جهرمی: ۸۰ درصد سهم محتوای کودکان در فضای مجازی غیربومی است

وزیر ارتباطات گفت: بیش از ۸۰ درصد سهم محتوای کودک و نوجوان کشور در فضای مجازی به محتوای غیربومی اختصاص دارد.
 
محمدجواد آذری جهرمی در اینستاگرام نوشت: درحالی که بیش از ۸۰ درصد سهم محتوای کودک و نوجوان کشور به محتوای غیربومی اختصاص دارد، ضروری است که بدون انحصارگری به حمایت از بخش خصوصی و ایده پردازان جوان برای تولید محتوای مناسب برای کودکان و نوجوانان در فضای مجازی بپردازیم.
 
وی ادامه داد: در همین راستا و به‌رغم کم‌کاری متولیان مدعی، وزارت ارتباطات به ابتکار عمل برگزاری جشنواره کودک‌آنلاین پرداخته است.
 
وزیر ارتباطات با بیان اینکه استقبال عموم مردم و دانشگاهیان تاکنون بی‌نظیر بوده است، افزود: بیش از ١١٢٠ اثر و ایده برای تولید فیلم کوتاه، انیمیشن و وب‌سری و ... به دبیرخانه ارسال شده که به زودی با حمایت‌های صورت گرفته، تولیدات باکیفیت داخلی ساخته خواهند شد.
 
آذری جهرمی خاطرنشان کرد: بیایید برای نسل جدید آینده روشن بسازیم؛ جهان منتظر ما نمی‌ماند.

آغاز همکاری یونیسف و پارک فناوری پردیس در حوزه فناوری کودکان

صندوق کودکان ملل متحد (یونیسف) و پارک فناوری پردیس، طی امضای تفاهم‌نامه‌‌ای با رویکرد توسعه طرح‌های نوآورانه در حوزه کودکان و تقویت نوآوری‌های دانش‌آموزی، همکاری خود را آغاز کردند.
 
به گزارش روابط عمومی پارک فناوری پردیس، ویل پارکس، مدیر دفتر یونیسف در تهران در مراسم امضای این تفاهم‌نامه از برنامه بلندمدت یونیسف برای همکاری با ایران خبر داد و گفت: «در راستای این برنامه، حمایت از نوآوری‌هایی که به‌ وسیله کودکان یا برای کودکان انجام می‌شود، موردحمایت قرار می‌گیرد و پارک فناوری پردیس نقشی مهمی در تحقق این هدف ایفا خواهد کرد.»
 
پارکس همچنین با اشاره به بازدید سه ماه گذشته خود از پارک فناوری پردیس ادامه داد: «در مدت کوتاهی پس از آن بازدید، این تفاهم‌نامه به تأیید وزارت امور خارجه ایران رسید و امروز توانستیم با بزرگ‌ترین پارک فناوری خاورمیانه سند همکاری را امضا کنیم.»
 
مهدی صفاری‌نیا، رئیس پارک فناوری پردیس نیز در این مراسم، امضای این تفاهم‌نامه با یونیسف را نقطه آغازی برای همکاری‌های مشترک دانست و اعلام کرد: «با امضای این تفاهم‌نامه همکاری‌های مشترک در زمینه‌هایی ازجمله توسعه زیست‌بوم نوآوری، جایزه دانش‌آموزی نور و نمایشگاه اینوتکس تعریف و اجرا خواهد شد.» صفاری‌نیا ابراز امیدواری کرد، موضوعات اجرایی در کمترین زمان ممکن تعریف و فرآیندهای اجرایی آنها آغاز خواهد شد.
 
صندوق کودکان ملل متحد (یونیسف)، در دسامبر سال ۱۹۴۸ به توصیه شورای اقتصادی و اجتماعی ملل متحد و تصویب مجمع عمومی سازمان ملل متحد ایجاد شد. فعالیت‌های یونیسف عمدتاً در جهت ارائه کمک‌های لازم و حمایت از کودکان در کشورهای درحال‌توسعه است.
 

مجلس به دنبال تصویب طرحی برای صیانت از کودکان در فضای مجازی

کمیته فضای مجازی مجلس یک ماه به مرکز پژوهش‌ها فرصت داد تا طرح صیانت از کودکان در فضای مجازی را تدوین و به این کمیته ارجاع دهد.
 
نصرالله پژمانفر، رییس کمیته فضای مجازی مجلس، در توضیح این طرح جدید گفت: «کمیته فضای مجازی در مورد صیانت از کودکان در فضای مجازی بررسی‌های بسیاری انجام داده و حالا به این نتیجه رسیدیم با ارائه یک فرصت یک ماه و نیم به مرکز پژوهش‌ها، آنها طرح اولیه این موضوع را تهیه کنند.»
 
او ادامه داد:«با توجه به اینکه دستگاه‌های گوناگونی مانند آموزش و پرورش، مرکز ملی فضای مجازی و نهادهای دولتی و غیردولتی بسیاری در رابطه با قانونمند کردن فضای مجازی فعالیت‌هایی انجام داده‌اند، بنابراین مرکز پژوهش‌های مجلس نیز باید نظرات و ایده‌های دستگاه‌های ذیربط در حوزه اینترنت و کودکان را بشنوند، به جمع بندی برسند و سپس طرح اولیه این موضوع را تهیه کنند.»
 
پژمانفر با اشاره به کوتاهی در قانونمند کردن فضای مجازی برای کودکان اعلام کرد: « در فضای مجازی فرصت‌های فوق‌العاده ای را می‌توان برای کودکان مهیا کرد تا آنها از خدمات آموزشی، تربیتی و فرهنگی این فضا بهره ببرند. اما در حال‌حاضر به دلیل  کوتاهی مسئولان از مجلس تا دولت در ساماندهی این فضا، والدین نسبت به استفاده کودکان خود از فضای مجازی نگرانی دارند و فضای مجازی را یک تهدید برای کودکان خود می دانند.»
 
رییس کمیته فضای مجازی بر این باور است که اگر حاکمیت نقش خود را در صیانت از کودکان در فضای مجازی به درستی ایفا کند، هم نگرانی والدین برطرف می‌شود و هم کودکان خدمات متنوعی دریافت می کنند.
 
براساس اطلاعات اعلام شده از سوی وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات  ۱۳ درصد از کاربران اینترنت را کودکان تشکیل می‌دهند. آبان ماه سال گذشته وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات «سند حمایتی و برنامه اقدام توسعه خدمات فضای مجازی کودک و نوجوان» با همکاری پژوهشگاه ارتباطات و فناوری اطلاعات به تصویب رساند. در این سند وزارت ارتباطات به عنوان فراهم کننده زیرساخت‌های ارتباطی معرفی و برای هر یک از نهادهای دولتی از جمله وزارت ارشاد و آموزش و پرورش در راستای صیانت از کودکان در فضای مجازی نیز وظایفی در نظر گرفته شد.
 
همچنین در همین زمینه نیز سال گذشته برنامه ملی صیانت و حمایت از کودکان و نوجوانان در فضای مجازی در کارگروهی با همین نام در مرکز ملی فضای مجازی، تدوین شد. در آن زمان امیر خوراکیان، معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی کشور با تاکید بر اهمیت فضای مجازی و تاثیرات آن در زندگی کودکان و نوجوانان ایرانی دارند، از تمام دستگاه های مربوطه خواست تا نظرات تفصیلی خود را پیرامون پیش نویس سند راهبری صیانت از کودکان ونوجوانان در فضای مجازی به این مرکز ارائه کنند.

هدیه شوم فیلترینگ به کودکان ایرانی!

 
این روزها با همان سرعتی که اپلیکیشن‌ها تولید می‌شوند تلفن‌های همراه و تبلت‌ها به زندگی کودکان و نوجوانان ایرانی وارد شده‌اند. آنچنان که کمتر کودک و نوجوانی است که به محض آشنایی با نحوه کار گوشی‌ها و تبلت‌ها آرزوی داشتن یکی از آنها را نداشته باشد.
 
kids3.jpg
 
«ایران» در ادامه نوشت: از آن‌سو والدین هم که درگیر روزمرگی هستند خیلی زود تسلیم این خواسته کودکان کم سن و سال خود می‌شوند. حتی بسیاری از والدین ایرانی ترجیح می‌دهند که از این وسایل به عنوان خاموش کننده فرزندان خود استفاده کنند. کودکان کم سن و سال کنجکاو هم به محض دسترسی به اینترنت‌ها به دنیای ناشناخته وب وارد می‌شوند. دنیایی که در مرحله اول برای آنها نقش یک تأمین کننده انواع و اقسام اپلیکیشن‌های بازی را ایفا می‌کند. این در حالیست که به مرور زمان همه کاربران کم سن وسال بشدت به نصب و پیوستن به شبکه‌های اجتماعی علاقه پیدا کنند.
 
فیلترشکن، همسایه فیلترینگ
 
درست همزمان با همین اشتیاق، حوزه‌های فیلترینگ روز به روز گسترش پیدا می کند. به‌طوری که دامنه آن به برخی منابع تأمین بازی‌ها و اپلیکیشن‌های شبکه‌های اجتماعی رشد پیدا کرده است.بر همین اساس کودکان کم سن و سال صاحب گجت‌ها به مرور زمان به این فکر می‌افتند که برای دسترسی بهتر به منابع اپلیکیشن‌های بازی و شبکه‌های اجتماعی باید فیلتر شکن نصب کنند. فیلتر شکن‌هایی که میان آنها به صورت دست به دست می‌چرخد! والدین هم نسبت به وجود آنها در گوشی‌های همراه و تبلت‌های کودکان و نوجوانان خود بی‌اطلاع هستند. بی‌اطلاعی که تبعات عجیب و غریب و وحشتناک برای خانواده و جامعه ایرانی دارد.
 
در گام اول باید به این مسأله توجه داشت که به باور کارشناسان حوزه فناوری هر چقدر دامنه فیلترینگ گسترش یابد، تمایل به داشتن فیلتر شکن هم افزایش پیدا خواهد کرد! به این ترتیب اصرار برخی کارشناسان حوزه فرهنگ بر استفاده بیشتر از فیلترینگ و فیلتر کردن گسترده سایت‌ها حتماً به نتیجه مطلوب منجر نخواهد شد. به شکلی که بسیاری از کاربران کم سن و سال با مشاهده این حجم از فیلترینگ به استفاده از فیلتر شکن‌های قوی‌تر و پرسرعت‌تر بیشتر ترغیب می‌شوند.
 
فیلترینگ، کانال هدایت کودکان به دنیای درون فیلترشکن‌ها
 
کارشناسانی که متفاوت با برخی جریان‌های سیاسی حامی فیلترینگ فکر می‌کنند، براین باورند که کودکان خیلی زود با مشاهده فیلترینگ به سمت نصب فیلترشکن با هدایت دوستان می‌روند.
 
این‌گونه استفاده از این فیلترشکن‌ها مخاطب کم سن و سال را در مواجهه با چند موضوع قرار می‌دهد ۱- تبلیغات سایت‌های مستهجن که به صورت اتوماتیک وار روی فیلتر شکن‌ها قرار دارد و به صورت ناخواسته کاربر را به سمت سایت‌های مستهجن هدایت می‌کند ۲- این فیلتر شکن‌ها گاهی اوقات دسترسی کاملی به حریم خصوصی افراد می‌دهد. مسأله‌ای که کاربران کم سن و سال کاملاً با آن ناآشنا هستند. همین مسأله سبب می‌شود که برخی سوء‌استفاده گران مجازی به عکس‌ها و محتویات خانوادگی دست پیدا کنند و این مسأله می‌تواند تبعات خطرناکی برای کل خانواده داشته باشد ۳- به باور همین دست صاحبنظران در برخی اوقات وجود این فیلتر شکن‌ها در گجت‌های سرگرم‌سازی کودکان می‌‌تواند آنها را به صورت ناخواسته به سمت بخش‌هایی از فضای مجازی هدایت کند که در حالت عادی امکان دسترسی به آنها نیست. از همین روی، در چند ماه اخیر روانشناسان نسبت به تبعات وجود فیلتر شکن‌های دستگاه‌های اندرویدی کودکان هشدار داده‌اند.
 
محتوایی غیر قابل درک برای کودکان
 
روانشناسان به این مسأله اشاره دارند که اولین پیامد‌های حضور فیلتر شکن‌ها در تبلت کودکان گشودن پنجره محتوایی است که ذهن کم سن و سال آنها به هیچ وجه آمادگی تحلیل درون مایه آن را ندارد!به نحوی که خیلی زود می‌تواند بلوغ زودرس جنسی را برای کودکان و نوجوانان کم سن و سال به همراه داشته باشد. این کارشناسان منزوی شدن کودکان و نوجوانان را پیامد دیگر این مسأله می‌دانند. چرا که آنها در مواجهه با این محتواهای هنجارشکنانه احساس نوعی سردرگمی و شاید گناه می‌کنند و همین مسأله باعث درگیری های ذهنی بیهوده در میان آنان می‌شود.درگیری‌هایی که در اولین گام تأثیرات خود را بر کیفیت تحصیلی و روابط اجتماعی کودکان نشان می‌دهد.
 
روانشناسان بر این باورند مواجهه کودکان با این محتواها حتی می‌‌تواند منجر به بروز خشونت‌های کلامی و عملی در رفتار آنها شود. همه این موضوعات به دلیل آن است که ذهن آنها توانایی ادراک و تحلیل مجازی بودن به تعبیری غیر واقعی بودن چنین محتوایی را ندارد.این اتفاق در شرایطی برای کودکان و نوجوانان ایرانی رخ می‌دهد که در بسیاری از کشورهای دیگر والدین نظارت قابل توجهی بر اپلیکیشن‌های نصب شده بر روی گجت‌های فرزندان خود دارند. مهم‌تر آن‌که دراین کشورها دایره فیلترینگ آنقدر گسترده نیست که کاربران برای دسترسی به هر منبع مجازی، نیاز به نصب برنامه‌های عبور از محدودیت‌ها داشته باشد.
 
راه حل، گسترش فیلترینگ است؟
 
حال با توجه به این ابعاد این سؤال مطرح است که آیا راه حل در فیلتر کردن فیلتر شکن‌های جدید است؟ و یا باید چاره کار را در جای دیگری جست وجو کرد؟ به باور صاحبنظران حوزه فناوری اطلاعات، تجربه نشان داده است که امکان فیلتر کردن همه این فیلترشکن‌ها وجود ندارد و در سوی مقابل والدین ایرانی هم به دلیل دلمشغولی‌های فراوان امکان نظارت مستمر را بر گجت‌های کودکان خود ندارد.
 
با توجه به جمیع این مسائل در چند ماه اخیر به این مسأله از سوی کارشناسان اجتماعی و تربیتی از زاویه دیگری نگریسته شده است. آنها بر این باورند که باید بر خلاف رویه همیشگی یعنی ایجاد محدودیت بیشتر، این بار به دنبال راه‌های ایجابی بود.
 
در اولین گام نباید حوزه فیلترینگ بر فضای مجازی و شبکه‌های اجتماعی را آنقدر گسترش داد که افراد برای استفاده از برنامه‌های معمولی هم مجبور به داشتن فیلتر شکن باشند. بویژه این‌که کودکان کم سن و سال همیشه به دلیل وجود اشتیاق ذهنی به دنبال آسان‌ترین راه حل هستند!
راه حلی که برای آنها در این موضوع نصب فیلتر شکن است.به این ترتیب با گسترش دامنه فیلترینگ به صورت اتوماتیک وار افراد کم سن و سال را به سمت نصب فیلتر شکن سوق دادیم.دومین راهکار پیشنهادی از سوی کارشناسان، به بحث همیشگی تولید محتوا برمی‌گردد.
 
محتوایی که باید بر اساس علاقه مندی‌های این قشر کم سن و سال جامعه تولید شود و آنها را جذب کند تا آنها به دنبال محتوایی خارج از چارچوب‌های فضای مجازی ایران نباشند. در راهکار دوم هم کارشناسان تأکید دارند که نباید محتوای طرف مقابل حذف شود بلکه باید به سمت نوعی رقابت تولید محتوای داخلی در فضای مجازی در مقابل محتوای خارجی گام برداشت.
 
موضوعی که تا به امروز سازمان‌های مدعی عریض و طویل برای آن بودجه‌های بسیاری دریافت کرده‌اند، اما کاری پیش نبرده‌اند.

​مهلت شرکت در جشنواره کودکآنلاین تا ۱۴ دی تمدید شد

​دبیر جشنواره کودکآنلاین از تمدید مهلت شرکت در این جشنواره خبر داد و گفت: مهلت شرکت در جشنواره فیلم کوتاه و وب سری کودکآنلاین تا 14 دی ماه تمدید شد.
به گزارش مرکز روابط عمومی و اطلاع رسانی وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات، سیدجمال هادیان طبایی زواره دبیر جشنواره کودکآنلاین اظهار کرد: آخرین مهلت شرکت در این جشنواره که پیش از این 27 آذر ماه اعلام شده بود، به دلیل استقبال مخاطبان تا 14 دی ماه تمدید شد.
وی با بیان اینکه استقبال از جشنواره کودکآنلاین بیش از انتظار ما بود تصریح کرد: برخی هنرمندان و فعالان متقاضی شرکت در این جشنواره با توجه به نو بودن موضوع ارائه ایده در حوزه وب سری، خواستار فرصت بیشتر برای ارائه اثر بودند که به احترام آنها آخرین مهلت شرکت در جشنواره را تا 14 دی ماه تمدید شد.
 
هادیان  تاکید کرد: ما مصمم هستیم همه ایده های نو را که از سوی هنرمندان فارغ از سن و موقعیت جغرافیایی به این جشنواره ارسال می شود پس از انتخاب، مورد حمایت قرار دهیم.
 
دبیر جشنواره کودکآنلاین با تاکید بر استقبال از همه نهادهای دولتی و غیر دولتی دارای دغدغه و علاقه مند به برپایی این جشنواره افزود: امیدواریم این رویداد هنری، منشأ تولید فاخر و بروز و ظهور استعدادهای کمتر شناخته شده در کشور شود تا سهم بیشتری از تولید محتوای فضای مجازی را به خود اختصاص دهیم.
 
هادیان گفت:  به زودی هیأت انتخاب این جشنواره معرفی می شود و از همه هنرمندان و دولتمردانی که تاکنون حمایت خود را از این رویداد ملی اعلام کرده اند، تشکر می کنم.
 
بر اساس این گزارش، جشنواره کودکآنلاین در دو بخش وبسری‌ها (سریال‌های اینترنتی) و فیلم کوتاه برگزار می‌شود و متن فراخوان و فرم ثبت نام جشنواره در سایت www.kudakonlinefest.ir قابل دسترسی است.
 

دنیای سرگرمی‌ها تغییر می کند

یکی از اولین نیازهای انسان، سرگرم شدن بوده است بااین‌وجود در طول دو دهه اخیر، پیشرفت و تفاوت‌های ایجاد شده در سرگرمی موجب شده است که بسیاری از ما با این سوال روبرو شویم که آینده سرگرمی‌های بشری چه خواهد بود.
فناوری‌های بسیاری در خدمت سرگرمی‌های بشری قرار دارند ولی دنیای ما امروزه بیش‌ازپیش به‌سوی مجازی شدن پیش می‌رود. روزگاری نه‌چندان دور بود که سرگرمی‌های ما شامل مشاهده تلویزیون یا گوش دادن به رادیو برای ساعاتی محدود، فعالیت‌های جمعی و فیزیکی و خواندن کتاب و روزنامه بودند. بااین‌وجود در طول تنها دو دهه، کودکان از محیط‌های بازی و خیابان‌ها حذف‌شده و به‌پای کامپیوترها رفتند، کتاب و روزنامه در دست بزرگ‌سالان جای خود را به تبلت و تلفن همراه هوشمند داد و حتی این موارد نیز دستخوش تغییر شدند. کنسول‌های بازی با دسته‌های سیم‌دار و بازی‌های اولیه خود به کنسول‌هایی با دسته بی‌سیم و درنهایت سیستم‌های واقعیت مجازی تبدیل شدند.
 
بااین‌وجود آینده برای ما چه چیزی به همراه خواهد داشت و برای مثال در سال 2020 با چه چیزهایی سرگرم خواهیم شد؟ در این مقاله این موضوع را از سه جهت بررسی خواهیم کرد.
 
فیلم و سینما
در زمینه فیلم و سینما باید گفت که شرایط بسیار عجیبی را شاهد هستیم. رسانه‌های دیگر بیشتر حالت شخصی دارند و به همین دلیل نیز تغییر دادن آن‌ها چندان دشوار نیست ولی تغییر دادن سینما به یک رسانه جدید بسیار دشوار خواهد بود. این امر حتی برای سیستم‌های پخش فیلم در خانه‌ها نیز دشوار است و نمونه بارز آن تجربه ناموفق سیستم‌های سه‌بعدی خانگی بود که پس از یک تب اولیه، با فروکش کردن استقبال از آن روبرو شدیم.
 
بر اساس شرایطی که شاهد آن هستیم، آینده سینما به نحوی است که تنها شاهد بهبود کیفیت خروجی تصویر خواهیم بود. زیاد امیدوار نباشید که در پنج سال آینده به سراغ مشاهده بعدهای جدیدی در سینما باشیم بلکه تنها فرمت تصاویر و کیفیت خروجی آن‌ها بهتر خواهد شد. از سوی دیگر نیز سیستم‌های پخش فیلم خانگی به‌تدریج از سخت‌افزار دور شده و به ساختارهای ابری مهاجرت می‌کنند. امروزه بسیاری از کاربرانی که قبلا دی‌وی‌دی و بلوری را به‌عنوان اولویت خود می‌دانستند، به سراغ مواردی مانند نت فلیکس یا آمازون پرایم رفته و دیگر به یک محیط فیزیکی محدود نخواهند بود. البته در کشور ما هنوز مسیری بسیار طولانی برای رسیدن به چنین دستاوردهایی باقی مانده است و این امر در نوع خود عقب‌ماندگی فرهنگی ما در مواجهه با سرگرمی‌های عمومی را نشان می‌دهد.
 
بازی‌های کامپیوتری
شاید یکی از مواردی که بیشتر از هر مورد دیگری موجب ایجاد تغییر در سرگرمی‌های بشری شد، بازی‌های کامپیوتری است. امروزه بازی‌های کامپیوتری دوباره به سراغ تکرار یک حلقه رفته‌اند. در ابتدای امر بازی‌های کامپیوتری بسیار ساده بودند و باید رد آن‌ها از نقطه الف به نقطه ب رفته و کارهایی ساده را انجام می‌دادید، امروزه با کمک واقعیت افزوده نیز شاهد تکرار چنین چیزی هستیم. بازی‌های نسل آینده بسیاری ساده شده‌اند و این امر به خاطر پیچیدگی پیاده‌سازی بازی‌های پیشرفته بر روی این ساختارها است. بااین‌وجود شرایط به همین وضع باقی نخواهد ماند و پیش‌بینی می‌شود که تا سال 2020 یا اندکی پس‌ازآن شاهد عرضه بازی‌های بسیار با کیفیتی بر پایه واقعیت افزوده باشیم.
 
آینده بازی‌های کامپیوتری به واقعیت مجازی و واقعیت افزوده گره خورده است لوی این امر به معنی از بین رفتن ساختار مرسوم بازی‌های کامپیوتری نیست و بازی‌های معمولی نیز به حیات خود ادامه خواهند داد ولی روزبه‌روز شاهد تمایل و گرایش بیشتر آن‌ها به‌سوی ساختارهای آنلاین خواهیم بود.
 
سرگرمی‌های رسانه‌ای
سرگرمی‌های رسانه‌های شامل مواردی ماند روزنامه، مجله، تلویزیون و مواردی از این است هستند. بااین‌وجود باید گفت که این صنایع به‌تدریج در حال نابودی هستند. البته بهتر است بگوییم که ساختار سنتی این نوع زا سرگرمی در حال نابودی و پوست‌اندازی است و ساختارهای مدرن جای آن‌ها را می‌گیرند. برای مثال مجلات و روزنامه‌ها با نسخه‌های دیجیتالی و آنلاین آن‌ها جایگزین شده‌اند و بسیاری از ما شاهد این هستیم که صبح خود را با خواندن اخبار بر روی تلفن همراه یا کامپیوتر خود آغاز می‌کنیم. از سوی دیگر تلویزیون‌ها به‌تدریج در حال از دست دادن مخاطب هستند و بسیاری از افراد در جهان به سراغ ساختارهای آنلاین رفته‌اند. البته در کشور ما بعید است که به این زودی شاهد تبدیل ساختار سنتی تلویزیون به یک ساختار آنلاین باشیم ولی سوال اصلی این است که آیا مواردی مانند شبکه‌های کابلی پس از چند دهه قرار نیست تا به ایران نیز راه پیدا کنند یا همچنان این روند سنتی ادامه خواهد داشت؟
 
سخن نهایی
آینده سرگرمی از آن واقعیت مجازی و واقعیت افزوده است و تنها زمان نشان خواهد داد که این سیستم‌ها چگونه از دستگاه‌های زمخت و بزرگ به ساختارهای بسیار ساده و روزمره‌ای بدل خواهند شد. با این شرایط بعید به نظر می‌رسد که در طول چند سال سال آینده شاهد تغییراتی بنیادین در این ساختارها باشیم ولی ممکن است در پایان دهه آینده شاهد مرگ بسیاری از سرگرمی‌هایی که امروزه به آن‌ها عادت داریم باشیم.

دبیر جشنواره کودکآنلاین: اپراتورها بجای خام فروشی به تولید محتوا رو بیاورند

دبیر جشنواره کودکآنلاین با اشاره به اینکه استقبال خوبی از جشنواره کودکآنلاین صورت گرفته است گفت: 27 آذرماه آخرین مهلت ثبت نام در این جشنواره است.
به گزارش روابط عمومی وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات، سید جمال هادیان دبیر جشنواره کودآنلاین در جلسه شورای سیاستگذاری این جشنواره اظهار کرد: دبیرخانه جشنواره کودکآنلاین خارج از وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات با همراهی همراه اول تجهیز شده و آغاز به کار کرده است.
وی تصریح کرد: 27 آذرماه آخرین مهلت ثبت نام در این جشنواره است و تاکنون استقبال خوبی از سوی ایده پردازان و فیلمسازان صورت گرفته است.
 
در ادامه علیرضا تابش مدیرعامل بنیاد سینمایی فارابی نیزدر این جلسه با اشاره به وظیفه بنیاد فارابی اظهار کرد: وظیفه ما حمایت از تولید محتوا در حوزه سینمای کودک و نوجوان است و هر سال در اصفهان جشنواره ای در این خصوص برگزار می شود.
 
وی با اشاره به برگزاری جشنواره کودکآنلاین خاطرنشان کرد: رویکرد وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات در این جشنواره ایجاد نگاه تخصصی به شبکه های اجتماعی است که همین موضوع فرصت مناسبی برای گفتمان سازی محسوب می شود و به همین بهانه متخصصان حوزه رسانه می توانند دیدگاه شان را در این زمینه مطرح کنند.
 
مدیر عامل بنیاد سینمایی فارابی بیان کرد: برگزاری این جشنواره زمینه آموزش به والدین را فراهم می کند و موجب تقویت دیدگاه های انتقادی کودک در فضای مجازی می شود به طوری که کودکان هرموضوع مطرح شده ای را در فضای مجازی باور نمی کنند.
 
وی به اعضای این شورا توصیه کرد تا در هیات داوران افراد خلاق و با استعداد انتخاب شوند.
 
تابش با تشکر از همراه اول بابت مشارکت در جشنواره کودکآنلاین تصریح کرد: در حال حاضر اپراتورها در کشور بر سر خام فروشی اینترنت با هم رقابت می کنند و در چنین شرایطی همراه اول در حال تلاش برای تولید محتوا و عرضه محتوای بومی است، به نوبه خودم از همراه اول تشکر می کنم که به این حوزه ورود کرده است و امیدوارم در پخش و عرضه محتوای این جشنواره موفق عمل کنند.
 

آیا مرگ تلویزیون فرا رسیده؟!

درحالی که تحقیقات نشان می دهد که قشر کودک و نوجوان در دنیا طی تغییر رفتاری به جای استفاده از تلویزیون، روز به روز سهم بیشتری از محتوای مورد علاقه خود را از ابزارهای دیجیتال بدست می آوردند، اما تقریبا بیشتر آنها از فقدان محتوای مناسب، حس مشترکی دارند.
 
به گزارش روابط عمومی وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات، مطابق بررسی‌های انجام شده در شورای سیاستگذاری جشنواره کودکآنلاین، کودک و نوجوان همواره بیشترین علاقه را به دریافت محتوای تصویری و ویدیو دارند که در بین آنها محتوایی با مضامین شاد و سرگرمی محبوب ترین هستند.
از طرفی محتوای ویدیویی راحت ترین مسیر برای گسترش به سمت صنایع مجاور را دارست. ضمن اینکه این شکل از محتوا بیشترین قابلیت را برای مهاجرت به سوی انواع دیگر محتوا دارد. 
این را باید اضافه کرد که عمر، بقا و امکان استمرار محتوای ویدیویی، به مراتب بیش از انواع دیگر محتواست.
همچنین مطابق تحقیقات انجام داده شده در سال 2017 توسط سازمان تنظیم مقررات رسانه‌ای بریتانیا موسوم به آفکام، بیش از چهل درصد خردسالان، نزدیک به نیمی از کودکان و چیزی حدود 70 درصد نوجوانان در دنیا از طریق ابزارهای دیجیتالی چون تلفن همراه و تبلت، محتوایی که می خواهند را دریافت می کنند که این یعنی حرکت به سمت تحقق تئوری «مرگ تلویزیون» که از سال های پیش از سوی کارشناسان حوزه ارتباطات عنوان شده بود.
واقعیت دیگر این است که نزدیک به نیمی از خردسالان، بیش از دو سوم کودکان و 90 درصد نوجوانان در جهان از یوتیوب استفاده می کنند.
به عبارتی هرچه سن از خردسالی به سمت نوجوانی پیش می رود، علاقه به دریافت محتوای تصویری از طریق ابزارهای دیجیتال بیشتر شده و اگرچه در کشورمان تحقیقات مدونی پیرامون استفاده کودکان و نوجوانان از پلتفرم های تصویری چون آپارات در دست نیست اما در دنیا و در میان خردسالان، کودکان و نوجوانان میل به استفاده از پلتفرم هایی تصویری چون یوتیوب بالاتر رفته است.
 این روزها شبکه های اجتماعی بزرگترین چالش رسانه ها چون تلویزیون به شمار می روند اما تقریبا بیشتر این قشر از فقدان محتوای مناسب، حس مشترکی دارند.
از نظر اقتصادی نیز آمارها گویاست که بازار جهانی محتوای کودک و نوجوان در دنیا یکی از پنج بازار دارای رشد سریع به شمار می رود بطوریکه فقط یکی از برندهای فعال در این حوزه به نام «دیزنی چنل» سالانه 450 میلیون دلار درآمد دارد.
آفکام همچنین حجم بازار محتوای کودک و نوجوان را در دنیا بالای 20 میلیارد دلار برآورد می کند که به طور متوسط بیش از 25 درصد شاخص رشد آن است. ضمن اینکه در این بازار بیشتر وزنه به سمت کفه خدمات آنلاین سنگینی می کند که این تغییر رفتار تقریبا در همه دنیا به وضوح قابل رویت است.

مرگ تلویزیون

استفاده از ابزارهای دیجیتالی برای دریافت محتوای مورد علاقه در حالی از رسانه‌های سنتی‌تر مانند تلویزیون پیشی می‌گیرد که ابزارهای مدرن و اینترنتی نیازمند به‌روزرسانی در محتوای مناسب هستند.
 
با توجه به اهمیت چگونگی حضور کودکان در اینترنت، شرکت‌های مختلفی سعی در ایجاد فضای مناسب دارند و در این میان استفاده از محتوای صوتی و تصویری توسط کودکان از اهمیت ویژه‌ای برخوردار است، البته به گفته تحلیلگران، پس از ایجاد زیرساخت فنی و بستر مناسب، باید فرهنگ استفاده از این امکانات هم وجود داشته باشد.
 
در ایران بیش از ۱۳ درصد کاربران اینترنت کودکان هستند؛ آن‌ها برای دستیابی به اطلاعات، برقراری ارتباط با دوستان و اعضای خانواده، انجام تکالیف درسی، دانلود موسیقی، فیلم و البته بازی رایانه‌ای به اینترنت مراجعه می‌کنند. هم‌اکنون استفاده از رایانه و فناوری‌های دیجیتال بخش عمده‌ای از اوقات فراغت کودکان ایرانی را به خود اختصاص می‌دهد.
 
از طرفی درحالی‌که تحقیقات نشان می‌دهد قشر کودک و نوجوان در دنیا طی تغییر رفتاری به جای استفاده از تلویزیون، روزبه‌روز سهم بیشتری از محتوای مورد علاقه خود را از ابزارهای دیجیتال به دست می‌آوردند، اما تقریبا بیش‌تر آن‌ها از فقدان محتوای مناسب، حس مشترکی دارند.
 
تغییر رفتار در تهیه محتوا از تلویزیون به ابزارهای دیجیتال
 
طبق اعلام وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات و بررسی‌های انجام‌شده در شورای سیاست‌گذاری جشنواره کودک‌آنلاین، کودک و نوجوان همواره بیش‌ترین علاقه را به دریافت محتوای تصویری و ویدیو دارند که در بین آن‌ها محتوایی با مضامین شاد و سرگرمی محبوب‌ترین هستند. از طرفی محتوای ویدیویی راحت‌ترین مسیر برای گسترش به سمت صنایع مجاور را داراست. ضمن این‌که این شکل از محتوا بیش‌ترین قابلیت را برای مهاجرت به‌سوی انواع دیگر محتوا دارد و عمر، بقاء و امکان استمرار محتوای ویدیویی، به مراتب بیش از انواع دیگر محتواست.
 
هم‌چنین مطابق تحقیقات انجام‌شده در سال ۲۰۱۷ توسط سازمان تنظیم مقررات رسانه‌ای بریتانیا موسوم به آفکام، بیش از ۴۰ درصد خردسالان، نزدیک به نیمی از کودکان و چیزی حدود ۷۰ درصد نوجوانان در دنیا از طریق ابزارهای دیجیتالی چون تلفن همراه و تبلت، محتوایی که می‌خواهند را دریافت می‌کنند که این یعنی حرکت به سمت تحقق تئوری «مرگ تلویزیون» که از سال‌های پیش از سوی کارشناسان حوزه ارتباطات عنوان شده بود.
 
واقعیت دیگر این است که نزدیک به نیمی از خردسالان، بیش از دوسوم کودکان و ۹۰ درصد نوجوانان در جهان از یوتیوب استفاده می‌کنند. به عبارتی هرچه سن از خردسالی به سمت نوجوانی پیش می‌رود، علاقه به دریافت محتوای تصویری از طریق ابزارهای دیجیتال بیش‌تر شده و اگرچه در ایران تحقیقات مدونی پیرامون استفاده کودکان و نوجوانان از پلت‌فرم‌های تصویری مانند آپارات در دست نیست اما در دنیا و در میان خردسالان، کودکان و نوجوانان میل به استفاده از پلت‌فرم‌هایی تصویری مانند یوتیوب بالاتر رفته است.
 
این روزها شبکه‌های اجتماعی بزرگترین چالش رسانه‌هایی مانند تلویزیون به شمار می‌روند اما تقریبا بیش‌تر این قشر از فقدان محتوای مناسب، حس مشترکی دارند. از نظر اقتصادی نیز آمارها گویاست که بازار جهانی محتوای کودک و نوجوان در دنیا یکی از پنج بازار دارای رشد سریع به شمار می‌رود به‌طوری‌که تنها یکی از برندهای فعال در این حوزه، سالانه ۴۵۰ میلیون دلار درآمد دارد.
 
آفکام هم‌چنین حجم بازار محتوای کودک و نوجوان را در دنیا بالای ۲۰ میلیارد دلار برآورد می‌کند که به‌طور متوسط بیش از ۲۵ درصد شاخص رشد آن است. ضمن این‌که در این بازار بیشتر وزنه به سمت کفه خدمات آنلاین سنگینی می‌کند که این تغییر رفتار تقریبا در همه دنیا به وضوح قابل رویت است.
 
در نهایت، باید توجه داشت همان‌طور که امروزه یکی از مهم‌ترین ابزارهای دریافت محتوا، ابزارهای دیجیتال هستند و افراد با بهره‌گیری از اینترنت بسیاری از فعالیت‌های خود را انجام می‌دهند، کودکان هم در این دنیای جدید دیجیتالی نقشی دارند و از این ابزارها برای دریافت محتواهایی که عمدتا جنبه‌ی سرگرمی دارد بهره می‌گیرند و این موضوع نیاز به ایجاد محتوای مناسب برای این قشر از جامعه را آشکار می‌کند.
 

راه‌حل مدیریت فضای مجازی برای کودکان از نگاه پژمانفر

رییس کمیته فضای مجازی کمیسیون فرهنگی مجلس فضای مجازی را به چاقویی بسیار تیز تشبیه کرد که اگر قوه عاقله در کنارشان نباشد احتمال آسیب زدن بچه‌ها به خودشان بسیار جدی می شود.
 
حجت‌الاسلام والمسلمین نصرالله پژمانفر بر ضرورت استفاده اصولی از اینترنت توسط خانواده‌ها و مدیریت استفاده کودکان از اینترنت تاکید کرد و گفت: استفاده از فضای مجازی در کشور  تحت مدیریت نیست و هیچ پارتیشن‌بندی و محدودیتی برای استفاده از اینترنت در سنین و سطوح مختلف کشور وجود ندارد.
 
نماینده مردم مشهد در مجلس دسترسی آزاد کاربران اینترنت به محتوای فضای مجازی را آغازگر قصه‌ای پر غصه دانست و افزود: همانطور که در فضای حقیقی دسترسی افراد به امکانات مختلف براساس سنین، اقتضائات و شرایط انجام می‌شود و مثلا به کودکان اجازه داده نمی‌شود دست به هر وسیله بزنند یا برخی صحنه‌ها را مشاهده کنند در فضای مجازی نیز باید همین محدودیت ها و اقتضائات مورد توجه قرار بگیرد چرا که فضای مجازی نیز شرایطی مشابه با فضای واقعی دارد.
 
وی ادامه داد: حتی در بازی های آنلاین این مدیریت وجود ندارد که مثلا بچه‌ها و کودکان زیر ۱۰ سال اجازه نداشته باشند بازی‌های خشن را بازی کنند، بازی‌هایی که کاراکتر باید برای رفتن به مرحله بعد، با چاقو طرف مقابل را به بدترین شکل ممکن بکشد. صحنه‌های چنین بازیهایی بچه‌ها و کودکان را به شدت درگیر خود می‌کند که گاهی اوقات برخی کودکان با الگوبرداری از کاراکترهای این بازی‌ها در فضای حقیقی اقدامات مشابهی را تکرار می‌کنند که برای خود و خانواده‌هایشان دردسرهای زیادی را به وجود می‌آورند. پدر و مادرها در فضای حقیقی به هیچ وجه اجازه تماشای صحنه‌های خشن و دعوا را نمی‌دهند اما بچه‌ها و کودکان در فضای مجازی به راحتی با فضاهای مشابه در بازی‌ها روبرو می‌شوند.
 
رییس کمیته فضای مجازی کمیسیون فرهنگی مجلس ادامه داد: به دلیل بی‌ضابطه بودن فضای مجازی و محتوای آن، بچه‌ها و کودکان ایرانی فضاهایی را تجربه می‌کنند که هیچ سنخیتی با ساخت فرهنگی و اخلاقی خانواده‌های‌شان ندارد. در گذشته وقتی از بچه‌ها درباره آینده شغلی پرسیده می‌شد دوست داشتند دکتر، مهندس، پلیس، مالک ویلا و ماشین باشند اما اگر حالا کودکان‌مان بپرسیم «بزرگ شدی چه کاره می‌خواهی بشوی؟» با الگوبرداری از محتوایی که در فضای مجازی و در بازی‌ها و فیلم‌های خارجی کرده‌اند، شغلهایی که کاراکترهای این فیلم‌ها و بازی‌ها دارند را به عنوان شغل آینده خود بیان می‌کنند.
 
پژمانفر متذکر شد: این مسئله نشان می‌دهد والدین کودکان و نوجوانان هیچ توجهی به کیفیت زندگی و معاشرت فرزندان‌شان ندارند. امروز فرزندان به شدت نسبت به رفتار والدین‌شان معترض هستند چون مثلا بعد از تابستان دیگر اجازه بازی با تبلت و گوشی و سایر وسایل بازی را نمی‌دهند. این مسئله در خانواده‌های تک فرزند یا دارای فرزندانی با فاصله سنین زیاد بیشتر است. در این خانواده‌ها بچه‌ها به جز با کاراکترهای بازی یا فیلم با هیچ فرد دیگری انس ندارند و در حقیقت این شخصیت‌ها به پدر و مادرهای بچه‌های ایرانی مبدل شده و از پدر و مادرهای حقیقی خود حرف‌شنوی نخواهند داشت. والدین با احساس خطر از این مسئله، تلاش می‌کنند بچه‌ها را از شخصیتهایی که ماهها و سالها با آنها انس گرفته اند جدا کنند که این مسئله هم نارضایتی و مشکلات دیگری را برای خانواده‌ها پدید می‌آورد.
 
نماینده مردم مشهد در مجلس، فرزندان و خانواده‌های ایرانی را در وسط بحران فرهنگی دانست و ادامه داد: بچه‌های ایرانی امروز در عمق بحران غرق شده‌اند اما متاسفانه والدین و خانواده‌ها اصلا متوجه عمق این بحران نیستند.
 
وی سپس به ارائه راه‌حل برای مدیریت فضای حقیقی و مجازی پرداخت و افزود: باید برای نسل جدید و بچه‌ها برنامه اصولی و مدون داشت. امروز اگر کسی ادعا کند که می‌تواند فرزندش را از محتوای فضای مجازی و بازی‌ها و فیلم‌ها جدا کند، اشتباه می‌کند و مسیر اشتباهی را طی خواهد کرد که به پنهان‌کاری و دروغ‌گویی فرزندان‌شان ختم می‌شود. امروز فضای مجازی جزء لاینفک زندگی اکثر فرزندان ایرانی تبدیل شده است پس بنابراین باید برای آنها برنامه داشتیم تا فرزندان‌مان را از آسیب‌های حتمی فضای مجازی محافظت کنیم. اگر برای این فضا برنامه داشتیم باشیم اتفاقا محیط خوبی برای فرزندانمان به وجود می‌آید تا امکانی فراهم شود با مسائلی که در فضای حقیقی امکان آشنایی ندارند، آشنا شوند.
 
رییس کمیته فضای مجازی کمیسیون فرهنگی مجلس تاکید کرد: به نظر بنده راه‌اندازی شبکه ملی اطلاعات کمک موثری در مدیریت فضای مجازی خواهد داشت. اگر این شبکه فعال شود، هر کاربر پای کامپیوتر، لب‌تاپ، تبلت و گوشی تلفن همراه قابل شناسایی و مدیریت خواهد شد، قاعدتا وقتی سن کاربر در این فضا روشن شد، براساس سن و موضوع مورد نظر کاربر، حدود و مرز استفاده از محتوای فضای مجازی برای کاربران قابل تعریف می شود. 
 
پژمانفر گفت: والدینی که با اعمال فشار  سعی می‌کنند از دسترسی فرزندان‌شان به فضای مجازی ممانعت کنند، مطمئن باشند اشتباه می‌کنند.