رویداد حضوری E3 2021 احتمالاً لغو شده است

 
با وجود این که به نظر می‌رسد شرایط مبارزه با ویروس کرونا در مسیر درستی قرار گرفته و می‌توانیم نسبت به آینده امیدوار باشیم، اما از همان ابتدا بعید بود که رویداد E3 2021 به‌صورت حضوری برگزار شود. حالا ظاهرا اسناد شهر لس آنجلس هم تایید می‌کند که رویداد حضوری E3 لغو شده است.
 
کاربری به نام Rosti در وب‌سایت Resetera برنامه زمان‌بندی رویدادهای «هیئت مراسمات و توسعه گردشگری لس آنجلس» را از وب‌سایت این شهر پیدا کرده است. در این جدول زمان‌بندی، رویداد E3 2021 با وضعیت «لغو» به‌روز شده است. با این حال، سند یادشده می‌گوید این هیئت با تیم تولید ESA در حال همکاری برای فراهم‌سازی امکانات پخش زنده و مجوز برگزاری مراسمات سال ۲۰۲۲ و ۲۰۲۳ است.
 
پیش‌تر شایعاتی درباره برگزاری آنلاین مراسم E3 شنیده شده بود. ESA گفته بود که شیوه برگزاری رویداد E3 را در سال ۲۰۲۱ تغییر می‌دهد، ولی به نظر نمی‌رسد که همه شرکت‌های دنیای بازی با ایده برگزاری این مراسم به صورت آنلاین موافق باشند.
 
همزمان با ماه برگزاری E3 2021، شاهد برگزاری رویداد بزرگ دیگری به نام کنگره جهانی موبایل (MWC) هستیم که امسال به‌صورت حضوری برگزار خواهد شد. MWC امسال میزبان حدود ۵۰ هزار نفر خواهد بود که به بارسلونای اسپانیا می‌روند تا در این رویداد شرکت کنند. البته تعداد شرکت‌کننده رویداد امسال نسبت به سال‌های قبل نصف شده و کل مراسم با رعایت تدابیر بهداشتی ویژه برگزار می‌شود. با این حال، همچنان نگرانی‌هایی در این باره وجود دارد که MWC 2021 موجب افزایش شما مبتلایان به کووید-۱۹ شود. یکی از آخرین رویدادهای بزرگ دنیای فناوری CES 2020 بود که در ابتدای همه‌گیری ویروس کرونا برگزار شد و عده‌ای آن را از نقاط اصلی شیوع کووید-۱۹ می‌دانند.
 
E3 پیش از همه‌گیری ویروس کرونا نیز از تب و تاب همیشگی خود افتاده بود چون شرکت‌هایی مثل سونی و EA از حضور در این رویداد انصراف داده بودند و در عوض رویدادهای اختصاصی خود را به صورت جداگانه برگزار می‌کردند. حالا باید صبر کنیم تا ببینیم این رویدادهای بزرگ بالاخره می‌توانند شکوه قبلی خود را دوباره به دست آورند یا خیر.

iOS 14.5 از کنترلر ایکس ‌باکس سری ایکس و سری اس پشتیبانی می‌کند

 
 
کاربران آیفون با iOS 14.5 می‌توانند از کنترلر ایکس‌باکس سری ایکس و سری اس برای اجرای بازی‌های مختلف استفاده کنند.
 
اولین نسخه آزمایشی iOS 14.5 که دیروز منتشر شد، ویژگی‌های جدیدی در اختیار کاربران قرار می‌دهد. به گزارش WindowsCentral، یکی از این ویژگی‌ها پشتیبانی از کنترلرهای ایکس‌باکس سری ایکس و سری اس است. حتی مشخص شد که این نسخه آزمایشی از کنترلر DualSence کنسول پلی‌استیشن ۵ هم پشتیبانی می‌کند.
 
پشتیبانی iOS از کنترلرهای ایکس‌باکس باعث می‌شود که بازی‌های موبایل را بهتر تجربه کنید. تا چند وقت دیگر ایکس‌باکس ایکس کلاد که سرویس بازی ابری مایکروسافت است؛ برای سیستم‌های iOS منتشر می‌شود و می‌توانید با کنترلر ایکس‌باکس بازی‌های این سرویس را تجربه کنید.
 
برای استفاده از سرویس ایکس کلاد باید اشتراک گیم‌پس اولتیمیت را خریداری کنید که شامل ایکس‌باکس لایو گلد و ایکس‌باکس گیم‌پس برای کنسول و کامپیوتر می‌شود.

تعطیلی استودیوهای تولید بازی استادیا در گوگل

 
 
گوگل ساخت داخلی بازیها برای استادیا را متوقف می کند و این سرویس بازی ابری از این پس کاملا به محصولات سازندگان و ناشران دیگر متکی خواهد بود.
 
 استادیا در سال ۲۰۱۹ راه اندازی شد و همزمان یک واحد داخلی ساخت بازی در گوگل تشکیل شد تا برای این پلتفرم بازی تولید کند.
 
گوگل اکنون اعلام کرده این واحد را به دلیل هزینه های بالای تولید بازی که بتواند کاربران را جذب کند، تعطیل می کند.
 
فیلیپ هریسون، نایب رییس و مدیرکل گوگل استادیا در پست وبلاگی اعلام کرد ساخت بازی‌های درجه یک سالها زمان می برد و سرمایه گذاری قابل توجهی می خواهد و هزینه آن به شکل سریعی بالا رفته است. وی همچنین خبر داد جید ریموند، مدیر بازی‌ها و سرگرمی گوگل استادیا این شرکت را ترک می کند تا فرصتهای دیگری را دنبال کند.
 
بر اساس گزارش رویترز، استادیا سال گذشته پس از این که گوگل دسترسی رایگان دو ماهه نسخه پولی سرویس خود را عرضه کرد، با افزایش چشمگیر کاربران روبرو شد.
 

مدیرعامل AMD: صنعت پردازنده‌ها باید منتظر نوآوری بیشتر باشد

نمایشگاه سالانه CES که بزرگ‌ترین رویداد صنعت تکنولوژی به حساب می‌آید، فرصتی است که شرکت‌های بزرگ و فعالان این حوزه از محصولات، خدمات و اقدامات جدیدشان رونمایی کرده و نقشه راه خود در سال جدید و روزهای پیش‌رو را ترسیم می‌کنند. «لیزا سو» مدیرعامل شرکت بزرگ AMD هم در حاشیه این رویداد با وب‌سایت VentureBeat مصاحبه کرده و درباره محصولات جدید، پردازنده‌ها، معرفی کنسول‌های بازی پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس سری X/ S و همچنین رابطه این شرکت با شرکت اپل صحبت کرده است. AMD در رویداد امسال از پردازنده‌های موبایلی Ryzen ۵۰۰۰ رونمایی و عملکرد نسل سوم چیپ‌های ویژه سرور Epyc را هم بررسی کرده است.
 
 
سو در طول پنج سال گذشته و بعد از رونمایی این شرکت از پردازنده‌های سری Zen، توانسته به خوبی AMD را مدیریت کند. این پردازنده‌ها که عملکرد بهینه‌تری دارند، بعد از سال‌ها مزیت خوبی برای AMD در برابر رقبای بزرگی مانند Intel شدند. در همین راستا شرکت تحلیل بازار Mercury Research اعلام کرد که سهم AMD از بازار تراشه‌های پردازشی مصرفی در طول دوازده فصل متوالی منتهی به فصل سوم سال ۲۰۲۰ رشد کرده است. در این فصل سهم AMD از بازار پردازنده‌های موبایلی ۲/ ۲۰ درصد بوده که نسبت به سال گذشته رشد ۶ درصدی داشته است. این درحالی است که سهم این شرکت از بازار پردازنده‌های دسک‌تاپ در این فصل ۲۰ درصد بوده که این میزان در مقایسه با سال گذشته آن افزایش ۷ درصدی را تجربه کرده است. این روند رشد باعث شد تا بنیاد صنعت پردازنده‌های نیمه‌رسانا برای تقدیر از لیزا سو، جایزه رابرت ان.نویس را به او اهدا کند. این جایزه بالاترین جایزه افتخار صنعت پردازنده به حساب می‌آید. جدیدترین مصاحبه لیزا سو را در اینجا می‌خوانید:
 
 دیدگاه شما درباره رقابت در بازار تراشه‌های مبتنی بر طراحی X۸۶ مخصوصا در بخش سرور چیست؟ ما شاهد معرفی پردازنده‌های Graviton۲ شرکت آمازون برای عملکردهای کلاد AWS و پردازنده‌های Altra از Ampere با عملکرد مشابه بودیم که با ساختار هشت هسته‌ای بازار را درنوردیدند. شرکت ARM توانست جایگاه خودش را در این بازار تثبیت کرده و تهدیدی جدی برای تراشه‌های X۸۶ باشد. موضع خود AMD برای حفظ موقعیت انحصاری خود در این بازار، چیست؟
در ماه‌های اخیر بیشتر بحث‌ها روی ARM و X۸۶ متمرکز بوده است و این نشان می‌دهد که پردازش کامپیوتری در این اکوسیستم چقدر اهمیت دارد. این اولین اصل جامع است و نقشه راه و برنامه‌های ما بر آن متمرکز است. ما به‌دنبال ساختاری برای پردازش با عملکرد بهتر است؛ به‌طوری‌که بتوانیم در هر نسل پیشرفت‌هایی ایجاد کنیم که نه‌تنها فقط به محصولات مرتبط با CPU محدود نباشند، بلکه به کل سیستم مربوط باشند. در موقعیت فعلی شاهد بازاری هستیم که کیفیت عملکرد در آن اهمیت زیادی دارد؛ بازاری که در آن دیتاسنترها و خدمات کلاد با تقاضای عظیمی مواجه هستند. این ما را به سمت طراحی‌‌هایی مبتنی بر نیاز بازار پیش می‌برد که نشان از سرعت رشد اکوسیستم پردازش کامپیوتری دارد. درست به همین دلیل است که ما راهکارهای برای سفارشی‌سازی نسبی محصولات‌مان داریم. به‌طور کلی X۸۶ سیستم بسیار قدرتمندی است و ما قرار است سرمایه‌گذاری قابل‌توجهی در آن بکنیم. با این حال ما فرصت بزرگ‌تری را در راهکارهای نیمه‌سفارشی‌سازی برای مشتریان‌مان می‌بینیم. این موضوع همیشه بخشی از استراتژی ما بوده است.
 
 آیا در راهکارهای ویژه بازار سرورها هم گزینه نیمه‌سفارشی‌سازی دارید؟
در زمینه محصولات و راهکارهای نیمه سفارشی‌سازی، فرصت‌های واضح و روشنی داریم که کنسول‌های بازی بزرگ‌ترین بخش آنها هستند. با این حال فرصت‌های دیگری خارج از بازار کنسول‌های بازی هم وجود دارد که شامل دیتاسنترها می‌شود.
 
 داشتم به موضوع ظرفیت تولید فکر می‌کردم. به‌نظر می‌رسد وقتی چیزی را دارید، آن را نمی‌خواهید و برعکس وقتی چیزی را ندارید، آن را می‌خواهید. روزهایی را به خاطر دارم که سهم بازار AMD رشد چندانی نمی‌کرد؛ چون نمی‌توانست هیچ کارخانه دیگری بسازد. درحال‌حاضر شرایط چطور است؟ آیا همچنان و با وجود سهم ۲۲ درصدی از بازار، نگران هستید که نتوانید به ظرفیت تولید موردنظرتان برسید؟
قبل از هر چیز باید بگویم که از استراتژی تولید و شرکای تولیدمان کاملا راضی هستم. اینها مزیتی رقابتی برای ما محسوب می‌شوند. نگرانی بزرگ‌تر مربوط به زنجیره تامین است که در فشار هستند و رکود ناشی از آن در بعضی محصولات مصرفی مربوط به کامپیوترهای شخصی و کنسول‌های بازی بیشتر احساس می‌شود. این شرایط می‌تواند بر روند تولید تاثیر بذارد و نه لزوما ظرفیت تولید. اما در زمینه محصولات نیمه‌سفارشی‌سازی ما ظرفیت آنلاین قابل‌توجهی را به آن اختصاص داده‌ایم، چون این فرصت را دوست داریم و نمی‌خواهیم آن را از دست بدهیم. با این حال خوب می‌دانیم که رشد در این بخش نیازمند زمان بیشتری است.
 
 می‌توانید بگویید که زنجیره تامین تا چه زمانی بهبود می‌یابد؟ چه زمان‌بندی‌ای برای آن متصور هستید؟
ما محصولات زیادی را تولید و صادر می‌کنیم. میزان تقاضا و به تبع آن حجم تولید در بخش کارت‌های گرافیک گیمینگ و CPUها بالا و رو به افزایش است. انتظار داریم که این روند در طول سال جدید میلادی هم ادامه داشته باشد. رکود در زنجیره تامین دست‌کم تا پایان نیمه اول امسال وجود خواهد داشت. اما ما همچنان سعی می‌کنیم ارتباط موثرمان با تامین‌کنندگان قطعات اولیه را حفظ کرده و حجم تولید خود را بالا نگه داریم. کاملا درک می‌کنیم که چرا تقاضای مشتریان بالاست و انتظار داریم که این تقاضا بیشتر هم بشود.
 
 بعضی شرکت‌های تولیدکننده مانند Asus پیشنهاد وضع تعرفه وارداتی روی محصولات را کرده‌اند که این اتفاق می‌تواند باعث افزایش قیمت پردازنده‌های گرافیکی بشود. با چنین تقاضای بالایی برای نسل جدید این پردازنده‌ها، قیمت فعلی پردازنده‌های گرافیکی در بازار رو به افزایش است. آیا برنامه‌ای برای کاهش انفجار قیمت‌های پردازنده‌های گرافیکی ویژه گیمینگ دارید؟
زمانی که وارد سال جدید میلادی شدیم، شاهد اعمال تغییراتی در سیاست‌های مالیاتی بودیم. ما زمان نسبتا زیادی را برای هماهنگ بیشتر و داشتن یک زنجیره تامین انعطاف‌پذیر صرف کرده‌ایم. فکر نمی‌کنیم این موضوع چندان مهمی برای AMD باشد. ما به شکل جدی تلاش می‌کنیم تا حد امکان قیمت پردازنده‌های گرافیکی را ثابت نگه داریم. موضوع همه‌گیری کووید-۱۹ هم برای روند تامین قطعات اولیه تاثیر چشمگیری گذاشت و باعث افزایش قیمت‌ها شد. در واقع روند لجستیکی تامین قطعات دچار اختلال شد و این همچنان وجود دارد. اما انتظار می‌رود در نیمه دوم سال‌جاری میلادی با بازگشت به شرایط معمولی، این وضعیت هم تغییر کرده و بهتر بشود.
 
 بسیاری از رقبای شما در فکر ادغام هوش مصنوعی با محصولات سخت‌افزاری خودشان در آینده‌ای نه چندان دور هستند. آنها این کار را فرصتی بزرگ برای رشد می‌دانند. با این حال به‌نظر نمی‌رسد که AMD برنامه‌ای جدی در این زمینه داشته باشد. می‌توانید نظرتان را درباره ادغام هوش مصنوعی با بخش‌های سخت‌افزاری و آینده آن بگویید؟
در ماه‌های اخیر شاهد اعلام برنامه‌های ما برای سال‌های آینده بوده‌اید. پس قطعا سرمایه‌گذاری‌های جدی در زمینه هوش مصنوعی خواهیم کرد. ما معماری CDNA خودمان را روی پردازنده‌های گرافیکی ویژه سرورها داریم که در نیمه نوامبر سال گذشته آن را معرفی کردیم و تا حالا به‌روزرسانی‌هایی هم روی آن انجام داده‌ایم. در آینده شما شاهد اضافه شدن قابلیت‌های بیشتر هوش مصنوعی روی CPUها و GPUها خواهید بود. این یک حوزه سرمایه‌گذاری جدید برای AMD است.
 
 معرفی کنسول‌های بازی جدید برای شما چطور بوده است؟ آیا این روند را مفید ارزیابی می‌کنید؟ از بازار فصل تعطیلات و معرفی کنسول‌های بازی جدید رضایت دارید؟
از معرفی کنسول‌های بازی جدید سونی و مایکروسافت هیجان ‌زده هستیم. استقبال قابل‌توجهی که از این کنسول‌ها شده، به سفارش میلیون‌ها دستگاه از این محصولات منجر خواهد شد. این به معنای تولید و صادرات بیشتر آنهاست. تقاضا برای این محصولات بیشتر از تصور قبلی ماست و این باعث می‌شود تا ما ظرفیت بیشتری را به آنها اختصاص بدهیم. از شراکت با سونی و مایکروسافت راضی هستیم. استراتژی‌های متفاوتی در این زمینه داریم، اما در شراکت با این دو تولیدکننده شاهد چرخه بزرگی هستیم.
 
 آیا رویکرد AMD در بازار نسبت به گذشته تغییر کرده است؟
بله، ما سریع‌تر شده‌ایم. اگر به معرفی پردازنده‌های Epyc نگاه کنیم، شاهد معرفی محصولاتی هستیم که بهینه‌سازی‌های زیادی را به خود دیده‌اند. ما زمان زیادی را برای نزدیک شدن به نیاز و روند بازار صرف کرده‌ایم و این در روند دسترسی به پلت‌فرم‌های جدید ما و نوع تعامل با تامین‌کنندگان قطعات‌مان کاملا مشهود است.
 
  بخشی از موفقیت‌های AMD که به کسب سهم بیشتر از بازار منجر شد، افزایش تعداد هسته‌های پردازنده‌هایش در هر سال بوده است. به تازگی تایید کردید که پردازنده Epyc Milan دارای ۶۴ هسته است. اما می‌بینیم که تراشه‌های کامپیوترهای رومیزی همچنان حداکثر ۱۶ هسته دارند و دلیل آن هم مربوط به محدودیت‌های دمایی است که عملکرد آنها را محدود می‌کند. آیا می‌توانیم انتظار داشته باشیم که در آینده این محدودیت‌ها از بین رفته و شاهد پردازنده‌هایی با تعداد هسته بالاتر برای کامپیوترهای رومیزی باشیم؟
اگر به آنچه ما در فاصله دو سری پردازنده‌های Zen ۲ و Zen ۳ انجام دادیم و همچنین عملکرد ما در فاصله بین Epyc و سری‌های Ryzen ۴۰۰۰ و Ryzen ۵۰۰۰، نگاه کنید، متوجه تمرکز ما بر ارتقا عملکرد و همچنین بهبود کلی سیستم‌ها و تاخیرهای آنها خواهید شد. همه این پردازنده‌ها ساختار ۷ نانومتری دارند، اما ما توانایی بهبود عملکرد تا ۲۰ درصد بیشتر را بسته به معیار متریک موردنظر خواهیم داشت. در نهایت انتظار داریم در آینده به تعداد هسته‌های پردازنده‌های کامپیوترهای رومیزی افزوده شود. چنین پردازنده‌هایی با گسترش بخش‌های دیگر سیستم و ساختار پردازنده‌ها می‌توانند طراحی و تولید شوند.
 
 بعید به نظر می‌رسد که از عملکرد اپل در طراحی و تولید پردازنده M۱ شگفت‌زده نشده باشید. آنها توانستند این طراحی را به محصولات مختلفی مانند ورک‌استیشن‌ها و کارت‌های گرافیکی بیاورند. می‌دانم که در گذشته AMD و اپل شراکت قدرتمندی داشتند. فکر می‌کنید رابطه با اپل در دوره جدید که حالا خود این شرکت به بازیگری مهم در بازار پردازنده‌های موبایل تبدیل شده است، چطور پیش برود؟
این اتفاق نشان از گستردگی پتانسیل نوآوری در این بازار دارد. ما به شراکت با اپل ادامه می‌دهیم و همان‌طور که قبلا گفتیم، آنها به تعامل با ما برای طراحی و تولید کارت‌های گرافیک اختصاصی خودشان ادامه خواهند داد. فکر می‌کنم فرصت نوآوری در بخش سخت‌افزار به سرعت رو به افزایش است.
 

درآمد ۲.۱۶ میلیارد دلاری ۳۰ شرکت سازنده بازی موبایل در چین طی یک ماه

 
 
یک شرکت تجزیه و تحلیل داده های مربوط به برنامه های تلفن همراه اعلام کرد که ۳۰ ناشر برتر بازی های موبایل در چین طی ماه دسامبر سال گذشته ۲.۱۶ میلیارد دلار آمریکا در سراسر جهان درآمد کسب کردند.
 
به نقل از شینهوا، سنسور تاور Sensor Tower، یک شرکت تجزیه و تحلیل داده های مربوط به برنامه های تلفن همراه، اعلام کرد که 30 ناشر برتر بازی های موبایل در چین طی ماه دسامبر سال گذشته 2.16 میلیارد دلار آمریکا در سراسر جهان درآمد کسب کردند.
 
به گفته این شرکت، این مبلغ 29 درصد از کل درآمد بازار جهانی بازی های موبایلی را در این مدت به خود اختصاص داده است.
 
شرکت سنسور تاوز اضافه کرد که در سال 2020، کل درآمد فروش 30 غول برتر بازی های موبایل 45 درصد نسبت به سال قبل افزایش یافته است و در مقابل، کل پرداخت کاربران بازی های تلفن همراه در فروشگاه های برنامه App Store و Google Play تنها 27.8 درصد رشد سالانه داشته است.
 
این شرکت گسترش سریع این سازندگان بازی های موبایل را ناشی از درک استراتژیک آنها از بازار و نوآوری در محصولات خود اعلام کرد.
 
طبق اطلاعات منتشر شده توسط سنسور تاور، شرکت های تنسنت، نت ایز، می‌هویو، لیلیت گیمز و فانپلاس پنج توسعه دهنده برتر بازی های تلفن همراه چینی بودند.
 

رشته‌های آموزشی مرتبط با صنعت بازی ایجاد شود

 
عضو کمیسیون فرهنگی مجلس در دیدار با مدیر عامل و شورای معاونان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای پیشنهاد کرد تا بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای موضوع ایجاد باشگاه بازی‌های الکترونیکی را به مجلس ارائه کند. علی یزدی‌خواه همچنین در این جلسه برلزوم ایجاد رشته‌های آموزشی مرتبط با صنعت بازی در آموزش و پرورش و آموزش عالی کشور تاکید کرد.
 
به گزارش اداره ارتباطات و امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، علی یزدی‌خواه، عضو کمیسیون فرهنگی مجلس با اشاره به اینکه کمیسیون فرهنگی مجلس به لحاظ شان قانونی متکفل اوضاع فرهنگی کشور است، گفت: «یکی از وظایف کمیسیون فرهنگی در مجلس تصویب و تنقیح قوانین است که به نظر می‌رسد در این موارد می‌تواند به رفع برخی از مشکلات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای که ناشی از نارسایی قوانین و نبود مصوبات و دستورالعمل‌های تعریف شده است، کمک کند و لازم است بنیاد نیز در این زمینه آسیب‌شناسی جدی‌تری انجام دهد.»
 
نماینده تهران در ادامه با اشاره به لزوم ایجاد رشته‌های آموزشی مرتبط با صنعت بازی در آموزش و پرورش و آموزش عالی کشور، ادامه داد: «این صنعت به عنوان صنعتی پول‌ساز و جذاب به سرعت در حال رشد است و بار مالی هنگفتی در حوزه‌های مختلف از تولید بازی تا صادرات، مصرف و تبلیغات دارد. بنیاد هم مطابق ماموریت‌های خود به باید سمت ارتقا توانمندی‌ها حرکت کند.»
 
به گفته یزدی‌خواه اینکه بنا به آمار بنیاد ۷۰ هزار دانش‌آموز در همان ابتدای کار برای عضویت در کانال مدرسه بازی‌سازان فردا در شبکه شاد ثبت‌نام می‌کنند، نشان از استعدادهای سرشار در این حوزه است که با تبلیغ بیشتر می‌توان کاربران میلیونی از جمع دانش آموزان، والدین و معلمان را جذب این بستر آموزشی کرد.
 
او با اشاره به تدوین قانون باشگاه‌‌داری در عرصه ورزش به عنوان یکی از اولویت‌های مجلس تا پایان سال ۹۹، پیشنهاد ارائه طرح ایجاد باشگاه بازی‌های الکترونیکی توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای را مطرح کرد و گفت: «این طرح می‌تواند در قالب قانون جهت تصویب به مجلس ارائه شود و ما نیز آمادگی بررسی این طرح که می‌تواند منجر به رفع بسیاری از مشکلات بنیاد شود را داریم.»
 
در این جلسه همچنین صادق پژمان، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ضمن ارائه گزارشی از وضعیت صنعت بازی‌های دیجیتال کشور گفت: «لیستی از مشکلات تیم‌های بازی‌سازی بزرگ توسط بنیاد تهیه شده است که مجلس می‌تواند با بررسی این مشکلات و تخصیص تسهیلات ارزان قیمت، در جهت توسعه، ارتقا و صادرات محصول به این تیم‌های بازی‌ساز که همه جوان هستند، کمک کند که با این کمک موتور محرکه این نیروی جوان با ظرفیت چند برابری به حرکت در می‌آید.»
 
پژمان همچنین درباره تعامل بنیاد با آموزش و پرورش برای ایجاد هنرستان‌های فنی با موضوع بازی‌سازی بیان کرد: «در این راستا سرفصل‌های آموزشی تهیه و در اختیار وزارت آموزش و پرورش قرار گرفته است و  این تعامل با قدرت بیشتر در برنامه ۱۴۰۰ نیز ادامه خواهد یافت.»
 

کرونا بازار گیم جهان را ۱۸۰ میلیارد دلاری کرد

در میانه اخبار بد و ناامیدکننده کرونا در جهان و چالش‌ها و تنش‌های مربوط به انتخابات امریکا، باید گفت صنعت گیم جهان در سال 2020 خبرهای بزرگی با خود به‌همراه داشت چرا که با اعمال قرنطینه و خانه نشینی مردم، تعداد زیادی از کسانی هم که علاقه‌ای به بازی نداشتند به‌ دنیای گیم پا گذاشتند و عملاً با افزایش تعداد کاربران جهان، یک سال حیاتی برای صنعت گیم رقم خورد به‌گونه‌ای که درآمد صنعت بازی‌های ویدئویی به حدود 180میلیارد دلار رسیده است. از سوی دیگر پلتفرم‌های گیم‌ها به بستری برای اعتراض به خشونت علیه سیاه پوستان و تبعیض نژادی و همچنین نمایش آنلاین کنسرت‌ها و... تبدیل شد که در نوع خود بی‌نظیر است.
درآمد گیم معادل فیلم و ورزش جهان
2020 سالی بود که قرنطینه، گیمرهای جدیدی را به دنیای گیم کشاند و البته درعین حال بازی‌هایی با کیفیت بسیار بالا با‌وجود محدودیت‌های شدید کرونایی و دورکاری توسط توسعه دهندگان این بازی‌ها به‌دست مردم رسید. برای صنعت گیم در واقع پاندمی کرونا همچون کاتالیزوری عمل کرد و ثابت شد گیم، بازار بزرگ تفریحی است و بعد‌ از برداشته شدن قوانین قرنطینه نیز گیمرها همچنان در این فضا باقی ماندند و تعداد کاربران ریزش چندانی نداشت. در سال ۲۰۲۰ حدود ۲.۷ میلیارد نفر در سراسر جهان بازی‌های ویدئویی را انجام دادند و البته بیشترین رشد در صنعت بازی‌های ویدئویی مربوط به‌ بخش بازی‌های تلفن همراه بوده است.
درآمد حاصل از خرید بازی‌های موبایلی با رشد ۱۳.۳ درصدی نسبت به سال ۲۰۱۹ در سال‌جاری میلادی به ۷۷.۲ میلیارد دلار رسیده است. همچنین یک موضوع جالب دیگر این است که درآمد صنعت گیم دنیا از مجموع درآمد صنعت ورزش و فیلم در سال 2020 بیشتر بوده و این درآمد به حدود 180میلیارد دلار رسیده است. البته این رقم 20 درصد بیشتر از حد انتظار برای سال 2020 بوده است.
گفتنی است در سال 2019 صنعت فیلم درآمدی 100میلیارد دلاری و لیگ‌های ورزشی هم درآمد 75میلیارد دلاری داشتند درحالی که این درآمد در سال 2020 به دلیل به تعویق افتادن بازی‌های ورزشی و بسته بودن سینماها بسیار کمتر از سال 2019 شده است. موضوع مهم دیگر این است که 91درصد از درآمد صنعت بازی در سال 2020 به‌ صورت آنلاین و دیجیتال بوده است درحالی که این رقم در سال 2019 حدود 79درصد بود. کمپانی Newzoo اعلام کرد که صنعت بازی حدود 180میلیارد دلار درآمد داشته که حدود 164میلیارد دلار آن مربوط به بازی‌های دیجیتال بوده است. Newzoo همچنین در گزارش خود آورده است، بسیاری از بازی‌های آنلاین از نظر تعداد کاربر رکورد شکنی کرده‌اند و حتی وقتی قرنطینه برداشته شد، این تعداد کاهش چشمگیری نداشته است.
کنسول ها ناجی صنعت گیم
درحالی که به‌دلیل شیوع کرونا و اعمال قرنطینه گالری‌ها بسته شدند، تعداد زیادی از جشنواره‌ها کنسل شدند و تولید فیلم‌ها مختل شد ولی توسعه دهندگان بازی نیاز مردم به این تفریح را با تمام وجود احساس کرده و با غنیمت شمردن این فرصت، همه تلاش خود را برای ارائه بازی‌های جدید به کار گرفتند. محبوبیت، چیز جدیدی برای صنعت گیم نیست اما کرونا مراحل توسعه بازی‌ها را سریع‌تر کرد و بر تعداد گیمرهای جهان و همچنین میزان ساعاتی که صرف بازی می‌کنند، افزود.
رونمایی از کنسول‌های جدید توسط سونی و مایکروسافت یعنی PlayStation 5 و Xbox Series X نیز یکی دیگر از برگ‌های برنده صنعت گیم در سال 2020 با وجود بحران کرونا بود. با عرضه بازی Animal Crossing: New Horizons در ماه مارس که قرنطینه در امریکا آغاز شد، این بازی به یک نیاز جدی برای مردم تبدیل شد و نینتندو بیش از 13.4 میلیون کپی از این بازی را در 6 هفته نخست انتشار به فروش رساند.
البته این توجه ویژه مردم به بازی، کمبود کنسول و تجهیزات بازی را نیز به‌دنبال داشت به‌گونه‌ای که در آغاز قرنطینه به‌ زحمت می‌توانستید سخت افزارهای بازی را در بازار پیدا کنید. از سوی دیگر به‌دلیل دورکاری کارمندان شرکت‌های تولید کننده انواع گیم، برخی از این پروژه‌ها بموقع راهی بازار نشدند و بسیاری معتقدند در سال 2021 می‌توان منتظر تعداد زیادی گیم جدید بود. برخی کنفرانس‌ها و نمایشگاه‌های مربوط به صنعت گیم هم کنسل شد که از آنها می‌توان به رویداد E3 و کنفرانس توسعه دهندگان گیم اشاره کرد.
مبارزه آنلاین با تبعیض نژادی
اما این همه اتفاقاتی نبود که صنعت گیم جهان را در سال کرونایی شگفت زده کرد. به موازات کم رنگ‌تر شدن مرزهای دنیای واقعی و مجازی، مردمی که قبلاً درباره نژادپرستی و آزارهای جنسی در محل کار ساکت بودند حالا پلتفرم‌های بازی را محلی مناسب برای اعتراض‌های خود نسبت به این موضوع‌ها دانستند و ازسوی دیگر با توجه به خشونت پلیس نسبت به سیاه‌پوستان، این موضوع نیز مورد توجه گیمرها قرار گرفت تا جایی که کمپانی‌های بزرگی همچون Ubisoft و Activision وعده ایجاد برخی تغییرات را دادند و از جنبش «زندگی سیاه پوستان مهم است» حمایت کردند.
بعد‌ از جریان کشته شدن جورج فلوید توسط پلیس امریکا مردم علاوه بر خیابان‌ها و میادین شهرها خواسته خود را در فضای مجازی نیز عنوان کردند و یکی از محل‌ها برای اعتراض نسبت به این حرکت پلیس و حمایت از جنبش«زندگی سیاه پوست‌ها مهم است» هم بستر بازی محبوبAnimal Crossing: New Horizons بود. The Sims نیز گیم دیگری بود که گیمرها از آن برای اعتراض به نژادپرستی اقدام کردند. در بازی فورتنایت نیز کمپانی اپیک گیمز میزبان یک میزگرد آنلاین درباره نژادپرستی و محکوم کردن آن بود. Niantic توسعه دهنده بازی پوکمون گو نیز متعهد به سرمایه‌گذاری 5 میلیون دلاری برای توسعه دهنده‌های بازی سیاه پوست شد و یادآور شد در نیروی کاری خود توازن جنسیتی و نژادی را بیشتر رعایت خواهد کرد.
برگزاری کنسرت بر بستر بازی
امسال بسیاری از خواننده‌های محبوب جهان هم از بستر و فضای گیم‌ها به‌عنوان استیج مجازی استفاده کردند تا بتوانند با مخاطبان خود ارتباطشان را حفظ کنند. از آنجا که بسیاری از گیمرها جوان هستند و به موسیقی هم علاقه دارند این خواننده‌ها از این ظرفیت بیشترین بهره را گرفتند. یکی از این خواننده‌ها، Travis Scott رپر امریکایی پرطرفدار بود که در ماه آوریل از بازی فورتنایت برای اجرای کنسرت آنلاین خود استفاده کرد. Lil Nas X هم خواننده امریکایی دیگری است که از بازی آنلاین برای ارائه موسیقی جدید خود استفاده کرد. Roblox هم رپر بریتانیایی است که با استفاده از بستر گیم Watch Dogs: Legion به‌معرفی تازه‌های موسیقی خود پرداخت.دنیای بازی‌های آنلاین در دوران کرونا تغییری شگرف و چشمگیر داشته و علاوه بر موزیک، میزبان نمایش تئاتر و فیلم هم بوده‌اند به‌عنوان مثال The Sims یکی از بسترهای نمایش تئاتر زنده در سال 2020 محسوب شد.
علاوه بر این، توسعه دهندگان گیم‌ها تلاش کردند تا این پلتفرم‌ها را به محلی برای دید و بازدید، برگزاری جشن تولد مجازی، جشن عروسی آنلاین و... بدون شکستن قوانین قرنطینه تبدیل کنند که یکی از موفق‌ترین پلتفرم‌ها در این زمینه در سال 2020، گیم Animal Crossing: New Horizons بود. در این بازی گیمرها علاوه بر بازی معمول، می‌توانند به جزیره‌های یکدیگر سر بزنند و با هم دیداری تازه کنند یا در جشن‌ها شرکت داشته باشند. در Fallout 76 نیز بخش جدیدی در دوران کرونا به بستر بازی افزوده شد تا بازیگران بتوانند راحت‌تر با دنیا تعامل مجازی داشته باشند و البته محیط بازی نیز بسیار دوستانه‌تر شد تا از میزان استرس ناشی از کرونا و تنهایی حاصل از آن کاسته شود.
جدال اپل و اپیک گیمز
جدال اپیک گیمز و اپل هم یکی از نقاط عطف صنعت گیم در سال 2020 به شمار می‌رود که سبب حذف بازی فورتنایت از اپ استور شد. اپ استور 30درصد از درآمد فروش این بازی را کسر می‌کرد و اپیک گیمز آن را ناجوانمردانه می‌دانست و در واقع اپل را دور زد که این موضوع منجر به عصبانیت این کمپانی و شکایت از اپیک گیمز و حذف فورتنایت از اپ استور شد. گوگل هم پس از اپل، فورتنایت را از گوگل پلی حذف کرد و مشکلات اپیک گیمز گسترده‌تر شد. بنابرحکم دادگاه اپل موظف نیست فورتنایت را به اپ استور بازگرداند ولی به نظر می‌رسد اپیک گیمز به‌دنبال تلافی در سال 2021 است و باید منتظر ماند و دید چه اتفاقی خواهد افتاد.
 

مجلس برای تصویب قانون جامع در زمینه بازی‌های دیجیتال و سرگرمی‌های نوین آمادگی دارد

 
 
عضو کمیسیون برنامه و بودجه مجلس در دیدار با مدیران بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به این مجموعه پیشنهاد داد تا برای تدوین قانون جامع بازی‌های دیجیتال و سرگرمی‌های نوین مطالعاتی انجام شود. محسن زنگنه همچنین از آمادی مجلس برای پیگیری تصویب چنین قانونی در مجلس خبر داد.
 
به گزارش اداره ارتباطات و امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، محسن زنگنه، نماینده عضو کمیسیون برنامه و بودجه مجلس و رئیس کمیته اصلاح ساختار بودجه مجلس در این دیدار با تاکید در مورد قانون‌گذاری در حوزه بازی‌های دیجیتال گفت: «در مطالعات برای تدوین این قانون مراقب باشید که این قانون منجر به فربه شدن این مجموعه نشود. توصیه می‌کنم در این زمینه از ظرفیت‌های مجلس هم استفاده شود. چرا که تعامل بنیاد با نیروهای جوان این مجلس که دغدغه حوزه صنایع فرهنگی و رسانه‌ای را دارند، می‌تواند باعث شکل‌گیری اتفاقات خوبی شود. این مجلس ظرفیت بسیار خوبی برای حمایت از حوزه بازی‌های رایانه‌ای و اقدامات بنیاد در این زمینه دارد.»
 
زنگنه در ادامه با بیان اینکه برای برخی حوزه‌های فناوری‌های نوین مانند کمک به توسعه صنعت بازی‌های دیجیتال هر چقدر اعتبارات تخصیص یابد به هدر نمی‌رود، گفت: «بودجه‌ای در اختیار این مجموعه قرار می‌گیرد، اصلا قابل مقایسه با برخی مجموعه‌های فرهنگی دیگر نیست، در صورت تصویب افزایش بودجه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای سال ۱۴۰۰ به سمت دولتی‌سازی بازی‌ها حرکت نکنید. چرا که معتقدم بنیاد باید همان نقش رگولاتوری، حمایتی و نظارت را داشته باشد.»
 
در ادامه این جلسه، سید صادق پژمان، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ضمن ارائه گزارشی از اهداف تاسیس بنیاد و رویکردهای آن در حوزه بازی‌های رایانه‌ای با انتقاد از عدم توجه به صنعت بازی‌های رایانه‌ای در ایران در تصمیم‌گیری‌های کلان برای تخصیص اعتبارات مورد نیاز، گفت: « امروز در دنیا گردش مالی صنعت بازی‌های رایانه‌ای از صنایع رسانه‌ای دیگر از جمله صنعت سینما پیشی گرفته و بالاتر است . مطالعات نشان می‌دهد صنعت بازی‌های دیجیتال در کشور ما هم این تحولات را رقم خواهد زد. از این جهت برای این اکوسیستم با حوزه‌های گوناگون و گسترده باید در بودجه‌ریزی با مطالعات روندهای آینده با نگاه استراتژیک عمل کرد.»
 
مدیرعامل بنیاد با اشاره به رویکردهای حمایتی بنیاد از تیم‌های بازی‌سازی در قالب حمایت‌های هوشمند، ضمن معرفی سازوکار ساختار حمایتی همگرا افزود: «برای سال ۹۹ بیش از ۱۰۰ تیم و استودیو بازی‌سازی از سراسر کشور تقاضای عضویت در این ساختار حمایتی را داشتند که در نهایت بالغ بر ۷۰ تیم و استودیو به عضویت این ساختار در آمدند. در حال حاضر نیز در قالب کمک‌های ساختار حمایتی همگرا همه آن چیزی که تیم‌های بازی‌ساز در خصوص آموزش، فضای کسب و کار و اعزام به رویدادهای جهانی نیاز دارد در قالب تسهیلات پس پرداخت به آنها ارائه می‌شود.»
 

تجربه‌ای ناب از بازی با تجهیزات گیمینگ ایسوس

ایسوس به عنوان دارنده بزرگ‌ترین برند گیمینگ در دنیا، تمام نیاز قشر گیمرها را مورد توجه قرار می‌دهد تا محصولاتی تماما مناسب برای نیاز شما در بازی عرضه کند. طی این نوشتار نیز قصد داریم با چند محصول از تجهیزات گیمینگ ایسوس آشنا شویم  که در کنار یکدیگر یک ست گیمینگ بی نظیر را می‌سازند.
 
 ماوس گیمینگ ROG Chakram
 
WhatsApp Image 2020-12-22 at 18.07.33.jpeg
 
 
ماوس گیمینگ ROG Chakram ایسوس عضو جدیدی از خانواده ROG است که در نمایشگاه CES شاهد معرفی آن بودیم. این ماوس گیمینگ بی‌نظیر دارای شارژ بی سیم  جوی استیک است. این ماوس گیمینگ برای هر قشر از گیمرها مناسب بوده و با توجه به انعطاف پذیری بالا، می تواند برای طراحان نیز مناسب باشد. در حقیقت، این ماوس گیمینگ ایسوس قابلیت های شخصی سازی مختلفی را در کنار چندین ایده جالب و البته نوآورانه در اختیار مصرف کنندگان قرار داده است.
 
مشخصات فنی این ماوس گیمینگ که می تواند توجه شما را به خوبی جلب کند، به کنار نکته هیجان انگیز این ماوس، جوی استیک آن است. شاید برای اولین بار باشد که می‌شنوید یک ماوس گیمینگ به همراه خود جوی استیک دارد، نه به آن صورت که در بسته بندی خود یا باندل آن محصول باشد، بلکه طراحی بی نظیر این ماوس توانسته است یک جوی استیک را دربر گیرد.
 
با استفاده از نرم افزار Armory Create می توانید افزون بر شخصی سازی نورپردازی RGB و بروزرسانی فریمورک این ماوس، نحوه استفاده از این جوی استیک را مشخص کنید که دو حالت دارد. در حالت اول جوی استیک چهار جهت اصلی را در نظر می گیرد که برای مثال می توانید در بازی های شوتینگ اسلحه خود را به سادگی با حرکت دادن جوی استیک به سمت بالا انتخاب کنید. یا حتی جالب‌تر از این مورد، می توانید مشخص کنید جوی استیک تمام 360 درجه را در نظر گیرد؛ در این حالت حتی می توانید برای کنترل ماشین در بازی های ریسینگ از جوی استیک این ماوس استفاده کنید. با این تعاریف، می‌توان گفت ایسوس تعریفی جدیدی از ماوس های گیمینگ را با این محصول به دنیا معرفی کرده است.
 
ماوس گیمینگ ROG Chakram ایسوس از فناوری Qi پشتیبانی می کند و در نتیجه می توان این ماوس گیمینگ را در هر سطح شارژ بی سیمی شارژ کرد؛ افزون بر این، با استفاده از کابل داخل بسته بندی، تنها در عرض 15 دقیقه می توانید این ماوس گیمینگ را به صورت 100 درصد شارژ کنید. همچنین سه راه ارتباطی کابل USB، بلوتوث و RF2.4 گیگاهرتز برای این ماوس در دسترس است. از دیگر ویژگی های این ماوس می توان به دقت 16000DPI با شتاپ 40G و حداکثر سرعت 400 اینچ بر ثانیه اشاره کرد.
کیبرد گیمینگ ROG STRIX Scope Deluxe
 
WhatsApp Image 2020-12-22 at 18.07.33 (2).jpeg
 
در ابتدای توضیح کلی این کیبرد می‌بایست گفت، اگر شما گیمر سبک FPS هستید این کیبرد گیمینگ کاملا مناسب و ساخته شده برای شما است. با کلید Ctrl دو برابر بزرگ‌تر از کیبردهای عادی و سوئیچ‌های مکانیکال با کیفیت، شما قدرت و انعطاف پذیری بیشتری در میدان نبرد دارید.
به زبانی ساده می توان گفت این کیبرد مخصوص هر قشر از گیمرها است که با ویژگی‌های مانند سوئیچ های بی نظیر آلمانی Cherry MX با نورپردازی می‌تواند برگ برنده شما در بازی باشد. یکی از ویژگی های جالب این کیبرد این است که می‌توانید با استفاده از کلیدهای ترکیبی Fn + INS FN Lock از کلیدهای F به عنوان کلید های رسانه نیز استفاده کنید تا در یک لحظه کاربری خود را از گیمینگ به کار روزانه تغییر دهید.
جالب‌تر اینکه مهندسان ایسوس برای حفظ حریم شخصی شما نیز ویژگی خاص تدارک دیدند. با استفاده از این کیبرد و زدن کلید SHEATH KEY می توانید در یک لحظه تمام برنامه های باز در سیستم عامل ویندوز خود را ببندید و تنها چیزی که نمایشگر شما نشان دهد، تصویر زمینه شما باشد. همزمان با بسته شدن برنامه ها، تمامی منابع صوتی نیز در حالت بی‌صدا قرار خواهند گرفت.
 
وقتی صحبت از گیمرها می شود، ما دقیقا به افرادی دیوانه و عاشق دنیای بازی اشاره می کنیم که ساعت های بسیاری از طول شبانه روز خود را پای تجربه دنیای بزرگ‌تر از دنیای واقعی و بدون حد مرز بازی سپری می کنند؛ در این حالت اغلب ما گیمرها از ناحیه مچ دست احساس خستگی خواهیم کرد. برخی افراد چنین خستگی و یا مشکلی از این بابت ندارند؛ ایسوس برای این موضوع یک پد استراحت دست مغناطیسی را فراهم کرده است که می توان به دلخواه آن را نصب کرد تا در استفاده طولانی خستگی از بابت دست نداشته باشید.
 
هدست ROG Delta S
 
WhatsApp Image 2020-12-22 at 18.07.33 (1).jpeg
می توانید صداهایی را از دورترین نقاط بشنوید، زیرا ایسوس ترکیبی از بهترین ها را برای این هدست گیمینگ در نظر گرفته است که در این میان درایورهای سری Essence نیز دیده می‌شود. اغلب رسانه‌هایی که این هدست را بررسی کردند، این محصول بی نظیر را ترکیبی بی نقص از جنس نور و صدا می‌دانند. ویژگی‌هایی بی نظیر مانند به خدمت گرفتن فناوری رندر MQA و Ai Noise Canceling نیز بخشی از اثبات این تعریف هستند.
 
احتمالا شندید که هدست‌هایی که در استودیو استفاده می شوند بالاترین دقت را دارند، چرا که تمام جزئیات را بدون هیچ کم و کاستی برای شنونده پخش می‌کنند. این هدست ایسوس با فناوری MQA که پیشتر به آن اشاره شد، می‌تواند تمام جزئیات را برای شما پخش کند. به عبارتی دیگر، شما دقیقا همان صدایی را خواهید شنید که فایل شما وجود دارد. کیفیت بی نظیر و صدای شفاف هدست گیمینگ ROG Delta S به قدری بالا است که برای هر مصرف کننده تجربه جدیدی از موسیقی را نیز رقم خواهد زد.
 
اغلب ما در هنگام انجام بازی های آنلاین تجربه این را داریم که یک وسیله نویزی در کنار ما ایجاد کند و باعث اختلال در تماس صوتی ما در حین انجام دادن حساس ترین مراحل بازی باشد. گیمرهای حرفه‌ای این مورد را یکی از مشکلات اساسی خود می‌دانند چون در لحظات حساس هم تیمی شما نیاز دارد تا صدای شما را به درستی بشنود. با قابلیت Ai Noise Canceling این هدست، اگر کیبرد مکانیکال پر سر و صدای خود را با جدیت تمام به کار بگیرید و حتی یک فن هم در کنار شما در حال چرخش باشد، هیچ کدام از این صداها به جز صدای دقیق شما توسط میکروفون ضبط نمی شود.
 
ماوس پد بی‌سیم ROG Balteus Qi
 
WhatsApp Image 2020-12-22 at 18.07.32.jpeg
این ماوس ترکیبی از سطح لازم برای حرکت ماوس و قابلیت شارژ بیسیم  Qi  برای کامپیوترهای رومیزی است. این ماوس پد گیمینگ دارای ابعاد 320*370 است که امکان استفاده هم زمان از یک ماوس و شارژ یک دستگاه چون گوشی موبایل را می‌دهد. چنین ویژگی در میان تمام ماوس پد‌های رایج در بازار برای اولین بار توسط تیم مهندسی ROG ایسوس معرفی شده است.
 
تصور اینکه بتوانید نورپردازی حتی ماوس پد خود را طبق سلیقه خود تنظیم کنید دیگر دور از ذهن نیست زیرا این ماوس پد دارای نورپردازی RGB با قابلیت شخصی سازی Aura Sync در 15 ناحیه مختلف است. همچنین از طریق دکمه این ماوس پد می توانید نورپردازی را بدون استفاده از نرم افزار Armoury تغییر دهید.
 
تمامی این محصولات هم اکنون با گارانتی رسمی پانا در کشور موجود است.

اپل در حال توسعه‌ی اپل تی وی جدید با قابلیت‌های گیمینگ است

 
نسل بعدی اپل تی وی با قابلیت‌های متمرکز بر گیمینگ، پردازنده‌ی قوی‌تر و ریموت ‌کنترل جدید و احتمالا در سال ۲۰۲۱ عرضه خواهد شد.
 
اپل ارائه‌ی نسخه به‌روز‌شده‌ی اپل تی‌وی را به تأخیر انداخته است؛ آخرین نسخه‌ی این دستگاه، اپل تی‌وی 4K است که در سال ۲۰۱۷ (۱۳۹۶) رونمایی شد. به‌ نظر می‌رسد غول فناوری کوپرتینو بعد از سه سال، به احتمال زیاد مدل جدید آن را روانه‌ی بازار خواهد کرد که طبق شایعات، اپل تی‌وی ۶ (Apple TV 6) نامیده خواهد شد. گفته می‌شود محصول یادشده تمرکز ویژه‌ای بر قابلیت‌های گیمینگ خواهد داشت.
 
مارک گورمن، تحلیل‌گر ارشد بلومبرگ، امروز در خبرنامه‌ی خود اعلام کرد که غول فناوری کوپرتینو قصد دارد سال آینده میلادی اپل تی‌وی جدید را مجهز به پردازنده‌ قدرتمندتر، ریموت ‌کنترل جدید و قابلیت‌های گیمینگ روانه‌ی بازار کند. طبق گفته‌های قبلی گورمن، اپل در حال کار روی اپل تی‌وی جدید است که از ریموت ‌کنترل مبتنی بر دستیار هوشمند سیری استفاده می‌کند. احتمال می‌رود دستگاه پخش محتوای اپل از پردازنده‌ی بسیار قوی A12X یا A14X بهره ببرد تا محتوا و بازی‌های اپل آرکید (سرویس بازی اپل) را با قدرت بیشتری اجرا کند. به گفته‌ی بلومبرگ، اپل تی‌وی با ریموت ‌کنترل جدید با قابلیت پشتیبانی از برنامه Find My عرضه خواهد شد؛ با این اوصاف کاربران می‌توانند در صورت مفقود شدن ریموت ‌کنترل، آن را به‌راحتی پیدا کنند.
 
فضای ذخیره‌سازی یکی دیگر از مواردی است که ممکن است در اپل تی‌وی جدید ارتقا پیدا کند؛ احتمالا حافظه‌ی پایه‌ی ۶۴ گیگابایتی به ۱۲۸ گیگابایت ارتقا پیدا خواهد کرد و انتظار می‌رود فناوری ابرپهن‌باند (Ultra-Wideband) نیز مورد استفاده قرار گیرد. گفته می‌شود پردازنده‌ی U1 برای خدمات تشخیص موقعیت مکانی و تأمین انرژی ریموت ‌کنترل جدید ارائه می‌شود. علاوه بر این، گمانه‌زنی‌هایی مبنی ‌بر رونمایی از کنترلر اپل برای اجرای بازی‌های سرویس اپل آرکید منتشر شده است.
 
چندی پیش، افشاگری ناشناس معروف به فاج (Fudge) در توییتر اعلام کرد که مدل‌های جدید اپل تی‌وی را با چند نمونه پردازنده‌ی مختلف، از جمله A12 و A14 برای سنجش عملکرد سریع‌تر، به‌صورت آزمایشی تولید شده است. تاکنون اطلاعات ضدونقیضی درباره‌ی پردازنده‌ی محصول یادشده منتشر شده است؛ از این‌رو نمی‌توان با قطعیت گفت چه پردازنده‌ای در بطن نسل بعدی دستگاه پخش محتوای اپل قرار خواهد گرفت. گفته می‌شود اپل قصد دارد بازی‌های باکیفیت کنسولی را در سرویس اپل ارکید (Apple Arcade) ارائه دهد و با توجه به نیاز سخت‌افزار قوی، احتمال دارد اپل تی‌وی‌های نسل گذشته از محتوای جدید پشتیبانی نکنند.
 
 اطلاعات یادشده بارها تکرار شده‌اند و همان‌طور که گفته شد، سه سال از زمان رونمایی آخرین مدل اپل تی‌وی گذشته است و به نظر می‌رسد نیمه‌ی نخست سال آینده‌ی میلادی، زمان مناسبی برای به‌روزرسانی این محصول باشد. با وجود مشخصات و ارتقای سخت‌افزاری قابل ‌توجه، ممکن است قیمت اپل تی‌وی جدید ثابت بماند و بسته به حافظه‌ی ذخیره‌سازی، انتظار می‌رود همانند مدل‌های کنونی با قیمت ۱۷۹ و ۱۹۹ دلار عرضه شود.