سرمایه گذاری نیم میلیارد دلاری اپل برای تولید بازی‌های ویدئویی

شرکت اپل که مانند گوگل به طور جدی بر روی راه اندازی خدمات بازی‌های ویدئویی تحت وب یا استریم سرمایه گذاری کرده برای تولید بازی‌های محبوب ۵۰۰ میلیون دلار هزینه می‌کند.
 
به گزارش مهر به نقل از دیجیتال ترندز، این خدمات که از طریق اشتراک اینترنتی در دسترس قرار می‌گیرد Arcade نام دارد و سرمایه گذاری کم سابقه اپل بر روی آن از اهمیت مقوله بازی‌های ویدئویی برای این شرکت خبر می‌دهد.
 
با اختصاص این بودجه بیش از ۱۰۰ بازی برای سرویس مذکور طراحی می‌شود. نکته جالب این است که اپل برای سرویس پخش ویدئویی جدید تی وی پلاس خود یک میلیارد دلار هزینه کرده و این در حالی است که با توجه به هزینه‌های بالای تولید فیلم و سریال انتظار می‌رفت این رقم فراتر از یک میلیارد دلار باشد.
 
اپل همچنین اعلام کرده اگر برنامه نویسان و توسعه دهندگان بازی‌های ویدئویی، این بازی‌ها را تنها برای استفاده بر روی سرویس Arcade طراحی کنند، از تشویق‌های مادی نیز بهره مند می‌شوند.
 
تمامی بازی‌های Arcade تنها از طریق آیفون و آی پد قابل اجرا بوده و به هیچ وجه در فروشگاه پلی استور گوگل عرضه نمی‌شوند و این امر نشان دهنده رقابت شدید گوگل و اپل در این زمینه است. البته ممکن است این بازی‌ها برای اجرا بر روی سایر کنسول‌ها مانند پلی استیشن، ایکس باکس، نینتندو و غیره تولید شوند.
 
انتظار می‌رود درآمد سرویس Arcade از ۳۷۰ میلیون دلار در سال ۲۰۲۰ به ۲.۷ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۲ و ۴.۵ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۴ برسد. هزینه هر ماه استفاده از خدمات Arcade برابر با ۱۲.۹۹ دلار است.

یک تیم حرفه‌ای بازی ویدیویی از هوش مصنوعی شکست خورد!

هوش مصنوعی شرکت "اوپن ای‌آی"(OpenAI) توانست یک تیم حرفه‌ای از بازیکنان بازی استراتژیک Dota 2 را شکست دهد. اکنون این هوش مصنوعی همه بازیکنان مدعی این بازی را حریف می‌طلبد.
 
به گزارش ایسنا و به نقل از انگجت، بهترین بازیکنان بازی استراتژیک Dota 2 به دنبال افتخار شکست دادن هوش مصنوعی شرکت "اوپن ای‌آی" هستند.
 
 
نسخه پنجم این هوش مصنوعی موسوم به "OpenAI Five" توانست پنج بازیکن از تیم OG که در سال ۲۰۱۸ میلادی موفق به کسب عنوان قهرمانی جهان در این بازی شده بودند را شکست داد.
 
سیستم یادگیری عمیق این هوش مصنوعی با تکیه بر روش‌های تهاجمی و غیر متعارف از جمله احیای فوری قهرمانان یا همان هیروهای بازی در مراحل اولیه و انتخاب هیروهای ارزشمند، موفق شد. تیم OG در حالی مبارزه را واگذار کرد که اولین دور بیش از ۳۰ دقیقه به طول انجامید.
 
شرکت اوپن ای‌آی از این رقابت استفاده کرد تا نشان دهد که هوش مصنوعی می‌تواند در کنار بازیکنان انسانی بازی کند و از سبک بازی آنها یاد بگیرد.
 
همگان می‌توانند در این نمایشگاه از ۱۸ تا ۲۲ آوریل با این هوش مصنوعی در هر دو حالت تیمی و رو در رو بازی کنند، اما نباید انتظار داشته باشند که برنده شوند، بلکه تنها می‌توانند ببینند که این هوش مصنوعی چقدر خوب است.
 
البته این هوش مصنوعی استراتژی‌های کوتاه مدت را ترجیح می‌دهد و در حال حاضر محدود به بازی با مجموعه‌ای از قوانین محدود است. بنابراین انسان‌ها هنوز در تصمیمات و استراتژی‌های درازمدت بهتر هستند.
 
اوپن ای‌آی یک شرکت پژوهشی غیرانتفاعی هوش مصنوعی(AI) است که هدفش توسعه هوش مصنوعی بی‌ضرر(friendly AI) برای خدمت به بشریت است. این شرکت برای همکاری آزادانه با سایر مؤسسات و پژوهشگران پتنت‌ها و تحقیقات خود را به صورت عمومی منتشر می‌نماید.
 
بخشی از انگیزه‌های بنیانگذاران اوپن ای‌آی، به ویژه ایلان ماسک و سام آلتمن به نگرانی‌هایی که در رابطه با تهدید هوش مصنوعی برای موجودیت‌های دیگر تصور می‌شود، ذکر شده است.
 
این آخرین نمایش عمومی ربات OpenAI بود، بنابراین متأسفانه بعید است که در آینده شاهد چنین مسابقه‌ای بین هوش مصنوعی و بازیکنان حرفه‌ای باشیم.
 
با این حال این پیروزی نشان می‌دهد که Five به اندازه کافی قدرتمند است تا نه تنها در بازی Dota 2 بلکه در بازی‌های دیگر با مکانیک‌های متفاوت موفق شود.
 
توسعه چنین نوعی از هوش مصنوعی به لحاظ فنی منجر به آموختن تکنیک‌هایی می‌شود که می‌توانند در ربات‌ها و خارج از دنیای بازی استفاده شوند.

کنسول جدید «ایکس باکس وان اس» بدون دیسک است

جدیدترین کنسول گیم مایکروسافت بدون داشتن دیسک راهی بازار می‌شود.
 
به گزارش خبرآنلاین، هرچند ممکن است بیشتر شبیه جوک فتوشاپی یا دروغ آوریل باشد، اما نامش یعنی  Microsoft Xbox One S All Digital نشان می‌دهد دیجیتالی بوده و بدون دیسک کار می‌کند.
 
 
Microsoft Xbox One S All Digital box Microsoft Xbox One S All Digital box
 
طبق تصویر لورفته از فرمت 4K و HDR پشتیبانی کرده و حافظه داخلی آن 1 ترابایت تعریف‌شده است. همه‌چیز سفیدرنگ تعریف‌شده و کنترلر نیز سفیدرنگ است.
 
همچنین طبق نوشته روی جعبه سه گیم از قبل روی کنسول نصب‌شده و قیمت خرده‌فروشی آن 229 یورو است که از 7 ماه می در اروپا توزیع خواهد شد.

هزینه نیم میلیارد دلاری برای تولید گران‌ترین بازی ویدئویی جهان

مایکروسافت قصد دارد برای تولید نسخه جدید بازی «هالو» رقم بی سابقه ۵۰۰ میلیون دلار را هزینه کند تا عنوان سازنده گران قیمت ترین بازی ویدئویی تاریخ را از آن خود کند.
 
به گزارش دیجیتال ترندز، به احتمال زیاد هزینه‌ای که صرف تولید بازی Halo Infinite می‌شود از ۵۰۰ میلیون دلار نیز فراتر خواهد رفت. باید توجه داشت که این مبلغ تنها به تولید بازی مذکور اختصاص می‌یابد و هزینه‌های بازاریابی و تبلیغاتی بازی مذکور در این رقم گنجانده نشده است.
 
پیش از این بازی‌هایی همچون Destiny و Call of Duty: Modern Warfare ۲ گران قیمت ترین بازی‌های ویدئویی محسوب می‌شدند. اما برای تولید هیچ یک از این بازی‌ها بیش از ۳۰۰ میلیون دلار هزینه نشده بود.
 
مایکروسافت سال گذشته از تولید بازی Halo Infinite خبر داد که ششمین سری از بازی ویدئویی مذکور محسوب می‌شود. در طراحی بازی یادشده از موتور جدید Slipspace استفاده می‌شود.
 
تولید بازی یادشده با همکاری استودیوی ۳۴۳ Industries صورت می‌گیرد و بر روی کنسول بازی ایکس باکس قابل نصب و اجرا خواهد بود. مایکروسافت فعلاً اخبار منتشر شده در مورد هزینه تولید این بازی را رد یا تأیید نکرده است.

تحقیقات انگلیس در مورد تخلفات مایکروسافت، نینتندو و سونی

مقامات انگلیسی قصد دارند در مورد تخلفات مایکروسافت، نینتندو و سونی در زمینه مجبور کردن غیرمستقیم کاربران خدمات بازی خود به اشتراک در سرویس های آنلاین بازی تحقیق کنند.
 
 
 
به گزارش انگجت، اشتراک سرویس‌های بازی آنلاین درآمد قابل توجهی را برای شرکت‌های سازنده کنسول‌های بازی به ارمغان می‌آورد و لذا این شرکت ها به شکل مستقیم و غیرمستقیم تلاش می‌کنند تا علاقه‌مندان به بازی‌های ویدئویی را به استفاده از سرویس‌های مذکور و صرف هزینه ترغیب کنند.
 
از همین رو انگلیسی‌ها قصد دارند در مورد سه شرکت مذکور تحقیق کنند تا مشخص شود آیا آنها قوانین مربوط به حمایت از مشتریان در این کشور را نقض کرده اند یا خیر. یکی از رفتارهای این سه شرکت تمدید خودکار اشتراک سرویس های بازی‌های آنلاین است. معمولا در این شرایط اطلاع رسانی محدودی به کاربران انجام شده و هزینه اشتراک به طور خودکار به حساب آنها منظور می شود.
 
گفته می شود شکایت برخی نهادهای مدنی و درخواست آنها برای بررسی این موضوع عامل تحقیقات انگلیسی‌ها در این زمینه بوده است. در صورتی که سه شرکت یادشده در جریان بررسی های مذکور محکوم شوند، جریمه های سنگین مالی در انتظار آنها خواهد بود.
 

درآمد ۷۲۰ میلیارد تومانی بازی های ویدئویی طی یکسال در کشور

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اعلام اینکه گردش مالی بازی های ویدئویی در سطح جهان طی سال گذشته ۱۱۰ میلیارد دلار بوده است درآمد حاصل از فروش بازی های ویدئویی در کشور طی سال ۹۶ را ۷۲۰ میلیارد تومان عنوان کرد.
 
حسن کریمی قدوسی در مصاحبه با رادیو افزود: حوزه بازی های ویدوئویی در مقایسه با سایر محصولات فرهنگی دارای بازار بزرگتری است.
 
وی با اعلام اینکه گردش مالی بازی های ویدئویی در سطح جهان طی سال گذشته 110 میلیارد دلار بوده است، اظهارداشت: بازار مناسبی برای تولیدکنندگان بازی در داخل و خارج کشور فراهم است.
 
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ضمن اشاره با اینکه حدود 100 شرکت و تیم فعال در حوزه تولید بازی های ویدئویی و رایانه ای وجود دارد از فعالیت سه هزار بازی ساز در داخل کشور خبر داد.
 
وی ادامه داد: بازی های ویدئویی تولید داخل از معدود محصولات دیجیتالی بوده که در بازارهای جهانی عرضه و درآمدهای ارزی را نصیب کشور می کند.
 
کریمی قدوسی رویکرد بنیاد ملی بازی های رایانه ای برای تحقق شعار امسال که از سوی مقام معظم رهبری با عنوان «رونق تولید» نامگذاری شده را حفظ تیم ها و شرکت های بازی ساز عنوان کرد.
 
وی در ادامه گفت: برای حفظ شرکت ها و تیم ها بازی ساز طرح همگرا طی چهار ماه گذشته اجرا شده و در قالب این طرح حدود 70 تیم بازی ساز در سامانه همگرا ثبت نام کرده اند.
 
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از شاخصه های اصلی طرح همگرا را همسو و همگرا کردن حمایت های بنیاد مزبور و سایر دستگاه های اجرایی ذکر کرد.
 
وی با تاکید بر اینکه بر اساس شایسته سالاری از تیم های بازی ساز حمایت می شود، افزود: چهار ماه قبل 70 تیم و شرکت بازی ساز پس ثبت نام در سامانه همگرا و ارائه مدارک مورد ارزیابی قرار گرفته و هر کدام یک رتبه را کسب کردند.
 
کریمی قدوسی با بیان اینکه در حمایت از تیم ها و شرکت ها بازی ساز شفافیت وجود دارد، اظهارداشت: گزارشی از حمایت های ارائه شده از بازی سازانی که در سایت همگرا ثبت نام کرده اند در آخر هر ماه در پورتال قرار می گیرد.
 
وی ضمن اشاره به اینکه حمایت از تیم های بازی ساز تنها حمایت مالی نیست، ادامه داد: هم اکنون از بازی سازانی که در سامانه همگرا ثبت نام کرده اند 12 نوع حمایت ارائه می شود.
 
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای افزود: اعطای سرور برای بازی های آنلاین ایرانی، تقبل بخشی از هزینه اجاره محل استقرار شرکت ها، خرید تجهیزات، تقبل بخشی از هزینه های استخدام کارآموز و حضور در نمایشگاه های خارجی از جمله این حمایت هاست.
 
وی از ارائه چهار میلیارد تومان اعتبار طی سال 98 در قالب طرح همگرا به تیم ها و شرکت های بازی ساز خبر داد و گفت: بهار امسال یک میلیارد تومان از اعتبار مدنظر در اختیار 70 شرکت ثبت نام کننده در سامانه همگرا قرار می گیرد.
 
کریمی قدوسی با تاکید بر اینکه اعطای حمایت های مربوطه از شنبه 17 فروردین ماه آغاز می شود، یادآور شد: دوره جدید ثبت نام از علاقه مندان و تیم های بازی ساز اواخر پائیز و اوائل زمستان سال جاری خواهد بود تا در سال آینده مشمول دریافت حمایت های طرح همگرا باشند.
 

آخرین قیمت انواع کنسول بازی در بازار

دلگرم: در ادامه و بخش گالری می توانید شاهد آخرین قیمت انواع کنسول بازی از قبیل پلی استیشن 4، xbox و ... باشید.
 
 

«آمیرزا» پدیده سال و پرمخاطب‌ترین بازی تاریخ کشور شد

بازی «آمیرزا» به عنوان پدیده سال 1397 و پرمخاطب‌ترین بازی ایرانی تاریخ معرفی شد.
 
 
معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای (دایرک) گزارش «آمیرزا: دروازه لغوی» را به عنوان سومین گزارش پدیده سال منتشر کرد. در سال‌‌های گذشته گزارش‌های مشابهی درباره بازی‌های «کوییز آو کینگز» و «Clash of Clans» منتشر شده بود و امسال بازی آمیرزا به عنوان پدیده سال معرفی شد.
 
بازی آمیرزا که توسط تیم «نردبان اندیشه فردا» ساخته شده است، به این دلیل پدیده سال لقب گرفته که علاوه بر پرمخاطب بودن در سال جاری، پرمخاطب‌ترین بازی ویدیویی ایرانی در تاریخ است.
 
بازی آمیرزا از ابتدای خرداد ماه 97 تا دی ماه همین سال، 11 میلیون و 935 هزار و 324 کاربر ثبت شده داشته است که رقم شگفت‌انگیزی به حساب می‌آید و در مقایسه با بازی‌های دیگر و حتی در نگاه بین‌المللی رقم قابل‌توجهی است. مخاطبان ماهانه این بازی نیز به طور متوسط ۳ میلیون و ۷۰۰ هزار نفر و روزانه 889 هزار نفر بوده‌اند.
 
تاکنون بیش از 22 میلیارد و 884 میلیون دقیقه صرف این بازی شده است و در مجموع 3 میلیارد و 705 هزار دست (Session)  آمیرزا بازی شده است.
 
به طور متوسط هم هر کاربر فعال ماهیانه، 717 دقیقه در هر ماه برای بازی زمان می‌گذارد.

«آمیرزا» پدیده سال و پرمخاطب‌ترین بازی تاریخ کشور شد

بازی «آمیرزا» به عنوان پدیده سال 1397 و پرمخاطب‌ترین بازی ایرانی تاریخ معرفی شد.
 
معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای (دایرک) گزارش «آمیرزا: دروازه لغوی» را به عنوان سومین گزارش پدیده سال منتشر کرد. در سال‌‌های گذشته گزارش‌های مشابهی درباره بازی‌های «کوییز آو کینگز» و «Clash of Clans» منتشر شده بود و امسال بازی آمیرزا به عنوان پدیده سال معرفی شد.
 
بازی آمیرزا که توسط تیم «نردبان اندیشه فردا» ساخته شده است، به این دلیل پدیده سال لقب گرفته که علاوه بر پرمخاطب بودن در سال جاری، پرمخاطب‌ترین بازی ویدیویی ایرانی در تاریخ است.
 
بازی آمیرزا از ابتدای خرداد ماه 97 تا دی ماه همین سال، 11 میلیون و 935 هزار و 324 کاربر ثبت شده داشته است که رقم شگفت‌انگیزی به حساب می‌آید و در مقایسه با بازی‌های دیگر و حتی در نگاه بین‌المللی رقم قابل‌توجهی است. مخاطبان ماهانه این بازی نیز به طور متوسط ۳ میلیون و ۷۰۰ هزار نفر و روزانه 889 هزار نفر بوده‌اند.
 
تاکنون بیش از 22 میلیارد و 884 میلیون دقیقه صرف این بازی شده است و در مجموع 3 میلیارد و 705 هزار دست (Session)  آمیرزا بازی شده است.
 
به طور متوسط هم هر کاربر فعال ماهیانه، 717 دقیقه در هر ماه برای بازی زمان می‌گذارد.
 

اسنپ‌چت میزبان بازی‌های آنلاین می‌شود

به نظر می‌رسد که اپلیکیشن اسنپ‌چت سعی دارد بازی‌های موبایلی محبوب را برای جلب نظر گیمرها و کاربرانش به پلت‌فرم خود بیفزاید.
 
همانطور که می‌دانیم یکی از بزرگترین رقبای قدرتمند شبکه اجتماعی اینستاگرام، اپلیکیشن اسنپ‌چت است که همواره با انتشار قابلیت‌ها و امکانات جدید و شگفت‌انگیزی همچون استوری و افکت‌های جذاب برای عکاسی، همواره گوی رقابت را از سایر شبکه‌های اجتماعی مشابه خود ربوده است.
 
اسنپ‌چت (snapchat) ، به‌عنوان یکی از بزرگترین رقیبان شبکه اجتماعی اینستاگرام که یک برنامه ارسال و دریافت تصاویر در پلت‌فرم گوشی‌های هوشمند است، نخستین بار در سپتامبر ۲۰۱۱ میلادی در دسترس عموم کاربران قرار گرفت.
 
حالا تازه‌ترین اخبار و گزارش‌های منتشر شده در وب سایت the vergeحاکی از آن است که این اپلیکیشن محبوب قرار است در ماه‌های آینده پلت‌فرم بازی‌های موبایلی و گیمینگ را نیز به قابلیت‌های خود اضافه کند تا بدین ترتیب نظر و توجه خیل عظیمی از کاربران و همچنین علاقمندان به بازی‌های آنلاین و موبایلی را به سمت و سوی خود جلب کند و آمار و تعداد کاربران فعال خود را به میزان قابل توجهی افزایش دهد.
 
هم اکنون نیز اپلیکیشن اسنپ چت میزبان برخی از بازی‌های ساده موبایلی است اما به نظر می‌رسد که کاربران از آنها هیچ گونه رضایت و خشنودی ندارند و این اپلیکیشن نیز قصد دارد با تکامل و بهبود این پلت فرم، بازی‌های پیشرفته‌تر و بهتری را وارد پلت‌فرم خود عکاسی خود کند تا تلفیقی از عکاسی، سرگرمی و بازی را برای کاربرانش به ارمغان بیاورد.
 
به گفته منابع آگاه و خبری، قابلیت بازی‌های آنلاین موبایلی به احتمال زیاد در ماه آینده، آوریل ۲۰۱۹ میلادی، به اپلیکیشن اسنپ چت اضافه شده و در دسترس عموم کاربران قرار خواهد گرفت.