ضرر ۱۴٫۷۵ دلاری «پرندگان خشمگین»

شرکت سازنده بازی «پرندگان خشمگین» (Angry Birds)، سال میلادی گذشته 14.75 میلیون دلار از دست داد.
 
شرکت رویو اینترتینمت (Rovio Entertainment)، سازنده بازی «پرندگان خشمگین» برای تلفن‌های همراه، اعلام کرد که در سال 2015 به دلیل بازسازی و سرمایه‌گذاری بر روی فیلم هالیوودی سه‌بعدی، متحمل ضرر شد.
 
درآمد شرکت رویو برای سه سال متوالی به دلیل کاهش صدور مجوز کاهش یافته است و این شرکت نتوانسته است توفیق دنباله‌داری در ساخت بازی‌های چشمگیر دیگری داشته باشد و همچنین در سال گذشته یک سوم از نیروی کار خود را از دست داده است.
 
رویو می‌گوید این تعدیل نیرو، 13 میلیون یورو معادل 14.75 میلیون دلار برای او خرج برداشته، در حالی که این شرکت در سال 2014، 10 میلیون و در سال 2012، 77 میلیون سود داشته است.
 
سهام رویو از 158 میلیون دلار سال گذشته به 142 میلیون سقوط کرده و درآمد حاصل از بازی‌هایش در حدود 114 میلیون دلار است.
 
با این وجود کاتی لِوورانتا، مدیرعامل رویو می‌گوید: درآمد سه ماهه ابتدایی سال جاری در حال حاضر سودآور است و چشم‌انداز موجود برای بقیه سال مثبت است.
 
شرکت رویو امیدوار است که فیلم «پرندگان خشمگین» در ماه‌های آینده، به برد معاملات جدید و و افزایش فروش کمک کند.
 
شرکت رویو در سال 2012 اعلام کرده بود که نسخه سینمایی فیلم «پرندگان خشمگین» تابستان سال 2016 به سینماها می‌آید.

مسابقه «طراحی بازی تلفن همراه» با هدف آموزش زبان فارسی

بنیاد سعدی با هدف گسترش هر چه بیشتر زبان فارسی در جهان، مسابقه «بازی‌نامه‌نویسی» و «طراحی بازی تلفن همراه» ویژه غیرفارسی‌زبانان را برگزار می‌کند.
 
بنا بر اعلام، این بنیاد به عنوان متولی آموزش و گسترش زبان فارسی در جهان، در نظر دارد بازی‌هایی قابل اجرا در سیستم‌عامل‌های تلفن همراه را به منظور یادگیری هرچه بهتر زبان فارسی برای فارسی‌آموزان خارجی تولید کند.
 
بر این اساس، این مسابقه در دو بخش «بازی‌نامه‌نویسی» و «طراحی بازی تلفن همراه» و با هدف «استفاده از روش‌ها و تکنیک‌های نوین آموزشی»، «ترغیب هرچه بیشتر زبان‌آموزان به فراگیری زبان فارسی» و نیز «شناسایی افراد خلاق و متخصص در عرصه بازی‌نامه‌نویسی و طراحی بازی تلفن همراه» برگزار می‌شود.
 
این بازی‌ها باید بتوانند با در نظر گرفتن اصول آموزشی، خلاقیت، گستره کاربرد، زیبایی و...، مهارت‌های «گفتاری، شنیداری، نگارش و خواندن در زبان فارسی» را تقویت کرده و آموزش دهند.
 
بر اساس این خبر، چنانچه بازی طراحی‌شده از ایده‌ای نو برخوردار بوده و توانایی عملیاتی شدن را داشته باشد، بنیاد سعدی با رعایت تمامی اصول استاندارد، حق مؤلف و مالکیت معنوی، از آن در سطح کلان بهره‌برداری می‌کند.
 
بنابراین بنیاد سعدی در مرحله اول، افراد توانمند و خلاق در تولید بازی‌های تلفن همراه را شناسایی و بنا بر تشخیص خود، از آنها مصاحبه و برای تولید بازی با آنها قرارداد منعقد می‌کند.
 
اطلاعات لازم برای شرکت در این مسابقه به شرح زیر است:
 
قوانین شرکت در مسابقه:
 
- تمامی شرکت‌ها، طراحان، دانشجویان و توسعه‌دهندگان می‌توانند در این مسابقه شرکت کنند.
 
- بازی‌هایی که شامل محتوای مخالف با شرایط و قوانین کشور هستند، پذیرفته نمی‌شوند.
 
- بازی‌هایی که ناقض قانون حق تکثیر (کپی‌رایت) باشند، پذیرفته نمی‌شوند.
 
- هر شرکت‌کننده تنها می‌تواند یک اثر ارسالی داشته باشد.
 
- بازی‌های ارسالی باید تحت سیستم عامل اندورید یاIOS طراحی شوند.
 
- بازی‌نامه‌های ارسالی باید با فونت B Nazanin 12 در فرمت PDF ارسال شوند.
 
- لوح (DVD) حاوی بازی‌های اندروید باید همراه با خلاصه‌ای از بازی‌نامه در قالب یک صفحه A4 با فونت B Nazanin 12 ارسال شود.
 
قالب‌های مسابقه:
 
- بازی‌نامه نویسی
 
- طراحی بازی تلفن همراه
 
موضوعات:
 
- آموزش واژگان زبان فارسی
 
- آموزش مهارت سخن گفتن به زبان فارسی
 
- آموزش مهارت نوشتن به زبان فارسی
 
- آموزش مهارت خواندن به زبان فارسی
 
- آموزش مهارت شنیدن در زبان فارسی
 
تاریخ‌های مهم:
 
مهلت ارسال بازی‌نامه: 15. 02. 1395
 
مهلت ارسال طراحی بازی تلفن همراه: 15. 03. 1395
 
زمان اعلام برندگان:31. 03. 1395
 
فرآیند داوری:
 
پس از پایان مهلت تعیین‌شده، آثار ارسالی توسط داوران مجرب بنیاد سعدی از نظر برنامه‌نویسی، اصول آموزشی، خلاقیت، گستره کاربرد، زیبایی و...، بررسی شده و آثار برگزیده انتخاب خواهند شد.
 
جوایز بازی‌نامه‌نویسی:
 
جایزه نفر اول: سی میلیون ریال
 
جایزه نفر دوم: پانزده میلیون ریال
 
جایزه نفر سوم: هفت میلیون و پانصد هزار ریال
 
جوایز طراحی بازی:
 
جایزه نفر اول: هفتاد میلیون ریال
 
جایزه نفر دوم: سی میلیون ریال
 
جایزه نفر سوم: ده میلیون ریال
 
نحوه ارسال مدارک:
 
از پیشنهاددهندگان تقاضا می‌شود کلیه مدارک مرتبط با این مسابقه را به آدرس رایانامه زیر ارسال کنند
 
رایانامه : [email protected]
 
تلفن تماس: 22414360 و 22414366- 021
 
نشانی: تهران، ولنجک، خیابان پانزدهم شرقی، بعد از خیابان ساسان، پلاک 17، بنیاد سعدی، اداره فناوری اطلاعات و ارتباطات.

ثبت‌نام شرکت‌های بازی‌سازی جهت دریافت وام کم‌بهره آغاز شد

امکان ثبت‌نام شرکت‌های بازی‌سازی جهت دریافت وام کم‌بهره بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای فراهم شد. شرایط دریافت این وام، اواخر سال گذشته با توافق کارگروه بازی‌های رایانه‌ای سازمان نظام صنفی و مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نهایی شده بود.  
 
به گفته هادی جعفری مسئول کارگروه بازی‌های رایانه‌ای سازمان نظام صنفی، شرکت‌های بازی‌سازی متقاضی این وام می‌توانند از امروز اقدام به ثبت‌نام کنند.
 
موضوع پرداخت این وام توسط حسن کریمی قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با هدف ساماندهی ساختار اداری و مالی و همچنین قدرت گرفتن کارگروه بازی‌های رایانه‌ای مطرح و با استقبال کارگروه روبه‌رو شد.
 
از شرایط اصلی دریافت این وام می‌توان به عضویت قطعی در سازمان نظام صنفی و سابقه ساخت حداقل یک عنوان بازی در گذشته (یا در دست ساخت داشتن یک عنوان بازی) اشاره کرد.
 
پس از ثبت‌نام و ارسال مدارک، کارگروه بازی‌های رایانه‌ای مراحل آتی را جهت دریافت وام از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای پیگیری خواهد کرد.
 
متقاضیان می‌توانند با مراجعه به این صفحه جهت ثبت‌نام اقدام نمایند.

بازی ایرانی Wobbly Jungle برای کنسول پلی‌استیشن ۴ ساخته شد/ ورود ایران به بازار کنسول‌های بازی نسل هشتمی

سازنده بازی رایانه‌ای سیاووش که در دومین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران به عنوان بهترین بازی سال انتخاب شد، به‌زودی بازی جدید خود را برای کنسول نسل هشتمی پلی‌استیشن 4 منتشر می‌کند. این نخستین بار است که یک بازی ایرانی برای کنسول پلی‌استیشن 4 عرضه می‌شود.
 
بازی Wobbly Jungle در فروردین 95 بر روی شبکه جهانی استیم و در تابستان برای کنسول نسل هشتمی پلی‌استیشن 4 به‌صورت دیجیتالی عرضه می‌شود.
 
این بازی با گرافیک دوبعدی ساخته شده و دارای ۶۰ مرحله چالش برانگیز و با مکانیک‌های متنوع است و مخاطب برای طی کردن مراحل بازی، نیاز به مهارت و زمان‌بندی مناسب دارد.
 
شرکت Bit Composer که یک ناشر بین‌المللی است طی قراردادی وظیفه نشر این بازی را برعهده گرفته است و لازم به ذکر است که این عنوان از زبان‌های انگلیسی، ایتالیایی، آلمانی، فرانسوی، اسپانیایی، لهستانی، ژاپنی و روسی پشتیبانی می‌کند.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای: آرشیو ملی بازی‌های رایانه‌ای ایرانی عرضه می‌شود

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به یکی از برنامه‌های سال 1395 این بنیاد اشاره کرد و گفت: امسال آرشیو تمامی بازی‌های رایانه‌ای ایرانی را به صورت دیجیتالی تهیه و تجمیع خواهیم کرد.
 
کریمی تاکید کرد: هم‌اکنون در بازار جهانی بیش از نیمی از فروش بازی‌های ویدئویی به فروش دیجیتالی اختصاص دارد و فروش فیزیکی هر ساله رشد منفی را تجربه کرده است.
 
وي با اشاره به این که در سال‌های گذشته، بسیاری از بازی‌های رایانه‌ای ایرانی برای رایانه‌های شخصی تولید و به صورت فیزیکی عرضه شده‌اند گفت: بخش زیادی از این بازی‌ها از قفل‌های پیامکی و غیره استفاده می‌کرده‌اند که امروز سامانه فعال‌سازی اکثر آن‌ها غيرفعال است، در نتیجه تهیه بازی‌های قدیمی ایرانی عملا برای مخاطب ایرانی غیرممکن شده است.
 
وی ادامه داد: به همین دلیل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، درصدد برآمده تا آرشیو ملی بازی‌های رایانه‌ای که شامل زحمات چندین ساله تمام بازی‌سازان کشورمان است را به صورت دیجیتالی جمع‌آوری کند تا امکان استفاده مجدد آن‌ها فراهم شود.
 
کریمی به غیرانحصاری بودن این آرشیو اشاره کرد و گفت: این آرشیو، پس از تهیه در اختیار فروشگاه‌های دیجیتالی قرار می‌گیرد و آن‌ها می‌توانند به راحتی به عرضه این بازی‌ها بر بستر اینترنت و اینترانت داخلی بپردازند.

آشنایی با مطرح‌ترین بازی‌های سال ۲۰۱۶| رستاخیز

رستاخیز ( Doom که به طور اصلی به عنوان Doom ۴ نیز شناخته می‌شود) یک دوباره سازی از مجموعه بازی رستاخیز است که توسط اید سافت ور (id Software) توسعه داده می‌شود و از موتور جدید این شرکت، یعنی اید تک ۶ استفاده خواهد کرد.
این بازی در 14 ماه می برای کنسول‌های نسل 8 و مایکروسافت ویندوز منتشر خواهد شد.
 
رستاخیز یک بازی در سبک تیراندازی اول شخص می‌باشد که درون مایه سبك ترس و بقا را دارد. در این بازی بازیکن باید با موجودات عجیب و غریب فضایی مبارزه کنند که هرکدام از این هیولاها دارای سلاح و ارتشی منظم می‌باشند.
 
آشنایی با گونه‌ها و سبک‌های بازی‌های ویدیویی - کامپیوتری
 
بنا بر گفته سازنده اصلی بازی، در Doom تنوع بسیار زیادی از تفنگ‌ها به چشم می‌خورد که سبب سریع تر شدن روند بازی می‌شود.
 
هسته اصلی گیم‌پلی این بازی بر روی سرعت و تیراندازی با دقت است. از همین رو بازیکن قابلیت پرش‌های بلند، سرعت زیاد و ... دارد.
 
یکی از نکات جالب این بازی این است که در حالت Multiplay بازیکن قادر خواهد بود تا یک فضای مجازی با همه امکانات مورد نضر خلق کند که اسم این حالت Doom Snapmap است.

یوبی سافت فرنچایز Assassin’s Creed را به قلمروی واقعیت مجازی می آورد

اگرچه در سال جاری میلادی، دیگر نسخه جدیدی از سری بازی Assassin’s Creed کمپانی یوبی سافت عرضه نمی شود، اما این بدان معنا نیست که ناشر فرانسوی هیچ برنامه ای برای 2016 ندارد و به نظر می رسد که این بار اساسین ها قرار است پا به قلمروی هدست های واقعیت مجازی بگذارند.
 
یوبی سافت در کنفرانس بازیسازان (GDC) امسال، از عنوانی جدید به نام «تجربه واقعیت مجازی Assassin’s Creed» رونمایی کرده است که با همکاری کمپانی های Fox و Practical Magic تولید شده و اواخر امسال، در دسترس قرار می گیرد.
 
کمپانی یوبی سافت، اگرچه ساخت این عنوان را به صورت رسمی تایید کرده اما هیچ اطلاعاتی درباره آن به اشتراک نگذاشته است و نمی دانیم که دقیقا با چه چیزی مواجه خواهیم بود؛ با این حال، بعید است که با عنوانی بزرگ طرف باشیم و همان طور که از نام آن نیز پیداست، احتمالا می توان برای مدتی کوتاه، قرارگیری به جای شخصیت اصلی و بالا رفتن از دیوارهای شهر را تجربه کرد.
 
علاوه بر این، وب سایت Polygon نوشته که تجربه واقعیت مجازی Assassin’s Creed یک بازی نبوده و براساس فیلم آن تولید می گردد. بنابر همین موضوع، می توان انتظار داشت که عنوان مورد بحث در تاریخی نزدیک به زمان اکران فیلم Assassin’s Creed روی پرده نقره ای، در دسترس دارندگان هدست های واقعیت مجازی قرار گیرد.

کاربران PC، Xbox و PS4 به زودی می توانند در «شبکه چندگانه بازی» به رقابت با هم بپردازند

امروز مایکروسافت اهالی دنیای گیمینگ را با «شبکه چندگانه بازی» خود شگفت زده کرد. اهالی ردموند سال هاست که در پی توسعه چنین شبکه ای هستند و اکنون این شرکت بیان می کند که بالاخره امکان انجام یک بازی به شکل همزمان میان کاربران PS4، Xbox One و PC در آینده نزدیک فراهم خواهد شد.
 
در آینده نزدیک توسعه دهندگان بازی های ویدیویی برای اکس باکس وان و پی سی، قادر خواهند بود این ویژگی را به محصول خود اضافه نمایند. از سوی دیگر میدان، برای اینکه کاربران PS4 هم بتوانند در این پروژه حضور داشته باشند، سونی هم باید همکاری های لازم را با مایکروسافت انجام دهد.
 
همه چیز به مشارکت سازندگان بازی های ویدیویی و سازندگان کنسول های گیمینگ بستگی دارد
بازی «Rocket League»، اولین عنوانی خواهد بود که در «شبکه چندگانه بازی» حضور خواهد داشت. مایکروسافت همچنین خاطر نشان می کند که هیچ محدودیتی در این شبکه وجود ندارد و شرکت های دیگر نیز در صورت تمایل می توانند به آن بپیوندند. ردموندی ها در واقع اذعان دارند که سونی و سایر سازندگان کنسول های گیمینگ به سادگی قادر هستند این قابلیت را در اختیار کاربران خود قرار دهند تا با پلتفرم های مختلف به رقابت بپردازند.
 
در صورتی که توسعه دهندگان بازی های کامپیوتری و همچنین سازندگان کنسول های گیمینگ، مخصوصا سونی، در این پروژه از مایکروسافت حمایت کنند، آینده دنیای بازی های کامپیوتری به شکل گسترده ای دست خوش تغییر می شود.
 
در حال حاضر کاربرانی که به صورت آنلاین به انجام بازی های ویدیویی می پردازند، به پلتفرم ارائه شده از سوی سازنده کنسول، نظیر اکس باکس لایو یا پلی استیشن نتورک محدود هستند و صرفا می توانند با کاربران حاضر در همان پلتفرم بازی کنند.
 
گشوده شدن درب های پلتفرم های مختلف گیمینگ بر روی هم، موجب از بین رفتن انحصارهای بسیار بزرگی در صنعت گیمینگ خواهد شد. در این میان البته این سوال نیز پیش می آید که کاربران PC، قادر به انجام چه بازی هایی در برابر کاربران کنسول های گیمینگ خواهند بود. این روزها، هنوز استفاده از ماوس و کیبورد مزایا و قابلیت های بسیار بیشتری را در اختیار کاربران PC قرار می دهد، مخصوصا در بازی های اول شخص.

فروش The Witcher 3 به حدود ۱۰ میلیون نسخه رسید؛ منتظر نمایش Cyberpunk 2077 در E3 نباشید

باورش کمی سخت است استودیو جوان و مستقلی بدین سرعت پله های ترقی را طی کند. منظورمان CD Projekt RED هست؛ استودیویی لهستانی که ابتدا کار خود را با ترجمه بازی های غربی آغاز نمود و پس از مدتی تصمیم گرفت عنوانی بر اساس رمان لهستانی ویچر بسازد.
 
بدین ترتیب در سال 2007 اولین قسمت از سه گانه ویچر برای رایانه های شخصی منتشر شد. با وجود مشکلات گوناگون، بازی توانست در عین دریافت بازخوردهای مثبت از سوی بازیکنان، فروش خوبی را تجربه کند تا راه برای ساخت قسمت های بعدی هموار گردد.
 
حدود یک دهه از آن اتفاقات می گذرد و در سال گذشته سومین و آخرین قسمت از سه گانه داستانی گرالت، شخصیت اصلی ویچر، منتشر شد که موفقیت های بسیار زیادی به دست آورد. اکنون بر اساس گفته استودیو سازنده، فروش بازی به حدود 10 میلیون نسخه رسیده. Adam Kasinki، یکی از اعضای سی دی پروجکت رد، در این رابطه گفت:
 
از 20 میلیون نسخه فروخته شده سری ویچر [برگرفته از گزارش مالی این استودیو] حدود 10 میلیون آن سهم ویچر 3 است.
 
البته به نظر می رسد رقم 10 میلیونی ویچر 3 اشاره به تعداد نسخه های خریداری شده از سوی فروشگاه ها [به اصطلاح شیپ – Ship] داشته و هنوز جزییات دقیقی پیرامون استقبال مصرف کنندگان به دست نیامده. با این وجود همچنان رقم بالایی است. معمولا هم تعداد نسخه هایی که شیپ شده و بازیکن آنان را خریداری می کنند، تفاوت زیادی ندارند.
 
در مقام مقایسه، عنوان نقش آفرینی و موفق The Elder Scrolls V: Skyrim تاکنون بیش از 20 میلیون نسخه فروخته. البته ذکر این نکته الزامی است که اسکایریم در سال 2011 منتشر شده و برای رسیدن به این عدد خیلی بیشتر از ویچر 3 فرصت داشت. از طرفی نیز، اسکایریم پنجمین نسخه اصلی از سری الدر اسکرول بوده و پیشینه طولانی تری نسبت به این سری دارد.
 
در هر صورت با گذشت زمان و انتشار آخرین بسته الحاقی [Expansion] ویچر 3 با نام Blood and Wine فروش بسیار بیشتری را برای خود رقم خواهد زد. برای اطلاعات بیشتر، عنوان مورد بحث تنها در 6 هفته ابتدایی عرضه، توانست تعداد نسخه های فروخته شده خود را به رقم 6 میلیون برساند. با وجود تمام این موفقیت ها، استودیو سازنده در گذشته اعلام کرده بود که به این زودی ها قصد ندارد نسخه دیگری از سری ویچر را بسازد.
 
تصویری هنری از عنوان Cyberpunk 2077؛ دیگر ساخته استودیو سی دی پراجکت رد.
 
صحبت از Blood and Wine شد. سی دی پروجکت پیرامون نمایشی از این اکسپنشن عظیم نیز جزییات جدیدی ارائه داد. بر اساس گفته استودیو سازنده، امکان حضور Blood and Wine در نمایشگاه E3 سال جاری وجود دارد. بنابراین می توان انتظار تریلری، شایدم اولین تریلر، از بازی را داشته باشیم.
 
البته در کنار این خبر خوشحال کننده برای طرفداران سری ویچر، سی دی پروجکت متاسفانه اعلام کرد بازی Cyberpunk 2077 در نمایشگاه یاد شده حضور نخواهد داشت. این عنوان جهانی ویران و فاسد در آینده ای را نشان می دهد که در آن تکنولوژی های فوق مدرن به همراه انسان هایی رو به انحطاط، جامعه ای را تشکیل داده اند.
 
شاید برایتان جالب باشد بدانید بازی، که همانند سری ویچر تمی بزرگسالانه دارد، برای اولین بار در سال 2012 معرفی شد. با این وجود تاکنون اطلاعات بسیار کمی از بازی به دست رسیده. سی دی پروجکت پیرامون عدم حضور بازی در E3 سال جاری توضیح داد:
 
ما ضمن امیدواری، بسیار مطمئن هستیم که Cyberpunk پتانسیل های بسیار بیشتری دارد. بنابراین هنوز زود هست پیرامون بازی صحبت کنیم، آن هم در زمانی که هنوز برای ویچر برنامه هایی داریم و توجهات نیز معطوف آن است.
 
بر اساس ادعای Adam Badowski، ریاست استودیو سازنده بازی، عنوان سایبر پانک 2077 بزرگتر از ویچر 3 خواهد بود. وی اذعان داشت که بازی اصلا شبیه به اثری که ابتدا تصور می کردند نبوده و بسیار بهتر، عظیم تر و انقلابی تر از آن است.
 
انتظار می رود عنوان مورد بحث در بازه زمانی 2017 تا 2021 عرضه شود. البته سی دی پروجکت علاوه بر این بازی، ساخت عنوانی نقش آفرینی و کلان بودجه را نیز شروع کرده که هنوز هیچ گونه اطلاعاتی از آن انتشار نیافته. این استودیو که هم اکنون حدود 400 عضو دارد، امیدوار است تا تعداد کارمندان خود را در آینده به رقم 800 برساند.

سیستم مورد نیاز برای اجرای نسخه بتا DOOM اعلام شد

ده سال بیشتر است که در انتظار نسخه جدید DOOM هستیم و بالاخره قرار است تا چند ماه دیگر این تجربه را به دست آوریم. این عنوان در تاریخ 13 مه 2016 برابر با 24 اردیبهشت 1395 روی سه پلتفرم پی سی، پلی استیشن 4 و اکس باکس وان عرضه شود اما پیش از آن، تعداد محدودی از کاربران می توانند نسخه بتا آن را تجربه کنند.
 
نسخه بتا اما فقط برای کسانی قابل بازی است که Wolfenstein: The New Order را پیش از عرضه اش در سال 2014 پیش خرید کرده بودند و پیش خرید DOOM تاثیری در این مسئله ندارد. نسخه بتا از 31 مارس آغاز خواهد شد و به مدت 4 روز تا 3 آوریل روی تمام پلتفرم های نام برده دوام خواهد داشت.
 
برای دریافت اطلاعات بیشتر از نسخه بتا می توانید خبر مربوط به آن را مطالعه کنید.
 
آنچه در زیر می بینید، سیستم پیشنهادی و سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی هستند. بنابراین امکان تغییر آن در نسخه نهایی وجود دارد:
 
حداقل سیستم مورد نیاز – 720p
 
ویندوز: ویندوز 7، ویندوز 8.1، ویندوز 10 (فقط ورژن های 64 بیتی)
پردازنده: Intel Core i5-2400 یا بهتر / AMD FX-8320 یا بهتر
رم: 8 GB RAM
گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 670 – 2GB یا بهتر / AMD Radeon HD 7870 – 2GB یا بهتر
فضای مورد نیاز: Up to 22GB HDD space
اکانت استیم
اتصال به اینترنت 
گرافیک های GTX 750 Ti و گرافیک های لپ تاپ در نسخه بتا پشتیبانی نمی شوند
سیستم پیشنهادی – 1080p
 
ویندوز: ویندوز 7، ویندوز 8.1، ویندوز 10 (فقط ورژن های 64 بیتی)
پردازنده: Intel Core i7-3770 یا بهتر / AMD FX-8350 یا بهتر
رم: 8GB RAM
گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 970 – 4GB یا بهتر / AMD Radeon R9 290 – 4GB یا بهتر
فضای مورد نیازUp to 22GB HDD space
اکانت استیم
اتصال به اینترنت
تریلر زیر نیز اخیرا از بخش چند نفره منتشر شده که خشونت بالایی را به تصویر می کشد.