شکست مایکروسافت کینکت و توقف تولید آن برای ایکس باکس و ویندوز

 

شکست مایکروسافت کینکت و توقف تولید آن برای ایکس باکس و ویندوز

مایکروسافت کینکت دیگر تولید نخواهد شد. این دستگاه تشخیص‌دهنده‌ی حرکت و صدا برای ویندوز و ایکس باکس، پس از به اتمام رسیدن موجودی فعلی برای همیشه از قفسه‌ی فروشگاه‌ها محو خواهد شد.

مایکروسافت کینکت زمانی به عنوان جزء اصلی ایکس باکس وان به فروش می‌رسید. اما در شرایطی که این شرکت برای عرضه‌ی ایکس باکس وان ایکس آماده می‌شود، تمرکز خود را بر روی رزلوشن ۴K و سخت‌افزاری قدرتمندتر از رقیبان قرار داده است.
اولین کینکت در سال ۲۰۱۰ به عنوان وسیله‌ای جانبی برای اdکس باکس ۳۶۰ معرفی شد. کینکت توانست با بازی‌های حرکتی، جان تازه‌ای به این کنسول کهنه کار ببخشد. گیم‌پلی ساده و بدون استفاده از دسته‌ی کینکت نیز برای کسانی که به صورت تفننی به بازی‌های ویدئویی می‌پرداختند جذاب بود. اما این فن‌آوری مشکلاتی نیز داشت. برای اینکه درست کار کند به فضای زیادی در جلوی تلویزیون نیاز بود، همچنین وسیله‌های الکترونیکی دیگر و کمبود نور در فضا می‌توانست به راحتی در سیستم کینکت تداخل ایجاد کند.
هنگام عرضه‌ی ایکس باکس وان، مایکروسافت تصمیم گرفت کینکت را به وسیله‌ای لازم برای این کنسول تبدیل کند. مایکروسافت در اصل ایکس باکس وان را تحت عنوان یک ماشین سرگرمی همه‌کاره معرفی کرد که می‌توانست بازی و اپلیکیشن‌های موسیقی و ویدئو اجرا کند و تلویزیون کابلی را به صورت مستقیم در دسترس‌تان قرار دهد. قرار بر این بود که کینکت با توانایی‌های تشخیص چهره، فرمان‌های صوتی و حرکت‌های دست به عضوی جدانشدنی از ایکس باکس تبدیل شود.
در نهایت، مایکروسافت کوتاه آمد و دیگر نیاز نبود کینکت دائماً به کنسول متصل باشد. با این حال، هنگام عرضه‌ی جهانی این کنسول در سال ۲۰۱۳، تمام کنسول‌های اولیه‌ی ایکس باکس وان به همراه کینکت عرضه می‌شدند. این تصمیم باعث شد قیمت ایکس باکس ۵۰۰ دلار شود، که صد دلار بیشتر از قیمت پلی استیشن ۴ در آن زمان بود.
علیرغم سخت‌افزار ارتقایافته، گیمرها کینکت را آن طور که باید دوست نداشتند. فرمان‌های صوتیِ درون بازی اضافه به نظر می‌رسیدند و کینکت دیگر آن تازگی خود را از دست داده بود.
هزینه‌ی اضافه‌ای که کینکت به ایکس باکس تحمیل کرد، باعث جلو افتادن زودهنگام پلی استیشن ۴ در جنگ کنسول‌ها شد.
در سال ۲۰۱۴ مایکروسافت نسخه‌ای ۴۰۰ دلاری از ایکس باکس روانه‌ی بازار کرد که کینکت را به همراه نداشت. مایکروسافت روز به روز کمتر و کمتر از کینکت حرف می‌زد، تا اینکه در نهایت دیگر حرفی از آن به میان نیاورد. اگر اخباری هم در رابطه با کینکت به چشم می‌خورد، به دلیل برنامه‌ها و تجربه‌گری‌هایی بود که هیچ ربطی به بازی‌های ویدئویی نداشتند.

منبع: venturebeat

مطلب شکست مایکروسافت کینکت و توقف تولید آن برای ایکس باکس و ویندوز برای اولین بار در وب سایت تکراتو - اخبار روز تکنولوژی نوشته شده است.

مایکروسافت تولید کینکت را متوقف می‌کند

شرکت مایکروسافت تائید کرد که تولید کینکت را متوقف می‌کند. مایکروسافت اولین کینکت را در نمایشگاه E3 سال 2009 معرفی و یکسال بعد، رسما آن را روانه بازار کرد.

کینکت مایکروسافت از ابتدا با رقیبان خود متفاوت بود، برخلاف کنسول‌های بازی Wii و پلی‌استیشن که از سیستم دنبال کردن حرکت بدن به‌وسیله کنترلر استفاده می‌کردند، مایکروسافت این قابلیت را بدون هیچ واسطه‌ای فراهم کرده بود و کاربران تنها با حرکت بدن با استفاده از سنسورهای دوربین، می‌توانستند بازی کنند.

کینکت در ابتدای عرضه توانست رکورد بشکند و تنها در اولین روزهای عرضه، نامش را در گینس ثبت کند، ولی این عطش بازار همان‌طور که سریع شعله‌ور شده بود، از بین رفت و حال تولید کینکت متوقف می‌شود.

مایکروسافت

در زمان عرضه ایکس باکس وان، مایکروسافت آپدیت جدیدی برای کینکت ارائه کرد. قیمت بالای ایکس باکس وان یکی از دلایل کم شدن استقبال کاربران از این کنسول بازی شد و پلی‌استیشن 4 فروش بیشتری را تجربه کرد. مایکروسافت برای افزایش فروش خود، تصمیم به عرضه کنسول بدون کینکت گرفت، این نسخه بهبود یافته با نام ایکس باکس وان اس عرضه شد و اتصال کینکت به کنسول در این ورژن سخت‌تر شد و کاربران برای اتصال باید از دانگل جداگانه استفاده می‌کردند.

عمر کینکت دیگر به پایان رسیده است ولی کار مایکروسافت همین‌جا تمام نمی‌شود، این شرکت در زمینه‌های مختلفی فعالیت می‌کند که از جمله آن‌ها می‌توان به هدست واقعیت مجازی «هولولنز» اشاره کرد که در آن از تکنولوژی کینکت استفاده‌ شده است.

یکی دیگر از زمینه‌های استفاده از سنسورهای کینکت، کاربرد آن در سیستم تشخیص چهره ویندوز 10 است. کینکت نتوانست در زمینه سرگرمی موفق عمل کند ولی کمک کرد تا در بسیاری از زمینه‌های دیگر به تکنولوژی بسیار خوبی دست‌ پیدا کند.

نوشته مایکروسافت تولید کینکت را متوقف می‌کند اولین بار در پدیدار شد.

مایکروسافت چگونه می خواهد دوباره ایکس باکس را احیا کند؟

Berman_MicrosoftGamesStudio_Campus_19_0

بی شک تمام کاربران با ایکس باکس ۳۶۰ مایکروسافت آشنایی دارند. محصولی که تغییری شگرف در صنعت بازی به وجود آورد و زمینه ساز پیشرفت این صنعت در زمینه کنسول های بازی شد. ایکس باکس ۳۶۰ در هشت سال اولیه زندگی خود، مایکروسافت را تبدیل به یک کمپانی قدرتمند در زمینه کنسول های بازی کرد و همچنین یکی از بهترین گزینه ها برای سرویس هایی مانند Netflix, Hulu و Pandora شد که سرویس های خود را در این بستر ارائه دهند. ایکس باکس ۳۶۰ محصولی بود که برای مدت ها بسیاری را از کاربران را در اتاق های نشیمن شان میخکوب کرد تا بازی های جذاب این کنسول را تجربه کنند.

اما این تازه شروع یک داستان بود. در سال ۲۰۱۰ بود که مایکروسافت در کنفرانس مطبوعاتی خود مجال این را یدا کرد تا یک محصول جنجالی دیگر را به بازار معرفی کند. بله کینکت از راه رسید. سایت وایرد این رویداد را به عنوان ” اسراف انگیز ترین رویداد معرفی یک محصول” در تاریخ بازی های ویدئویی نامید. کینکت برای بسیاری از کاربران جذابیت های بسیاری داشت چرا که تا آن زمان محصولی مانند کینکت مشاهده نکرده بودند.

در رویدادی که کینکت توسط مایکروسافت معرفی می شد، غول ردموند اعلام کرد که جانشین ایکس باکس ۳۶۰ در راه است و به فاصله ی ۳ سال بعد از آن در ۲۱ می ۲۰۱۳ شاهد معرفی ایکس باکس وان بودیم.

berman_ShannonLoftis2_0

ایکس باکس وان واقعا تجهیزات بسیار دوشت داشتنی به همراه داشت. یک کینکت قدرتمند تر، سخت افزار قدرتمند تر که با cable box اذغام شده بود و البته سخنان بسیاری در مورد فضای ابر کنسول. مایکروسافت در این بین تنها یک چیز را فراموش کرده بود : بازی ها. در این کنفرانس ۱ ساعته مایکروسافت ۶ دقیقه را به معرفی بازی های جدید برای این کنسول پرداخت.

با اینکه ایکس باکس وان در نوع خود محصول فوق العاده بود اما طرفداران خشمگین مایکروسافت احساس کردند به آنها خیانت شده و خشم خود را با هجوم به انجمن های بازی نشان دادند. منتقدان نیز لقب فاجعه را به این رویداد دادند.

مایکروسافت بعد از آن تلاش کرد تا خشم کاربران را فرونشاند، مایکروسافت خبر داد که سری معروف و محبوب Halo و Killer Instinct به این کنسول باز خواهد گشت. اما این رفتار کاربران یک پیام داشت، مایکروسافت باید یک عقب نشینی ثابت را انجام می داد. ایکس باکس وان و کینکت روی هم ۱۰۰ دلار از رقیب همیشگی شان یعنی پلی استیشن ۴ گران تر بود و همین کافی بود تا کاربران نارضایتی خود را نشان دهند.

مایکروسافت در این سال ها ایکس باکس را رها نکرد، بلکه یک استراتژی جدید را در پیش گرفت تا کاربران ویندوز را به سمت کنسول بازی ایکس باکس سوق دهد. مایکروسافت برای این کار سرمایه خود را دوبرابر کرد. مایکروسافت در این سال ها یک شعار داشت : گیمر های برنده باز گردند،هزینه ها جبران می شود.

شاتون لوفتیس، مدیر استودیو مایکروسافت در این باره می گفت ” امسال واقعا احساس می کردم که خانه نشین شده ام “.

در حال حاضر در یک قسمت از طبقه ی سوم دفتر مرکزی ایکس باکس در درموند، واشنگتن قرار داریم. مجسمه Halo در ساز اصلی قرار دارد، اسحه اش آماده است. کارمندان در حال عبور و مرور هستند. حال کارمندان ایکس باکس در مورد لوفتیس صحبت می کنند، می گویند او مظهر اعتماد به نفس است، لاف نمی زند و بسیار محافظه کار است، خلاقیت و کیفیت برای او بسیار مهم است و هر بازی را در صنعت ویدئویی مایکروسافت به آسانی تایید نمی کند.

quantum-break-battle-jpg1_0

شاتون ۲۲ سال است که در مایکروسافت کار می کند. او در اواخر سال ۱۹۹۰ بود که به مایکروسافت آمد و مشغول طراحی بازی برای کامپیوتر های پیسی مایکروسافت شد. اوایل سال ۲۰۰۰ او شروع به تولید بازی برای ایکس باکس کرد و برای اولین بار بود که او تلاش کرد یک کنسول بازی را برای گیم پلی به اینترنت متصل کند. شاتون در توسعه بازی های اروپایی باری ایکس باکس ۳۶۰ نظارت داشت. زمانی که مایکروسافت شروع به استفاده از کینکت کرد، لوفتیس رهبری یک استودیوی داخلی را به عهده گرفت تا محصولات مخصوص این کنسول را تولید کند. اخیرا هم او به سمت مدیریت ایکس باکس اینترتیمنت در آمده و به همراه یک گروه مشغول مونتاژ مستند برای ایکس باکس وان است.

امروز لوفتیس نقش بزرگی در مایکروسافت را به عهده دارد، بازی برای یک کنسول بازی نقش بسیار مهمی را دارد و مایکروسافت هم نمی خواهد در این زمینه عقب بماند. به همین خاطر لوفتیکس با قدرت روی قسمت بازی مایکروسافت تمرکز کرده است تا محصولاتی با کیفیت بالا را تولید کند.

هر بازی که توسط مایکروسافت تولید می شود، توسط مایکروسافت ساخته نشده است. به جای تولید بازی در خانه ( مانند سوپر مایرو نینتندو) و یا در بانکی توسط ارائه دهندگان شخص ثالث ( مانند ندای وظیفه : اکتیویشن)، مایکروسافت اغلب به چیزی متکی است که آن را همکاری دو قسمته می نامند. مایکروسافت در واقع از همکاری بین سازندگان کنسول ها و استودیو هایی که در خارج قرار دارند کمک می گیرد تا با ادغام این دو محصول با کیفیتی را روانه بازار کند.

مایکروسافت با این روش محصولات موفقی مانند Dance Central; State of Decay; Gears of War را برای ایکس باکس روانه بازار کرده است.

برای احیای ایکس باکس، مایکروسافت نیاز داشت تا بگذارد دیگران هم حق رای داشته باشند. برای این کار این شرکت باید توسعه دهندگان بازی را متقاعد می کرد که با تمام استعداد و تجربه ی خود به همکاری با آنها بپردازد.

Berman_MicrosoftGamesStudio_Campus_14_0

به همین دلیل او لوفتیس را به عنوان مدیر کل استودیو مایکروسافت قرار داد. او بلافاصله به ساخت گروه های کوچک سازمانی در یک نهاد واحد پرداخت که سرعت کار را بالا ببرد.

مایکروسافت در حال حاضر تمرکز خود را روی سه بازی  ReCore: 2016, Crackdown 3, Quantum Break گذاشته است.

کوانتوم بریک بازی سوم شخصی است که بازیکن در آن خود را در نقش جالبی از جک جویس قرار می دهد که با توجه به توانایی های منحصر به فردی که دارد اهداف خود را پیش ببرد.

مایکروسافت در حال حاضر تمرکز خود را روی توسعه بازی ها گذاشته است و امیدوار است با بازی هایی که قرار است با دیگر توسعه دهندگان وارد بازار کند. نبض بازار را در دست بگیرد.

مایکروسافت همچنین با معرفی ویندوز ۱۰ و قابلیت هایی که اجازه می دهد این دو دستگاه با هم ادغام شوند، می خواهد کاربران قدیمی ویندوز که تا به حال علاقه ی چندانی را به ایکس باکس نشان نداده اند را جذب این کنسول بازی کند تا از این طریق بتواند طرفداران بیشتری را دست و پا کند.

البته باید توجه داشت که سود فروش محصولات ایکس باکس در مقابل ویندوز چیز قابل ملاحظه ای به شمار نمی آید و در مقابل میلیارد ها دلار سود این شرکت در قبال ویندوز و بسته های نرم افزاری، ایکس باکس نقش کوچکی را در جذب سود برای این شرکت ایفا کرده است.

crackdown-3-04-png1_0

دفتر مرکزی ایکس باکس در محوطه ی دانشگاه ردموند است که توسط ساختمان های بیشمار دیگر که بسیاری از آنها بسیار بزرگ و با نام های پیچیده هستند احاطه شده است.

باید منتظر باشیم و ببینیم که مایکروسافت برای این کنسول بازی در آینده چه طرحی دارد و اینکه آیا ممکن است محصول جدید از طرف این شرکت معرفی شود؟

منبع : TheVerge

 

کاربران Xbox One می‌توانند از کینکت برای خرید لباس استفاده کنند!

 

به لطف اپلیکیشن The Mall، کاربران Xbox One می‌توانند با استفاده از کینکت، لباس و لوازم پوشیدنی را امتحان کنند و محصول مورد نظر خود را از طریق سیستم پرداخت موبایلی موسوم به PowaTag خریداری کنند.themallone_story

اپلیکیشن The Mall، اولین اپ ساخته شده برای Xbox One است که به شما امکان داشتن یک اتاق پرو مجازی و دسترسی به تولیدات برند‌های بزرگ پوشاک دنیا را می‌دهد. این کارها با کمک سنسور حرکتی تعبیه شده درون کینکت این دستگاه انجام می‌شود.

طبق گفته سازندگان:

اپلیکیشن The Mall که برای Xbox One طراحی شده، نخستین گام بزرگ به سوی ایجاد یک سیستم خرید الکترونیکی آسان‌تر و ایجاد حس خرید فیزیکی است که به وسیله یکی از بزرگ‌ترین ابزارهای سرگرمی در خانه شما تحقق می‌پذیرد. این کنسول یک دستگاه کامل برای این امر است، قدرت سخت‌افزاری بسیار بالا برای تعامل بهتر در کنار دوربین کینکت این دستگاه، به ما کمک می‌کند تا به شما امکان تجربه خرید آنلاین پوشاک را با نزدیک‌ترین شباهت به خرید فیزیکی، بدهیم.

این اپلیکیشن در حال حاضر یک کاتالوگ بزرگ از پوشاک را در اختیار کاربران ساکن آمریکا می‌گذارد، اما انتظار می‌رود تا فوریه ۲۰۱۶ کانادا و انگلستان را هم پوشش دهد. سیستم پرداخت موبایلی PowaTag برای تسریع فرآیند خرید در نظر گرفته شده که از طریق فروشگاه‌های نرم‌افزاری App Store و Google Play در دسترس است.

نوشته کاربران Xbox One می‌توانند از کینکت برای خرید لباس استفاده کنند! اولین بار در -آی‌تی‌رسان پدیدار شد.