تهرانی‌ها مشتری پرو پا قرص بازی‌های رایانه‌ای آنلاین

در حالی که بازی‌های ویدیویی در سه پلت‌فرم موبایل، کنسول و رایانه‌های شخصی انجام می‌شود، موبایل بیش‌ترین استفاده از بازی‌ها را به خود اختصاص داده است و کاربران استان تهران، بیش‌ترین استفاده از بازی‌ها به‌شکل آنلاین را تجربه می‌کنند.
 
گزارش «بازی‌خیزهای ۱۳۹۶» حاصل تحلیل داده‌های برگرفته از پیمایش ملی مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال بین بازیکنان پنج استان کشور است که بیش‌ترین تعداد بازیکنان را دارند. این گزارش نشان می‌دهد کلش آو کلنز، محبوب‌ترین بازی پنج استان بازی‌خیز کشور در سال ۱۳۹۶ بوده است و پلت‌فرم موبایل نیز پرکاربردترین پلت‌فرم برای بازیکنان این پنج استان به حساب می‌آید.
 
اطلاعات این گزارش با نمونه‌ی آماری ۸۰۰۰ نفری و روش نمونه‌گیری تلفیقی «طبقه‌ای خوشه‌ای چندمرحله‌ای» به‌دست آمده‌اند. این آمار متعلق به پنج استان تهران، خراسان رضوی، فارس، خوزستان و اصفهان است که به اصطلاح بازی‌خیزتر هستند.
 
در یکی از سرفصل‌های این گزارش به تفکیک مشخص شده که کاربران در این پنج استان چه بازی‌هایی را با چه کیفیت و معیارهایی انتخاب می‌کنند. در هر استان پنج بازی به عنوان پرطرفدارترین بازی‌ها مشخص شده‌اند. پرطرفدارترین بازی در بین همه‌ی استان‌ها مشترک است؛ بازی موبایلی «کلش آو کلنز» (Clash Of Clans) مشترکا محبوب‌ترین بازی در هر پنج استان شناخته شد.
 
بازی فوتبالی PES در استان‌های تهران، خراسان رضوی و اصفهان، دومین بازی محبوب است و بازی GTA در استان‌های خوزستان و فارس دومین بازی محبوب به حساب می‌آید و در سه استان دیگر در رده‌های چهارم (اصفهان و خراسان رضوی) و پنجم (تهران) جای دارد. جالب آنکه این بازی در کشور ممنوع بوده و به صورت رسمی در کشور منتشر نمی‌شود.
 
بازی اکشن کانتر استرایک در استان‌های تهران، فارس، خراسان رضوی و اصفهان سومین بازی محبوب است و در استان خوزستان جزو پنج بازی محبوب هم قرار ندارد. بازی فوتبالی FIFA فقط در سه استان تهران، خوزستان و خراسان رضوی جزو پنج بازی برتر قرار دارد که در استان خوزستان در رده‌ی سوم، در استان تهران در رده‌ی چهارم و در استان خراسان رضوی پنجم است. تنها بازی ایرانی این لیست بازی «باقلوا» است که در دو استان فارس و خوزستان در رده‌ی چهارم محبوب‌ترین بازی و در استان اصفهان پنجمین بازی محبوب است.
 
ژانرهای پرطرفدار در این پنج استان، بازه‌ی وسیعی دارند. مثلا در تهران ژانر ورزشی محبوب‌ترین است و در فارس ژانر معمایی و در خوزستان ژانر سکوبازی/دونده و در دو استان خراسان رضوی و اصفهان بازی‌های آرکید بیش‌ترین محبوبیت را دارند.
 
اما در استان تهران بعد از ژانر ورزشی، ژانرهای رانندگی، معمایی، استراتژی و سکوبازی/دونده قرار می‌گیرند. در فارس بعد از ژانر معمایی، ژانرهای استراتژی، سکوبازی/دونده، آرکید و تیراندازی محبوب‌ترین هستند. در خوزستان بعد از ژانر سکوبازی/دونده، ژانرهای معمایی، استراتژی، ورزشی و رانندگی قرار می‌گیرند. در استان خراسان رضوی بعد از ژانر آرکید، ژانرهای سکوبازی/دونده، معمایی، استراتژی و رانندگی قرار دارند. و سرانجام در استان اصفهان، بعد از ژانر آرکید، ژانرهای سکوبازی/دونده، معمایی، استراتژی و مدیریت/ شبیه‌سازی محبوب‌ترین هستند.
 
در گزارش بازی‌خیزهای ۱۳۹۶ زمانی که کاربران هر استان برای بازی کردن در یک روز صرف می‌کنند نیز مشخص شده است. بر این اساس، کاربران بازی در خراسان رضوی با صرف ۱۰۴ دقیقه در روز برای بازی کردن در مقام نخست هستند، کاربران استان تهران با ۹۷ دقیقه در روز، خوزستانی‌ها با ۸۸ دقیقه در روز، کاربران استان فارس با ۸۴ دقیقه در روز و سرانجام کاربران استان اصفهان با ۸۰ دقیقه در روز در رتبه‌های بعدی قرار می‌گیرند.
 
سامسونگ پرکاربردترین برند سخت‌افزاری بازیکنان
 
برترین برندهای سخت‌افزاری برای بازی کردن و خصوصا بازی با گوشی‌های هوشمند و تبلت‌ها در این پنج استان به این شرح است که برند کره‌ای سامسونگ با بیش‌ترین کاربر در هر پنج استان در رده‌ی نخست است. سونی در استان‌های تهران و خراسان رضوی در رده‌ی دوم محبوب‌ترین برند قرار دارد و هوآوی در فارس، خوزستان و اصفهان دومین برند محبوب است. برند لنوو در چهار استان تهران، فارس، خراسان رضوی و اصفهان چهارمین برند محبوب است. مایکروسافت در سه استان اصفهان، خراسان رضوی و فارس پنجمین برند محبوب به حساب می‌آید. برندهای اپل و LG نیز به ترتیب در استان‌های تهران و خوزستان، پنجمین برند محبوب کاربران برای بازی کردن هستند.
 
اصفهانی‌ها بیش‌ترین توجه را به نظام رده‌بندی سنی نشان می‌دهند
 
وجه به نظام رده‌بندی بازی‌ها یکی از بخش‌هایی است که مورد تحقیق قرار گرفته و نشان می‌دهد کاربران بازی در استان اصفهان بیش از چهار استان دیگر به نظام رده‌بندی بازی توجه نشان می‌دهند. آن‌ها با ۳۵ درصد توجه به نظام رده‌بندی در مقام نخست قرار دارند، تهرانی‌ها با ۳۳ درصد در رده‌ی دوم هستند و خراسان رضوی، فارس و خوزستان به ترتیب با ۲۵، ۲۰ و ۷ درصد در رده‌های بعدی جای می‌گیرند.
 
۳۲ درصد کاربران استان فارس تا حدودی به نظام رده‌بندی توجه دارند، خراسان رضوی و اصفهان با ۳۱ درصد و تهران با ۲۷ درصد و خوزستان ۱۷ درصد در رده‌های بعدی جای دارند. بیش‌ترین میزان عدم توجه به رده‌بندی بازی‌ها نیز مربوط به استان خوزستان است؛ ۷۶ درصد خوزستانی‌هایی که بازی می‌کنند، اعتقادی به رعایت نظام رده‌بندی ندارند. فارس با ۴۸ درصد، خراسان رضوی با ۴۴ درصد، تهران با ۴۰ و اصفهان ۳۴ درصد در رده‌های بعدی قرار می‌گیرند.
 
موبایل؛ محبوب‌ترین پلت‌فرم بازیکنان ایرانی
 
پلت‌فرم‌هایی که بازیکنان این پنج استان با آن‌ها به بازی کردن می‌پردازند، به حالت کلی به این شرح است که سه پلت‌فرم اصلی موبایل، کنسول و رایانه‌های شخصی مورد نظر بوده‌اند. آمار مشخص کرده که بیش‌ترین استفاده از یک پلت‌فرم مربوط به پلت‌فرم موبایل است. بیش‌ترین این استفاده نیز مربوط به استان اصفهان است با ۹۴ درصد کاربر. تهران با ۹۲، فارس با ۹۱، خراسان رضوی با ۹۰ و خوزستان با ۸۲ درصد در رده‌های بعدی جای می‌گیرند.
 
کاربران کنسول‌های بازی نیز فقط در دو استان درصد بالاتری از کاربران رایانه‌های شخصی را به خود اختصاص داده‌اند؛ خوزستان با ۱۲ درصد و تهران ۲۹ درصد. در خراسان رضوی با ۲۲ درصد، اصفهان با ۱۸ درصد و فارس با ۱۴ درصد، کاربران کنسولی در مقام سوم ایستاده‌اند. کاربران رایانه‌های شخصی بیش‌ترین کاربر را در استان خراسان رضوی دارند، با ۳۵ درصد کاربر فعال. فارس با ۳۳، اصفهان با ۳۱، تهران با ۲۹ و خوزستان با ۱۱ درصد در رده‌های بعدی قرار دارند.
 
پلت‌فرم‌ها به تفکیک از سه پلت‌فرم اصلی بالا، شامل گوشی‌های هوشمند، تبلت، رایانه‌های شخصی، لپ‌تاپ و کنسول‌های بازی هستند. در این آمار نیز گوشی‌های هوشمند در صدر میزان استفاده‌ی این پنج استان از یک دیوایس برای بازی کردن قرار دارند. بیشترین میزان استفاده نیز مربوط به استان اصفهان است با ۸۶ درصد و کم‌ترین مربوط به خوزستان با ۶۶ درصد. ولی بیش‌ترین استفاده از تبلت‌ها مربوط به استان خوزستان است با ۳۸ درصد کاربری برای بازی و کم‌ترین استان فارس با ۲۶ درصد است.
 
در خراسان رضوی، رایانه‌های شخصی با ۳۰ درصد کاربری برای بازی در صدر و در خوزستان با ۹ درصد در رده‌ی آخر قرار دارند. کاربران استان فارس بیش از سایرین از لپ‌تاپ برای بازی کردن استفاده می‌کنند که رقم ۱۵ درصد را نشان می‌دهد، کم‌ترین نیز مربوط به استان خوزستان است با تنها ۳ درصد کاربری بازی برای لپ‌تاپ. بیش‌ترین میزان کاربری از کنسول مربوط به تهران است با ۲۹ درصد و کم‌ترین مربوط به خوزستان با ۱۲ درصد کاربری.
 
۵۹ درصد بازیکنان تهرانی آنلاین بازی می‌کنند
 
درصد کاربرانی که در این پنج استان بازی‌ها را به‌شکل آنلاین نیز تجربه می‌کنند به این ترتیب است که کاربران استان تهران با ۵۹ درصد در رده‌ی اول هستند، فارس با ۵۴ درصد کاربر آنلاین بازی دوم است، خوزستان با ۴۹ درصد سوم، خراسان رضوی با ۴۴ درصد چهارم و اصفهان با ۳۸ درصد کاربر آنلاین بازی در رده‌ی پنجم قرار دارد.
 
نرخ اشاعه‌ی روش‌های مختلف دست‌یابی به بازی‌های دیجیتال یا به اختصار تهیه و خرید این بازی‌ها بر اساس تقسیم‌بندی به سه شکل مختلف به‌دست آمده است؛ سفارش حضوری و دریافت حضوری (مثل خرید از یک فروشگاه) سفارش آنلاین و دریافت آنلاین و سفارش آنلاین و دریافت حضوری. بیش‌ترین میزان خرید از روش اول مربوط به استان اصفهان است با ۹۰ درصد و کم‌ترین مربوط به استان خوزستان با ۶۱ درصد سفارش حضوری و دریافت حضوری.
 
روش دوم در استان تهران طرفدار بیشتری دارد با ۸۴ درصد و کم‌ترین طرفدار روش سفارش آنلاین و دریافت آنلاین مربوط به استان خوزستان است با ۷۱ درصد. روش سفارش آنلاین و دریافت حضوری، کم‌ترین محبوبیت را در بین کاربران این سه استان دارد. ولی بیش‌ترین میزان استفاده از این روش در استان خراسان رضوی با ۱۸ درصد و کم‌ترین نیز در استان اصفهان با ۱۰ درصد بوده است.
 
آمار و ارقام کلی این نظرسنجی نشان می‌دهد، بازار بازی در ایران بسیار متکی به بازی‌های موبایلی است. از طرفی، رشد روزافزون گوشی‌های هوشمند و تبلت‌ها در ایران توانسته درصد کاربران بازی را به‌شدت افزایش دهد و همین آشکار می‌کند که بهترین راه سرمایه‌گذاری در صنعت بازی در ایران تمرکز برروی ساخت بازی برای گوشی‌ها و تبلت‌ها است. وجود یک بازی ایرانی در لیست بازی‌های محبوب کاربران ایرانی نشان می‌دهد صنعت بازی‌سازی داخلی با کمی سرمایه‌گذاری بیش‌تر قابلیت این را دارد که از طریق فروش بازی‌های بومی نیز درآمدزایی کند.
 

تهرانی‌ها مشتری پرو پا قرص بازی‌های رایانه‌ای آنلاین

در حالی که بازی‌های ویدیویی در سه پلت‌فرم موبایل، کنسول و رایانه‌های شخصی انجام می‌شود، موبایل بیش‌ترین استفاده از بازی‌ها را به خود اختصاص داده است و کاربران استان تهران، بیش‌ترین استفاده از بازی‌ها به‌شکل آنلاین را تجربه می‌کنند.
 
گزارش «بازی‌خیزهای ۱۳۹۶» حاصل تحلیل داده‌های برگرفته از پیمایش ملی مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال بین بازیکنان پنج استان کشور است که بیش‌ترین تعداد بازیکنان را دارند. این گزارش نشان می‌دهد کلش آو کلنز، محبوب‌ترین بازی پنج استان بازی‌خیز کشور در سال ۱۳۹۶ بوده است و پلت‌فرم موبایل نیز پرکاربردترین پلت‌فرم برای بازیکنان این پنج استان به حساب می‌آید.
 
اطلاعات این گزارش با نمونه‌ی آماری ۸۰۰۰ نفری و روش نمونه‌گیری تلفیقی «طبقه‌ای خوشه‌ای چندمرحله‌ای» به‌دست آمده‌اند. این آمار متعلق به پنج استان تهران، خراسان رضوی، فارس، خوزستان و اصفهان است که به اصطلاح بازی‌خیزتر هستند.
 
در یکی از سرفصل‌های این گزارش به تفکیک مشخص شده که کاربران در این پنج استان چه بازی‌هایی را با چه کیفیت و معیارهایی انتخاب می‌کنند. در هر استان پنج بازی به عنوان پرطرفدارترین بازی‌ها مشخص شده‌اند. پرطرفدارترین بازی در بین همه‌ی استان‌ها مشترک است؛ بازی موبایلی «کلش آو کلنز» (Clash Of Clans) مشترکا محبوب‌ترین بازی در هر پنج استان شناخته شد.
 
بازی فوتبالی PES در استان‌های تهران، خراسان رضوی و اصفهان، دومین بازی محبوب است و بازی GTA در استان‌های خوزستان و فارس دومین بازی محبوب به حساب می‌آید و در سه استان دیگر در رده‌های چهارم (اصفهان و خراسان رضوی) و پنجم (تهران) جای دارد. جالب آنکه این بازی در کشور ممنوع بوده و به صورت رسمی در کشور منتشر نمی‌شود.
 
بازی اکشن کانتر استرایک در استان‌های تهران، فارس، خراسان رضوی و اصفهان سومین بازی محبوب است و در استان خوزستان جزو پنج بازی محبوب هم قرار ندارد. بازی فوتبالی FIFA فقط در سه استان تهران، خوزستان و خراسان رضوی جزو پنج بازی برتر قرار دارد که در استان خوزستان در رده‌ی سوم، در استان تهران در رده‌ی چهارم و در استان خراسان رضوی پنجم است. تنها بازی ایرانی این لیست بازی «باقلوا» است که در دو استان فارس و خوزستان در رده‌ی چهارم محبوب‌ترین بازی و در استان اصفهان پنجمین بازی محبوب است.
 
ژانرهای پرطرفدار در این پنج استان، بازه‌ی وسیعی دارند. مثلا در تهران ژانر ورزشی محبوب‌ترین است و در فارس ژانر معمایی و در خوزستان ژانر سکوبازی/دونده و در دو استان خراسان رضوی و اصفهان بازی‌های آرکید بیش‌ترین محبوبیت را دارند.
 
اما در استان تهران بعد از ژانر ورزشی، ژانرهای رانندگی، معمایی، استراتژی و سکوبازی/دونده قرار می‌گیرند. در فارس بعد از ژانر معمایی، ژانرهای استراتژی، سکوبازی/دونده، آرکید و تیراندازی محبوب‌ترین هستند. در خوزستان بعد از ژانر سکوبازی/دونده، ژانرهای معمایی، استراتژی، ورزشی و رانندگی قرار می‌گیرند. در استان خراسان رضوی بعد از ژانر آرکید، ژانرهای سکوبازی/دونده، معمایی، استراتژی و رانندگی قرار دارند. و سرانجام در استان اصفهان، بعد از ژانر آرکید، ژانرهای سکوبازی/دونده، معمایی، استراتژی و مدیریت/ شبیه‌سازی محبوب‌ترین هستند.
 
در گزارش بازی‌خیزهای ۱۳۹۶ زمانی که کاربران هر استان برای بازی کردن در یک روز صرف می‌کنند نیز مشخص شده است. بر این اساس، کاربران بازی در خراسان رضوی با صرف ۱۰۴ دقیقه در روز برای بازی کردن در مقام نخست هستند، کاربران استان تهران با ۹۷ دقیقه در روز، خوزستانی‌ها با ۸۸ دقیقه در روز، کاربران استان فارس با ۸۴ دقیقه در روز و سرانجام کاربران استان اصفهان با ۸۰ دقیقه در روز در رتبه‌های بعدی قرار می‌گیرند.
 
سامسونگ پرکاربردترین برند سخت‌افزاری بازیکنان
 
برترین برندهای سخت‌افزاری برای بازی کردن و خصوصا بازی با گوشی‌های هوشمند و تبلت‌ها در این پنج استان به این شرح است که برند کره‌ای سامسونگ با بیش‌ترین کاربر در هر پنج استان در رده‌ی نخست است. سونی در استان‌های تهران و خراسان رضوی در رده‌ی دوم محبوب‌ترین برند قرار دارد و هوآوی در فارس، خوزستان و اصفهان دومین برند محبوب است. برند لنوو در چهار استان تهران، فارس، خراسان رضوی و اصفهان چهارمین برند محبوب است. مایکروسافت در سه استان اصفهان، خراسان رضوی و فارس پنجمین برند محبوب به حساب می‌آید. برندهای اپل و LG نیز به ترتیب در استان‌های تهران و خوزستان، پنجمین برند محبوب کاربران برای بازی کردن هستند.
 
اصفهانی‌ها بیش‌ترین توجه را به نظام رده‌بندی سنی نشان می‌دهند
 
وجه به نظام رده‌بندی بازی‌ها یکی از بخش‌هایی است که مورد تحقیق قرار گرفته و نشان می‌دهد کاربران بازی در استان اصفهان بیش از چهار استان دیگر به نظام رده‌بندی بازی توجه نشان می‌دهند. آن‌ها با ۳۵ درصد توجه به نظام رده‌بندی در مقام نخست قرار دارند، تهرانی‌ها با ۳۳ درصد در رده‌ی دوم هستند و خراسان رضوی، فارس و خوزستان به ترتیب با ۲۵، ۲۰ و ۷ درصد در رده‌های بعدی جای می‌گیرند.
 
۳۲ درصد کاربران استان فارس تا حدودی به نظام رده‌بندی توجه دارند، خراسان رضوی و اصفهان با ۳۱ درصد و تهران با ۲۷ درصد و خوزستان ۱۷ درصد در رده‌های بعدی جای دارند. بیش‌ترین میزان عدم توجه به رده‌بندی بازی‌ها نیز مربوط به استان خوزستان است؛ ۷۶ درصد خوزستانی‌هایی که بازی می‌کنند، اعتقادی به رعایت نظام رده‌بندی ندارند. فارس با ۴۸ درصد، خراسان رضوی با ۴۴ درصد، تهران با ۴۰ و اصفهان ۳۴ درصد در رده‌های بعدی قرار می‌گیرند.
 
موبایل؛ محبوب‌ترین پلت‌فرم بازیکنان ایرانی
 
پلت‌فرم‌هایی که بازیکنان این پنج استان با آن‌ها به بازی کردن می‌پردازند، به حالت کلی به این شرح است که سه پلت‌فرم اصلی موبایل، کنسول و رایانه‌های شخصی مورد نظر بوده‌اند. آمار مشخص کرده که بیش‌ترین استفاده از یک پلت‌فرم مربوط به پلت‌فرم موبایل است. بیش‌ترین این استفاده نیز مربوط به استان اصفهان است با ۹۴ درصد کاربر. تهران با ۹۲، فارس با ۹۱، خراسان رضوی با ۹۰ و خوزستان با ۸۲ درصد در رده‌های بعدی جای می‌گیرند.
 
کاربران کنسول‌های بازی نیز فقط در دو استان درصد بالاتری از کاربران رایانه‌های شخصی را به خود اختصاص داده‌اند؛ خوزستان با ۱۲ درصد و تهران ۲۹ درصد. در خراسان رضوی با ۲۲ درصد، اصفهان با ۱۸ درصد و فارس با ۱۴ درصد، کاربران کنسولی در مقام سوم ایستاده‌اند. کاربران رایانه‌های شخصی بیش‌ترین کاربر را در استان خراسان رضوی دارند، با ۳۵ درصد کاربر فعال. فارس با ۳۳، اصفهان با ۳۱، تهران با ۲۹ و خوزستان با ۱۱ درصد در رده‌های بعدی قرار دارند.
 
پلت‌فرم‌ها به تفکیک از سه پلت‌فرم اصلی بالا، شامل گوشی‌های هوشمند، تبلت، رایانه‌های شخصی، لپ‌تاپ و کنسول‌های بازی هستند. در این آمار نیز گوشی‌های هوشمند در صدر میزان استفاده‌ی این پنج استان از یک دیوایس برای بازی کردن قرار دارند. بیشترین میزان استفاده نیز مربوط به استان اصفهان است با ۸۶ درصد و کم‌ترین مربوط به خوزستان با ۶۶ درصد. ولی بیش‌ترین استفاده از تبلت‌ها مربوط به استان خوزستان است با ۳۸ درصد کاربری برای بازی و کم‌ترین استان فارس با ۲۶ درصد است.
 
در خراسان رضوی، رایانه‌های شخصی با ۳۰ درصد کاربری برای بازی در صدر و در خوزستان با ۹ درصد در رده‌ی آخر قرار دارند. کاربران استان فارس بیش از سایرین از لپ‌تاپ برای بازی کردن استفاده می‌کنند که رقم ۱۵ درصد را نشان می‌دهد، کم‌ترین نیز مربوط به استان خوزستان است با تنها ۳ درصد کاربری بازی برای لپ‌تاپ. بیش‌ترین میزان کاربری از کنسول مربوط به تهران است با ۲۹ درصد و کم‌ترین مربوط به خوزستان با ۱۲ درصد کاربری.
 
۵۹ درصد بازیکنان تهرانی آنلاین بازی می‌کنند
 
درصد کاربرانی که در این پنج استان بازی‌ها را به‌شکل آنلاین نیز تجربه می‌کنند به این ترتیب است که کاربران استان تهران با ۵۹ درصد در رده‌ی اول هستند، فارس با ۵۴ درصد کاربر آنلاین بازی دوم است، خوزستان با ۴۹ درصد سوم، خراسان رضوی با ۴۴ درصد چهارم و اصفهان با ۳۸ درصد کاربر آنلاین بازی در رده‌ی پنجم قرار دارد.
 
نرخ اشاعه‌ی روش‌های مختلف دست‌یابی به بازی‌های دیجیتال یا به اختصار تهیه و خرید این بازی‌ها بر اساس تقسیم‌بندی به سه شکل مختلف به‌دست آمده است؛ سفارش حضوری و دریافت حضوری (مثل خرید از یک فروشگاه) سفارش آنلاین و دریافت آنلاین و سفارش آنلاین و دریافت حضوری. بیش‌ترین میزان خرید از روش اول مربوط به استان اصفهان است با ۹۰ درصد و کم‌ترین مربوط به استان خوزستان با ۶۱ درصد سفارش حضوری و دریافت حضوری.
 
روش دوم در استان تهران طرفدار بیشتری دارد با ۸۴ درصد و کم‌ترین طرفدار روش سفارش آنلاین و دریافت آنلاین مربوط به استان خوزستان است با ۷۱ درصد. روش سفارش آنلاین و دریافت حضوری، کم‌ترین محبوبیت را در بین کاربران این سه استان دارد. ولی بیش‌ترین میزان استفاده از این روش در استان خراسان رضوی با ۱۸ درصد و کم‌ترین نیز در استان اصفهان با ۱۰ درصد بوده است.
 
آمار و ارقام کلی این نظرسنجی نشان می‌دهد، بازار بازی در ایران بسیار متکی به بازی‌های موبایلی است. از طرفی، رشد روزافزون گوشی‌های هوشمند و تبلت‌ها در ایران توانسته درصد کاربران بازی را به‌شدت افزایش دهد و همین آشکار می‌کند که بهترین راه سرمایه‌گذاری در صنعت بازی در ایران تمرکز برروی ساخت بازی برای گوشی‌ها و تبلت‌ها است. وجود یک بازی ایرانی در لیست بازی‌های محبوب کاربران ایرانی نشان می‌دهد صنعت بازی‌سازی داخلی با کمی سرمایه‌گذاری بیش‌تر قابلیت این را دارد که از طریق فروش بازی‌های بومی نیز درآمدزایی کند.
 

تهرانی‌ها مشتری پرو پا قرص بازی‌های رایانه‌ای آنلاین

در حالی که بازی‌های ویدیویی در سه پلت‌فرم موبایل، کنسول و رایانه‌های شخصی انجام می‌شود، موبایل بیش‌ترین استفاده از بازی‌ها را به خود اختصاص داده است و کاربران استان تهران، بیش‌ترین استفاده از بازی‌ها به‌شکل آنلاین را تجربه می‌کنند.
 
گزارش «بازی‌خیزهای ۱۳۹۶» حاصل تحلیل داده‌های برگرفته از پیمایش ملی مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال بین بازیکنان پنج استان کشور است که بیش‌ترین تعداد بازیکنان را دارند. این گزارش نشان می‌دهد کلش آو کلنز، محبوب‌ترین بازی پنج استان بازی‌خیز کشور در سال ۱۳۹۶ بوده است و پلت‌فرم موبایل نیز پرکاربردترین پلت‌فرم برای بازیکنان این پنج استان به حساب می‌آید.
 
اطلاعات این گزارش با نمونه‌ی آماری ۸۰۰۰ نفری و روش نمونه‌گیری تلفیقی «طبقه‌ای خوشه‌ای چندمرحله‌ای» به‌دست آمده‌اند. این آمار متعلق به پنج استان تهران، خراسان رضوی، فارس، خوزستان و اصفهان است که به اصطلاح بازی‌خیزتر هستند.
 
در یکی از سرفصل‌های این گزارش به تفکیک مشخص شده که کاربران در این پنج استان چه بازی‌هایی را با چه کیفیت و معیارهایی انتخاب می‌کنند. در هر استان پنج بازی به عنوان پرطرفدارترین بازی‌ها مشخص شده‌اند. پرطرفدارترین بازی در بین همه‌ی استان‌ها مشترک است؛ بازی موبایلی «کلش آو کلنز» (Clash Of Clans) مشترکا محبوب‌ترین بازی در هر پنج استان شناخته شد.
 
بازی فوتبالی PES در استان‌های تهران، خراسان رضوی و اصفهان، دومین بازی محبوب است و بازی GTA در استان‌های خوزستان و فارس دومین بازی محبوب به حساب می‌آید و در سه استان دیگر در رده‌های چهارم (اصفهان و خراسان رضوی) و پنجم (تهران) جای دارد. جالب آنکه این بازی در کشور ممنوع بوده و به صورت رسمی در کشور منتشر نمی‌شود.
 
بازی اکشن کانتر استرایک در استان‌های تهران، فارس، خراسان رضوی و اصفهان سومین بازی محبوب است و در استان خوزستان جزو پنج بازی محبوب هم قرار ندارد. بازی فوتبالی FIFA فقط در سه استان تهران، خوزستان و خراسان رضوی جزو پنج بازی برتر قرار دارد که در استان خوزستان در رده‌ی سوم، در استان تهران در رده‌ی چهارم و در استان خراسان رضوی پنجم است. تنها بازی ایرانی این لیست بازی «باقلوا» است که در دو استان فارس و خوزستان در رده‌ی چهارم محبوب‌ترین بازی و در استان اصفهان پنجمین بازی محبوب است.
 
ژانرهای پرطرفدار در این پنج استان، بازه‌ی وسیعی دارند. مثلا در تهران ژانر ورزشی محبوب‌ترین است و در فارس ژانر معمایی و در خوزستان ژانر سکوبازی/دونده و در دو استان خراسان رضوی و اصفهان بازی‌های آرکید بیش‌ترین محبوبیت را دارند.
 
اما در استان تهران بعد از ژانر ورزشی، ژانرهای رانندگی، معمایی، استراتژی و سکوبازی/دونده قرار می‌گیرند. در فارس بعد از ژانر معمایی، ژانرهای استراتژی، سکوبازی/دونده، آرکید و تیراندازی محبوب‌ترین هستند. در خوزستان بعد از ژانر سکوبازی/دونده، ژانرهای معمایی، استراتژی، ورزشی و رانندگی قرار می‌گیرند. در استان خراسان رضوی بعد از ژانر آرکید، ژانرهای سکوبازی/دونده، معمایی، استراتژی و رانندگی قرار دارند. و سرانجام در استان اصفهان، بعد از ژانر آرکید، ژانرهای سکوبازی/دونده، معمایی، استراتژی و مدیریت/ شبیه‌سازی محبوب‌ترین هستند.
 
در گزارش بازی‌خیزهای ۱۳۹۶ زمانی که کاربران هر استان برای بازی کردن در یک روز صرف می‌کنند نیز مشخص شده است. بر این اساس، کاربران بازی در خراسان رضوی با صرف ۱۰۴ دقیقه در روز برای بازی کردن در مقام نخست هستند، کاربران استان تهران با ۹۷ دقیقه در روز، خوزستانی‌ها با ۸۸ دقیقه در روز، کاربران استان فارس با ۸۴ دقیقه در روز و سرانجام کاربران استان اصفهان با ۸۰ دقیقه در روز در رتبه‌های بعدی قرار می‌گیرند.
 
سامسونگ پرکاربردترین برند سخت‌افزاری بازیکنان
 
برترین برندهای سخت‌افزاری برای بازی کردن و خصوصا بازی با گوشی‌های هوشمند و تبلت‌ها در این پنج استان به این شرح است که برند کره‌ای سامسونگ با بیش‌ترین کاربر در هر پنج استان در رده‌ی نخست است. سونی در استان‌های تهران و خراسان رضوی در رده‌ی دوم محبوب‌ترین برند قرار دارد و هوآوی در فارس، خوزستان و اصفهان دومین برند محبوب است. برند لنوو در چهار استان تهران، فارس، خراسان رضوی و اصفهان چهارمین برند محبوب است. مایکروسافت در سه استان اصفهان، خراسان رضوی و فارس پنجمین برند محبوب به حساب می‌آید. برندهای اپل و LG نیز به ترتیب در استان‌های تهران و خوزستان، پنجمین برند محبوب کاربران برای بازی کردن هستند.
 
اصفهانی‌ها بیش‌ترین توجه را به نظام رده‌بندی سنی نشان می‌دهند
 
وجه به نظام رده‌بندی بازی‌ها یکی از بخش‌هایی است که مورد تحقیق قرار گرفته و نشان می‌دهد کاربران بازی در استان اصفهان بیش از چهار استان دیگر به نظام رده‌بندی بازی توجه نشان می‌دهند. آن‌ها با ۳۵ درصد توجه به نظام رده‌بندی در مقام نخست قرار دارند، تهرانی‌ها با ۳۳ درصد در رده‌ی دوم هستند و خراسان رضوی، فارس و خوزستان به ترتیب با ۲۵، ۲۰ و ۷ درصد در رده‌های بعدی جای می‌گیرند.
 
۳۲ درصد کاربران استان فارس تا حدودی به نظام رده‌بندی توجه دارند، خراسان رضوی و اصفهان با ۳۱ درصد و تهران با ۲۷ درصد و خوزستان ۱۷ درصد در رده‌های بعدی جای دارند. بیش‌ترین میزان عدم توجه به رده‌بندی بازی‌ها نیز مربوط به استان خوزستان است؛ ۷۶ درصد خوزستانی‌هایی که بازی می‌کنند، اعتقادی به رعایت نظام رده‌بندی ندارند. فارس با ۴۸ درصد، خراسان رضوی با ۴۴ درصد، تهران با ۴۰ و اصفهان ۳۴ درصد در رده‌های بعدی قرار می‌گیرند.
 
موبایل؛ محبوب‌ترین پلت‌فرم بازیکنان ایرانی
 
پلت‌فرم‌هایی که بازیکنان این پنج استان با آن‌ها به بازی کردن می‌پردازند، به حالت کلی به این شرح است که سه پلت‌فرم اصلی موبایل، کنسول و رایانه‌های شخصی مورد نظر بوده‌اند. آمار مشخص کرده که بیش‌ترین استفاده از یک پلت‌فرم مربوط به پلت‌فرم موبایل است. بیش‌ترین این استفاده نیز مربوط به استان اصفهان است با ۹۴ درصد کاربر. تهران با ۹۲، فارس با ۹۱، خراسان رضوی با ۹۰ و خوزستان با ۸۲ درصد در رده‌های بعدی جای می‌گیرند.
 
کاربران کنسول‌های بازی نیز فقط در دو استان درصد بالاتری از کاربران رایانه‌های شخصی را به خود اختصاص داده‌اند؛ خوزستان با ۱۲ درصد و تهران ۲۹ درصد. در خراسان رضوی با ۲۲ درصد، اصفهان با ۱۸ درصد و فارس با ۱۴ درصد، کاربران کنسولی در مقام سوم ایستاده‌اند. کاربران رایانه‌های شخصی بیش‌ترین کاربر را در استان خراسان رضوی دارند، با ۳۵ درصد کاربر فعال. فارس با ۳۳، اصفهان با ۳۱، تهران با ۲۹ و خوزستان با ۱۱ درصد در رده‌های بعدی قرار دارند.
 
پلت‌فرم‌ها به تفکیک از سه پلت‌فرم اصلی بالا، شامل گوشی‌های هوشمند، تبلت، رایانه‌های شخصی، لپ‌تاپ و کنسول‌های بازی هستند. در این آمار نیز گوشی‌های هوشمند در صدر میزان استفاده‌ی این پنج استان از یک دیوایس برای بازی کردن قرار دارند. بیشترین میزان استفاده نیز مربوط به استان اصفهان است با ۸۶ درصد و کم‌ترین مربوط به خوزستان با ۶۶ درصد. ولی بیش‌ترین استفاده از تبلت‌ها مربوط به استان خوزستان است با ۳۸ درصد کاربری برای بازی و کم‌ترین استان فارس با ۲۶ درصد است.
 
در خراسان رضوی، رایانه‌های شخصی با ۳۰ درصد کاربری برای بازی در صدر و در خوزستان با ۹ درصد در رده‌ی آخر قرار دارند. کاربران استان فارس بیش از سایرین از لپ‌تاپ برای بازی کردن استفاده می‌کنند که رقم ۱۵ درصد را نشان می‌دهد، کم‌ترین نیز مربوط به استان خوزستان است با تنها ۳ درصد کاربری بازی برای لپ‌تاپ. بیش‌ترین میزان کاربری از کنسول مربوط به تهران است با ۲۹ درصد و کم‌ترین مربوط به خوزستان با ۱۲ درصد کاربری.
 
۵۹ درصد بازیکنان تهرانی آنلاین بازی می‌کنند
 
درصد کاربرانی که در این پنج استان بازی‌ها را به‌شکل آنلاین نیز تجربه می‌کنند به این ترتیب است که کاربران استان تهران با ۵۹ درصد در رده‌ی اول هستند، فارس با ۵۴ درصد کاربر آنلاین بازی دوم است، خوزستان با ۴۹ درصد سوم، خراسان رضوی با ۴۴ درصد چهارم و اصفهان با ۳۸ درصد کاربر آنلاین بازی در رده‌ی پنجم قرار دارد.
 
نرخ اشاعه‌ی روش‌های مختلف دست‌یابی به بازی‌های دیجیتال یا به اختصار تهیه و خرید این بازی‌ها بر اساس تقسیم‌بندی به سه شکل مختلف به‌دست آمده است؛ سفارش حضوری و دریافت حضوری (مثل خرید از یک فروشگاه) سفارش آنلاین و دریافت آنلاین و سفارش آنلاین و دریافت حضوری. بیش‌ترین میزان خرید از روش اول مربوط به استان اصفهان است با ۹۰ درصد و کم‌ترین مربوط به استان خوزستان با ۶۱ درصد سفارش حضوری و دریافت حضوری.
 
روش دوم در استان تهران طرفدار بیشتری دارد با ۸۴ درصد و کم‌ترین طرفدار روش سفارش آنلاین و دریافت آنلاین مربوط به استان خوزستان است با ۷۱ درصد. روش سفارش آنلاین و دریافت حضوری، کم‌ترین محبوبیت را در بین کاربران این سه استان دارد. ولی بیش‌ترین میزان استفاده از این روش در استان خراسان رضوی با ۱۸ درصد و کم‌ترین نیز در استان اصفهان با ۱۰ درصد بوده است.
 
آمار و ارقام کلی این نظرسنجی نشان می‌دهد، بازار بازی در ایران بسیار متکی به بازی‌های موبایلی است. از طرفی، رشد روزافزون گوشی‌های هوشمند و تبلت‌ها در ایران توانسته درصد کاربران بازی را به‌شدت افزایش دهد و همین آشکار می‌کند که بهترین راه سرمایه‌گذاری در صنعت بازی در ایران تمرکز برروی ساخت بازی برای گوشی‌ها و تبلت‌ها است. وجود یک بازی ایرانی در لیست بازی‌های محبوب کاربران ایرانی نشان می‌دهد صنعت بازی‌سازی داخلی با کمی سرمایه‌گذاری بیش‌تر قابلیت این را دارد که از طریق فروش بازی‌های بومی نیز درآمدزایی کند.

نسخه جدید BlueStacks منتشر شد؛ بهترین تجربه از بازی‌های موبایل روی کامپیوتر

پلتفرم بلواستکس (BlueStacks) که همزمان با محبوبیت کلش آو کلنز توانست در ایران هم طرفداران خودش را پیدا کند، به کاربران اجازه می‌دهد تا بازی‌های موبایل را روی پی سی تجربه کنند. در چند روز گذشته سازندگان این پلتفرم دو خبر مهم برای کاربرانش داشتند؛ یکی اینکه نسخه چهارم برنامه منتشر شده و همچنین آن‌ها به دنبال گسترش فعالیت‌هایشان یک قرارداد همکاری بزرگ بسته‌اند.
 
بلواستکس 4 روی اندروید نوقا اجرا می‌شود و هم حجم کمتری دارد، هم ساده‌تر است و هم با سرعت خیلی بیشترش نسبت به گذشته بازی‌ها را بهتر از هر پلتفرم دیگری روی رایانه‌های شخصی اجرا می‌کند. با توجه به ادعای توسعه‌دهنده این نسخه نه تنها 8 برابر سریع‌تر از بلواستکس 3 است بلکه در زمینه سرعت حتی توانسته سری 9 گلکسی سامسونگ را پشت سر بگذارد.
 
در تست‌های بلواستکس که احتمالا روی یک سیستم متوسط و با قیمت خیلی پایین‌تر از پرچمداران امروزی انجام شد، پابجی موبایل در پی سی 12.6 درصد سریع‌تر از گلکسی 9 بود. بازی‌های معروف Lords Mobile و Idle Heroes نیز به ترتیب با 22 درصد و 66.67 درصد سرعت بیشتر اجرا شدند.
 
نمایی از بنچمارک آنتونو، همانگونه که در عکس مشخص است لپ تاپ میان رده ایسوس توانسته با اختلاف امتیاز بیشتری از بقیه گوشی‌ها به دست بیاورد.
 
اگر هم فکر می‌کنید بلواستکس دیگر محبوبیت گذشته را ندارد، آمارهای جدید این کمپانی دقیقا خلاف آن را ثابت می‌کنند. این پلتفرم حالا 300 میلیون کاربر دارد و کاربران ماهیانه 2 میلیارد بازی روی آن تجربه می‌کنند. اما دومین معرفی مهم بلواستکس به همکاری آن با کمپانی MSI برمی‌گردد.
 
در همکاری این دو کمپانی، لپ‌تاپ‌ها و کامپیوترهای آینده ام‌اس‌آی به صورت پیش فرض بلواستکس را نصب خواهند داشتند و دیگر نیازی به دانلود جداگانه آن نخواهد بود. اگر می‌خواهید همین الان بلواستکس 4 را دانلود کنید، کافیست به این لینک بروید.

رونمایی از کنسول جدید پلی‌استیشن وان کلاسیک توسط سونی

سونی از جدیدترین کنسول گیم خود به نام Playstation One Classic که سال 1994 اولین مدل آن را عرضه کرده بود، به قیمت 100 دلار رونمایی کرد.
 
 
به گزارش خبرآنلاین، این کنسول کوچک نصف سایز کنسول نوستالژیک 24 سال قبل است و می‌توان آن را با یک دست نگه داشت که بیش از 20 گیم کلاسیک ازجمله final Fantacy VII، tekken 3، R4:Ridge racer type 4 ، Jumping Flash، Wild Arms و ... روی آن از قبل نصب‌شده و قابل‌اجرا است. 
 
 
علاقه‌مندان می‌توانند این کنسول را از همین حالا پیش‌خرید کرده تا سوم دسامبر(24 سال پس از اولین تاریخ رونمایی از این کنسول) آن را دریافت کنند.
 
سونی پس‌ازآنکه نینتندو نسخه جدیدی کنسول کلاسیک خود را رونمایی کرد، کنسول کلاسیک را به‌صورت مدرن ساخته‌وپرداخته است.
 
 
این کنسول با دو کنترلر(در اندازه گیم پد پلی‌استیشن وان، نه مدل دوآل شوک) و اسلات اچ دی ام آی می‌آید. فایل‌های ذخیره‌شده روی مموری مجازی حفظ‌شده و در این حالت مانند پلی‌استیشن وان عمل می‌کند.
 
کنسول جدید در ژاپن، اروپا، آمریکا و انگلیس قابل پیش‌خرید بوده و روز سوم دسامبر به دست علاقه‌مندان می‌رسد.
 
 
 
سونی بیش از 100 میلیون پلی‌استیشن وان فروخته است که سایز آن را با سایز مدل جدید کنار هم در تصویر زیر مشاهده می‌کنید.

صنعت بازی سازی ایران پیشتاز در منطقه، کم فروغ در عرصه جهانی

صنعت بازی ‌سازی ایرانی با آنکه در سال های اخیر رشد شتابانی داشته و به درجه خوبی در منطقه رسیده است، اما به گفته مدیر عامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای هنوز راه زیادی برای حضور پررنگ در عرصه جهانی در پیش دارد.
 
بازی های دیجیتال (آنلاین) در ایران اگرچه در بخش تولید قدمت چندانی ندارد اما در بخش مصرف حدود 10 سال از عمر آن می گذرد.
گرچه تاریخ دقیق ورود بازی های دیجیتال به کشورمان مشخص نیست اما رواج آن را می توان به سال های دهه 60 خورشیدی نسبت داد زمانی که دستگاه های «tv-game » به عنوان عضوی از نسل نخست پیشانه (کنسول) های بازی کردن به خانه های مردم ایران راه پیدا کرد؛ در آن زمان با استفاده از این دستگاهها که در کمتر خانه ای یافت می شد، بازی ویدئویی روی صفحه نمایشگر یا تلویزیون نقش می بست.
در نیمه دوم دهه 60 خورشیدی نسل دوم بازی های دیجیتال با عرضه شدن آتاری(ATARI) محبوبیت زیادی بین ایرانیان پیدا کرد و سپس در سال های دهه هفتاد نسل های سه و چهار این بازی ها تحت عنوان «میکرو» و «سگا» در کشورمان رواج یافت.
سال های پایانی دهه هفتاد و آغاز سال های دهه هشتاد بازی های آنلاین در ایران با تحول های شگرفی مواجه شد و با آمدن «پلی استیشن» ها، کلوپ های بازی در کشورمان شروع به رشد و توسعه گذاشت و شوق جوانان و نوجوانان را برای رفتن به این کلوپ ها و گذراندن اوقاتی در آنها دوچندان کرد؛ «پی.اس.وان» در این دوران توجه زیادی به خود جلب کرد و نسل پنجم بازی های دیجیتال را در ایران رهبری کرد.
نسل 6 بازی های دیجیتال با شکل گیری جریان با محوریت تجاری سازی و افزایش تنوع بازی ها در جهان و ظهور سیستم های عامل پیشرفته تر برای تلفن همراه انقلابی در این بازی ها ایجاد کرد و با رشد فناوری در پلتفرم رایانه و توسعه لپ تاپ ها و سخت افزارهای مخصوص بازی جهان بازی دیجیتال وارد مرحله ای نوین شد.
ایران در سال 1389 بازیکن 16 میلیونی داشت که 14 درصد آنها بازیکنان آنلاین بودند؛ اما سال 1392 تعداد بازیکن به 18 میلیون نفر رسید که 30 درصد آنها آنلاین بودند و با توسعه زیرساخت ها در سال 1394 تعداد بازیکن ها به 23 میلیون رسید که 39 درصد آنها آنلاین بوند.
 
** صنعت بازی سازی ایران پیشرو در منطقه 
«حسن کریمی قدوسی» مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفت و گو با خبرنگار اقتصادی ایرنا درباره جایگاه ایران در صنعت بازی سازی گفت: صنعت بازی سازی ایران در منطقه شانه به شانه ترکیه درحال رقابت است.
وی معتقد است: در منطقه خاورمیانه به غیر از ایران و ترکیه کشور دیگری نیست که در صنعت بازی سازی خوب عمل کند و در عین حال ترکیه در این سال های اخیر به دلیل سرمایه گذاری های زیادی که انجام داده در حال پیشی گرفتن از کشورمان است.
مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای ادامه داد: کشورمان هنوز در قیاس با جهان نیاز به تلاش های بیشتری دارد گرچه اکنون وقت مقایسه نیست زیرا کشورهای پیشرو در دهه های اخیر بیش از ایران در زمینه توسعه بازی های رایانه ای و ابزارهای آن کار کرده اند.
کریمی قدوسی خاطرنشان ساخت: اکنون کشورمان دارای 50 شرکت حقوقی بازی ساز است و علاوه برآن یکصد تیم بازی ساز دارد؛ بیشتر این بازی سازان جوانان علاقه مندی هستند کهاغلب آنها را مردان تشکیل می دهند.
مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای معتقد است که این بنیاد در طول یک دهه فعالیت خود حمایت های مختلفی از بازی ساز ها انجام داده است.
کریمی قدوسی افزود: کمک های بلاعوض، اختصاص وام و فراهم کردن زیرساخت های لازم از جمله حمایت هایی است که تاکنون توسط این بنیاد ملی انجام شده است تا صنعت بازی سازی در ایران پا بگیرد.
وی ادامه داد: اکنون و در تازه ترین اقدام ها طرح ساختار همگرا برای حمایت از بازی سازان ایرانی ایجاد شده که تا آخر شهریورماه از متقاضیان ثبت نام خواهد کرد.
مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: اواخر مهرماه بررسی ها آغاز شده و ثبت نام کنندگان رده بندی می شوند و همه حمایت ها که 12 بند دارد، در قالب این طرح خواهد بود.
کریمی قدوسی به همکاری با وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات در قالب وام وجوه اداره شده اشاره کرد که 10 میلیاردتومان برای بازی سازها اختصاص یافته است.
وی ادامه داد: اکنون 2 میلیارد تومان این وام جذب بازی سازها شده و هشت میلیارد دیگر باقی است که بازی سازها با مراجعه به پرتال اطلاع رسانی بنیاد می توانند طرح های خود را ارائه کنند.
مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: کارگروهی مرکب از این بنیاد و وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات شکل گرفته که با بررسی طرح بازی سازها و تایید نهایی آن وام اختصاص می دهد.
 
** بازی سازان از کپب برداری بپرهیزند
اکنون وضعیت بازی های دیجیتال به گونه ای شده است که دیگر نیازی به رفتن به سمت کلوپ و سن خاص نیست و هر فردی با هر سنی سر در تلفن همراه خود داشته و بازی دیجیتال انجام می دهد این رویه نوید بخش آینده ای روشن برای تولید کنندگان بازی های آنلاین است گرچه به اعتقاد حمید ضیایی پرور استاد علوم ارتباطات دانشگاه بیشتر این بازی ها کپی برداری است اما به هر تقدیر آینده این نوع بازی ها روشن است.
ضیایی پرور اعتقاد دارد تولید کنندگان ایرانی می توانند با الهام از داستان های شاهنامه و اشعار دیوان حافظ و سایر داستان سرایان ایرانی وضعیت بازی های دیجیتال را به طور کامل ایرانی کرده و توجه جهانیان را به خود معطوف سازند.
فعالان صنعت بازی سازی بر این باورند که در حوزه بازی‌ سازی به ویژه در بخش موبایل توانایی‌های زیادی در داخل کشور داریم و نه تنها در سطح منطقه با اختلاف اول هستیم بلکه با سطح اول بازی‌ سازی دنیا در حوزه موبایل نیز اختلاف اندکی داریم.
نمونه بارز این پیشرفت بازی «شتاب در شهر2» ساخته بازی سازان استان مرکزی بود که سال گذشته توانست عنوان برتر را در جشنواره بازی های رایانه ای کسب کند در حالی که هیچ کس باور نمی کرد این بازی در ایران ساخته شده باشد.
به گفته کارشناسان بازی های رایانه ای، صنعت بازی‌سازی به سرعت از نظر فنی و کیفی در حال پیشرفت است؛ در این عرصه استعدادهای بسیار خوبی در سراسر کشور وجود دارد و اگر بتوان با کمک با این جوانان ارتباط پویاتر و گسترده‌تر برقرار کرد، می‌توان از آنها برای تبدیل شدن به تیم‌های موفق و بزرگ حمایت کرد.

برگزاری چهارمین دوره لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران

چهارمین دوره لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران (IGL 2018) که با حمایت شرکت‌ سامسونگ و توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد، روز جمعه ۱۶ شهریور ماه با معرفی نفرات اول تا سوم تمامی رشته‌ها و اهدای جوایز به پایان رسید. 
این مسابقات از روز ۶ شهریور در برج میلاد تهران و در پنج رشته PES 2018 ،FIFA 2018 ،Clash Royale، Quiz of Kings  و بازی جدید پسرخوانده آغاز شد. تمامی مسابقات بازی‌های کنسولی و کامپیوتری بر روی نمایشگر ۲۷ اینچ گیمینگ G70 سامسونگ انجام شد.
مراسم اختتامیه چهارمین دوره لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران شب گذشته و با حضور مدیران شرکت سامسونگ، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و جمع پرشوری از علاقه‌مندان و شرکت‌کنندگان در برج میلاد تهران برگزار شد. در شب پایانی دیدارهای فینال سه رشته PES 2018، 2018 FIFA و Quiz of Kings برگزار شد که با شور و حرارات خاصی همراه بود.
روزبه اشتری، مدیر محصول مانیتور سامسونگ در این مراسم با ابراز خوشحالی از حضور در جمع پرانرژی گیمرها گفت : «هدف ما در حمایت از لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران این بود که بتوانیم فرصت تجربه بازی روی یکسری از بهترین‌ مانیتورهای گیمینگ جهان را در اختیار گیمرهای ایرانی قرار دهیم. مانیتورهایی که بصورت ویژه برای بازی طراحی و ساخته شدند.»
مدیر محصول مانیتور سامسونگ با اشاره به مانیتورهای نسل جدید این شرکت گفت : « شرکت سامسونگ همیشه پیشتاز فناوری‌های نمایشی بوده و به همین دلیل ما در چند سال اخیر به طور ویژه بر روی عرضه بهترین تجربه دیداری با کمترین تاخیر ممکن، به اهالی بازی تمرکز کردیم. هم اکنون نسل جدید مانیتورهای گیمینگ سامسونگ مجهز به بهترین صفحات خمیده با فناوری کوانتوم دات هستند و همانطور که احتمالا در طول برگزاری مسابقات لیگ بازی‌های رایانه‌ای تجربه کردید شما را کاملا در بازی درگیر می‌‌کند.»
رقابت‌های چهارمین دوره مسابقات لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران بر روی ۶۰ مانیتور ۲۷ اینچ گیمینگ G70 سامسونگ برگزار شد که به گفته مسئولان برگزارکننده بازی‌ها رضایت خاطر گیمرها را به همراه داشته است. 
G70 اولین مانیتور Curved گیمینگ جهان است که با داشتن ویژگی‌هایی همچون زمان واکنش ‌پذیری فوق سریع یک میلی‌ ثانیه‌‌ای‌، نرخ بروزرسانی تصویر ۱۴۴ هرتزی، انحنای ۱۸۰۰ میلی‌متری پنل و نسبت کنتراست 3000:1 عملکردی کم‌نقص در نمایش بازی‌ها دارد.
در محل برگزاری مسابقات چهارمین دوره لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران غرفه بزرگ سامسونگ میزبان علاقه‌مندان و شرکت‌کنندگان بود تا از نزدیک با جدیدترین و بزرگترین مانیتور گیمینگ جهان آشنا شوند. مانیتور ۴۹ اینچی G90 سامسونگ با صفحه نمایشی خمیده و فوق‌ عریض طراحی و تولید شده تا سطح متفاوتی از شور و هیجان را در اختیار گیمرها قرار دهد.
در اقدامی که می تواند نشانه ای از اهمیت و توجه سامسونگ به جمعیت جوان و گیمرهای ایرانی باشد، سانگ ووک چوی، مدیر ارشد محصولات صوتی و تصویری سامسونگ در ایران شخصا با حضور روی سن جوایز نفرات برتر را اهدا کرد. 
بر اساس اعلام برگزار کنندگان جایزه نفرات اول این مسابقات یک دستگاه مانیتور گیمینگ QLED ۲۷ اینچ سامسونگ، نفرات دوم یک دستگاه مانیتور گیمینگ خمیده سامسونگ و نفرات سوم نیز یک مانیتور ۲۲ اینچ سامسونگ بود.
در نهایت و با اهدای این جوایز چهارمین دوره لیگ بازی های رایانه ای ایران به کار خود پایان داد.
 

برگزاری کنفرانس بین‌المللی “بازی‌های رایانه‌ای؛ چالش‌ها و فرصت‌ها”

با هدف کمک به رشد و توسعه دانش و فناوری‌های مرتبط با بازی‌های رایانه‌ای و انتقال آخرین تجارب و دستاوردهای پژوهشی، هنری و صنعتی، چهارمین کنفرانس ملی و دومین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» با حمایت ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی در کاشان برگزار می‌شود.
 
چهارمین کنفرانس ملی و دومین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای با نگاهی ویژه به موضوع "توانبخشی شناختی و بازی‌های رایانه‌ای" با همکاری و مشارکت دانشگاه‌های اصفهان و کاشان، دوم اسفندماه امسال در دانشگاه کاشان گشایش می‌یابد.
 
ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی به همراه هفده مرکز و نهاد فرهنگی، آموزشی، تحقیقاتی و فنی در برپایی این دوره از کنفرانس ملی و بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای مشارکت دارند.
 
این کنفرانس حوزه‌های روانشناسی، مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات، حقوق، اقتصاد، مدیریت، علوم اجتماعی، هنر، پزشکی وآموزش را در برمی‌گیرد و کاربردهای آموزشی، درمانی، تبلیغاتی، فرهنگ‌سازی، تحلیل روانشناختی درمان و ارتقای سلامت روانی، جامعه شناختی و فرهنگی، مدل‌سازی احساس و هیجان، فناوری‌های مطرح در تولید و توسعه، تحلیل زیبایی شناختی و هنری، فرآیند توسعه و مدل کسب و کار، هوش محاسباتی در بازی‌ها و سایر محورهای فنی، هنری و علوم انسانی مرتبط با بازی‌های رایانه‌ای از مباحث و موضوعات این کنفرانس است.
 
درچهارمین دوره کنفرانس ملی و دومین دوره کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای شماری از محققان و دانش‌پژوهان داخلی و تعدادی از متخصصان از چندین کشور شرکت دارند.
 
بر اساس اعلام روابط عمومی معاونت علمی ریاست جمهوری، ایده برگزاری کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»  برای حمایت و راهنمایی پژوهشگران حوزه‌های مختلف از سه سال گذشته در دانشگاه اصفهان مطرح و پایه‌ریزی شد.
 

واردات دسته‌ بی سیم بازی منوط به مجوز رگولاتوری شد

ثبت سفارش و واردات «دسته‌بازی برای بازی با رایانه‌ یا سایر کنسول‌های بازی»  در صورت داشتن قابلیت برقراری ارتباط رادیویی بی‌سیم (اعم از BIuetooth.Wifi سیسم‌کارت، GPS و یا هر نوع ارتباط رادیویی) منوط به اخذ مجوز از سازمان تنظیم مقررات شد.
 
 
 
 
به گزارش تسنیم، وزارت صنعت، معدن و تجارت با ارسال نامه ای به سازمان های خود در استان ها نوشت: به پیوست تصویرنامه شماره 100/30091 مورخ 1397/05/06 سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی در خصوص دسته بازی برای بازی با رایانه یا سایر کنسول‌های بازی ارسال و به اطلاع می‌رساند:
 
ثبت سفارش و واردات «دسته‌بازی برای بازی با رایانه‌ یا سایر کنسول‌های بازی»  در صورت داشتن قابلیت برقراری ارتباط رادیویی بی‌سیم (اعم از BIuetooth.Wifi سیسم‌کارت، GPS و یا هر نوع ارتباط رادیویی و یا بدون سیم دیگر) با شماره تعرفه (95045010) منوط به اخذ مجوز از سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی می‌باشد. خواهشمند است مراتب را یادداشت و به متقاضیان اطلاع‌رسانی گردد.

ROG STRIX RTX2080 ایسوس، پیشرفته ترین کارت گرافیکی نسل Turing

 
ایسوس برند اول کارت گرافیک در جهان، پیشرفته ترین کارت گرافیک مبتنی بر جدیدترین نوع تراشه را توسط NVIDIA معرفی کرد. همانطور که می دانید در کنار طراحی مرجع شرکت های تولید کننده کارت گرافیک، شرکت های بزرگی مانند ایسوس، با استفاده از تراشه های معرفی شده، کارت گرافیک های سفارشی خاص خود را تولید می کنند که این بار ایسوس برای تراشه NVIDIA RTX2080 سنگ تمام گذاشته است. کارت گرافیک تمام سفارشی ROG STRIX RTX2080، بدون شک پیشرفته ترین مدل سفارشی معرفی شده در بین همه برندها است که در رویداد Gamescom معرفی شد.
 
نتیجه تصویری برای ‪کارت گرافیک ROG STRIX RTX2080‬‏
 
ROG STRIX RTX2080 ، معنای واقعی یک کارت گرافیک سفارشی
 
از ویژگی های سریTuring  انویدیا می گذریم و نگاهی به محصول جدید ایسوس می اندازیم. ایسوس همواره از آخرین فناوریها و نوآوری های تیم خلاق تحقیق و توسعه خود به منظور تولید کارت گرافیک استفاده می کند. برای طراحی ROG STRIX RTX2080، ایسوس این بار از فن های جدید خود را به کار گرفته است تا هدایت جریان هوا به بهترین شکل ممکن ایجاد شده و کمترین میزان نویز نیز در هنگام کار به وجود بیاید.
 
علاوه بر آن، در طراحی این فن ها، پره ها بزرگتر شده و حاشیه کناری آن نیز به صورت کامل توسط یک رینگ پلاستیکی به هم متصل شده است که این عمل به بهبود ایجاد جریان هوا و استحکام کامل منجر شده است.
 
ایسوس به منظور حفظ استحکام کل کارت گرافیک، استخوان بندی کامل را با یک شاسی تمام فلزی ایجاد کرده است که این شاسی دور تا دور کارت گرافیک را دربرگرفته و از خم شدن مدار چاپی جلوگیری می کند.
 
سکوت کامل در هنگام بازی هم یکی از بهرین حس های دنیای سخت افزار است! ایسوس در این سری نیز فناوری 0dB را گنجانیده که در کارت گرافیک ROG STRIX RTX2080  زمانی که دمای تراشه گرافیکی به بیش از 55 درجه رسید فن ها شروع به چرخیدن خواهند کرد. نکته دیگر در مورد فن ها سری جدید، تولید آنها با گواهی ضد نفوذ IP5X است که باعث می شود گرد و غبار به هسته فن ها وارد نشود و دوام آن تضمین شود.
 
ایسوس پره های هیت سینک و حجم آن را در این سری دستخوش تغییر قرار داده است که حجم کلی هیت سینک در کارت گرافیک ROG STRIX RTX2080  بیش از 20 درصد بزرگتر شده و این به معنای دفع بهتر و بیشتر دمای کارت گرافیک است.
 
اگر به یاد داشته باشید ایسوس در نسل قبلی کارت گرافیک های خود، فناوری MaxContact را معرفی کرده بود که این فناوری در سری جدید محصولات نیز وجود دارد. با استفاده از فناوری MaxContact، ایسوس قسمت ارتباطی تراشه گرافیکی به هیت سینک را بیش از 10 برابر صاف تر کرده و این سطح صیقلی چسبندگی 2 برابر بهتری را نسبت به رقبا ایجاد می کند. این امر منجر به دفع بهتر دما می گردد.
 
تنها خط تولید تمام خودکار و قطعاتی فراتر از استانداردهای رایج
 
ایسوس به عنوان نخستین و تنها دارنده خط تولید تمام اتوماتیک کارت گرافیک در جهان است که این خط تولید با نام Auto-Extreme شناخته می شود. در این خط تولید با حذف نیروی انسانی خطای انسانی نیز به طور کامل دفع شده و مشکلات مرتبط با آن نیز وجود نخواهد داشت. محیط این خط تولید نیز به طور کامل ایزوله شده و هیچ آلودگی و مواد زائد در پروسه تولید در محصولات دیده نمی شود. ویژگی دیگر آن نیز استفاده از قطعات با استاندارد SUPER ALLOY POWER II است.یکی از دلایل انتخاب وسواسی ایسوس از قطعات SAP II، بهینه بودن از لحاظ الکترونیکی است که در مصرف کارت گرافیک تا 20 درصد صرفه جویی کرده و حرارت کمتری نیز از خود نسبت به قطعات به کار گرفته شده در کارت های مرجع به وجود می آورند. SAP II همچنین تحمل حرارتی بسیار بالاتری را نسبت به مرجع دارا می باشد که دلیل آن حرارت دادن یکباره در پروسه تولید و اسمبل است که این عمل باعث می شود از شوک حرارتی به قطعات جلوگیری شود.
 
در Auto-Extreme به دلیل عدم استفاده از روغن های صنعتی برای لحیم کاری و نصب قطعات به صورت پینی، آسیبی به محیط زیست وارد نمی شود.
 
خنک سازی کل سیستم همیشه برای ایسوس اهمیت دارد. فناوری FanConnect  که در نسل قبلی معرفی شده بود در این نسل نیز بهبود یافته و به وسیله FanConnect II می توانید مدیریت فن های کیس را به کارت گرافیک سپرده و میزان چرخش و جریان هوای درون کیس را کنترل نمایید.
 
ایسوس برای بهینه سازی و اورکلاکینگ کارت گرافیک نیز نرم افزار خوشنام GPU Tweak II را برای نسل جدید بهینه کرده و به سادگی می توانید تمامی تنظیمات مورد نیاز برای اورکلاکینگ پایدار در این نرم افزار تغییر دهید. همچنین برای گیمر ها نیز پروفایلهای از پیش تعریف شده ای وجود دارد که برای استفاده از آن فقط به یک کلیک نیاز است. در کنار این ویژگی ها GPU Tweak II می تواند توسط ویژگی GameBooster نیز منابع سیستم را برای گیمینگ آزاد کند.
 
کارت گرافیک های سری جدید ایسوس همزمان با توزیع رسمی جهانی در کشور نیز در دسترس خواهند بود.