شهرام شاهکار مدیر ارشد اجرایی دیوار شد

 
«شهرام شاهکار» که پیش از این سابقه مدیرعاملی اسنپ را داشت و در دو سال و نیم اخیر نیز مدیرعامل بخش خودروی دیوار بود، اکنون در جایگاه مدیر ارشد اجرایی دیوار فعالیت خواهد کرد.
 
به گزارش روابط عمومی دیوار، شهرام شاهکار که در دو سال و نیم گذشته در تیم مدیریتی مجموعه دیوار حضور داشته پس از این به عنوان «مدیر ارشد اجرایی» (CEO) در دیوار فعالیت خواهد کرد. او پیش از این مدیرعامل ورتیکال خودروی دیوار بود که توانست در طول دوران فعالیت در این موقعیت، سهم بازار دیوار از معاملات خودرو را افزایش دهد. شاهکار در این مدت محصول «کارنامه»،‌ سرویس کارشناسی در محل و خرید و فروش سفارشی خودرو، را هم راه اندازی کرد.
 
او که سابقه مدیرعاملی اسنپ را هم دارد، دانش‌آموخته‌ی رشته MBA در دانشگاه بریتیش کلمبیا است. شهرام شاهکار در جایگاه مدیر ارشد اجرایی دیوار قرار است ورتیکال‌ها و محصولات دیگر دیوار را توسعه دهد.
 
شاهکار در استارتاپ‌های مختلفی فعالیت کرده است اما چهره او زمانی رسانه‌ای شد که به عنوان مدیرعامل اسنپ به جامعه خبری معرفی شد. او در پایان سال ۹۷ از اسنپ به دیوار رفت و مدیریت بخش خودروی دیوار را بر عهده گرفت. شاهکار پیش‌تر در گفتگویی که با دیجیاتو، بخش خودروی دیوار را یکی از استراتژیک‌ترین بخش‌های این سایت خوانده بود و گفته بود که قصد دارد این بخش را توسعه دهد. او همچنین گفته بود که شاید بخش خودروی دیوار در آینده کاملا به صورت مجزا و مستقل به کار خودش ادامه دهد.
 
روابط عمومی دیوار همچنین به دیجیاتو اعلام کرد که «اشکان آرمندهی» کماکان در جایگاه مدیرعامل دیوار باقی می‌ماند.

با توجه به مصوبه وزارت ارتباطات/ استفاده از سامانه شاد از اول تیرماه رایگان نیست

بر اساس مصوبه وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات مبنی بر ارائه سیم کارت دانش آموزی، به اطلاع می رساند سامانه شاد از اول تیر رایگان نیست و دانش آموزان می توانند از سیم کارت های دانش آموزی جایگزین دارای بسته های رایگان استفاده کنند.
 
به گزارش اداره کل ارتباطات و امور بین الملل شرکت مخابرات ایران ، با توجه به مصوبه وزارت ارتباطات مبنی بر ارائه
سیم کارت دانش آموزی به جای بسته های رایگان سامانه شاد از اول تیرماه، به اطلاع تمام مشتریان می رساند که از اول تیرماه 1400، دسترسی و استفاده از سامانه دانش آموزی شاد برای مشتریان تمام اپراتورها و ارائه دهندگان خدمات ارتباطی رایگان نیست.
 
بر اساس این گزارش، به جای استفاده رایگان از سامانه شاد، بسته های رایگان ویژه سیم کارت دانش آموزی تعریف شده است که دانش آموزان می توانند با طی مراحل لازم، این سیم کارت ها را دریافت و از بسته های رایگان آن جهت انجام امور تحصیلی و استفاده از سامانه شاد بهره مند شوند.
 

اجماع رگولاتورهای اروپا و آمریکا علیه قدرت طلبی شرکت‌های فناوری

 
رگولاتورهای اروپا و آمریکا به تازگی متفق‌القول شدند که باید اقدامات جدی برای کنترل قدرت انحصاری غولهای فناوری انجام دهند در این راستا به نظر می رسد یک ابر رگولاتور جهانی به بازار بیاید.
 
از اوایل قرن بیست و یکم میلادی، نوید رشد و پیشتازی شرکت‌های فناوری به سرعت مردم و دولت‌ها را شگفت زده کرد. شرکت‌هایی که به جای تکیه بر کالاهای فیزیکی، از داده‌ها و ابزارهای دیجیتال استفاده می‌کردند تا به سودآوری دست یابند. اما اکنون پس از گذشت ۲۱ سال از قرن بیست و یک، چالش شرکت‌های فناوری و قدرت آنها در بازار بسیار بزرگ شده است. آنها چنان قدرتمند شده‌اند که قوانین رقابت در بازارها را زیر پا می‌گذارند و به قیمت از بین رفتن حریم خصوصی مشتریان، داده‌های آنان را استفاده می‌کنند تا درآمد خود را بیفزایند در نتیجه رگولاتورها در سراسر جهان سعی دارند با وضع قوانینی سلطه آنها بر بازار را کاهش دهند و از حقوق مشتریان دفاع کنند.
درهمین راستا «مرکز تحقیقات سیاست اقتصادی»(CEPR ) در انگلیس پیش‌قدم شده تا با برگزاری پنل هایی چالش‌های قانونمندسازی شرکت‌های فناوری را با حضور رگولاتورهای اتحادیه اروپا و آمریکا بررسی کند.
 
این پنل ها با حضور آندرئا کوشلی (رئیس سازمان رقابت و بازارهای انگلیس)، الیزابت دنهام (کمیسیونر اطلاعات انگلیس)، آندریاس مونت ( رئیس کارتل فدرال آلمان یاCFO)و هنری پیفو (معاون ناظر رقابت در فرانسه) در کنار وویچک ویویوروسکی (ناظر حفاظت از اطلاعات اتحادیه اروپا) برگزار شدند.
 
شرکت کنندگان در این پنل ها به موضوعات مختلفی پرداختند مانند آنکه ناظران رقابت و رگولاتورهای حریم خصوصی باید برای حل چالش شرکت‌های فناوری بخش بندی قانون را کنار بگذارند و با همکاری یکدیگر راه حل های خلاقانه ارائه کنند.
 
گفتگو ها میان شرکت کنندگان در پنل‌های CEPR با این پیش فرض انجام شده که برای کنترل پلتفرم‌های بزرگ، قوانین رقابت و حریم خصوصی و همچنین حفاظت از اطلاعات باید یکپارچه شوند.
 
از سوی دیگر پس از اصلاح قانون حفاظت از اطلاعات اروپا (GDPR) در سال ۲۰۱۸ میلادی، قانون حریم خصوصی همچنان اجرا نشده و مقامات رقابت منطقه‌ای در حال حاضر مشغول بررسی این موضوع هستند که ببینند «سو استفاده از داده ها» در کدام بخش از قوانین ضد انحصار داخلی و چگونه جای می‌گیرد.
 
موضع گیری انگلیس و آلمان در برابر غول‌های فناوری آمریکایی
 
سازمان رقابت و بازارهای انگلیس(CMA) هم اکنون خارج از اتحادیه اروپا قرار دارد و در خصوص فرایندهای خرید و ادغام جهانی نقش پررنگ‌تری دارد. این سازمان می‌تواند با تحقیقات و فرایندهایی که انتخاب می‌کند به ایجاد استانداردهایی در فضای دیجیتال کمک کند. جالب آنکه این سازمان در مسیر گفته شده بسیار سریع گام بر می‌دارد.
 
CMA انگلیس چند پرونده آنتی تراست بزرگ در خصوص شرکت‌های بزرگ فناوری باز کرده و هم اکنون مشغول بررسی شکایات درباره اپ استور اپل است. این سازما ن برخی شکایات دیگر را نیز بررسی می‌کند که طرح گوگل برای حذف کوکی های ردیابی طرف سوم( پروژه Privacy Sandbox) نیز شامل می‌شود.
 
البته در تحقیقات درباره پروژه گوگل سازمان ناظر بر حریم خصوصی انگلیس(ICO) نیز همکاری می‌کند.
 
اجماع رگولاتورهای اروپا و آمریکا علیه قدرت طلبی شرکت‌های فناوری
 
هفته گذشته این سازمان اعلام کرد مشغول بررسی مجموعه‌ای از تعهدات پیشنهادی گوگل است که از لحاظ قانونی لازم الاجرا هستند. این تعهدات را می‌توان یک فرایند طراحی مشترک بین ICO، CMA و گوگل به حساب آورد که هدف آن ایجاد زیرساخت کلیدی است که در نهایت جایگزین کوکی ها ردیابی می‌شود.
 
تجربه آلمان در قانونگذاری
 
سازمان CFO آلمان در سال جاری موضع سختگیرانه ای علیه شرکت‌های بزرگ فناوری گرفت و در این زمینه از قوانین ملی به روز شده بیشترین بهره را می‌برد. این قوانین به کارتل فدرال آلمان قدرت می‌دهد تا در مقابل پلتفرم‌های دیجیتال بزرگ با قدرت رقابت بالا موضع گیری کند. البته هم اکنون این سازمان مشغول انجام تحقیقاتی علیه آمازون، فیس‌بوک، گوگل و اپل است.
 
همچنین این سازمان پیش از این و در یک پرونده استراتژیک علیه فیس‌بوک به یکی از پیشگامان پیوستن قوانین حفاظت از داده‌های اتحادیه اروپا به قوانین بازارهای دیجیتال تبدیل شد.
 
این پرونده که کارشناسان مسیر آن را به دقت تحت نظر دارند و هنوز هم در حال اجرا است فرایند «ابر پروفایل سازی»( Super profiling) کاربران فیس‌بوک را هدف گرفته و قرار است این موضوع به دادگاه ارشد اروپا ارسال شود. فرایند «ابر پروفایل سازی» کاربران به معنای استفاده از روش‌های مختلف برای جمع آوری اطلاعات از پلتفرم‌های زیر مجموعه فیس‌بوک است تا ابر پروفایل‌هایی برای هر کاربر ساخته شود. مقامات آلمان معتقدند چنین عملکردی سوءاستفاده از کاربران است و قوانین رقابت را نیز نقض می‌کند.
 
مونت، رئیس کارتل فدرال FCO آلمان در این پنل، تاکید کرد تجربه FCO در این پرونده کمک کرده تا اصلاحات اساسی در قانون ملی ایجاد شود. این اصلاحات قدرت بیشتری برای مقابله با شرکت‌های بزرگ فناوری برای او فراهم می‌کند. همچنین به گفته او با کمک چنین قدرتی در سطح ملی راحت تر می‌توان برای شرکت‌های فناوری قانون وضع کرد.
 
او در این باره گفت: هنگامی که خود را سازمانی با قدرت بالا معرفی می‌کنیم، راحت تر از گذشته می‌توان برخی رفتارها را ممنوع کرد. به عنوان مثال می‌توان فعالیت‌های شرکتی را ممنوع کرد که با تکیه بر روش‌های پردازش اطلاعات اجازه نمی‌دهد دیگران در بازار فعالیت کنند. چنین رفتاری مربوط به حوزه رقابت است. همچنین می‌توان سرویسی را ممنوع کرد که اجازه استفاده از آن منوط به جمع آوری اطلاعات کاربر است و هیچ گزینه انتخابی دیگری برای فرد مهیا نیست. این مورد در خصوص پرونده فیس‌بوک صحت دارد. در واقع هنگامی که پارلمان مشغول بررسی این قانون بود، به پرونده فیس‌بوک نیز اشاره شد و حتی به نوعی این درهم تنیدگی قوانین رقابت و حفاظت از اطلاعات در نظریه آزار در قانون رقابت آلمان ذکر شده است.
 
او در ادامه افزود: اگر هنگام صحبت راجع به سلطه شرکت متوجه می‌شویم این سلطه به دلیل جمع آوری اطلاعات و نگهداری و فرآوری آن به وجود آمده است، بنابراین به پارامتری نیاز است تا نشان دهد یک شرکت تا چه حد اجازه جمع آوری اطلاعات و فرآوری آنها را دارد.
 
سازمان رقابت فرانسه و رگولاتور ملی حریم خصوصی این کشور (CNIL) نیز در سال‌های اخیر فعالیت‌های مشترکی انجام داده‌اند. یکی از این موارد شکایتی در خصوص ویژگی جدید اپل است. این ویژگی به کاربر اجازه می‌دهد خود درباره دسترسی اپ های مختلف به اطلاعاتش تصمیم گیری کند. البته ماه قبل ناظر آنتی تراست از مسدود کردن قابلیت مذکور خودداری کرد.
 
بنابراین شواهدی مبنی بر آن وجود دارد که سازمان‌های نظارتی سعی دارند پلی بین قوانین بخش‌های مختلف ایجاد کنند تا به شیوه‌ای تأثیرگذار شرکت‌های بزرگ فناوری را قانونمند کنند.
 
قوانین ضعیف شرکتها را قدرتمند کرد
 
این در حالی است که شرکت کنندگان در پنل اخیر متفق القول بودند که این ناتوانی در اجرای قوانین رقابت سبب شده شرکت‌ها قدرتمند شوند. آنها با اتکا به این قدرت توانستند رقبایشان را بخرند و به اطلاعات کاربران بیشتری دسترسی یابند. آنها به قیمت از بین رفتن حریم خصوصی کاربران و رقابت به سود دست یافتند.
 
بحث این است که انحصار قدرت که براساس دسترسی به اطلاعات به دست آمده، مشتریان را درگیر رابطه‌ای مخرب با پلتفرم‌های فناوری می‌کند. این روند در خصوص شرکت‌های بزرگ تبلیغات آنلاین گوگل و فیس‌بوک به دریافت هزینه‌هایی کلان از کابران در ازای دسترسی به سرویس‌های دیجیتال منجر شد. البته این هزینه مالی نبود اما حریم خصوصی کاربر را زیر پا گذاشته بود.
 
ابر رگولاتور جهانی به بازار دیجیتال می‌آید
 
شرکت کنندگان پنل‌های CEPR متفق القول هستند که هر دوی این روندها در حال تغییر هستند. همچنین اگر قرار باشد جامعه مدنی بازارهای دیجیتال را کنترل کند، این روندها باید عوض شوند و قدرت کنترل از شرکت‌های بزرگ فناوری باز پس گرفته شود. به این ترتیب تضمین می‌شود که مشتریان و رقبا زیر بار غول‌های داده کاوی نمی‌مانند.
 
به گفته دنهام، کمیسیونر اطلاعات انگلیس انگیزه او برای همکای با دیگر رگولاتورهای دیجیتال آن بود که مقامات دولت انگلیس ایده ایجاد یک ابر رگولاتور را در سر داشتند.
 
او می‌گوید: قانونگذاران و سیاستگذاران ایده یک رگولاتور واحد برای اینترنت را داشتند. این ایده چه معنایی دارد. یعنی رگولاتورها دست به کار شدند و خلاقیت به خرج دادند تا با شرکت‌های بزرگ برخورد کنند.
 
سیمون ترونتون از سازمان «رقابت و بازارهای انگلیس» (CMA) اظهار نظرهای جالبی در خصوص تحقیقات فعلی درباره پروژه Privacy Sandbox گوگل و همکاری مشترک با ICO در این پرونده بیان کرد. به گفته او قوانین حفاظت از اطلاعات کاربران و احترام به حریم خصوصی آنها قلب تعهداتی هستند که هم اکنون مورد مذاکره قرار دارند.
 
او در این باره گفت: اگر تعهدات را قبول کنیم، گوگل باید با توجه به چند حوزه از جمله تأثیرات آن روی حریم خصوصی و همخوانی با قوانین حفاظت از اطلاعات، تأثیرات بر تجربه کاربر و قدرت کنترل کاربر بر شیوه استفاده از اطلاعات خصوصی، پیشنهاداتی ارائه کند در کنار این موارد باید به موضوعات اصلی تعهدات یعنی نگرانی‌های ما در حوزه رقابت نیز پرداخته شود. ما با ICO از نزدیک همکاری کردیم و درصورت قبول این تعهدات باید به همکاری نزدیک با ICO ادامه دهیم تا روی تحولات آتی این پیشنهادات تأثیر بگذاریم.
 
ترونتون در ادامه گفت: این تعهدات تضمین می‌کند که گوگل تمام نگرانی CMA را در نظر می‌گیرد. اگر نگرانی‌های مهم ما در خصوص گوگل برطرف نشود، آنها پرونده را دوباره باز می‌کنند و اگر لازم باشد، هرگونه اقدامی برای جلوگیری از خسارت به رقابت انجام می‌شود.
 
ترکیب قوانین رقابت و حفاظت از اطلاعات
 
ربکا اسلاتر کمیسیونر عضو کمیسیون فدرال تجارت آمریکا(FTC ) و همچنین کریس دی آن جلو، معاون ارشد دادستان کل نیویورک نیز در پنل رگولاتوری حضور داشتند.
 
اسلاتر در این پنل یادآور شده که کمیسیون فدرال تجارت آمریکا از هم اکنون حقوق مصرف کننده و رقابت که قبلاً از یکدیگر جدا بوده‌اند را ترکیب کرده است. او معتقد است باید اقدامات بیشتری برای ترکیب این دو بخش انجام شود. رگولاتورهای آمریکایی را تشویق می‌کنیم تا اجرای قانون‌های ناکارامد را در موضوعاتی مانند حریم خصوصی و رقابت کنار بگذارند. قبلاً شرکت‌ها در نتیجه نقض قوانین با جریمه و مجازاتی اندک روبرو می‌شدند که ریشه‌های سواستفاده از بازار را از بین نمی‌برد و در نتیجه به سواستفاده از مشتریان و همچنین شکست در بازار منجر می‌شد.
 
این کمیسیونر FTC معتقد است رگولاتورها نباید تمام بار اجتناب از سواستفاده از اطلاعات را به گردن مشتریان بیندازند. او در این باره می‌افزاید: می‌خواهم درباره روش‌هایی که مبتنی بر کنترل کاربر هستند، هشدار بدهم. تصور می‌کنم شفافیت و کنترل اهمیت زیادی دارند. معتقدم انداختن این بار برگردن مشتریان تا خودشان مسیرشان را در بازارها و فرایندهای استفاده از اطلاعات بیابند، واقعاً چالش برانگیز است. اینکه آنها دریابند اطلاعات شان در اختیار چه کسی است و چه کسی تصمیم گیرنده است، کار مشکلی به حساب می‌آید. بنابراین من به شدت نگران چارچوبی هستم که حول ایده کنترل داده‌ها یا شیوه حل مشکل با چنین رویکردی به وجود می‌آید.
 
اجماع رگولاتورهای اروپا و آمریکا علیه قدرت طلبی شرکت‌های فناوری
 
یکی دیگر از شرکت کنندگان در پنل بحث و گفتگوی CEPR ، دینا سرینیواسان از دانشگاه یل بود که به چالش‌های مربوط به قانونگذاری شرکت‌ها در مواقع تضاد منافع اشاره کرد. به گفته او اگر در بازار دیجیتال هم مانند بازارهای دیگر (مانند سرویس‌های مالی) یک جدایی ساختاری ایجاد نشود، چالش‌های جدی در مسیر قانونمند سازی رفتار شرکت‌ها باقی می‌ماند.
 
او با اشاره به تغییرات از زمان دستیابی گوگل به قدرت در بازار گفت: در حوزه آگهی‌ها ما با بازار الکترونیکی روبرو هستیم که دلال‌هایی در هر دو طرف وجود دارند. در یک بازار رقابتی دلال‌ها به سود خریدار و فروشنده عمل می‌کنند و به نوعی از اطلاعاتی که متعلق به خریدار و فروشنده است، محافظت می‌کنند.
 
رگولاتور ها نیازمند همکاری با یکدیگر هستند
 
سرپرست حفاظت از اطلاعات در اتحادیه اروپا نیز در این پنل حضور داشت و هشدار داد در سراسر اروپا عملکرد رگولاتورهای حفاظت از اطلاعات و رقابت در خصوص همکاری با یکدیگر رضایت بخش نیست. این بدان معناست که چالش قانونمندسازی شرکت‌های بزرگ فناوری در سراسر اروپا همچنان بزرگ است.
 
البته به گفته وی کمیسیون اتحادیه اروپا در رویارویی با قدرت بازاری شرکت‌های بزرگ فناوری بیکار نبوده است. کمیسیون مذکور در پایان سال گذشته تحت قانون بازارهای دیجیتال مقرراتی برای پلتفرم‌های دروازه بان ارائه کرد. اما چالش اجرای قوانین به شیوه‌ای تأثیرگذار در سراسر اتحادیه اروپا همچنان یکی از مشکلات اصلی این منطقه به حساب می‌آید.
 
ناظر حفاظت از اطلاعات اتحادیه اروپا نیز در پایان هشدار داد تا زمانیکه رگولاتورهای بخش‌های مختلف با یکدیگر گفتگو نکنند و همدیگر را درک نکنند، هیچ حقوق رقابتی یا حفاظتی در اقتصاد دیجیتال تضمین نخواهد شد. اما یک موضوع کاملاً روشن است: سلطه شرکت‌های بزرگ فناوری بر بازارهای دیجیتال یک شبه از بین نمی‌رود.

«وندار» سرویس دایرکت دبیت به «فیلیمو» ارائه کرد

 
 
وندار ،ارائه کننده درگاه‌پرداخت و راهکارهای پرداخت الکترونیکی، از امروز (۲ تیرماه) سرویس برداشت مستقیم از حساب (direct debit) را به کاربران فیلیمو عرضه کرد و از این پس در صورت اجازه کاربران این پلتفرم تماشای آنلاین فیلم و سریال حساب کاربران به صورت خودکار شارژ می‌شود.
 
 سرویس برداشت مستقیم از حساب یا direct debit سرویسی است که درآن کسب‌وکارهایی که برمبنای حق اشتراک و آبونمان (subscription) فعالیت می‌کنند، می‌توانند به صورت مستقیم با اجازه مشترک از حساب بانکی وی، حق اشتراک خود را برداشت کنند. پس از آن هرماه اشتراک مشتری به صورت خودکار تمدید شده و مبلغ آن به حساب کسب و کار واریز می‌شود.
 
مهدی عبادی، هم‌بنیانگذار وندار درمورد این سرویس به پیوست گفت: «سرویس دایرکت دبیت چندماهی است که در وندار آماده شده است. فیلمیو و نماوا در قدم اول در حال پیاده‌سازی فنی این سرویس بودند. فیلمیو امروز برای دارندگان کارت سامان این سرویس را ارائه داد. البته ما به ۱۰ بانک این سرویس را عرضه می‌کنیم و دارندگان حساب در ۱۰ بانک کشور می‌توانند از سرویس دایرکت دبیت استفاده کنند.» به گفته عبادی اما فیلیمو تصمیم گرفت تا در یک ماه آینده ارائه این سرویس را از بانک سامان آغاز کند و بعد تعداد بانک‌ها را افزایش دهد.
 
عبادی در توضیح بیشتر نحوه استفاده از سرویس دایرکت دبیت بیان کرد: «تراکنش‌هایی که تا به امروز با آن سرکار داشتیم، تراکنش‌های مبتنی برکارت بوده است. یعنی برای انجام تراکنش باید اطلاعات کارت خود را وارد می‌کردیم. یک نوع دیگری از تراکنش به نام تراکنش مبتنی برحساب وجود دارد که دایرکت دبیت زیرساخت تراکنش‌های مبتنی برحساب است.»
 
ارائه سرویس برداشت مستقیم از حساب یا دایرکت دبیت چندسالی است که در دستور بانک مرکزی قرار گرفته است هر چند زیرساخت ارائه این سرویس فراهم شده است اما تا کنون سرویس‌های کمی از طریق آن ارائه شده است.
 
 
مهدی عبادی، هم‌بنیانگذار وندار
عبادی گفت: «یکی از مرسوم‌ترین موارد استفاده از این سرویس در دنیا خرید اشتراک به صورت اتوماتیک است. یعنی کاربر حساب خود را به سرویسی متصل می‌کند و حق اشتراک به صورت اتوماتیک در بازه‌های زمانی مدنظر سرویس کسر می‌شود. در این نوع تراکنش‌ها کارت هیچ دخالتی ندارد و تراکنش به صورت مستقیم روی حساب انجام می‌شود.»
 
او با اشاره به اینکه هم‌اکنون کاربران فیلیمو می‌توانند با ورود به منوی خرید اشتراک از این سرویس بهره‌مند شوند، گفت: «پیشتر در منوی خرید اشتراک یک گزینه «خرید اشتراک از طریق درگاه پرداخت» وجود داشت. الان در این منو یک گزینه دیگر هم به نام «خرید اشتراک با تمدید اتوماتیک» اضافه شده است.»
 
براساس گفته‌های عبادی اگر کاربر خرید اشتراک با تمدید اتوماتیک را انتخاب کند، تنها یک بار به بانک سامان هدایت می‌شود، اطلاعات بانک خود را وارد می‌کند و دیگر فیلمیو به صورت اتوماتیک از حساب وی حق اشتراک خود را برداشت می‌کند.
 
او در پاسخ به این سوال که اگر موجودی حساب کافی نبود، برداشت به چه صورت انجام می‌شود، گفت: «اگر فیلیمو نتواند از موجودی حساب کاربر کم کند، اشتراک فرد را متوقف می‌کند. سپس فیلیمو به مشترک پیامکی ارسال می‌کند. وقتی موجودی حساب کافی شد، فیلمیو یک بار دیگر برای برداشت وجه تلاش می‌کند و در صورت موفقیت اشتراک دوباره فعال می‌شود.»  عبادی درخصوص اینکه آیا کاربر می‌تواند سرویس حق برداشت را لغو کند هم بیان کرد که مشترک در همان منو اشتراک که مجوز برداشت را به فیلیمو داد، می‌تواند این مجوز را لغو کند.

«وندار» سرویس دایرکت دبیت به «فیلیمو» ارائه کرد

 
 
وندار ،ارائه کننده درگاه‌پرداخت و راهکارهای پرداخت الکترونیکی، از امروز (۲ تیرماه) سرویس برداشت مستقیم از حساب (direct debit) را به کاربران فیلیمو عرضه کرد و از این پس در صورت اجازه کاربران این پلتفرم تماشای آنلاین فیلم و سریال حساب کاربران به صورت خودکار شارژ می‌شود.
 
 سرویس برداشت مستقیم از حساب یا direct debit سرویسی است که درآن کسب‌وکارهایی که برمبنای حق اشتراک و آبونمان (subscription) فعالیت می‌کنند، می‌توانند به صورت مستقیم با اجازه مشترک از حساب بانکی وی، حق اشتراک خود را برداشت کنند. پس از آن هرماه اشتراک مشتری به صورت خودکار تمدید شده و مبلغ آن به حساب کسب و کار واریز می‌شود.
 
مهدی عبادی، هم‌بنیانگذار وندار درمورد این سرویس به پیوست گفت: «سرویس دایرکت دبیت چندماهی است که در وندار آماده شده است. فیلمیو و نماوا در قدم اول در حال پیاده‌سازی فنی این سرویس بودند. فیلمیو امروز برای دارندگان کارت سامان این سرویس را ارائه داد. البته ما به ۱۰ بانک این سرویس را عرضه می‌کنیم و دارندگان حساب در ۱۰ بانک کشور می‌توانند از سرویس دایرکت دبیت استفاده کنند.» به گفته عبادی اما فیلیمو تصمیم گرفت تا در یک ماه آینده ارائه این سرویس را از بانک سامان آغاز کند و بعد تعداد بانک‌ها را افزایش دهد.
 
عبادی در توضیح بیشتر نحوه استفاده از سرویس دایرکت دبیت بیان کرد: «تراکنش‌هایی که تا به امروز با آن سرکار داشتیم، تراکنش‌های مبتنی برکارت بوده است. یعنی برای انجام تراکنش باید اطلاعات کارت خود را وارد می‌کردیم. یک نوع دیگری از تراکنش به نام تراکنش مبتنی برحساب وجود دارد که دایرکت دبیت زیرساخت تراکنش‌های مبتنی برحساب است.»
 
ارائه سرویس برداشت مستقیم از حساب یا دایرکت دبیت چندسالی است که در دستور بانک مرکزی قرار گرفته است هر چند زیرساخت ارائه این سرویس فراهم شده است اما تا کنون سرویس‌های کمی از طریق آن ارائه شده است.
 
 
مهدی عبادی، هم‌بنیانگذار وندار
عبادی گفت: «یکی از مرسوم‌ترین موارد استفاده از این سرویس در دنیا خرید اشتراک به صورت اتوماتیک است. یعنی کاربر حساب خود را به سرویسی متصل می‌کند و حق اشتراک به صورت اتوماتیک در بازه‌های زمانی مدنظر سرویس کسر می‌شود. در این نوع تراکنش‌ها کارت هیچ دخالتی ندارد و تراکنش به صورت مستقیم روی حساب انجام می‌شود.»
 
او با اشاره به اینکه هم‌اکنون کاربران فیلیمو می‌توانند با ورود به منوی خرید اشتراک از این سرویس بهره‌مند شوند، گفت: «پیشتر در منوی خرید اشتراک یک گزینه «خرید اشتراک از طریق درگاه پرداخت» وجود داشت. الان در این منو یک گزینه دیگر هم به نام «خرید اشتراک با تمدید اتوماتیک» اضافه شده است.»
 
براساس گفته‌های عبادی اگر کاربر خرید اشتراک با تمدید اتوماتیک را انتخاب کند، تنها یک بار به بانک سامان هدایت می‌شود، اطلاعات بانک خود را وارد می‌کند و دیگر فیلمیو به صورت اتوماتیک از حساب وی حق اشتراک خود را برداشت می‌کند.
 
او در پاسخ به این سوال که اگر موجودی حساب کافی نبود، برداشت به چه صورت انجام می‌شود، گفت: «اگر فیلیمو نتواند از موجودی حساب کاربر کم کند، اشتراک فرد را متوقف می‌کند. سپس فیلیمو به مشترک پیامکی ارسال می‌کند. وقتی موجودی حساب کافی شد، فیلمیو یک بار دیگر برای برداشت وجه تلاش می‌کند و در صورت موفقیت اشتراک دوباره فعال می‌شود.»  عبادی درخصوص اینکه آیا کاربر می‌تواند سرویس حق برداشت را لغو کند هم بیان کرد که مشترک در همان منو اشتراک که مجوز برداشت را به فیلیمو داد، می‌تواند این مجوز را لغو کند.

شکایت جدید علیه فروشگاه اپلیکیشن گوگل در آمریکا

گروهی از دادستانهای کل ایالتی آمریکا ممکن است شکایتی علیه گوگل به اتهام نقض قانون ضد انحصارطلبی در اداره فروشگاه اپلیکیشن پلی استور تنظیم کنند.
 
 یک منبع آگاه به رویترز گفت: این شکایت در حالی صورت خواهد گرفت که پیش از این طراحان برنامه درباره مدیریت پلی استور برای دستگاههای اندرویدی شکایت کرده اند. این شکایت از سال گذشته در جریان بوده و رسیدگی به آن با تاخیر روبرو شده است.
 
تحقیقات از سوی دادستانهای ایالتی توسط ایالتهای یوتا، تنسی، کارولینای شمالی و نیویورک هدایت می شود اما معلوم نیست چه تعداد از ایالتهای آمریکا در آن حضور خواهند داشت.
 
دو منبع آگاه اظهار کردند این پرونده احتمالا در دادگاه فدرال در شمال کالیفرنیا پیگیری می شود که پرونده های مرتبط در آنجا مورد رسیدگی قرار گرفته اند. این پرونده ها شامل شکایت شرکت بازی ویدیویی اپیک گیمز علیه گوگل در سال میلادی گذشته است که این غول اینترنتی را به مقررات ضد رقابتی در فروشگاه برنامه اش متهم کرده است و انتظار می رود دادگاه مربوطه در سال ۲۰۲۲ برگزار شود.
 
همچنین دو شکایت گروهی پیشنهاد شده علیه پلی استور نزد قاضی پرونده اپیک گیمز وجود دارد. اگر ایالتهای آمریکایی بخواهند در جلسات اظهارات شاهدان و فعالیتهای پیش از جلسه دادگاه شرکت داشته باشند باید برای شکایت زودتر اقدام کنند.
 
در شکایت مشابهی در کالیفرنیا که برگزاری جلسات دادگاه آن ماه گذشته خاتمه پیدا کرد، اپل و اپیک گیمز منتظر حکم دادگاه هستند.
 
سخنگوی گوگل در واکنش به این گزارش گفت: اندروید تنها سیستم عامل بزرگی است که به افراد اجازه می دهد اپلیکیشنها را از فروشگاههای برنامه متعدد دانلود کنند. در واقع اکثر دستگاههای اندرویدی با دو یا چند اپلیکیشن فروشگاه از پیش نصب شده عرضه می شوند. همچنین کاربران می توانند فروشگاههای اپلیکیشن بیشتری را نصب کرده یا اپلیکیشنها را مستقیما از مرورگر نصب کنند.
 
گوگل در مقایسه با اپل سیاست بازتری را در اداره فروشگاه برنامه خود دنبال می کند اما اخیرا مقرراتش را تحکیم کرده و اجرای این مقررات را اجباری کرده است.
 
احتمالا شکایت جدید مربوط به الزام استفاده بعضی از اپلیکیشنها از ابزارهای پرداخت گوگل برای فروش اشتراک و محتوا و پرداخت ۳۰ درصد از سهم فروش به گوگل است.
 
سازندگان برنامه مانند اسپاتیفای و تیندر شرکتهای گوگل و اپل را به دلیل درخواست سهیم شدن در درآمد فروش،  به رفتار ضد رقابتی متهم کرده اند.
 
برنامه ریزی تنظیم این شکایت با بحث درباره مسامحه بیش از حد اجرای مقررات ضد انحصارطلبی فدرال مصادف شده است. بسیاری از افراد از جمله رییس پنل ضد انحصارطلبی کمیته قضایی سنای آمریکا خواستار اجرای جدی تر این مقررات شده اند.
 
بر اساس گزارش رویترز، گوگل در حال حاضر با شکایت فدرال از سوی وزارت دادگستری آمریکا و پرونده های ضد انحصارطلبی مرتبط از سوی دو گروه از دادستانهای کلی ایالتی روبروست. یک پرونده که توسط تگزاس دنبال می شود مربوط به تبلیغات است و دیگری مربوط به تلاشهای گوگل برای توسعه نفوذش در عرصه جست و جو به بازارهای جدیدتر مانند دستیار صوتی است.

فراخوان پنجمین دوره جایزه بازی‌های جدی منتشر شد

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با انتشار فراخوان پنجمین دوره جایزه بازی‌های جدی ۱۴۰۰ (SeGaP2021) از بازی‌سازان و بازی‌پژوهان برای شرکت در این دوره از رقابت‌های بازی‌های جدی دعوت کرد.
 
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، جایزه بازی‌های جدی هرسال توسط بنیاد برگزار می‌شود. رویداد امسال هم در سه بخش اصلی خود یعنی جشنواره بازی جدی سال ۱۴۰۰، هکاتون بازی‌های جدی ۱۴۰۰ و سمپوزیوم بازی‌های جدی ۱۴۰۰ برگزار می‌شود. متقاضیان می‌توانند تا روز جمعه ۲۳ مهرماه آثار خود را در هر بخش به دبیرخانه ارسال کنند.
 
سمپوزیوم با هدف تمرکز بخشی به منابع علمی و تحقیق در جهت توسعه این بازی‌ها برگزار می‌شود. این بخش پذیرای مقالات علمی این حوزه فقط به زبان انگلیسی است و آثار ارسالی توسط سه داور مورد داوری قرار می‌گیرند.در این دوره همچنین در مجموع تا سقف ۵۰ میلیون ریال جایزه برای مقالاتی که به موضوع روش تحقیق و تجاری‌سازی بازی‌های جدی پرداخته باشند، در نظر گرفته شده است.
 
بخش جشنواره،میزبان آثار تولیدشده در موضوعات مختلف حوزه بازی جدی است. افراد یا تیم‌هایی که در هر یک از موضوعات و شاخه‌های معرفی‌شده برای بازی‌های جدی، صاحب اثری هستند، آثار خود را برای دبیرخانه جایزه ارسال می‌کنند. بازی جدی سال همچنین برنده جایزه ۲۰۰ میلیون ریال بنیاد خواهد بود. فینالیست­‌های جشنواره در مجموع تا سقف ۲۰۰ میلیون ریال جایزه دریافت خواهند کرد. بازی‌هایی که در دوره­‌های قبلی رویداد شرکت کرده­ ا‌ند، در صورت به ­روزرسانی بازی خود می‌توانند مجدد در بخش بهترین به ­روزرسانی شرکت کنند و برنده جایزه ۳۰ میلیون ریالی شوند.
 
بخش هکاتون بازی‌های جدی همچنین یک رویداد بازی‌سازی سه‌روزه است که با هدف ایده‌پردازی و تجربه ساخت یک بازی جدی برگزار می‌شود. از سال جاری هکاتون به‌عنوان یک رویداد رقابتی مسئله‌محور ذیل طرح شهید بابایی بنیاد ملی نخبگان قرار گرفت و با حمایت مادی این بنیاد و اعطای امتیاز فعالیت نخبگی به برگزیدگان فرصتی برای شرکت‌کنندگان فراهم کرده است. این رویداد در شهرهای تهران، تبریز و اصفهان به‌صورت هم‌زمان برگزار خواهد شد و از بهترین بازی‌های رومیزی یا دیجیتالی این بخش تقدیر می‌شود.

انتشار رایگان پژوهش‌ها و کتاب‌ها در پلتفرم کتاب‌خوانی

 
 
به گفته رئیس سازمان فناوری اطلاعات، پژوهش‌ها و کتاب‌هایی که این سازمان در سال‌های گذشته منتشر کرده بود، با دسترسی آزاد و رایگان در اپلیکیشن طاقچه در اختیار شهروندان قرار می‌گیرد.
 
 امیر ناظمی در مراسم «تبادل تفاهم‌نامه همکاری مشترک در انتشار محتوای الکترونیک بین سازمان فناوری اطلاعات ایران و خدمات هوشمند ایده طلایی هاتف معاصر (طاقچه)»، اظهار کرد: سازمان فناوری اطلاعات کلیه پژوهش‌ها و کتاب‌هایی را که به هر دلیلی در سال‌های گذشته منتشر کرده بود، با دسترسی آزاد و رایگان در تفاهم با مجموعه طاقچه در اختیار کلیه شهروندان قرار می‌دهد که به صورت رایگان استفاده کنند.
 
وی درباره ضرورت این موضوع توضیح داد: این موضوع از چند منظر حائز اهمیت است که چرا یک سازمان دولتی باید این کار را انجام دهد. شاید همه ما با دلایلی مثل حق دسترسی آزاد شهروندان به اطلاعات آشنا باشیم که در قوانین مختلف تصریح شده‌اند. شهروندان حق دارند به داده‌هایی که نهادهای دولتی تهیه می‌کنند، دسترسی داشته باشد. اما دلایل دیگری هم وجود دارد که به نظر می‌رسد دلایل مهم‌تری هستند.
 
معاون وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات خاطرنشان کرد: یکی از این دلایل، سرریز دانشی است که در جامعه اتفاق می‌افتد. خیلی از مستندات و پژوهش‌هایی که در سازمان‌های دولتی انجام می‌شود، قابلیت استفاده برای بخش خصوصی را هم دارد و اگر این دسترسی وجود داشته باشد، می‌تواند این امکان را فراهم کند که شرکت‌های بخش خصوصی توانمندتر شوند و سرریز دانشی اتفاق بیفتد. البته این هم دلیل کافی نیست.
 
شکل‌گیری مفهومی به نام بازار پژوهش
 
ناظمی با بیان اینکه مهم‌ترین دلیل، شکل‌گیری مفهومی به نام بازار پژوهش است، افزود: در کشور ما پژوهش و پژوهشگری به عنوان حرفه به رسمیت شناخته نمی‌شود، پژوهشگری همچنان به عضویت در هیات علمی محدود می‌شود، هنوز نهادهای نوینی مانند پژوهشگاه‌ها در جامعه ایران جایگاه خود را پیدا نکردند، هنوز گروه‌های پژوهشی به عنوان یک نهاد مورد پذیرش قرار نگرفتند. به همین دلیل ما با بازار پژوهش روبه‌رو نیستیم. اولین شرط شکل‌گیری بازار این است که دسترسی به اطلاعات وجود داشته باشد تا افراد بتوانند برحسب اطلاعات دست به انتخاب و خرید بزنند.
 
وی خاطرنشان کرد: اگر یک پژوهشگر یا تیم پژوهشگر، پژوهشی را انجام می‌دهد مهم‌ترین ابزاری که می‌تواند سابقه آن  پژوهش را نشان دهد، دسترسی به اطلاعات است که منجر می‌شود اخلاق حرفه‌ای و پژوهشی گسترش پیدا کند. اینکه ما کمتر شاهد کپی کردن و نقض حقوق مالکیت فکری باشیم. حقوق مالکیت فکری در پژوهش‌های ایرانی به وفور نقض می‌شود و یکی از دلایل آن، خیال راحت یک پژوهشگر از عدم دسترسی سایرین است. با دسترسی به این اطلاعات،‌ می‌توان پژوهش‌ها را ارزیابی کرد و تمایز بین یک پژوهش خوب با بد قابل ارزیابی می‌شود.
 
رئیس سازمان فناوری اطلاعات ادامه داد: در آن صورت حاشیه امن برای پژوهشگرانی که اغلب با نهادهای دولتی قرارداد می‌بندند و پژوهش‌هایشان منتشر نمی‌شود، از بین می‌رود. این حاشیه امن باعث شده بعضی از پژوهشگران اخلاق پژوهشی را رعایت نکنند. انتشار آزاد پژوهش‌ها به شکل‌گیری بازار پژوهش کمک می‌کند، به اینکه تمایزها در بازار پژوهش قابل شناسایی باشد و به دنبال آن شغل‌هایی مانند پژوهشگری هم به رسمیت شناخته می‌شود.
 
عدم مداخله در بخش خصوصی
 
ناظمی با بیان اینکه یکی دیگر از دلایل مهم، عدم توجه به مفاهیمی مانند شکل‌گیری نهاد و عدم مداخله در فعالیت بخش خصوصی است، افزود: اگر ما پذیرفتیم که نهادهای انتشاراتی خصوصی وجود دارد، به دنبال آن باید بپذیریم یک نهاد دولتی مثل سازمان فناوری اطلاعات هم حق ندارد وارد این بازار شود، مداخله کند و خودش کتاب منتشر کند. به همین دلیل از روز نخست که این تیم در سازمان فناوری اطلاعات مستقر شد، ما از انتشار هر کتاب جلوگیری کردیم.
 
وی ادامه داد: معتقدیم اگر قرار است کتابی چاپ شود، انتشارات و مراکز نشر و بنگاه‌های خصوصی باید این کار را انجام دهند و آنها بهتر از هر بازیگری توان قضاوت و ارزیابی دارند و باید به بازیگرانی اصلی عرصه نشر تبدیل شوند. ورود سازمان‌های دولتی به عرصه نشر چه در راه‌اندازی مجلات و چه نشریات و روزنامه‌ها، اشتباهات جبران‌ناپذیری است که بازار نشر و پژوهش را از بین برده است.
 
معاون وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات افزود: به دنبال اینکه انتشار دولتی کتاب‌ها را متوقف کردیم، دسترسی آزاد به آن را هم در برنامه قرار دادیم و به جای چاپ فیزیکی، به صورت مجازی و در قالب اپلیکیشن‌هایی که در بازار پیشرو هستند،‌ انجام می‌شود. به جای اینکه خودمان اپلیکیشنی درست کنیم و در سایت سازمان قرار دهیم و وارد مداخله فعالیت بخش خصوصی شویم، ترجیح دادیم که طی یک تفاهم‌نامه از طریق پلتفرم‌هایی که در بازار مورد استقبال مخاطبان است انجام شود، برای اینکه بازار آنها را به هم نزنیم و به سلیقه شهروندان که این اپلیکیشن‌ها را انتخاب کردند، احترام بگذاریم.
 
احترام به سلیقه شهروندان در انتخاب اپلیکیشن
 
ناظمی با بیان اینکه بخش خصوصی یاد گرفته است به خاطر کسب در آمد به سلیقه شهروندان احترام بگذارد، خاطرنشان کرد: احترام به سلیقه شهروندان، یعنی احترام به کانال‌هایی که او برای دسترسی انتخاب کرده است. اگر شهروندی اپلیکیشنی را برای حفظ نیازهای شهروندی خودش انتخاب کرده، بازیگران و سازمان‌های دولتی هم باید به آن احترام بگذارند و از طریق همان اپلیکیشن‌ها به ارائه خدمات خود بپردازند، وگرنه ما به زودی شاهد حضور انبوهی از اپلیکیشن‌های دولتی خواهیم بود که هر کدام از آنها می‌توانند هم در فعالیت بخش خصوصی مداخله کنند، هم حریم خصوصی شهروندان را به خطر بیندازند و هم کیفیت پایین‌تری در ارائه سرویس داشته باشند.
 
وی در پایان بیان کرد: امیدوارم در نمایشگاه‌ کتابی که سال‌های آینده و بدون حضور کرونا برگزار می‌شود، دیگر انتشاراتی‌های دولتی و انتشاراتی‌های مربوط به سازمان‌های دولتی حضور نداشته باشند، چون آنها تخصص نشر ندارند و بازار نشر را به هم می‌ریزند و باعث می‌شوند که سطح انتشارات و کتاب‌های تولیدشده کاهش پیدا کند، به دلیل منافعی که در انتشار کتاب دارند، کم‌ترین اهمیت را به محتوای کتاب‌ها می‌دهند. بنابراین امیدوارم در آینده، حتی مراکز تحقیقات دولتی هم در کنار خودشان مراکز انتشاراتی نداشته باشند.
 

انتشار رایگان پژوهش‌ها و کتاب‌ها در پلتفرم کتاب‌خوانی

 
 
به گفته رئیس سازمان فناوری اطلاعات، پژوهش‌ها و کتاب‌هایی که این سازمان در سال‌های گذشته منتشر کرده بود، با دسترسی آزاد و رایگان در اپلیکیشن طاقچه در اختیار شهروندان قرار می‌گیرد.
 
 امیر ناظمی در مراسم «تبادل تفاهم‌نامه همکاری مشترک در انتشار محتوای الکترونیک بین سازمان فناوری اطلاعات ایران و خدمات هوشمند ایده طلایی هاتف معاصر (طاقچه)»، اظهار کرد: سازمان فناوری اطلاعات کلیه پژوهش‌ها و کتاب‌هایی را که به هر دلیلی در سال‌های گذشته منتشر کرده بود، با دسترسی آزاد و رایگان در تفاهم با مجموعه طاقچه در اختیار کلیه شهروندان قرار می‌دهد که به صورت رایگان استفاده کنند.
 
وی درباره ضرورت این موضوع توضیح داد: این موضوع از چند منظر حائز اهمیت است که چرا یک سازمان دولتی باید این کار را انجام دهد. شاید همه ما با دلایلی مثل حق دسترسی آزاد شهروندان به اطلاعات آشنا باشیم که در قوانین مختلف تصریح شده‌اند. شهروندان حق دارند به داده‌هایی که نهادهای دولتی تهیه می‌کنند، دسترسی داشته باشد. اما دلایل دیگری هم وجود دارد که به نظر می‌رسد دلایل مهم‌تری هستند.
 
معاون وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات خاطرنشان کرد: یکی از این دلایل، سرریز دانشی است که در جامعه اتفاق می‌افتد. خیلی از مستندات و پژوهش‌هایی که در سازمان‌های دولتی انجام می‌شود، قابلیت استفاده برای بخش خصوصی را هم دارد و اگر این دسترسی وجود داشته باشد، می‌تواند این امکان را فراهم کند که شرکت‌های بخش خصوصی توانمندتر شوند و سرریز دانشی اتفاق بیفتد. البته این هم دلیل کافی نیست.
 
شکل‌گیری مفهومی به نام بازار پژوهش
 
ناظمی با بیان اینکه مهم‌ترین دلیل، شکل‌گیری مفهومی به نام بازار پژوهش است، افزود: در کشور ما پژوهش و پژوهشگری به عنوان حرفه به رسمیت شناخته نمی‌شود، پژوهشگری همچنان به عضویت در هیات علمی محدود می‌شود، هنوز نهادهای نوینی مانند پژوهشگاه‌ها در جامعه ایران جایگاه خود را پیدا نکردند، هنوز گروه‌های پژوهشی به عنوان یک نهاد مورد پذیرش قرار نگرفتند. به همین دلیل ما با بازار پژوهش روبه‌رو نیستیم. اولین شرط شکل‌گیری بازار این است که دسترسی به اطلاعات وجود داشته باشد تا افراد بتوانند برحسب اطلاعات دست به انتخاب و خرید بزنند.
 
وی خاطرنشان کرد: اگر یک پژوهشگر یا تیم پژوهشگر، پژوهشی را انجام می‌دهد مهم‌ترین ابزاری که می‌تواند سابقه آن  پژوهش را نشان دهد، دسترسی به اطلاعات است که منجر می‌شود اخلاق حرفه‌ای و پژوهشی گسترش پیدا کند. اینکه ما کمتر شاهد کپی کردن و نقض حقوق مالکیت فکری باشیم. حقوق مالکیت فکری در پژوهش‌های ایرانی به وفور نقض می‌شود و یکی از دلایل آن، خیال راحت یک پژوهشگر از عدم دسترسی سایرین است. با دسترسی به این اطلاعات،‌ می‌توان پژوهش‌ها را ارزیابی کرد و تمایز بین یک پژوهش خوب با بد قابل ارزیابی می‌شود.
 
رئیس سازمان فناوری اطلاعات ادامه داد: در آن صورت حاشیه امن برای پژوهشگرانی که اغلب با نهادهای دولتی قرارداد می‌بندند و پژوهش‌هایشان منتشر نمی‌شود، از بین می‌رود. این حاشیه امن باعث شده بعضی از پژوهشگران اخلاق پژوهشی را رعایت نکنند. انتشار آزاد پژوهش‌ها به شکل‌گیری بازار پژوهش کمک می‌کند، به اینکه تمایزها در بازار پژوهش قابل شناسایی باشد و به دنبال آن شغل‌هایی مانند پژوهشگری هم به رسمیت شناخته می‌شود.
 
عدم مداخله در بخش خصوصی
 
ناظمی با بیان اینکه یکی دیگر از دلایل مهم، عدم توجه به مفاهیمی مانند شکل‌گیری نهاد و عدم مداخله در فعالیت بخش خصوصی است، افزود: اگر ما پذیرفتیم که نهادهای انتشاراتی خصوصی وجود دارد، به دنبال آن باید بپذیریم یک نهاد دولتی مثل سازمان فناوری اطلاعات هم حق ندارد وارد این بازار شود، مداخله کند و خودش کتاب منتشر کند. به همین دلیل از روز نخست که این تیم در سازمان فناوری اطلاعات مستقر شد، ما از انتشار هر کتاب جلوگیری کردیم.
 
وی ادامه داد: معتقدیم اگر قرار است کتابی چاپ شود، انتشارات و مراکز نشر و بنگاه‌های خصوصی باید این کار را انجام دهند و آنها بهتر از هر بازیگری توان قضاوت و ارزیابی دارند و باید به بازیگرانی اصلی عرصه نشر تبدیل شوند. ورود سازمان‌های دولتی به عرصه نشر چه در راه‌اندازی مجلات و چه نشریات و روزنامه‌ها، اشتباهات جبران‌ناپذیری است که بازار نشر و پژوهش را از بین برده است.
 
معاون وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات افزود: به دنبال اینکه انتشار دولتی کتاب‌ها را متوقف کردیم، دسترسی آزاد به آن را هم در برنامه قرار دادیم و به جای چاپ فیزیکی، به صورت مجازی و در قالب اپلیکیشن‌هایی که در بازار پیشرو هستند،‌ انجام می‌شود. به جای اینکه خودمان اپلیکیشنی درست کنیم و در سایت سازمان قرار دهیم و وارد مداخله فعالیت بخش خصوصی شویم، ترجیح دادیم که طی یک تفاهم‌نامه از طریق پلتفرم‌هایی که در بازار مورد استقبال مخاطبان است انجام شود، برای اینکه بازار آنها را به هم نزنیم و به سلیقه شهروندان که این اپلیکیشن‌ها را انتخاب کردند، احترام بگذاریم.
 
احترام به سلیقه شهروندان در انتخاب اپلیکیشن
 
ناظمی با بیان اینکه بخش خصوصی یاد گرفته است به خاطر کسب در آمد به سلیقه شهروندان احترام بگذارد، خاطرنشان کرد: احترام به سلیقه شهروندان، یعنی احترام به کانال‌هایی که او برای دسترسی انتخاب کرده است. اگر شهروندی اپلیکیشنی را برای حفظ نیازهای شهروندی خودش انتخاب کرده، بازیگران و سازمان‌های دولتی هم باید به آن احترام بگذارند و از طریق همان اپلیکیشن‌ها به ارائه خدمات خود بپردازند، وگرنه ما به زودی شاهد حضور انبوهی از اپلیکیشن‌های دولتی خواهیم بود که هر کدام از آنها می‌توانند هم در فعالیت بخش خصوصی مداخله کنند، هم حریم خصوصی شهروندان را به خطر بیندازند و هم کیفیت پایین‌تری در ارائه سرویس داشته باشند.
 
وی در پایان بیان کرد: امیدوارم در نمایشگاه‌ کتابی که سال‌های آینده و بدون حضور کرونا برگزار می‌شود، دیگر انتشاراتی‌های دولتی و انتشاراتی‌های مربوط به سازمان‌های دولتی حضور نداشته باشند، چون آنها تخصص نشر ندارند و بازار نشر را به هم می‌ریزند و باعث می‌شوند که سطح انتشارات و کتاب‌های تولیدشده کاهش پیدا کند، به دلیل منافعی که در انتشار کتاب دارند، کم‌ترین اهمیت را به محتوای کتاب‌ها می‌دهند. بنابراین امیدوارم در آینده، حتی مراکز تحقیقات دولتی هم در کنار خودشان مراکز انتشاراتی نداشته باشند.
 

بهترین بازی های ترسناک | معرفی ۲۱ بازی موبایل به همراه لینک دانلود

ما در این مطلب به معرفی ۲۱ بازی ترسناک برای اندروید و iOS می‌پردازیم که می‌توانید به راحتی آن‌ها را دانلود کرده و لذت ببرید.
طرفداران، بازی‌های ترسناک همواره منتظر آمدن عنوانی جدید، از این سبک هستند تا سریع به بازی کردن آن بپردازند. امروزه، با آمدن تلفن‌های هوشمند، دنیای بازی‌ها بزرگ‌تر شده است و شما حتی در حال حرکت کردن هم می‌توانید بهترین بازی ترسناک برای گوشی را تجربه کنید.
اما، پیدا کردن یک بازی ترسناک، که ما را ساعت‌ها سرگرم کند و از آن لذت ببریم، کار سختی است؛ از این‌ رو ما امروز، تصمیم گرفته‌ایم که ۲۱ عدد، از بهترین بازی‌های ترسناک جهان را در این مقاله، جمع‌آوری کنیم تا انتخاب برای شما آسان گردد. پس با ما در آی‌تی‌رسان همراه باشید.
در ادامه این مقاله فقط به بازی‌های ترسناک منتشر شده روی گوشی می‌پردازیم، اگر مایل هستید بهترین‌ بازی‌های موبایلی هر ژانر را بدانید، سری به مقاله بهترین بازی موبایلی در ژانرهای مختلف بزنید که در آن به معرفی بیش از 100 تا از بهترین بازی‌های اندروید و iOS می‌پردازیم.

بهترین بازی های ترسناک برای گوشی

Eyes: The Horror Game
بازی ترسناک برای گوشی

بازی Eyes: The Horror Game، یا چشم‌ها، یک بازی در سبک آرکید و ترسناک است. تاکنون حدوداً ۵۰ میلیون دانلود داشته که رقم زیادی برای این سبک، بازی‌های موبایلی است.

در این بازی، شما باید وارد یک خانه متروکه شوید و به دنبال اشیا قدیمی و عتیقه بگردید اما غافل از اینکه، ارواح سرگردان در خانه حضور دارند.

ویژگی‌های این بازی:

  • نصب و بروزرسانی رایگان
  • داشتن، انواع هیولا‌ها و ارواح مختلف، برای جذاب کردن بازی
  • وجود ترس‌های ناگهانی و گیم‌پلی اعتیادآور
  • داشتن گزینه‌های شخصی‌سازی و موسیقی


Evil Nun 2: Origins

بازی ترسناک

این بازی، در سبک آرکید و ترسناک، توسط استودیو Keplerians Horror Games ساخته و به‌صورت رایگان، در گوگل‌پلی منتشر شده است. این بازی دنباله نسخه اول بازی است که به موفقیت‌های زیادی دست یافت.
کاراکتر بازی، در یک مدرسه زندانی‌شده که البته تمام این‌ها، کار خواهر روحانی خبیث است؛ شما باید شروع به حل معماهای بازی کنید تا بتوانید از آن مدرسه، خارج شوید اما مشکل ازاینجا شروع می‌شود که خواهر روحانی، گوش‌های فوق‌العاده تیزی دارد که یعنی، کوچک‌ترین صدای تولیدی، توسط شما را خواهد شنید و به سراغتان، می‌آید.

ویژگی‌های این بازی:

  • گرافیک و وضوح شگفت‌انگیز
  • جلوه‌های صوتی ترسناک
  • حل پازل برای تکمیل مأموریت‌ها
  • گیم‌پلی روان و آسان


Horror Hospital 2

بهترین بازی ترسناک برای گوشی

بازی Horror Hospital ۲، از نسخه اول خود طرفدار بیشتری دارد. این نسخه، به سبک نسخه قبلی خود ادامه داده، اما پیشرفت‌های زیادی نسبت به نسخه اول خود داشته است.

در این بازی، شما نقش یک دختر جوان را بازی می‌کنید که در یک بیمارستان متروکه، می‌چرخد. اما، ترس در تک‌تک مکان‌های این محل، وجود دارد. در این بازی، هرلحظه باید آماده ترسیدن باشید. این بازی، با صداگذاری بسیار خوب خود توانسته است، طرفداران زیادی را به خود جلب کند.

ویژگی‌های این بازی:

  • دارای دو داستان مختلف
  • صدا و موسیقی بی‌نظیر که با داستان مطابقت دارد
  • وضوح و گرافیک خوب
  • بازی کاملا آنلاین است


Mental Hospital V

Mental Hospital V ادامه این سری بازی محبوب و ترسناک برای موبایل بوده که حالا جذاب‌تر و هیجان‌انگیزتر توسط +AGaming ساخته شده است. سازنده این بازی اول شخص، سعی کرده تا با ایجاد فضایی ترسناک و ماجراجویانه شما را به دنبال برادرتان بفرستد! برادر شما ناپدید شده و تمام اعضای گروه آن مرده پیدا شده‌اند!

همچون اکثر بازی‌های این سبک، داستان بیمارستان روانی ۵ نیز در محیطی تاریک و مبهم شکل می‌گیرد و شما را حسابی درگیر خواهد کرد.

ویژگی‌های این بازی ترسناک برای گوشی :

  • جلوه‌های جذاب ترسناک
  • گرافیک قابل‌قبول
  • موسیقی‌های ترسناک و هیجانی
  • سه بعدی


Slendrina: The Cellar

بازی ترسناک برای گوشی

بازی Slendrina: The Cellar، یک بازی در سبک آرکید و ترسناک بوده توسط استودیو DVloper منتشرشده است. این بازی دارای دو نسخه پولی و رایگان است. اسلندرینا شیطانی‌تر شده و به هرکسی که وارد قلمرو او شود، رحم نمی‌کند. هر کاری انجام می‌دهد تا متخاصمان را بیرون کند.

در این بازی، شما باید ۸ برگ از یک نوشته را پیدا کنید که آن‌ها در زیرزمین، که جزوی از قلمرو اسلندرینا است، قرار دارند.
در برخی موارد؛ درب برخی از اتاق‌ها قفل است که باید به دنبال کلید آن‌ها بگردید.

ویژگی‌های این بازی ترسناک برای گوشی :

  • جلوه‌های جذاب ترسناک
  • وضوح و گرافیک قابل‌قبول
  • گزینه‌ها زیاد برای باز کردن قفل‌ها
  • گیم‌پلی ترسناک و تاریک


Granny

بازی ترسناک برای گوشی

Granny یا مادربزرگ، یک بازی در سبک آرکید و ترسناک بوده که توسط استودیو DVloper ساخته و راهی بازار شده است. در این بازی، شما در خانه مادربزرگ خود زندانی‌ شده‌اید و باید به هر شکل ممکن، فرار کنید.
شما برای فرار از خانه مادربزرگ، تنها ۵ روز فرصت دارید.
در این بازی، باید مراقب باشید که هیچ صدایی تولید نکنید، برای مثال: اگر چیزی از دست شما روی زمین بیفتد، مادربزرگ به‌سرعت آنجا خواهد بود.

ویژگی‌های این بازی:

  • موزیک ترسناک با جلوه‌های صوتی عالی
  • وضوح و گرافیک عالی
  • یکی از شناخته‌ترین بازی‌های ترسناک
  • دارای گرافیک ۳ بعدی


Zombie Hunter: Apocalypse

بازی ترسناک برای گوشی

Zombie Hunter: Post Apocalypse Survival Game، یک بازی محبوب و زیبا که در سبک بازی‌های اکشن، تک‌تیرانداز و اسنایپری توسط استودیو، بازی‌سازی Genera Games عرضه‌ شده است. آیا شما به بازی‌هایی که در آن به کشتن زامبی‌ها می‌پردازند، علاقه دارید؟
می‌توان گفت، این بازی یکی از بهترین‌های این سبک است. بازی از گرافیک اچ‌دی پشتیبانی می‌کند و جلوه‌های صوتی و صداگذاری بی‌نظیری دارد.

ویژگی‌های این بازی:

  • دارای انواع سلاح‌های مختلف
  • گرافیک خیره کننده
  • دارای ۵ نقشه سه بعدی
  • صداگذاری هیجان‌انگیز و بی‌نظیر
  • انواع سلاح‌ها با قابلیت شخصی‌سازی


Dead Effect 2

بهترین بازی ترسناک

توضیحات مختصر اما کاملی که بالاتر در مورد بازی به آن اشاره کردیم، به صورت کلی بازی را خلاصه می‌کند، این بازی ترکیب چند ژانر مختلف است که این ترکیب را به خوبی انجام می‌دهد. شما در مکان‌های علمی تخیلی، به نبرد با زامبی‌ها خواهید پرداخت که با المنت‌های نقش آفرینی نیز مواجه خواهید شد.

ویژگی‌های این بازی:

  • دارای انواع سلاح‌های مختلف
  • صداگذاری هیجان‌انگیز و بی‌نظیر
  • ترکیب چند ژانر مختلف


Paranormal Territory

بازی ترسناک برای گوشی

بازی Paranormal Territory، توسط استودیو AGaming+ ساخته و عرضه‌ شده است. در این بازی کاراکتر شما یک مرد است، زمانی که از محل کار خود بازمی‌گردد با صحنه‌ای عجیب مواجه می‌شود.
هیچ‌کس در خانه نیست و اشکالی روی دیوارهای خانه نقش بسته‌اند و از این دو عجیب‌تر، ارواح سیاه‌رنگ سرگردانی که گاهی اوقات در خانه پرسه می‌زنند. با کمی دقت به ارواح متوجه خواهید شد که آن‌ها خانواده شما هستند!

ویژگی‌های این بازی:

  • گرافیک قابل‌قبول
  • گیم‌پلی ساده
  • صداگذاری و موسیقی بسیار خوب


Hello Neighbor

بازی ترسناک برای گوشی

این بازی در نگاه اول ترسناک به نظر نمی‌رسد چرا که گرافیک و اتمسر بازی تاریک نیست و برعکس، خیلی هم روشن و شاد است. اما در بطن بازی با وجود مکانیک‌های مختلف شاهد یک بازی ترسناک هستیم!

داستان بازی به این صورت است که شما به عنوان یک بچه بازیگوش به دنبال پیدا کردن سند برای اثبات آدم بد بودن همسابه خود هستید. هربار باید راهی به درون همسایه خود بیابید تا سرنخ‌های بیشتری پیدا کنید. نکته جالب بازی این است که با استفاده از هوش مصنوعی قدرتمند بازی به شما اجازه نمی‌دهد یک کار را چند بار انجام دهید و باید هر بار برای نفوذ به خانه ایده جدیدی بزنید.

ویژگی‌های این بازی:

  • گیم‌پلی جذاب و چالش‌برانگیز
  • گرافیک متمایز
  • وجود پازل در بازی
  • هوش مصنوعی قوی


Sinister Edge: 3D Horror Game

بازی ترسناک برای گوشی

یک بازی فوق‌العاده، با گرافیکی اچ‌دی و گیم‌پلی اعتیادآور که در سبک ماجراجویی توسط استودیو Everbyte منتشر شده است. بازی داستان خاصی ندارد و می‌توان به همین مقدار که شما در بازی باید به دنبال خانواده خود بگردید و پازل‌هایی را حل کنید، بسنده کرد.

ویژگی‌های این بازی ترسناک برای گوشی :

  • گرافیک خیره‌کننده
  • پشتیبانی از کنترل‌های بیرونی
  • گیم‌پلی اعتیادآور
  • صداگذاری هیجان‌انگیز و عالی


Slender Man Origins

بازی ترسناک برای گوشی

بازی Slender Man Origins، یک بازی فوق‌العاده زیبا در سبک اکشن و ترسناک از استودیو BIGZUR است. روایت داستان بازی این‌گونه است: کودکانی در یک مدرسه عادی، در حال درس خواندن بودند که به‌طور ناگهانی، ناپدید شده‌اند. پلیس تحقیقات زیادی روی این موضوع می‌کند اما آن‌ها، هرگز نتوانستند کودکان را پیدا کنند! پس از گذشت چندسال، کاراکتر بازی داستان این مدرسه را می‌شوند و تصمیم می‌گیرد که کودکان را پیدا کند. حداقل تلاش ما، دراین بازی پیدا کردن اجساد این کودکان است. اما ما در حین انجام این کار با مردی قدبلند روبرو می‌شویم که باعث ترسناک شدن داستان می‌شود.

ویژگی‌های این بازی:

  • گرافیک اچ‌دی و عالی
  • کنترل‌های بسیار خوب
  • موسیقی فوق‌العاده و صداگذاری بی‌نظیر
  • دارای لوکیشن‌های مختلف


Death Park

بازی ترسناک برای گوشی

بازی Death Park، به سبک آرکید و ترسناک توسط استودیو روسی Euphoria Horror Games ساخته و توسعه داده‌شده است. این بازی، برداشتی از فیلم ترسناک معروف، IT است.
روایت داستان بازی، این‌گونه است: کاراکتر بازی، در حال رفتن، به سمت خانه خودش بوده که در راه گم می‌شود و به یک شهربازی متروکه برمی‌خورد. این شهربازی سال‌ها پیش، به دلیل اینکه یکی از دلقک‌های آن ناگهان به خاطر دلایلی نامعلوم، شروع به کشتن انسان‌ها کرده بود؛ توسط صاحبان مجموعه بسته‌ شده است. کاراکتر بازی، از این ماجرا خبر ندارد و وارد شهربازی خواهد شد که در همین هنگام، دلقکی که هنوز در شهربازی باقی‌مانده است، متوجه ورود شما می‌شود و…

ویژگی‌های این بازی:
  • موسیقی زیبا و صداگذاری عالی
  • داستان خوب
  • دارای پازل‌های متفاوت
  • گرافیک قابل‌ قبول


 Dead Trigger 2

بازی ترسناک برای گوشی

بازی Dead Trigger 2، یک بازی در سبک هیجان‌انگیز و ترسناک است. این بازی توسط استودیو Madfinger Games ساخته و منتشر شده است. در Dead Trigger 2، شما نقش فردی را بازی می‌کنید که در یک شهر، تنها مانده و باید این شهر را از زامبی‌ها تخلیه کند. بازی نسبت به نسخه اول خود، پیشرفت‌های چشم‌گیری داشته است.
ویژگی‌های این بازی:
  • گرافیک عالی
  • گیم‌‎پلی اعتیادآور
  • آنلاین بودن
  • دارای سلاح‌های مختلف و بسیار زیاد


Into the Dead 2

بازی ترسناک برای گوشی

بازی Into the Dead (به‌سوی مرگ)، یک بازی در سبک هیجان‌انگیز و ترسناک بوده که توسط استودیو PIKPOK در دسامبر ۲۰۱۲ عرضه‌شده است. در این بازی شما به مأموریت‌های کشتن زامبی‌ها خواهید رفت.
مانند دیگر بازی‌ها این سبک؛ دوباره شما در میان جهانی مملو از زامبی‌ها، تنها مانده‌اید و باید تمام آن‌ها را نابود کنید تا جهان را نجات دهید. بازی در سطح فوق‌العاده‌ای توانایی شخصی‌سازی وسایل را فراهم کرده که این مورد، جذابیت بازی را بسیار بالابرده است. همچنین این بازی، دارای نسخه دوم هم هست که در ۲۸ اوت ۲۰۱۷ منتشر شد.

ویژگی‌های این بازی ترسناک برای گوشی :

  • گیم‌پلی اعتیادآور
  • استفاده از سلاح‌های قدرتمند
  • پشتیبانی بازی از تبلت‌ها
  • توانایی‌های شخصی‌سازی بالا


Last day on Earth: Survival

بازی ترسناک برای گوشی

بازی Last Day on Earth: Survival، بازی جدید و محبوب که توسط استودیو Kefir منتشر شده است. در سال ۲۰۲۷، عفونت خطرناکی منتشرشده که انسان‌ها را تبدیل به زامبی کرده است و حالا فقط تعداد انگشت‌شماری از انسان‌ها باقی‌ مانده‌اند.
شما در این بازی، باید برای بقای خود تلاش کنید، مکان زندگی خود را گسترش دهید تا زمانی که بتوانید پایگاه بسازید، سپس آزادی مطلق دارید. شما حتی می‌توانید با دوستان خود یک گروه را تشکیل دهید و سپس به بازی بپردازید.

ویژگی‌های این بازی:

  • گیم‌پلی اعتیادآور
  • جلوه‌ها ترسناک و موسیقی مناسب
  • گرافیک و انیمیشن ۳ بعدی
  • دارای سلاح‌های زیاد و متفاوت
  • آنلاین بودن
  • قابلیت کشف مناطق بازی


Man or Vampire

بازی ترسناک برای گوشی

بازی Man or Vampire، یک بازی در سبک نقش‌آفرینی بوده که توسط استودیو HIDEA ساخته و منتشرشده است. روایت داستان بازی این‌گونه است: بهشت مکانی بوده که انسان‌ها به‌صورت ابدی در آن نگهداری می‌شدند و همه‌چیز به خوبی پیش می‌رفته  تا زمانی که نگهبانان مرزهای بهشت، خوناشام‌ها، وظیفه‌ خود را به‌درستی انجام ندادند.
به همین دلیل، در این لحظه، نیاز به یک پادشاه برای مرتب کردن اوضاع و برقراری نظم گذشته بسیار احساس می‌شود و شما، باید این مسئولیت را بر عهده بگیرید و بهشت را دوباره برقرار کنید.

ویژگی‌های این بازی:

  • گرافیک عالی و جلوه‌های صوتی مناسب
  • جهانی گسترده برای کاوش
  • سبک مبارزه RPG
  • مبارزات استراتژیک


Grim Soul: Dark Fantasy Survival

بازی ترسناک برای گوشی

Grim Soul: Dark Fantasy Survival، یک بازی زیبا و بی‌نظیر با داستانی خاص که توسط استودیو Kefir ساخته و منتشر شده است.
داستان بازی این‌گونه است: یک امپراتوری عظیم که در زمان گذشته، برای خود شکوه و جلالی داشته، اکنون غرق در تاریکی و وحشت است. مردمان این سرزمین مصیبت‌زده، به ارواح سرگردان تبدیل‌شده و هدف شما در این بازی، این است که تا زمانی که می‌توانید، در این سرزمین خطرناک زنده بمانید.

ویژگی‌های این بازی:

  • گرافیک بالا و صداگذاری عالی
  • داشتن جو ترسناک
  • گیم‌پلی آسان و اعتیادآور
  • قلمرو عظیم برای کاوش
  • کاملا آنلاین


 Dead Target: Zombie Shooting Game

بازی ترسناک برای گوشی

Dead Target: Zombie Shooting Game، یک بازی زیبا با گرافیک اچ‌دی، در سبک بازی‌های اکشن و آرکید، از استودیوی VNG GAME STUDIOS است.
داستان این بازی، در سال ۲۰۴۰ همزمان با وقوع جنگ جهانی سوم رخ می‌دهد. وزیر دفاع کشور، به دستور ریاست جمهوری قراردادی را با شرکت CS به امضا رسانده و طبق این قرارداد، ماده و ویروسی توسط این شرکت ساخته شد تا زندانیان را به قاتلینی وحشتناک تبدیل کند. در این میان، شرکت CS به دلیل نپذیرفتن خواسته‌هایشان، ویروس را در کل شهر پخش می‌کند و کل مردم به زامبی تبدیل می‌شوند. هم‌اکنون شما در نقش یک کماندو، باید با در دست گرفتن سلاح‌هایی قدرتمند به جنگ با زامبی‌ها بروید و آن‌ها را یکی پس از دیگری نابود سازید.

ویژگی‌های این بازی ترسناک برای گوشی :

  • داشتن انواع سلاح‌های قدرتمند
  • مکان‌های متعدد مبارزه
  • داشتن باس‌فایت‌های خوب
  • دارای رتبه‌بندی میان بازیکنان
  • گرافیک اچ‌دی و موسیقی بسیار خوب


Dead by Deadlight Mobile

بازی ترسناک

در این بازی آنلاین چهار به تک، یکی از بازیکنان در نقش قاتل است و قصد دارد که 4 بازیکن دیگر را به قتل برساند و منطقا 4 بازیکن دیگر باید جلوی او را بگیرند. بازی Dead by Daylight با آی‌پی‌های بزرگ ترسناک زیادی قرارداد بسته و توانسته شخصیت‌های آن‌ها را به بازی اضافه کند.

ویژگی‌های این بازی:

  • بخش چندنفره متفاوت
  • داشتن شخصیت‌های متنوع
  • کراس‌اور با دیگر آی‌پی‌ها


Zombie Hunter D-Day

بازی ترسناک برای گوشی

Zombie Hunter D-Day، یک عنوان بسیار خوش‌ساخت و جذاب از استودیوی کره‌ای Clegames Inc در سبک اکشن با مضمون آخرالزمان و زامبی‌ها است. بازی Zombie Hunter D-Day، مثل تمام بازی‌های دیگر که با محوریت زامبی‌ها ساخته‌ شده‌اند؛ داستانی از یک آخرالزمان ترسناک را بازگو می‌کند که در آن انسان‌ها به خاطر یک ویروس مرگبار، به موجوداتی خون‌خوار و وحشی تبدیل‌شده‌اند.
تنها در عرض چند روز پس‌ازاین حادثه، تقریباً تمام جمعیت جهان، به این ویروس مبتلا شده و بشریت، چند قدمی با انقراض فاصله دارد.
شما، یکی از چند بازمانده‌ای هستید که به خاطر، مهارت‌های خود در تیراندازی و استفاده از سلاح‌های گرم، هنوز به یکی از قربانیان این ویروس تبدیل نشده‌اید و تلاش می‌کنید که نباشید.

ویژگی‌های این بازی ترسناک برای گوشی :

  • گرافیک بالا
  • صداگذاری و موسیقی خوب
  • دارای سلاح‌های متعدد
  • دارای زامبی و موجودات مختلف

 


نتیجه‌گیری

و در نهایت فکر می‌کنم که اکنون شما برای یافتن بهترین بازی‌های ترسناک برای تلفن همراه خود مشکلی نداشته باشید. اگر شما از سبک تیراندازی به زامبی‌ها لذت می‌برید، به نظر بنده می‌توانید Dead Trigger، Into the Dead یا Zombie Hunter D-Day، را امتحان کنید. اما اگر عاشق رمز و راز و ارواح هستید، بازی‌های Slendarina می‌توانند برای شما سرگرم‌کننده باشند. اگر هم به بخش چند نفره علاقه دارید بازی Dead by Daylight پیشنهاد ما به شما خواهد بود.
علاوه بر این‌ها، Eyes و Granny نیز به‌اندازه کافی، هیجان‌انگیز هستند که شما را متحیر کنند. بنابراین، امیدوارم اکنون توانسته باشید بازی ترسناک موردعلاقه خود را پیدا کنید.
اگر شما بازی ترسناک بهتری را می‌شناسید که در این لیست قرار ندارد، در کامنت‌ها مطرح کنید تا بقیه دوستان هم از آن مطلع شوند. به نظر شما کدام بازی از همه ترسناک‌تر است؟

نوشته بهترین بازی های ترسناک | معرفی 21 بازی موبایل به همراه لینک دانلود اولین بار در آی‌ تی‌ رسان منتشر شد.