بازی‌های پلی استیشن به موبایل می‌آیند؟

 
با نگاهی به کارنامه سونی می‌توان پی برد که این شرکت تمایل چندانی به عرضه بازی برای گوشی‌های هوشمند ندارد و جز مواردی معدود همانند Uncharted: Fortune Hunter، محصولی از سوی این شرکت برای گیمرهای موبایلی عرضه نشده است.
 
اما به نظر می‌رسد که این رویه در آینده تغییر خواهد کرد. وب‌سایت Eurogamer اخیرا پی برد که سونی به دنبال استخدام یک مدیر برای بخش PlayStation Studios است تا بتواند محبوب‌ترین فرنچایزهای پلی استیشن را به گوشی‌های هوشمند بیاورد.
 
اگرچه هنوز اطلاعاتی در خصوص نام این بازی‌ها و همچنین زمان عرضه آن‌ها ارائه نشده، اما این مدیر جدید موبایل سونی، یک استراتژی سه تا پنج ساله را دنبال خواهد کرد. سال‌هاست سونی به دنبال وارد کردن برند خود به بازار گوشی‌های هوشمند است اما هنوز نتوانسته به موفقیت چندانی در این زمینه دست یابد.
 
جدای از چند بازی معدود، مهم‌ترین کاری که سونی در این زمینه انجام داد، عرضه گوشی اکسپریا پلی بود که به منظور اجرای بازی‌های موبایلی طراحی شده بود. این گوشی جلوتر از زمان خود بود و نتوانست مورد توجه قرار گیرد.
 
با توجه به محبوبیت بازی‌های موبایلی در میان کاربران، ورود سونی به بازار گوشی‌های هوشمند چندان هم دور از ذهن نبود. سونی از این طریق می‌تواند برند پلی استیشن خود را در معرض استفاده مخاطبان بیشتری قرار دهد و از این طریق، درآمد خوبی را از پرداخت‌های درون برنامه‌ای به دست آورد.
 
بازی‌های Fortnite، PUBG و Roblox، بخش زیادی از موفقیت و درآمد خود را مدیون گیمرهای موبایل هستند و همین مسئله سونی را برای تصاحب سهمی‌از این درآمدها به خود ترغیب کرده است. با این حال، هنوز اطلاعات زیادی در این رابطه منتشر نشده و باید منتظر ماند و دید که این استراتژی جدید سونی، تا چه حد اثربخش خواهد بود و مطابق با خواسته‌های این شرکت پیش خواهد رفت.

معرفی بازی Summon Dragons‏؛ اژدهایت را تربیت کن

 
ممکن شدن ناممکن‌ها و به واقعیت تبدیل شدن تخیلات مرزی ندارد و بازی Summon Dragons جایی است که شما صاحب تعداد زیادی اژدها از نژادهای مختلف می‌شوید، به عنوان استاد تمام آن‌ها را تربیت می‌کنید و به رقابت با سایر اژدهایان می‌فرستید.
 
بازی Summon Dragons بخش‌های مختلفی دارد اما می‌توان گفت اصلی‌ترین بخش گیم‌پلی، جمع‌آوری اژدها از بیشتر از ۳۰۰ نژاد مختلف است که هر کدام ویژگی‌های منحصر به فرد و داستان‌های جالبی دارند. علاوه بر نژادهای اصلی، می‌توانید صاحب اژدهای دورگه هم شوید که ترکیبی از ویژگی‌ها را در خود دارد.
 
باید در طی مراحل مختلف اژدهایی که تربیت کرده‌اید را به زمین مبارزه بفرستید تا به تنهایی یا در قالب یک تیم با چند اژدهای دیگر زورآزمایی کند. هر چقدر مراحل جلوتر می‌روند تیم حریف قوی‌تر می‌شود بنابراین شما هم باید تیم خودتان را ارتقا بدهید که این کار را با استفاده از امتیازاتی انجام می‌دهید که به دست آورده‌اید.
 
علاوه بر امتیازهایی که جایزه‌ی برنده شدن در مبارزه با اژدهای حریف هستن، جوایز روزانه هم در بازی تعبیه شده‌اند یعنی به ازای ورود به بازی در هر روز یک جایزه‌ی به خصوص دریافت می‌کنید که در انتهای یک ماه حضور مداوم، صاحب یک اژدهای خاص و کمیاب می‌شوید.
 
بخش دیگر گیم‌پلی شامل سیاهچال‌هایی است که معمولا در بازی‌های روگ‌لایک دیده‌ایم و با ماجراجویی در این سیاهچال‌ها می‌توانید گنج‌های ارزشمندی پیدا کنید که توسط یک اژدهای قوی از آن‌ها محافظت می‌شود پس اگر می‌خواهید لوت خوبی داشته باشید باید از سد محافظان گنج‌ها بگذرید.
 
این بخش که Dungeon Challenge نام دارد، همان دو ویژگی اصلی بازی روگ‌لایک را دارد؛ اگر در سیاهچال بمیرید دوباره باید از اول شروع کنید و هر تصمیمی که می‌گیرید عواقبی دارد که ادامه‌ی راهتان در بازی را مشخص می‌کند.
 
بازی یک بخش آنلاین با عنوان ARENA دارد که وقتی به سطح مشخصی برسید می‌توانید در آن با بازیکنان سراسر جهان رقابت کنید تا مشخص شود تیم چه کسی قوی‌تر است. نتیجه‌ی این رقابت‌ها در بخش Leader board منتشر می‌شود که رقابت‌ برای حفظ مقام را شدیدتر می‌کند.
 
دانلود بازی رایگان است اما اگر قصد دارید سریع‌تر از حد معمول پیشرفت کنید پرداخت‌های درون برنامه‌ای هم در دسترس هستند که البته به این معنا نیست که بدون پرداخت پول نمی‌توانید جزو بازیکنان موفق شوید و بازی در این بخش کاملا متعادل است.
 
 
علاوه بر گیم‌پلی متنوع و جذاب بازی Summon Dragons که می‌تواند حسابی شما را سرگرم کند، طراحی کنترل‌ها و جلوه‌های بصری هم به خوبی صورت گرفته که نه تنها در طراحی کاراکتر و محیط بازی بلکه در طراحی انیمیشن‌ها،‌ خصوصا انیمیشن‌های مبارزه مشهود است.
 
در کل بازی Summon Dragons ارزش تجربه کردن را دارد و می‌تواند گزینه‌ای عالی برای تنوع بخشیدن به لیست بازی‌ها باشد. این بازی که به تازگی هم منتشر شده، کیفیت ساخت مناسب و گیم‌پلی جذابی دارد که می‌تواند همراه خوبی برای اوقات فراغتتان باشد و اگر تصمیم دارید امتحانش کنید می‌توانید آن را از لینک‌های ادامه مطلب به صورت رایگان دانلود کنید.
 
بازی.PNG
 
 

بنیاد بازی‌های رایانه‌ای؛ دخالتی در فیلترینگ بازی‌ها نداریم

 
معاون فنی نظارت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره اعتراض اخیر بازی‌سازان به رویکرد سلیقه‌ای این مجموعه و موضوع فیلترینگ بازی‌ها، اعلام کرد که قوانین در ابتدا توسط شورای عالی انقلاب فرهنگی و سپس در شورای عالی فضای مجازی تدوین شده است و بنیاد در حال حاضر یک متولی اجرای قانون است. هفته گذشته بازی‌سازان ایرانی با انتشار بیانیه‌ای خطاب به بنیاد ملی بازی رایانه‌ای نگرانی خود را از نحوه رسیدگی بخش نظارت بازی‌ها ابراز کرده و اعلام کردند که با ادامه‌دار شدن این وضعیت، آسیب‌های جدی به صنعت بازی‌های رایانه‌ای وارد خواهد شد.
 
 عقیل منصوری در گفت‌وگو با آی‌تی ایران در پاسخ به این سوال که قوانین مشخص و شفافی برای بازی‌سازان وجود ندارد که پیش از ساخت بازی خود به آن مراجعه کنند، و همین موضوع باعث ایجاد چالش‌هایی در مسئله ممیزی برای آن‌ها شده است، توضیح داد: «من به یاد ندارم که موردی باشد که ما به آن‌ها گفته باشیم که باید کارکتر زن با مرد جایگزین شود. همه اقدامات بنیاد به استناد مصوبه‌های شورای عالی انقلاب فرهنگی در سال ۱۳۸۵ و مصوبه سیاست‌های حاکم بر برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای در شورای عالی فضای مجازی در سال ۱۳۹۴ است. بنیاد در ابلاغ هیچ یک از این قوانین دخالت نداشته و ندارد. ولی بر اساس قانون مسئول اجرای این اسناد است.»
 
قوانین انتشار بازی‌های رایانه‌ای به صورت شفاف موجود است
او در ادامه گفت که این قوانین روی درگاه بنیاد ملی به صورت کامل مشخص شده است. منصوری در این‌باره توضیح داد: «برای مثال در قسمت پرسش‌های متداول سایت، در بند ۶ آن آیین نامه نظام ارزیابی و رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای به صورت پی‌دی‌اف قرار داده شده است که توسط شورای انقلاب فرهنگی از سال ۹۵ تعیین شده است. رئیس آن هم رئیس جمهور است. این در زمان مدیرعامل گذشته هم در حال اجرا بوده است. همچنین در همین قسمت  توصیف محتواهای ممنوعه را هم به صورت پِی‌دی‌اف قرار دارد. برای مثال در این آیین‌نامه معیار خشونت با جزییات کامل حتی شدت و نوع و تکرار آن، معیار دخانیات و مواد مخدر، معیار ترس، محرک‌های جنسی، معیار ناهنجاری‌های اجتماعی به صورت کامل توضیح داده شده است.»
 
او در ادامه گفت: «همچنین در بخش ناهنجاری‌های اجتماعی، رفتار غیر مودبانه، موسیقی نابهنجار و به کار بردن کلمات خاص و رکیک، به صورت جزیی بیان شده است. نقش ارزش‌های ایرانی-اسلامی و محتواهای خلاف امنیت و آسایش عمومی هم باز با جزییات و تبصره‌های مختلف توضیح داده شده است. جزییات به صورتی است که برای مثال نوع کشته شدن فرد در بازی که آیا با اسلحه بوده یا خیر؟ آیا خونی ریخته شده یا نه؟ آیا این خون روی زمین می‌ماند یا پاک می‌شود، هم در رده‌بندی‌ها تاثیر دارد. این دقت در جزییات هم بخاطر این است که باید دید در ذهن مخاطب به خصوص کودکان چه تاثیری دارد. همچنین در سامانه دریافت مجوز هم در بخش سوال‌های متداول، درباره مجوزهایی دریافتی، دستورالعمل صدور پروانه انتشار بازی، رده بندی سنی، محتوای ممنوعه و… قرار دارد.» به گفته او این قوانین از سال ۲۰۱۸ بارگذاری شده است و قوانین جدیدی نیست.
 
 به گفته منصوری برای جلوگیری از تصمیم‌گیری‌های سلیقه‌ای، شورایی با ۷ عضو تشکیل شده است. او با اشاره به اعتراض بازی‌سازان درباره نبود یک عضو ثابت از بازی‌سازان در شورا توضیح داد: «ترکیب اعضا را من یا مدیرعامل بنیاد مشخص نمی‌کنیم، این یک دستورالعمل ابلاغ شده است. از این ۷ نفر عضو، ۳ نفر عضو بنیاد و ۴ نفر از خارج بنیاد هستند که شامل نماینده کانون پرورش و فکری، نماینده مرکز توسعه فرهنگ و هنر فضای مجازی، فرد مطلع و خبره بیرون از بنیاد و نماینده سازمان تبلیغات هستند. در این دستورالعمل جایی برای حضور فرد دیگری مشخص نشده است. با این‌حال در جلسات شورا در صورت نیاز، از صاحب بازی مورد بحث جلسه، دعوت می‌شود که برای اظهارنظر حضور پیدا کند. قطعا صاحب هر بازی بهتر از هر کسی دیگر می‌تواند در مورد موضوعات قابل بحث، اظهارنظر کند.»
 
 معاون نظارت بنیاد با اشاره به توضیحات یکی از بازی‌سازان مبنی بر اخراج رئیس کمیسیون از جلسات شورا، گفت که تاکنون هیچ یک از حضار از جلسات اخراج نشده است «فرد موردنظر در بخشی از جلسه حضور پیدا کرد و موضوعات و دغدغه‌های خود را بیان کرد و در بخش دوم برای صحبت کردن موضوعات داخلی، به‌صورت کاملا محترمانه و معمول از ایشون خداحافظی کردند. در پایان جلسه هم درباره موضوعات بیان شده از جمله موضوع مطرح شده این فرد، تصمیم‌گیری شد، نظر قاطع اعضای شورا هم این بود که کمافی السابق خود بازی ساز در صورت درخواست خودش در جلسه بررسی بازی اش دعوت شود. به این شکل ارتباط بازی سازان با شورای رده بندی هم برقرار بوده و خواهد بود.»
 
۹۵ درصد بازی‌های رایانه‌ای برای دریافت مجوز هیچ مشکلی ندارند
وی گفت که بر اساس تجربه‌ای که در این مدت به دست آورده است، ۹۵ درصد بازی‌های ایرانی هیچ مشکلی در رده‌بندی نداشته و به رای شورا هم اعتراضی ندارند. او در این‌باره توضیح داد: «در حال حاضر ۱۱ هزار بازی رده‌بندی شده، آماده به انتشار وجود دارد که در صورت مراجعه صاحبان بازی، به آن‌ها کمتر از نیم‌روز پروانه انتشار تعلق می‌گیرد. اما اگر این ۱۱ هزار درخواست دریافت مجوز، همزمان مراجعه کنند، که این اتفاق تقریبا الان افتاده است، بنیاد با یک پیک زمانی مواجه می‌شود. برای جلوگیری از طولانی شدن پاسخ به آن‌ها، با کافه بازار هماهنگ کردیم که ۵۰۰ بازی دارای رده‌بندی، که بیشترین دانلود را دارند را معرفی کند که اولویت با آن‌ها باشد. در حال حاضر با توجه به صفی که تشکیل شده تلاش می‌کنیم که با سرعت بیشتر مسائل را مرتفع کنیم.»
 
او با بیان اینکه مسئله سرعت در پاسخگویی یکی از مسائل مهم است گفت: «ما سیستمی را در بخش نظارت در نظر گرفتیم، در صورتی که پاسخگویی برای بررسی بازی بیش از سه روز دیر شود، اخطاری برای کارشناس موردنظر، پس از ۴ روز پس از آن برای مدیر کارشناس و پس از ۸ روز برای من یک اخطاری ارسال می‌شود. بازی‌هایی که دچار تاخیر می‌شوند هم در بالای لیست قرار می‌گیرند. همه تلاش ما در راستای انجام خدمات با سرعت بیشتر است.»
 
معاون نظارت بنیاد همچین در رابطه با یکی از دغدغه‌های بازیسازان مبنی بر دریافت مجوز و پروسه طولانی شدن آن، گفت: «در این مورد خاص و تاخیر من از بازی‌ساز موردنظر عذرخواهی می‌کنم. درصد خیلی کمی ممکن است این مشکل برایشان پیش بیاید. به صورت میانگین زمان رسیدگی به بازی‌ها بسیار کوتاه است، ۹۵ درصد بازی‌ها در یک هفته بررسی می‌شوند. در برخی از موارد هم بوده که مراجعه بازی‌ساز پس از اعلام اصلاحیات، به دلایل مختلف، طولانی شده است که این دیگر به بنیاد ربطی پیدا نمی‌کند. مستندات آن هم موجود است.»
 
مسئول فیلترینگ بازی‌ها، کارگروه تعیین مصادیق مجرمانه است نه بنیاد
 منصوری گفت که بنیاد هیچ حقی برای دریافت هزینه برای پروانه انتشار ندارد. همچنین او با تاکید بر این موضوع که فیلترینگ هیچ ربطی به بنیاد ندارد، توضیح داد: «هر کسی به عنوان شهروند می‌تواند درباره بازی یا یک محتوا در سایت، در صورت نامناسب بودن آن، درخواست فیلترینگ خود را ثبت کند. در نهایت کمیته فیلترینگ است که به مارکت درخواست برای چک کردن مجوز صادر می‌کند یا به آن‌ها اعلام می‌کند که بازی را از استور بردارند. برای مثال برای یکی از بازی‌های، پدری به عنوان یک شاکی خصوصی شکایت کرده بود و روی برخی از آیتم‌ها اعتراضات خود را ثبت کرده بود. این موضوع ربطی به بنیاد نداشت. این شکایت در مصادیق جرمانه ثبت می‌شود و آن‌ها در مورد آن تصمیم می‌گیرند.»
 
او با تاکید بر اینکه بازی‌سازان بازی‌های موبایلی می‌توانند به محض تکمیل تقاضای پروانه انتشار تا مدت مشخصی حتی بدون مجوز بازی خود را منتشر کنند، توضیح داد: «به صورت کلی تاکنون به یاد ندارم. هیچ بازی بخاطر نداشتن مجوز از اپ استور حدف شده باشد. بازی از مارکت حذف شده است که دارای محتوای مجرمانه یا نامناسب باشد. ممکن است که کمیته فیلترینگ خودش رصد کرده باشد یا اینکه شهروندی این موضوع را اعلام کرده باشد. اگر این موضوع صحت داشت که تا الان از ۱۴هزار بازی موجود در کافه بازار باید ده هزار تای آن فیلتر می‌شد. بازی به دلیل نداشتن مجوز از روی مارکت حذف نشده است و بازی‌هایی که محتوای آسیب‌رسان داشته‌اند برداشته شده است. اما ما برای اینکه بازی‌ساز هراسان نشود، به بازی‌ساز محترم اعلام شده است که به محض اینکه پرونده خود را تشکیل داد، می‌تواند بازی را در مارکت منتشر کند.»
 
من خود شخصا با مارکت‌ها به صورت حضوری و آنلاین دو تا سه بار جلسه داشتم و به آن‌ها موضوعات و فرایند مجوزها را کامل توضیح دادم. یکی از موضوعات مطرح شده از سمت مارکت‌ها فرایند سخت و طولانی این موضوع بود که ما یک وب‌سرویس در اختیار آن‌ها قرار دادیم که در آن مراحل با سرعت بیشتر انجام می‌گیرد. به این صورت که بازی‌ساز در ابتدا نام پکیج بازیی را که در سامانه «دریافت مجوز» ثبت کرده است، وارد می‌کند و در مرحله بعدی بنیاد استعلام را به مارکت می‌دهد. اگر بازی‌ساز از قبل درخواست خود را در سامانه ثبت کرده باشد که به مارکت اعلام می‌شود و اجازه نشر پیدا می‌کند، در غیر اینصورت لینک سامانه «ثبت مجوز» برای بازی‌ساز ارسال می‌شود و او می‌تواند همان موقع ثبت‌نام کند و دوباره به مارکت مراجعه کند. کل این فرایند شاید نیم‌ساعت هم زمان نبرد و جالب است که هنوز هیچ مارکتی از این وب‌سرویس استفاده نکرده است.»
 
قوانین رده‌بندی بازی‌ها چه می‌گویند؟
همچنین در جوابیه‌ای که بنیاد ملی‌بازی‌های رایانه‌ای در اختیار آی‌تی ایران قرار داده، آمده است که بررسی و رده‌بندی سنی بازی‌های دیجیتال به عنوان یک مطالبه عمومی در عموم کشورهای توسعه یافته دنیا در حال انجام است تا براساس کنوانسیون‌های حقوق کودک از سلامت فکری و اخلاقی کودکان صیانت شود. بازی‌ها خصوصا برای کودکان و نوجوانان باید متناسب با نیازها و علایق و رشد سالم جسمی، روحی و عاطفی آنها تهیه شده باشد و این دو گروه سنی مهم باید در برابر تولیدات آسیب‌رسان در فضای مجازی محافظت شوند. از این رو در راستای لزوم حمایت از آنها به‌عنوان بخش مهمی از مخاطبان بازی‌های دیجیتال ایجاب می‌کند، دستورالعمل‌هایی در حوزه صیانت و حمایت از این گروه تدوین شود.
 
طبق این جوابیه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از زمان تاسیس در سال ۱۳۸۵ و بر اساس قانون با راه‌اندازی نظام رده‌بندی سنی «اسرا» سعی نموده که به روش علمی و فرهنگی مطالعه شده (تاکنون با تدوین ۹جلد مستندات در چند مرحله باز پیرایی شده است) به مسئولیت خود عمل کرده و با بررسی بازی‌ها از منظر روانشناسی، جامعه شناسی و مقتضیات فرهنگی ایران، بازی‌ها را جهت استفاده کاربران معرفی نماید. نظام رده بندی سنی (اسرا) با بررسی شاخص‌هایی مانند ناهنجاری‌های اجتماعی، استعمال دخانیات، خشونت، یاس، ترس و… بازی‌ها را متناسب با فرهنگ عمومی ایران و مطابق قوانین و دستورالعمل‌های فرهنگی کشور مورد پایش قرار دهد. در جوابیه بنیاد تاکید شده است که بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در راستای وظایف و کارکردهای خود جهت حمایت و توسعه صنعت بازی‌های دیجیتال در کشور و تأمین و صیانت از حقوق مادی و معنوی مصرف کنندگان بازی نیز وظایفی برعهده دارد که دقت نظر در خصوص مسائلی مانند شرط بندی، قمار و محتوای خلاف فرهنگ کشور بر همین مبنا انجام می‌شود.

E3 2021 در ۲۲ خرداد به‌صورت مجازی و رایگان برگزار می‌شود

 
 
مراسم E3 2021 امسال از تاریخ ۱۲ تا ۱۵ ژوئن (۲۲ تا ۲۵ خرداد) با شکل و شمایلی جدید به‌صورت مجازی و رایگان برگزار می‌شود. برگزارکنندگان این مراسم اعلام کرده‌اند که امسال شرکت‌هایی نظیر نینتندو، ایکس باکس، کپکام، کونامی، یوبی‌سافت، تیک-تو اینتراکتیو و وارنر براس گیمز در این رویداد شرکت می‌کنند.
 
«پیِر-لویی» مدیرعامل بنیاد ESA که متولی اصلی برگزاری رویدادهای E3 است، می‌گوید ESA مراسم E3 امسال را به رویدادی بزرگ‌تر تبدیل می‌کند که شامل رونمایی از بازی‌ها و انتشار اخبار زیادی خواهد بود. این بنیاد در ماه فوریه تایید کرده بود که رویداد آن‌ها فقط امسال آنلاین برگزار می‌شود و انتظار می‌رود که E3 2022 دوباره به‌صورت حضوری برگزار شود.
 
غایب بزرگ رویداد امسال سونی است که نام آن در میان فهرست شرکت‌کنندگان E3 2021 دیده نمی‌شود. البته E3 اعلام کرده که در ادامه اسامی بیشتری به این فهرست اضافه خواهد شد، ولی بعید است که نام سونی یا EA، اکتیویژن بلیزارد، اسکوئر انیکس، سگا و باندای نامکو را در این فهرست ببینیم. سونی در سال ۲۰۱۹ نیز در E3 شرکت نکرد و قصد نداشت پارسال هم در این مراسم حاضر شود.
 
E3 به عنوان بزرگ‌ترین رویداد سالانه گیمینگ در آمریکای شمالی معمولا در لس آنجلس برگزار می‌شد و گروه بزرگی از توسعه‌دهندگان، اهالی رسانه و مصرف‌کنندگان را گرد هم می‌آورد. این رویداد پارسال به خاطر همه‌گیری جهانی ویروس کرونا لغو شد، ولی در عوض «جف کیلی» رویداد Summer Game Fest را با همکاری بسیاری از توسعه‌دهندگان برگزار کرد تا اخبار بازی‌های جدید را به دست مخاطبان برساند.
 
در چند وقت اخیر صحبت‌های زیادی درباره آینده E3 مطرح شده و پرسش اصلی این است که آیا این رویداد همچنان جایگاه قبلی خود را در صنعت بازی‌ها دارد یا نه. بسیاری از شرکت‌ها چند وقتی است که معرفی محصولات خود را از طریق رویدادهای اختصاصی انجام می‌دهند. با این حال ESA امیدوار است که حداقل سال آینده با برگزاری یک رویداد حضوری بتواند به دوران اوج خود برگردد.
 
رویداد اختصاصی گیمینگ مایکروسافت به عنوان بخشی از سری رویدادهای «What's Next» برگزار خواهد شد. هنوز به صورت دقیق مشخص نیست مایکروسافت برای این رویداد اختصاصی چه برنامه‌ای را تدارک دیده است. به احتمال زیاد، این شرکت آخرین دستاوردهای خود را در صنعت بازی به نمایش خواهد گذاشت.
 
با توجه به اینکه مایکروسافت اسفندماه سال گذشته مایکروسافت شرکت مادر بتسدا را تصاحب کرده است، قرارداد بین این شرکت و «ZeniMax Media» باعث می‌شود کلیه بازی‌هایی که توسط این شرکت توسعه داده شده‌اند، در اختیار ردموندی‌ها قرار گیرد. با  این حساب در رویداد اختصاصی گیمینگ مایکروسافت، احتمالا علاقه‌مندان صنعت گیمینگ شاهد خبرهایی در این ارتباط خواهند بود. به علاوه احتمالا شاهد انتشار اطلاعات بیشتری در مورد ایکس باکس گیم پس و سرویس xCloud که اکنون نسخه بتا آن منتشر شده، در این رویداد خواهیم بود.
 
این نخستین بار است که در همزمان با کنفرانس بیلد، رویداد اختصاصی برای گیمینگ برگزار می‌شود که احتمالا بیشتر جنبه تجاری خواهد داشت. با این وجود هنوز تاریخ رسمی برگزاری این رویداد مشخص نشده و مشخص نیست که این رویداد اختصاصی گیمینگ همزمان با کنفرانس بیلد ۲۰۲۱ برگزار خواهد شد یا شاهد برگزاری آن قبل از کنفرانس بیلد خواهیم بود.
 
هنوز مشخص نیست که ثبت نام از چه زمانی آغاز می‌شود اما گمان می‌رود باید برای اواخر ماه جاری میلادی یعنی حدود نیمه اول اردیبهشت انتظار آغاز ثبت‌نام را داشته باشیم. مایکروسافت هنوز صفحه ویژه این رویداد و تشریح زمان‌بندی و اولویت‌های برنامه‌ها را ایجاد نکرده است. باید دید مایکروسافت برای کنفرانس بیلد و رویداد اختصاصی مخصوص گیمینگ چه برنامه‌هایی را دنبال می‌کند.
'>

مایکروسافت در کنار کنفرانس بیلد رویداد اختصاصی گیمینگ برگزار می کند

 
مایکروسافت قصد دارد از ۴ تا ۶ خردادماه کنفرانس بیلد ۲۰۲۱ را به صورت آنلاین برگزار کند. ظاهرا ردموندی تصمیم گرفته‌اند در تاریخی نزدیک به زمان برگزاری کنفرانس بیلد، میزبان رویداد اختصاصی گیمینگ «What's Next in Gaming» نیز باشند.
 
رویداد اختصاصی گیمینگ مایکروسافت به عنوان بخشی از سری رویدادهای «What's Next» برگزار خواهد شد. هنوز به صورت دقیق مشخص نیست مایکروسافت برای این رویداد اختصاصی چه برنامه‌ای را تدارک دیده است. به احتمال زیاد، این شرکت آخرین دستاوردهای خود را در صنعت بازی به نمایش خواهد گذاشت.
 
با توجه به اینکه مایکروسافت اسفندماه سال گذشته مایکروسافت شرکت مادر بتسدا را تصاحب کرده است، قرارداد بین این شرکت و «ZeniMax Media» باعث می‌شود کلیه بازی‌هایی که توسط این شرکت توسعه داده شده‌اند، در اختیار ردموندی‌ها قرار گیرد. با  این حساب در رویداد اختصاصی گیمینگ مایکروسافت، احتمالا علاقه‌مندان صنعت گیمینگ شاهد خبرهایی در این ارتباط خواهند بود. به علاوه احتمالا شاهد انتشار اطلاعات بیشتری در مورد ایکس باکس گیم پس و سرویس xCloud که اکنون نسخه بتا آن منتشر شده، در این رویداد خواهیم بود.
 
این نخستین بار است که در همزمان با کنفرانس بیلد، رویداد اختصاصی برای گیمینگ برگزار می‌شود که احتمالا بیشتر جنبه تجاری خواهد داشت. با این وجود هنوز تاریخ رسمی برگزاری این رویداد مشخص نشده و مشخص نیست که این رویداد اختصاصی گیمینگ همزمان با کنفرانس بیلد ۲۰۲۱ برگزار خواهد شد یا شاهد برگزاری آن قبل از کنفرانس بیلد خواهیم بود.
 
هنوز مشخص نیست که ثبت نام از چه زمانی آغاز می‌شود اما گمان می‌رود باید برای اواخر ماه جاری میلادی یعنی حدود نیمه اول اردیبهشت انتظار آغاز ثبت‌نام را داشته باشیم. مایکروسافت هنوز صفحه ویژه این رویداد و تشریح زمان‌بندی و اولویت‌های برنامه‌ها را ایجاد نکرده است. باید دید مایکروسافت برای کنفرانس بیلد و رویداد اختصاصی مخصوص گیمینگ چه برنامه‌هایی را دنبال می‌کند.

بازی اینترنتی برای نمایش نقاط ضعف فناوری بازشناسی احساسات

محققان با راه‌اندازی وب سایتی، قصد دارند مردم را با نقاط ضعف و خطرات سیستم‌های شناسایی احساسات آشنا کنند.
 
 
 فناوری شناسایی احساسات  انسانی با استفاده از الگوریتم‌های یادگیری ماشین، صنعتی میلیارد دلاری است که ارزش خود را در وضعیت‌های متفاوتی از ایمنی جاده‌ها گرفتی تا تحقیقات بازار نشان داده است. اما منتقدان می‌گویند که این فناوری نه تنها مشکلات حریم خصوصی دارد، بلکه نادقیق و شدیدا دارای سوگیری است.
 
گروهی از محققان برای نشان دادن این مشکلات، وب‌سایتی در آدرس emojify.info راه‌اندازی کرده‌اند. در این وب‌سایت عموم مردم می‌توانند سیستم‌های بازشناسی احساسات را با استفاده از دوربین کامپیوتر خود امتحان کنند.
 
در این وب‌سایت چند بازی رایانه‌ای قرار داده شده است. یکی از این بازی‌ها روی تغییر حالات چهره به منظور گول زدن  فناوری متمرکز است و بازی دیگر، نشان می‌دهد که چقدر چنین سیستم‌هایی در تشخیص حالات چهره، در وضعیت‌های مختلف، ناکارآمدند.
 
محققان امیدوارند که این بازی‌ها بتواند آگاهی درباره این فناوری را افزایش دهد و موجب بحث و گفت‌وگو درباره کاربری آن شود.
 
دکتر الکسا هگرتی، مدیر این پروژه و محقق مرکز لورهولم برای هوش آینده دانشگاه کمبریج دراین باره می‌گوید: این فناوری، شکلی از بازشناسی چهره است؛ اما پا را فراتر می‌گذارد؛ زیرا علاوه بر شناسایی افراد، مدعی است که احساسات دورنی ما را از چهره‌مان تشخیص می‌دهد. فناوری بازشناسی چهره، در سال گذشته مورد انتقادات زیادی قرار داشته است. به ویژه اینکه گفته می‌شود استفاده پلیس از این فناوری، به تبعیض و نقص آزادی بیان منجر می‌شود. اما هگرتی می‌گوید: بسیاری افراد نمی‌دانند که سیستم‌های بازشناسی احساسات چه کاربردهایی دارد. از این سیستم‌ها در وضعیت‌های مختلفی مانند استخدام تا بررسی رفتارهای مشتری، امنیت فرودگاه‌ها و حتی در سیستم‌های آموزشی استفاده می‌شود تا میزان مشارکت دانش آموزان ‌در کلاس یا انجام تکالیف‌شان مشخص شود.وی می‌افزاید: این فناوری، در سرتاسر جهان، از اروپا تا آمریکا و چین درحال استفاده است.
 
شرکت تایگوسیس (Taigusys) که دفتر مرکزی‌اش در شنزن چین واقع است، می‌گوید که این سیستم‌ها را در موقعیت‌های متفاوتی مانند امنیت خانه‌ها و زندان‌ها نصب کرده است. از سوی دیگر، گزارش‌ها حاکی است که شهر لاکنو در هند نیز قصد دارد از این فناوری برای شناسایی زنانی که هدف آزار قرار گرفته‌اند، استفاده کند. اقدامی که از سوی سازمان‌های حقوق دیجیتال، مورد انتقاد قرار گرفته است.
 
به گفته هگرتی، فناوری بازشناسی احساسات منافعی هم دارد که باید این منافع در برابر نگرانی‌های میزان دقت، سوگیری نژادی و همچنین اینکه آیا این فناوری ابزار مناسبی برای وظایف مشخص است یا نه، سنجیده شود.
 
پروژه وب‌سایت emojify تاکید کرده که اطلاعات کاربران را جمع آوری نمی‌کند و تصاویر کاربران روی دستگاه خود آنها ذخیره می‌شود.

رایگان شدن سه بازی برای کاربران ایکس‌باکس لایو

 
 کاربران ایکس باکس لایو تا ۹ فروردین ماه می‌توانند از تجربه‌ی سه بازی رایگان لذت ببرند.
   
معمولا مایکروسافت هرازگاهی بازی‌های رایگانی را به‌صورت محدود در اختیار کاربران ایکس باکس لایو قرار می‌دهد. حال به‌تازگی سه بازی رایگان برای کاربران ایکس باکس لایو درنظر گرفته شده که هم‌اکنون می‌توانید آن‌ها را تجربه کنید.
 
کاربران می‌توانند سه بازی Tekken 7، Civilization 6 و Need for Speed: Hot Pursuit Remastered به‌مدت سه روز به‌صورت رایگان تجربه کنند. به‌عبارتی تنها تا ساعت ۱۱:۲۹ دقیقه ۹ فروردین ماه (۲۹ مارس) به‌وقت ایران قادر به‌تجربه‌ی رایگان این سه بازی ذکر شده هستید.
 
همچنین اشاره کنم که از امروز کاربران Tekken 7 روی پلتفرم ایکس باکس می‌توانند نسخه استاندارد را با ۸۰ درصد تخفیف و به قیمت ۱۰ دلار خریداری کنند. همچنین نسخه آلتیمیت ادیشن و سیزن‌پس‌های بازی هم با قیمت‌های بسیار مناسبی در اختیار کاربران قرار گرفته است. 
 
دراین‌میان کاربران Need for Speed: Hot Pursuit Remastered و Civilization VI هم می‌توانند بازی مورد علاقه خود را با قیمت به‌ترتیب ۲۳.۹۹ دلار (۴۰ درصد تخفیف) حدود 575 هزار تومان و ۱۹.۸۰ دلار (۶۷ درصد تخفیف) حدود 480 هزار تومان خریداری کنند.
 
در انتها مشخص شده که پس از تجربه‌ی رایگان این سه بازی، اگر آن‌ها را خریداری کنید، پیشرفت، گیم‌اسکور و اچیومنت‌های شما به نسخه اصلی منتقل خواهد شد.
 

دولت چین ۱۲ شرکت را به دلیل نقض قوانین ضد انحصار جریمه کرد

 
 
دولت چین با افزایش نظارت خود بر اجرای قوانین ضد انحصار در بخش اینترنت، ۱۲ شرکت از جمله شرکت بازی سازی تنست Tencent Holdings و موتور جستجوی چینی بایدو Baidu Inc را به دلیل عدم افشای معاملات گذشته خود جریمه کرده است.
 
به نقل از آسوشیتدپرس، در حالی که دولت چین نظارت خود را بر اجرای قوانین ضد انحصار در بخش اینترنت افزایش داده است، اداره تنظیم مقررات بازار این کشور روز جمعه اعلام کرد که 12 شرکت از جمله شرکت بازی سازی تنست Tencent Holdings و شرکت سازنده موتور جستجوی چینی بایدو Baidu Inc به دلیل عدم افشای معاملات گذشته خود جریمه کرده است.
 
بر اساس بیانیه اداره تنظیم مقررات بازار چین، این شرکت ها به دلیل عدم افشای سرمایه گذاری ها، خریدها یا مشارکت های قبلی، 500000 یوان (77000 دلار) جریمه شدند.
 
چین در ماه فوریه دستورالعمل های ضد انحصاری را با هدف جلوگیری از اقدامات ضد رقابتی در صنعت اینترنت، مانند امضای توافق نامه های انحصاری با بازرگانان و استفاده از یارانه برای فشار به رقبا، منتشر کرد.
 
علت جریمه شرکت هولدینگ تنست سرمایه گذاری در برنامه آموزش آنلاین یوانفودائو Yuanfudao در سال 2018 بوده است، در حالی که بایدو به دلیل تصاحب سال گذشته شرکت الکترونیکی Ainemo Inc  جریمه شد.
 
اداره تنظیم مقررات بازار چین تاکید کرد که هیچ یک از این شرکت ها به دنبال تأیید قبلی معاملات نبوده اند در نتیجه قوانین ضد انحصار را نقض کرده اند حتی اگر این معاملات محدود کننده رقابت نباشد.

فصل سوم آپارات گیم با ویژگی‌های جدید آغاز شد

 
آپارات گیم، سرویس ویژه گیمرها و استریمرهای ایرانی فصل جدیدی از سرویس خود را با محوریت توجه به نیازهای کاربران آغاز کرد. در فصل سوم ‌آپارات گیم سعی شده تا نیازهایی که پیش از این کاربران از این سرویس انتظار داشته‌اند اضافه شود.
 
به گزارش روابط عمومی آپارات گیم، فصل سوم آپارات گیم با هدف در دسترس قرار دادن ویژگی‌هایی که توسط کاربران درخواست شده بود کار خود را از بیستم اسفندماه ۱۳۹۹ آغاز کرده است. در کنار اضافه شدن قابلیت‌های پخش با کیفیت P1080، ذخیره پخش زنده و ماشین زمان، تغییراتی نیز در سیستم رتبه‌بندی استریمرهای بازی آپارات گیم ایجاد شده است.استریمرهای آپارات گیم می‌توانند در صورت رسیدن به حدنصاب‌های تعیین شده، به گروه استریمرهای سطح طلایی یا استریمرهای سطح الماس آپارات گیم بپیوندند و از قابلیت‌های ویژه‌ای بهره‌مند شوند.«روبی» نیز به عنوان راهی جدید برای تشویق و حمایت از استریمرها، همگام با فصل سوم آپارات گیم در دسترس کاربران قرار گرفته است. با روبی کاربران می‌توانند استیکرهایی متحرک که حاوی پیام است را برای استریمرها ارسال کنند. استریمرها در ازای روبی‌های دریافت شده درآمدزایی خواهند داشت و بنابراین، یک راه جدید برای تعامل با استریمر در کنار حمایت از او برای بینندگان ایجاد شده است.
 

رویداد حضوری E3 2021 احتمالاً لغو شده است

 
با وجود این که به نظر می‌رسد شرایط مبارزه با ویروس کرونا در مسیر درستی قرار گرفته و می‌توانیم نسبت به آینده امیدوار باشیم، اما از همان ابتدا بعید بود که رویداد E3 2021 به‌صورت حضوری برگزار شود. حالا ظاهرا اسناد شهر لس آنجلس هم تایید می‌کند که رویداد حضوری E3 لغو شده است.
 
کاربری به نام Rosti در وب‌سایت Resetera برنامه زمان‌بندی رویدادهای «هیئت مراسمات و توسعه گردشگری لس آنجلس» را از وب‌سایت این شهر پیدا کرده است. در این جدول زمان‌بندی، رویداد E3 2021 با وضعیت «لغو» به‌روز شده است. با این حال، سند یادشده می‌گوید این هیئت با تیم تولید ESA در حال همکاری برای فراهم‌سازی امکانات پخش زنده و مجوز برگزاری مراسمات سال ۲۰۲۲ و ۲۰۲۳ است.
 
پیش‌تر شایعاتی درباره برگزاری آنلاین مراسم E3 شنیده شده بود. ESA گفته بود که شیوه برگزاری رویداد E3 را در سال ۲۰۲۱ تغییر می‌دهد، ولی به نظر نمی‌رسد که همه شرکت‌های دنیای بازی با ایده برگزاری این مراسم به صورت آنلاین موافق باشند.
 
همزمان با ماه برگزاری E3 2021، شاهد برگزاری رویداد بزرگ دیگری به نام کنگره جهانی موبایل (MWC) هستیم که امسال به‌صورت حضوری برگزار خواهد شد. MWC امسال میزبان حدود ۵۰ هزار نفر خواهد بود که به بارسلونای اسپانیا می‌روند تا در این رویداد شرکت کنند. البته تعداد شرکت‌کننده رویداد امسال نسبت به سال‌های قبل نصف شده و کل مراسم با رعایت تدابیر بهداشتی ویژه برگزار می‌شود. با این حال، همچنان نگرانی‌هایی در این باره وجود دارد که MWC 2021 موجب افزایش شما مبتلایان به کووید-۱۹ شود. یکی از آخرین رویدادهای بزرگ دنیای فناوری CES 2020 بود که در ابتدای همه‌گیری ویروس کرونا برگزار شد و عده‌ای آن را از نقاط اصلی شیوع کووید-۱۹ می‌دانند.
 
E3 پیش از همه‌گیری ویروس کرونا نیز از تب و تاب همیشگی خود افتاده بود چون شرکت‌هایی مثل سونی و EA از حضور در این رویداد انصراف داده بودند و در عوض رویدادهای اختصاصی خود را به صورت جداگانه برگزار می‌کردند. حالا باید صبر کنیم تا ببینیم این رویدادهای بزرگ بالاخره می‌توانند شکوه قبلی خود را دوباره به دست آورند یا خیر.