اسامی برندگان سیزدهمین جشنواره وب و موبایل ایران اعلام شد

 
اختتامیه سیزدهمین جشنواره وب و موبایل ایران در تاریخ ۱ اسفند ماه ۱۳۹۹ به صورت آنلاین برگزار شده و لیست اسامی برندگان به شرح زیر است:
 
برنده‌های سال ۹۹ در گروه‌های ویژه:
بهترین کتاب تألیف یا ترجمه در کارآفرینی – تحلیل استراتژیک از انتشارات راه پرداخت
بهترین وبسایت و (کسب‌وکار) سال ۱۳۹۹ – صرافی کریپتولند
بهترین وبسایت یا اپلیکیشن از نظر دسترسی برای افراد توان‌یاب – دیوار
بهترین فعالیت تبلیغاتی یا استارتاپی در مقابله با کرونا – این وان مین دات کام
بهترین کمپین تبلیغاتی دیجیتال سال ۱۳۹۹ – علی بابا – کمپین #بسیارسفرآید
بهترین کسب و کار نوآورانه – سوپر اپلیکیشن وطندار
بهترین اپلیکیشن وب اپ PWA – آشپزخانه‌ی ویترین
برندگان سیزدهمین جشنواره وب و موبایل:
آموزش آنلاین
برنده داوری آثار:  فرانش – آموزش ویدئویی فارسی
برنده مردمی آثار:  کلاسینو
 
ادب و فرهنگ و هنر و فلسفه
برنده داوری آثار:  دوربین نت
برنده مردمی آثار:  متن نگار
 
اشتراک گذاری محتوای دیجیتال
برنده داوری آثار:  وبسایت و اپلیکیشن آنتن
برنده مردمی آثار:  وبسایت و اپلیکیشن آنتن
 
اشتغال و کاریابی
برنده داوری آثار:  کارلنسر
برنده مردمی آثار:  کارلنسر
 
انقلاب اسلامی و دفاع مقدس
برنده مردمی آثار:  انتشارات سوره مهر
برنده داوری وبسایت:  موزه انقلاب اسلامی ودفاع مقدس
 
بازار آنلاین واسط خرید و فروش و خرید گروهی
برنده مردمی آثار:  فروشگاه اینترنتی و باشگاه مشتریان اِم وِی
 
بازی‌های اکشن
برنده داوری آثار:  هادُس ۲
 
بازی‌های امتیازی
برنده داوری آثار:  قهوه چی
برنده مردمی آثار:  سر ضرب: فوتبال آنلاین
 
بازی‌های تفننی
برنده داوری آثار:  ادابازی | پانتومیم
برنده مردمی آثار:  ادابازی | پانتومیم
 
بازی‌های رانندگی
برنده داوری آثار:  کلاچ
برنده مردمی آثار:  کلاچ
 
بازی‌های شبیه سازی
برنده داوری آثار:  تخت جمشید – بازدید سه بعدی
 
بازی‌های کودک
برنده داوری آثار:  Let’s Go آموزش زبان انگلیسی کودکان
 
بازی‌های معمایی
برنده داوری آثار:  سوالپیچ
برنده مردمی آثار:  فقط چپ رو بگیر
 
بازی‌های استراتژی
برنده داوری آثار:  یاران بهلول
برنده مردمی آثار:  کلش آف زامبی
 
بازی‌های کلمات و دانستنی‌ها
برنده داوری آثار:  Quiz of Kings
برنده مردمی آثار:  Quiz of Kings
 
بانک و بیمه و شرکت‌های بورسی
برنده داوری آثار:  بانک سامان
برنده مردمی آثار:  همراه بانک ایران زمین
 
پلتفرم‌های آموزشی
برنده مردمی آثار:  مدرسینو
برنده داوری آثار:  مدرسینو
 
تامین کنندگان اینترنت و زیرساخت ها
برنده داوری آثار:  های‌وب
برنده مردمی آثار:  های‌وب
 
تبلیغات و بازاریابی دیجیتال
برنده داوری آثار:  نوین هاب | ابزار مدیریت شبکه‌های اجتماعی
برنده مردمی آثار:  شهر هوشمند پایدار
 
حمل و نقل آنلاین (شهری و بین شهری)
برنده داوری آثار:  نقشه و مسیریاب نشان
برنده مردمی آثار:  تاکسی ۳۶۰ (تاکسی آنلاین)
 
خانواده و کودک
برنده داوری موبایل:  آی‌قصه
برنده مردمی آثار:  آی‌قصه
برنده داوری وبسایت:  آی‌قصه
 
خبری، نشریات و مجلات چاپی
برنده داوری آثار:  مهروماه
برنده مردمی آثار:  مهروماه
 
خدمات مالی، بانکی، بیمه آنلاین و پرداخت (فین‌تک)
برنده داوری آثار:  دیجی‌پی
برنده مردمی آثار:  سوپر اپلیکیشن وطندار
 
خدمات مربوط به کسب و کارها
برنده داوری آثار:  رایچت
برنده مردمی آثار:  رایچت
 
خرید بلیط سینما و تاتر دیگر رویدادها
برنده داوری آثار:  سینماتیکت
برنده مردمی آثار:  یوبلیت
 
خودرو و خدمات مرتبط
برنده داوری آثار:  هایپرتایر
برنده مردمی آثار:  خودرو
 
دانشگاه‌ها و موسسات آموزشی
برنده داوری آثار:  مدرسه موسیقی رنگآهنگ
 
دین و معارف
برنده مردمی آثار:  هیئت آنلاین
برنده داوری وبسایت:  هیئت آنلاین
 
رزرواسیون بلیط هتل و هواپیما
برنده داوری آثار:  اتاقک
برنده مردمی آثار:  رادار۳۶۱
 
زیرساخت ابری و هاستینگ
برنده داوری آثار:  ابر آروان
برنده مردمی آثار:  ایران‌سرور
 
سازمان‌ها و موسسات دولتی
برنده داوری آثار:  تهران من
برنده مردمی آثار:  تهران من
 
سازمان‌های خیریه و فعالیت‌های اجتماعی
برنده داوری آثار:  محک
برنده مردمی آثار:  کارزار
 
سبک زندگی (lifestyle)
برنده داوری موبایل:  کوکین: مرجع ویدئویی آموزش آشپزی ملل
برنده مردمی آثار:  مجله اینترنتی اکالا
برنده داوری وبسایت:  چطور
 
سرویس‌های بلاگ، شبکه اجتماعی و انجمن‌های آنلاین و پیام رسان‌ها
برنده مردمی آثار:  پونیشیر
برنده داوری آثار:  ویرگول
 
سرویس‌های خدمات شخصی و منزل
برنده مردمی آثار:  آسانیسم
برنده داوری آثار:  آچاره
 
سرویس‌های سایت ساز و اپلیکیشن ساز
برنده داوری آثار:  فروشگاه ساز سازیتو
 
سفارش آنلاین غذا و نوشیدنی
برنده مردمی آثار:  مزبار
برنده داوری آثار:  فودیسم
 
سلامت الکترونیک
برنده مردمی آثار:  پذیرش۲۴
برنده داوری آثار:  پذیرش۲۴
 
سلامت و بهداشت و زیبایی، ورزش و تندرستی و تناسب اندام
برنده داوری موبایل:  پا به پا
برنده مردمی آثار:  ورزش سه
برنده داوری وبسایت:  ورزش سه
 
شرکت‌های طراحی وب و سئو
برنده داوری آثار:  نوین
 
شرکت‌ها و مؤسسه‌های خصوصی
برنده مردمی آثار:  آکادمی کریپتولند
برنده داوری آثار:  سایت پمینا
 
فروشگاه آنلاین – خرید آنلاین
برنده مردمی آثار:  فروشگاه اینترنتی اکالا
برنده داوری آثار:  فروشگاه اینترنتی اکالا
 
فروشگاه‌های تخصصی
برنده مردمی آثار:  گاج مارکت
برنده داوری آثار:  کشمون
 
کامپیوتر و موبایل و تکنولوژی
برنده داوری آثار:  وبسایت ارزدیجیتال
 
کتاب علم و دانش و مراجع علمی
برنده داوری موبایل:  خلاصه | چکیده صوتی کتاب
برنده مردمی آثار:  فست دیکشنری
برنده داوری وبسایت:  مرجع لغات اختصاری – مخفف
 
کسب و کار و مدیریت و تجارت و استارتاپ
برنده مردمی آثار:  کار و کسب
برنده داوری آثار:  پادکست ۱۰ صبح
 
گردشگری و سفر
برنده داوری موبایل:  لست سکند
برنده مردمی آثار:  ماجراجوهای ایرانی
برنده داوری وبسایت:  همگردی | اولین و پر بازدیدترین شبکه گردشگری
 
مارکت فایل‌های دیجیتال
برنده مردمی آثار:  ساند اسنپ
برنده داوری آثار:  فونت ایران (اولین فروشگاه فونت فارسی)
 
محیط زیست
برنده داوری آثار:  نذرطبیعت
 
نیازمندی‌ها – مسکن و املاک
برنده مردمی آثار:  آقای املاک
برنده داوری آثار:  کیلید
 
نیازمندی‌های عمومی و تخصصی و شهر و استان خاص
برنده داوری آثار:  اُتوپیا
 
هنر سینما و تئاتر و موسیقی
برنده مردمی آثار:  ایران فیلم
برنده داوری آثار:  بیپ تونز
 
وبسایت‌های شهری و محله‌ای
برنده داوری آثار:  ویکی کیش
 
وبگاه‌های افراد مشهور
برنده داوری آثار:  اپلیکیشن محتوای زنده Khamenei. ir
برنده مردمی آثار:  رضا صادقی
 
وبگاه‌های خبری و خبرگزاری ها
برنده مردمی آثار:  وب سایت رسمی آخرین خبر | در کوتاه‌ترین زمان به روزترین باشید
برنده داوری آثار:  وب سایت رسمی آخرین خبر | در کوتاه‌ترین زمان به روزترین باشید

کارمندان اسپاتیفای ملزم به حضور در دفتر کاری نیستند

 
 
سرویس پخش موسیقی اسپاتیفای اعلام کرد کارمندانش می توانند از هر نقطه ای به فعالیت خود ادامه دهند.
 
 به نقل از رویترز، اسپاتیفای به کارمندان خود اجازه می‌دهد از هر نقطه‌ای به فعالیت خود ادامه دهند. این سرویس پخش موسیقی سوئدی در یک پست وبلاگی خبر مذکور را اعلام کرد.
 
با توجه به آنکه فعالیت‌ها کاری به سیستم‌های مبتنی بر ابر رایانشی منتقل می‌شوند و افراد به جلسات و ملاقات‌های آنلاین روی آورده‌اند، دفاتر کاری شیوه فعالیت از راه دور را در پیش گرفته‌اند. این در حالی است که ممکن است فرایند تزریق واکسن کووید ۱۹ به جمعیت نیمه سال جاری میلادی تکمیل شود.
 
اقدام اسپاتیفای هم راستا با چند شرکت فناوری دیگر است که سعی دارند روش‌هایی که برای ادامه فعالیت کاری طی همه گیری کووید ۱۹ ایجاد شده را به طور دائمی به کار گیرند.
 
این شرکت سوئدی مشغول ارزیابی فضای دفاتر کاری خود در سراسر جهان است و طی همه گیری ویروس کرونا در سراسر جهان شاهد افزایش تعداد کاربران بوده است. در سه ماهه چهارم ۲۰۲۰ میلادی اسپاتیفای ۱۵۵ میلیون کاربر داشت که حق عضویت پرداخت می‌کنند.

مهدی امیری مدیرعامل کافه بازار می‌شود

 
مهدی امیری، مدیرعامل سابق همکاران سیستم، مدیرعامل کافه بازار می‌شود.
 
مهدی امیری فروردین ۱۳۹۹ به‌عنوان مدیر توسعه‌ی استارتاپ‌های جدید به گروه «هزاردستان» پیوست و از تابستان عضو هیئت‌مدیره‌ی بازار شد. او حالا به‌عنوان مدیرعامل جدید کافه بازار جایگزین امین امیرشریفی می‌شود. کافه بازار در بلاگ خود نوشت امیری، مدیرعامل سابق همکاران سیستم‌، جایگزین امین امیرشریفی می‌شود. امیرشریفی چهار سال مدیرعامل بازار بود.
 
مهدی امیری، مدیر موفق ۴۴ ساله‌ و جدید کافه بازار، پیش از رسیدن به مدیرعاملی در همکاران سیستم، دوازده سال به‌عنوان برنامه‌نویس ارشد در این شرکت فعالیت می‌کرد. افزون‌براین، او در جایگاه‌هایی چون سرپرستی تیم‌های تولید، معاونت تولید، مدیریت تولید، عضو هیئت‌مدیره‌ی شرکت‌های زیرمجموعه، عضو هیئت‌مدیره‌ی گروه و قائم مقامی مدیر‌عامل همکاران سیستم فعالیت کرده است.
 
امیری فارغ‌التحصیل رشته‌ی مهندسی کامپیوتر گرایش نرم‌افزار از دانشگاه صنعتی شریف است و پیش از فعالیت در همکاران سیستم، پروژه‌هایی را خارج از کشور هدایت کرد. وی به همکاران سیستم کمک کرد تا به‌سمت ذخیره‌سازی ابری حرکت کند و ورود به بازارهای خاورمیانه را در برنامه‌شان قرار دهد.
 
حسام آرمندهی، رئیس هیئت‌مدیره‌ی‌ گروه فناوری هزاردستان، نقش مهدی امیری در پیشرفت چند مجموعه و محصول نوپا در گروه فناوری هزاردستان در یک سال اخیر را چشمگیر توصیف می‌کند. امین امیرشریفی نیز دانش و تجربه‌ی مدیریتی و فنی امیری را ازجمله دلایل هیئت‌مدیره برای انتخاب او به‌ سِمَت مدیرعامل می‌داند.
 
تعداد نصب فعال بازار در دوره‌ی هفت‌ساله‌ی فعالیت امین امیرشریفی به‌عنوان مدیر مارکتینگ و سپس مدیرعامل بازار، به ۴۵ میلیون بار رسید. از دیگر دستاوردهای بازار در دوران مدیریت شریفی را باید راه‌اندازی سرویس ویدئو و بخش تبلیغات، رونق‌بخشیدن به آموزش و تولید بازی‌های موبایلی، تمرکززدایی در حوزه‌ی منابع انسانی با تأسیس دفتر در مشهد و دائمی‌کردن امکان دورکاری، توسعه‌ی خدمات به توسعه‌دهندگان و بهبود و تقویت پشتیبانی کاربران برشمرد.

دسترسی به اپلیکیشن‌های پرداختی از خارج کشور با دستور پلیس فتا غیر ممکن شد

 
 
با دستور دادگستری کل استان تهران و ابلاغ پلیس فتا، استفاده از اپلیکیشن‌های بانکی با IP خارجی غیر ممکن شد.
 
 
ابتدای بهمن‌ماه، دادگستری کل استان تهران نامه‌ای به پلیس فتا فرستاد و درخواست کرد مسدود شدن دسترسی به بانک‌ها، شرکت‌های ارائه‌دهنده خدمات پرداخت و اپلیکیشن‌های پرداختی از خارج کشور را ابلاغ کند. در همین زمینه، روز گذشته دیجی پی، آپ و ۷۲۴ پیغام غیرفعال کردن VPN برای استفاده از سرویس پرداختی خود را برای کاربرانش ارسال کردند. بر این اساس، استفاده از اپلیکیشن‌های بانکی با IP خارجی غیر ممکن شد.
 
دستور بستن دسترسی از خارج کشور به اپلیکیشن‌های پرداختی روز گذشته به شرکت‌های ارائه‌دهنده ارسال شد. در نامه‌ی ارسال‌شده به پلیس فتا، می‌خوانیم در صورت اجرا نکردن این قانون توسط شرکت‌ها، بانک‌ها و اپلیکیشن‌ها، برخورد قانونی با آن‌ها به عمل خواهد آمد.

 
براساس این نامه، شبکه بانکی هم باید در فروش شارژ ازطریق کارت بانکی محدودیت اعمال کند؛ به‌علاوه تمام بانک‌ها و مؤسسات مالی و اعتباری و حتی شرکت‌های پرداخت ملزم شده‌اند که از اول بهمن‌ماه تنها کسانی مجاز به انتقال وجه ازطریق اپلیکیشن‌های بانکی باشند که نام دارنده کارت و نام صاحب سیم‌کارت آن‌ها یکی باشد.
 
از دیگر نکات مهم نامه باید به موارد زیر اشاره کرد:
 
تسویه حساب ساتنا و پایا باید هر ۲۴ ساعت
تأخیر ۲۴ ساعته در تسویه و کسر نهایی مبالغ حاصل از حواله‌های اینترنتی (پایا و ساتنا) از بستر اینترنت بانک و همراه بانک؛ مگر اینکه مشتری بانک دارای توکن سخت‌افزاری باشد و برای حواله اینترنتی از OTP یا رمز یک‌بار مصرف استفاده کند
الزام استفاده از رمز یک‌بار مصرف برای ورود به سامانه‌های بانک‌داری اینترنتی و همراه بانک
الزام استفاده از رمز یک‌بار مصرف برای صدور هرگونه حواله‌ی برداشت پایا، ساتنا با استفاده از خدمات غیر حضوری نظیر اینترنت بانک و همراه بانک
در همین راستا، مدیر پرفورمنس مارکتینگ دیجی‌پی می‌گوید قطعا این قانون جدید عملیات‌های مالی غیرقانونی را که با وی پی ان و عوض کردن آی پی انجام می‌شدند، بسیار محدود می‌کند اما نمی‌توان گفت که برای آن‌ها مشکل ایجاد نمی‌کند.
 
امیر نوریان به زومیت می‌گوید: «ماجرا این است که متاسفانه سرویس‌های زیادی در ایران فیلتر هستند و کاربران اینترنت ایران مجبور به استفاده از وی پی ان هستند تا به چندین اپلیکیشن کاربردی مانند ویز و تلگرام و ... خدمات مختلف دیگر دسترسی داشته باشند. پس این افراد به‌دنبال یک سری VPNهای On-demand می‌روند که قطعی نداشته باشند و تنها خود بتوانند آن را قطع و وصل کنند. درنتیجه، روی دستگاه این کاربران که عده‌ی زیادی را شامل می‌شوند، همیشه وی پی ان متصل است و قانون جدید، محدودیت برای دسترسی آن‌ها ایجاد می‌کند.»
 
نوریان می‌گوید درنتیجه‌ی این موضوع، ناخوداگاه تعداد کاربر فعال اپلیکیشن‌ّای پرداختی کاهش می‌یابد. چرا که آن‌ها تمایل ندارند یک بار برای ورود به برنامه، VPN خود را خاموش و پس از انجام عملیات خود، آن را وصل کنند تا به اپلیکیشن‌های خود دسترسی پیدا کنند. نوریان تاکید می‌کند: «ما مباحث امنیت شبکه‌ی کشور را ما درک می‌کنیم و مخالف این قانون هم نیستیم اما به هر حال متاثر از آن می‌شویم.»
 
البته این موضوع تنها برای کاربران داخل ایران مشکل به‌وجود نمی‌آورد، بلکه افراد خارج از کشور یا مسافران خارجی را هم با مشکل مواجه می‌کند. مدیر مارکتینگ دیجی‌پی در این رابطه توضیح می‌دهد:
 
شاید فردی در خارج کشور قصد داشته باشد به‌دلیلی از خدمات پرداخت کشور استفاده کند؛ مثلا برای پدر و مادر خود بسته اینترنت یا شارژ بخرد اما حالا این امکان از بین می‌رود. به‌علاوه مسافران در خارج کشور هم با مشکل مواجه می‌شوند و به این سادگی، دسترسی به VPN ایران ندارند.

دسترسی به اپلیکیشن‌های پرداختی از خارج کشور با دستور پلیس فتا غیر ممکن شد

 
 
با دستور دادگستری کل استان تهران و ابلاغ پلیس فتا، استفاده از اپلیکیشن‌های بانکی با IP خارجی غیر ممکن شد.
 
 
ابتدای بهمن‌ماه، دادگستری کل استان تهران نامه‌ای به پلیس فتا فرستاد و درخواست کرد مسدود شدن دسترسی به بانک‌ها، شرکت‌های ارائه‌دهنده خدمات پرداخت و اپلیکیشن‌های پرداختی از خارج کشور را ابلاغ کند. در همین زمینه، روز گذشته دیجی پی، آپ و ۷۲۴ پیغام غیرفعال کردن VPN برای استفاده از سرویس پرداختی خود را برای کاربرانش ارسال کردند. بر این اساس، استفاده از اپلیکیشن‌های بانکی با IP خارجی غیر ممکن شد.
 
دستور بستن دسترسی از خارج کشور به اپلیکیشن‌های پرداختی روز گذشته به شرکت‌های ارائه‌دهنده ارسال شد. در نامه‌ی ارسال‌شده به پلیس فتا، می‌خوانیم در صورت اجرا نکردن این قانون توسط شرکت‌ها، بانک‌ها و اپلیکیشن‌ها، برخورد قانونی با آن‌ها به عمل خواهد آمد.

 
براساس این نامه، شبکه بانکی هم باید در فروش شارژ ازطریق کارت بانکی محدودیت اعمال کند؛ به‌علاوه تمام بانک‌ها و مؤسسات مالی و اعتباری و حتی شرکت‌های پرداخت ملزم شده‌اند که از اول بهمن‌ماه تنها کسانی مجاز به انتقال وجه ازطریق اپلیکیشن‌های بانکی باشند که نام دارنده کارت و نام صاحب سیم‌کارت آن‌ها یکی باشد.
 
از دیگر نکات مهم نامه باید به موارد زیر اشاره کرد:
 
تسویه حساب ساتنا و پایا باید هر ۲۴ ساعت
تأخیر ۲۴ ساعته در تسویه و کسر نهایی مبالغ حاصل از حواله‌های اینترنتی (پایا و ساتنا) از بستر اینترنت بانک و همراه بانک؛ مگر اینکه مشتری بانک دارای توکن سخت‌افزاری باشد و برای حواله اینترنتی از OTP یا رمز یک‌بار مصرف استفاده کند
الزام استفاده از رمز یک‌بار مصرف برای ورود به سامانه‌های بانک‌داری اینترنتی و همراه بانک
الزام استفاده از رمز یک‌بار مصرف برای صدور هرگونه حواله‌ی برداشت پایا، ساتنا با استفاده از خدمات غیر حضوری نظیر اینترنت بانک و همراه بانک
در همین راستا، مدیر پرفورمنس مارکتینگ دیجی‌پی می‌گوید قطعا این قانون جدید عملیات‌های مالی غیرقانونی را که با وی پی ان و عوض کردن آی پی انجام می‌شدند، بسیار محدود می‌کند اما نمی‌توان گفت که برای آن‌ها مشکل ایجاد نمی‌کند.
 
امیر نوریان به زومیت می‌گوید: «ماجرا این است که متاسفانه سرویس‌های زیادی در ایران فیلتر هستند و کاربران اینترنت ایران مجبور به استفاده از وی پی ان هستند تا به چندین اپلیکیشن کاربردی مانند ویز و تلگرام و ... خدمات مختلف دیگر دسترسی داشته باشند. پس این افراد به‌دنبال یک سری VPNهای On-demand می‌روند که قطعی نداشته باشند و تنها خود بتوانند آن را قطع و وصل کنند. درنتیجه، روی دستگاه این کاربران که عده‌ی زیادی را شامل می‌شوند، همیشه وی پی ان متصل است و قانون جدید، محدودیت برای دسترسی آن‌ها ایجاد می‌کند.»
 
نوریان می‌گوید درنتیجه‌ی این موضوع، ناخوداگاه تعداد کاربر فعال اپلیکیشن‌ّای پرداختی کاهش می‌یابد. چرا که آن‌ها تمایل ندارند یک بار برای ورود به برنامه، VPN خود را خاموش و پس از انجام عملیات خود، آن را وصل کنند تا به اپلیکیشن‌های خود دسترسی پیدا کنند. نوریان تاکید می‌کند: «ما مباحث امنیت شبکه‌ی کشور را ما درک می‌کنیم و مخالف این قانون هم نیستیم اما به هر حال متاثر از آن می‌شویم.»
 
البته این موضوع تنها برای کاربران داخل ایران مشکل به‌وجود نمی‌آورد، بلکه افراد خارج از کشور یا مسافران خارجی را هم با مشکل مواجه می‌کند. مدیر مارکتینگ دیجی‌پی در این رابطه توضیح می‌دهد:
 
شاید فردی در خارج کشور قصد داشته باشد به‌دلیلی از خدمات پرداخت کشور استفاده کند؛ مثلا برای پدر و مادر خود بسته اینترنت یا شارژ بخرد اما حالا این امکان از بین می‌رود. به‌علاوه مسافران در خارج کشور هم با مشکل مواجه می‌شوند و به این سادگی، دسترسی به VPN ایران ندارند.

وزیر ارتباطات: پیام‌های ارسال شده در شبکه شاد از ۲۴ میلیارد گذشت

 
وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات از ارسال بیش از ۲۴ میلیارد پیام در شبکه دانش‌آموزی شاد خبر داد و این مهم برای جلوگیری از تعطیلی مدارس در شرایط کرونا انجام شد.
 
«محمدجواد آذری جهرمی» در اینستاگرام خود درباره نحوه عملکرد شبکه دانش‌آموزی شاد گفت: در شبکه شاد اقدام مهمی برای آموزش مجازی انجام شد و  همه دست به دست هم دادند تا آموزش تعطیل نشود و رکوردها در این زمینه قابل توجه است.
 
 بنا براعلام وزیر ارتباطات در مدت نزدیک‌به یک سال که از آغاز فعالیت شبکه دانش‌آموزی شاد سپری شده، بیش از ۹ میلیارد فایل در این شبکه ارسال شده است.
 
بیشینه پهنای باند شبکه شاد ۴۰۳ گیگابیت بر ثانیه است.  ۷۲۷ هزار معلم، نزدیک به ۱۳ میلیون دانش‌آموز و ۱۱۵ هزار مدیر در این شبکه حضور دارند. 
 
 آذرماه امسال اعلام شد، شبکه شاد با توجه به نیاز به آموزش دانش آموزان در دوران تعطیلی مدارس به فرصتی تبدیل شده تا روزانه پیام های آموزشی و پرورشی در میان اهالی نظام تعلیم و تربیت رد و بدل شود، بطوری که از ابتدای تاسیس شاد تا آذرماه بیش از ۱۱ میلیارد پیام در آن ارسال شده است.

رئیس جمهور در جلسه شورای عالی فضای مجازی: تقدیر ویژه از دستگاههای مسوول به ویژه وزارت آموزش و پرورش در ایجاد شبکه ویژه آموزش مجازی

رئیس جمهور با تاکید بر اهتمام دولت بر توسعه زیرساخت‌های ارتباطی برای خدمت‌رسانی بیشتر به مردم اظهار داشت: امروز در شرایط کرونایی بسیاری از خدمات دولتی و غیردولتی در کشور در حوزه‌های مختلف از جمله آموزش در سایه گسترش فناوری‌های نوین ارتباطی و توسعه زیرساخت‌های فضای مجازی انجام گرفته است.
 
حجت‌الاسلام والمسلمین حسن روحانی روز سه شنبه در جلسه شورای عالی فضای مجازی، پس از گزارش وزیر آموزش و پرورش از آموزش دانش آموزان در شبکه شاد، اهمیت نقش فضای مجازی در حوزه آموزش به ویژه در ایام شیوع بیماری کرونا و سرمایه‌گذاری مناسب دولت در این خصوص را مورد تاکید قرار داد و گفت: اگر در زمینه توسعه زیرساخت‌های فضای مجازی اقدام موثری انجام نگرفته بود، امروز با خلاء بزرگی در خدمت‌رسانی به مردم روبرو بودیم و در داخل و خارج مورد ملامت قرار می‌گرفتیم و این اقدام با سرمایه‌گذاری سنگین دولت ایجاد شده که امروز می‌تواند در خدمت بیشتر مردم قرار گیرد.
 
رئیس جمهور در ادامه با اشاره به پیش‌بینی تداوم بیماری کرونا در سال آینده و حتی با توجه به اجرای طرح واکسیناسیون، بر لزوم تقویت هر چه بیشتر فضای مجازی و فراهم کردن فرصت بهره برداری از آن تاکید کرد.
 
روحانی خاطرنشان کرد: با توجه به اهتمام دولت به موضوع عدالت آموزشی، شبکه شاد توانسته است به مدد اقداماتی که در سالهای اخیر در خصوص گسترش و توسعه زیرساخت‌های ارتباطی انجام شده و به وسیله پیام رسانی بومی با بهره‌گیری از دانش و توانایی داخلی، عدالت آموزشی را محقق کند و از این نظر می تواند الگوی مناسبی برای تحقق پیام‌رسان‌های داخلی باشد.
 
رئیس جمهور با تقدیر ویژه از دستگاههای مسوول به ویژه وزارت آموزش و پرورش در ایجاد شبکه ویژه آموزش مجازی گفت: اگرچه ممکن است هنوز در برخی نقاط کشور به لحاظ پوشش ارتباطی و همچنین تهیه ابزار ارتباطی مشکلاتی وجود داشته باشد که با برنامه‌ریزی مشترک آموزش و پرورش و صدا و سیما تلاش شده است جبران شود، امیدواریم با توجه به برنامه‌هایی که دستگاههای مسوول در دست اقدام دارند به زودی این مساله نیز برطرف شود.
 
در این جلسه، کارکرد شبکه شاد مورد بحث و بررسی قرار گرفت و در زمینه توسعه و رفع نواقص آن تصمیماتی اتخاذ گردید. از جمله اینکه در استان‌هایی که کمبودی در ضریب نفوذ شبکه ملی وجود دارد، به سرعت امکان اتصال با کیفیت مناسب به شبکه شاد فراهم گردد.
 
در جلسه شورای عالی فضای مجازی همچنین کلیات سند مربوط به حمایت از کودکان و نوجوانان مورد بحث و بررسی قرار گرفت.
 
در این جلسه بر اساس گزارش وزیر آموزش و پرورش در خصوص ارتقای ظرفیت‌های فنی و نرم‌افرازی شبکه شاد، 12.5 میلیون نفر از دانش آموزان در این شبکه احراز هویت شدند و 115هزار مدیر و 800هزار معلم در این شبکه فعال هستند و تاکنون 24میلیارد پیام و 9میلیارد فایل در شبکه مبادله شده است.

صدور آنی پروانه انتشار ۱۱ هزار بازی موبایلی ایرانی

 
 
معاون نظارت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از رده‌بندی بیش از ۱۱ هزار بازی موجود در مارکت‌ها خبر داد.
 
عقیل منصوری با بیان اینکه رده‌بندی این بازی‌ها در ادامه فرایند اجرایی صدور پروانه انتشار بازی‌ها و تدابیر اتخاذشده برای تسهیل و تسریع در آن انجام شده است، گفت: انجام رده‌بندی بیش از ۱۱ هزار بازی موجود در مارکت‌ها به این معنی است که بازی‌ها در صورت تشکیل پرونده و ارائه درخواست آنلاین از سوی توسعه‌دهنده، حتی ظرف یک روز هم می‌توانند پروانه انتشار بگیرند.
 
وی افزود: البته طبعا کمتر سازمانی توانایی صدور ۱۱ هزار مجوز در یک روز را دارد، به همین دلیل بنیاد برای افزایش رضایتمندی بازی‌سازان، به مرور اسامی بازی‌ها را برای مراجعه اعلام خواهد کرد. البته تعداد بازی‌های رده‌بندی‌شده بیش از ۱۷ هزار بازی ایرانی و ۱۳ هزار بازی خارجی است، یعنی بنیاد تا کنون بیش از ۳۰ هزار بازی موبایلی را بررسی کرده است، اما منظور ما از  ۱۱ هزار بازی، صرفا بازی‌هایی است که هنوز به‌روزرسانی دارند و اصطلاحا زنده‌اند.
 
بنا به اطلاعات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، معاون نظارت بنیاد همچنین خاطرنشان کرد: در زمان اعلام اسامی این ۱۱ هزار بازی ایرانی می‌توانیم اولویت را به بازی‌هایی بدهیم که تعداد نصب فعال و در نتیجه جامعه مخاطب بیشتری دارند، اما طبعا در ادامه این تسهیلات شامل همه بازی‌ها خواهد شد.
 

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای: با کمبود نیروی آموزش‌دیده مواجهیم

 
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، با بیان اینکه ظرفیت‌های شغلی بسیاری در صنعت بازی‌های دیجیتال به عنوان صنعتی خلاق وجود دارد، گفت: ما در کشور با کمبود نیروی آموزش‌دیده در حوزه بازی مواجه هستیم و توسعه این نیروها، نیاز به برنامه‌ریزی جدی دارد.
 
سعید مقیسه- قائم مقام معاونت فضای مجازی سازمان صداوسیما، در دیدار با مدیرعامل و شورای معاونین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تصریح کرد: یکی از موضوعات پیشنهادی ما به بنیاد استفاده از ظرفیت پلتفرم آی‌پی‌تی‌وی یا تلویزیون تعاملی برای بازی‌های دیجیتال است.
 
وی با بیان اینکه پلتفرم آی‌پی‌تی‌وی در حال ورود به مرحله بهره‎‌برداری است و می‌توان از آنها برای بازی‌ها بهره‌برداری کرد، افزود: برگزاری جلسه با اپراتورهای آی‌پی‌تی‌وی و بازی‌سازان یکی از زمینه‌های مورد درخواست ما است. بازی‌سازان از ظرفیت آی‌پی‌تی‌وی‌ها به‌طور دقیق مطلع نیستند و اپراتورهای آی‌پی‌تی‌وی هم از ظرفیت‌های بازی بی‌اطلاع هستند. آشنایی آنها با یکدیگر می‌تواند نتایج بسیار خوبی به‌همراه داشته باشد.
 
قائم مقام معاونت فضای مجازی سازمان صداوسیما افزود: از آنجایی که موضوع سایت فهم بازی با ماموریت‌های معاونت فضای مجازی همخوانی دارد، این موضوع از جمله زمینه‌های علاقه‌مندی و اولویت‌دار ما برای کمک به بنیاد در خصوص ترویج مسئله سواد بازی است.
 
مقیسه همچنین گفت: ما آمادگی مشارکت و سرمایه‌گذاری برای تولید گیم فیلم (interactive film) براساس بازی‌های با اکت بالا که مناسب مخاطب نوجوان و جوان است را نیز داریم. ضمن اینکه تولید بازی با موضوع سواد بازی در راستای آموزش سواد رسانه‌ای نیز از جمله موضوعاتی است که می‌شود در این خصوص به طور مشترک دنبال کرد.
 
وی با اشاره به مدرسه تلویزیونی تلوبیون تصریح کرد: امکان اضافه شدن آموزش‌های بازی‌سازی مورد نظر بنیاد نیز در این فضا وجود دارد. همچنین ما در حال تدارک برگزاری جشنواره‌های محتوایی در قالب محتواهایی فاخر هستیم که این آمادگی برای برگزاری رویدادهای بازی محور از طریق این پلتفرم نیز وجود دارد.
 
همراهی  بنیاد و رسانه ملی برای ارتقاء سواد بازی‌های دیجیتال
 
سیدصادق پژمان- مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، نیز با بیان اینکه موضوع بازی‌های ویدئویی صرفا مسئله بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عنوان تنها متولی این صنعت در کشور نیست، تصریح کرد: ۳۲ میلیون بازیکن ایرانی که به طور متوسط ۹۳ دقیقه در روز بازی می‌کنند، بیانگر این نکته است که به موضوع بازی‌های رایانه‌ای در سطح مسئله کشوری توجه شود.
 
وی افزود: این نگرانی الان وجود دارد، همان طورکه ما در خصوص شبکه‌های اجتماعی مجازی برخی فرصت‌ها را از دست دادیم و ظرفیت‌های این فضا بعضا به تهدید تبدیل شد، با نگاه عادی به موضوع بازی‌های دیجیتال و محدود کردن آن به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نمی‌توانیم از فرصت‌های این فضا به‌خوبی استفاده کنیم. بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عنوان متولی این حوزه با همگرایی و همراهی مجموعه‌های حاکمیتی می‌تواند در پیشبرد اهداف خود گام‌های موثری بردارد. در همین راستا نیز بازی‌سازان، ناشران، مصرف‌کنندگان، توزیع‌کنندگان باید بتوانند از ظرفیت‌های موجود در سازمان صداوسیما به عنوان ظرفیت عمومی منتفع شوند.
 
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با بیان اینکه در بحث آموزش بازی‌سازی چه درجهت ترویج ظرفیت‌های صنعت بازی و چه آموزش‌های آنلاین به کمک سازمان صداوسیما نیاز جدی وجود دارد، تصریح کرد: براساس سند بازی که به عنوان سیاست‌های حاکم بر برنامه ملی بازی توسط شورای عالی فضای مجازی مصوب شده است و طی آن وظایفی برای مجموعه‌های مختلف مشخص شده که در آن متولی موضوعات آموزشی و فرهنگی سازمان صدا و سیما است.
 
پژمان افزود: ما در کشور با کمبود نیروی آموزش‌دیده در حوزه بازی مواجه هستیم، هرچند که بنیاد طی ۱۰ سال گذشته توانسته حجم قابل قبولی از نیروی متخصص را به عنوان تامین نیروی انسانی مورد نیاز در صنعت بازی آموزش دهد؛ اما توسعه نیروی انسانی آموزش دیده در این حوزه نیاز به برنامه‌ریزی جدی دارد. چرا که ظرفیت‌های شغلی بسیاری در صنعت بازی‌های دیجیتال به عنوان صنعتی خلاق وجود دارد.
 
وی خاطرنشان کرد: براساس آخرین پیمایش بنیاد یک چهارم بازیکنان ما کودکان هستند که به عنوان نسل آینده کشور از طریق بازی‌های ویدئویی ارزش‌ها و فرهنگ به آنها منتقل می‌شود و نظام ارزشی آنها از این طریق شکل می‌گیرد. از این رو مردم باید نسبت به مسئله سواد بازی‌های دیجیتال آموزش و تحلیل داشته باشند و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در کنار مجموعه صدا وسیما می‌تواند در این زمینه گام‌های موثری بردارد.
 
استفاده از ظرفیت‌های رسانه ملی برای توسعه آموزش ملی بازی‌سازی
 
فرزانه شریفی، مدیر انستیتو ملی بازی سازی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیز با بیان اینکه با دسترسی ایجادشده توسط این معاونت به بازار محتوا تا امروز ۱۰۰ ساعت آموزشی در حوزه بازی‌سازی و سواد بازی با محوریت فهم بازی در این فضا بارگذاری شده است تا محتواهای آموزشی بیشتردیده شوند و در دسترس عموم قرار بگیرند که با ارائه گزارش‌هایی در این خصوص امکان برنامه‌ریزی برای استفاده بهینه‌تر از ظرفیت‌های موجود در این زمینه وجود دارد.
 
وی ادامه داد: درحوزه آموزش بازی‌سازی ما در انستیتو ملی بازی‌سازی امسال حدود ۱۵۰۰ نفرکلاس در دپارتمان‌های فنی، هنری و طراحی برگزار کرده‌ایم و صرفا هم این آموزش‌ها متوجه شهر تهران نبوده است و مخاطبان این دوره‌ها علاقه‌مندانی از سراسرکشور بودند. سازمان صداوسیما به ملی شدن این آموزش‌ها برای تمام مخاطبان کودک و نوجوان با توجه به ظرفیت‌های موجود در این سازمان می‌تواند کمک کند. ما امکان برگزاری کارگاه‌های تخصصی در حوزه آموزش بازی‌سازی و سواد بازی را نیز داریم و می‌توانیم از ظرفیت‌های موجود در رسانه ملی برای تقویت و توسعه آموزش ملی بازی‌سازی استفاده کنیم.
 
رونق کمپین «بازینو» با حمایت صداوسیما
 
سیدمحمدعلی سیدحسینی- معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، نیز گفت: یکی از مهمترین ماموریت‌های بنیاد حمایت از بازی‌سازی داخلی در راستای حمایت از تولید ملی است. طی سال‌های اخیر پیشرفت‌های خوبی در حوزه بازی‌های دیجیتال شده و ما سهم خوبی از بازار را از طریق بازی‌سازان داخلی به‌ دست آورده‌ایم. درحوزه صادارت بازی نیز بازی سازان داخلی علی‌رغم تحریم‌ها و تمام مشکلات، موفقیت‌های خوبی برای کسب بازار بین‌المللی به دست آورده‌اند.
 
وی افزود: سازمان صداوسیما می‌تواند در خصوص معرفی محصولات تیم‌ها و شرکت‌های بازی‌ساز ایرانی کمک زیادی به بازی سازان انجام دهد. از طرفی دیگر بازی‌سازان نیز به عنوان کارگردان یا سازنده بازی‌ها با شرح موفقیت‌هایشان از طریق برنامه‌های صداوسیما به الگوسازی، اشتغال‌زایی و رونق تولید کمک بسیار زیادی خواهد کرد.
 
معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به برگزاری کمپین نورزوی بنیاد در راستای حمایت و تقویت بازی‌های ایرانی نیز گفت: سازمان صداوسیما درمعرفی کمپین «بازینو» و اهداف ان که در نهایت منجر به معرفی بازی‌های ایرانی برای خانواده‌ها درایام تعطیلات نوروز و افزایش کاربر و درآمد پایدار برای آنها می‌شود، نقش بسزایی خواهد داشت.
 

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای: با کمبود نیروی آموزش‌دیده مواجهیم

 
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، با بیان اینکه ظرفیت‌های شغلی بسیاری در صنعت بازی‌های دیجیتال به عنوان صنعتی خلاق وجود دارد، گفت: ما در کشور با کمبود نیروی آموزش‌دیده در حوزه بازی مواجه هستیم و توسعه این نیروها، نیاز به برنامه‌ریزی جدی دارد.
 
سعید مقیسه- قائم مقام معاونت فضای مجازی سازمان صداوسیما، در دیدار با مدیرعامل و شورای معاونین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تصریح کرد: یکی از موضوعات پیشنهادی ما به بنیاد استفاده از ظرفیت پلتفرم آی‌پی‌تی‌وی یا تلویزیون تعاملی برای بازی‌های دیجیتال است.
 
وی با بیان اینکه پلتفرم آی‌پی‌تی‌وی در حال ورود به مرحله بهره‎‌برداری است و می‌توان از آنها برای بازی‌ها بهره‌برداری کرد، افزود: برگزاری جلسه با اپراتورهای آی‌پی‌تی‌وی و بازی‌سازان یکی از زمینه‌های مورد درخواست ما است. بازی‌سازان از ظرفیت آی‌پی‌تی‌وی‌ها به‌طور دقیق مطلع نیستند و اپراتورهای آی‌پی‌تی‌وی هم از ظرفیت‌های بازی بی‌اطلاع هستند. آشنایی آنها با یکدیگر می‌تواند نتایج بسیار خوبی به‌همراه داشته باشد.
 
قائم مقام معاونت فضای مجازی سازمان صداوسیما افزود: از آنجایی که موضوع سایت فهم بازی با ماموریت‌های معاونت فضای مجازی همخوانی دارد، این موضوع از جمله زمینه‌های علاقه‌مندی و اولویت‌دار ما برای کمک به بنیاد در خصوص ترویج مسئله سواد بازی است.
 
مقیسه همچنین گفت: ما آمادگی مشارکت و سرمایه‌گذاری برای تولید گیم فیلم (interactive film) براساس بازی‌های با اکت بالا که مناسب مخاطب نوجوان و جوان است را نیز داریم. ضمن اینکه تولید بازی با موضوع سواد بازی در راستای آموزش سواد رسانه‌ای نیز از جمله موضوعاتی است که می‌شود در این خصوص به طور مشترک دنبال کرد.
 
وی با اشاره به مدرسه تلویزیونی تلوبیون تصریح کرد: امکان اضافه شدن آموزش‌های بازی‌سازی مورد نظر بنیاد نیز در این فضا وجود دارد. همچنین ما در حال تدارک برگزاری جشنواره‌های محتوایی در قالب محتواهایی فاخر هستیم که این آمادگی برای برگزاری رویدادهای بازی محور از طریق این پلتفرم نیز وجود دارد.
 
همراهی  بنیاد و رسانه ملی برای ارتقاء سواد بازی‌های دیجیتال
 
سیدصادق پژمان- مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، نیز با بیان اینکه موضوع بازی‌های ویدئویی صرفا مسئله بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عنوان تنها متولی این صنعت در کشور نیست، تصریح کرد: ۳۲ میلیون بازیکن ایرانی که به طور متوسط ۹۳ دقیقه در روز بازی می‌کنند، بیانگر این نکته است که به موضوع بازی‌های رایانه‌ای در سطح مسئله کشوری توجه شود.
 
وی افزود: این نگرانی الان وجود دارد، همان طورکه ما در خصوص شبکه‌های اجتماعی مجازی برخی فرصت‌ها را از دست دادیم و ظرفیت‌های این فضا بعضا به تهدید تبدیل شد، با نگاه عادی به موضوع بازی‌های دیجیتال و محدود کردن آن به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نمی‌توانیم از فرصت‌های این فضا به‌خوبی استفاده کنیم. بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عنوان متولی این حوزه با همگرایی و همراهی مجموعه‌های حاکمیتی می‌تواند در پیشبرد اهداف خود گام‌های موثری بردارد. در همین راستا نیز بازی‌سازان، ناشران، مصرف‌کنندگان، توزیع‌کنندگان باید بتوانند از ظرفیت‌های موجود در سازمان صداوسیما به عنوان ظرفیت عمومی منتفع شوند.
 
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با بیان اینکه در بحث آموزش بازی‌سازی چه درجهت ترویج ظرفیت‌های صنعت بازی و چه آموزش‌های آنلاین به کمک سازمان صداوسیما نیاز جدی وجود دارد، تصریح کرد: براساس سند بازی که به عنوان سیاست‌های حاکم بر برنامه ملی بازی توسط شورای عالی فضای مجازی مصوب شده است و طی آن وظایفی برای مجموعه‌های مختلف مشخص شده که در آن متولی موضوعات آموزشی و فرهنگی سازمان صدا و سیما است.
 
پژمان افزود: ما در کشور با کمبود نیروی آموزش‌دیده در حوزه بازی مواجه هستیم، هرچند که بنیاد طی ۱۰ سال گذشته توانسته حجم قابل قبولی از نیروی متخصص را به عنوان تامین نیروی انسانی مورد نیاز در صنعت بازی آموزش دهد؛ اما توسعه نیروی انسانی آموزش دیده در این حوزه نیاز به برنامه‌ریزی جدی دارد. چرا که ظرفیت‌های شغلی بسیاری در صنعت بازی‌های دیجیتال به عنوان صنعتی خلاق وجود دارد.
 
وی خاطرنشان کرد: براساس آخرین پیمایش بنیاد یک چهارم بازیکنان ما کودکان هستند که به عنوان نسل آینده کشور از طریق بازی‌های ویدئویی ارزش‌ها و فرهنگ به آنها منتقل می‌شود و نظام ارزشی آنها از این طریق شکل می‌گیرد. از این رو مردم باید نسبت به مسئله سواد بازی‌های دیجیتال آموزش و تحلیل داشته باشند و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در کنار مجموعه صدا وسیما می‌تواند در این زمینه گام‌های موثری بردارد.
 
استفاده از ظرفیت‌های رسانه ملی برای توسعه آموزش ملی بازی‌سازی
 
فرزانه شریفی، مدیر انستیتو ملی بازی سازی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیز با بیان اینکه با دسترسی ایجادشده توسط این معاونت به بازار محتوا تا امروز ۱۰۰ ساعت آموزشی در حوزه بازی‌سازی و سواد بازی با محوریت فهم بازی در این فضا بارگذاری شده است تا محتواهای آموزشی بیشتردیده شوند و در دسترس عموم قرار بگیرند که با ارائه گزارش‌هایی در این خصوص امکان برنامه‌ریزی برای استفاده بهینه‌تر از ظرفیت‌های موجود در این زمینه وجود دارد.
 
وی ادامه داد: درحوزه آموزش بازی‌سازی ما در انستیتو ملی بازی‌سازی امسال حدود ۱۵۰۰ نفرکلاس در دپارتمان‌های فنی، هنری و طراحی برگزار کرده‌ایم و صرفا هم این آموزش‌ها متوجه شهر تهران نبوده است و مخاطبان این دوره‌ها علاقه‌مندانی از سراسرکشور بودند. سازمان صداوسیما به ملی شدن این آموزش‌ها برای تمام مخاطبان کودک و نوجوان با توجه به ظرفیت‌های موجود در این سازمان می‌تواند کمک کند. ما امکان برگزاری کارگاه‌های تخصصی در حوزه آموزش بازی‌سازی و سواد بازی را نیز داریم و می‌توانیم از ظرفیت‌های موجود در رسانه ملی برای تقویت و توسعه آموزش ملی بازی‌سازی استفاده کنیم.
 
رونق کمپین «بازینو» با حمایت صداوسیما
 
سیدمحمدعلی سیدحسینی- معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، نیز گفت: یکی از مهمترین ماموریت‌های بنیاد حمایت از بازی‌سازی داخلی در راستای حمایت از تولید ملی است. طی سال‌های اخیر پیشرفت‌های خوبی در حوزه بازی‌های دیجیتال شده و ما سهم خوبی از بازار را از طریق بازی‌سازان داخلی به‌ دست آورده‌ایم. درحوزه صادارت بازی نیز بازی سازان داخلی علی‌رغم تحریم‌ها و تمام مشکلات، موفقیت‌های خوبی برای کسب بازار بین‌المللی به دست آورده‌اند.
 
وی افزود: سازمان صداوسیما می‌تواند در خصوص معرفی محصولات تیم‌ها و شرکت‌های بازی‌ساز ایرانی کمک زیادی به بازی سازان انجام دهد. از طرفی دیگر بازی‌سازان نیز به عنوان کارگردان یا سازنده بازی‌ها با شرح موفقیت‌هایشان از طریق برنامه‌های صداوسیما به الگوسازی، اشتغال‌زایی و رونق تولید کمک بسیار زیادی خواهد کرد.
 
معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به برگزاری کمپین نورزوی بنیاد در راستای حمایت و تقویت بازی‌های ایرانی نیز گفت: سازمان صداوسیما درمعرفی کمپین «بازینو» و اهداف ان که در نهایت منجر به معرفی بازی‌های ایرانی برای خانواده‌ها درایام تعطیلات نوروز و افزایش کاربر و درآمد پایدار برای آنها می‌شود، نقش بسزایی خواهد داشت.