بازی کلش شگرد جدید کلاهبرداران

فردي كه با وعده خريد اكانت بازي كلش پسورد ايميل يك نفر را دريافت كرده و از او كلاهبرداري كرده بود توسط ماموان پليس فتا اصفهان شناسايي و دستگير شد. 
 
سرهنگ"غلامرضا شهرياري"رئيس مركز اطلاع رساني پليس استان اصفهان گفت: شخصي با مراجعه به پليس فتا اظهار داشت در فضاي مجازي با فردي آشنا شدم كه حاضر به خريد اكانت بازي كلش به مبلغ 10 ميليون ريال بود و پس از در اختيار قرار دادن پسورد ايميل هيچ مبلغي را واريز نكرد.
 
وي افزود:شاكي مدعي بود مدت ها بازي كلش را بر روي گوشي تلفن همراهم نصب كرده بودم و آن را بازي مي كردم تا به سطح بالايي رسيد و اكانت آن را در معرض فروش قرار دادم و با فردي آشنا شدم كه با مبلغ پيشنهادي حاضر به خريد آن بود اما پس از آنكه پسورد خود را به وي دادم هيچ پولي پرداخت نكرده و آن را تغيير داده است. 
 
سرهنگ شهرياري ادامه داد: با توجه به اظهارات شاكي و جمع آوري ادله لازم نهايتا متهم شناسايي و به جرم كلاهبرداري اينترنتي دستگير شد.
 
اين مقام انتظامي بيان داشت : يكي از بازي هاي دنياي موبايلي كه بسياري از خانواده هاي ايراني را درگير كرده بازي كلش مي باشد و باعث رو در رو شدن والدين با فرزندانشان شده است زيرا جوانان و نوجواناني كه اين بازي را شروع مي كنند به خاطر رسيدن به سطح بالاي آن و كسب درآمد شديداً به آن اعتياد پيدا كرده و گاهاً مشاهده شده صدمات جدي و جبران ناپذيري بر زندگي آنها از جمله افت تحصيلي،آسيبهاي جسمي و روحي و كم رنگ شدن رابطه اجتماعي آنها با خانواده و ديگران وارد شده است.
 
رئيس مركز اطلاع رساني پليس اصفهان در پايان خاطر نشان كرد: ترك اين بازي براي كاربران آن نيز بسيار دشوار است  اما اعتياد به اين بازي تنها آسيب آن نيست بلكه آسيب هاي ديگري از جمله اينكه ايراني ها روزانه ميليونها دلار براي سازنده آن كسب درآمد دارند لذا توصيه مي گردد جوانان و نوجوانان براي پر كردن اوقات فراقت خود راه هاي ديگري را كه براي آينده آنها مفيد است انتخاب كنند.
 

مدیر بخش طراحی تعاملی انستیتو اینترنت و چند رسانه‌ای پاریس در راه ایران/ «فاوین کوبیه» در انستیتو ملی بازی‌سازی کارگاه آموزشی برگزار می‌ک

با توجه به اهمیت استفاده از مدرسان بین‌المللی در انستیتو ملی بازی‌سازی و بهره‌گیری از تجربه بازی‌سازان مطرح بین‌المللی، معاونت حمایت بنیاد ملی بازی سازی رایزنی‌های لازم برای حضور «فلاوین کوبیه» مدیر بخش طراحی تعاملی انستیتو اینترنت و چند رسانه‌ای پاریس را به انجام رسانده است.
 
photo_2016-02-13_09-35-13.jpg
نتیجه این حضور کارگاه آموزشی چهار روزه‌ای خواهد بود که نیمه اول اسفند ماه برگزار شده و مباحث مختلف زیر را در برخواهد گرفت:
 
فعالیت در جایگاه یک طراح بازی (فکر کردن به کلیت کارگردانی کار، ثبات و سادگی در طراحی)
فعالیت در جایگاه هنرمند (تئوری رنگ، تاریخچه هنر، ترکیب بندی)
فعالیت در جایگاه فنی (تکنیک‌های هنری در بازی‌های ویدیویی، پروسه هنری یک بازی ویدئویی)
فعالیت در جایگاه مدیر (مدیریت تیم و شرایط بازاریابی)
کارگاه به صورت تعاملی و در چهار جلسه و در مجموع 18 ساعت برگزار خواهد شد. مباحث به صورت عمومی و با دیدگاه هنری بوده و شرکت در آن به همه به خصوص هنرمندان توصیه می‌شود.
 
فلاوین کوبیه سابقه سال‌ها تدریس در زمینه هنر و بازی‌سازی را دارد. همچنین در کارنامه وی، فعالیت در استودیو بزرگ یوبی‌سافت نیز به چشم می‌خورد.
 
علاوه بر این وی کارگردان هنری و طراح مراحل بازی The Unfinished Swan برنده دو جایزه بفتا 2012 بوده است.
 
زمان دقیق برگزاری و نحوه ثبت‌نام در این کارگاه آموزشی متعاقبا اعلام خواهد شد.
 

با مشارکت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای صورت می‌گیرد: تدوین برنامه درسی رشته کارشناسی ارشد مدیریت بازی

تدوین برنامه درسی رشته های كارشناسی ارشد مدیریت تجاری بازی‌های رایانه‌ای با مشاركت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای آغاز شد.
 
دكتر محمدحسین رضوانی، نماینده بنیاد در كارگروه تدوین برنامه درسی رشته‌های كارشناسی ارشد مدیریت بازی ضمن اعلام این خبر افزود: در آذر ماه سال جاری شش سیاست کلی حاکم بر برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای با حضور ریاست محترم جمهور به تصویب رسید كه یكی از این سیاست‌ها در حوزه آموزش و تربیت سرمایه‌های انسانی است.
 
وی ادامه داد: در این راستا بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عنوان نهاد متولی بازی‌های رایانه‌ای در كشور آمادگی خود را برای مشاركت و مشاوره‌های فنی و محتوایی در خصوص تدوین برنامه درسی با دستگاه‌های ذی‌ربط و ذی‌نفع اعلام نمود.
 
رضوانی به فقدان برنامه درسی آكادمیك در حوزه تجاری‌سازی بازی‌های رایانه‌ای و وجود تقاضا در این حوزه اشاره کرد و افزود: جلسات متعددی فی‌مابین بنیاد و مسئولین ذی‌ربط از وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات و سایر ذی‌نفعان برگزار شد. سرانجام، خطوط كلی برنامه درسی كارشناسی ارشد مدیریت بازی در این كارگروه ترسیم شده و آماده تصویب در وزارت علوم، تحقیقات و فناوری شده است.
 
محمدحسین رضوانی  افزود: در این برنامه، حوزه‌هایی همچون «مدیریت تكنولوژی بازی‌سازی»، «مدیریت كسب و كار بازی‌های رایانه‌ای»، «مدیریت تجاری سازی بازی‌های رایانه‌ای» و «كارگردانی فنی بازی‌سازی» دیده شده است.

آغاز بکار بازیبان، شبکه اجتماعی بازی‌های رایانه‌ای

بازیبان، شبکه اجتماعی و سامانه نشر دیجیتال بازی‌های رایانه‌ای، همزمان با دهه فجر کار خود را زیر نظر بنیاد ملی بازی های رایانه ای و با همکاری اپراتورهای تلفن همراه کشور آغاز نمود.
بازیبان اهداف اصلی خود را موارد زیر ذکر کرده است:
 
1. ایجاد محیطی سالم و مفرح برای مخاطبین و جوانان، با عرضه بازی‌های مورد تایید بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و همچنین کنترل دسترسی مخاطب بر اساس رده‌بندی سنی به بازی‌ها.
 
2. امکان کنترل و مدیریت هزینه‌های خانواده‌ها با تعریف کیف پول خاص هر بازی و اختصاص مقدار معین پول به حساب کاربری فرزندان.
 
3. برپایی بستری برای عرضه مستقیم بازی‌های رایانه‌ای برای تسهیل و گسترش بازار تولیدکنندگان داخلی.
 
4. فراهم آوردن درگاه‌های پرداخت نوین برای بازی‌ها، در جهت افزایش درآمد بازی و سهولت خرید بازی به صورت رسمی.
 
6. ارائه Development platform مهم و کاربردی مورد نیاز تولیدکنندگان همچون MBaaS و CDN و Cloud Storage و Push notification و Game center
 
یکی از مهم‌ترین ویژگی‌های بازیبان، وجود درگاه‌های پرداخت متنوع و جدید، از جمله پرداخت آنلاین توسط بانک‌های ایرانی، پرداخت از طریق اعتبار سیم‌کارت مشترک در همراه اول و ایرانسل، پرداخت از طریق پی‌پال و پرداخت از طریق کارت‌های اعتباری بین‌المللی و محلی بیش از ۸۰ کشور دنیا اشاره نمود.
 
تبلیغات گسترده و بازاریابی رایگان ویژه بازی‌های منتشر شده در بازیبان، از دیگر ویژگی‌های جذاب بازیبان به عنوان ناشر است. شبکه اجتماعی بازیبان و بازی‌های منتشرشده در آن توسط همراه اول و تیم بازرگانی بازیبان در داخل و خارج کشور با برپایی کمپین‌های متنوع اینترنتی و موبایلی تبلیغ خواهند شد.
 
بازیبان در تلاش است تا محیطی پاک و سالم برای کودکان، نوجوانان و خانواده‌ها فراهم آورد و با همکاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و نظام رده‌بندی سنی بازی‌ها، آسودگی خاطر خانواده‌ها را با سیستم‌های نظارتی و کنترلی ویژه رده‌های سنی مختلف، تامین نماید. سامانه بازیبان از طریق وبسایت http://baziban.com قابل مشاهده است.

تعداد گیمرهای موبایلی چین از جمعیت آمریکا بیش‌تر است

گزارش جدیدی از وضعیت صنعت بازی‌های ویدئویی در کشور چین منتشر شده که نشان می‌دهد بازار این صنعت در چین فوق‌العاده عظیم است. به‌نحوی که تنها جمعیت گیمرهای موبایلی این کشور از کل جمعیت ایالات متحده آمریکا بیش‌تر است.
 
china gamers.jpg
 
در این گزارش اعلام شده در نیمه اول سال 2015 تعداد گیمرهای موبایلی چین معادل 366 میلیون نفر است. این تعداد گیمر از جمعیت ایالات متحده آمریکا و کانادا روی یک‌دیگر نیز بیش‌تر است.
 
در این گزارش تعداد گیمرهای بازی‌های آنلاین تحت مرورگر نزدیک به 305 میلیون نفر اعلام شده و تعداد کسانی که با رایانه‌ها شخصی بازی می‌کنند قریب به 134 میلیون نفر است.
 
گردش مالی در نیمه اول سال 2015 بدین صورت است که گیمرهای چینی 3.2 میلیارد دلار برای بازی‌های موبایلی، 4.3 میلیارد دلار خرج بازی‌های رایانه‌های شخصی و 1.6 میلیارد دلار خرج بازی‌های تحت مرورگر کرده‌اند.
 
این در حالی است که بازی‌های موبایلی رشد چشم‌گیری نسبت به دیگر پلتفرم‌ها دارد و سالانه 67 درصد رشد می‌کند در حالی که این رشد برای بازی‌های رایانه شخصی تنها 4.5 درصد و برای بازی‌های تحت مرورگر 12 درصد است. با این حساب پیش‌بینی می‌شود که بازار بازی‌های موبایلی در این کشور به‌زودی بزرگ‌تر از بازی‌های رایانه‌های شخصی خواهد شد.
 
 

حساسیت انتشار بازی ایرانی در بازار خارجی رو به کاهش است؛ «ارتش‌های فرازمینی» در آستانه‌ انتشار بین‌المللی

آریا اسرافیلیان مدیرعامل استودیوی راسپینا از انتشار بین المللی بازی ارتش‌های فرازمینی خبر داد و گفت این بازی در تاریخ 14 اسفند ماه سال جاری توسط یک ناشر خارجی در شبکه استیم منتشر می‌شود.
 
et armies.jpg
بازی ارتش‌های فرازمینی یکی از بهترین بازی‌های بزرگ ایرانی است که مدتی پیش نیز در بازار داخلی کشورمان منتشر شد.
 
آریا اسرافیلیان در پاسخ به این سوال که آیا ناشر خارجی با ایرانی بودن شرکت شما مشکلی نداشت گفت: خوشبختانه خیر و اتفاقا استقبالی خوبی از بازی ما بعمل آورد. به نظر می‌رسد پس از برجام و رفع تحریم‌ها شرکت‌های اروپایی حساسیت گذشته در کار با شرکت‌های ایرانی را ندارند.
 
علاقه‌مندان این بازی می‌توانند با مراجعه به صفحه بازی ارتش‌های فرازمینی در شبکه‌ی استیم و در صورت داشتن حساب کاربری، با فشردن کلید Follow به جمع مخاطبین (Community) بازی بپیوندند و آخرین اخبار و آپدیت‌های بازی را دریافت کنند.

ایرانی‌ها ۱۴۰ میلیون دلار بازی رایانه‌ای خریدند

بر اساس جدیدترین آمارهای یک موسسه تحقیقاتی، ارزش بازار بازی های رایانه ای در ایران در سال ۲۰۱۵ حدود ۱۴۰ میلیون دلار برآورد شده است.
 
بر اساس جدیدترین آمارهای موسسه تحقیقاتی نیوزو، ارزش بازار بازی های رایانه ای و کنسول های بازی در ایران در سال 2015 حدود 140 میلیون دلار برآورد شده و پیش بینی شده که این رقم در سال 2016 به رقم 167 میلیون دلار برسد.
 
اما برآورد و اندازه گیری بخش عمده ای از این بازار به دلیل فعالیت های غیرمجاز و دهه ها تحریم و همچنین عدم وجود شبکه های رسمی توزیع دشوار است.
 
موسسه گیم گایز، در ماه جاری میلادی مطالعه ای را در بازار بازی های یارانه ای ایران انجام داده است. در فاصله روزهای 25 تا 28 ژانویه، 743 پاسخ دهنده در این تحقیق شرکت کردند.
 
محبوب ترین کنسول بازی در ایران ایکس باکس 360 با 42 درصد طرفدار است و پی اس 4 با 31 درصد طرفدار در رده دوم قرار دارد. همچنین میزان محبوبیت کنسول بازی ایکس باکس وان 14 درصد است. ایرانی ها برای خرید هر بازی یکی دو دلار می پردازند، در حالی که قیمت قانونی این بازی ها 15 تا 20 برابر بیشتر است.
 
بر اساس این گزارش بنیاد ملی بازی های رایانه ای ایران و موسسه اعتبار سنجی آن، اسرا در حال حمایت و کسب سود از این تجارت هستند. در واقع مُهر بنیاد در پایین بسته بندی های این کپی های غیرمجاز دیده می شود.
 
فرآیند کار به این صورت است که ابتدا شرکت ها یک نسخه اوریجینال از بازی را خریداری می کنند و یک کپی قابل ویرایش از آن می سازند. محتوای بازی، پوسترها و متون موجود در داخل بازی به نحوی تغییر داده می شود تا با معیارهای اخلاقی جمهوری اسلامی همخوانی داشته باشد. سپس اسرا نرم افزار اصلاح شده را تکثیر می کند و با زدن مهر خود بر روی آن بیان می دارد که فروش نسخه مذکور قانونی است. اسرا و بنیاد سود کمی از فروش هر یک از این نسخه ها در فروشگاه ها عاید خود می کنند.
 
اما نسل هشتم از کنسول های بازی غیر قابل دست کاری است، به نحوی که مشتریان چاره ای ندارند جز اینکه هزینه های بالایی را برای خرید این بازی ها بپردازند.

نتیجه بررسی گروه پژوهشی نوروگیم بر بازی ویدئویی فیفا ۱۵؛ بازی‌های ویدئویی توانمندی‌های ذهنی را بالا می‌برد

امروزه بازی‌های ویدئویی مورد توجه بسیاری از افراد در سنین مختلف قرار گرفته است، بطوری که ممکن است در طول شبانه‌روز زمان زیادی را به آن اختصاص دهند. همین باعث شده تا گروه‌های تحقیقاتی زیادی در سراسر دنیا به بررسی بازی‌ها و تاثیر آن بر عملکرد مغز و اعصاب بپردازند. گروه نوروگیم نیز به عنوان یکی از تیم‌های تحقیقاتی ایرانی به بررسی تاثیرات بازی ویدئویی فیفا 2015 پرداخته است.
 
مغز انسان فرمانده بدن است و هر اتفاقی که در سیستم مغزی انسان بی‌افتد نهایتا منجر به بروز یک رفتار در انسان می‌شود و هر رفتار ما بازخوردی از عملکرد سیستم عصبی مرکزی است. در بازی‌های ویدئویی مهم‌ترین و موثرترین بخش از بدن که درگیر بازی می‌شود و بازی بر آن اثر می‌گذارد سیستم عصبی است. بنابراین در کنار بازی‌های ویدئویی باید به سیستم عصبی فرد بازی‌کننده و نهایتا رفتارهایی که از آن ایجاد می‌شود توجه کنیم.
 
با توجه به اهمیت این موضوع، گروه نوروگیم در کنگره علوم اعصاب سال 93 کاری تحقیقاتی در همین زمینه  را با عنوان مقایسه تاثیرات بازی ویدئویی فیفا 2015 بر تغییرات عملکرد شناختی و هورمونی در داوطلبان دختر و پسر جوان به انجام رسانید.
 
در این بازی بازیکن‌های دختر و پسر با میانگین سنی 20 سال شرکت کردند و بازی بصورت دونفره انجام شد. در ابتدای بازی فرم مشخصات شخصی و اطلاعات عمومی توسط بازیکن‌ها پر گردید و همچنین قبل و بعد از بازی نمونه‌های بزاق (سنجش میزان هورمون استرس(کورتیزل)) از افراد گرفته شد و افراد تست PASAT را قبل و بعد از بازی جهت سنجش فعالیت شناختی (سلامت عمومی شناختی، سرعت پاسخگویی، توجه ممتد و خستگی ذهنی) انجام دادند.
 
نتایج حاصل از این مطالعه نشان داد که بازی‌های ویدئویی می‌توانند سیستم استرسی و ادراکی-شناختی افراد را تحت تاثیر قرار دهند همچنین نتایج حاصل از این مطالعه نشان داد که استرس اولیه در اثر بازی‌های ویدئویی توانمندی‌های ذهنی مثل توجه و سرعت پردازش و قدرت تصمیم‌گیری را بالا می‌برد که می تواند نشان دهنده اثر مثبت بازی‌های ویدئویی باشد ولی وقتی که بازی‌ها بصورت طولانی مدت استفاده می‌شوند، استرس حاصل از آن بصورت مزمن می‌شود که توانمندی‌های ذهنی را در فرد بازیکن مختل می‌کند.
 
از طرف دیگر در این مطالعه مقایسه سیستم استرسی و ادراکی-شناختی بین دو جنس بر این نکته می‌تواند تاکید کند که این تغییرات می‌تواند تا حدودی وابسته به جنس باشد. بنابراین باید به این نکته توجه کنیم که تاثیر بازی‌های ویدئویی فقط مختص به یک جنس خاص نبوده بلکه در هر جنس با توجه به فیزیولوژی آن جنس می‌تواند تاثیرات مثبت و منفی بر سیستم عصبی، رفتاری و شناختی آن فرد بگذارد.

براساس قانون و توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای؛ دبیرخانه مسابقات بازی‌های رایانه‌ای راه‌اندازی شد

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در راستای تسهیل امور برگزارکنندگان مسابقات بازی‌های رایانه‌ای و سرگرمی‌های دیجیتال، «دبیرخانه هیأت نظارت بر مسابقات بازی‌های رایانه‌ای» را ذیل معاونت نظارت و ارزشیابی تشکیل داد که وظیفه آن صدور مجوز و نظارت بر این مسابقات است.
 
براساس وظیفه قانونی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای مبنی بر اعطای مجوز برگزاری مسابقات بازی‌های رایانه‌ای و نظارت بر آنها، این بنیاد دبیرخانه هیأت نظارت بر مسابقات بازی‌های رایانه‌ای را راه‌اندازی کرد تا در امور برگزارکنندگان این مسابقات تسریع شود.
 
بنابراین گزارش؛ براساس ماده 2 مصوبه شماره 447 شورای عالی انقلاب فرهنگی، برگزاری مسابقات فرهنگی در کشور منوط به اخذ مجوز برای هر دوره از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی گردیده و اجزای بند 5 و 6 بند «ط» ماده (1) تصویب‌نامه شماره 172412/ت4155هـ مورخ 3/8/89 هیأت وزیران «بازی‌ها و سرگرمی‌های دیجیتال» را از امور فرهنگی برشمرده و مسئولیت صدور مجوزهای مرتبط با آن از جمله مسابقات بازی‌های ویدئویی و نظارت بر آن، پس از تفویض توسط وزیر محترم فرهنگ و ارشاد اسلامی برعهده بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گمارده شده است.
 
براین اساس صدور مجوز مسابقات بازی‌های ویدئویی توسط سایر مراجع، خلاف مقررات بوده و در صورت مشاهده برخورد قانونی صورت خواهد گرفت.
 
متقاضیان جهت دریافت مجوز برگزاری مسابقات بایستی به سامانه الکترونیکی www.ebazi.org مراجعه و فرم‌های مربوطه را دریافت و پس اط تکمیل، فرم پر شده را به دبیرخانه فوق تحویل دهند.

نتیجه دهمین شورای پروانه ساخت بازی‌های رایانه‌ای سال ۹۴؛ پروانه ساخت ۱۶ بازی ویدئویی صادر شد

دهمین شورای پروانه ساخت بازی‌های رایانه‌ای در سال جاری برگزار و از میان هفده عنوان پروانه ساخت درخواست شده، پروانه ساخت شانزده بازی صادر شد. 
 
IRCG-Logo.png
 
این بازی‌ها به شرح ذیل از سوی بنیاد ملی بازی های رایانه‌ای صادر گردید:
بازی حماسه عقاب‌ها-حمله به H3 به نویسندگی آقای مجید رحمانی با سبک آرکید
بازی جت کوچولوها به نویسندگی آقای حمید جندقی با سبک آرکید
بازی راهرو به نویسندگی آقای علی خانبابایی با سبک پازل
بازی پرنده‌ی شل و ول به نویسندگی آقای علی خانبابایی با سبک پازل
بازی رایمو پیک به نویسندگی آقای علی خانبابایی با سبک پازل
بازی 2048 دو نفره به نویسندگی آقای علی خانبابایی با سبک پازل
بازی بیلیارد به نویسندگی آقای مسعود اسماعیلیان با سبک ورزشی
بازی شطرنج به نویسندگی آقای مسعود اسماعیلیان با سبک ورزشی
بازی ریورسی به نویسندگی آقای مسعود اسماعیلیان با سبک پازل
بازی دوز به نویسندگی آقای مسعود اسماعیلیان با سبک پازل
بازی فرار پرنده به نویسندگی آقای محسن واحدی با سبک پازل
بازی نقطه خط به نویسندگی خانم یاسمن رحیمی با سبک پازل
بازی تبهکار به نویسندگی آقای حسام باقر پور با سبک پازل
بازی گوسفند دیوانه به نویسندگی آقای سید صادق یوسف زاده با سبک سکو بازی
بازی ربات مبدل به نویسندگی آقای شروین مهربان با سبک اکشن
بازی کینوک به نویسندگی آقای سید محمد مهدی موسوی با سبک ماجراجویی پازل 
 
لازم به ذکر است متقاضیان دریافت پروانه ساخت می‌بایستی فرم مربوطه را از سامانه اینترنتی www.EBazi.org دریافت و ضمن تکمیل آن به همراه مدارک به معاونت نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تحویل نمایند.