راهنمای خرید کارت‌گرافیک برای استخراج رمزارز

کارت گرافیک برای ماین

در این مقاله یک راهنمای کامل کارت گرافیک برای ماین یا همان استخراج ارز دیجیتال را خواهید خواند.

در سال 2009 که برای اولین بار یک ارز دیجیتال با نام Bitcoin معرفی شد، کمتر کسی فکر می‌کرد که ارزهای دیجیتال تا چه حد قرار است در شکل‌گیری آینده تاثیر بگذارند. درصد بسیاری از برق هر کشوری صرف ارز دیجیتال می‌شود و میلیون‌ها نفر در آن فعالیت‌های مختلف دارند و درآمدشان از ارز دیجیتال است. در کل، ارز دیجیتال به صنعت خاص خود تبدیل شده است.

یکی از زمینه‌های درآمدزایی ارز دیجیتال، بحث استخراج رمز ارز است. یعنی به افرادی که با سخت‌افزارهای خاص خود کار ماین را انجام می‌دهد، ارز دیجیتال پاداش داده می‌شود.

استخراج رمز ارز به چه معناست؟

هنگامی که ارزهای دیجیتال در بستر اینترنت عرضه شدند، نیاز به امنیت بالایی داشتد تا هک نشوند و بستری امن برای کاربران خود درست کنند. برای تامین این امنیت از تکنولوژی بلاک‌چین (Block Chain) استفاده شد که قابل هک کردن نبود. تکنولوژی بلاک‌چین نیاز به توان سخت افزاری بالایی دارد تا بتواند امینت انتقال ارزها را تامین کند.

کارت گرافیک برای ماین

از طرفی، همانطور که پول نقدی که با آن سر و کار داریم، نیاز به چاپ شدن دارد، ارز دیجیتال نیز نیاز به تولید شدن دارد. ترکیب دو نیاز تولید و امنیت انتقال‌ها سبب شد تا استخراح رمز ارز مطرح شود.

این استخراج به گونه‌ای است که یک سری بلاک با الگوریتم‌های خاص تولید می‌شوند که در صورت حل شدن الگوریتم‌ها انتقال ارزها صورت می‌گیرد و به افرادی که توان سخت افزاری خود را در اختیار حل کردن بلاک و تامین امینت ارز می‌گذارند، ارز دیجیتال تعلق می‌گیرد.

کارت گرافیک برای استخراج ارز دیجیتال

به این صورت هم امنیت ارز‌ها تامین می‌شود و هم ارز دیجیتال از طریقی به بازار اضافه شده و به اصطلاح تولید می‌شود. بعد از موفقیت به دست آمده توسط بیتکوین، صدها ارز دیجیتال جدید با همین راهکار و یا راهکارهای جدید عرضه شدند.

توضیح چند اصطلاح 

  • هش‌ریت: معیاری است برای سنجش قدرت استخراج
  • هش‌ریت شبکه: مجموع توان تمام ماینرهای یک ارز
  • سختی شبکه: معیاری است که هرچه هش‌ریت شبکه بیشتر باشد، بیشتر می‌شود و نشان‌دهنده سخت‌تر حل شدن یک بلاک است.
  • جایزه بلاک: مقدار ارزی است که به ماینری که بلاک را حل کرده باشد، داده می‌شود.
  • استخر ماینینگ: به دلیل سختی شبکه بالای امروزه، ماین کردن به تنهایی ختم به حل شدن بلاک نمی‌شود. به همین دلیل برخی از ماینرها توان خود را جمع زده و با کمک یکدیگر، یک بلاک را حل می‌کنند و جایزه را بین خود تقسیم می‌کنند.

تاریخچه استخراج رمز ارز

در ابتدا استخراج بیتکوین با پردازنده‌ سیستم‌ها رخ می‌داد که به دلیل پایین بودن سختی شبکه، حتی یک ماینر نیز به تنهایی می‌توانست یک بلاک را حل کند. با گذر زمان و محبوب‌تر شدن بیتکوین، افراد بیشتری به این سمت رفتند و با افزایش تعداد ماینرها، سختی شبکه بالاتر رفت و دیگر استخراج با پردازنده، صرفه اقتصادی نداشت.

در این زمان، استخراج ارز با کارت گرافیک‌ها آغاز شد که قدرت بیشتری نسبت به پردازنده‌ها داشتند. برای مثال بهترین پردازنده‌ها هش‌ریتی برابر با 20 کیلوهش بر ثانیه داشتند اما هش‌ریت کارت گرافیک‌ها به چند مگاهش نیز می‌رسید. در این میان ارزهای جدیدی مانند Zcash و Monero معرفی شده‌اند که فقط برای پردازنده‌ها بهینه شده بودند و کارت گرافیک‌ها در این ارزها سوددهی نداشتند.

با گذر زمان بیشتر، سختی شبکه بیشتر شد و کارت‌گرافیک‌ها هم از سوددهی خارج شدند. در اینجا دستگاه‌های ASIC معرفی شدند که فقط و فقط برای استخراج رمز ارز طراحی شده بودند. این دستگاه‌ها قدرتی چند تراهشی و قیمت بسیار بالایی داشتند و کارت‌گرافیک‌ها را از استخراج بیتکوین کنار زدند.

بعد از وارد شدن دستگاه‌های ASIC، ارزهایی مانند Ethereum عرضه شده‌اند که نسبت به این دستگاه‌ها مقاوم بودند. به این صورت استخراج آن‌ها تنها توسط کارت‌گرافیک‌ها رخ می‌داد. اتریوم محبوبیت بسیار زیادی کسب کرد و هم اکنون دومین ارز پرطرفردار به حساب می‌آید.

در آینده‌ای نزدیک اتریوم قصد دارد با تغییر شیوه از استخراج شدن ارز فاصله بگیرد و گفته می‌شود این اتفاق در چند ماه آینده رخ خواهد داد. هنگامی که این اتفاق رخ دهد، حجم عظیمی از کسانی که مشغول به ماین اتریوم بودند، هم اکنون دنبال یک ارز جدید برای ماین کردن خواهند بود و معلوم نیست کدام ارز توانایی هندل کردن این حجم از سختی شبکه را دارد تا به جانشین اتریوم تبدیل شود.

انتخاب کارت‌ گرافیک برای ماین

هنگامی که تصمیم گرفتید در زمینه استخراج رمز ارز آغاز به کار کنید، در ابتدا باید یک رمز ارز را انتخاب کنید. تعداد بسیار زیادی از ارزها وجود دارند که قابلیت استخراج شدن را دارند اما مسئله مهم، سودده بودن این استخراج‌ها با استفاده از کارت‌گرافیک است. تعداد ارزهایی که استخراج آن‌ها صرفه اقتصادی دارد بسیار کمتر از چیزی است که فکرش را می‌کنید. مهمترین این ارزها اتریوم، ریون‌کوین، تون‌کوین و… است.

در این مقاله قصد نداریم یک ارز برای استخراج معرفی کنیم، بلکه می‌خواهیم راهنمایی ارائه دهیم که بعد از انتخاب ارز، چگونه کارت‌گرافیک مناسب را انتخاب کنید. به دلیل پرطرفدار بودن ارز اتریوم، ما فرض می‌کنیم شما قصد خرید ماینر برای استخراج این ارز را دارید.

قدرت گرافیک برای ماین

هرچه قدرت یک کارت‌گرافیک بیشتر باشد، به معنی توانایی استخراج بیشتر اتریوم است. پس هنگام خرید کارت‌گرافیک باید قدرت آن را در نظر گرفت، این قدرت با معیار هش بر ثانیه (H/s) اندازه‌گیری می‌شود که طبیعتا هرچه بالاتر باشد معقول‌تر است. معمولا کارت گرافیک‌های امروزی توانی برابر با چند میلیون هش بر ثانیه (Mh/s) دارند.

همانطور که در مقدمه گفته شد، هر رمز ارز از یک الگوریتم مختلف استفاده می‌کند. الگوریتم‌ها به متغیرهای مختلف وابسته هستند و بر این اساس، قدرت یک کارت گرافیک در استخراج رمز ارزهای مختلف متفاوت خواهد بود، برای مثال رمز ارز تون تنها به قدرت خود کارت واسبته بوده و رمز ارز اتریوم تنها به سرعت وی‌رم کارت وابسته است.

شاید با خود فکر کنید که هرچه کارت گرافیک، هش بیشتری داشته باشد، گزینه بهتری برای خرید به حساب می‌آید که باید بگوییم اینگونه نیست و فاکتورهای بیشتری مثل مصرف برق، دما و هزینه نیز بسیار مهم هستند که در ادامه به آن‌ها می‌پردازیم.

مصرف برق گرافیک برای ماین

هر کارت گرافیک برای ماین با توجه به نحوه طراحی آن، مصرف برق خاص خودش را دارد. هنگام استخراج رمز ارز، شما یک هزینه اولیه‌ای برای خرید کارت گرافیک انجام خواهید داد و در ادامه باید هزینه برق مصرفی را نیز بپردازید. ممکن است یک کارت گرافیک قدرتش بیشتر از دیگری باشد اما در کنارش برق بیشتری مصرف کند که ممکن است در نهایت با هزینه برق بیشتر، درآمد کمتری نسبت به کارت گرافیک با مصرف برق کمتر داشته باشد.

در این بخش مساله درگاه برق نیز مطرح می‌شود. در صورتی که قصد دارید از چند کارت گرافیک در یک ریگ استفاده کنید، باید از یک پاور استفاده کنید. در این صورت هرچه مصرف برق کارت گرافیک شما کمتر باشد، منطقا می‌توانید تعداد کارت بیشتری در یک ریگ قرار دهید. اما در این بخش ممکن است یک فاکتور دیگر محدود کننده شما باشد و آن هم کابل برق کارت است.

هر پاوری یک تعداد کابل برق مشخص برای اتصال به کارت گرافیک دارد که باعث می‌شود تعداد کارت پشتیبانی شده پاور، کاهش یابد. به همین علت انتخاب کارتی که کابل برق کمتری نیز مصرف کند، بهتر است.

به همین علت هنگام خرید کارت گرافیک، باید به ترکیبی از مصرف برق و قدرت آن توجه کنید. در جدول زیر، قدرت برخی از کارت‌گرافیک‌های بازار هنگام استخراج ارز اتریوم به همراه مصرف برق آن‌ها را نشان داده‌ایم.

مصرف برق بر حسب وات

قدرت بر حسب مگاهش بر ثانیه

کارت گرافیک

290

121.16

Nvidia 3090

224

64.88

3080 Nvidia

117

44.99

Nvidia 3070

110

33.54

Nvidia 3060

146

64.08

AMD 6900XT

139

61.78

AMD 6800XT

59

32.32

AMD 6600XT

84

32.74

AMD Rx 580

135

35

Nvidia 2060

91

54.28

AMD 5700XT

170

49.25

AMD Vega 64

195

104.6

AMD Radeon VII

102

25.72

Nvidia 1660Ti

150

59.21

2080Ti

انویدیا برای فروش بیشتر کارت‌گرافیک‌های مخصوص ماین خود، عملکرد برخی کارت گرافیک‌های نسل 3000 را با استفاده از فن‌آوری LHR محدود کرده است، اما به این دلیل که نمی‌توانید کارت‌گرافیکی بدون LHR پیدا کنید، ما در جدول نسخه‌های LHR را قرار داده‌ایم.

همانطور که کمی پیش‌تر گفتیم، با گذر زمان و افزایش تعداد ماینرها، مقدار ارزی که در روز استخراج خواهید کرد، کاهش خواهد یافت. به همین دلیل در جدول حرفی درمورد مقدار ارز استخراج شده و سود آن نزدیم، اما شما می‌توانید با مراجعه به سایت‌هایی مانند Crypto Compare مراجعه کنید و با انتخاب ارز و وارد کردن قدرت سخت‌افزار خود، سوددهی آن را بررسی کنید.

در کنار دو ویژگی گفته شده، برخی نکات مهم دیگری نیز وجود دارد که ممکن است تا حدی روی انتخاب شما تاثیر بگذارد.

ظرفیت VRam گرافیک برای ماین

هنگام استخراج ارز، یک فایل به نام DAG در وی‌رم کارت شما بارگزاری می‌شود، بدون این فایل امکان استخراج ندارید. نکته مهم DAG این است که حجم این فایل هر روز در حال افزایش است، برای مثال DAG برای ارز اتریوم و ریون‌کوین به ترتیب برابر با 4.68 و 3.22 گیگابایت است. اگر شما یک کارت گرافیک داشته باشید که 4 گیگابایت وی‌رم داشته باشد، نمی‌توانید از آن برای استخراج ارز اتریوم استفاده کنید.

VRam

هنگام خرید گرافیک برای ماین باید سراغ کارتی بروید که به صورت ایده‌آل 8 و حداقل 6 گیگابایت، وی‌رم داشته باشد تا بتواند مدت زمان بیشتری ماین کند.

دمای گرافیک برای ماین

کارت‌گرافیک هرچه عمر بیشتری داشته باشد می‌تواند مدت زمان بیشتری ماین کند و در نهایت مدت زمان بیشتری سودده باشد. یکی از مهمترین فاکتورها که به طول عمر بیشتر کارت منتهی می‌شود، دمای آن است. دمای بالا باعث خرابی کارت می‌شود و هرچه دما پایین‌تر باشد عمر آن بیشتر خواهد بود.

البته دما زمانی حائز اهمیت می‌شود که از یک حدی بالاتر باشد، برای مثال بین دو کارت گرافیک که در دمای 60 و 65 درجه فعالیت می‌کنند تفاوت زیادی در طول عمر آنها نیست، اما هرچه دما بالاتر برود، اهمیت آن بیشتر می‌شود.

فن گرافیک برای ماین

تنها وظیفه فن، خنک کردن کارت است که عملکرد آن را زمانی که بخش دما را بررسی می‌کنیم، خواهیم سنجید. اما جدا از توانایی خنک کردن آن، فن نکات دیگری نیز دارد که باید به آن توجه کنید.

فن تنها بخشی از سیستم شماست که صدا تولید می‌کند، برای همین اگر قصد خرید ماینر برای خانه خود دارید، ممکن است صدای تولید شده توسط فن برای شما حائز اهمیت شود.

توجه داشته باشید که کارت گرافیک برای ماین قرار است به صورت 24 ساعته روشن بوده و کار کند که در صورتی که دمایش بالا نباشد آسیبی نخواهد دید. اما فن طول عمری دارد و با گذر زمان و کار کردن 24 ساعته خراب می‌شود. مدت زمانی که طول می‌کشد بستگی به کارت‌گرافیک دارد و حداقل چند سال برای شما کار خواهد کرد. در هر صورت هنگام خرید بد نیست که به فن کارت نیز دقت کنید تا طول عمر بیشتری داشته باشد یا حتی در صورت خرابی امکان تعویض فن باشد.

جمع‌بندی

با توجه به اینکه دوران اتریوم رو به اتمام است باید به دنبال کارت گرافیکی باشیم تا بتواند در استخراج ارزهای بیشتری سودده باشد که بعد از اتمام ماین اتریوم، بتوانیم از دیگر ارزها نیز استفاده کنیم. با در نظر گرفتن این نکته و نکاتی که در بالا گفته شد، 3060Ti و 6600XT کارت گرافیک خوب و معقولی برای ماین به نظر می‌رسند.

نوشته راهنمای خرید کارت‌گرافیک برای استخراج رمزارز اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

نگاهی به تاریخچه شرکت‌ یوبی‌سافت: غول صنعت بازی‌ها!

تاریخچه شرکت یوبی‌سافت

شرکت یوبی‌‌‌ سافت (Ubisoft) یک شرکت بازی‌سازی در فرانسه است. دفتر مرکزی این شرکت در مونتروی مستقر شده و این شرکت دارای استودیو‌هایی در بیش از 20 کشور جهان است. از فرانچایز‌های محبوب این شرکت می‌توان به سری Far Cry ،Tom Clancy’s ،Rayman ،Rabbids ،For Honor ،Just Dance ،Prince of Persia ،Assassin’s Creed و Watch Dogs اشاره کرد.

در ادامه نگاهی می‌اندازیم به این کمپانی تا هرآنچه را که از یوبی‌سافت می‌خواهید، برای شما بازگو کنیم. با آی‌تی‌رسان همراه باشید.

تاریخچه

چند سال اول تاسیس (1986-1996)

در دهه 1980، خانواده گیلو خود را به عنوان یک حامی بزرگ برای کشاورزان استان بریتانی در فرانسه و سایر مناطق مطرح کرده بودند. پنج پسر خانواده که کریستین، کلود، جرارد، میشل و ایو بودند، قبل از دوران دانشگاه به والدین خود در فروش، توزیع، حسابداری و مدیریت شرکت کمک می‌کردند. آنها در دوران تحصیل با کسب و کار آشنا شده و پس از فارغ التحصیلی به تجارت خانوادگی بازگشتند. برادران اید‌های متنوعی برای فروش سایر محصولات داشتند. کلود ابتدا با فروش CD آغاز کرد. بعدها، برادران آن را به رایانه‌ها و نرم‌افزارهای جانبی که شامل بازی‌های ویدیویی هم می‌شد، گسترش دادند.

در دهه 1980، آنها دیدند که هزینه‌های خرید کامپیوتر و نرم‌افزار از یک تامین کننده فرانسوی بسیار گران‌تر از قیمت‌هایی است که در بریتانیا پیدا می‌شود. خلاصه که تصمیم به تجارت پستی و سفارش مواد از بریتانیا گرفتند. مادرشان گفت که می‌توانند سهام کسب و کار خود را به طور مساوی تقسیم کنند. اولین تجارت آنها که Guillemot Informatique نام داشت، در سال 1984 تأسیس شد. آنها در ابتدا فقط از طریق پست فروش داشتند، پس از مدتی نیز از خرده‌فروشان فرانسوی سفارش می‌گرفتند، علت این جهش این بود که در بعضی عناوین 50٪ بهتر می‌فروختند. تا سال 1986، برادران حدود 40 میلیون فرانک فرانسه (تقریباً 5.8 میلیون دلار در آن زمان) درآمد داشتند.

در سال 1985، برادران شرکت جدیدی را تأسیس کردند. این شرکت که Guillemot نام داشت برای توزیع سخت‌افزار رایانه به کار می‌رفت. همانطور که تقاضاها ادامه داشتند، برادران دریافتند که بازی‌های ویدیویی در حال تبدیل شدن به یک دارایی پرسود است و تصمیم گرفتند که وارد این صنعت شوند. به همین منظور آنها شرکت یوبی‌‌‌ سافت (با نام رسمی Ubi Soft Entertainment S.A) را در 28 مارس 1986 تأسیس کردند.

یوبی‌سافت در ابتدا خارج از دفاتر پاریس فعالیت می‌کرد و در ژوئن 1986 به کرتیل نقل مکان کرد. برادران از قلعه‌ای در بریتانی به عنوان فضای اولیه توسعه استفاده کردند، امیدوار بودند که این محیط توسعه دهندگان را جذب کند. این شرکت ناتالی سالود را به‌عنوان مدیر، سیلوی هوگونیر را به‌عنوان مدیر بازاریابی، روابط عمومی و برنامه‌نویسان استخدام کرد، اگرچه هوگونیر تا می 1986 شرکت را ترک کرد و به شرکت Elite ملحق شد. بازی‌های که یوبی‌سافت در سال 1986 منتشر کرد عبارتند از Zombi ،Ciné Clap ،Fer et Flamme Masque و Graphic City. اولین بازی آنها Zombi بود که تا ژانویه 1987 حدود 5000 نسخه فروخته بود. یوبی‌ سافت همچنین برای انتشار بازی در اسپانیا و آلمان غربی وارد شراکت توزیعی شد. یوبی‌سافت شروع به واردات محصولات از خارج از کشور برای توزیع در فرانسه کرد و با انتشار Commando’s Elite Software و Ikari Warriors در سال 1987، توانست  15000 نسخه فروش داشته باشد. در سال 1988 نیز ایو گیمو به عنوان مدیر اجرایی یوبی‌سافت منصوب شد.

تا سال 1988، این شرکت حدود 6 توسعه دهنده داشت. از جمله میشل آنسل، نوجوانی که در آن زمان به خاطر مهارت‌های انیمیشن‌سازی‌اش مشهور بود. هزینه های نگهداری قلعه گران‌تر شد و به آنها این امکان را داد که به پاریس نقل مکان کنند. خانواده آنسل که برای کار او به بریتانی نقل مکان کرده بودند، نتوانستند هزینه زندگی در پاریس را بپردازند و به مونپلیه در جنوب فرانسه بازگشتند. برادران Guillemot به Ancel گفتند که هر ایده‌ای که به ذهنش می‌رسد با آنها در جریان بگذارد. آنسل با یک نمونه اولیه از یک بازی متحرک خاص بازگشت و علاقه برادران را به خود جلب کرد. برادران تصمیم گرفتند تا از این پروژه به عنوان پروژه‌ای کلیدی برای شرکت استفاده کنند.

در سال 1994 یک استودیو در Montreuil تأسیس کردند که بیش از 100 توسعه‌دهنده را در خود جای دهد و خطی از کنسول‌های نسل پنجمی مانند Atari-Jaguar و PlayStation را هدف قرار می‌داد. بازی آنها با نام Rayman در سال 1995 منتشر شد. ایو که مدیریت Guillemot Informatique را بر عهده داشت، قراردادی با Electronic Arts ،Sierra On-Line و MicroProse برای توزیع بازی‌‌ها بست. Guillemot Informatique شروع به پیشروی در بازارهای دیگر از جمله ایالات متحده، بریتانیا و آلمان کرد. آنها وارد بازارهای توزیعی و عمده فروشی بازی‌های ویدیویی شدند و تا سال 1993 به بزرگ‌ترین توزیع کننده بازی‌های ویدئویی در فرانسه تبدیل شدند.

جهانی شدن یوبی‌‌‌ سافت (1996-2003)

در سال 1996، یوبی‌‌‌ سافت ایده‌های اولیه خود را فهرست کرد و بیش از 80 میلیون دلار سرمایه جمع آوری کرد تا به کمک آنها بتواند شرکت را توسعه دهد. طی 2 سال، این شرکت استودیوهای خود را در انسی (1996)، شانگهای (1996)، مونترال (1997) و میلان (1998) تأسیس کرد.

مشکلی که برادران پیدا کردند فقدان مالکیت معنوی بود که اجازه نمی‌داد بتوانند در بازار ایالات متحده جای پایی داشته باشند. هنگامی که رشد گسترده اینترنت در حوالی سال 1999 فرا رسید، برادران تصمیم گرفتند با تأسیس استودیوهای بازی که هدفشان عناوین رایگان آنلاین از جمله GameLoft بود، از این مزیت استفاده کنند. این امر به آنها اجازه داد تا حق مالکیت یوبی‌سافت را به این شرکت‌ها پیشنهاد و ارزش سهام شرکت را 5 برابر افزایش دهند. با ورود 170 میلیون یورو به سرمایه در حال گردش این شرکت، برادران توانستند Red Storm Entertainment را در سال 2000 خریداری کنند و ساخت بازی‌هایی با عناوین مخفی کاری و جاسوسی همانند Tom Clancy را از سر بگیرند. یوبی‌ سافت به Red Storm کمک کرد تا به گسترش این سری ادامه دهد و عناوینی مانند Tom Clancy’s Ghost Recon و Tom Clancy’s Rainbow Six را به ارمغان بیاورد. زمانی که این شرکت شروع به توسعه Tom Clancy’s Splinter Cell با همکاری مایکروسافت کرد، توانست جای پایی در ایالات متحده پیدا کند.

در مارس 2001، گروه فناوری گورس، بخش سرگرمی The Learning Company (که شامل بازی‌هایی همچو Brøderbund ،Mattel Interactive ،Mindscape و Strategic Simulations می‌شد) را به آنها فروخت. این فروش شامل حق مالکیت‌ عنوان‌هایی مانند سری Myst و Prince of Persia نیز می‌شد. یوبی‌‌‌ سافت بازی Prince of Persia: The Sands of Time در سال ۲۰۰۳ منتشر کرد. در همان زمان، این شرکت پروژه انسل را تحت عنوان Beyond Good & Evil پس از Rayman منتشر کرد. این یکی از اولین فلاپ‌های تجاری یوبی‌سافت در آن زمان بود که توانست محبوبیت بسیاری کسب کند.

این مطلب را نیز بخوانید: معرفی تمام استودیوهای ایکس‌باکس به همراه بازی‌های آن‌ها

 

در سال 2001، یوبی‌سافت بخش تحریریه خود را به سرپرستی Hascoët تأسیس کرد که در ابتدا به عنوان سردبیر و بعداً به عنوان مدیر ارشد محتوای شرکت یوبی‌‌‌ سافت شناخته شد. Hascoët در سال 1995 در کنار Ancel روی Rayman کار کرده بود تا به اصلاح بازی کمک کند، بهد از انتشار Hascoët Rayman فهمید که می‌تواند از این ایده و ارتقا در تمام بازی‌های یوبی‌سافت استفاده کند. تا سال 2019، بیشتر بازی‌های منتشر شده توسط یوبی‌سافت از طریق بخش تحریریه و شخصا توسط Hascoët بررسی می‌شد.

 

نگاهی سریع به تکامل لوگوی شرکت یوبی‌‌‌ سافت

 

لوگو تاریخچه شرکت یوبی سافت

گسترش بیشتر یوبی‌‌‌ سافت (2003-2015)

در 9 سپتامبر 2003، برادران اعلام کردند که نام شرکت را به یوبی‌سافت تغییر خواهند داد. در دسامبر 2004، شرکت بازی الکترونیک آرتز 19.9 درصد از سهام این شرکت را خریداری کرد. یوبی‌سافت این خرید را یک خرید خصمانه از سوی EA نامید. برادران یوبی‌سافت دریافتند که خود را در یک بازار رقابتی در نظر نگرفته‌اند و کارمندان نگران بودند که EA محیط یوبی‌سافت را چقدر تغییر می‌دهد. مدیر عامل EA در آن زمان، جان ریچیتیلو، اطمینان داد که خرید شرکت یوبی‌‌‌سافت هرگز به عنوان یک مانور خصمانه نبوده و EA در نهایت سهام را در سال 2010 فروخت.

در فوریه 2005، یوبی سافت امتیازهای NHL Rivals ،NFL Fever ،NBA Inside Drive و MLB Inside Pitch را از Microsoft Game Studios خریداری کرد.

یوبی‌سافت IP دیگری به نام Assassin’s Creed ایجاد کرد که برای اولین بار در سال 2007 راه اندازی شد. Assassin’s Creed در اصل توسط یوبی‌سافت مونترال به عنوان دنباله‌ای برای شاهزاده ایرانی توسعه داده شد و در عوض به داستانی در مورد Assassins و شوالیه‌های معبد تبدیل شد. در جولای 2006، یوبی‌سافت امتیاز Driver را از شرکت آتاری به مبلغ 19 میلیون یورو به صورت نقدی خریداری کرد. در سال 2008، یوبی‌‌‌ سافت قراردادی با تام کلنسی برای استفاده دائمی از نام و مالکیت معنوی او برای بازی‌های ویدیویی و سایر رسانه‌های کمکی منعقد کرد. در جولای 2008، یوبی سافت استودیو Hybride Technologies را که یک استودیوی مستقر در Piedmont بود، خریداری کرد. در نوامبر 2008 نیز، یوبی‌سافت Massive Entertainment را از Activision خریداری کرد. در ژانویه 2013، یوبی‌سافت بار دیگر اقدام به خرید عنوان دیگری که South Park: The Stick of Truth یاد می‌شد کرد و 3.265 میلیون دلار بابت آن پرداخت کرد.

شرکت یوبی‌‌‌سافت در سال 2013 اعلام کرد که قصد دارد در مدت 7 سال 373 میلیون دلار در استودیو کبک (Quebec) خود سرمایه گذاری کند. این ناشر هم‌اکنون در حال سرمایه گذاری در گسترش فناوری‌های ضبط حرکت و تثبیت عملیات و زیرساخت بازی‌های آنلاین خود در مونترال است. تا سال 2020، این شرکت بیش از 3500 کارمند را در استودیوهای خود در مونترال و کبک استخدام خواهد کرد.

در ژوئیه 2013، یوبی‌سافت یک رخنه در شبکه خود را اعلام کرد که منجر به افشای احتمالی 58 میلیون حساب کاربری از جمله نام کاربری، آدرس ایمیل و رمزهای عبور شد. این شرکت دستورالعمل‌هایی را برای همه کاربران ثبت نام شده صادر کرد تا رمز عبور حساب خود را تغییر دهند، همچنین که تاکیید کرد تا رمز عبور‌های مشابه در سرویس‌های دیگر را نیز تغییر دهند. تمامی کاربرانی که ثبت نام کردند، کاربران نیز از این موضوع استقبال نکردند هرچند که یوبی‌‌‌ سافت قول داده است تا اطلاعات را ایمن نگه دارد.

در مارس 2015، این شرکت یک مرکز ارتباط با مصرف کننده در نیوکاسل آپون تاین راه اندازی کرد. این مرکز برای ادغام تیم‌های پشتیبانی مصرف کننده و مدیران جامعه در نظر گرفته شده است.

خودداری از فروش! (2015–2018)

در حدود سال 2015، یک شرکت فرانسوی به دنبال گسترش ویژگی‌های رسانه‌ای خود از طریق خرید و سایر معاملات تجاری بوده. این شرکت که Vivendi نام داشت یوبی‌سافت را که در آن زمان 6.4 میلیارد دلار ارزش داشت، در اول لیست خرید خود جای داده بود. Vivendi، طی 2 اقدام در اکتبر 2015، سهام یوبی‌ سافت را خریداری کرد، اقدامی که ایو گیلمو آن را “ناخواسته” تلقی کرد و از آن بیم داشت. در ارائه‌ای در جریان Electronic Entertainment Expo 2016 ایو گیلو بر اهمیت مستقل ماندن یوبی‌سافت برای حفظ آزادی و خلاقیت تاکیید کرد.

تاریخچه شرکت یوبی سافت

Vivendi سهام ناشر بازی Gameloft را که متعلق به یوبی‌سافت بود را خرید و شروع به خرید سهام خود یوبی‌سافت کرد. در فوریه سال بعد، Vivendi سهام 500 میلیون یورو‌ای Gameloft را به دست آورد. این اقدام Vivendi را قادر به تصاحب Gameloft تا ژوئن سال بعد کرد. پس از اقدامات Vivendi با Gameloft در فوریه 2016، برادران برای جلوگیری از خریداری شدن، قیمت درخواستی سرمایه‌گذاران کانادایی را بیشتری کردند؛ تا این لحظه، Vivendi سهم خود از یوبی‌‌‌ سافت را به 15 افزایش داده بود. تا ژوئن 2016 نیز، Vivendi سهام خود را به 20.1٪ افزایش داده بود، درحالی خواسته‌ی خود برای تصاحب شرکت را انکار می‌کرد.

در سپتامبر 2016، Vivendi حدود 23 درصد از سهام را در اختیار داشت، در حالی که برادران توانستند 20 درصد اعضای هیئت مدیره را موافق به مقابله با Vivendi کنند. در جلسه هیئت مدیره درخواستی مبنی بر قرار دادن نمایندگان Vivendi در هیئت مدیره یوبی‌سافت، با توجه به اندازه سهام آنها مطرح شد. برادران گیلمو مخالف این موضوع بودند و تکرار کردند که Vivendi باید به عنوان یک رقیب در نظر گرفته شود. خوشبختانه انها موفق شدند سایر اعضا را تحت فشار قرار دهند تا از هر گونه کرسی نشینی با Vivendi جلوگیری کنند.

Vivendi به خرید سهام یوبی‌سافت ادامه داد و به مرز 30% نزدیک شد که می‌تواست باعث فروش شرکت شود. از دسامبر 2016، Vivendi همچنان 25 درصد از سهام یوبی‌سافت را در اختیار داشت. رویترز در آوریل 2017 گزارش داد که تصاحب یوبی‌ سافت توسط Vivendi احتمالاً در همان سال اتفاق می‌افتد. خانواده Guillemot از آن زمان سهام خود را مدام افزایش می‌دادند. تا ژوئن 2017، این خانواده 13.6 درصد از سرمایه سهام یوبی‌‌‌ سافت و 20.02 درصد از حقوق رای شرکت را در اختیار داشتند. در اکتبر 2017، یوبی‌سافت اعلام کرد که با یک «ارائه‌دهنده خدمات سرمایه‌گذاری» به توافق رسیده است تا به آن‌ها کمک کند که 4000000 سهم را تا پایان سال بازخرید کنند تا از خرید این سهام توسط دیگران، به‌ویژه Vivendi جلوگیری شود.

در هفته قبل از اینکه Vivendi حق رای مضاعف را برای سهام خریداری شده‌اش به دست آورد، این شرکت اعلام کرد که هیچ برنامه‌ای برای خرید یوبی‌سافت تا 6 ماه آینده ندارد و همچنین به دلیل مشکلات موجود به هیئت مدیره شرکت وارد نخواهد شد.

در 20 مارس 2018، یوبی‌ سافت و Vivendi قراردادی را منعقد کردند که به هر گونه تصاحب احتمالی پایان داد، Vivendi موافقت کرد که تمام سهام خود را به طرف های دیگر بفروشد و موافقت کرد کهبه مدت 5 سال، هیچ سهامی از یوبی‌سافت خریداری نکند. برخی از این سهام به Tencent فروخته شد، که پس از معامله، حدود 5600000 سهام یوبی‌سافت (تقریباً 5٪ از کل سهام) را در اختیار داشت. در همان روز، یوبی‌سافت اعلام کرد که با Tencent همکاری می‌کند تا بازی‌های خود را وارد بازار چین کند. Vivendi سهام خود را در تا مارس 2019 به طور کامل واگذار کرد.

‌2018 به بعد

از سال 2018، استودیو‌های یوبی‌‌‌ سافت بر روی دیگر فرانچایزها از جمله Assassin’s Creed ،Tom Clancy’s ،Far Cry و Watch Dogs تمرکز کرده‌اند. شرکت یوبی‌سافت تا اواسط سال 2019 نزدیک به 16000 توسعه دهنده داشت، خیلی بیشتر از برخی رقبای خود، طبق آمار، یوبی‌سافت هر ساله 5 یا 6 نسخه بازی AAA عمده تولید می‌کرد که با استقبال خوبی همراه نبودند.

بلومبرگ بیزنس این امر را تا حدی به دلیل تمایل مصرف‌کنندگان بازی‌های ویدیویی به خرید بازی‌های کمتر با زمان‌های طولانی می‌داند. برای مقابله با این موضوع، یوبی‌سافت در اکتبر 2019، 3 عنوان از 6 عنوانی را که در سال 2019 برنامه ریزی کرده بود، به سال 2020 یا بعد موکول کرد تا به تلاش بیشتر برای بهبود کیفیت بازی‌های موجود و عرضه شده کمک کند. به دلیل فروش ضعیف در سال 2019، یوبی‌سافت در ژانویه 2020 اعلام کرد که هیئت تحریریه خود را مجددا سازماندهی می‌کند تا نگاهی جامع‌تر به مجموعه بازی‌های خود داشته باشد و تنوع بیشتری در بازی‌های خود ایجاد کند. مدیریت یوبی‌سافت گفت که ما بیش از حد یکنواخت شده‌ایم.

در سال 2020، آنها اعلام کردند که یک بازی جهان باز از سری جنگ ستارگان خواهند ساخت. این قرارداد به معنای پایان دادن به حقوق انحصاری EA برای ساخت عناوین جنگ ستارگان بود.

یوبی‌سافت در پایان سال 2020 اعلام کرد که این شرکت شروع به تمرکز کمتری روی انتشار بازی‌های AAA خواهد کرد و بعد از سال مالی 2022 تمرکز بیشتری روی بازی‌های موبایل و فریمیوم خواهد داشت. مدیر مالی یوبی‌ سافت، فردریک دوگت به سرمایه‌گذاران گفت که به‌تدریج شاهد نسخه‌های قویتر از AAA با انعطاف پذیری بالاتر خواهیم بود. بعداً در همان سال، این شرکت اعلام کرد که برند‌سازی بازی‌های اول شخص خود را با نام «Ubisoft Originals» آغاز خواهد کرد.

زیرمجموعه‌های شرکت یوبی‌‌‌ سافت

 

نام

مکان

تاسیس

استودیو 1492 فرانسه 2014
استودیو بازی‌های ماموت آبی (Blue Mammoth Games) ایلات متحده آمریکا، آتالانتا 2009
بازی‌های آینده لندن (Future Games of London) انگلیس، لندن 2009
استودیو بازی‌های پاندای سبز (Green Panda Games) فرانسه، پاریس 2013
استودیو Hybride Tech کبک، کانادا 1991
استودیو i3D.net روتردام، هلند 2002
استودیو برج عاج (Ivory Tower) ویوربن، فرانسه 2007
استودیو بازی‌های کچاپ (Ketchapp) پاریس، فرانسه 2014
استودیو بازی‌های کولیبری (Kolibri Games) برلین، آلمان 2016
استودیو سرگرمی‌های عظیم (Massive Entertainment) مالمو، سوئد 1997
Ubisoft برلین (Berlin) برلین، آلمان 2018
Ubisoft بوردو (Bordeaux) بوردو، فرانسه 2017
Ubisoft بخارست (Bucharest) بخارست، رومانی 1992
Ubisoft چنگدو (Chengdu) چنگدو، چین 2008
Ubisoft دوسلدورف (Düsseldorf) دوسلدورف، آلمان 1988
Ubisoft دانانگ (Da Nang) دانانگ، ویتنام 2019
Ubisoft هالیفاکس (Halifax) هالیفاکس، کانادا 2003
Ubisoft کی‌یف (Kyiv) کی‌یف، اوکراین 2008
Ubisoft لیمینگتون (Leamington) لیمینگتون اسپا، انگلیس 2002
Ubisoft ماینتس (Mainz) ماینتس، آلمان 1988
Ubisoft میلان (Milan) میلان، ایتالیا 1998
Ubisoft مون‌پلیه (Montpellier) مون‌پلیه، فرانسه 1994
Ubisoft مونترال (Montreal) مونترال، کانادا 1997
Ubisoft بمبئی (Mumbai) بمبئی، هند 2018
Ubisoft اودسا (Odesa) اودسا، اوکراین 2018
Ubisoft اوساکا (Osaka) اوساکا، ژاپن 1996
Ubisoft پاریس مونتروی، فرانسه 1992
Ubisoft پاریس موبایل مونتروی، فرانسه 2013
Ubisoft فیلیپین (Philippines) سانتا روسا، فیلیپین 2016
Ubisoft پونا (Pune) پونا، هند 2000
Ubisoft کبک (Quebec City) کبک، کانادا 2005
Ubisoft Reflections نیوکاسل، انگلیس 1984
Ubisoft ساگونه (Saguenay) ساگونه، کانادا 2018
Ubisoft سان فرانسیسکو  (San Francisco) سان فرانسیسکو، ایالات متحده 2009
Ubisoft شانگهای (Shanghai) شانگهای، چین 1996
Ubisoft سنگاپور (Singapore) سنگاپور 2008
Ubisoft صوفیه (Sofia) صوفیه، بلغارستان 2006
Ubisoft استکهلم (Stockholm) استکهلم، سوئد 2017
Ubisoft تورنتو (Toronto) تورنتو، کانادا 2010
Ubisoft وینیپگ (Winnipeg) وینیپگ، کانادا 2018
استودیو نادئو (Nadeo) پاریس، فرانسه 2000
استودیو Owlient پاریس، فرانسه 2005
استودیو بازی‌های Quazal مونترآل، کانادا 1998
استودیو طوفان سرخ (Red Storm Entertainment) کری، کارولینای شمالی، ایالات متحده 1996
استودیو RedLynx Helsinki هلسینکی، فنلاند 2000
Ubisoft ابوظبی (Abu Dhabi) ابوظبی، امارات متحده عربی 2011
Ubisoft انسی (Annecy) انسی، فرانسه 1996
Ubisoft بارسلونا بارسلون، اسپانیا 1998
Ubisoft بارسلونا موبایل بارسلون، اسپانیا 2002
Ubisoft بلگراد (Belgrade) بلگراد، صربستان 2016

فناوری

Ubisoft Connect، یک سرویس توزیع و مدیریت حقوق دیجیتال برای رایانه شخصی است که توسط یوبی‌سافت ایجاد شده است. این برنامه اولین بار در کنار Assassin’s Creed II، به عنوان یک پاداش برای کسب امتیاز بیشتر عرضه شد؛ تا اینکه با افزودن دیگر ویژگی‌ها به یک کلاینت دسکتاپ گسترش یافت. یوبی‌ سافت بعداً برنامه پاداش‌های خود را با عنوان برنامه باشگاه یوبی‌سافت گسترش داده و مستقل کرده. البته که در اکتبر 2020 Ubisoft Connect به عنوان جایگزینی برای Ubisoft Club معرفی شد تا در 29 اکتبر 2020 در کنار Watch Dogs: Legion عرضه شود. Connect جایگزین UPlay و عملکردهای قبلی کلاب می‌شود و در عین حال پشتیبانی از بازی cross-platform را اضافه می‌کند و پیشرفت شما را در برخی بازی‌ها ذخیره می‌کند. این شامل همان سیستم پیشرفت پاداش است که باشگاه برای دسترسی به محتوای درون بازی ارائه کرده بود.

Uplay/Ubisoft Connect برای مدیریت حقوق دیجیتال بازی‌های یوبی‌سافت بر روی رایانه‌های ویندوزی ایجاد شده است، که در اولین راه‌اندازی انتقادات بسیاری را به همراه داشت، زیرا برخی از بازی‌ها نیاز به مدیریت دائمی حقوق دیجیتال دارند و در صورت از دست دادن اینترنت توسط بازیکنان، باعث از دست رفتن داده‌های بازی می‌شود. این وضعیت پس از حمله به سرورهای یوبی‌‌‌ سافت بسیار شدت یافته و این شرکت در نهایت مجبور شد که طرح DRM همیشه روشن را کنار بگذارد و همچنان همه بازی‌های یوبی‌سافت را ملزم به بررسی هنگام راه‌اندازی از طریق Uplay و Ubisoft Connect کند.

موتور‌های بازی‌سازی شرکت یوبی‌‌‌ سافت

Ubisoft Anvil که قبلاً Scimitar نام داشت، یک موتور بازی اختصاصی است که به طور کامل در Ubisoft Montreal در سال 2007 برای توسعه بازی 1 Assassin’s Creed توسعه یافته و از آن زمان برای ساخت اکثر عناوین Assassin’s Creed و سایر بازی‌های Ubisoft استفاده شده است.

موتور بازی‌سازی Disrupt

موتور بازی Disrupt توسط Ubisoft Montreal توسعه داده شد و برای بازی‌های سری Watch Dogs استفاده می‌شود. اکثر موتور از ابتدا ساخته شده بود و می‌توان گفت آماده بود. این موتور از یک رندر چند رشته‌ای استفاده می‌کند که روی خط رندر فیزیکی کاملاً معوقی با برخی پیچش‌های تکنولوژیکی اجرا می‌شود تا جلوه‌های پیشرفته‌تری را ایجاد کند.

موتور بازی‌سازی Dunia

Dunia Engine یک فورک نرم‌افزاری از CryEngine است که در ابتدا توسط Crytek و با تغییراتی از سوی Ubisoft Montreal توسعه داده شد. CryEngine در آن زمان می‌توانست برخی از فضاهای محیطی در فضای باز را رندر کند. Crytek یک نسخه نمایشی از موتور خود به نام X-Isle: Dinosaur Island ساخته بود که آن را در طی رویدادElectronic Entertainment Expo1999 نشان داده بود. یوبی‌سافت نسخه‌ی نمایشی را دید و از Crytek خواست تا نسخه‌ی نمایشی را به عنوان یک نمونه کامل بازطراحی کند و آن را به اولین Far Cry تبدیل کند که در سال منتشر شد.

در آن سال، Electronic-Arts قراردادی با Crytek برای ساخت یک عنوان کاملاً متفاوت با نسخه بهبودیافته CryEngine منعقد کرد که باعث شد آنها نتوانند به کار بر روی Far Cry ادامه دهند. Ubisoft به Ubisoft Montreal گفت تا نسخه‌های کنسول Far Cry را توسعه دهد و با Crytek قرار دادی بست تا کلیه حقوق سری Far Cry و مجوز دائمی CryEngine را داشته باشد.

این مقاله را هم بخوانید: بررسی بازی Far Cry 5: خشم و جنون!

در توسعه Far Cry 2، یوبی‌سافت مونترال CryEngine را تغییر داد تا محیط‌های تخریب‌پذیر و موتور فیزیک واقعی‌تری را شامل شود. این نسخه تغییر یافته تبدیل به Dunia Engine شد که با Far Cry 2 در سال 2008 به نمایش درآمد. موتور Dunia همچنان بهبود می‌یابد تا از ان برای توسعه بازی‌های آینده Far Cry استفاده شود.

یوبی‌سافت موتور Dunia 2 را در Far Cry 3 در سال 2012 معرفی کرد که برای بهبود عملکرد بازی‌های مبتنی بر Dunia بر روی کنسول‌ها و افزودن ویژگی‌های رندر پیچیده‌تر مانند روشنایی جهانی ساخته شد. به گفته رمی کوئنین، یکی از معماران موتور در Ubisoft Montreal، Dunia Engine تا سال 2017 شامل گیاهان، شبیه سازی آتش، تخریب، وسایل نقلیه، هوش مصنوعی سیستمیک، حیات وحش، آب و هوا، چرخه های روز/شب، و غیر خواهد شد. برای بازی Far Cry 6 نیز یوبی‌ سافت ویژگی‌های بیشتری را به موتور Dunia 2 اضافه کرد. باید چشم به آینده بسپاریم و ببینیم چه فرانچایز‌هایی با این موتور ساخته خواهند شد.

موتور بازی Snowdrop

موتور بازی Snowdrop توسط Massive Entertainment و Ubisoft برای Tom Clancy’s The Division توسعه داده شد. هسته موتور بازی توسط یک سیستم مبتنی بر گره نیرو می‌گیرد که فرآیند اتصال سیستم‌های مختلف مانند رندر، هوش مصنوعی، برنامه نویسی ماموریت و رابط کاربری را ساده می‌کند.

تاریخچه شرکت یوبی سافت

این موتور برای بازی‌‌هایی مثل Tom Clancy’s 2 و دیگر بازی‌های یوبی‌سافت مانند South Park: The Fractured but Whole ،Mario + Rabbids: Kingdom Battle و Starlink Battle Battle Battle ساخته شد.  یوبی‌سافت اعلام کرده که این موتور برای نسل بعدی نیز آماده است و در بازی Massive’s Avatar: Frontiers of Pandora و یک بازی جهان باز از سری Star Wars از آن استفاده خواهد شد.

سینما و تلویزیون

یوبی‌ سافت بخش فیلم و تلویزیون خود را در سال 2011 راه اندازی و آن را Ubisoft Motion Pictures نامید. در ابتدا، هدف این بخش تنها توسعه آثار رسانه‌ای مرتبط با بازی‌های یوبی‌سافت بود، ولی بعد به آثار دیگر نیز گسترش یافت. به طوری که تولیدات الان شامل فیلم لایو اکشن Assassin’s Creed (2016) و سریال Rabbids Invasion (2013) و Mythic Quest (2020) می‌شود.

نوشته نگاهی به تاریخچه شرکت‌ یوبی‌سافت: غول صنعت بازی‌ها! اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

نگاه نزدیک آی‌تی‌رسان به گلکسی S22 اولترا و گلکسی S22 پلاس

چند روز پیش سامسونگ به‌صورت رسمی از پرچمداران جدید خود پرده برداشت. این نسل تازه متولد شده در ۳ نسخه راهی بازار خواهد شد. گلکسی S22 و S22 پلاس به عنوان برادران کوچک‌تر و گلکسی S22 اولترا به‌عنوان فرزند ارشد خانواده به‌زودی در ایران به فروش خواهند رسید.

همان‌طور که احتمالا می‌دانید، نسخه اولترا در واقع ترکیب سری نوت با گلکسی S بود؛ چرا که برای نخستین بار همراه با این سری دوست‌داشتنی، شاهد عرضه قلم هستیم، چیزی که پیش‌تر در سری نوت دیده‌ بودیم. در واقع سامسونگ سری نوت خودش را بازنشسته کرده و با یک حرکت هوشمندانه، سری S و نوت را باهم ترکیب کرده است.

گلکسی S22 اولترا یک گوشی بزرگ، شیک و خاص همراه با قلم بوده که می‌تواند نظر بسیاری از طرفداران را به خودش جلب کند. بدون شک S22 اولترا بهترین گوشی ساخت سامسونگ تا به امروز است. کمپانی کره‌ای هنگام رونمایی از این سری جذاب و کهکشانی، تمرکز زیادی بر روی قابلیت‌های دوربین در تاریکی و همچنین نمایشگر درخشان آن‌ها داشت. بنابراین ما نیز سعی کردیم تا در فرصت کوتاهی که بدست آوردیم، S22 پلاس و اولترا را از این لحاظ بررسی کنیم.

در ویدئو زیر سعی کردیم تا حس و حال اولین برخورد با پرچمداران جدید سامسونگ را با شما همراهان همیشگی آی‌تی‌رسان به اشتراک بگذاریم. تماشای ویدئو زیر را از دست ندهید:

گلکسی S22 اولترا

به‌طور کلی حس و حال این گوشی شبیه به گلکسی نوت ۲۰ اولترا بود. ظاهر آن کمی شبیه به گلکسی A32 شده و همچنان خاص و باکیفیت، و البته کمی سنگین است. در واقع با برخورد اول چیزی جز ابهت از این گوشی ندیدیم.

نمایشگر S22 اولترا بسیار درخشان بود و رنگ‌ها را عالی نشان می‌داد. اضافه شدن قلم به این گوشی، حرکت بسیار خوبی از سوی سامسونگ بود. حس و حال استفاده از قلم خیلی جذاب و عالی است. افکت‌های صوتی و تاخیر بسیار کم قلم، موجب شده تا حس کنید که در حال نوشتن روی کاغذ هستید.

دوربین این نسخه تفاوت آنچنانی با نسل قبلی نداشته و همچنان با یک زوم قدرتمند طرف هستیم که می‌تواند کاربردهای متفاوتی داشته باشد! جدای از این، عملکرد عکس‌برداری گوشی در محیط‌های کم‌نور بسیار بهتر از قبل شده و عملا می‌توانید تصاویر بدون نقصی در تاریکی بگیرید. تا جایی که زمان داشتیم، سعی کردیم تا تصاویر زیادی با دوربین گوشی بگیریم که در ادامه آن‌ها را می‌بینید:

گلکسی S22 پلاس

این مدل تفاوت چندانی از لحاظ ظاهری با نسل قبلی ندارد. کمی گوشه‌های آن گردتر شده که به خوش دستی آن کمک شایانی می‌کند.

مدلی که برای تست در اختیار ما بود، رنگ بسیار جذابی داشت که می‌تواند دل هر شخصی را برباید؛ مخصوصا خانم‌ها که احتمالا خیلی زود عاشقش خواهند شد. گوشی از چیزی که فکر می‌کردیم، سبک‌تر و خوش‌دست‌تر بود.

نمایشگر S22 پلاس نیز همچون برادر بزرگ‌تر در نگاه اول هیچ نقصی نداشت. سعی کردیم تا حد امکان با این مدل نیز عکاسی کنیم و دوربین و توانایی‌های آن را تست کنیم. در ادامه نمونه تصاویر گرفته شده با دوربین S22 پلاس را خواهید دید. منتظر بررسی این گوشی‌ها در آی‌تی‌رسان باشید.

نوشته نگاه نزدیک آی‌تی‌رسان به گلکسی S22 اولترا و گلکسی S22 پلاس اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

سامسونگ از تبلت‌های سه‌گانه سری گلکسی تب S8 رسما رونمایی کرد

چنان‌چه به‌دنبال خریداری تبلت‌های اندرویدی پیشرفته باشید؛ در این‌صورت بی‌تردید سامسونگ نخستین برندی است که در ذهن شما نقش خواهد بست. تبلت‌های گلکسی تب S7 و گلکسی تب S7 پلاس با استقبال چشمگیری در سال 2020 مواجه شدند و بسیاری از کاربران این مدل‌ها را جایگزینی مناسب برای آی‌پد پروهای لوکس شرکت اپل قلمداد می‌کنند.

عملکرد موفق سری گلکسی تب S7 موجب شد تا طرفداران سامسونگ بی‌صبرانه منتظر معرفی مدل‌های جانشین این خانواده باشند. اکنون دوران انتظار به سر رسیده و غول کره‌ای پس از مدت‌ها شایعه و گمانه‌زنی بالاخره در جریان برگزاری رویداد Galaxy Unpacked خود از تبلت‌های سری گلکسی تب S8 رونمایی کرد. این خانواده شامل 3 مدل مختلف با اندازه‌ها، امکانات و البته قیمت‌گذاری متفاوت بوده و آماده است تا موفقیت مدل‌های نسل پیشین را تکرار کند. اکنون بدون هرگونه حاشیه‌پردازی مستقیما به سراغ معرفی مدل‌های سه‌گانه سری گلکسی تب S8 می‌رویم:

  • گلکسی تب S8

امسال نیز گلکسی تب S8 همانند مدل سال گذشته کماکان از یک نمایشگر 11 اینچی LCD با فناوری LTPS TFT، رزولوشن 2560 در 1600 پیکسل (WQXGA)، چگالی پیکسلی 276ppi و نرخ نوسازی 120 هرتزی استفاده می‌کند؛ در حالی‌که 2 برادر بزرگتر از پنل‌های سوپر آمولد 120 هرتزی بهره خواهند برد. رویکرد سامسونگ مبنی بر استفاده از بهترین فناوری نمایشگر در تبلت‌های بزرگتر تا حدی ناامیدکننده است.

توان پردازشی گلکسی تب S8 همانند 2 برادر بزرگتر آن از طریق تراشه 4 نانومتری اسنپ‌دراگون 8 نسل 1 ساخت کمپانی کوالکام تامین می‌شود. این مدل در 2 پیکره‌بندی مختلف حافظه با 8 گیگابایت رم + 128 گیگابایت حافظه‌داخلی و 12 گیگابایت رم + 256 گیگابایت حافظه‌داخلی در دسترس خریداران قرار می‌گیرد. همچنین به لطف وجود درگاه کارت حافظه میکرو اس‌دی، ارتقاء فضای ذخیره‌سازی دستگاه تا سقف 1 ترابایت امکان‌پذیر خواهد بود.

اکثر مردم معمولا تبلت را به‌خاطر دوربین آن خریداری نمی‌کنند؛ اما این موضوع بدان معنا نیست که سامسونگ نسبت به قابلیت‌های تصویربرداری تبلت‌های خود بی‌تفاوت خواهد بود. از جنبه امکانات تصویربرداری بایستی خاطرنشان کرد که این‌بار نیز غول کره‌ای برای گلکسی تب S8 از سیستم دوربین پشتی دوگانه بهره گرفته است. این سیستم شامل دوربین اصلی 13 مگاپیکسلی با قابلیت فوکوس خودکار و لنز فوق‌عریض 6 مگاپیکسلی همراه با فلاش LED است. دوربین جلویی تبلت نیز مجهز به یک لنز فوق‌عریض 12 مگاپیکسلی است. کاربران با استفاده از دوربین پشتی دستگاه قادر به ضبط ویدیو با حداکثر رزولوشن 4K و سرعت 30 فریم برثانیه خواهند بود. همچنین به لطف وجود تراشه قدرتمند، پخش ویدیوهای 8K با سرعت 60 فریم برثانیه امکان‌پذیر خواهد بود.

انرژی مورد نیاز گلکسی تب S8 از طریق یک باتری 8000 میلی‌آمپرساعتی تامین شده و این باتری از فناوری سوپر فست شارژ 2.0 با حداکثر توان 45 وات پشتیبانی می‌کند. بر اساس اعلام سامسونگ این تبلت در 2 ورژن وای‌فای و 5G عرضه شده و وزن آنها به‌ترتیب برابر با 503 و 507 گرم است. ابعاد این محصول معادل 165.3 در 253.8 در 6.3 میلی‌متر بوده و سیستم‌عامل اندروید 12 نیز به‌صورت پیش‌فرض روی آن نصب خواهد شد.

امکانات ارتباطی گلکسی تب S8 شامل LTE، 5G، وای‌فای 6E 802.11 a/b/g/n/ac/ax و بلوتوث 5.2 است. همچنین کاربران به منظور انتقال داده، شارژ باتری یا اتصال هدفون‌های سیم‌دار به این تبلت بایستی از اتصال USB 3.2 Type-C استفاده کنند. بنابراین طبیعتا از جک صوتی 3.5 میلی‌متری هدفون نیز خبری نیست (با این‌حال کابل USB Type-C درون جعبه تبلت قرار گرفته است). شتاب‌سنج، ژیروسکوپ، حسگر تشخیص نور، سنسور اثرانگشت یکپارچه با دکمه پاور، GPS، گلوناس، Beidou، Galileo و مشخصه امنیتی Samsung Knox سایر امکانات این گجت را تشکیل می‌دهند.

از جنبه قابلیت‌های صوتی نیز سامسونگ از 3 عدد میکروفون و اسپیکرهای استریو چهارگانه تنظیم شده توسط کمپانی AKG با امکان پشتیبانی از فناوری دالبی اتموس استفاده کرده است. غول کره‌ای با عرضه ابزارهای جانبی متنوع، لذت استفاده از گلکسی تب S8 را برای کاربران دو چندان خواهد کرد. این اکسسوری‌ها شامل قلم S Pen بلوتوثی (درون جعبه دستگاه)، صفحه‌کلید Book Cover، کیبورد باریک Book Cover، کاور محافظ با استند نگهدارنده، کاور Note View و کاور بنددار هستند.

گلکسی تب S8 در مدل‌های رنگی خاکستری تیره (Graphite)، نقره‌ای (Silver) و ترکیب صورتی با طلایی (Pink Gold) روانه بازار می‌شود.

  • گلکسی تب S8 پلاس

سامسونگ برای گلکسی تب S8 پلاس از یک نمایشگر 12.4 اینچی سوپر آمولد با رزولوشن 2800 در 1752 پیکسل (+WQXGA)، چگالی پیکسلی 266ppi و نرخ نوسازی 120 هرتزی استفاده کرده است.

توان پردازشی این تبلت از طریق تراشه پرچم‌دار کوالکام موسوم به اسنپ‌دراگون 8 نسل 1 تامین می‌شود. این مدل در 2 پیکره‌بندی مختلف حافظه با 8 یا 12 گیگابایت رم و 128 یا 256 گیگابایت حافظه‌داخلی روانه بازار می‌شود. همچنین کاربران قادر به ارتقاء فضای ذخیره‌سازی دستگاه تا سقف 1 ترابایت از طریق کارت حافظه میکرو اس‌دی خواهند بود.

گلکسی تب S8 پلاس همانند برادر کوچکتر خود دارای سیستم دوربین پشتی دوگانه شامل سنسور اصلی 13 مگاپیکسلی و لنز فوق‌عریض 6 مگاپیکسلی همراه با فلاش LED است. دوربین جلویی تبلت نیز مجهز به یک لنز فوق‌عریض با رزولوشن 12 مگاپیکسل است. همچنین دوربین پشتی این مدل قادر به ضبط ویدیو با حداکثر رزولوشن 4K و سرعت 30 فریم برثانیه بوده و از پخش ویدیوهای 8K با سرعت 60 فریم برثانیه نیز پشتیبانی می‌شود.

انرژی مورد نیاز گلکسی تب S8 پلاس توسط یک باتری 10090 میلی‌آمپرساعتی تامین شده و این دستگاه از فناوری سوپر فست شارژ 2.0 با حداکثر توان 45 وات پشتیبانی می‌کند. این مدل نیز در 2 ورژن وای‌فای و 5G با وزن 567 و 572 گرم عرضه می‌شود. ابعاد این محصول معادل 185 در 285 در 5.7 میلی‌متر بوده و سیستم‌عامل اندروید 12 نیز به‌صورت پیش‌فرض روی آن نصب خواهد شد.

امکانات ارتباطی گلکسی تب S8 پلاس نیز کاملا مشابه با مدل استاندارد گلکسی تب S8 بوده و شامل LTE، 5G، وای‌فای 6E 802.11 a/b/g/n/ac/ax و بلوتوث 5.2 است.  USB 3.2 Type-C تنها کانکتور تعبیه شده روی این تبلت به‌شمار می‌رود. کابل USB Type-C و قلم S Pen بلوتوثی نیز درون جعبه تبلت قرار دارند.

ژیروسکوپ، سنسور اثرانگشت یکپارچه با نمایشگر، حسگر تشخیص نور، شتاب‌سنج، GPS، گلوناس، Beidou، Galileo و مشخصه امنیتی Samsung Knox سایر امکانات این گجت قلمداد می‌شوند.

سامسونگ در این تبلت نیز از سیستم صوتی باکیفیتی بهره گرفته و کاربران به 4 عدد اسپیکر استریو با برند AKG و قابلیت پشتیبانی از فناوری دالبی اتموس در کنار 3 عدد میکروفون دسترسی خواهند داشت. گلکسی تب S8 پلاس با ابزارهای جانبی متنوعی نظیر کیبورد باریک Book Cover، صفحه‌کلید Book Cover، کاور Note View، کاور محافظ با استند نگهدارنده و کاور بنددار روانه بازار می‌شود.

مشتریان گلکسی تب S8 پلاس بسته به سلیقه خود می‌توانند از میان مدل‌های رنگی خاکستری تیره (Graphite)، نقره‌ای (Silver) و صورتی-طلایی (Pink Gold) یکی را انتخاب کنند.

  • گلکسی تب S8 اولترا

گلکسی تب S8 اولترا بزرگترین و پیشرفته‌ترین عضو خانواده به‌شمار رفته و سامسونگ برای تبدیل نمودن آن به یک ابر تبلت تمام تلاش خود را به‌کار بسته است. این گجت مجهز به نمایشگر غول‌پیکر 14.6 اینچی سوپر آمولد با طراحی ناچ‌دار، رزولوشن 2960 در 1848 پیکسل (+WQXGA)، چگالی پیکسلی 240ppi و نرخ نوسازی 120 هرتزی است.

توان پردازشی گلکسی تب S8 اولترا همانند 2 عضو دیگر خانواده از طریق پلتفرم 4 نانومتری اسنپ‌دراگون 8 نسل 1 با 8 معماری 64 بیتی و 8 هسته پردازشی تامین می‌شود. این مدل در 3 پیکره‌بندی مختلف حافظه با 8 گیگابایت رم + 128 گیگابایت حافظه‌داخلی، 12 گیگابایت رم + 256 گیگابایت حافظه‌داخلی و 16 گیگابایت رم + 512 گیگابایت حافظه‌داخلی در دسترس خریداران قرار می‌گیرد. همچنین به لطف وجود درگاه کارت حافظه میکرو اس‌دی، ارتقاء فضای ذخیره‌سازی تبلت تا سقف 1 ترابایت امکان‌پذیر خواهد بود.

این‌بار نیز شاهد به‌کارگیری سیستم دوربین دوگانه شامل سنسور اصلی 13 مگاپیکسلی با قابلیت فوکوس خودکار و لنز فوق‌عریض 6 مگاپیکسلی همراه با فلاش LED هستیم. ناچ تعبیه شده روی نمایشگر این تبلت از 2 سنسور 12 مگاپیکسلی واید و اولترا واید میزبانی می‌کند. کاربران با استفاده از دوربین پشتی این تبلت قادر به ضبط ویدیو با حداکثر رزولوشن 4K و سرعت 30 فریم برثانیه خواهند بود. بعلاوه از پخش ویدیوهای 8K با سرعت 60 فریم برثانیه نیز پشتیبانی می‌شود.

وجود نمایشگر غول‌پیکر ضرورت استفاده از یک باتری بسیار قدرتمند را آشکار می‌کند. سامسونگ برای تامین انرژی مورد نیاز گلکسی تب S8 اولترا از یک باتری 11200 میلی‌آمپرساعتی با فناوری سوپر فست شارژ 2.0 و قابلیت شارژ حداکثر 45 واتی بهره گرفته است.

به گفته کمپانی این مدل در 2 ورژن وای‌فای و 5G با وزن 726 و 728 گرم عرضه خواهد شد. ابعاد بدنه دستگاه معادل 208.6×326.4×5.5 میلی‌متر بوده و سیستم‌عامل اندروید 12 نیز به‌صورت پیش‌فرض روی آن نصب خواهد شد.

امکانات ارتباطی گلکسی تب S8 کاملا مشابه 2 برادر کوچکتر آن است. USB 3.2 Type-C تنها کانکتور قابل رویت روی بدنه تبلت به‌شمار می‌رود. بنابراین کاربران در صورت تمایل به استفاده از هدفون‌های سیمی قدیمی ناچارا بایستی از تبدیل‌های مخصوص بهره گرفته یا به سراغ نمونه‌های بلوتوثی بروند.

شتاب‌سنج، ژیروسکوپ، حسگر تشخیص نور، سنسور اثرانگشت یکپارچه با دکمه پاور، GPS، گلوناس، Beidou، Galileo و مشخصه امنیتی Samsung Knox سایر امکانات این تبلت را تشکیل می‌دهند.

از جنبه امکانات صوتی نیز سامسونگ از 3 عدد میکروفون و اسپیکرهای استریو چهارگانه تنظیم شده توسط کمپانی AKG با قابلیت پشتیبانی از فناوری دالبی اتموس استفاده کرده است. . ابزارهای جانبی عرضه شده برای این تبلت شامل قلم S Pen بلوتوثی (درون جعبه دستگاه)، صفحه‌کلید Book Cover و کاور محافظ با استند نگهدارنده هستند.

گلکسی تب S8 اولترا تنها با یک مدل‌ رنگی یعنی خاکستری تیره (Graphite) روانه بازار می‌شود.

نوشته سامسونگ از تبلت‌های سه‌گانه سری گلکسی تب S8 رسما رونمایی کرد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

سامسونگ گلکسی S22 اولترا با قلم S Pen رسما معرفی شد

دقایقی پیش مراسم رونمایی از پرچمداران و محصولات جدید سامسونگ در سال 2022 آغاز شد. در این مراسم که گلکسی آنپکت نام دارد، شرکت بزرگ سامسونگ از جدید ترین گوشی‌های پرچمدار خود موسوم به سری گلکسی S رونمایی کرد.

سری گلکسی S22 جدیدترین و هیجان‌انگیزترین پرچمداران سامسونگ هستند که مانند همیشه در سه نسخه عرضه شده‌اند، اما یک تفاوت اساسی میان خانواده گلکسی S22 با مدل‌های قبلی این خانواده وجود دارد.

همانطور که می‌دانیم سامسونگ از سال 2020 عرضه سری گلکسی نوت را متوقف کرد در مراسم تابستانی سامسونگ، گلکسی زد فولد و فلیپ به بازار معرفی می‌شوند. سال گذشته خبری از مدل گلکسی نوت نبود اما امسال سامسونگ دست به یک اقدام ویژه کرده و سری گلکسی نوت و گلکسی S را به نوعی ادغام کرد.

طبق آن چیزی که تا این لحظه در مراسم گلکسی آنپکت دیدیم، سری جدید خانواده گلکسی S22 دارای سه نسخه است که دو مدل گلکسی S22 و S22  پلاس همانند سال گذشته طراحی ساده‌ای دارند اما گلکسی S22 اولترا مجهز به قلم است و طراحی آن شباهت زیادی به گوشی‌های سری نوت دارد. به این ترتیب به نظر می‌رسد از این پس خانواده گلکسی S22 شامل دو مدل ساده و یک مدل پیشرفته همراه با قلم خواهد بود.

اما سورپرایز خاص سامسونگ چه مشخصاتی دارد؟ گلکسی S22 اولترا هرچند با قلم عرضه شده و طراحی شبیه به سری نوت دارد، اما نام نوت بر روی قرار داده نشده و عوض ارشد خانواده گلکسی S22 است.

به گفته مدیر ارشد بازاریابی سامسونگ، گلکسی S22 اولترا قدرت پردازشی و بهره‌وری سری گلکسی نوت را به گلکسی S22 اضافه کرده ، سامسونگ با حذف دو مدل سری نوت و اضافه کردن دو مدل سری گلکسی زد فلیپ و فولد، در تلاش است تا در خط تولید محصولاتش یک نوآوری هدفمند را ایجاد کند. به این ترتیب گوشی‌های سری گلکسی S، مدل سری نوت و گوشی‌های تاشو سامسونگ در 5 مدل به عنوان پرچمداران 5 ستاره سامسونگ در طول سال معرفی خواهند شد.

معرفی گلکسی S22 معرفی گلکسی S22 معرفی گلکسی S22 معرفی گلکسی S22 معرفی گلکسی S22 معرفی گلکسی S22

مدیران سامسونگ در این مراسم اعلام کردند که گلکسی S22 اولترا قدرتمندترین و پرچمدار سامسونگ است و حالا با اضافه شدن قلم، بالاترین چیزی که سامسونگ می‌تواند در سری پرچمدار گلکسی S ارائه دهد، در گلکسی S22 اولترا جمع شده است. این گوشی DNA سری گلکسی نوت را در خود دارد و یک محصول متفاوت است.

طراحی و متریال ساخت

سامسونگ برای تولید گلکسی S22 اولترا موضوعات مربوط به محیط زیست را مد نظر داشته و از بسته‌بندی تا تولید خود محصول از متریال مناسب برای محیط زیست استفاده کرده، در پرچمدار جدید سامسونگ نیز برای اولین بار در این صنعت، از تورهای ماهیگیری بازیافتی استفاده شده است.

معرفی گلکسی S22 معرفی گلکسی S22 معرفی گلکسی S22

بدنه گلکسی S22 اولترا از آلومینیوم و شیشه ساخته شده و محافظ گوریلا گلس ویکتوس پلاس بر روی نمایشگر و شیشه پشت گوشی قرار دارد.  نا گفته نماند این مدل نمایشگری با گوشی‌های خمیده دارد تا بیشتر به اصالت سری نوت، شبیه باشد. همچنین خود گوشی و قلم Spen ضد آب هستند و تا به مدت 30 دقیقه تا عمق یک و نیم متری آب می‌توانید از گوشی و قلم استفاده کنید.

قلم Spen

اما نکته مهم در مورد گلکسی S22 اولترا، قلم Spen است، میراث سری گلکسی نوت که حالا به سری گلکسی S اضافه شده، همانند طراحی مدل‌های سری گلکسی نوت، قلم Spen درون گوشی قرار می‌گیرد. در سمت چپ فریم پایینی، حفره‌ای وجود دارد که قلم Spen داخل آن می‌رود. به این ترتیب طراحی گلکسی S22 اولترا به طور کلی شباهت زیادی به سری گلکسی نوت دارد.

با افزایش بازدهی و عملکرد هوش مصنوعی قلم Spen ویژگی‌های متعدد آن از جمله خوانایی و فهم دست خط کاربران افزایش پیدا کرده است که به افزایش قابلیت پیش‌بینی جهت استفاده از قلم در هنگام نوشتن یا کشیدن اشکال مختلف منجر شده است.

هرچند قلم Spen به مدل گلکسی  S22اولترا اضافه شده ولی باتری این مدل 5000 میلی‌آمپرساعت باقی مانده تا ایراد همیگشی سری نوت یعنی شارژدهی پایین باتری در این مدل رفع شود.

همچنین در مراسم گلکسی آنپکت اعلام شد که تاخیر قلم از 9 میلی‌ثانیه به 2.8 میلی‌ثانیه کاهش پیدا کرده که موجب می‌شود احساس استفاده شما از قلم طبیعی‌تر و واقعی‌تر باشد. به این ترتیب گلکسی S22 اولترا می‌تواند دست‌خط شما را تشخیص داده و آن را به متن تایپ شده تبدیل کند.

بخشی از نوآوری‌های مربوط به گلکسی S22 اولترا مربوط به نرم‌افزار آن است که قابلیت‌های جدیدی را به وسیله قلمSpen  رقم زده است، به عنوان مثال با کمک قابلیت جدید Collaborating View می‌توانید گلکسی S22 اولترا را به تبلت گلکسی S8 متصل کنید و درون صفحه تبلت به کار طراحی بپردازید و تنظیمات مربوط به قلم را در صفحه گلکسی S22 اولترا انجام دهید، با این کار تنظیمات اعمال شده در طراحی شما در تبلت سامسونگ اعمال می‌شود.

دوربین

سامسونگ برای پرچمدار جدید خود از چهار دوربین اصلی استفاده کرده است، دوربین اصلی این گوشی 108 مگاپیکسل، دوربین اولترا واید 12 مگاپیکسل و دو دوربین تله‌فوتو 10 مگاپیکسلی نیز در پشت گوشی دیده می‌شوند. طراحی دوربین‌ها شباهت زیادی به طراحی گلکسی A32 دارند که تفاوت عمده‌ای با دو مدل گلکسی S22 و گلکسی S22 پلاس دارد.

سامسونگ در گلکسی S22 اولترا توجه ویژه‌ای به عکس و فیلم‌برداری در شب و محیط‌های تاریک داشته، به طوری که با  الگوریتم‌ها و ویژگی‌های جدیدی که به دوربین گلکسی S22 اولترا اضافه شده، عکس‌برداری در روز و شب برای افراد آماتور و حرفه‌ای بسیار آسان خواهد بود.

معرفی گلکسی S22

بخش عمده‌ای از بار پردازشی دوربین برعهده واحد پردازشی عصبی جدید سامسونگ یا NPU خواهد بود که نسبت به نسل قبلی خود دو برابر سریع‌تر شده، دوربین با کمک این واحد می‌تواند پردازش‌های سریع‌تر و دقیق‌تری را انجام دهد، NPU به هوش مصنوعی گوشی کمک می‌کند تا وضوح و کیفیت اجسام در محیط‌های تاریک را افزایش دهد و نویز ویدیوها یا عکس‌ها را به پایین‌ترین حد ممکن برساند.

تعدادی از قابلیت ‌های دوربین گلکسی s22 که امشب در مراسم گلکسی آنپکت معرفی شدند شامل موارد زیر است:

  • تنظیم فریم‌ریت ویدیو در حال ضبط بر اساس شرایط محیطی و نور
  • اتوفوکوس بر پایه هوش مصنوعی که هنگام ورود و خروج افراد از کادر آن‌ها را تعقیب می‌کند، همچنین با انتخاب یک فرد زوم بر روی صورت او انجام شده و حرکاتش توسط دوربین دنبال می‌شود
  • لرزش‌گیر دوربین در هنگام فیلم‌برداری بالاترین میزان پایداری دوربین را ارائه می‌دهد
  • امکان استفاده از ویژگی‌های دوربین مانند نایت مود به طور مستقیم در شبکه‌های اجتماعی
  • امکان فیلم‌برداری و تصویری برداری در حالت Pro با امکان تنظیم دقیق آپشن‌های فیلم‌برداری
  • امکان تصویر برداری با فرمت Raw و ایجاد تنظیمات دلخواه
  • امکان استفاده از تکنولوژی nona-binning با دوربین 108 مگاپیکسلی سامسونگ
  • اضافه شدن ویژگی Stereo Depth Map برای شناسایی دقیق‌ترین جزئیات در سوژه و جداسازی آن از پس‌زمینه در تصاویر پرتره

پردازنده

قلب پردازشی سامسونگ گلکسی S22 اولترا توسط تراشه 4 نانومتری اگزینوس 2200 می‌تپد. این تراشه، سریع‌ترین پردازنده سری گلکسی S است و اولین تراشه 4 نانومتری در گوشی‌های سامسونگ نیز به حساب می‌آید. این تراشه چندی پیش توسط سامسونگ معرفی شد که از لینک زیر می‌توانید جزئیات آن را مطالعه کنید.

واحد پردازش عصبی جدید سامسونگ، تاثیر فراوانی بر روی بازدهی و عملکرد این گوشی گذاشته و به تعادل میان قدرت و مصرف کمک کرده، البته با استفاده از وای‌فای 6E نیز سرعت و پایداری اتصالات شبکه به شدت افزایش پیدا کرده و از طرفی مصرف باتری به صورت بهبود یافته، کاهش پیدا کرده است.

در ادامه می‌توانید جدول مشخصات سامسونگ گلکسی S22 اولترا را به صورت کامل مشاهده کنید:

ابعاد
 163.3 در 77.9 در 8.9 میلی‌متر
وزن
 229 گرم
 
 مشکی فانتوم، سفید، سیز و شرابی
بدنه
 از جنس شیشه و آلومینیوم، دارای گوریلا گلس ویکتوس پلاس، گواهی ضد آب IP68 (تا 30 دقیقه در عمق یک و نیم متری زیر آب)
نمایشگر
 6.8 اینچ Dynamic AMOLED 2X و رزولوشن +QHD
ویژگی‌های نمایشگر
 گوشه‌های خمیده، 120 هرتز، نرخ تاچ 240 هرتز و روشنایی تا 1750 نیت
پردازنده 
 Exynos 2200
پردازنده گرافیکی
 Xclipse 920
رم
 8 و 12 گیگابایت از نوع LPDDR 5
حافظه داخلی
 128، 256 و 512 گیگابایت به همراه نسخه یک ترابایتی از نوع UFS 3.1
سیستم عامل
 رابط کاربری One UI Core 4.1 بر پایه اندروید 12
دوربین اصلی
 چهار گانه: 108 مگاپیکسل واید + 10 مگاپیکسل تله‌فوتو + 12 مگاپیکسل اولتراواید + 10 مگاپیکسل
دوربین سلفی
 40 مگاپیکسل واید
ارتباطات
 وای‌فای 6E، پشتیبانی از 5G و NFC
باتری
 5000 میلی‌آمپرساعت با پشتیبانی از شارژ سریع 45 واتی + 15 وات وایرلس

 

 

نوشته سامسونگ گلکسی S22 اولترا با قلم S Pen رسما معرفی شد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

سامسونگ گلکسی S22 و گلکسی S22 پلاس رسما معرفی شدند

دقایقی پیش، سامسونگ جدیدترین اعضای خانواده S را تحت عنوان گلکسی S22 و گلکسی S22 پلاس معرفی کرد که در ادامه مروری بر خصوصیت‌های آن‌ها خواهیم داشت.

سامسونگ 3 مدل گوشی جدید را برای خانواده پرچم‌دار خود، تحت عنوان گلکسی S22، گلکسی S22 پلاس و گلکسی S22 آلترا که در مقاله‌ای جدا به آن می‌پردازیم، معرفی نمود.

محوریت اصلی رونمایی از گلکسی S22 و گلکسی S22 پلاس تجربه بهتر در تماشا و همچنین ضبط ویدئو بود؛ چرا که سامسونگ بهبود‌هایی را در زمینه دوربین و صفحه‌نمایش برای سری جدید پرچم‌داران خود تدارک دیده است.

به طور کلی،‌ گلکسی S22 و گلکسی S22 پلاس ظاهر خود را از سری S و مخصوصا خانواده S21 به ارث برده است، در حالی که نسخه آلترا آن همراه با درگاه قلم، شباهت بسیاری به سری نوت سامسونگ دارد. S22 با ابعاد 70.6 در 146 در 7.6 میلی‌متر و S22 پلاس با ابعاد 75.8 در 157.4 در 7.6 میلی‌متر عرضه می‌شوند و به ترتیب هر کدام 168 و 196 گرم وزن دارند.

گلکسی s22

سامسونگ برای S22 و S22 پلاس 4 رنگ تدارک دیده است: سفید و سیاه فانتوم، سبز و در نهایت صورتی طلایی! در مجموع تمرکز اصلی سامسونگ بر روی مینیمال بودن رنگ و طراحی این گوشی‌ها بوده است.

گلکسی s22

صفحه‌نمایش این سری بسیار روشن‌تر شده و به گفته سامسونگ تفاوت بسیاری را در محیط‌های روشن احساس خواهید کرد. هر دو نسخه این گوشی از پنل Dynamic Amoled 2X با رزولوشن +FHD بهره می‌برند. S22 دارای صفحه‌نمایشی با ابعاد 6.1 اینچ بوده و نمایشگر S22 پلاس 6.6 اینچی و کمی بزرگ‌تر از برادر خودش است. نرخ تازه‌سازی آن‌ها نیز مشابه و برابر 120 هرتز است که به صورت داینامیک و برای طول عمر بیشتر باتری، به صورت خودکار بین 10 تا 120 هرتز جابه‌جا می‌شود.

گلکسی s22

دوربین‌های این دو گوشی مشابه یکدیگر است. این دو گوشی دارای یک دوربین 12 مگاپیکسلی آلترا واید، 50 مگاپیکسلی واید و یک دوربین تله‌فوتو 10 مگاپیکسلی با زوم سه برابری است. دوربین جلوی آن نیز دارای یک سنسور 10 مگاپیکسلی خواهد بود که می‌تواند تصاویر سلفی خوبی بگیرد.

گلکسی s22

S22 و S22 پلاس در دو مدل 128 و 256 گیگابایتی عرضه می‌شوند که در هر دو حالت این گوشی‌ها، دارای 8 گیگابایت رم خواهند بود. در کنار این مورد، شاهد بهره گیری هر دو گوشی از پردازنده اگزینوس 2200 سامسونگ هستیم؛ البته نسخه اسنپدراگون این گوشی‌‌ها نیز ساخته شده که در آمریکا و چین در دسترس خواهند بود.

مدل S22 به باتری 3700 میلی‌آمپرساعتی مجهز گشته در حالی که S22 پلاس، حجم باتری را به 4500 میلی‌آمپرساعت رسانده است. S22 همچنین از شارژر‌های 25 وات و S22 پلاس از شارژر‌هایی تا 45 وات پشتیبانی خواهد کرد.

در هر دو نسخه برای اولین بار در گوشی‌های سامسونگ از Armored Aluminium استفاده شده که مقاومت آن را در کنار ضد آب بودن با گواهی IP68، بالا خواهد برد. خانواده سری S امسال با اندروید 12 و One UI 4.1 عرضه خواهد شد که در آن تغییرات قابل توجهی در حوزه شخصی‌سازی و امنیت را شاهد هستیم.

مشخصات گلکسی S22 و S22 پلاس

مشخصات
گلکسی S22
گلکسی S22 پلاس
ابعاد
70.6 در 146 در 7.6 میلی‌متر 75.8 در 157.4 در 7.6 میلی‌متر
وزن
168 گرم 196 گرم
نمایشگر 
6.1 اینچ Dynamic Amoled 2X با رزولوشن FHD+ 6.6 اینچ Dynamic Amoled 2X با رزولوشن FHD+
پردازنده
اگزینوس 2200 (4 نانومتری) اگزینوس 2200 (4 نانومتری)
رم
8 گیگابایت 8 گیگابایت
حافظه داخلی
128 و 256 گیگابایت 128 و 256 گیگابایت
دوربین
12 مگاپیکسلی آلترا واید، 50MP واید و یک دوربین تله‌فوتو 10 مگاپیکسلی با زوم سه برابری – دوربین سلفی 10 مگاپیکسلی 12 مگاپیکسلی آلترا واید، 50MP واید و یک دوربین تله‌فوتو 10 مگاپیکسلی با زوم سه برابری – دوربین سلفی 10 مگاپیکسلی
باتری
باتری 3700 میلی‌آمپرساعتی با شارژر 25 واتی باتری 4500 میلی‌آمپرساعتی با شارژر 45 واتی
سیستم عامل
اندروید 12، One UI 4.1 اندروید 12، One UI 4.1

 

نظر شما در مورد این دو گوشی جدید سامسونگ چیست؟ آیا توقعات شما را برطرف کرده است یا خیر؟ نظرات خود را با ما و دوستانتان در آی‌تی‌رسان به اشتراک بگذارید.

نوشته سامسونگ گلکسی S22 و گلکسی S22 پلاس رسما معرفی شدند اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

جعبه گشایی و بررسی اولیه هواوی نوا ۹

محصولات هواوی روزبه‌روز کیفیت بهتری پیدا می‌کنند و این کمپانی در تلاش است تا خلاء گوگل را در محصولاتش پر کند، به همین دلیل افرادی که اخیرا با محصولات هواوی سروکار داشته‌اند، به‌خوبی روند رو به رشد و افزایش کیفیت نرم‌افزاری و سخت افزاری آن‌ها را لمس می‌کنند.

نبود سرویس‌های گوگل یک نقص است اما گاها حتی مدل‌های پرچمدار نیز نقص‌هایی دارند. در نقطه مقابل، گوشی‌های هواوی به‌ویژه سری جذاب و محبوب نوا، از همان ابتدا قابلیت‌های خاص و جذابی داشتند که ارزش خرید آن‌ها را بالا می‌برد، قابلیت‌هایی که در گوشی‌های همرده سری نوا در دیگر برندها دیده نمی‌شود.

هواوی نوا 9 جدیدترین گوشی سری میان‌رده نواست که تمام موارد گفته شده در مورد آن صدق می‌کند. این مدل سرویس‌های گوگل را ندارد که یک نقص است اما راه‌حل‌هایی برای رفع این مشکل وجود دارد، از طرفی نوا 9 ویژگی‌هایی دارد که در گوشی‌های رقیبش دیده نمی‌شود و این اتفاق باعث شده تا ارزش خرید این مدل بالا رود. به این ترتیب اگر به دنبال خرید یک گوشی بالارده هستید، قطعا باید نوا 9 را در میان گزینه‌های خرید خود جای دهید.

مدتی هست که این گوشی جذاب و جوان‌پسند به دفتر آی‌تی‌رسان رسیده و به ما فرصتی دست داده تا با آن از نزدیک کار کنیم. اگر می‌خواهید بدانید که چه چیزهایی در جعبه گوشی وجود دارد و برخورد اول با نوا ۹ چگونه است، تماشای ویدئو زیر را از دست ندهید؛ به‌زودی نقد و بررسی نوا ۹ به ‌صورت ویدئویی و متنی در سایت منتشر خواهد شد.

نوشته جعبه گشایی و بررسی اولیه هواوی نوا 9 اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

راهنمای کامل و جامع خرید پاور کامپیوتر

راهنمای خرید پاور کامپیوتر

در این مقاله قصد داریم تا همه چیز را در رابطه با پاور یا همان منبع تغذیه کامپیوتر عنوان کنیم. در واقع این مقاله یک راهنمای خرید پاور کامپیوتر کامل است.

بعد از انتخاب و خریدن دیگر اجزای سیستم، به عنوان آخرین قطعه باید سراغ انتخاب پاور بروید. پاور بر خلاف باور عموم که کسی به آن اهمیت زیادی نمی‌دهد، یکی از قطعات مهم کامپیوتر است که انتخاب اشتباه آن باعث می‌شود سیستم حتی روشن هم نشود و اگر بشود، احتمال آسیب دیدگی بالایی داشته باشد. در هنگام خرید این قطعه، هم می‌تواند هزینه اضافی برای شما داشته باشد و هم می‌تواند با انتخاب نامناسب به سیستم شما آسیب بزند.

پاور چیست؟

پاور وظیفه تبدیل برق AC ورودی به برق DC را دارد تا دیگر اجزای سیستم شما بتوانند از آن استفاده کنند. همچنین وظیفه تقسیم برق مابین قطعات با کابل‌های مختلف نیز از دیگر وظایف آن است. برای همین انتخاب پاوری که هم کابل‌های لازم و هم ظرفیت لازم را داشته باشد، حائز اهمیت می‌شود.

با آی‌تی‌رسان همراه شوید تا با آشنایی بخش‌های مختلف پاور، بتوانید انتخاب مناسبی برای سیستم خود داشته باشید.

ظرفیت پاور

هر منبع تغذیه برقی، یک مقدار ظرفیت دارد که نشان دهنده حداکثر برقی است که می‌تواند بین اجزای سیستم شما تقسیم کند. این مقدار با وات نمایش داده شده و معمولا در اسم آن‌ها نوشته شده است.

اگر میزان برق مصرفی سیستم شما از توان پاور خارج شود، مشکلات زیادی اعم از سوختن خود پاور و دیگر اجزا، رخ خواهد داد. با این حساب، حتما با خود فکر خواهید کرد که هر چه‌قدر حداکثر توان پاور بیشتر باشد، بهتر و امن‌‌تر است و باید بیش‌ترین توان را خریداری کنید. این حرف تا حدی درست است و باید حداکثر توان منبع تغذیه شما کمی بیشتر از میزان مصرف برق شما باشد تا یک حاشیه امنی ایجاد کند.

راهنمای خرید پاور کامپیوتر

اما اگر این فاصله زیاد باشد، جدا از هزینه اضافی که صرف شده، مشکلات دیگری رخ خواه داد؛ زیرا برای مثال یک پاور جوری طراحی شده‌ که توان 1200 واتی داشته باشد. اگر شما تنها از 200 وات توان آن استفاده کنید، پاور عملکرد خوبی نخواهد داشت و برق ثابتی خروجی نخواهد داد. توان با نوسان بالا، جدا از این که عملکرد سیستم شما را نیز نوسان‌دار می‌کند، به دیگر قطعات سیستم شما نیز آسیب می‌زند.

هنگام خرید، در ابتدا باید با یک حساب کتاب ساده، میزان مصرف دیگر اجزای سیستم خود را اندازه‌ بگیرید، معمولا تمام قطعاتی که خریداری کردید، اطلاعات مصرف برق‌شان بر روی جعبه درج نشده است ولی شما به این اطلاعات نیاز دارید. برای این کار می‌توانید از سایت‌ newegg.com استفاده کنید و با وارد کردن اطلاعات سیستم خود، میزان وات مورد نیاز را به شما می‌دهد. بعد از این که توان لازم سیستم شما مشخص شد، حدود 20 درصد بیشتر از عدد به دست آماده، توان ایده‌آل برای پاور شما محسوب می‌شود.

بازده و گواهینامه‌های پاور

بازده در پاور نشان دهنده این است که پاور شما، چه نسبت از مقدار برق ورودی را به مقدار برق لازم سیستم تبدیل می‌کند. برای مثال درصورتی که توان مورد نظر شما 500 وات و پاور شما 50 درصد باشد، 1000 وات وارد منبع تغذیه برق شده و 500 وات به سیستم تحویل داده شده و 500 وات دیگر به عنوان گرما هدر می‌رود.

برای اندازه‌گیری این مقدار، چند گواهینامه مختلف به نام 80 پلاس عرضه شده است تا بازده 80 درصدی در حالات مختلف را تضمین کند. گواهینامه‌های مختلفی مانند برونز و گولد نیز وجود دارد که در جدول زیر به آن می‌پردازیم.

Certifications

برای مثال گواهینامه 80 پلاس، در سه حالت استفاده 20، 50 و 100 درصدی، می‌تواند با بازده 80 درصدی کار خود را انجام دهد و گواهینامه برونز اگر در استفاده 20 یا 100 درصدی باشد، 82 درصد بازده و در صورت استفاده 50 درصدی می‌تواند 85 درصد بازده داشته باشد.

هنگام خرید، اگر قصد خرید پاور برای هر کاری غیر از استخراج رمز ارز دارید، مهم نیست کدام گواهینامه را دارد، تنها باید دقت کنید یکی از آن‌ها را داشته باشد. زیرا اگر حتی 80 پلاس خالی را نداشته باشد، هیچ انتظاری نمی‌توان از عملکرد آن داشت، ممکن است یک ثانیه 10 درصد بازده و یک لحظه دیگر 90 درصد بازده داشته باشد که این عدم ثبات، اصلا مطلوب نیست.

از طرفی دیگر هم هرچه گواهینامه بهتر باشد، صرفا هزینه بالاتر رفته و مصرف برق کمتر خواهد داشت. اگر قصد خرید منبع تغذیه برق برای کار استخراج رمز ارز دارید هرچه قدر گواهینامه بهتر باشد، برای شما مناسب‌تر است.

کابل‌های پاور

هنگام خرید، بعد از حل شدن مبحث ظرفیت، باید بررسی کندم که آیا تعداد و انواع کابل‌های استفاده شده توسط دیگر اجزای شما در بخش خروجی پاور موجود هست یا خیر.

کابل P1 (PC Main / ATX)

این کابل بزرگترین در بین دیگر کابل‌ها به‌حساب می‌آید و هدف اصلی آن، تامین برق مورد نیاز مادربرد است. توجه کنید که خود مادربرد به‌اضافه برقی که خودش مصرف می‌کند، برق بخش زیادی از دیگر قطعات را نیز تامین می‌کند که به‌همین دلیل است که کابل بزرگی به آن وصل می‌شود.

راهنمای خرید پاور کامپیوتر

در ابتدا از یک کابل 20 پین برای اتصال به مادبرد استفاده می‌شد اما با گذر زمان و افزایش مصرف برق مادربردها، این کابل به 24 پین تبدیل شد. البته بسیاری از کابل‌های 24 پین از ساختار 20 + 4 پین استفاده می‌کنند تا بتوانند از مادربردهای قدیمی 20 پین نیز پشتیبانی کنند.

کابل P4 (EPS)

همانطور که گفته شد، خود مادربرد با گرفتن برق زیاد، آن را بین برخی قطعات تقسیم می‌کند، در ابتدا از همین برق مادربرد برای تامین پردازنده‌ها (CPU) استفاده می‌شد اما با گذر زمان و پیشرفت پردازنده‌ها و حتی پدید آمدن مبحث اورکلاک که مصرف برق پردازنده را تا 200 وات هم افزایش می‌دهد، باعث شد تا برق مادربرد برای پردازنده کافی نباشد.

به همین علت این کابل تهیه شد تا با اتصال مستقیم به پردازنده، نیازهای آن را تامین کند. برخی پردازنده‌ها از 4 پین و بقیه از 8 پین کابل استفاده می‌کنند، البته لازم به ذکر است که 4 پین عموما برای انواع استفاده‌ها کافی است و 4 پین دوم حکم احتیاط را دارد و برای کمک در هنگام اورکلاک در نظر گرفته شده است.

برخی پاورهای قدیمی یک کابل برای 4 پین و یک کابل برای 8 پین دارند که منطقا تنها استفاده از یکی از آنان لازم می‌شود. بسیاری از پردازنده‌ها و پاورهای امروزی از کابل 8 پین استفاده می‌کنند که این کابل از ساختار 4+4 پین استفاده می‌کند تا از پردازنده‌های قبلی نیز پشتیبانی کنند.

کابل PCI-E

مادربردها می‌توانند 75 وات برق را برای استفاده کارت گرافیک از طریق اسلات PCI-E، به آن اختصاص دهند. البته که این مقدار برای کارت گرافیک‌های امروزی کافی نبوده و نیاز به برق بیشتری است. به همین علت، کابل برق PCI-E ساخته شد.

دو کابل 6 پین و 8 پین در این راستا معرفی شدند که به ترتیب توانایی انتقال 75 و 150 وات به‌ازای هر یک کابل را دارند. برای مثال اگر کارت گرافیک شما یک کابل 6 پین مصرف می‌کند، به این معنی است که در کنار 75 وات از مادربرد، 75 وات نیز از کابل گرفته و در مجموع تا 150 وات مصرف دارد.

PCI-E

مانند دیگر کابل‌ها، PCI-E نیز یک ساختار دوتایی دارد تا از کارت گرافیک‌های مختلف پشتیبانی کند. این ساختار 6+2 بوده ک تقریبا در همه مادربردهای بالارده و حتی میان‌رده به کار گرفته می‌شود.

کابل 4 پینی Molex

در زمان‌های قدیم، این کابل یکی از پرکاربردترین کابل‌ها بوده که برای هاردها، درایوهای سی‌دی و حتی بعضی کارت گرافیک‌ها نیز استفاده می‌شد. اکثر کاربردهای این کابل، با PCI-E و SATA (که جلوتر به آن خواهیم پرداخت) جایگزین شده است و الان تنها کاربرد باقی‌مانده این کابل، تامین برق فن‌های کیس است.

PSU Molex

با توجه به طراحی به کار گرفته شده در این کابل، اتصال تنها از یک جهت رخ می‌دهد و اتصال دو سر محکم بوده و حتی جدا کردن آن تا حدی سخت می‌شود.

کابل SATA

این کابل، جانشین بر حق کابل مولکس به حساب می‌رود که برق تمام هاردها و درایوها را تامین می‌کند. همانند مولکس این کابل نیز تنها می‌تواند از یک جهت، وارد شود.

راهنمای خرید پاور کامپیوتر

مبدل‌ها

با توجه به کاهش کاربرد کابل مولکس، تقریبا در هر سیستمی یک سری کابل مولکس قرار گرفته‌اند که استفاده‌ای نمی‌شوند و بیکار مانده‌اند. برای استفاده کردن از این کابل‌ها، برخی مبدل‌ها طراحی شده‌اند که برای مثال، دو کابل مولکس را به یک کابل PCI-E تبدیل می‌کند تا کمبود کابل PCI-E جبران شود.

PSU Adapter

توجه داشته باشید که این مبدل‌ها راهکار ساده‌ای هستند تا کمبود کابل را جبران کنند اما چون برای این کار طراحی نشده‌اند، نباید برای استفاده بلند مدت از آن‌ها استفاده شود بلکه بهتر است تنها به عنوان یک راهکار موقت تا خرید پاور جدید مورد استفاده قرار گیرند. البته برخی مبدل‌ها مانند تبدیل مولکس به ساتا، آسیبی نداشته و می‌توان به عنوان راهکار دائمی نیز از آن استفاده کرد.

ماژولار

پاورها در سه نوع مختلف تمام ماژولار، نیمه ماژولار و غیر ماژولار عرضه می‎‌شوند که تفاوت آن‌ها در اتصال کابل‌شان به خود پاور است.

راهنمای خرید پاور کامپیوتر

در پاورهای ماژولار، هیچ کابلی از قبل به پاور متصل نیست و بر روی پاور تنها درگاه اتصال و درون جعبه پاور پر از کابل است. در این نوع پاور، شما تنها کابل‌هایی که مورد نیاز است را استفاده می‌کنید تا هم زیبایی کار حفظ شود و هم کابل‌های اضافه مانع جریان هوا در کیس شما نشوند. همچنین می‌توانید به جای کابل‌های جعبه، از دیگر کابل‌ها در رنگ‌ها و طرح‌های مختلف استفاده کنید تا سیستم‌تان را شخصی سازی کنید.

PSU Non Modular

بر خلاف نوع قبلی، در پاورهای غیرماژولار تمام کابل‌ها به پاور متصل بوده و توانایی جدا کردن آن‌ها را ندارید و کابل‌هایی که استفاده نمی‌شوند، معلق خواهند ماند.

راهنمای خرید پاور کامپیوتر

پاور نیمه ماژولار همان طور که از اسمش پیداست پُلی بین ماژولار و غیرماژولار است. برخی کابل‌های اصلی مانند کابل اتصال به مادربرد که حتما از آن استفاده خواهید کرد، مانند غیر ماژولار از قبل به پاور متصل بوده و کابل‌هایی مانند ساتا و PCI-E که ممکن است استفاده نشوند، ماژولار هستند. این ترکیب تمام مزیت‌های ماژولار به‌جز شخصی سازی را به شما می‌دهد.

هنگام خرید، تنها فاکتوری که باید در نظر گرفت بودجه شماست، زیرا ماژولار بودن یک ویژگی ظاهریست و تاثیر آنچنانی بر روی عملکرد و… ندارد.

دیگر ویژگی‌های پاور

فن

همانطور که در مبحث بازده گفته شد، بخشی از برق وارد شده به گرما تبدیل می‌شود و این باعث افزایش دمای پاور خواهد شد، به همین علت معمولا یک فن در پاور قرار می‌گیرد که معمولا اطلاعاتی از آن در جعبه ذکر نمی‌شود اما اگر صدای فن برای شما اهمیت زیادی دارد به این فن نیز باید توجه کنید، در غیر اینصورت اهمیتی به این مورد ندهید.

Fan

ویژگی‌های ظاهری

جدا از مسئله رنگ که ممکن است بخواهید هم رنگ دیگر قطعات شما باشد، برخی از پاورها فن خنک کننده‌شان مجهز به سیستم نور پردازی RGB است که ممکن است فاکتور مهمی برای شما باشد.

راهنمای خرید پاور کامپیوتر

فرم فاکتور

همانند مادربرد، پاورها نیز در ابعاد استاندارد مختلف عرضه می‌شوند که برخی از آنان مناسب سرورها و برخی مناسب کامیپوترهای خانگی هستند.

هنگام خرید، باید دقت کنید که فرم فاکتور پاور، توسط کیس شما پشتیبانی شده باشد تا پاور در کیس شما توانایی جا شدن داشته باشد.

جمع‌بندی

در کل هنگام خرید پاور سه مبحث ظرفیت به همراه بازده و تنوع کابل‌ها مطرح می‌شود که با کمی حساب کتاب می‌توانید به انتخاب مناسبی برسید اما اگر انتخاب مناسبی نداشته باشید آسیب‌های زیادی ممکن است رخ بدهد. برای همین توصیه می‌شود که هنگام خرید قطعات سیستم به انتخاب پاور همانند دیگر قطعات اهمیت دهید.

 

نوشته راهنمای کامل و جامع خرید پاور کامپیوتر اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

بررسی دلیل و نتایج عرضه زودهنگام بازی‌ها

در این مقاله قصد داریم به بررسی دلایل و نتایج عرضه زودهنگام یک بازی بپردازیم و این پدیده را که اخیرا زیاد شاهد آن بوده‌ایم، تحلیل کنیم.

یکی از آزار دهنده‌ترین اتفاقاتی که در صنعت بازی شاهد آن هستیم، عرضه زودهنگام بازی‌ها است. به طوری که بازی‌ها قبل از کامل شدن روند ساخت بازی، در اختیار کاربران قرار می‌گیرند و تمامی انتظاراتی را که از آن‌ها می‌رود، با ناامیدی جایگزین می‌کنند.

قطعا شما نیز با خواندن این جملات نام یک بازی را در افکار خود تکرار می‌کنید و حداقل با یکی از آن‌ها سروکار داشته‌اید. در این مقاله نیز قصد داریم به بررسی دلایل این عرضه‌های زودهنگام بازی بپردازیم و نتایج عناوینی را که اخیرا از این مشکل رنج می‌بردند، بازگو کنیم.

انواع نواقص در بازی‌های ناتمام

اولین مشکلی که با شنیدن عنوان بازی ناتمام به ذهنمان می‌رسد، باگ‌های مختلف و ایرادات فنی است. اما مشکلات فقط به این موارد ختم نمی‌شود. یک بازی در روز عرضه خود می‌تواند انواع مختلفی از ایرادات را داشته باشد که هر کدام دلیل خود را دارند.

خیلی وقت‌ها بازی عرضه شده، بازی خوب و حتی بی‌نقصی است. اما باز با خشم هواداران و یا نقد‌های منفی روبه‌رو می‌شود. دلیل این موضوع نیز نرسیدن بازی به سطح توقعی است که از طریق تبلیغات بسیار گسترده و یا عنوانی که بازی یدک می‌کشد به وجود آمده است. بازی No Mans Sky یکی از بازی‌هایی بود که از این مشکل رنج می‌برد. توسعه‌دهندگان قول جهانی باعظمت و پر از ماجراجویی را داده بودند که فرصت عرضه آن را پیدا نکردند و جهانی بزرگ اما خالی را در اختیار کاربران گذاشتند که با بازخوردی بسیار منفی نیز روبه‌رو شد.

عرضه زودهنگام بازی

یکی دیگر از این ایرادات نیز در مورد بازی‌هایی است که در نگاه اول هیچ ایرادی ندارند. اما مورد نقد‌های منفی قرار می‌گیرند چراکه نسبت به نسل قبلی در مجموعه خود پیشرفت کافی از لحاظ گرافیکی، گیم‌پلی و یا حتی انیمیشن‌ها را نداشته‌اند. بازی‌های زیادی از این دست دیده‌ایم که خیلی از آن‌ها، از یک دی‌ال‌سی به یک بازی کامل تبدیل شده‌اند. شاید اگر این بازی‌ها در قالب همان بسته الحاقی عرضه می‌شدند، خیلی بهتر بود زیرا زمانی که به عنوانی مستقل تبدیل می‌شوند باید چیز بیشتری از تغییرات جزئی در نقشه، شخصیت‌ها و چند ماموریت جدید ارائه دهند. بازی Uncharted Lost Legacy از لحاظ گرافیکی، گیم‌پلی و تنوع ماموریت فرق زیادی با Uncharted 4 نداشت.

عرضه زودهنگام بازی

بازی Farcry New Dawn، نقشه فارکرای 5 را اندکی تغییر داده بود و بدون ایجاد تغییر زیاد در طراحی مراحل، عرضه شده بود. یکی دیگر از این بازی‌ها Spiderman Miles Morales بود. این بازی نیز با تغییرات اندک در نقشه و گیم‌پلی از نداشتن عنصر پیشرفت رنج می‌برد. همچنین باید اشاره کرد که این بازی‌ها اکثرا کوتاه‌تر از زمان معمول و استاندارد یک بازی هستند و اگر بخواهیم این موضوع را با برچسب قیمتی کم‌تر آن‌ها توجیه کنیم دیگر توجیهی برای نبود تغییرات زیاد باقی نمی‌ماند.

از دیگر ایرادات هنگام عرضه می‌توان به ایرادات گرافیکی اشاره کرد. از خوب لود نشدن تکسچر‌ها گرفته تا ظاهر نشدن بخشی از اجسام. همچنین نرسیدن گرافیک فنی کلی بازی به سطح انتظارات از دیگر مشکلات توسعه دهندگان است. این مشکلات را بیشتر در بازی‌های دوست و برادر عزیزمان یعنی یوبی‌سافت می‌بینیم! یوبی‌سافت به پایین‌تر بودن گرافیک بازی‌هایش نسبت به نمایش‌های قبل از انتشار آن‌ها معروف است.

عرضه زودهنگام بازی

یکی از مهم‌ترین ایراداتی که پیش‌تر نیز به آن اشاره کردیم، باگ و ایرادات فنی در بازی‌هاست. بسیاری از عناوین در هنگام عرضه و حتی بعد از گذشت زمان زیاد و انتشار پچ‌های ترمیم دارای ایرادات فنی بسیاری هستند. یکی دیگر از مشکلاتی است که یوبیسافت از آن رنج می‌برد و به دلیل خوب پولیش نخوردن بازی پیش می‌آید. یکی از عناوین مهم دیگر نیز سایبرپانک است که به دلیل این‌طور ایرادات، با انتقادات منفی بسیار و خشم عظیم کاربران مواجه شد. بازی‌های Battlefield 2042 و E Football نیز با مشکلات و ایرادات فنی بسیاری دست و پنجه نرم کردند و زیر بار انتقادات شدید کمر خم کردند.

آخرین مشکلی که به آن می‌پردازیم نیز مشکلات محتوایی است. خیلی وقت‌ها بازی عرضه شده به خوبی طراحی شده است و کاملا درست کار می‌کند، گیم‌پلی جدید و تنوع خوبی دارد اما از لحاظ محتوایی کمبود دارد. بدان معنا که واضح است که بخشی از داستان بازی به اجبار زمان، از بازی حذف شده است یا توسعه‌دهنده فرصت قرار دادن مراحل بیشتر و پرکردن نقشه را نداشته است. بازی Assassins Creed Origins برای مثال دارای نقشه‌ای بزرگ اما پر از ماسه و شن بود.

عرضه زودهنگام بازی

تمامی ایرادات نام برده شده با پرداخت زمان بیشتر در توسعه بازی تا حد بسیار خوبی قابل حل بوده‌اند و مستند این موضوع نیز بازی‌هایی از همین لیست است که با گذر زمان بسیار بهتر شده و به بازی‌هایی خوب تبدیل شده‌اند. پس چرا توسعه دهندگان و استودیو‌های سازنده زمان کافی را در ساخت بازی‌هایشان صرف نمی‌کنند؟ به هر حال بازی‌هایی که بهتر باشند بهتر نیز می‌فروشند.

دلایل عرضه زودهنگام بازی

توسعه دهندگان، طراحان و ایده‌پردازان کسانی‌اند که یک بازی را می‌سازند، اما این افراد کسانی نیستند که برای تاریخ عرضه آن‌ها تصمیم بگیرند. این تصمیم در موارد متفاوت، با افراد مختلف و تحت شرایطی مختلف است. گاهی این تاریخ را رئیس کمپانی، سرمایه‌داران و یا صاحبان آن استودیو انتخاب می‌کنند. گاهی اوقات نیز این تصمیم با کسانی است که با یک استودیو قرار داد بازی نوشته‌اند. برای مثال اگر سونی با یک استودیو سوم‌شخص قرارداد یک بازی انحصاری زمانی ببندد، تاریخ عرضه آن را سونی مشخص می‌کند و توسعه دهندگان گزینه‌ای برای به تاخیر انداختن بازی ندارند.

این گونه هم نیست که تمام مدیران فقط به فکر سود باشند و بخواهند که صرفا از یک بازی بد پول خوب به دست آورند. شرایط در بسیاری از مواقع بر روی این تصمیم تاثیر‌گذار است. برای مثال خیلی اوقات مدیران تصمیم می‌گیرند که به هر دلیلی بازی را بسیار زود‌تر از زمان عرضه نمایش دهند.

این نمایش زودهنگام بازی، بازیکنان را منتظر عرضه آن می‌گذارد و با گذشت هر روز صبر آنان را لبریزتر می‌کند. فشاری که از سمت بازیکن‌ها و مخاطبین به استودیو‌ها وارد می‌شود، دست آن‌ها را در به تاخیر انداختن تاریخ عرضه می‌بندد. بسیاری از این نمایش‌ها به دلیل بازگشتن یک استودیو یا کمپانی بر سر زبان‌هاست.

مثال آن را با نمایش بی‌موقع و صرفا با یک لوگو برای خدای جنگ راگناروک دیدیم. قابل ذکر است که بسیاری از این مشکلات نیز نتایج تصمیمات خود استودیو است و با روندی بهتر، از این فشار‌ها جلوگیری می‌شد.

گاهی اوقات این تاریخ عرضه‌ها صرفا چند ماه زودتر از موعد لازم قرار داده می‌شوند چراکه در برخی از اوقات سال مانند تعطیلات، فروش بازی بسیار بیشتر خواهد بود و همین چند ماه برای بی‌نقص شدن و برطرف کردن باگ‌های بازی کافی بوده است.

وقتی که تاریخ عرضه یک بازی توسط هر یک از اشخاص نام برده شده انتخاب شد، توسعه دهندگان آنچه را که می‌توانند انجام دهند، بررسی می‌کنند و در نهایت بخشی از بازی را حذف می‌کنند یا تصمیم به انتشار کار‌های نهایی بازی بعد از انتشار می‌گیرند.

بسیاری از اوقات نیز با فشار سهام‌داران، یک استودیو مجبور به انتشار یک بازی قبل از آمادگی لازم می‌شود. علاوه بر وضوح اهمیت سوددهی به موقع بازی، بحث پرداخت حقوق کارکنان و خرج‌های عظیمی که ساخت یک بازی دارد، مطرح است.

این موضوعات را می‌توان خیلی اوقات به راحتی مشاهده کرد. بسیاری از بازی‌ها در زمان عرضه پچ روز اول دریافت می‌کنند که خبر از آماده نبودن بازی هنگام فرستادن برای تکثیر می‌دهد.

عرضه زودهنگام بازی

Shigeru Miyamoto، خالق ماریو و زلدا، می‌گوید که یک بازی تاخیر خورده در نهایت خوب است، اما یک بازی بد برای همیشه بد است. البته این جمله برای دورانی بود که قابلیت انتشار پچ برای بازی‌ها وجود نداشت و آن‌ها را نمی‌شد اصلاح کرد. با این حال می‌توان گفت که از طریقی این حرف همچنان درست است. چراکه یک بازی که با برخورد اولیه بد کاربران روبه‌رو شود حتی بعد از تبدیل شدن به یک بازی خوب، نمی‌تواند نظر بسیاری از آن‌ها را تغییر دهد و معمولا از نظرشان بد باقی خواهد ماند.

سایبرپانک که بود و چه کرد؟

یکی از مطرح‌ترین بازی‌های صنعت که دارای حواشی بسیاری نیز بود، سایبرپانک 2077 بود. این بازی یک مثال کامل برای تمام مطالبی بود که مطرح شد. سایبرپانک یک معرفی بسیار زود هنگام یعنی در سال 2013 داشت که با زمان انتشار آن 7 سال فاصله داشت! این موضوع باعث به تنگ آمدن صبر همه شد تا جایی که وقتی به دلیل شیوع ویروس کرونا روند ساخت بازی با مشکلات فراوانی رو‌به‌رو شد، هیچکس برخورد خوبی با تاخیر خوردن پی‌درپی بازی نداشت. همین تاخیر پی‌درپی از مشکلات آن بود، چراکه به جای یک تاخیر طولانی مدت، استودیو سی‌دی‌پراجکت تاخیر‌های کوتاه‌تر و پشت یکدیگر داشت که بسیار آزار دهنده‌تر بود.

عرضه زودهنگام بازی

با فشار مردم، رسانه‌ها و سهام‌داران استودیو، بازی بسیار زود‌تر از زمانی که آماده بود، عرضه شد و با مشکلات فنی و گرافیکی بسیار زیادی همراه شد تا جایی که بازی قابل تجربه نیز نبود.

سایبرپانک که یکی از مورد انتظارترین بازی‌های تاریخ بود با شکستی بزرگ روبه‌رو شده و همچنان بعد از تقریبا دو سال، با پچ‌های آپدیت پی‌در‌پی به جایی که باید، نرسیده است.

این بازی به همه مخاطبان یاد داد که باید تاخیر‌های یک بازی را، هر چقدر هم که ناراحت کننده باشد، قبول کنند تا حداقل بعد از انتشار ناامید نشوند. سایبرپانک قربانی شد تا تمام مخاطبان و استودیو‌ها یاد بگیرند که وقت لازم را به بازی‌ها برای رسیدن به آنچه که باید، بدهند و در این زمینه موفق هم بود. برای مثال بازی هیلو بعد از سایبرپانک یک تاخیر یک‌ساله خورد اما با عصبانیت و خشم کاربران روبه‌رو نشد و سر فرصت به یک بازی بسیار خوب تبدیل گشت.

نظر شما درمورد تاخیر خوردن بازی‌ها چیست؟ آیا صبوری کردن انتخاب درستی است؟ نظرات خود را با ما و دوستان‌تان در آی‌تی‌رسان به اشتراک بگذارید.

نوشته بررسی دلیل و نتایج عرضه زودهنگام بازی‌ها اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

نقد و بررسی حافظه SSD قابل‌حمل Biostar P500: سریع و خشن!

در این مقاله به صورت اختصاصی به بررسی حافظه SSD اکسترنال بایواستار P500 خواهیم پرداخت و آن را از جنبه‌های مختلف مورد نقد و بررسی قرار خواهیم داد.

حافظه اکسترنال یا قابل حمل یکی از کارآمدترین لوازم جانبی برای رایانه شخصی یا لپ‌تاپ‌ها به شمار می‌رود که ما را از شر سی‌دی‌ها و دی‌وی‌ها نجات دادند. حافظه اکسترنال در واقع همان حافظه داخلی یک سیستم رایانه‌ای است که شما می‌توانید آن را با خود حمل کنید. این نوع حافظه در دو نوع دیسک سخت که به هارد مشهور است و حافظه جامد SSD که ابعاد بسیار کوچک و سرعت بالاتری دارد، ساخته می‌شود.

نوع کارکرد و استفاده شما از حافظه جانبی تعیین می‌کند که به هارد اکسترنال یا حافظه SSD قابل حمل نیاز دارید اما قطعا افرادی که به صورت حرفه‌ای با سیستم رایانه‌ای خود کار می‌کنند و نیاز دارند اطلاعات زیادی را همواره همراه خود داشته باشند، حافظه قابل حمل SSD را انتخاب می‌کنند.

حافظه اکسترنال SSD قیمت بالایی دارد اما ابعاد آن بسیار کوچک‌تر است، همچنین امکان آسیب‌دیدگی آن نسبت به حافظه دیسک سخت بسیار کمتر است و یک انتخاب عالی برای به همراه داشتن اطلاعات به شمار می‌رود.

شرکت بایواستار یک SSD قابل حمل کوچک با نام P500 را در حجم‌های متنوع عرضه کرده که یک انتخاب بسیار خوب برای کاربران حرفه‌ای است. حافظه SSD شرکت بایواستار با دیگر حافظه‌های قابل حمل بازار تفاوت دارد و این تفاوت در طراحی، جنس بدنه، سرعت و کارکرد آن قابل مشاهده است.

به این ترتیب اگر به دنبال خرید یک حافظه SSD قابل حمل پرسرعت، حرفه‌ای و قابل اطمینان می‌گردید، با آی‌تی‌رسان همراه باشید تا نگاهی به تمام ویژگی‌های SSD قابل حمل P500 بایواستار بیندازیم.

شما می‌توانید برای خرید حافظه SSD قابل‌حمل Biostar P500 به این لینک در سایت آترامارت مراجعه کنید.

مشخصات حافظه SSD اکسترنال بایواستار P500

ابعاد
 115 در 42 در 12.5 میلی‌متر
وزن
 100 گرم
جنس
 آلومینیوم
ظرفیت
 512 گیگابایت (476 گیگابایت قابل استفاده)
کابل رابط
 USB Gen 3.2
نوع
 NVMe
حداکثر سرعت
 10 گیگابیت
مقاوم در مقابل ضربه
 خیر
مقاوم در مقابل شوک
 بله
نورپردازی
 دارد
قابل استفاده در
 رایانه‌های شخصی، تلفن‌های همراه و…

اقلام درون جعبه بایواستار P500 

محصول حرفه‌ای، یک جعبه حرفه‌ای دارد، این یک قانون است که در مورد حافظه بایواستار صدق می‌کند. جعبه این حافظه بسیار کوچک اما مستحکم است و از روی جعبه آن می‌توان متوجه شد که خود حافظه ابعاد کوچکی دارد و برخی از قابلیت‌های آن نیز بر روی جعبه نوشته شده است. زمانی که جعبه را باز می‌کنید، حافظه اکسترنال درون یک قاب فومی قرار داده شده تا آسیبی نبیند.

درون جعبه، به همراه خود حافظه و دفترچه راهنما، دو کابل نیز قرار دارد که یکی از آن دو برای اتصال به درگاه‌های Type-A و دیگری هنگام اتصال به درگاه‌های Type-C استفاده می‌شود. به زبان ساده یعنی یک کابل USB معمولی داریم که می‌توان از آن برای اتصال حافظه به هر دستگاهی استفاده کرد و دیگری مخصوص استفاده از حافظه اکسترنال برای دستگاه‌های مجهز به USB Type-C است.

بررسی SSD اکسترنال بایواستار P500

طراحی حافظه بایواستار P500

اولین نکته‌ای که هنگام دیدن این حافظه متوجه خواهید شد، ابعاد بسیار کوچک آن است. جنس به کار رفته شده در این حافظه، فلز آلومینیوم بوده که هم باعث افزایش مقاومت و هم باعث کاهش دمای حافظه می‌شود.

البته این حافظه دو گواهی EMI و ESD را نیز ردیافت کرده است، گواهی EMI به معنای آن است که بایواستار P500 قابلیت سازگاری الکترومغناطیسی دارد و امواج الکترومغناطیسی مخربی را ساطع نمی‌کند، همچنین در برابر امواج الکترومغناطیسی مخرب بیرونی نیز مقاوم است. گواهی ESD به شما اطمینان می‌دهد که این دستگاه در برابر تخلیه الکتریکی و اثرات مخرب آن هم مقاومت خوبی از خودش نشان می‌دهد.

البته به بدنه فلزی و ظاهر خشن بایواستار P500 می‌خورد که ضد آب و ضد ضربه نیز باشد اما اینگونه نیست و از لحاظ مقاومت و ایمنی فقط همان دو گواهی EMI و ESD برای این مدل در نظر گرفته شده است.

از مزیت‌های دیگر این جنس بدنه می‌توان به مقاومت خوب آن در برابر جذب اثر انگشت اشاره کرد. در واقع این محصول خیلی کم کثیف می‌شود. ابعاد این حافظه خیلی کوچک و مناسب انواع حمل و نقل است. به دلیل مقدار حافظه و ابعاد کوچک، این حافظه را می‌توان پُلی میان فلش و حافظه در نظر گرفت. این حافظه از آن‌هایی است که به خوبی در جیب جا می‌شود و مشکلی بابت حمل و نقل آن وجود نخواهد داشت.

بررسی SSD اکسترنال بایواستار P500

Design Design

حافظه بایواستار به شکل مکعب مستطیل طراحی شده ولی گوشه‌های آن گرد بوده و به همین دلیل آسیبی به جیب شما نمی‌زند. در زیر این حافظه دو بخش نرم پهن قرار گرفته تا از سُر خوردن آن جلوگیری شود که در انجام این کار عملکرد خوبی دارند. در بین این دو، یک صفحه قرار گرفته که برخی اطلاعات حافظه روی آن نوشته شده که باید بگوییم در همین چند روزی که برای بررسی دست ما بود، تمام اطلاعات روی آن پاک شد! یعنی کیفیت چاپ آن به حدی است که به راحتی با یک لمس دست پاک می‌شود. اگر قصد خرید این حافظه را دارید، بهتر است که ابتدا خودتان این نوشته‌ها را پاک کنید تا دیگر وسایل‌تان کثیف نشوند!

سطوح کناری حالتی خمیده به خود گرفته‌اند تا حافظه را کمی خوش دست‌‌تر کنند. سطح بالایی آن به سه قسمت تقسیم شده که در قسمت بالا و پایین سیستم نورپردازی قرار گرفته است و در قسمت میانی نام و لوگوی بایواستار به چشم می‌خورد.

حافظه اکسترنال بایواستار تنها یک درگاه دارد که آن‌هم درگاه USB-C است، این درگاه در قسمت سمت راست حافظه P500 قرار گرفته و تمام اتصالات از همین درگاه صورت می‌گیرد.

عملکرد بایواستار P500

این حافظه با کابل USB تقریبا به تمام دستگاه‌ها متصل می‌شود و تا نسل 3.2 از USB و سرعت حداکثری 10 گیگابیت بر ثانیه پیش می‌رود. در این بخش، ما چهار تست مختلف در اتصال با سیستم‌های مختلف و رابط‌های مختلف تست کردیم. دقت کنید که حجم اطلاعات سنگین با سبک یکی است اما در تست اطلاعات سنگین تنها از یک فایل سنگین و در تست اطلاعات سبک، از تعداد زیادی فایل کم حجم استفاده شده است.

تصویر پایین مربوط به امتیاز بنچمارک کریستال دیسک‌مارک است که می‌توانید امتیازات این بنچمارک به این حافظه پرسرعت را مشاهده کنید.

دو تصویر پایین مربوط به انتقال حافظه حدود 10 گیگابایت (به صورت فایل‌های کم اما حجیم و فایل‌های زیاد اما سبک) از حافظه P500 به حافظه دسکتاپ Nvme است که با کابل تاندربولت انجام شده، همانطور که می‌بینید سرعت و پایداری بالای انتقال قابل توجه است.

دو تصویر زیر مربوط به انتقال فایل حدود 4 گیگابایت (به صورت فایل‌های کم اما حجیم و فایل‌های زیاد اما سبک) از حافظه Nvme به بایواستار P500 است که با کابل USB 3 انجام شده و در این انتقال نوسان قابل توجهی در پایان انتقال مشاهده می‌شود.

دو تصویر زیر مربوط به انتقال فایل حدود 1.5 گیگابایت از حافظه بایواستار P500 به حافظه SSD معمولی و بلعکس است که با کابل USB 3 انجام شده و در این انتقال نوسان کمی در هنگام خواندن دیده می‌شود.

دو تصویر زیر مربوط به انتقال فایل حدود 10 گیگابایت از حافظه بایواستار P500 به حافظه SSD معمولی و بالعکس است که با کابل USB 3 انجام شده و در این انتقال نوسانات زیادی در هنگام خواندن وجود داشت اما در هنگام نوشتن انتقال پایدار بود.

دو تصویر زیر مربوط به انتقال فایل حدود 1.5 گیگابایت از حافظه بایواستار P500 به حافظه HDD و بالعکس است که با کابل USB 3 انجام شده و در این انتقال نوسان قابل توجهی در هنگام خواندن دیده می‌شود.

دو تصویر زیر مربوط به انتقال فایل حدود 10 گیگابایت از حافظه بایواستار P500 به حافظه HDD و بالعکس است که با کابل USB 3 انجام شده و در این انتقال نوسانات زیادی در هنگام خواندن و نوشتن وجود داشت.

نکته عجیب این است که برای اتصال به تلفن همراه، نتوانستیم از کابل C به C درون جعبه به دلیل شناخته نشدن توسط تلفن استفاده کنیم و تنها با استفاده از کابل C به A و یک رابط OTG توانستیم از آن بهره ببریم. در جدول زیر تمام سرعت‌ها برحسب مگابایت بر ثانیه است.

خواندن اطلاعات سبک

نوشتن اطلاعات سبک

خواندن اطلاعات سنگین

نوشتن اطلاعات سنگین

شرایط

368

349

759

750

اتصال به Nvme با تاندربولت

304

283

406

320

اتصال به Nvme با USB 3

266

240

250

386

اتصال به SSD با USB 3

238

245

128

94

اتصال به HDD با USB 3

38.5

38.6

39.8

39.7

اتصال به Nvme با USB 2

35.3

34.8

36.5

37

اتصال به SSD با USB 2

32.6

25.3

32.8

28.4

اتصال به HDD با USB 2

28.1

27.6

34.5

35

اتصال به اندروید *

*اتصال به اندروید با تبدیل C به A و OTG تست شده است که احتمالا دلیل کم بودن سرعت است، اما ظاهرا این تنها راه اتصال به اندروید بود.

طبق معمول باید سرعت خواندن اطلاعات بیشتر از نوشتن و سرعت اطلاعات سنگین بیشتر از اطلاعات سبک باشد. اما طبق نتایج به دست آمده بایواستار P500 زیاد این قاعده را رعایت نمی‌کند. همچنین هنگام کپی کردن اطلاعات نیز، نوسانات سرعت در برخی تست‌ها بالا و در برخی تست‌ها پایین بود و اعداد بالا در واقع میانگین اعداد بدست آمده از چند تست است.

نورپردازی RGB

حافظه اکسترنال بایواستار P500 به دو نوار نورپردازی RGB هوشمند مجهز شده که ظاهری گیمینگ و خاص به آن می‌دهد. این دو نوار نور در هنگام اتصال حافظه به هر سیستمی روشن می‌شود و در خواندن و نوشتن به سمت ورود و خروج حافظه حرکت می‌کند که تداعی کننده انتقال فایل است.

نورپردازی RGB این حافظه در حالتی که آن را در حالت 45 درجه قرار دهید، خاموش می‌شود؛ دلیل این کار دقیقا مشخص نیست اما به هر شکل نورپردازی هوشمند بوده و در حالت 45 درجه خاموش می‌شود و خود بایواستار از آن به عنوان اسمارت RGB یاد می‌کند.

جمع‌بندی بررسی SSD بایواستار P500

اگر در همین رنج دنبال دیگر حافظه‌ها بگردید، معمولا هر کدام از آن‌ها حداقل یکی از مزیت‌های بایواستار P500 را نخواهند داشت. این حافظه تقریبا تمام ویژگی‌های لازم برای یک حافظه قابل‌حمل را در یک پکیج ارائه می‌کند. این حافظه با توجه به ابعاد و مقاومتی که دارد، برای افرادی که حمل و نقل برایشان اهمیت ویژه‌ای دارد مانند افراد علاقه‌مند به سفر و یا کسانی که قصد خرید حافظه برای لپ‌تاپ یا تلفن همراه خود را دارند، مناسب است.

حافظه بایواستار P500 یک حافظه کوچک، سبک، خوش دست و بسیار پرسرعت است که در رده خود رقیبان سرسختی ندارد و گزینه مناسبی برای افراد حرفه‌ای به شمار می‌آید. نوسان بالا در هنگام استفاده با کابل USB 3 شاید بزرگ‌ترین نقطه ضعف این حافظه اکسترنال باشد اما اگر از کابل تاندربولت استفاده کنید، سرعت بسیار خوب 750 مگابایت بر ثانیه را با پایداری بسیار بالا دریافت خواهید کرد.

بخرید اگر:

  • برای سفر یا حمل و نقل‌های خود نیاز به یک حافظه اضافی کوچک، مطمئن و پرظرفیت دارید.
  • دنبال حافظه زیاد برای تلفن همراه خود هستید.
  • به دنبال یک حافظه سریع برای انتقال اطلاعات به سیستم خود هستید.
  • یک حافظه با مجموعه‌ای از ویژگی‌های خوب می‌خواهید.
  • ظاهر حافظه برای‌تان اهمیت دارد.

نخرید اگر:

  • سرعت، تنها فاکتور مهم شما برای خرید است.
  • تنها به دنبال ذخیره اطلاعات هستید، در این صورت یک هارد HDD برای شما مناسب‌تر و ارزان‌تر است.

نقاط قوت 

ابعاد کوچک و مناسب جابه‌جایی

جنس خوب و مقاوم

دمای کم

نورپردازی هوشمندانه

وجود دو کابل در جعبه

نقاط ضعف

نوسان بالا

سرعت انتقال می‌توانست بیشتر باشد

 

 

 

 

نوشته نقد و بررسی حافظه SSD قابل‌حمل Biostar P500: سریع و خشن! اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.