اپل به دنبال عرضه آیپد ۹٫۷ اینچی ارزانقیمت در سال ۲۰۱۸ است
دیجیتایمز اعلام کرده است که اپل در سال ۲۰۱۸ آیپد ۹.۷ اینچی ارزانتری نسبت به نمونهی فعلی عرضه خواهد کرد.
دیجیتایمز اعلام کرده است که اپل در سال ۲۰۱۸ آیپد ۹.۷ اینچی ارزانتری نسبت به نمونهی فعلی عرضه خواهد کرد.
بر اساس گزارشی که اخیرا مؤسسه AdDuplex منتشر کرده است، محبوبیت سرفیسپرو مایکروسافت نسبت به سرفیس بوک و سرفیس لپتاپ در جایگاه بالاتری قرار دارد.
شرکت چینی لنوو (Lenovo) دو تبلت مقرونبهصرفهی تب ۷ و تب ۷ اسنشال را با قیمت کمتر از ۱۰۰ دلار معرفی کرد.
شرکت چینی لنوو (Lenovo) دو تبلت مقرونبهصرفهی تب ۷ و تب ۷ اسنشال را با قیمت کمتر از ۱۰۰ دلار معرفی کرد.
واقعیت مجازی چیست، چه کاربردهایی دارد و ابزارهای مورد استفاده در آن کدامند؟ در این مقاله قصد داریم به تاریخچه VR پرداخته، به تمامی سوالات مشابه پیرامون واقعیت مجازی پاسخ دهیم و همچنین اشارهای به استفاده از این تکنولوژی در ایران داشته باشیم.
واقعیت مجازی چیست؟ به صورت ساده میتوان گفت که واقعیت مجازی یک تکنولوژی کامپیوتری است که به وسیله هدستهای مخصوص و یا ابزاری مشابه، با ترکیب جهان واقعی و مجازی، به خلق یک دنیای مجازی برای کاربر میپردازد. واقعیت مجازی (Virtual Reality یا VR) یک تکنولوژی مدرن کامپیوتری بوده که با استفاده از هدستهای طراحی شده برای این منظور و یا دستگاههای خاص، با ادغام واقعیت به کمک تصاویر کامپیوتری طراحی شده، ایجاد اصوات و یا سایر مدیومهای ارتباطی حواس پنج گانه انسان، یک محیط جدید و غیر واقعی را شبیه سازی میکند.
عبارت واقعیت مجازی در زبان انگلیسی از دو کلمه Virtual و Reality تشکیل شده است. Virtual در این عبارت به معنی “نزدیک” و Reality نیز به معنی حقیقت است. به این ترتیب معنی این عبارت در واقع “تجربهای نزدیک به واقعیت” خواهد بود.
انسانها به استفاده از حواس پنجگانه خود با جهان ارتباط برقرار کرده و اتفاقات و رویدادهای بهوقوع پیوسته در آن را درک میکنند. علاوه بر این حواس پنجگانه، انسانها ارتباطاتی دیگر با محیط نیز داشته که به عنوان مثال میتوان به حس تعادل اشاره کرد. این احساسات در واقع مجموعهای از اطلاعات بوده که با استفاده از ترکیب حواس پنجگانه به مغز انسان ارسال شده و درک بهتری از محیط اطراف را به ما میدهد. هرآنچه که انسان از واقعیت پیرامون خویش درک میکند نیز بر پایه این مجموعه از احساسات پایه و یا پردازش شده است.
به عبارت دیگر میتوان براساس شرایط و شبیه سازی حواس و اطلاعات ارسال شده به مغز، واقعیت را تغییر داده و بر اساس اطلاعات ارسال شده به شبیه سازی واکنشها و عکس العملهای مغزی پرداخت. به این ترتیب مغز انسان در واقع به نوعی فریب خورده و اطلاعات ارسالی را به عنوان واقعیت فرض کرده و بدین ترتیب مفهوم واقعیت مجازی پایه گذاری می گردد.
از لحاظ فنی، واقعیت مجازی در واقع یک محیط سه بعدی طراحی شده توسط کامپیوترها و نرم افزارهای وابسته بوده که با ارسال اطلاعات غیر واقعی به مغز، یک محیط مجازی را برای کاربر فراهم نموده و با مهیا کردن تصور حضور فیزیکی در یک محیط خاص، وی را وادار به انجام واکنش مناسب و منطقی در مقابل این اطلاعات شبیه سازی شده میکند. در سیستم واقعیت مجازی، فرد جزئی از این سیستم شبیه سازی غیر واقعی و یا به عبارت صحیحتر، نزدیک به واقعیت شده و توانایی ارتباط با اجزا و یا دستکاری اشیا موجود در آن را خواهد داشت.
واقعیت مجازی برخلاف تصور تاریخچهای طولانی داشته و استفاده از مفهوم آن، ریشه در قرن ۱۹ میلادی دارد. از اولین استفادهها از مفهوم واقعیت مجازی میتوان به ایدههای نقاش آوانگارد فرانسوی، Antonin Artaud اشاره کرد که عقیده داشت مرز مشخصی مابین واقعیت و رویا وجود ندارد. اولین ارجاعات به مفهوم واقعیت مجازی در دنیای مدرن نیز در دهه ۱۹۶۰ میلادی و در بخش هنر سینما بود که با استفاده از دستگاه ویژهای به نام سنسوراما “Sensorama” علاوه بر پخش فیلم، به وسیله صدا، بو و حس لامسه، محیطی شبیه سازی شده بر اساس واقعیت مجازی را برای بیننده فراهم میکرد.
در اواخر دهه ۱۹۸۰ میلادی نیز یک ابرنقشه مدرن توسط دانشگاه MIT ایالات متحده طراحی شد که با شبیه سازی محیط شهر آسپن (Aspen) در ایالت کلرادو (Colorado) و استفاده از فیلمهای ویدیویی تهیه شده متعدد از جزئیات و ساختار، قابلیت گشت و گذار به صورت مجازی را در این شهر به کاربر میداد. در اواسط دهه ۱۹۹۰ میلادی و با پیشرفته تکنولوژی کامپیوترهای خانگی و ساخت ابزار و ادواتی مانند دستکشها و عینکهای مدرن، واقعیت مجازی پیشرفت بیشتری کرد و علاوهبر استفاده در سیستمهای شبیه ساز آموزشی و نظامی، به دنیای بازیهای کامپیوتری نیز وارد شد.
در حال حاضر، سیستمهای مبتنی بر واقعیت مجازی با استفاده از ابزارهایی مانند هدستهای واقعیت مجازی، سطوح مجهز به گیرندههای حرکتی و دستکشهای مخصوص کار میکنند. این دستگاهها به همراه نرم افزارهای مدرن کامپیوتری دست به تحریک حواس پنجگانه انسان زده و با ترکیب آنها، تصوری از واقعیت را برای کاربران فراهم میکنند.
البته فرایند واقعیت مجازی به دلیل عملکرد هماهنگ مغز انسان و حواس، بسیار پیچیدهتر از آنچه که در نگاه اول به نظر میرسد، است. مغز انسان تفاوت واقعیت با توهم را درک کرده و درصورتیکه موضوعی با واقعیت ثبت شده در مغز انسان تطابق نداشته باشد، به سرعت متوجه آن خواهد شد. سیستمهای مبتنی بر واقعیت مجازی با استفاده از ابزار مدرن و پیشرفته خود وظیفه تطابق ویژگیهای فیزیولوژیکی انسان با رابط های کاربری کامپیوتری را دارند.
به عنوان مثال زاویه دید انسان مانند یک تصویر و یا فریم ویدیویی نبوده و توانایی پوشش محیطی در حدود ۱۸۰ درجه را دارد. البته تمامی این محیط تحت پردازش مستقیم مغز نبوده و تنها در صورت تحریک و توجه و یا وجود موضوعی خاص در اولویت پردازش قرار میگیرد. همین امر در مورد گوش و حس شنوایی نیز صادق است. در صورت تحریک نامناسب، حس تعادل فیزیولوژیکی بدن برهم خورده و با تداخل اطلاعات دریافت شده، حس ناخوشایندی مانند حالت دریازدگی در انسان به وجود می آید و این یکی از مهمترین مسائلی است که باید در خصوص ابزار و ادوات واقعیت مجازی مورد توجه قرار گیرد.
دستگاههای مبتنی بر سیستم واقعیت مجازی در اشکال مختلف و کاربردهای متفاوت طراحی و ساخته شده اند. اما همگی بر پایه اصل فعالیت میکنند: نمایش تصاویر سه بعدی در ابعاد و اندازه واقعی برای کاربر. با حرکت کاربر در محیط شبیه سازی شده در سیستم واقعیت مجازی زاویه دید شخص نیز تغییر کرده و با هماهنگی کامل بین دو حس بینایی و شنوایی و همچنین وضعیت سر کاربر، علاوه بر مشاهده تصاویر و مناظر شبیه سازی شده غیر واقعی، حس راحتی را نیز به استفاده کننده القا میکند.
طراحی محیط شبیه سازی شده در تکنولوژی واقعیت مجازی نیز باید بسیار دقیق و با جزئیات کامل صورت گرفته و پردازش آن به نحوی باشد که به صورت آنی و بدون تاخیر، واکنشی مناسب نسبت به تغییر وضعیت حواسی مانند بینایی و شنوایی را از خود به نمایش گذارد. وجود وقفه و تاخیر بین کنش کاربر و واکنش محیط علاوه بر ایجاد تجربهای ناخوشایند، مانع از فریب مغز شده و کاربر بلافاصله متوجه غیر واقعی بودن تصاویر خواهد شد.
برای استفاده از قابلیتهای سیستمهای مبنتی بر واقعیت مجازی به ابزارهایی خاص نیاز داریم. پر استفاده ترین ابزار موجود برای واقعیت مجازی عبارتند از:
هدستهای واقعیت مجازی قدیمیترین ابزار مورد استفاده در این تکنولوژی به حساب میآیند. از نمونه هدستهای واقعیت مجازی میتوان به Playstation VR شرکت سونی، وایو (Vive) شرکت اچ تی سی و دی دریم ویو (Daydream View) شرکت گوگل و گیر وی آر (Gear VR) شرکت سامسونگ اشاره کرد.
یکی دیگر از پیشرفتهترین ابزارهای تکنولوژی واقعیت مجازی ، دستکشهای مخصوص این تکنولوژی است. دستکشهای واقعیت مجازی با استفاده از سنسورهای مختلف قابلیتهایی مانند ردیابی حرکتهای دست و یا شبیه سازی احساساتی مانند لرزش و یا حرارت را دارند.
این ابزار موجود برای تکنولوژی واقعیت مجازی امکان تعامل کاربر با اجزا و اشیای دنیای مجازی موجود در واقعیت مجازی را فراهم کرده و با توانایی تشخیص وضعیت دست مانند باز و یا بسته بودن، قابلیت انجام اعمالی مانند در دست گرفتن یک وسیله و یا رها کردن اشیا را در واقعیت مجازی برای کاربر فراهم مینماید.
واقعیت مجازی کاربردهایی بسیار متنوع در بخشهای مختلفی از زندگی انسان دارند. تفریح و سرگرمی یکی از شناخته شده ترین کاربردهای این تکنولوژی بوده که بازیهای ویدیویی و فیلمهای تعاملی پر استفادهترین نمونههای آن هستند. اما گذشته از بخش سرگرمی و هنر، موارد استفاده واقعیت مجازی بسیار جدید و حساس بوده و این تکنولوژی نقشی حیاتی در بسیاری از دستگاههای مدرن و سیستمهای پیجیده امروزی ایفا میکند. به طور خلاصه میتوان کاربردهای واقعیت مجازی را در بخشهای زیر طبقه بندی کرد:
همانطور که اشاره شد از دهه ۱۹۹۰ میلادی و به دلیل گسترش استفاده از کامپیوترهای خانگی با قدرت پردازش بالا، واقیعت مجازی به عرصه این صنعت بسیار همه گیر و درآمدزا وارد شد. هدستهای واقعیت مجازی با نام “صفحات نمایش قرار گرفته بر روی سر (HMD)” طراحی شده و در دسترس عموم قرار گرفت. کنسول بازی Virtual Boy شرکت نینتندو، عینکهای iGlasses شرکت Virtual IO و Cybermaxx شرکت Victormaxx و هدست VFX1 شرکت Forte Technologies نمونههایی از ابزار واقعیت مجازی در اواسط دهه ۱۹۹۰ میلادی بودند.
از نمونههای مدرن سیستمهای واقعیت مجازی نیز میتوان به کنسول بازی Wii Remote شرکت نینتندو، کینکت (Kinect) شرکت مایکروسافت و سیستمهای Playstation Move و Playstation Eye شرکت سونی اشاره کرد که با ارسال اطلاعات جمع آوری شده از حرکت فیزیکی کاربر به یک کنسول بازی و ایجاد واکنش ها و عکس العملهای متناسب، تجربههای جدیدی را برای کاربران بازیهای کامپیوتری رقم زدند.
با گسترش استفاده از تکنولوژی واقعیت در دنیای بازیهای کامپیوتری، شرکتهای مطرح تولید بازی نیز سرمایه گذاری بیشتری در این بخش نموده و عناوین خود را با این تکنولوژی هماهنگ نمودند. بازی Vendetta Online محصول شرکت Guild Software اولین بازی تحت شبکه در سبک نقش آفرینی (Role Playing Games یا RPG) بود که از هدست واقعیت مجازی Oculus Rift پشتیبانی میکرد.
در سال ۲۰۱۳ میلادی نیز شرکت Virtuix دستگاه مبتنی بر واقعیت مجازی خود با نام Virtuix Omni را به بازار عرضه نمود که علاوهبر استفاده از هدست واقعیت مجازی، با استفاده از یک سطح متحرک حساس و سنسورهای حرکتی مختلف و کفشهای مخصوص، قابلیت حرکت در یک دنیای سه بعدی مجازی را برای کاربر فراهم مینمود. این دستگاه هماهنگی کاملی با هدستهای واقعیت مجازی موجود در بازار مانند HTC Vive و Oculus Rift داشت.
در سالهای اخیر برخی از فعالان در عرضه تکنولوژی واقعیت مجازی با استفاده و بهینه سازی این سیستم، دست به تولید ابزاری برای ورزش و آمادگی جسمانی نیز زدند. دستگاه ورزشی ICAROS یکی از مشهورترین نمونهها در بخش استفاده از ابزارهای واقعیت مجازی در عرصه ورزش است.
فیلمهای سینمایی ساخته شده بر اساس تکنولوژی واقعیت مجازی جذابیت بسیار زیادی داشته و قابلیت تجربه یک محیط کاملا سه بعدی و ۳۶۰ درجه را برای تماشاگران فراهم میکنند. شرکتهای بزرگ فیلمسازی مانند Fox Searchlight Pictures و Skybound با استفاده از دوربینهای مخصوص، فیلمهای سینمایی ۳۶۰ درجه تولید کرده با استفاده از عینکهای واقعیت مجازی قابل مشاهده است.
در اواخر سال ۲۰۱۶ میلادی نیز واقعیت مجازی وارد مسابقات ورزشی شد و رویدادهایی ورزشی مانند مسابقات قهرمانی شطرنج جهان و مسابقات ورزشی شبکه فاکس (Fox Sport) به صورت ۳۶۰ درجه و با استفاده از گوشیهای تلفن همراه هوشمند و هدستهای واقعیت مجازی به نمایش عمومی درآمد.
از واقعیت مجازی در پارکهای تفریحی نیز استفاده شده و در سال ۲۰۱۵ میلادی این تکنولوژی در قطارهای شهربازیها پیاده سازی شد. اولین شهربازی مجازی نیز که با استفاده از تکنولوژی واقعیت مجازی و یکی از زیر مجموعههای آن واقعیت افزوده (Mixed Reality – ترکیبی از اشیا مجازی و محیط واقعی) فعالیت میکرد، با نام The Void در ایالات متحده آمریکا دایر گردید.
تکنولوژی واقعیت مجازی بستری بی خطر و کم هزینه را برای تحقیقات و آزمایشهای دانشمندان و محققین علوم پزشکی و روانشناسی فراهم کرده تا در محیطی کنترل شده به بررسی تئوریهای علمی خود بپردازند. علاوه بر این تکنولوژی واقعیت مجازی این امکان را به جراحان و پزشکان داده که با استفاده از آن به شبیه سازی اعمال جراحی خطرناک بپردازند.
علاوه بر این تکنولوژی واقعیت مجازی و ابزار و ادوات آن قابلیت استفاده در انجام اموری مانند تمرینات فیزیوتراپی و ریکاروی را نیز دارند. یکی دیگر از تئوریهای واقعیت مجازی در علم پزشکی نیز در رابطه با مدیریت درد ناشی از بیماریهای مختلف بوده که با استفاده از سنسورهای مختلف و نرم افزارهای پیشرفته، موجب کاهش درد بیمار می گردد.
واقعیت مجازی این امکان را به استفادهکنندگان میدهد که با استفاده از آن بدون نیاز به قرار گرفتن در محیطهای خاص و خطرناک و بدون نگرانی از شکست و تحمل صدمات فیزیکی، به آموزش و فراگیری فنون مختلف بپردازند. در کشور ژاپن و در مدرسه آنلاین N Highsvhool واقعیت مجازی نقشی اساسی داشته و با استفاده از آن دانش آموزان با استفاده از هدست واقعیت مجازی و بدون نیاز به حضور فیزیکی در محل مدرسه، در مراسم و کلاسهای آن شرکت میکنند.
واقعیت مجازی در بخش نظامی نیز کاربردی قابل توجه دارد. از اولین استفادههای واقعیت مجازی در نیروهای نظامی میتوان به شبیه ساز هواپیماهای جنگی اشاره کرد که در اواسط دهه ۱۹۷۰ میلادی توسط نیروی هوایی ایالات متحده آمریکا به کار گرفته میشد. سازمان هوافضای ایالات متحده آمریکا، ناسا (NASA) نیز یکی از استفاده کنندگان اصلی تکنولوژی واقعیت مجازی است. در این سازمان تمرینات و آموزشهای فضانوردان بیش از دو دهه است که توسط سیستمها و تکنولوژی واقعیت مجازی برگزار میگردد.
شبیه سازهای پرواز، رانندگی، دریانوردی و مواردی مانند این نیز بر پایه تکنولوژی واقعیت مجازی فعالیت کرده و بدون نیاز به استفاده از ابزار و ادوات و محیط واقعی، گام مهمی در آموزش مهارتهای مرتبط به دانشجویان برداشته است. همان طور که اشاره شد، در عرصه علوم پزشکی نیز واقعیت مجازی حضوری پر رنگ داشته و بدون نیاز به استفاده از اندامهای طبیعی انسانی و حیوانی، نقشی کلیدی و انکار ناپذیر در آموزش اعمال جراحی به دانشجویان ایفا میکند.
دیوید ام (David Em) یکی از اولین هنرمندانی بود که در دهه ۱۹۷۰ میلادی با استفاده از تکنولوژی واقعیت مجازی دست به خلق آثاری در حوزه هنرهای زیبا زد. ویرتوپیا (Virtopia) نیز یکی از اولین نمونههای استفاده از واقعیت مجازی در عرصه هنرهای زیبا بود که در یک جشنواره فیلم به نمایش درآمد. این فیلم که توسط ژاکلین فورد موری (Jacquelyn Ford Morie) ساخته شده بود، در جشنواره فیلم فلوریدا در سال ۱۹۹۲ میلادی به نمایش عمومی درآمد.
از دیگر آثار هنری ساخته شده توسط تکنولوژی واقعیت مجازی میتوان به Osmose و Ephemere از هنرمند کانادایی، شار دیویس (Char Davis)، Is GOD Flat محصول سال ۱۹۹۴ میلادی و Is DEVIL Curved محصول سال ۱۹۹۵ میلادی از آثار مائوریس بنایون (Maurice Benayon) اشاره کرد. تعدای از موزههای مطرح دنیا نیز از واقعیت مجازی و ابزار و ادوات وابسته به آن برای نمایش آثار خود استفاده کرده که به عنوان نمونه میتوان به موزه های British Museum و Guggenheim اشاره کرد.
استفاده از ابزارهای سه بعدی طراحی بوسیله کامپیوتر (CAD) تا اواسط دهه ۱۹۹۰ میلادی تنها در صفحات نمایشگر تخت و دو بعدی ممکن بود. اما استفاده از ویدیو پروژکتورهای مدرن، دستگاههای ردیابی و حسگر سه بعدی و تکنولوژی مدرن کامپیوتری، طراحی سه بعدی به وسیله واقعیت مجازی را ممکن نمود.
شرکتهای مهندسی مانند VRcom و IC.IDO با استفاده از عینکهای سه بعدی و ویدیو پروژکتورهای چند سطحی و تکیه بر تکنولوژی واقعیت مجازی توانستند علم طراحی را از روی کاغذ و ساختار دو بعدی به محیط مجازی و سه بعدی منتقل نمایند. در حال حاضر با استفاده از تکنولوژی واقعیت مجازی مهندسین توانایی مشاهده ساختمانها و سازهها در محیطی سه بعدی را داشته و با قابلیت مشاهده از تمامی زوایا، امکان بهینه سازی و بازسازی بخشهای مختلف نقشههای مهندسی را دارند.
واقعیت مجازی با قرار دادن مخاطب در یک کنسرت موسیقی و در برابر هنرمندان محبوب خود، تجربهای جدید و هیجان انگیز را رقم زده و وی را در موقعیت یک اجرای زنده موسیقی قرار میدهد. علاوه بر این واقعیت مجازی در موزیک ویدیوها نیز حضور داشته و موجب تاثیرگذاری و جذابیت بیشتر آنها میگردد.
از نمونههای استفاده از تکنولوژی واقعیت مجازی در زمینه موسیقی میتوان به تجربه گروه پاپ نروژی a-ha اشاره کرد که با همکاری با استودیوی Void ویدیوهایی ۳۶۰ درجه را بر روی آرشیو ویدیویی یوتیوب قرار داد که کاربران با استفاده از هدستهای واقعیت مجازی امکان تجربه موسیقایی جدید و جذابی را پیدا کردند.
واقعیت مجازی یک فرصت طلایی و متفاوت در بخش بازاریابی و تبلیغات را در اختیار صاحبان مشاغل قرار میدهد تا از زاویهای جدید و متفاوت با مخاطبان ارتباط برقرار نماید. شرکتهایی مانند کوکاکولا، شرکت سینمایی پارامونت، والت دیزنی و رستورانهای زنجیرهای مک دونالدز از واقعیت مجازی در تبلیغات خود استفاده میکنند.
موسسههای عام المنفعهای مانند یونیسف، بنیاد جهانی طبیعت (WWF) و سازمان عفو بین الملل (Amnesty International) نیز با استفاده از تکنولوژی واقعیت مجازی و با قرار دادن مخاطبین در فضای موردنظر خود و برداشتن فاصله مابین دو طرف، بدون نیاز به حضور فیزیکی در محل، به ارائه مستندات و شواهد موردنظر خود پرداخته و نظر مخاطبین را به واضحترین شکل ممکن به خود جلب مینمایند.
بسیاری از شرکتهای معماری و دفاتر معاملات املاک نیز با استفاده از تکنولوژی واقعیت مجازی و بدون نیاز به حضور مشتری در محل، محل مورد معامله را به نمایش گذاشته و امکان یک تور مجازی را برای آنها فراهم میکنند.
رمانها و داستانهای زیادی بر اساس واقعیت مجازی به رشته تحریر درآمدهاند. در بسیاری از این نوشتهها به بیان ماجراهایی در خصوص اسیر شدن شخصیتها در واقعیت مجازی اشاره شده است. از نمونههای شاخص این رمانها میتوان به بازیکن شماره ۱ آماده (Ready Player One) اثر ارنست کلاین (Ernest Cline) نویسنده آمریکایی و سقوط برف (Snow Crash) اثر نیل استفنسون (Neal Stephenson) نویسنده آمریکایی اشاره نمود.
در دههها ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی نیز نوشتههای سبک سایبرپانک (Cyberpunk – یکی از زیر مجموعهها رمانهای علمی-تخیلی) از تکنولوژی واقعیت مجازی به عنوان مسیری برای تغییر سبک زندگی اجتماعی یاد میکردند.
واقعیت مجازی با چالشهایی مانند خطرات ایمنی و تاثیر منفی بر سلامت استفاده کنندگان، حفظ حریم خصوصی و مشکلات فنی و تکنیکی روبرو بوده و از این رو مخالفانی را در برابر خود میبیند. با توجه به مدرن بودن و حضور تازه در بازار، اثرات دراز مدت استفاده از تکنولوژی واقعیت مجازی بر سیستم عصبی و حواس پنجگانه انسان هنوز ناشناخته است.
کاربران واقعیت مجازی ممکن است با مشکلاتی نظیر اختلال در سیستم تعادل مواجه شده و یا با توجه به عدم وجود موانع فیزیکی در سیستمهای مبتنی بر واقعیت مجازی ، احساس رضایت کافی از دنیای واقعی را از دست بدهند. علاوه بر این اعتیاد به واقعیت مجازی نیز میتواند یکی دیگر از اثرات مخرب جانبی این تکنولوژی به حساب آید.
تکنولوژی واقعیت مجازی در ایران حاضر بوده و در حال حاضر تعدادی شرکت در این زمینه مشغول به فعالیت هستند. تعدادی از شرکتها و موسسههای فعال در زمینه تکنولوژی واقعیت مجازی در ایران عبارتند از:
واقعیت مجازی ساخت یک دنیای مجازی و غیر واقعی برای حواس پنجگانه انسانها بوده و بیانگر تجربهای است از رویدادها و اتفاقاتی که در شرایط عادی به وقوع نپیوسته و آزمونی است برای میزان درک شخص از محیط و نحوه برخورد و واکنش وی با محیط شبیه سازی شده پیرامونی. واقعیت مجازی از مجموعهای از تکنولوژیها مدرن استفاده کرده و علاوه بر استفاده در زمینههای سرگرمی، کاربردهایی جدی و خاص نیز دارد. با پیشرفت دستگاهها و تکنولوژیها، واقعیت مجازی روز به روز ارزانتر شده و در دسترس بازه گستردهتری از کاربران قرار میگیرد.
اما در مجموع واقعیت مجازی میتواند به عنوان یک ابزار بسیار کارآمد در زمینه علوم به شمار آمده و همچنین با استفاده از آن در سیستمهای آموزشی، خطرات و هزینههای ناشی از کسب مهارت در رشتههای پرخطر مانند خلبانی، رانندگی و عملهای حساس جراحی را کاهش دهد.
منبع : تکراتو
مطلب واقعیت مجازی (Virtual Reality) چیست؟ برای اولین بار در وب سایت تکراتو - اخبار روز تکنولوژی نوشته شده است.
اخبار جدید حکایت از حذف دکمهی هوم، وجود قلم جدید و قابلیت فیس آیدی در آیپد پروهای سال ۲۰۱۸ اپل دارند.
سازندگان گوشیهای همراه در ساخت تبلت هم فعال هستند و محصولات خوبی را نیز عرضه میکنند. در این مطلب به معرفی بهترین تبلت های اندرویدی ۲۰۱۷ پرداختهایم.
در دنیای وسیعی مثل اکوسیستم اندروید خریدن یک تبلت که بتواند بهترین ویژگیها را در یک بازه قیمتی خوب ارائه کند، چندان ساده نیست، زیرا سازندگانی که در این صنعت فعالیت میکنند، محصولات خود را در شکلها و اندازههای مختلفی با قیمتهای بسیار متفاوتی عرضه میکنند، اما منابعی هم هستند که میتوانند بعد از تست کردن انواع محصولات عرضه شده در بازار اطلاعات جامعی را برای داشتن یک انتخاب خوب در اختیار شما بگذارند.
در این نوشتار به معرفی ۹ دستگاه از بهترین تبلت های اندرویدی ۲۰۱۷ پرداختهایم. این محصولات بر مبنای فاکتورهایی از قبیل طراحی، ویژگیهای فنی، کیفیت ساخت، ارزش پرداختی و میزان کارایی در ازای قیمت تعیین شده برای هر محصول در این لیست قرار گرفتهاند بنابراین اگر که میخواهید یک تبلت جدید بخرید، توصیه میکنیم که این مطلب تکراتو را حتما بخوانید.
اولین تبلت جهان مجهز به نمایشگر اچ دی آر به صورت استاندارد!
سامسونگ گلکسی تب اس ۳ بهترین تبلت اندروید عرضه شده در بازار محسوب میشود. این تبلت زیبا یک نمایشگر اچ دی آر و قلم اس پن را در کنار ۴ اسپیکر قدرتمند در اختیار شما میگذارد؛ البته باید به این امر اشاره کرد گلکسی تب اس ۳ تا حدی محافظه کارانه ساخته شده است؛ زیرا نمیتواند محتویات سایتهای آمازون و نتفلیکس را برای کاربرانش پخش کند، اگرچه که باز هم میتوان گفت که این محصول علی رغم داشتن چنین محدودیتی بهترین تبلت موجود در اکوسیستم اندروید به شمار میآید.
بهترین تبلت های اندروید ۲۰۱۷ : سامسونگ گلکسی تب اس ۳ | ||||
رم: ۴ گیگابایت | پردازشگر: کوالکام اسنپدراگون ۸۲۰ | دوربینها: ۱۳ مگاپیکسلی اصلی در کنار ۵ مگاپیکسلی سلفی | رزولوشن نمایشگر: ۲۰۴۸ در ۱۵۳۶ پیکسلی | اندازه نمایشگر: ۹.۷ اینچ |
قیمت در سایت آمازون: ۴۹۷.۹۹ دلار
|
سیستم عامل: اندروید ۷ نوقا | وزن و ابعاد: ۲۳۷ x 169 x 6 میلی متر – ۴۲۹ گرم | ظرفیت یا مدت زمان عملکرد باتری: ۶,۰۰۰ mAh | حافظه داخلی: ۳۲ گیگابایتی با قابلیت پشتیبانی کارت حافظه میکرو SD |
نقاط قوت: بهترین طراحی سامسونگ، نمایشگر ۲ کی با قابلیت اچ دی آر استاندارد | ||||
نقاط ضعف: ارائه صفحه کلید به طور جداگانه، عدم توانایی ایفای نقش به عنوان یک لپ تاپ |
قاتل آی پد از دنیای اندروید
ایسوس زن پد ۳ اس ۱۰ از نظر سبک طراحی مانند یک آی پد است، اما در قالب یک هیولا سیستم عامل اندروید را در اختیار شما میگذارد. از نظر قیمت، تبلت اس ۱۰ بهترین سبک طراحی را در اختیار شما قرار میدهد. این تبلت زیبا میتواند به واسطه قابلیتهای صوتی و نمایشگر ۲ کی منحصر بفرد خود فایلهای رسانهای را با کیفیت بسیار خوبی برای شما پخش کند.
تبلت زن پد ۳ اس ۱۰ ایسوس متاسفانه محدودیتهایی از نظر کیفیت ساخت و عملکرد باتری دارد، اما در کنار این محدودیتها و قیمت اقتصادی خود ویژگیهای منحصر بفردی را نیز در اختیار شما میگذارد.
بهترین تبلت های اندروید ۲۰۱۷ : ایسوس زن پد ۳ اس ۱۰ | ||||
رم: ۴ گیگابایت | پردازشگر: مدیاتک ام تی ۸۱۷۶ | دوربینها: ۸ مگاپیکسلی اصلی در کنار ۵ مگاپیکسلی سلفی | رزولوشن نمایشگر: ۲۰۴۸ در ۱۵۳۶ پیکسلی | اندازه نمایشگر: ۹.۷ اینچ |
قیمت در سایت آمازون: ۲۸۷.۹۹ دلار | سیستم عامل: اندروید ۶ مارشمالو | وزن و ابعاد: ۲۴۰ x 164 x 5.5 میلی متر – ۴۳۰ گرم | ظرفیت یا مدت زمان عملکرد باتری: ۱۰ ساعت | حافظه داخلی: ۳۲ و ۶۴ گیگابایتی با قابلیت پشتیبانی کارت حافظه میکرو SD |
نقاط قوت: مجهز به نمایشگر ۲ کی فوق العاده و پردازشگر سریع | ||||
نقاط ضعف: دارای مشکلاتی در زمینه کیفیت ساخت، عملکرد نه چندان قوی باتری |
یک تبلت عالی از طرف غول دنیای مجازی
گوگل نمیتوانست اولین تبلت انحصاری خود را با ویژگیهایی بهتر از این عرضه کند. پیکسل سی این سازنده زمانی بهترین تبلت ساخته شده در دنیای اندروید بود، اما هنوز هم به چند دلیل به عنوان یک انتخاب خوب معرفی میشود. تبلت پیکسل سی بر مبنای لپ تاپ کروم بوک پیکسل ساخته شده است و از این رو میتواند در قالب یک تبلت یا لپ تاپ به راحتی فرامین شما را انجام دهد.
این تبلت زیبا نسخه خام سیستم عامل اندروید نوقا را بر روی خود دارد و به زودی بروزرسانی سیستم عامل اندروید ۸ اوریو را نیز دریافت میکند. پیکسل سی یک تبلت ارزان قیمت نیست، اما شما نمیتوانید محصول اندروید دیگری را که چنین ترکیبی از سخت افزار، طراحی و نرم افزار دارد را پیدا کنید.
بهترین تبلت های اندروید ۲۰۱۷ : گوگل پیکسل سی | ||||
رم: ۳ گیگابایتی | پردازشگر: انویدیا تگرا ایکس ۱ چهار هستهای | دوربینها: ۸ مگاپیکسلی اصلی در کنار ۲ مگاپیکسلی سلفی | رزولوشن نمایشگر: ۲۵۶۰ در ۱۸۰۰ پیکسلی | اندازه نمایشگر: ۱۰.۲ اینچ |
قیمت در سایت آمازون: ۵۸۸.۱۰ دلار | سیستم عامل: اندروید ۷ نوقا | وزن و ابعاد: ۲۴۲ x 179 x 7 میلی متر – ۵۱۷ گرم | ظرفیت یا مدت زمان عملکرد باتری: ۱۰ ساعت | حافظه داخلی: ۳۲ گیگابایتی بدون قابلیت پشتیبانی کارت حافظه میکرو SD |
نقاط قوت: دارای نمایشگر و طراحی بسیار خوب | ||||
نقاط ضعف: گران بودن قیمت تجهیزات جانبی، وزن نسبتا سنگین |
ترکیبی از ابتکار و کارایی منحصر بفرد
به معنای واقعی یکی از بهترین تبلت های اندرویدی ۲۰۱۷ است. بیشتر تبلتها به یکدیگر شبیه هستند، اما یوگا تب ۳ پرو لنوو از جمله این تبلتها نیست. این تبلت در دسته بندی خاصی از تبلتهای اندرویدی قرار میگیرد و علیرغم عجیب بودنش یک محصول بسیار منحصر بفرد محسوب میشود.
یوگا تب ۳ پرو هرآنچه را که از یک تبلت مدل ۲۰۱۷ انتظار دارید، در اختیار شما میگذارد. محصول لنوو علاوه بر یک نمایشگر ۲۵۶۰ در ۱۶۰۰ پیکسلی، باتری قدرتمند ۱۰,۲۰۰mAh و به واسطه یک پروژکتور داخلی امکان نمایش دادن فیلمها بر روی دیوار را نیز برای شما فراهم میکند.
بهترین تبلت های اندروید ۲۰۱۷ : لنوو یوگا تب ۳ پرو | ||||
رم: ۲ گیگابایتی | پردازشگر: اینتل اتم ایکس ۵ زد ۸۵۰۰ چهار هستهای | دوربینها: ۱۳ مگاپیکسلی اصلی در کنار ۵ مگاپیکسلی سلفی | رزولوشن نمایشگر: ۲۵۶۰ در ۱۶۰۰ پیکسلی | اندازه نمایشگر: ۱۰. ۱ اینچ |
قیمت در سایت آمازون: ۴۱۶.۹۹ دلار | سیستم عامل: ۶ مارشمالو | وزن و ابعاد: ۲۴۶ x 179 x 4.6 میلی متر – ۶۶۷ گرم | ظرفیت یا مدت زمان عملکرد باتری: ۱۰,۲۰۰mAh | حافظه داخلی: ۳۲ گیگابایتی با قابلیت پشتیبانی کارت حافظه میکرو SD |
نقاط قوت: مجهز به یک پروژکتور داخلی و نمایشگر واضح | ||||
نقاط ضعف: قیمت گران، وزن سنگین |
بهترین تبلت در رنج قیمت زیر ۸۰ دلار
آمازون فایر اچ دی ۸ مدل ۲۰۱۷ علی رغم این که در مقایسه با مدل اچ دی ۱۰ سخت افزارهای ضعیفتری دارد، یکی از برترین تبلتهای شرکت آمازون محسوب میشود، زیرا یک نمایشگر خوب را در ازای قیمتی اقتصادی در اختیار شما میگذارد. تبلت اچ دی ۸ ۲۰۱۷ علاوه بر این عملکرد بسیار خوبی در اجرای بازیهای مختلف دارد.
آمازون در ساخت این تبلت از اسپیکرها و دوربینهای خوبی استفاده نکرده است، اما باید در نظر داشت که تبلتها برای عکاسی ساخته نشدهاند و علاوه بر این، محدودیتهای صوتی اسپیکرهای یک تبلت با کمک یک هدفون هم قابل رفع هستند.
با همه این تفاسیر میتوان گفت که آنچه که در ازای خریدن فایر اچ دی ۸ ۲۰۱۷ دریافت میکنید یک عملکرد قابل تایید و دسترسی یافتن به خدمات شرکت آمازون است؛ البته در صورتی که مدل ۲۰۱۶ این تبلت را دارید، به شما توصیه میکنیم که برای خریدن مدل ۲۰۱۷ این محصول اقدام نکنید، زیرا تفاوتهای چندان زیادی بین این دو محصول وجود ندارد.
بهترین تبلت های اندرویدی ۲۰۱۷ : آمازون فایر اچ دی ۸ ۲۰۱۷ | ||||
رم: ۱.۵ گیگابایتی | پردازشگر: چهار هستهای ۱.۳GHz | دوربینها: ۲ مگاپیکسلی اصلی در کنار VGA سلفی | رزولوشن نمایشگر: ۱۲۸۰ در ۸۰۰ پیکسلی | اندازه نمایشگر: ۸ اینچ |
قیمت در سایت آمازون: ۷۹.۹۹ دلار | سیستم عامل: فایر او اس | وزن و ابعاد: ۲۱۴ x 128 x 9.7 میلی متر – ۳۶۹ گرم | ظرفیت یا مدت زمان عملکرد باتری: ۱۲ ساعت | حافظه داخلی: ۱۶ و ۳۲ گیگابایتی |
نقاط قوت: عملکرد خوب باتری و ارزش خوب اقتصادی | ||||
نقاط ضعف: منعکس کردن تصویر و عملکرد کند در اجرای بعضی از فرامین |
یک راه اقتصادی برای بهره بردن از خدمات رسانهای آمازون
تبلت فایر اچ دی ۱۰ آمازون دستگاه پرچمدار این سازنده است. نامیدن این محصول به عنوان یک تبلت پرچمدار چندان صحیح نیست، زیرا فایر اچ دی ۱۰ در بهترین حالت از سخت افزارهای تبلتهای میان رده بهره میبرد؛ اما باید در نظر داشت که آمازون این محصول را با یک پرچسب قیمت بسیار اقتصادی عرضه کرده است.
فایر اچ دی ۱۰ نمیتواند به کمک نمایشگر ۱۰.۱ اینچی ۱۲۸۰ در ۸۰۰ پیکسلی خود تصاویر را با کیفیت بسیار خوبی نمایش دهد، اما به کمک اسپیکرهای استریو خود صدای بسیار خوبی را پخش میکند و علاوه بر این میتواند یک حافظه داخلی ۶۴ گیگابایتی با قابلیت پشتیبانی کارت حافظه میکرو SD را نیز در اختیار شما بگذارد.
بهترین تبلت های اندرویدی ۲۰۱۷ : آمازون فایر اچ دی ۱۰ | ||||
رم: ۱ گیگابایتی | پردازشگر: چهار هستهای ۱.۵GHz | دوربینها: ۵ مگاپیکسلی اصلی در کنار اچ دی سلفی | رزولوشن نمایشگر: ۱۲۸۰ در ۸۰۰ پیکسلی | اندازه نمایشگر: ۱۰.۱ اینچ |
قیمت در سایت آمازون: ۲۲۹.۹۹ دلار | سیستم عامل: فایر او اس | وزن و ابعاد: ۲۶۲ x 159 x 7.7 میلی متر – ۴۳۲ گرم | ظرفیت یا مدت زمان عملکرد باتری: ۸ ساعت | حافظه داخلی: ۱۶، ۳۲ و ۶۴ گیگابایتی با قابلیت پشتیبانی کارت حافظه میکرو SD |
نقاط قوت: قیمت ارزان و اسپیکرهای بسیار خوب | ||||
نقاط ضعف: رزولوشن ضعیف نمایشگر و طراحی پلاستیکی |
یک محصول فوق سبک با قابلیتهای کارآمد
سامسونگ توانسته است با عرضه گلکسی تب اس ۲ بزرگترین محدودیت تبلتهای آی پد اپل را که ظرفیت حافظه داخلی این محصولات به شمار میآید، هدف بگیرد. گلکسی تب اس ۲ با یک حافظه داخلی ۳۲ گیگابایتی عرضه میشود و میتواند کارت حافظه میکرو SD را نیز تا حداکثر ظرفیت ۱۲۸ گیگابایت پشتیبانی کند.
این تبلت به واسطه یک نمایشگر ۹.۷ اینچی ۲۰۴۸ در ۱۵۳۶ پیکسلی سوپر AMOLED و پردازشگر اگزینوس ۷ ۵۴۳۳ با چهار هسته ۱.۹GHz و چهار هسته ۱.۳GHz در میان برترین تبلتهای موجود در بازار قرار میگیرد.
بهترین تبلت های اندروید ۲۰۱۷ : سامسونگ گلکسی تب اس ۲ | ||||
رم: ۳ گیگابایت | پردازشگر: هشت هستهای اگزینوس ۷ ۵۴۳۳ | دوربینها: ۸ مگاپیکسلی اصلی در کنار ۲.۱ مگاپیکسلی سلفی | رزولوشن نمایشگر: ۲۰۴۸ در ۱۵۳۶ پیکسلی | اندازه نمایشگر: ۹.۷ اینچ |
قیمت در سایت آمازون: ۲۴۷.۹۹ دلار | سیستم عامل: اندروید ۶ مارشمالو (در صف دریافت اندروید ۷ نوقا) | وزن و ابعاد: ۲۳۷ x 169 x 5.6 میلی متر – ۳۸۹ گرم | ظرفیت یا مدت زمان عملکرد باتری: ۵,۸۷۰mAh | حافظه داخلی: ۳۲ گیگابایتی با قابلیت پشتیبانی کارت حافظه میکرو SD |
نقاط قوت: طراحی باریک و سبک، نمایشگر دارای نسبت تصویر ۴ به ۳ | ||||
نقاط ضعف: دارای نرم افزارهای سنگین، بهینه سازی محدود |
یک تبلت خوب با قیمت بسیار اقتصادی
هیچ تبلتی را نمیتوانید با چنین قیمت و قابلیتهایی خریداری کنید. قیمت اقتصادی و طراحی بسیار خوب دو فاکتور برجستهای هستند که تبلت آمازون فایر ۷ مدل ۲۰۱۷ را به یک انتخاب بسیار خوب برای کودکان تبدیل میکند. اگرچه کاربران بزرگسال هم میتوانند به راحتی از این محصول استفاده کنند، زیرا در ازای پرداخت یک قیمت بسیار اقتصادی ویژگیهایی نظیر یک نمایشگر ۷ اینچی مناسب، اسپیکرهای کارآمد، باتری قدرتمند و رابط کاربری با توانایی اجرای نرم افزارهای مختلف را دریافت میکنند.
تبلت آمازون فایر ۷ ۲۰۱۷ و سیستم عامل فایر او اس این محصول شاید برای همه کاربران چندان قابل تایید نباشند، اما زمانی که بحث قیمت مطرح میشود این مدل یکی از محبوب ترین تبلت های جهان خواهد بود.
بهترین تبلت های اندرویدی ۲۰۱۷ : آمازون فایر ۷ ۲۰۱۷ | ||||
رم: ۱ گیگابایتی | پردازشگر: چهار هستهای ۱.۳GHz | دوربینها: ۲ مگاپیکسلی اصلی در کنار VGA سلفی | رزولوشن نمایشگر: ۱۰۲۴ در ۶۰۰ پیکسلی | اندازه نمایشگر: ۷ اینچ |
قیمت در سایت آمازون: ۴۹.۹۹ دلار | سیستم عامل: فایر او اس | وزن و ابعاد: ۱۱۵ x 192 x 9.6 میلی متر – ۲۹۵ گرم | ظرفیت یا مدت زمان عملکرد باتری: ۷ ساعت | حافظه داخلی: ۸ و ۱۶ گیگابایتی |
نقاط قوت: قیمت بسیار ارزان، توانایی خوب در پخش فایل های رسانهای | ||||
نقاط ضعف: دارای یک نمایشگر خسته کننده با رزولوشن کم، نداشتن نرم افزار گوگل پلی استور |
جدیدترین نسل از تبلتهای سامسونگ و مجهز به یک نمایشگر بسیار خوب
خریدن جدیدترین محصول یک سازنده هیچ وقت ناراحت کننده نبوده است؛ زیرا در ازای چنین خریدی، همیشه بهترین ویژگیها در ازای مناسبترین قیمت در اختیار شما قرار میگیرد.
گلکسی تب اس سامسونگ دقیقا سمبل چنین محصولی محسوب میشود. سازنده مشهور کرهای گلکسی تب اس ۳ را به عنوان برترین تبلت خود معرفی کرده است، اما باید در نظر داشت که گلکسی تب اس هم یک محصول بسیار خوب از طرف این سازنده به شمار میآید. سامسونگ سخت افزارهای بسیار خوبی را در کنار یک نمایشگر ۲۵۶۰ در ۱۶۰۰ پیکسلی سوپر AMOLED در اختیار شما میگذارد.
بهترین تبلت های اندرویدی ۲۰۱۷ : سامسونگ گلکسی تب اس | ||||
رم: ۳ گیگابایتی | پردازشگر: هشت هستهای اگزینوس ۵ | دوربینها: ۸ مگاپیکسلی اصلی در کنار ۲.۱ مگاپیکسلی سلفی | رزولوشن نمایشگر: ۲۵۶۰ در ۱۶۰۰ پیکسلی | اندازه نمایشگر: ۱۰.۵ اینچ |
قیمت در سایت آمازون: ۳۶۵ دلار | سیستم عامل: اندروید ۴ کیت کت | وزن و ابعاد: ۲۴۷ x 177 x 6.6 میلی متر – ۴۶۴ گرم | ظرفیت یا مدت زمان عملکرد باتری: ۹.۵ ساعت | حافظه داخلی: ۱۶ گیگابایتی با قابلیت پشتیبانی کارت حافظه میکرو SD |
نقاط قوت: نمایشگر بسیار خوب و قدرت بسیار بالا | ||||
نقاط ضعف: دارای حافظه داخلی کم و نرم افزارهای سنگین اضافی |
بیشتر بخوانید:
.
منبع: techradar
مطلب بهترین تبلت های اندرویدی ۲۰۱۷ : کدام تبلت را بخریم؟ برای اولین بار در وب سایت تکراتو - اخبار روز تکنولوژی نوشته شده است.
با کاهش فروش تبلت، این دستگاه محبوبیت گذشتهی خود را از دست داده؛ اما سهم آمازون از بازار تبلت به لطف سیاست جسورانهی این شرکت افزایش یافته است.
به نظر میرسد که مایکروسافت مشغول کار بر روی یک دستگاه قابل انعطاف است که به قلم استایلوس و جوهر دیجیتالی مجهز خواهد بود. شاید این نوت بوک قابل انعطاف مایکروسافت بتواند در سال آینده راهی بازار شود!
مایکروسافت دیگر هیچ تمرکزی بر روی ویندوز ۱۰ موبایلی خود نخواهد داشت و بنابراین ما هرگز سرفیس فون را در دنیای واقعی نخواهیم دید –حداقل فعلا که شایعات اینگونه نشان میدهند- اما به نظر میرسد که این غول تکنولوژی به فکر جایگزینی برای آن است.
بر اساس گزارشهایی که به تازگی منتشر شده، گویا مایکروسافت مشغول کار بر روی دستگاهی با اسم رمز آندرومدا (Andromeda) است، البته یادتان باشد که این اسم شما را به اشتباه نیندازد؛ چرا که گوگل نیز پروژهای به نام آندرومدا را در دست توسعه دارد.
بر اساس این گزارش، آندرومدا نسخه بازنگری شدهای از مایکروسافت کوریِر (Microsoft Courier) خواهد بود. کوریر نامی مستعار برای پروژهای بود که مایکروسافت برای اولین بار آن را در سال ۲۰۰۸ اعلام کرد. این دستگاه دارای نمایشگر دوگانهای بود که هم به صورت لمسی کار میکرد و هم میتوانست عملکرد خوبی با قلم استایلوس داشته باشد.
طراحی این دستگاه به گونهای بود که قابلیت داشت تا درست به مانند یک کتاب از وسط تا شده و دو نمایشگر آن بر روی یکدیگر قرار بگیرند؛ البته مایکروسافت کوریر هرگز نتوانست روشنایی روز را ببیند و در سال ۲۰۱۰ این پروژه به تاریخ پیوست.
نوت بوک قابل انعطاف مایکروسافت هنوز مشخص نیست که دقیقا به چه شکلی طراحی خواهد شد، آیا یک دستگاه با یک نمایشگر قابل انعطاف همراه خواهد بود و یا اینکه دو نمایشگر مجزا دارد که از طریق یک لولا به هم متصل میشوند؟ با این حال همچنان از قلم استایلوس و جوهر دیجیتالی حرفهایی به گوش میرسد.
باید گفت که صحبت از پروژه آندرومدا مایکروسافت نیز قطعی نبوده و هنوز هم شبهات زیادی درباره آن وجود دارد. ویندوز سنترال که منبع این خبر است، معتقد است که در حال حاضر تولید این دستگاه را نباید چندان جدی گرفت، اما اگر قرار باشد که نوت بوک قابل انعطاف مایکروسافت به حقیقت تبدیل شود، سال ۲۰۱۸ میتواند زمان مناسبی برای حضور این دستگاه در بازارهای جهانی باشد.
بیشتر بخوانید:
اپل برای ساختن یک آیفون تاشو با شرکت کرهای ال جی دیسپلی همکاری میکند!
گوشی قابل انعطاف دیگری در راه است؛ هواوی مشغول کار بر روی نمایشگر دوگانه
مطلب آیا نوت بوک قابل انعطاف مایکروسافت به واقعیت تبدیل خواهد شد؟ برای اولین بار در وب سایت تکراتو - اخبار روز تکنولوژی نوشته شده است.
به نظر میرسد که مایکروسافت مشغول کار بر روی یک دستگاه قابل انعطاف است که به قلم استایلوس و جوهر دیجیتالی مجهز خواهد بود. شاید این نوت بوک قابل انعطاف مایکروسافت بتواند در سال آینده راهی بازار شود!
مایکروسافت دیگر هیچ تمرکزی بر روی ویندوز ۱۰ موبایلی خود نخواهد داشت و بنابراین ما هرگز سرفیس فون را در دنیای واقعی نخواهیم دید –حداقل فعلا که شایعات اینگونه نشان میدهند- اما به نظر میرسد که این غول تکنولوژی به فکر جایگزینی برای آن است.
بر اساس گزارشهایی که به تازگی منتشر شده، گویا مایکروسافت مشغول کار بر روی دستگاهی با اسم رمز آندرومدا (Andromeda) است، البته یادتان باشد که این اسم شما را به اشتباه نیندازد؛ چرا که گوگل نیز پروژهای به نام آندرومدا را در دست توسعه دارد.
بر اساس این گزارش، آندرومدا نسخه بازنگری شدهای از مایکروسافت کوریِر (Microsoft Courier) خواهد بود. کوریر نامی مستعار برای پروژهای بود که مایکروسافت برای اولین بار آن را در سال ۲۰۰۸ اعلام کرد. این دستگاه دارای نمایشگر دوگانهای بود که هم به صورت لمسی کار میکرد و هم میتوانست عملکرد خوبی با قلم استایلوس داشته باشد.
طراحی این دستگاه به گونهای بود که قابلیت داشت تا درست به مانند یک کتاب از وسط تا شده و دو نمایشگر آن بر روی یکدیگر قرار بگیرند؛ البته مایکروسافت کوریر هرگز نتوانست روشنایی روز را ببیند و در سال ۲۰۱۰ این پروژه به تاریخ پیوست.
نوت بوک قابل انعطاف مایکروسافت هنوز مشخص نیست که دقیقا به چه شکلی طراحی خواهد شد، آیا یک دستگاه با یک نمایشگر قابل انعطاف همراه خواهد بود و یا اینکه دو نمایشگر مجزا دارد که از طریق یک لولا به هم متصل میشوند؟ با این حال همچنان از قلم استایلوس و جوهر دیجیتالی حرفهایی به گوش میرسد.
باید گفت که صحبت از پروژه آندرومدا مایکروسافت نیز قطعی نبوده و هنوز هم شبهات زیادی درباره آن وجود دارد. ویندوز سنترال که منبع این خبر است، معتقد است که در حال حاضر تولید این دستگاه را نباید چندان جدی گرفت، اما اگر قرار باشد که نوت بوک قابل انعطاف مایکروسافت به حقیقت تبدیل شود، سال ۲۰۱۸ میتواند زمان مناسبی برای حضور این دستگاه در بازارهای جهانی باشد.
بیشتر بخوانید:
اپل برای ساختن یک آیفون تاشو با شرکت کرهای ال جی دیسپلی همکاری میکند!
گوشی قابل انعطاف دیگری در راه است؛ هواوی مشغول کار بر روی نمایشگر دوگانه
مطلب آیا نوت بوک قابل انعطاف مایکروسافت به واقعیت تبدیل خواهد شد؟ برای اولین بار در وب سایت تکراتو - اخبار روز تکنولوژی نوشته شده است.