تبلیغات اینترنتی یا تلویزیونی؟! بررسی هزینه و بازدهی تبلیغات در تلویزیون و فضای مجازی

تبلیغ تلویزیون

تبلیغ در تلویزیون و تبلیغات اینترنتی از نظر هزینه، بازدید و اثرگذاری تفاوت‌هایی دارند که در این مطلب به بررسی این تفاوت‌ها خواهیم پرداخت.

برندسازی و تبلیغات یکی از مهم‌ترین بخش‌های ساخت یک کسب‌و‌کار موفق است. نمی‌توانید بدون آنکه خودتان را به دیگران معرفی کنید، پایه‌های یک کسب‌و‌کار موفق را بسازید و به نقطه اوج بیزینس خود دست پیدا کنید. هرچند از قدیم گفته‌اند که محصول یا خدمات باکیفیت، مهم‌ترین تبلیغ برای یک کسب‌و‌کار است اما در نهایت برای رسیدن به حداکثر پتانسیل یک بیزینس، نیاز به تبلیغ خواهید داشت.

راه‌های متفاوتی برای تبلیغات یک کسب‌و‌کار وجود دارد، اما متداول‌ترین و به نوعی دم‌دست‌ترین راه برای تبلیغات، تبلیغات اینترنتی و تبلیغ در تلویزیون است. پیش‌تر راه‌های دیگر مانند تبلیغات در مطبوعات و جراید نیز به عنوان یکی از تاثیرگذارترین راه‌های تبلیغاتی برشمرده می‌شد اما حالا جراید و روزنامه‌ها مانند گذشته محبوب نیستند و طبیعتا این گزینه از روش‌های تبلیغاتی تاثیرگذار حذف می‌شود. همچنین تبلیغات محیطی و تبلیغات در رادیو نیز از گزینه‌های مهم و موثر برشمرده می‌شوند اما مانند تبلیغات اینترنتی و تبلیغ در تلویزیون بازدهی ندارند.

تبلیغات تلویزیونی یکی از قدیمی‌ترین روش‌های برندسازی در جهان است، از زمانی که تلویزیون به خانه‌های مردم باز شد، تبلیغات تلویزیونی نیز ایجاد شدند و حالا بیش از 50 سال است که مردم ایران در تلویزیون خود تبلیغ مشاهده می‌کنند. اما تبلیغات اینترنتی یک روش جدید و نسبتا نوین محسوب می‌شود. هرچند که این روش نیز بیش از 15 سال سابقه دارد اما تبلیغات در فضای مجازی و اینترنت نسبت به تلویزیون، سابقه کمتری دارد.

تبلیغ تلویزیون

تبلیغات در اینترنت و تبلیغ در تلویزیون دو روش اساسی و پایه‌ای برای طلوع و رشد یک برند بزرگ است، شما بدون داشتن سابقه درست و تنها با تبلیغات اینترنتی یا تلویزیونی گسترده می‌توانید طی 10 روز، نام خود را بر سر زبان‌ها بیندازید، مانند کاری که شبکه خرید و فروش و خدمات “بایا” انجام داد. این برند بدون سابقه خاصی و در زمانی که حتی سایت و سرویسش آماده خدمت‌رسانی نبود، با تبلیغات گسترده در تلویزیون طی مدت کوتاهی به یک برند شناخته شده تبدیل شد.

تبلیغات اینترنتی نیز دنیای خودش را دارد، از زمانی که بازدید سایت‌ها و شبکه‌های اجتماعی به شکل قابل توجهی افزایش پیدا کرد، تیلبغات در اینترنت نیز وارد مرحله جدیدی شد و حالا پول‌های سنگینی برای تبلیغات اینترنتی جابه‌جا می‌شود. تبلیغات در اینترنت می‌تواند در بستر سایت، شبکه‌های اینترنتی، اپلیکیشن و به‌طور خلاصه هرجایی که شما متصل به اینترنت هستید، اتفاق بیفتد.

تبلیغات موفق به عناصر زیادی وابسته است اما در خصوص مکان و فضایی که شما در آن تبلیغات انجام می‌دهید از سه نظر میزان بازدید و مخاطب، اثرگذاری و هزینه قابل تامل است.

طبیعتا صاحبان کسب‌و‌کارها به دنبال آن هستند تا تبلیغات خود را در پلتفرم و فضایی انجام دهند که بیشترین بازدید را می‌گیرد، همچنین بازدید برای گروه هدف نیز یکی از موارد بسیار مهم در اثرگذاری تبلیغات است که می‌تواند بازدهی و نتیجه خروجی تبلیغات را افزایش دهد.

تبلیغات اینترنتی

از طرفی پلتفرمی که شما برای تبلیغات انتخاب می‌کنید، شاید بازدیدکنندگان فراوانی داشته باشد اما برای برندسازی شما مناسب نباشد، به‌طور مثال تبلیغات در کانال‌ها و پیج‌های طنز برای بیزینس‌ها و کسب‌و‌کارهای بزرگ چند میلیارد دلاری و بین‌المللی آنچنان بازدهی ندارد و حتی برای برندسازی آن کسب‌و‌کار یک نکته منفی حساب می‌شود. به همین جهت صرف بازدیدکننده بالا برای کسب‌و‌کار شما اعتبار نمی‌آورد و اگر به دنبال تاثیرگذاری جدی هستید، باید در محیط‌های مناسب و جدی‌تر که شاید بازدیدکنندگان کمتری دارند تبلیغات انجام دهید.

مورد آخر مربوط به هزینه است که همواره برای تبلیغات اینترنتی و تبلیغ در هر بستری از جمله رادیو و تلویزیون و جراید اهمیت داشته و گاها اصلی‌ترین چالش برای کسب‌و‌کارهایی است که به‌دنبال تبلیغات می‌گردند.

ما در ادامه تبلیغات در بستر اینترنت را با تبلیغ در تلویزیون براساس سه شاخصه گفته شده بررسی خواهیم کرد، اگر شما به دنبال تبلیغات هدفمند هستید و نمی‌دانید که دقیقا باید در چه فضایی کمپین‌های تبلیغاتی خود را اجرا کنید، با این مقاله همراه آی‌تی‌رسان باشید:

میزان بازدید و مخاطب

از نظر تعداد مخاطب متاسفانه آمار دقیقی از سمت صدا‌و‌سیما اعلام نشده و آمارهایی هم که گاها صدا‌و‌سیما منتشر می‌کند، اغلب مورد بحث و بررسی است. افرادی که سابقه کار در بدنه صدا‌و‌سیما را دارند، بارها نسبت به آمار بازدیدهایی که توسط این سازمان اعلام می‌شود، اعتراض کرده‌اند و آن را نتیجه شیوه‌های نظرسنجی و افکارسنجی قدیمی و منسوخ می‌دانند. یکی از این افراد حسن وارسته نویسنده سریال زیرخاکی است که خود در مرکز تحقیقات صداوسیما کار می‌کرده و صراحتا اعلام کرد که آمارهای این سازمان را قبول ندارد.

به هر شکل اکثر آمارهای اعلام شده از طرف صداوسیما درصدی بوده و تعداد بازدیدکنندگان برنامه‌های تلویزیونی مختلف این سازمان مشخص نیست. اما اگر بخواهیم آمارها و درصدهای منتشر شده از طرف صداوسیما و مراکز دیگر را در کنار هم قرار دهیم، متوجه خواهیم شد که برنامه‌های حال حاضر تلویزیون مانند خندوانه نسبت به چندسال گذشته افت بازدیدکننده داشتند.

یکی از دلایل این سخن تعداد آرای مردمی شرکت‌کنندگان در مسابقه خنداننده‌شو است که از 18 میلیون نفر در فصل گذشته به دو میلیون نفر در فصل جاری کاهش پیدا کرده است. به هر شکل خندوانه و بخش خبری 20:30 از جمله پربازدیدترین برنامه‌های صدا و سیما هستند، همچنین برنامه‌های فوتبال‌ برتر، بمب، اعجوبه‌ها و بخش خبری ساعت 21 نیز جزو برنامه‌های پربازدید هستند.

تبلیغات اینترنتی

طبیعتا تبلیغات پیش از شروع و در میان این برنامه‌ها بازدیدکننده بیشتری دارد و می‌توان رقم بازدید آن را بین 5 تا 15 میلیون نفر اعلام کرد. این ارقام به‌طور کامل برای برنامه‌های مختلف و در زمان‌های مختلف متفاوت است. همچنین دیگر برنامه‌ها به‌طور میانگین 2 تا 10 میلیون تماشاگر دارند. این آمار زمانی که برنامه‌های مناسبتی و محبوب آغاز می‌شود، افزایش پیدا می‌کند اما براساس آمارهای موجود، در دیگر ایام سال، بینندگان ثابت صداوسیما رقم بالایی نیستند.

اما میزان بازدید در اینترنت تناوب بسیار بالاتری دارد، به عنوان مثال در یک سایت محبوب میزان آمار مشاهده تبلیغات ممکن است به بیش از 30 تا 40 میلیون نفر هم برسد. اینترنت فضای بسیار گسترده‌تری است و از تبلیغ در یک استوری در یک پیج اینستاگرام تا تبلیغ در پربازدیدترین سایت ایران را می‌توان جزو تبلیغات اینترنتی دانست.

صرفا برای مثال می‌توان گفت که آپارات به عنوان پربازدیدترین سایت ایرانی در سال 99 بیش از 60 میلیون بازدیدکننده یکتا داشت و دیجیکالا نیز اعلام کرده که در سال 99 به‌طور ماهانه 30 میلیون بازدیدکننده یکتا داشته است. این آمار در سایت‌ها و اپلیکیشن‌های مختلف، تفاوت دارد، مثلا حساب برخی از بازیگران و افراد مشهور در اینستاگرام بالغ بر یک میلیون بازدید دارد که رقم قابل توجهی است.

به این ترتیب اگر صرفا تعداد مخاطبین برای شما اهمیت داشته باشد، هم در اینترنت و هم در تلویزیون می‌توانید به‌نوعی تبلیغ کنید که به شکل مناسبی دیده شوید. اما برتری که تبلیغات اینترنتی نسبت به تلویزیون دارد، امکان تبلیغات هدفمند و هوشمند است که باعث می‌شود تبلیغ شما را گروه هدف‌تان ببینند.

برنامه‌های تلویزیونی برای عموم مردم پخش می‌شوند و به‌جز برنامه‌های ورزشی، نمی‌توان گروه دیگری از مردم را نام برد که پای ثابت یک برنامه هستند، برنامه‌های مذهبی، تفریحی، علمی، اخبار و غیره از گروه‌های مختلف مردم تماشاگر دارند و تبلیغ در این برنامه‌ها برای کسب‌و‌کارهایی است که گروه هدف خاصی ندارند و محصول یا سرویس‌شان را تمام مردم می‌توانند استفاده کنند.

به عنوان مثال یک اپلیکیشن پرداختی و یا یک فروشگاه فرش از جمله کسب‌و‌کارهایی هستند که مخاطب هدف خاصی ندارند و می‌توانند تبلیغ خود را برای تمام مردم ایران پخش کنند، اما در اینترنت دست شما برای انتخاب گروه هدف بازتر است. به عنوان نمونه شما در آپارات می‌توانید تبلیغات خود را پیش از ویدیوهای مناسب با کسب و کار خود پخش کنید، یا فرض کنید که شما یک محصول گیمینگ دارید و تبلیغ خود را برای افرادی که ویدیو گیمینگ می‌بینند، پخش می‌کنید.

یا آنکه سرویس‌های تکنولوژی‌محور می‌توانند تبلیغ خود را در سایت‌های مربوط به فناوری مانند آی‌تی‌رسان منتشر کنند، زیرا کاربران ما عموما افرادی هستند که به فناوری علاقه دارند. یا اگر شما یک فروشگاه لوازم ورزشی دارید، می‌توانید در یک سایت و یا اپلیکیشن ورزشی تبلیغ کنید، به این شکل کاربران علاقه‌مند به ورزش تبلیغ شما را می‌بینند و احتمال آنکه به ازای هر هزار بازدید، درصد بالاتری از کاربران را جذب کنید، بیشتر است.

تبلیغات اینترنتی

در کنار این موارد، سرویس‌های مختلفی برای تبلیغات هدفمند وجود دارند که براساس سرچ‌ و علایق کاربران، تبلیغات مختلفی را به آن‌ها نشان می‌دهند. به عنوان مثال تنها افرادی که در جستجو‌های خود مطالب مربوط به عکاسی را سرچ کرده‌اند و یا از سایت‌های مخصوص عکاسی بازدید می‌کنند، تبلیغات مخصوص به عکاسی، فروش دوربین یا دوره‌های آموزشی مربوط عکاسی و ادیت تصویر را مشاهده می‌کنند. به این ترتیب میزان بازدید تبلیغ کاهش پیدا می‌کند، اما افرادی که به احتمال فراوان از تبلیغ شما استقبال می‌کنند و گروه هدف شما هستند، تبلیغ اینترنتی شما را می‌بینند و درصد کلیک بر روی تبلیغ و استفاده از محصول و سرویس‌ شما بسیار بیشتر است.

تمام این موارد از جمله امکاناتی است که در تبلیغات اینترنتی به دست می‌آورید ولی تبلیغ در تلویزیون برای عموم مردم پخش می‌شود و نمی‌توانید تفکیکی از نظر گروه مخاطبان داشته باشید، به این ترتیب تبلیغ برای افراد بیشتری پخش می‌شود و طبیعتا هزینه آن نیز بیشتر است.

هزینه

بگذارید پیش از اثرگذاری در خصوص هزینه تبلیغ در دو بستر تلویزیون و اینترنت صحبت کنیم. از نظر هزینه نمی‌توان اینترنت و تلویزیون را مقایسه کرد. تبلیغات هدفمند در اینترنت و تبلیغات عمومی در تلویزیون هزینه‌های بسیار متفاوتی دارند و اگر قصد دارید در تلویزیون دیده شوید، باید هزینه هنگفتی بپردازید.

اگر می‌خواهید یک تیزر ویدیویی بسازید، باید از حداقل 20 میلیون تا بیش از 100 میلیون تومان هزینه کنید. ساخت تیزر تبلیغاتی با استانداردهای تلویزیون به تجهیزات و یک تیم حرفه‌ای نیاز دارد که قطعا باید هزینه آن پرداخت شود. البته ساخت تیزر تبلیغاتی برای فضای مجازی نیز دست کمی از ساخت تیزر برای تلویزیون ندارد و باید به همان مقدار بودجه اختصاص دهید، ولی تفاوت عمده آن است که تبلیغات ویدیویی در اینترنت کوتاه‌تر از تبلیغات در تلویزیون هستند و به همین دلیل معمولا خرج کمتری برای شما دارند.

ضمن این که نوع تبلیغات در اینترنت بسیار متفاوت است، یعنی متداول‌ترین تبلیغات بر روی سایت‌ها به درج بنر و تبلیغات در شبکه‌های اجتماعی با کلیپ‌های کوتاه و حتی همکاری اینفلوئنسرها انجام می‌شود که برای ساخت خود تبلیغ هزینه زیادی پرداخت نمی‌کنید و تنها هزینه نمایش آن را می‌دهید.

اما مهم‌ترین بخش، هزینه انتشار تبلیغات است، برای مقایسه پخش تبلیغات در پلتفرم‌های مختلف به جدول زیر توجه کنید:

نوع تبلیغ در تلویزیون / هرثانیه

هزینه به تومان

نوع تبلیغ در اینترنت / ماهانه

هزینه به تومان

نشان دادن تبلیغ به مدت یک روز در شبکه سه هزینه کل 22.373.340.300 بنر اصلی خبرگزاری‌های برتر ایران 20.000.000
زیرنویس در بخش خبری ساعت 21:00 شبکه یک 92.612.500 بنر اصلی سایت‌های پربازدید 12.000.000
تبلیغ در میان سریال شبانه شبکه سه 185.225.000 تیزر 15 ثانیه ابتدای تمامی قسمت‌های یک سریال فیلیمو 650.000.000
تبلیغ میان برنامه خندوانه 111.135.000  بنر اصلی خبرگزاری‌های محبوب ایران 6.000.000
زیرنویس تبلیغاتی در بخش خبری 20:30 240.792.500 بنر اصلی سایت‌های تخصصی پربازدید 6 تا 13 میلیون تومان
زیرنویس در برنامه فوتبال برتر 120.396.250 بنر اصلی و داخلی سایت mobile.ir 6.000.000
زیرنویس در برنامه سمت خدا 64.828.750 بنر اصلی سایت‌های تخصصی پربازدید 6 تا 13 میلیون تومان
زیرنویس در برنامه اعجوبه‌ها 92.612.500 بنر اصلی سایت‌های محبوب 2 تا 5 میلیون تومان
زیرنویس در برنامه طبیب 37.045.000 پست در صفحه رامبد جوان  25.000.000
زیرنویس در بخش خبری 21:00 شبکه خبر 18.522.500 پست در صفحه بهنوش بختیاری 22.000.000
زیرنویس در برنامه صبحگاهی شبکه یک 241.800 استوری در صفحه پوریا پورسرخ 10.000.000
زیرنویس تبلیغاتی در برنامه بامدادی شبکه یک 100.750 پست ارسلان قاسمی 11.000.000

 

البته قیمت‌های اعلام شده به‌مرور زمان تغییر می‌کند، تعداد بازدید در کنار برند و نام سایت یا پیجی که می‌خواهید در آن تبلیغ کنید، دو عنصر اصلی برای تعیین قیمت تبلیغات هستند، به‌طور طبیعی هرچه سایت و پیج پربازدیدتر باشد قیمت آن نیز افزایش پیدا می‌کند. اما نباید از تاثیر برند نیز غافل شد، به عنوان مثال بازیگران هر تبلیغی را قبول نمی‌کنند، زیرا تبلیغات سطح پایین به برندشان صدمه می‌زند، یا اینفلوئنسرهایی که در یک حوزه تخصصی مانند زیبایی و میکاپ فعالیت می‌کنند، حاضر نیستند تبلیغ برندهای لوازم آرایشی بی‌کیفیت را قبول کنند، زیرا به اعتبار آن‌ها صدمه می‌زند.

تاثیرگذاری

اگر بخواهیم به طور کلی تبلیغات در اینترنت و تلویزیون را با یکدیگر مقایسه کنیم باید بگوییم به دلیل سازوکار حرفه‌ای‌تر تبلیغات در تلویزیون و شرایط پخش، تبلیغات ماندگاری بیشتری دارند و اقشار مختلف جامعه، آن تبلیغ را می‌بینند. ضمن این که اعتبار تبلیغ در تلویزیون بیشتر از فضای مجازی است، تبلیغ در صداوسیما رسمیت بیشتری دارد و باید پروتکل‌های مختلفی را رد کنید تا بتوانید در تلویزیون تبلیغات کسب‌و‌کار خود را منتشر کنید، به همین دلیل نگاه مردم به تبلیغات در تلویزیون، نگاه ویژه‌تری نسبت به اینترنت و شبکه‌های اجتماعی است.

تبلیغات اینترنتی

قبلا در متن اشاره کردیم که نوع تبلیغات اینترنتی برای برندهایی که به دنبال تبدیل شدن به یکی از برترین‌ها در حوزه خودشان هستند، گزینه مناسبی به شمار نمی‌آید. برندسازی و ماندگاری تبلیغات در تلویزیون همچنان بالاتر از اینترنت است و به همین دلیل است که تبلیغ در تلویزیون برای بیزینس‌های بزرگی که به دنبال رشد و توسعه چشمگیر هستند و خدمات آن‌ها برای اکثر مردم قابل استفاده است، مزیت‌های بیشتری دارد.

اما در اینترنت، اثرگذاری تبلیغات به اندازه تلویزیون بالا نیست. در فضای مجازی هر شخص می‌تواند یک پیج یا یک سایت بزند و سرویس خودش را به دیگران تبلیغ کند، بدون آنکه بتوانیم از صحت ادعا و کیفیت کار آن فرد با خبر شویم. راحتی و سادگی تبلیغات در اینترنت موجب شده که این نوع تبلیغات اعتبار کمتری پیش مخاطبان داشته باشد.

نکته دیگر آن است که بسیاری از تبلیغات دیده نمی‌شوند، در سایت‌های مختلف، همواره چندین بنر تبلیغاتی وجود دارد که چشم مخاطبان به آن‌ها عادت کرده و همیشه به راحتی از کنار آن‌ها می‌گذرند. همچنین ابزارهای مختلفی برای بلاک کردن تبلیغات بر روی سایت‌ها وجود دارد که باعث می‌شود بسیاری از کاربران تبلیغ شما را نبینند.

در شبکه‌های اجتماعی نیز معمولا کاربران بدون آنکه یک تبلیغ را ببینند از آن می‌گذرند و میزان بازدهی تبلیغات بالا نیست. البته در فضای اینترنت نیز با طراحی مناسب، شناخت مخاطب و استفاده از چهره‌های مشهور نیز می‌توانید نظر کاربران را جلب کنید ولی به طور کلی امکان اینکه کاربران بدون دیدن استوری تبلیغاتی شما به استوری بعدی بروند یا تبلیغات شما را به طور کلی رد کنند بسیار زیاد است، اما در تلویزیون امکان رد کردن تبلیغات وجود ندارد، شما باید تبلیغات را ببینید تا برنامه مورد نظرتان آغاز شود و این خود باعث ماندگاری بیشتر در ذهن است.

باید در نظر داشته باشیم که تمامی موارد گفته شده نسبی هستند، یعنی صرفا تبلیغات تلویزیونی از تبلیغات اینترنتی گران‌تر نیست و صرفا بازدیدکنندگان در تبلیغات اینترنتی هدفمندتر نیستند، اما ابزارها و شرایط تبلیغات در تلویزیون و اینترنت موجب شده تا شرکت‌های بزرگ با هزینه‌های سنگین و برای ماندگاری بیشتر به سراغ تبلیغات تلویزیونی بروند و شرکت‌های کوچک‌تر برای رشد و توسعه با هزینه مناسب و تبلیغات هدفمند به سراغ تبلیغات در اینترنت و فضای مجازی باشند.

تمام این موارد بستگی به استراتژی تبلیغاتی و خلاقیت یک کسب‌و‌کار در تبلیغات دارد که می‌تواند در نهایت بیزینس را به سمت هدف تعیین شده برساند.

نوشته تبلیغات اینترنتی یا تلویزیونی؟! بررسی هزینه و بازدهی تبلیغات در تلویزیون و فضای مجازی اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

معرفی تمام استودیوهای ایکس‌باکس به همراه بازی‌های آن‌ها

به بهانه افزوده شدن استودیوهای اکتویژن به استودیوهای ایکس باکس، در این مقاله قصد داریم تا تمام استودیو های ایکس‌باکس به‌همراه بازی‌های آن‌ها را معرفی کنیم.

مهم‌ترین ویژگی برای یک کنسول، داشتن بازی‌های انحصاری است که بتوانند آن را از دیگر کنسول‌‌ها متمایز سازد. شرکت‌های مایکروسافت، نینتندو و سونی همواره با ثبت قراردادهایی با دیگر بازیسازان، تعدادی بازی انحصاری خریداری می‌کردند و یا با خرید استودیو، انحصاری بودن بازی‌های آینده‌ آن استودیو را تضمین می‌کردند.

خرید انحصاری از دیگر استودیو‌ها می‌تواند به فروش کنسول کمک کند اما کافی نیست. داشتن استودیو و ساخت بازی انحصاری برای فروش بیشتر کنسول بسیار حیاتی است. این درسی است که مایکروسافت در دوران ایکس‌باکس وان آموخت.

ایکس‌باکس در نسل قبل با داشتن تنها شش استودیو توان رقابت با عناوین موفق سونی را نداشت. این کمبود بازی انحصاری مانع بزرگی بر سر راه موفقیت ایکس‌باکس بود و در نهایت باعث شکست آن کنسول شد. ایکس‌باکس در سال 2018 به صورت جدی تقویت استودیوهای خود برای شروع نسل جدید را آغاز کرد.

در بخش اول این مقاله قصد داریم شش استودیو ایکس باکس در نسل قبل و بازی‌های در حال ساخت آنها را معرفی کنیم. شما می‌توانید مورد انتظارترین بازی های 2023 را نیز در آی‌تی‌رسان بخوانید.

دسترسی سریع به هر استودیو:

استودیوهای ایکس‌باکس:

استودیوهای بتسدا:

استودیوهای اکتیویژن‌ بلیزارد:

استودیو های ایکس باکس

343Industries

در سال 2010 استودیو بانجی، سازنده سری بازی‌های هیلو که تبدیل به مهم‌ترین بازی ایکس‌باکس شده بود، این کمپانی را ترک کرد. مایکروسافت که نمی‌توانست فرنچایز هیلو را رها کند، استودیو 343Industries را برای ایکس باکس تاسیس کرد و از همان ابتدا بودجه کلانی را به آن اختصاص داد.

343 Industries استودیو ایکس باکس

از آن روز به بعد این استودیو سه بازی در سری اصلی ساخت که آخرین عنوان، هیلو اینفینیت بود که کمی پیش‌تر عرضه شد. این استودیو بر روی اسپین آف Halo Wars و مجموعه Masterchief Collection نیز کار کرده است.

بازی‌های در حال ساخت:

  •  هیلو اینفینیت تحت عنوان پلتفرمی ساخته شده است تا به مدت ده سال آینده با دریافت بسته‌های الحاقی داستان مستر چیف را ادامه بدهد. با توجه به ثبت کپی رایت جدید توسط مایکروسافت، به‌نظر می‌رسد بسته الحاقی بعدی این بازی، Endless نام دارد.

استودیو ایکس باکس : The Coalition

این استودیو ایکس باکس که کار خود را در سال 2010 آغاز کرد، در طول تاریخ اسم خود را بارها تغییر داده است. در ابتدا با نام Zipline Studios یک بازی برای پلتفرم فیسبوک ساخت. در ادامه با تغییر اسم خود به Microsoft Game Studios Vancouver مشغول ساخت یک بازی برای کینکت و ساخت شبیه‌ساز پرواز برای مایکروسافت شد که هر دو بازی کنسل شدند و تعداد زیادی از سازندگان آن، استودیو را ترک کردند.

The Coalition

در ادامه با تغییر نام خود به Black Tusk Studios با معرفی یک آی‌پی جدید به دنبال ساخت یک سری بازی برای رقابت با سری محبوب هیلو بودند. بعد از گذشت دو سال این بازی نیز کنسل شد زیرا ایکس‌باکس، آی‌پی Gears of War را پس از عرضه سه نسخه موفق به صورت انحصاری، از Epic Games خریده بود. با تغییر نام این استودیو به The Coalition، وظیفه آن تبدیل به گسترش فرنچایز گیرز‌ آف وار شد. این استودیو تا کنون دو بازی در این سری ساخته است.

بازی‌های در حال ساخت:

  • تنها بازی تایید شده برای این استودیو بازی کوچکی هست که برای آشنایی بیشتر این تیم با موتور بازی سازی آنریل انجین 5 انتخاب شده که به تازگی عرضه شده است. همچنین می‌دانیم دموی ماتریکس که در ماه اخیر عرضه شد نیز یکی دیگر از مثال‌های تمرین این استودیو بوده است.
  • با توجه به شایعه‌ها و اخبار، ساخت نسخه سوم سری گیرز آف وار تقریبا تضمین شده است.

استودیو ایکس باکس : Mojang

این استودیو ایکس باکس که در سال 2009 تاسیس شد، خیلی زود با عرضه ماینکرفت در سال 2011 به موفقیت رسید. در سال 2014 که سه سال از عرضه ماینکرفت می‌گذشت، مایکروسافت با رقم باورنکردنی 2.5 میلیارد دلار این استودیو را خریداری کرد.

خیلی زود ایکس‌باکس مورد انتقاد قرار گرفت، زیرا Mojang استودیو کوچکی با تنها 25 کارمند بود و تنها بازی موفقشان، یعنی ماینکرفت به عقیده خیلی‌ها بعد از سه سال دیگر آینده‌ای نداشت. اما ماینکرفت با گذر زمان و فروش 240 میلیون نسخه، تبدیل به پرفروش‌ترین بازی تاریخ شد. این استودیو همواره برای ماینکرفت محتوای جدید خلق می‌کند و به تازگی اسپین آف موفقی تحت عنوان Minecraft Dungeons  را عرضه کرد.

بازی‌های در حال ساخت:

  • در آینده می‌توانیم ادامه عرضه محتوا برای دو بازی ماینکرفت و ماینکرفت دانجنز را انتظار داشته باشیم.
  • در ایونت سال 2022 ایکس‌باکس یک اسپین آف جدید ماینکرفت با نام ماینکرفت لجندز معرفی شد که در سال 2023 عرض خواهد شد. در این بازی شما درنقش یک فرماندار بازی می‌کنید که هم دهکده خود را مدیریت خواهید کرد و مانند هر بازی استراتژیک دیگر به دیگر دهکده‌ها حمله خواهید کرد. تفاوت این بازی با دیگر بازی‌های استراتژیک این سات که بازی در اصل سوم شخص بوده و شما از نمای فرمانده بازی، دهکده را مدیریت می‌کنید.
  • همچنین امکان عرضه اسپین‌آف‌های جدید از آی‌پی ماینکرفت وجود دارد.

استودیو ایکس باکس : Rare

استودیوی ریر در سال 1984 ساخته شد. این استودیو ایکس باکس در زمان قدیم یکی از بهترین استودیوها بود که نزدیک به 100 بازی برای کنسول‌های قدیمی نینتندو عرضه کرد. در اوایل دهه 2000 که مایکروسافت تازه قصد داشت وارد صنعت بازی شود، نیاز مبرمی به بازی‌های جدید، استودیو بازی سازی و آی‌پی بازی‌ها داشت.

امسال اخباری منتشر شد که در آن زمان مایکروسافت در جهت شروع محکم در این صنعت، برای خرید کمپانی نینتندو اقدام کرده بود. بعد از عدم توافق با نینتندو، به سمت استودیوی ریر که تعداد بسیار زیادی آی‌پی موفق داشت رفت و آن را به همراه آی‌پی‌ها تصاحب کرد.

Rare استودیو ایکس باکس

ریر به همراه مایکروسافت به موفقیت‌های زیادی دست یافت اما عصر تاریک ایکس‌باکس وان دامن این استودیو را نیز گرفت. دورانی که ایکس‌باکس مدیریت بسیار بدی داشت و با تعداد زیادی از استودیوهای خود (همچون بانجی و لاین هد) به مشکل خورد. ایکس‌باکس اصرار زیادی به ساخت بازی برای کینکت داشت و استودیو ریر را مجبور به این کار می‌کرد.

این اتفاق باعث شد که اختلافات زیادی مابین ریر و ایکس‌باکس شکل بگیرد و در نهایت تعداد بسیار زیادی از کارمندان، ریر را ترک کردند. پس از مدتی، مدیریت تغییر کرد، کارمندان جدیدی استخدام شدند و با عرضه بازی بسیار موفق Sea of Thieves در سال 2018، ریر تا حدی موفقیت سابق خود را کسب کرد.

در چند سال اخیر نیز ایکس‌باکس از تعداد زیادی از آی‌پی‌های ریر استفاده کرده است (همچون Killer Instinct  و Battletoads). بازی Perfect Dark که در سال‌های آینده عرضه خواهد شد نیز آی‌پی ریر بوده که هم اکنون در حال ریبوت شدن است.

بازی‌های در حال ساخت:

  • Sea of Thieves همچنان محتواهای جدیدی دریافت می‌کند و این روند ادامه خواهد داشت.
  • همچنین در سال 2019 بازی بعدی ریر معرفی شد: Everwild . اما با توجه به اخباری که به بیرون درز کرده، روند ساخت بازی به خوبی پیش نمی‌رود و با ترک برخی سازندگان مهم، بازی به مشکلاتی برخورده است و احتمالا تا 2024 شاهد این بازی نباشیم.
  • می‌توانیم استفاده‌های جدید مایکروسافت از آی‌پی‌های ریر، همچون ریبوت کردن سری‌های احتمالی همچون Banjoo و یا حتی ادامه آی‌پی‌های تازه ریبوت شده را نیز انتظار داشته باشیم.

Turn 10

این استودیو ایکس باکس در سال 2001 توسط خود مایکروسافت در جهت ساخت بازی در ژانر شبیه سازی مسابقات ماشینی، تاسیس شد. از همان ابتدا تا الان تنها روی بازی Forza Motorsport کار کرده و 7 بازی در این سری ساخته است.

Turn 10استودیو ایکس باکس

گرچه فورزا موتوراسپورت یکی از بهترین بازی‌ها در این ژانر بوده، اما این سری، تنها دستاورد ترن‌تن نیست. دیگر دستاورد این استودیو موتور بازی‌سازی خارق‌العاده Forza Tech است. حتی استودیو Playground Games از آن موتور برای دست یافتن به گرافیک خیره کننده فورزا هورایزن 5 استفاده کرد و هم اکنون از آن برای ریبوت بازی Fable استفاده می‌کند.

بازی‌های در حال ساخت:

  • در سال 2020 ترن‌تن از ریبوت سری بازی فورزا موتوراسپورت رونمایی کرد و با توجه به اخبار منتشر شده این بازی نسل بعدی، در سال 2023 عرضه خواهد شد. همچنین در ایونت 2022 ایکس‌باکس شاهد گیم‌پلی خارق‌العاده بازی بودیم. فورزا جدید با رزولوشن 4K، فریم‌ریت 60 و ری‌تریسنگ دائما روشن روی ایکس‌باکس سری ایکس اجرا خواهد شد. همچنین دقت فیزیک بازی 48 برابر شده و فیزیک بازی حتی به وزن هر پیچ ماشین نیز حساس است. در تصادف‌ها هم، تمام خط خوردگی‌های روی بدنه، به صورت دقیق محاسبه می‌شود.

Xbox Global Publishing

این استودیو ایکس باکس به خودی خود بازی تولید نمی‌کند، بلکه متشکل از تیم‌های کوچکی است که موظف هستند با دیگر استودیوهای خارج از ایکس‌باکس قرارداد نوشته و همکاری کنند (یا به اصطلاح بازی‌های Second Party بسازند) تا بازی‌های انحصاری بیشتری برای ایکس‌باکس فراهم سازند.

Turn 10استودیو ایکس باکس

در ابتدای نسل قبل، بازی‌ های ایکس باکس بسیار خوبی با همکاری این استودیو ساخته شد. در این میان می‌توان از عنواین Killer Instinct،Quantom Break ،Ryse Son of Rome و حتی بازی کنسل شده Scalebound نام برد. با گذشت زمان و عدم موفقیت ایکس‌باکس وان بودجه این بخش کمتر و کمتر شد تا شاهد بازی‌های عظیم دیگری نباشیم. بازی‌های زیادی با این بخش ایکس‌باکس در حال همکاری هستند که در ادامه به آنان می‌پردازیم.

بازی‌های در حال ساخت:

  • بازی کوآپ Contraband بوده که در حال ساخت توسط استودیو Avalanche است. کونترابند یک بازی آنلاین کوآپ است که شما در آن نقشه‌های دزدی و غارت خواهید ریخت و هدف اصلی بازی سرقت‌های ماهرانه و برنامه‌ریزی شده است.
  • یک بازی 4X استراتژی در حال ساخت با کمک استودیو Oxide Games که Ara: History Untold نام دارد.
  •  در ایونت سال 2022 ایکس باکس از همکاری بین این شرکت با بازیساز معروف یعنی هیدئو کوجیما رونمایی شد. کوجیما قرار است یک بازی در فضای ابری به صورت انحصاری برای ایکس‌باکس بسازد. کوجیما گفته است که این بازی به‌قدری جاه‌طلبانه است که تنها قدرت پردازش ابری مایکروسافت از پس آن برمی‌آید.

با توجه به شایعه‌های که به بیرون درز کرده، با افزایش بودجه‌ فراوان این بخش، ایکس‌باکس بازی‌های بیشتری از طریق این استودیو خواهد ساخت. در ادامه به این بازی‌ها نیز می‌پردازیم.

  • بازی نقش آفرینی ماجراجویی اکشن شایعه شده توسط io Interactive که نام فعلی آن Project Dragon است.
  • بازی ساخته شده توسط استودیو Brass با همکاری گروه رپر Wu Tang Clan که فعلا Project Shaolin نام دارد.
  • پروژه بعدی که هم‌اکنون Project Suerte نام دارد، با همکاری با Creative Assembly ساخته می‌شود. این بازی قرار است یک رقیب AAA برای بازی Monster Hunter باشد.
  • بازی دوبعدی بعدی این لیست با همکاری استودیو Stoic در حال ساخت است که Project Belfry نام دارد.
  • بازی ابری عظیم با همکاری استودیو Mainframe که Project PaxDei نام دارد.
  • بازگشت بازی 1V100، در سال اخیر ایکس‌باکس علاقه‌ای برای ساخت این بازی از خود نشان داد و در چند ماه گذشته تریدمارکی با این نام ثبت شد.
  • بازگشت بازی Viva Pinata که هنوز مشخص نیست سازنده آن کیست، ولی شایعات آن سر و صدای زیادی به پا کرده است. این بازی نیز یکی دیگر از آی‌پی‌های Rare است.
  • بازگشت بازی Killer Instinct، این شایعه نیز بسیار معتبر نیست، اما گفته می‌شود که شرکت Bandai صحبت‌هایی با مایکروسافت برای بازگشت این بازی داشته است.

مایکروسافت بعد از گذراندن دوران سخت ایکس‌باکس وان، در سال 2018 شروع به خرید استودیو و آماده سازی برای نسل جدید کرد. در ابتدا 5 استودیوی جدید در E3 2018 رونمایی کرد که در این بخش به آنان می‌پردازیم.

استودیو ایکس باکس : The Initiative

این استودیویی بود که ایکس باکس آن را با هدف ساخت بازی‌ها با بالاترین کیفیت ممکن تاسیس کرد. گفته می‌شود که بودجه اختصاص داده شده به این استودیو خیلی بالا بوده و اصطلاحا یه یک استودیو AAAA تبدیل شده است. با توجه به استخدام افراد مختلفی که می‌بینیم تا حدی می‌توان این سخن را تایید کرد. این استودیو تازه تاسیس بوده و هنوز بازی جدیدی منتشر نکرده است.

The Initiative استودیو ایکس باکس

بازی‌های در حال ساخت:

  • در مراسم Game Awards 2020، بازی این استودیو با عنوان ریبوت Perfect Dark رونمایی شد. امسال هم اطلاعات جدیدی منتشر شد که کل استودیو Crystal Dynamics، سازنده سری تامب رایدر، در حال کمک کردن به ساخت پرفکت دارک است. معمولا تیم‌هایی که به دیگر استودیوها کمک می‌کنند، استودیوهای کوچکتری هستند. این نکته که ایکس‌باکس یک استودیو 450 نفری را برای کمک به خدمت گرفته است، بودجه بالا و جاه‌طلبانه بودن این بازی را نشان می‌دهد.

Undead Labs

این استودیو ایکس باکس در سال 2009 آغاز به کار کرد. از همان ابتدا با ایکس‌باکس همکاری داشته و بازی‌های خود را به صورت انحصاری برای ایکس‌باکس عرضه کرده است. سری بازی State of Decay جزو معدود بازی‌هایی بود که در دوران ایکس‌باکس وان با وجود بودجه کم به موفقیت رسید. در سال 2018 نسخه دوم این بازی عرضه شد و به چند ملیون کاربر رسید. در همین سال ایکس‌باکس این استودیو را خریداری کرد.

استودیو ایکس باکس

بازی‌های در حال ساخت:

  • در سال 2020 نسخه سوم سری State of Decay  معرفی شد. گفته شد هنوز در مراحل اولیه ساخت است و تا عرضه آن مدت زیادی مانده است. این تریلر نشان دهنده افزایش بودجه و AAA شدن استودیو بود. در ماه اخیر این خبر به بیرون درز کرد که برای Undead Labs، یک استودیو جدید باز شده است تا به استودیو اصلی برای افزایش کیفیت بازی، به ویژه انیمیشن‌ها کمک کند.

Compulsion Games

این استودیو ایکس باکس در سال 2009 تاسیس شد و در ابتدا تنها به بازی سازان دیگر کمک می‌کرد. به مرور زمان توانست تعدادی از کارمندان Bioware را استخدام کند و دو بازی Contrast در سال 2013 و We Happy Few در سال 2018 را عرضه کند.

Compulsion Games استودیو ایکس باکس

گرچه هیچ‌کدام از بازی‌ها به موفقیت خاصی نرسیدند اما ایده‌ها و نوآوری‌های جدیدی داشتند که به علت عدم بودجه کافی به خوبی اجرا نشده بودند. ایکس‌باکس این استودیو را خریداری کرد و از 2018 تا کنون محل استودیو به یک مکان بزرگ‌تر انتقال پیدا کرده و تعداد کارمندان آن دو برابر شده است.

بازی‌های در حال ساخت:

  • هنوز بازی بعدی این استودیو معرفی نشده است اما با توجه به شایعه‌های شنیده شده، یک بازی نقش‌آفرینی فانتزی با تمی تاریک در دست ساخت دارد. با توجه به این که آخرین بازی عرضه شده توسط این استودیو مربوط به چهار سال پیش بوده، می‌توان تصور کرد که تا معرفی و حتی عرضه بازی بعدی فاصله زیادی نمانده است.

استودیو ایکس باکس : Ninja Theory

در سال 2000 استودیو نینجا تئوری تنها با سه کارمند، بدون هیچگونه سرمایه‌ای و تنها با یک ایده ساده تاسیس شد. در ادامه توسط یک کمپانی دیگر خریداری شدند و به 20 نفر کارمند افزایش یافتند.

Ninja Theory استودیو ایکس باکس

آن ایده ساده در ساخت بازی Kung Fu Chaos به کار گرفته شد که توسط مایکروسافت انحصارا بر روی ایکس‌باکس منتشر شد. با این که توسط منتقدین نمرات خوبی گرفته بود اما فروش خوبی نداشت. ادامه رابطه نینجا تئوری و مایکروسافت به دلیل عدم موفقیت بازی اول شکل نگرفت.

در این مدت نینجا تئوری بازی‌های زیادی ساخت. در این میان می‌توان به Enslaved Odessy to The West که انحصاری موفقی برای سونی بود، اشاره کرد. نسخه چهارم سری محبوب بازی‌های Devil May Cry هم توسط این استودیو ساخته شد.

در ادامه نینجا تئوری با 20 کارمند و 20 میلیون دلار بودجه، بازی Hellblade: Senua’s Sacrifice را با ایده‌های نوآورانه‌ای در سال 2017 به صورت انحصاری زمانی برای سونی عرضه کرد. بازی موفقیت زیادی کسب کرد، نمره خوب و چند جایزه سال را نیز گرفت و به فروش خوبی هم دست یافت. ایکس‌باکس بعد از خرید این استودیو، تعداد کارمندان آن را از 20 به 120 افزایش داد.

بازی‌های در حال ساخت:

  •  در گیم اواردز سال 2019، ایکس‌باکس سری ایکس به همراه تریلر بازی Hellblade 2: Senua’s Saga معرفی شد. در گیم اواردز امسال شاهد تریلر گیم‌پلی این بازی بودیم که گرافیک خارق‌العاده بازی را نمایان می‌کرد و نشان از عظمت و جاه‌طلبانه بودن بازی بود. نینجا تئوری، مدت زیادی روی این بازی کار کرده و حالا که گیم‌پلی بازی نیز آماده رونمایی بوده، می‌توان تصور کرد که بازی جدید این استودیو ایکس باکس در سال 2023 عرضه شود.
  • این استودیو بازی دیگری با ابعاد کوچکتر و نام Project Mara نیز در دست ساخت دارد که گفته می‌شود یک بازی ترسناک برای آزمایش مکانیک‌های جدید خواهد بود.

استودیو ایکس باکس : Playground Games

این استودیو ایکس باکس در سال 2010 فعالیت خود را آغاز کرد. از همان ابتدا با همکاری با استودیو Turn 10 و استفاده از موتور بازی سازی آن‌ها یک اسپین آف جهان باز از سری فورزا، با نام Forza Horizon را شروع کرد.

Playground Games استودیو ایکس باکس

فورزا هورایزن با تمرکز بیشتر بر روی فان بودن بازی نسبت به شبیه ساز بودن، کار را آغاز کرد و همواره بالاترین نمرات را کسب ‌می‌کرد. آخرین نسخه این سری در سال 2021 عرضه شد که به نظر بسیاری از منتقدین بهترین بازی ساخته شده در ژانر ماشین بازی نام گرفت. گرافیکی که فورزا هورایزن 5 با موتور فورزا تک، دست یافت جزو واقعی‌ترین و بهترین بازی‌هایی است که تاکنون شاهد بودیم.

در این مقاله بهترین بازی‌های رایگان در هر سبک را برای شما معرفی کرده‌ایم.

بازی‌های در حال ساخت:

  • هنگامی که ایکس‌باکس پلی‌گراند گیمز را خریداری کرد، این استودیو خیلی سریع تعداد آگهی استخدام کارمند بسیاری را ثبت کرد. استودیو دوم نیز جهت ساخت بازی‌های متفاوت زیر اسم این استودیو تاسیس شد و حالا می‌دانیم که این بازی Fable بوده و باری دیگر با همکاری و ابزار های Turn 10 ساخته خواهد شد.
  • تیم اول این استودیو که تازه نسخه پنجم فورزا هورایزن را عرضه کرده، با توجه به 4 نسخه قبلی احتمالا مشغول ساخت دو بسته الحاقی برای این بازی است. بسته اول یک کراس اور با Hot Wheels است که در جولای 2022 عرضه خواهد شد.

در ادامه 2018، ایکس‌باکس در یکی دیگر از رویدادهای خود خبر از ملحق شدن دو استودیو جدید به بنر استودیو های ایکس باکس را داد.

استودیو ایکس باکس : Obsidian Entertainment

با تاسیس در سال 2003 و تنها یک سال فرصت آبسیدین توانست Star Wars Kotor 2 را در سال 2004 منتشر کند که تاکنون به عقیده بسیاری، بهترین بازی استار وارز لقب گرفته است.

Obsidian Entertainment استودیو ایکس باکس

در ادامه چند بازی برای سری‌های دیگر کمپانی‌ها توسط آبسیدین ساخته شد که از بین آن‌ها می‌توان به Alpha Protocol برای سگا و Fallout: New Vegas که بازهم به عنوان بهترین نسخه فال اوت به یاد می‌رود ساخته شد. در این میان بازی‌های نسبتا کوچکتر دیگری نیز ساخته شد.

زمان به سری Pillars of Eternity رسید، این استودیو دو نسخه در این سری ساخت که با نمرات بالای منتقدین اما فروش بسیار کم  روبه‌رو شد. در پی فروش کم این دو نسخه، استودیو به مشکلات مالی برخورد و در انتها توسط ایکس‌باکس خریداری شد. با کمک ایکس‌باکس استودیو گسترش یافت و در سال 2019 بازی The Outer Worlds را منتشر کرد که هم فروش بسیار خوبی داشت هم نمرات خوبی گرفت.

این استودیو همواره پتانسیل بسیار  بالایی داشته و همواره با مشکلات بودجه کم مواجه شده بودند. حالا که به عناون زیر مجموعه ایکس‌باکس فعالیت می‌کند، با بودجه بالا می‌تواند به پتانسیل‌های خود دست یابد. در حال حاضر بازی‌های بسیار زیادی توسط این استودیو ایکس باکس در حال ساخت است. مدیر عامل آبسیدین اوضاع استودیو را خیلی شلوغ توصیف کرده است به قدری که یک شایعه می‌گوید که آبسیدین هدف خود قرار داده که در هفت سال آینده هفت بازی مختلف منتشر کند. تا اکنون 4 بازی برای ایکس باکس معرفی شدند:

بازی‌های در حال ساخت:

  • بازی The Outer Worlds 2 که دنباله نسخه اول موفق این سری خواهد بود. گفته می‌شود این بازی فاصله زیادی با عرضه دارد.
  • بازی Avowed که یک بازی بسیار بزرگ و جاه‌طلبانه فانتزی اول شخص ساخته شده در دنیای Pillars of Eternity است که در سال 2020 معرفی شد و ممکن است در سال 2023 عرضه شود.
  • این دو بازی بزرگ، در دست ساخت توسط آبسیدین است اما بازی‌های کوچک دیگری مانند Grounded که هم اکنون در حالت دسترسی زودهنگام قرار دارد. یک بازی کوچک کوآپ سوروایول، که در اواخر سال 2022 به صورت کامل عرضه خواهد شد.
  • بازی Pentiment که یک بازی دو‌بعدی کارآگاهی مانند Disco Elysium است نیز در اواخر سال 2022 عرض خواهد شد.

استودیو ایکس باکس : InXile Entertainment

در سال 2002 توسط سازندگان دو نسخه اولیه فال اوت قبل از خریده شدن آی‌پی توسط بتسدا، تاسیس شد. این استودیو همانند آبسیدین بازی‌های با نظر مثبت منتقدین اما فروش کم منتشر کرد که آن‌ها را به کمبود بودجه و خریده شدن توسط مایکروسافت سوق داد. این استودیو با کمک و بودجه ایکس‌باکس نسخه سوم سری Wasteland را در سال 2020 عرضه کرد.

InXile Entertainment استودیو ایکس باکس

بازی‌های در حال ساخت:

  • در حال حاضر بازی بعدی این استودیو معرفی نشده و اطلاعات کمی درمورد آن به بیرون درز کرده است. اما شایعاتی مبنی بر یک بازی نقش آفرینی با تم استیم پانک شنیده می‌شود.

سال 2018 با 7 استودیو جدید برای ایکس‌باکس به اتمام رسید و سال 2019 با دو استودیو جدید ادامه یافت که به آنان می‌پردازیم.

Double Fine Production

در سال 2000 تاسیس گردید و از همان ابتدا بازی‌هایی باکیفیت بالا توسط این استودیو ساخته شد. از بین این اثرات می‌توان به عناوین Psychonauts و بازی Brutal Legend اشاره کرد. آخرین بازی توسط این استودیو در سال 2021، نسخه دوم بازی سایکوناتز بود که با عرضه ایده‌های جدید و خلاقیت‌هایش نمرات بسیار بالایی دریافت کرد.

استودیو ایکس باکس

بازی‌های در حال ساخت:

  • در ادامه شایعه‌هایی مبنی بر ساخته شدن ادامه بازی Banjoo آی‌پی دیگری توسط Rare شنیده می‌شد که مدیر عامل این استودیو با رد کردن این شایعه، افزود بازی بعدی استودیو آی‌پی جدیدی خواهد بود.

Worlds Edge

در سال 2019 ایکس‌باکس با هدف تمرکز بر ژانر استراتژیک و سری محبوب Age of Empires این استودیو را تاسیس کرد. تاکنون ریمسترهایی از این سری شاهد بودیم. همچنین نسخه چهارم سری Age of Empires که با همکاری استودیو Relic در سال 2021 توسط این استودیو برای پلتفرم‌های شخصی به عرضه رسید.

استودیو ایکس باکس

بازی‌های در حال ساخت:

  • خبرها حاکی از پورت نسخه چهارم به کنسول‌های ایکس‌باکس به گوش می‌رسد.
  • در ادامه می‌توان انتظار داشت با همکاری‌های بیشتر با استودیوهای دیگر، بازی‌های استراتژیک در سری Age of empires یا سری‌های جدید توسط این استودیو ساخته شود.

ایکس باکس، سال 2020 را با یکی از بزرگ‌ترین خریدهای صنعت بازی آغاز کرد. این خرید به قدری بزرگ بود که نهایی کردن کارهای قانونی آن یک سال طول کشید و در سال 2021 به پایان رسید. ایکس‌باکس با مبلغ 7.5 میلیارد دلار توانست شرکت Zenimax، مالک استودیوهای بتسدا و… را به خدمت بگیرد.

با این خبر آشوب بزرگی در رسانه‌ها رخ داد، خیلی‌ها آن را حمایت کرده و دیگران به دلیل عظمت خرید، ایکس‌باکس را مورد انتقاد قرار دادند و بسیاری درمورد انحصاری بودن یا نبودن بازی‌های زنیمکس ابهاماتی داشتند. بعدها رونمایی شد که تمام بازی‌های آینده زنیمکس انحصاری خواهد بود. در ادامه این مقاله به معرفی استودیو های زیر مجموعه زنیمکس می‌پردازیم.

استودیو های ایکس باکس – بتسدا

Bethesda Game Studios

یکی از بهترین استودیوهای صنعت بازی سازی بوده که با ساخت دو سری بسیار محبوب Fallout و The Elder Scrolls موفقیت‌های چشمگیری به دست آورد، که می‌توان به نسخه پنجم سری الدر اسکرولز اشاره کرد. این بازی با عرضه در سال 2011 هنوز به فروش می‌رسد و در زبان‌هاست.

Bethesda Game Studios استودیو ایکس باکس

این استودیو در سال 2001 تاسیس شد و از همان ابتدا رابطه خوبی با مایکروسافت داشت. از عرضه انحصاری و انحصاری زمانی دو نسخه اولیه از سری The Elder Scrolls گرفته تا کمک‌های مایکروسافت برای موفق سازی بازی Fallout 76. با توجه به سخنان فیل اسپنسر، بتسدا همواره اولین استودیویی بوده که ایکس‌باکس نمونه‌های اولیه کنسول را برایشان می‌فرستاده و نظر و پیشنهادات آن‌ها را اعمال می‌کردند. چهار استودیو در چهار جای مختلف به نام بتسدا قرار گرفته است که با همکاری یک‌دیگر بازی می‌سازند.

بازی‌های در حال ساخت:

  • تاکنون دو بازی از این استودیو معرفی شده است. بازی بزرگ بعدی این استودیو Starfield است. یک بازی نقش آفرینی در فضاست که در سال 2018 معرفی شد. گفته می‌شود که در این بازی می‌توان به چندین سیاره مختلف سفر کرد که هر سیاره از کل بازی الدر اسکرولز پنجم، بزرگتر است. اولین آی‌پی جدید بعد از چندین سال کار بر روی دو سری بوده که به گفته بتسدا، 25 سال خواستار ساخت این بازی بودند اما توان سخت افزاری کنسول‌ها اجازه ساخت را به آنان نمی‌داد و در این فاصله همواره به داستان بازی فکر می‌کردند. به همراه این بازی، بتسدا موتور بازی سازی جدید خود را رونمایی کرد که به آن‌ها اجازه ساخت بازی‌های نسل بعد بسیار بزرگتری می‌دهد. در ابتدا قرار بود این بازی در سال 2021 منتشر شود اما بعد از خریداری شدن توسط مایکروسافت و بودجه بیشتر تصمیم به تاخیر یک ساله گرفته شد تا نسخه کامل‌تر و با باگ کمتر در آخر سال 2022 عرضه شود. اما با وجود این تصمیمگیری، این بازی چند ماه بیشتر دیلی خورد و هم‌اکنون در نیمه اول سال 2023 عرضه خواهد شد.
  • بازی بعدی که در کنار استارفیلد در سال 2018 معرفی شد، نسخه ششم الدر اسکرولز بود که بتسدا گفته است همچنان در مراحل اولیه ساخت بوده و تا اتمام استارفیلد، مراحل اصلی آن آغاز نخواهد شد.

Zenimax Online Studios

این استودیو در سال 2007 با هدف ساخت اسپین‌آف‌های آنلاین از دیگر بازی‌های این کمپانی تاسیس گردید زیرا بازی‌های بتسدا با توجه به بزرگی پروژه، مدت زمان زیادی ساخته شدنشان طول می‌کشید و بتسدا هدف داشت با عرضه بازی‌های آنلاین خلا مابین بازی‌های خود را پر کند.

Zenimax Online Studios استودیو ایکس باکس

در ابتدا شروع به ساخت تجهیزات مختص خود، مانند موتور بهینه سازی شده برای بازی‌های آنلاین آغاز کرد و توانست اولین بازی خود را در سال 2014، The Elder Scrolls Online منتشر کند. از لحظه انتشار تاکنون همواره محتوای جدید به این بازی اضافه شده و مخاطبان جدیدی را جذب می‌کند. همچنین این استودیو به ساخت بازی‌های Doom و Fallout 76 نیز کمک کرده است.

بازی‌های در حال ساخت:

  • در ادامه می‌توان انتظار افزوده شدن محتواهای جدید برای الدر اسکرولز آنلاین را داشت.
  • با توجه به آگهی استخدام‌های بسیاری برای این استودیو، اینگونه برداشت شده است که این استودیو قصد ارتقای گسترده موتور بازی سازی خود را دارد و هم اکنون در حال کار بر روی یک بازی جدید است.

استودیو ایکس باکس : id Software

خالق سبک بازی‌های اول شخص در سال 1991 شروع به کار کرد و با بازی‌های Doom, Wolfenstein و Quake ژانر بسیار محبوب اول شخص را خلق کرد. در سال 2009 این استودیو توسط زنیمکس خریداری شد و هم اکنون با خریده شدن زنیمکس توسط مایکروسافت، جزو استودیوهای ایکس‌باکس به حساب می‌آید.

id Software استودیو ایکس باکس

این استودیو یک موتور بازی سازی نیز ساخته که یکی از بهینه‌ترین موتورها نام گرفته است. بعضی از استودیوهای زنیمکس مانند Machinegun Games و حتی استودیوهای خارج از بتسدا همچون Avalanche نیز از آن استفاده می‌کنند. آخرین بازی این استودیو در سال 2020، Doom Eternal بوده که دو بسته الحاقی در سال 2021 برای آن عرضه شد.

بازی‌های در حال ساخت:

  • کار بر روی بازی بعدی این استودیو به تازگی شروع شده است و اطلاعاتی در مورد آن وجود ندارد اما با توجه به بازی دووم ایترنال گمان می‌رود بازی بعدی این استودیو نسخه سوم ریبوت دووم خواهد بود.

استودیو ایکس باکس : Machine Games

این استودیو ایکس باکس در سال 2009 تاسیس شد ولی از همان ابتدا مشکلات مالی بسیار زیادی داشت و نتوانست بازی عرضه کند اما با انجام ملاقاتی با استودیو id در سال 2010 و عرضه کردن چند ایده جدید، توانست بتسدا را قانع کند تا کار را بر روی ریبوت بازی Wolfenstein آغاز کند و همان سال عضو خانواده زنیمکس شد. این استودیو تاکنون با موتور بازی سازی id Tech و همکاری با id توانست پنج بازی در سری Wolfenstein را عرضه کند و در این کار موفق واقع شود.

Machine Games استودیو ایکس باکس

بازی‌های در حال ساخت:

  • در سال 2021 بازی بعدی این استودیو با تیزر بسیار کوتاهی معرفی شد. این بازی برگرفته از سری محبوب Indiana Jones بود و گفته می‌شود در مراحل اولیه ساخت است.
  • در کنار این بازی، شایعه شده که در چند سال اخیر این استودیو مشغول کار بر روی نسخه سوم سری Wolfenstein بوده و به عرضه نهایی این بازی مدت زیادی نمانده است. ممکن است این بازی به‌زودی معرفی و عرضه شود.

Alpha Dog Games

این استودیو کوچک در سال 2012 تاسیس و در سال 2019 توسط زنیمکس خریداری شد. تنها هدف این استودیو‌، کوچک ماندن و تولید بازی‌ها برای پلتفرم موبایل است.

Alpha Dog Games

بازی‌های در حال ساخت:

  • با توجه به دسترسی آلفاداگ گیمز به آی‌پی‌های بتسدا، ایکس‌باکس و اکتیویژن بلیزارد می‌توانیم شاهد اسپین آف‌های زیادی از سری‌های محبوب بر روی موبایل را از این استودیو انتظار داشته باشیم.

استودیو ایکس باکس : Arkane Studios

استودیو در سال 1999 در شهر lyon تاسیس شد و از همان ابتدا دو بازی کوچک به صورت انحصاری برای ایکس‌باکس عرضه کرد که به موفقیت خاصی نرسید. در سال 2006 استودیو دوم نیز در Austin تاسیس شد. این دو استودیو در ابتدا به بتسدا برای ساخت بازی الدر اسکرولز کمک می‌کردند.

استودیو ایکس باکس

در سال 2012 اولین بازی بزرگ خود را با نام Dishonored عرضه کرد که با توجه به ایده‌ها و طراحی‌های خاص مراحل، به موفقیت بزرگی رسید و دو بازی دیگر در این سری ساخته شد. یک بازی دیگر با نام Prey توسط استودیو دوم این بازی ساخته شد که نمرات خوبی گرفت اما در فروش ناکام ماند.

این استودیو در ساخت دو نسخه Wolfenstein نیز به استودیوهای بتسدا کمک کرده است. آخرین بازی این استودیو در سال 2021 به صورت انحصاری زمانی برای سونی با نام Deathloop عرضه شد زیرا که قبل از خریده شدن توسط مایکروسافت، بتسدا با سونی قرارداد بسته بود و ایکس‌باکس به این قرارداد احترام گذاشت.

بازی‌های در حال ساخت:

  • در سال 2021 یک بازی با نام Redfall برای عرضه در سال 2022 معرفی شد. یک بازی کوآپ و شکار ومپایرها با قدرت‌های فراطبیعی که به صورت انحصاری برای ایکس‌باکس عرضه می‌شود. البته این بازی نیز در کنار استارفیلد دیلی خورد و تاریخ عرضه آن به نیمه اول 2023 تغییر کرد.
  • همچنین در سال 2022 انحصاری زمانی دفلوپ به پایان خواهد رسید و شاهد پورت این به بازی به کنسول‌های ایکس‌باکس خواهیم بود.

Tango Gameworks

این استودیو ژاپنی در سال 2010 تاسیس و در همان سال به خانواده زنیمکس پیوست. این استودیو تنها دو بازی در سری The Evil Within و ژانر ترسناک خاص خود عرضه کرده است.

Tango Gamesworks

بازی‌های در حال ساخت:

  • بازی بعدی این استودیو همانند بازی Deathloop با قرارداد از پیش تعیین شده به صورت انحصاری زمانی برای سونی در سال 2022 عرضه شد. این بازی GhostWire Tokyo نام دارد که همچنان در ژانر ترسناک بوده و این بار قدرت‌های فراطبیعی نیز به بازیکن داده شده است.
  • همچنین در سال 2021 در مصاحبه‌ای گفته شد که کارگردان این استودیو، مشغول ساخت بازی کوچک برای آزمایش برخی از ایده‌های جدید خود برای پلتفرم‌های ایکس‌باکس شده است.

Roundhouse Studios

این استودیو در ابتدا با نام Human Head در سال 1999 تاسیس گردید و بر روی بازی‌های بسیاری کار کرد. آخرین بازی این استودیو با نام قبلی خود Rune 2 بود که شباهت‌های بسیاری به The Elder Scrolls دارد. در روز انتشار این بازی اتفاقات جالبی رخ داد.

Roundhouse Studios

این استودیو با پابلیشر بازی Rune 2، قراردادی داشت مبنی بر پشتیبانی چند ساله بازی، اما در روز انتشار بتسدا وارد شد و خواهان خرید استودیو شد. با توجه به قرارداد داشتن این استودیو امکان خرید وجود نداشت، برای همین مدیران استودیو پس از 20 سال تصمیم به بستن استودیو گرفتند تا با کمک بتسدا استودیو جدیدی با نام Roundhouse در همان نزدیکی استودیو قبلی تاسیس کنند. به دنبال این اتفاقات و خراب کردن قرارداد نوشته شده، شکایات زیادی از بتسدا شد اما بعد از مدت‌ها این شکایات به جایی نرسید.

بازی‌های در حال ساخت:

  • این استودیو هنوز عنوانی با نام جدید خود عرضه نکرده و ما اطلاعاتی از پروژه این استودیو نداریم. گرچه اخیرا یک شایعه‌ای به بیرون درز کرد که این استودیو مشغول ساخت یک آی‌پی آنلاین بازیکن در مقابل بازیکن در مقابل محیط، برگرفته از کمیک‌بوک‌ها است.

ایکس‌باکس در مصاحبه‌ای که در روز خرید بتسدا انجام داد گفت که کار خریدن استودیو برای ایکس باکس تمام نشده و منتظر فرصت خواهند ماند که اگر فرصت مناسبی باشد به خریدهای خود ادامه خواهند داد. در چند ماه اخیر شکایت‌های بسیاری از اکتیویژن توسط کارمندان آن رخ داد و در پی آن، سهام اکتیویژن 30 درصد سقوط داشت.

حتی در فروش بازی‌ها به مشکل خورده بود و گویا توان مدیریت مناسب استودیوها را از دست داده بود. این لحظه از دید مایکروسافت، فرصت مناسبی بود و به اکتیویژن پیشنهاد خود را داد. اکتیویژن ابتدا مخالفت کرد اما با فشار بیشتر شرایط بد، آماده خریده شدن بود. ابتدا سراغ دیگر کمپانی‌ها نیز رفت تا به دنبال قیمت بهتر باشد.

در نهایت مایکروسافت توانست با قیمت باورنکردنی 68.7 میلیارد دلار، Activision Blizzard را به همراه تمامی آی‌پی‌ها تصاحب کند. این گران‌ترین خرید در صنعت بازی است. این قرارداد نهایی نشده و مایکروسافت انتظار دارد در 6 تا 18 ماه آینده به اتمام برسد. در ادامه قصد داریم به معرفی استودیوهای زیرمجموعه اکتیویژن بلیزارد بپردازیم.

استودیو های ایکس باکس – اکتیویژن

Infinity Ward

خالق اولین بازی در سری بسیار محبوب Call of Duty، استودیو اینفینتی وارد بود که در سال 2002 تاسیس گردید. از همان ابتدا مورد توجه اکتیویژن قرار گرفت و با خرید 30 درصد از سهام اینفینیتی وارد، به ساخت استودیو کمک کرد. این استودیو با 22 نفر آغاز به کار کرد که همگی از استودیویی به نام 2015 (خالق مجموعه Medal of Honor) آمده بودند.

استودیو ایکس باکس

اینفینتی وارد برای شروع به سراغ استودیو id Software رفت و با لایسنس کردن موتور بازی سازی id Tech 3 از آن برای ساخت اولین بازی خود استفاده کرد. روز بعد از عرضه بسیار موفقیت آمیز بازی Call of Duty در سال 2003، اکتیویژن سهام باقی‌مانده استودیو را نیز خریداری کرد و اینفینیتی وارد را به تصاحب در آورد. همان موقع، مایکروسافت پیشنهاد خود برای بازی دوم در این سری را برای انتشار به صورت انحصاری برای روز عرضه Xbox 360، به اکتیویژن داد.

اینفینیتی وارد برای گسترش این سری به پلتفرم‌های دیگر، علاقه زیادی برای این پروژه نشان داد و توافق بین دو کمپانی صورت گرفت. برای آماده شدن بازی برای روز عرضه ایکس‌باکس، تعداد کارمندان این استودیو سه برابر شد. در ادامه لایسنس کردن موتور بازی سازی، اینفینیتی وارد تصمیم به ساخت موتور خود گرفت که با همکاری id Software و بر اساس id Tech 3 ساخته شد.

از آن روز به بعد موتور بازی سازی IW ساخته شد که توسط بسیاری از استودیوهای اکتیویژن مورد استفاده قرار می‌گیرد. اینفینیتی وارد با استفاده از IW توانست 8 نسخه دیگر از سری کال آف دیوتی بسازد و این سری را با 400 میلیون نسخه فروش، به یکی از محبوب‌ترین سری‌ها تبدیل کند. موفقیت این فرنچایز به قدری بالا بود که اکتیویژن تصمیم گرفت تا تمام تمرکز خود و دیگر استودیوهای خود را بر روی این سری قرار دهد که بتواند سری را به عرضه سالیانه برساند.

استودیو ایکس باکس : Treyarch

اولین استودیویی که به ساخت سری کال آف دیوتی ملحق شد، تری‌آرک بود که در سال 1996 تاسیس شد و در سال 2001 توسط اکتیویژن خریداری شد. قبل از شروع کار بر روی سری کال آف دیوتی، این استودیو بر روی چند بازی لایسنس همچون اسپایدرمن در سال‌های قدیم کار می‌کرد.

Treyarch استودیو ایکس باکس

نسخه سوم فرنچایز محبوب اکتیویژن، توسط این استودیو در سال 2006 برای کنسول‌ها عرضه شد. این بازی به‌همراه PS3 در یک روز منتشر شد و به فروش بسیار موفقی رسید. بعد از این بازی‌‌، تری‌‌آرک دو بازی در سری اسپایدرمن و یک بازی در دنیای جیمزباند ساخت. در کنار ساخت این سه بازی به استودیو Infinity Ward در پورت کردن سه بازی به کنسول‌های نینتندو کمک کرد.

از این نقطه به بعد، استودیو تری‌آرک کاملا بر روی سری کال آف دیوتی کار کرد و تا کنون در ساخت 9 بازی این سری دست داشته است. در سال 2008 بازی Call of Duty: World at War منتشر شد که برای اولین بار بخش زامبی را به این فرنچایز معرفی کرد که مورد استقبال طرفداران این استودیو قرار گرفت.

در سال 2010 اولین نسخه از سری Call of Duty: Black Ops عرضه شد که تاکنون 5 نسخه از آن ساخته شده است. نسخه دوم این سری رکورد بیشترین فروش در روز عرضه را برای اکتیویژن شکست. بعدها با عرضه بازی GTA V این رکورد جابه‌جا شد. آخرین بازی استودیو تری‌آرک، بازی Call of Duty: Black Ops Cold War بود که بخش زامبی آن توسط این استودیو و بخش داستانی آن توسط استودیو Sledge Hammer ساخته شد.

استودیو ایکس باکس : Sledgehammer Games

بعد از موفقیت‌های بسیار فرنچایز کال آف دیوتی، اکتیویژن استودیوهای بیشتری را مشغول ساخت این بازی کرد. اسلج همر سومین استودیویی است که بر روی این سری کار کرده است. این استودیو ایکس باکس در سال 2009 توسط برخی سازندگان بازی Dead Space تاسیس شد. کارمندان این استودیو که تجربه ساخت بازی‌های سوم شخص را داشتند، طرح یک بازی اسپین آف سوم‌شخص در دنیای سری کال آف دیوتی را به اکتیویژن ارائه کردند.

استودیو ایکس باکس

بعد از چند هفته، اکتیویژن طرح را پذیرفت و استودیو را خریداری کرد. گفته می‌شود این پروژه، فرنچایز را به سمت ژانر اکشن ماجراجویی گسترش می‌داد و توانایی رقابت با بازی‌های استودیو اینفینتی وارد را داشت. بعد از گذشت چند ماه و به وجود آمدن چند مشکل بر راه این استودیو، اکتیویژن ساخت این بازی را کنسل کرد و اسلج همر شروع به کمک کردن به استودیو اینفینیتی وارد برای بازی Call of Duty: Modern Warfare 3 کرد. این همکاری به نوبه خود اتفاق نادری بود.

در سال 2014 شایعه ساخت یک بازی کال آف دیوتی توسط این استودیو به همراه یک تریلر به بیرون درز کرد. همان سال این شایعه تایید شد و بازی Call of Duty: Advanced Warfare در سال 2014 عرضه شد. در سال 2017 نیز توسط این استودیو، بازی COD: WW2 عرضه شد.

در ادامه اسلج همر به همراه استودیوی Raven در حال ساخت بازی COD: Black Ops Cold War بودند اما اختلاف نظرهای بسیار این دو استودیو مانع از ادامه روند پروژه بود. در انتها اکتیویژن تصمیم گرفت استودیو Treyarch را مسئول اصلی این بازی بکند. اسلج همر هم در سال 2021 آخرین نسخه کال آف دیوتی را با نام Vanguard عرضه کرد که با توجه به زمان کمی که استودیو داشت، چندان بازی موفقی نبود.

 

استودیو ایکس باکس : Raven Software

ریون سافتور در سال 1990 تاسیس شد. این استودیو از ابتدا روابط بسیار خوبی را با استودیو id Software آغاز کرد. از موتور بازی سازی id Tech استفاده می‌کرد و حتی به نزدیکی استودیوی id نقل مکان کرد.

استودیو ایکس باکس

در ابتدا چند بازی با نام‌های Hexen و Heretic ساخت و در ادامه دو بازی از سری‌های id تحت عنوان Quake 4 و Wolfenstein را نیز ساخت. در سال 1997 این استودیو توسط اکتیویژن خریداری شد ولی همچنان روابط خود را با id حفظ کرد. بازی Wolfenstein در سال 2009 موفقیت چشمگیری برای این استودیو نبود و در پی آن 40 نفر از این استودیو اخراج شده و استودیوی دوم ریون بسته شد.

بعد از خریده شدن id توسط بتسدا، ریون تبدیل به یکی دیگر از استودیوهای سازنده کال آف دیوتی شد. در سال 2013، به استودیوی اینفینیتی در ساخت بازی COD: Ghost کمک کرد. در سال 2014 تبدیل به سازنده اصلی بازی چینی COD: Online شد که در نهایت کنسل شد. ریون در سال 2016، ریمیک بازی COD: Modern Warfare 4 را عرضه کرد.

در سال 2020، ریون توانست با کمک اینفینیتی وارد، بازی COD: Warzone و با کمک تری‌آرک بازیCOD: Black Ops Cold War را نیز عرضه کرد. هم اکنون ریون به عنوان استودیو اصلی Warzone به حساب می‌آید و به ساخت محتوا برای این بازی می‌پردازد.

Beenox

بی‌ناکس که هم اکنون جزو استودیو های ایکس باکس است در سال 2000 تاسیس و در سال 2005 توسط اکتیویژن خریداری شد. این استودیو بیشتر از 30 بازی ساخته شده را به پلتفورم‌های مختلف پورت کرده است.

Beenox

در سال 2010 این استودیو شروع به ساخت بازی‌های خود کرد و چهار نسخه در سری اسپایدرمن ساخت. این استودیو با کمک ریون یک نسخه از سری COD: Modern Warfare را نیز ریمیک کرده است. بعد از مدتی بی‌ناکس تنها به استودیوهای مختلف سازنده COD کمک کرد و تبدیل به یک ساپورت استودیو شد.

Toys for Bob

این استودیو ایکس باکس در سال 1989 آغاز به‌کار کرد. در سال 1990، اولین بازی خود با نام Star Control را عرضه کرد که در ژانر علمی تخیلی توانست موفقیت‌های زیادی کسب کند. در سال 1992، نسخه دوم بازی Star Control، منتشر شد که موفقیت چشمگری به‌حساب می‌آمد.

Toys for Bob استودیو ایکس باکس

بعد از این دو بازی، تویز فور باب همکاری خود را با استودیو Crystal Dynamics آغاز کرد و سه بازی در اوایل سال‌های 2000 ساخت. بعد از آن شروع به ساخت بازی‌های لایسنس برای دیزنی کرد و در سال ۲۰۰۵ این استودیو توسط اکتیویژن خریداری شد.

با همکاری پابلیشر جدید و به‌دست آوردن حق ساخت بازی Spyro، این استودیو بازی Skylander: Spyro Adventure را ساخت که با ایده‌های جدید خود جوایز زیادی دریافت کرد و موفقیت زیادی به‌دست آورد و در نهایت این فرنچایز با چند اسپین آف تبدیل به یک فرنچایز چند میلیارد دلاری شد.

در سال 2018 تویز فور باب دو ریمستر از سری‌های Crash Bandicoot و Spyro را عرضه کر که در پی موفقیت ریمستر کرش، این استودیو شروع به ساخت نسخه چهارم این فرنچایز کرد و در نهایت آن را در سال 2020 با نام Crash Bandicoot 4: It’s About Time عرضه کرد. بازی هم نمرات خوبی گرفت و فروش خوبی داشت و به‌همین دلیل ساخت نسخه بعدی این سری آغاز شد اما در نهایت کنسل شد زیرا اکتیویژن تمام تمرکز خود را بر روی سری COD گزاشته بود.

کنسل شدن بازی و کمک کردن به ساخت COD: Warzone، به تویز فور باب تحمیل شده بوده و این باعث ایجاد اختلافات زیادی بین این استودیو و اکتیویژن شد که در نهایت چند نفر از مهم‌ترین افراد استودیو، تویز فور باب را ترک کردند.

Demonware

استودیوی دیمنویر که الان استودیو ایکس باکس محسوب می‌شود در سال 2003 ساخته شد و در سال 2007 توسط اکتیویژن خریداری شد. این استودیو، بیشتر مربوط به بخش فنی بازی سازی است و به دیگر استودیوها در ساخت بخش آنلاین کمک می‌کند.

Demonware

موتور بازی سازی Demonware State  و سرویس Matchmaking+ دو محصول ساخته شده توسط این استودیو است که در ساخت بخش‌های آنلاین سری COD به کار می‌رود.

استودیو ایکس باکس : Blizzard Entertainment

این استودیو ایکس باکس یکی از بزرگترین استودیوها، با بیش از 5000 نفر است. تمام استودیوهای ایکس‌بکس و بتسدا روی هم 4800 کارمند دارند. این استودیو در سال 1991 با نام Silicon & Synapse تاسیس شد و در طول تاریخچه خود، بارها تغییر نام داده و بارها توسط پابلیشرهای مختلف خریداری شده است.

Blizzard Entertainment استودیو ایکس باکس

این استودیو ایکس باکس در ابتدا مشغول به پورت کردن دیگر بازی‌ها بودند تا این که دو بازی با نام‌های Rock’n Roll Racing و The Lost Viking را عرضه کرد. بعد از دفعات زیاد تغییر نام و خریده شدن استودیو، در نهایت با نام Blizzard و زیر مجموعه Vivendi، اولین بازی خود را تحت عنوان بازی استراتژیک  Warcraftبا نام Orc’s & Humans عرضه کرد که به موفقیت بسیار بالایی رسید و از آن موقع بلیزارد مشغول ساخت بازی و محتوای جدید در این سری است.

بلیزارد در سال 1996 استودیوی Condor که در حال ساخت بازی Diablo برای بلیزارد بود را خریداری کرد، استودیو را با تغییر نام تبدیل به یکی از شعبه‌های بلیزارد کرد. دو نسخه از سری دیابلو ساخته شد که هر دو موفقیت‌آمیز بودند. این باعث شد تا سری دیابلو در کنار سری وارکرفت همواره محتوای جدید دریافت کنند.

بعد از دومین نسخه سری وارکرفت بلیزارد مشغول به ساخت بازی Starcraft شد که در سال ۱۹۹۸ عرضه شد. این بازی نیز به موفقیت چشمگیری رسید و تبدیل به یکی از پر فروش‌ترین بازی‌ها شد. استارکرفت تبدیل به سومین بازی بلیزارد شد که همواره بازی و محتوای جدید دریافت کند.

در سال 2002 نسخه سوم Warcraft با نام Reign of Chaos عرضه شد که داستان و شخصیت‌های آن تاثیر زیادی در بازی‌های آینده بلیزارد داشت. در پی موفقیت‌های بلیزارد و در سال 2004، یک استودیو جدید باز شد تا بلیزارد گسترش بیشتری پیدا کند.

در سال‌های 2004 و 2005، بلیزارد اسپین آف World of Warcraft را در جاهای مختلف دنیا عرضه کرد. این بازی در سبک MMORPG بود که تبدیل به بزگترین بازی آن زمان شد. 1.5 میلیون نسخه در سال انتشار و 9 میلیون نسخه در دو سال بعد از انتشار، موفقیت بزرگی بود. این بازی توانسته بود 60 درصد بازیکنان آنلاین آن زمان را به خود اختصاص دهد و به درآمد سالیانه یک میلیارد دلار برسد.

بعد از موفقیت این بازی، تعداد کارمندان بلیزارد از 400 نفر به 1600 افزایش یافت تا بتواند برای این سری محتواهای جدید عرضه کند. در سال 2006، CEO اکتیویژن به سراغ صاحب بلیزارد یعنی Vivendi آمد تا بتواند این مجموعه را خریداری کند. مدیرعامل ویوندی برای انجام این معامله درخواستی داشت تا بعد از رخ دادن این معامله همچنان در سمت خود باقی‌مانده و استودیوها را مدیریت کند. اکتیویژن در ابتدا این پیشنهاد را نپذیرفت اما بعد از موفقیت‌های ادامه‌دار بلیزارد در نهایت این درخواست را پذیرفت.

در سال 2007 رونمایی شد که دو کمپانی قصد ادغام شدن را دارند. در سال بعد قرارداد به اتمام رسید و از کمپانی ادغام شده با نام Activision Blizzard رونمایی شد. بعد از گذشت مدتی از این ادغام و ادامه داشتن موفقیت سری‌های بلیزارد، این استودیو ایکس باکس متوجه شد که مدت زیادی است که متکی به آی‌پی‌های مطمئن خود شده است در صورتی که صنعت بازی سازی به سمت بازی‌های مستقل با ایده‌های جدید می‌رود.

در راستای بهبود این شرایط، بلیزارد چندین تیم داخلی تاسیس کرد تا با عرضه ایده‌های جدید، بتوانند آی‌پی‌های موفق جدیدی بسازند. یکی از این تیم‌ها خیلی سریع یک بازی آنلاین کارتی در دنیای وارکرفت را با نام Hearthstone به صورت رایگان عرضه کرد که به 100 میلیون کاربر رسید.

یکی دیگر از این تیم‌ها شروع به ساخت بازی Titan کرد که یک بازیMMORPG در آینده بود. در سال 2010 توجه مخاطبان را به خود جذب کرد. در ادامه 100 نفر از بلیزارد مشغول ساخت این بازی بودند که گویا به مشکلات زیادی برخورده بود.

در سال 2012 بلیزارد این بازی را کنسل کرد و تعداد زیادی از این تیم کوچیک، بلیزارد را ترک کردند و باقی‌مانده این تیم از بلیزارد چند هفته وقت گرفتند تا ایده جدیدی عرضه کنند وگرنه در بین دیگر تیم‌های بلیزارد تقسیم می‌شدند. این تیم تصمیم گرفت که با استفاده از منابعی که برای بازی Titan ساخته بودند یک بازی در آینده بسازند که یک بازی شوتر آنلاین بود. بازی توسط بلیزارد تایید شد و این تیم کار را بر روی این بازی آغاز کرد.

این بازی Overwatch بود که با عرضه در سال 2016 به موفقیت زیادی رسید و جایزه بهترین بازی سال را نیز دریافت کرد. و تبدیل به چهارمین سری مهم بلیزارد شد. در گذر زمان بلیزارد گسترش خود را ادامه داد و در سال 2012 بلیزارد در 11 جای مختلف دنیا نزدیک 4700 کارمند داشت.

آخرین گسترش بلیزارد تصاحب استودیو Vicarious Visions بود که بر روی آی‌پی‌های زیادی کار کرده است که آخرین بازی آن، Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 در سال 2020 بود. این استودیو در سال 2021، با همکاری بلیزارد توانست ریمستر دیابلو دو را منتشر کند. بعد از عرضه موفق این بازی، جهت گسترش همکاری دو استودیو، Vicarious Visions به زیرمجموعه بلیزارد پیوست.

در اواخر ماه ژوئن سال 2022، بلیزارد استودیو جدیدی با نام Proletariat را خریداری کرد. این استودیو بیش از 100 کارمند دارد که قبل از خریده شدن روی یک بازی بتل رویال کار کردند. این بازی به جای اسلحه به بازیکنان جادو می‌داد تا با انجام طلسم‌های مختلف به رقابت با یکدیگر بپردازند. اما بازی با این که از جذابیت بالایی برخوردار بود به موفقیت زیادی نرسید. همین باعث شد که استودیو مجبور به فروش شود. بلیزارد گفته که این استودیو به دیگر تیم‌های بلیزارد خواهد پیوست تا به ساخت افزونه‌های World of Warcraft کمک کند.

بلیزارد از آن موقع به بعد مشغول ساخت بازی‌ها و محتواهای جدید و همچنین ریمسترهایی برای سری‌های محبوب خود شد و این روند ادامه خواهد داشت. همچنین تیم‌های کوچکتر بلیزارد، بازی‌های جدیدی را عرضه خواهند کرد. هم اکنون دو بازی توسط بلیزارد معرفی شده است که  Overwatch 2 و Diablo 4 نام دارند.

High Moon Studios

این استودیو ایکس باکس در سال 2001 تاسیس و در سال 2006 توسط Vivendi خریداری شد که حالا زیرمجموعه Activision به حساب می‌آید. استودیو های‌مون بعد از ساخت دو بازی، شروع به ساخت چند بازی بر اساس آی‌پی Transformers کرد و تا حدی موفق بود.

High Moon Studios

بعد از بازی‌های ترنسفورمرز، شروع به ساخت بازی ددپول کرد. بعد از ساخت این بازی، اکتیویژن 40 نفر از این استودیو را اخراج کرد و توضیح داد که سرمایه‌ای که در اختیار یک استودیو قرار می‌گیرد متناسب با درآمد آن است. بعد از این کاهش کارمندان، این استودیو موظف شد که به ساخت بازی‌های COD کمک کند. این استودیو حتی در ساخت دو بازی از سری Destiny نیز کمک کرده است.

King

استودیو‌های کینگ در سال 2003 تاسیس شدند. در ابتدا نزدیک 200 بازی‌ تحت وب توسط این مجموعه عرضه شد. بعدا ها با گسترش پلتفورم‌های فیسبوک و موبایل، رفته رفته توجه کینگ تغییر کرد. در سال 2012، بازی Candy Crush Saga برای موبایل عرضه شد که به موفقیت عظیمی رسید و باعث شناخته‌تر شدن کینگ شد.

کرش کندی کراش

این مجموعه در سال 2016 پیشنهاد اکتیویژن برای خریده شدن را پذیرفت. بعد از چند سال، کینگ در 11 نقطه مختلف، نزدیک به 2000 کارمند داشته و درآمدی بین 1 تا 3 میلیون دلار به صورت روزانه دارد. آخرین بازی این استودیو ایکس باکس نیز، اسپین آفی از سری Crash است.

 

Digital Legends

این استودیو ایکس باکس در سال 2001 تاسیس شد و تا حالا فقط بر روی بازی‌های موبایل کار کرده است. از بازی‌های این استودیو می‌توان به The Respawnables و Afterpulse اشاره کرد. همچنین این استودیو بر روی یک بازی بتلفیلد نیز کار کرده است. امسال اکتیویژن از خرید این استودیو رونمایی کرد تا این استودیو عنوان جدیدی در کنار COD: Mobile از سری کال آف دیوتی را برای پلتفورم‌های موبایل عرضه کند.

با خریده شدن اکتیویژن بلیزارد، مطمئنا تغییرات زیادری رخ خواهد داد. مهمترین تغییر اصلاح شدن شرایط کاری و پیگیری شدن شکایات است. همچنین ما می‌دانیم که ایکس‌باکس به استودیوهای خود آزادی عمل می‌دهد تا هرچه می‌خواهند بسازند. این کاملا در تضاد با کارهای اکتیویژن در سال‌های اخیر است.

برای مثال استودیوهایی مانند های‌مون و تویز فور باب می‌توانند به بازی‌های خود بپردازند و دیگر به اجبار بر روی سری کال آف دیوتی کار نکنند. همچنین این بدین معناست که استودیوهای اصلی سازنده کال آف دیوتی مجبور به عرضه بازی سالیانه نیستند و می‌تواند هر چه قدر وقت لازم است روی بازی کار کنند تا کیفیت بازی تضمین شود و شاهد افت چشمگیری مانند Vanguard نداشته باشیم.

حتی ممکن است برخی از استودیوهای اصلی این سری، آی‌پی‌‌های جدید به همراه ایده‌های جدیدی را عرضه کنند. حتی استودیوهای ریون و id که روابط نزدیکی داشتند می‌توانند دوباره با یکدیگر کار کنند.

درمورد انحصاری بودن بازی‌ها می‌توان انتظار داشت الگوی خرید بتسدا اینجا نیز تکرار شود. بازی‌های آنلاین همچون COD: Warzone بر روی دیگر پلتفورم‌‌ها بماند و محتواهای جدید را دریافت کند. بازی‌هایی که همانند دفلوپ و گوست وایر که از قبل قرارداد دارند، قراردادشان اجرا خواهد شد، که گمان می‌رود پلی‌استیشن برای دو بازی بعدی کال آف دیوتی قرارداد تبلیغاتی بسته است.

همچنین بازی‌هایی که از قبل، عرضه بر روی دیگر پلتفورم‌ها قول داده شده، تغییری به خود نخواهند دید. بازی‌هایی هم که شرایط بالا را ندارند به صورت انحصاری عرضه خواهند شد، یعنی کال آف دیوتی بعد از اتمام قرار داد انحصاری خواهد شد و بازی‌های بعدی دیابلو و اوورواج و دیگر بازی‌هایی که در آینده عرضه خواهند شد، انحصاری خواهند بود.

تفاوت این خرید با بتسدا در این است که، ایکس‌باکس گفته قصد ندارد بازی‌‌های بسیار بزرگ اکتیویژن مانند کال‌آف‌دیوتی را انحصاری کند. باید ببینیم که این “بازی‌های بسیار بزرگ” شامل دیگر آی‌پی‌های اکتیویژن خواهد شد یا اورواچ و دیابلو انحصاری خواهند شد.

ایکس‌باکس نسبت به سال 2018 که تنها شش استودیو داشت، پیشرفت زیادی داشته و گویا این انتهای کار نیست و می‌توان بازهم خریدهای بیشتری را انتظار داشت. طبق شایعه‌هایی که به گوش می‌رسد، ایکس‌باکس در حال کار کردن با استودیوهایی نظیر io Interactive و Avalanche است و در صورت موفق بودن بازی‌ بعدی آنان، خرید آن‌ها را نهایی خواهد کرد.

نوشته معرفی تمام استودیوهای ایکس‌باکس به همراه بازی‌های آن‌ها اولین بار در اخبار فناوری و موبایل منتشر شد.

نقد و بررسی لپ‌تاپ اچ‌پی OMEN 15 dh1010na: ترمیناتور!

در این مقاله قصد داریم تا به بررسی لپ تاپ گیمینگ اچ‌پی Omen 15 بپردازیم.

اچ‌پی در میان بسیاری از محصولاتی که تولید می‌کند، شهرت خوبی در تولید لپ‌تاپ‌هایش دارد. این کمپانی انواع لپ‌تاپ‌ها را برای نیاز‌های مختلف کاربران تولید و عرضه می‌کند. از لپ‌تاپ‌های پایین و میان‌رده گرفته تا لپ‌تاپ‌های قدرتمند و گران‌قیمت گیمینگ.

در این مطلب قصد داریم تا یکی از این لپ‌تاپ‌های قدرتمند را مورد بررسی قرار دهیم و ببینیم که آیا ارزش دارد تا این مدل را هنگام خرید جز گزینه‌های خود قرار دهید یا خیر. لپ‌تاپی که قصد بررسی آن را داریم از سری اومن این برند است که طی سالیان، شهرت مد نظر خود را کسب کرده و جایی برای خود در این صنعت باز کرده است.

اچ‌پی اومن ۱۵ با زیر مدل dh1010na، در مشخصات قطعات خود نام‌هایی دارد که خبر از کارآمد بودن و قدرت بالای این لپ‌تاپ می‌دهد. قطعات قدرتمندی که از RTX 2070 گرفته تا Core i7-10750H، توجه بسیاری را به خود جلب می‌کند. در ادامه به کارآمدی این اعداد و ارقام نسبت به قیمت تقریبا ۴۵ الی ۵۰ میلیون تومانی لپ تاپ Omen 15 خواهیم پرداخت.

جدول مشخصات لپ تاپ Omen 15

ابعاد
  36 در 26.3 در 2 سانتی‌متر
وزن
 2.39 کیلوگرم
صفحه نمایش
 صفحه IPS با اندازه 15.2 اینچ، رزولوشن 1920 در 1080
پردازنده (CPU)
 Intel Core i7-10750H
گرافیک (GPU)

 NVIDIA RTX 2070 Max-Q

حافظه اصلی
 SSD M.2 1TB 
رم
 16 گیگابایت DDR4
سیستم عامل
 ویندوز 10
دوربین وبکم
 HD 720P
باتری
 70 وات‌ساعت با شارژر 200 واتی

طراحی

اولین نکته‌ای که با نگاه به این لپ‌تاپ متوجه آن خواهید شد، طراحی خاص و منحصر به فرد آن است. کاملا پیداست که اچ‌پی قصد نداشته تا با یک طراحی ساده و معمولی Omen را روانه بازار کند و سعی کرده تا صفت گیمینگ خود را تا می‌تواند به رخ بکشد.

به لپ تاپ Omen 15 که نگاه می‌کنید متوجه می‌شوید که با یک لپ‌تاپ معمولی طرف نیستید زیرا برخلاف بسیاری از برند‌ها، در این ساخته‌ اچ‌پی ظاهر گیمینگ در لوگو‌های مختلف و RGBخلاصه نشده است و نیازی به دقت برای تشخیص آن‌ها ندارید. صفحه‌ این لپ‌تاپ به شکل یک مستطیل کامل نیست و در قسمت پایینی خود طول کم‌تری دارد. همین خصوصیت می‌تواند به تنهایی بار نمایش ظاهر گیمینگ این لپ‌تاپ را به دوش بکشد اما اچ‌پی به آن بسنده نکرده و افزونه‌های کوچک و بزرگی را در طراحی آن به کار برده است.

پشت صفحه این لپ‌تاپ با دو خط به چهار مثلث تقسیم می‌‌شود. دو مثلث چپ و راست دارای بافت و رنگ تیره‌تری هستند در حالی که دو مثلث دیگر ظاهری مات و یک‌نواخت دارند. در مثلث بالا همچنین یک لوگوی اومن را می‌بینیم که رنگی نقره‌ای و براق به خود گرفته است. همچنین در قسمتی از این صفحه که طول کمتری دارد و لولای لپ‌تاپ را در زیر خود جای داده است عبارت OMEN را می‌بینیم که حروف سفید رنگ آن با فاصله از یکدیگر قرار گرفته‌اند.

دو سمت چپ و راست این لپ‌تاپ در کل به پورت‌ها اختصاص داده شده است اما در لبه راست آن یک خروجی هوا نیز می‌بینیم. لبه عقبی آن همچنین تماما به خروجی‌های هوا اختصاص داده شده است. زیر لپ تاپ Omen 15 نیز یک مستطیل کوچک و قرمز رنگ را می‌بینیم که عبارت OMEN را در خود جای داده و در نیمه بالایی این وجه، ورودی هوا جا خوش کرده است.

لپ‌تاپ را که باز می‌کنیم با انبوهی از لوگوها روبه‌رو می‌شویم. زیر صفحه نمایش یک لوگوی دیگر از اومن قرار گرفته است. بافت دور کیبورد همانند بخش بافت‌دار پشت صفحه نمایش است. در سمت چپ و زیر کیبورد، باری دیگر عبارت اومن را می‌بینیم که حروف آن مانند پشت صفحه لپ‌تاپ، از یکدیگر فاصله دارند. در سمت راست و بالای کیبورد نیز عبارت Bang and Olufsen به چشم می‌خورد که در ادامه به آن خواهیم پرداخت.

درنهایت، یک لوگوی دیگر از Omen را می‌توان زیر صفحه نمایش دید. باید گفت که از ایرادات اصلی این لپ‌تاپ جذب اثر انگشت بالای آن است. این موضوع درباره محیط اطراف کیبورد صادق بوده و در پشت صفحه آن به اوج خود می‌رسد. به دلیل بافت اطراف کیبورد اما این اثرات انگشت زیاد خودنمایی نمی‌کنند اما در نور زیاد آزار دهنده خواهند بود.

جنس بدنه این لپ‌تاپ شاید در ظاهر پلاستیکی به نظر برسد اما باید بدانید که لپ تاپ Omen 15 تقریبا به طور تمام از فلز آلومینیوم ساخته شده است. تنها بخشی که با آن زیاد سر و کار دارید و از جنس آلومینیوم نیست، دور صفحه نمایش بوده که از یک پلاستیک مات ساخته شده است.

اومن 15 نسبت به گیمینگ بودنش ابعاد و وزن بسیار قابل تقدیری دارد و نسبت به بسیاری دیگر از لپ‌تاپ‌های گیمینگ قابل حمل‌تر و سبک‌تر است. توجه داشته باشید که نمی‌توانید آن را با لپ‌تاپ‌هایی مانند سرفیس و مک‌بوک مقایسه کنید و صرفا در برابر هم‌رده‌های خودش خوب عمل کرده است.

ابعاد این لپ‌تاپ 36 در 26.3 در 2 سانتی‌متر بوده و وزن آن نیز 2.39 کیلوگرم است. در کل لپ تاپ Omen 15 برای حمل نقل گزینه‌ قابل قبولی است و می‌تواند راضی کننده باشد. همچنین کار با آن بر روی پا راحت و مناسب است اما در هنگام انجام بازی این کار را پیشنهاد نمی‌کنیم چرا که ممکن است با بسته شدن ورودی‌های هوا، لپ‌تاپ بیش از اندازه داغ شود.

 

پورت‌ها

لپ تاپ Omen 15 از تنوع پورت بسیار خوبی برخوردار است و تقریبا هرآنچه را که نیاز دارید، در اختیار شما می‌گذارد. در لبه سمت چپ لپ‌تاپ پورت شارژر، Ethernet ،HDMI، دو پورت USB Type-A، یک پورت Mini Display ،USB Type-C با قابلیت شارژ معکوس که می‌توانید با استفاده از آن در حالت خاموش بودن لپ‌تاپ دیگر گجت‌های خود را شارژ کنید (باتری لپ‌تاپ شبیه به پاوربانک می‌شود) و یک جک ۳.۵ میلی‌متری وجود دارد.

در لبه سمت راست دستگاه، یک درگاه SD Card را مشاهده می‌کنیم که این روز‌ها مخصوصا در لپ‌تاپ‌های گیمینگ بسیار کمیاب هستند و در کنار آن یک پورت USB Type-A دیگر قرار داده شده است.

در کل می‌توان گفت که تنوع پورت‌های این لپ‌تاپ بی‌نظیر است و برای کسانی که تولید محتوا می‌کنند نیز بسیار مناسب است. اما ای کاش که می‌توانستیم همین مطلب را درباره‌ محل و تراکم این پورت‌ها نیز بگوییم. اچ‌پی تصمیم گرفته است تا در لبه پشتی این لپ‌تاپ هیچ پورتی قرار ندهد که همین امر نیز باعث تراکم بالای آن‌ها در دو لبه دیگر شده است. به طور ویژه در لبه سمت چپ، به احتمال زیاد قادر نخواهید بود تا از بسیاری از این پورت‌ها به صورت همزمان استفاده کنید چرا که خیلی نزدیک بهم قرار گرفته‌اند.

 

کیبورد لپ تاپ OMEN 15

کیبورد این لپ‌تاپ را به طور کلی می‌توان مناسب برای تایپ و تولید محتوا دانست. برای بازی کردن نیز تجربه ناخوشایندی را در اختیار شما نمی‌گذارد اما می‌توانست بسیار بهتر عمل کند.

محل قرارگیری مچ راحت و به اندازه است و تجربه راحتی به شما می‌دهد. در کل تمامی کلید‌ها در ارتفاع کمی پایین‌تر از محل مچ دست قرار گرفته‌اند تا حس بهتری را در استفاده از آن منتقل کند. کلید‌ها از جنس پلاستیک ساخته شده و سطحی صاف دارند. مقاومتی که سوییچ‌های آن از خود نشان می‌دهند قابل قبول است اما با توجه به گیمینگ بودن لپ‌تاپ می‌توانست کمی بیشتر باشد.

ارتفاع آن‌ها نیز برای تایپ مناسب بوده اما برای بازی مقداری کم است. دقیقا همین دو مسئله این کیبورد را کمی برای بازی نامناسب کرده است چرا که مقاومت و ارتفاع آن‌ها بیشتر برای تایپ مناسب بوده و هنگام بازی کمی باعث ایجاد خطا می‌شوند.

دکمه پاور در بالا و سمت چپ کیبورد قرار گرفته است و ظاهری مستطیل شکل و باریک دارد که با یک نور قرمز مزین شده است. جدا بودن دکمه پاور از قالب اصلی کیبورد، امکان فشار دادن اشتباهی و غیر عمد آن را به صفر می‌رساند.

با این که با لپ‌تاپی ۱۵ اینچ سروکار داریم، اچ‌پی توانسته است تا به کیبورد خود یک Numpad نیز اضافه کند تا طرفداران این بخش از کیبوردها نیز راضی شوند. بسیاری اما با شنیدن خبر وجود یک نام‌پد در لپ‌تاپی ۱۵ اینچ نگران فاصله دکمه‌ها خواهند شد. باید خیالتان را راحت کنیم که فاصله کلید‌های این کیبورد کافی و به اندازه است و شما را آزار نخواهد داد.

تمامی دکمه‌های این کیبورد در یک مستطیل جای می‌گیرند و تنها دکمه‌های جهت کمی از آن قالب خارج می‌شوند. همچنین قابل اشاره است که دکمه‌های جهت نسبت به دیگر دکمه‌ها کوچک‌تر طراحی شده‌اند که این روز‌ها امری طبیعی در طراحی لپ‌تاپ‌هاست.

کلید Fn با سری کلید‌های F1 الی F12 شورت کات‌های متنوعی را تشکیل می‌دهند که اغلب در دیگر لپ‌تاپ‌ها نیز می‌بینیم. علاوه بر آن در قالب کلید‌های نام‌پد یک دکمه با لوگوی اومن را مشاهده می‌کنیم که با فشردن آن به کنترل سنتر اومن منتقل خواهید شد.

کیبورد نسخه‌ای که ما مورد بررسی قرار دادیم دارای حروف فارسی نبود که جدا از بدی‌های آن، ظاهری تمیز و مرتب‌تر به کیبورد بخشیده است. تنها کلید‌های متفاوت این کیبورد سری دکمه‌های WASD هستند که دور آن‌ها یک مربع کشیده شده است تا راحت‌تر بتوانیم آن‌ها را پیدا کنیم.

همچنین کیبورد لپ تاپ Omen 15 مجهز به نورپردازی RGB ناحیه‌ای است. بدان معنا که دکمه‌ها به سه دسته تقسیم می‌شوند و نور هر دسته را به صورت جداگانه می‌توان تنظیم کرد. قابل ذکر است که دکمه‌های WASD بخش خود را دارند و می‌توانید رنگ آن‌ها را به صورت جداگانه تنظیم کنید.

حالت‌های نورپردازی این کیبورد نیز بسیار متنوع و خوب است و از رنگین‌کمان گرفته تا حالت هماهنگ با صدا و موسیقی، همگی از طریق اپلیکیشن اختصاصی اومن در دسترس است. همچینین در برنامه لایت‌استودیو، شما می‌توانید با ساخت طرح‌ها و سناریو‌های دلخواه خود، کیبورد را مزین کنید.

شدت نور این کیبورد نیز قابل قبول است. در محیطی که نور زیادی وجود دارد اگر از بالا به کلید‌ها نگاه کنید به سختی می‌توان رنگ‌ها را تشخیص داد اما با زاویه‌ مایل می‌توان به خوبی نور و رنگ‌ها را دید. همچنین در تنظیم شدت این نور دستمان بسیار باز بود و بر خلاف بسیاری از لپ‌تاپ‌ها که سه حالت دارند، شدت نور این کیبورد را می‌توان بین صفر تا صد درصد تنظیم نمود.

تاچ‌پد

تاچ‌پد این لپ‌تاپ را می‌توان یکی از نقاط ضعفش دانست. اندازه آن قابل قبول است و شاید به عقیده برخی کوچک نیز باشد اما دقت خوبی دارد و خطایی در عمل کرد آن مشاهده نشد. این تاچ‌پد بافتی نداشته و سطح یک‌دست و نرمی دارد.

بر خلاف بسیاری از تاچ‌پد‌های امروزی اما، کلید‌های فیزیکی این تاچ‌پد به صورت جداگانه طراحی شده و در زیر تاچ‌پد قرار نگرفته است. این دو کلید در پایین تاچ‌پد جا خوش کرده‌اند تا شما را مجبور کنند که از دو انگشت یا دو دست برای کار با آن استفاده کنید.

تاچ‌پد اومن ۱۵ همچنین از چند انگشت پشتیبانی می‌کند و تمامی جسچرهای ویندوز ۱۰ و ۱۱ بر روی آن قابل اجرا هستند.

لولا

این ساخته اچ‌پی دارای دو لولا است. اما این لولا فاصله بسیار نزدیک‌تر از مدل‌های معمولی به یکدیگر دارند چراکه طول بخش پایینی صفحه لپ‌تاپ کم‌تر است. اما این نزدیکی تجربه کاربری را خراب نمی‌کند و همچنان از استحکام بالایی برخوردار است.

لپ تاپ omen 15

باز کردن در آن با یک دست کمی دشوار اما قابل انجام است و صرفا گاهی اگر خیلی سریع بخواهید این کار را انجام دهید، کمی از روی سطح بلند می‌شود. اما در کل استحکام بسیار خوبی دارد و نمایشگر آن تا ۱۲۰ درجه نیز باز می‌شود.

وب‌کم و میکروفون

وب‌کم لپ تاپ Omen 15 از یک سنسور HD با کیفیت نسبتا خوبی استفاده می‌کند. محل قرارگیری این دوربین در بالای صفحه نمایش بوده و دارای درپوش فیزیکی برای امنیت بیشتر نیست. اما همان که وب‌کم وجود دارد را باید غنیمت دانست با توجه به آن که این روز‌ها بسیاری از برند‌ها وب‌کمی برای لپ‌تاپ‌های گیمینگ خود تعبیه نمی‌کنند! دقیقا همچون کاری که ایسوس با برخی از مدل‌های راگ استریکس خودش می‌کند!

این مقاله را هم بخوانید: نقد و بررسی لپ‌تاپ ROG Strix G713QM ایسوس: شوالیه نورانی

لپ تاپ omen 15

میکروفون این لپ‌تاپ از کیفیت قابل قبولی برخوردار بوده و صدا، وضوح کافی را خواهد داشت. همچنین محل قرار گیری دو میکروفون لپ تاپ Omen 15 در دو طرف وب‌کم آن است.

صفحه نمایش لپ تاپ OMEN 15

صفحه نمایش این لپ‌تاپ از نقاط قوت آن است. لپ تاپ Omen 15 از یک پنل IPS با رزولوشن FullHD و اندازه 15.6 اینج استفاده می‌کند که علاوه بر بازی، برای تولید محتوا نیز بسیار مناسب است.

لپ تاپ omen 15

حاشیه‌های این صفحه نمایش اما مقداری زیاد است. در واقع در دو سمت چپ و راست این صفحه نمایش حاشیه باریکی را می‌بینیم و مشکل اصلی حاشیه‌های بالا و پایین‌اند.

لپ تاپ omen 15

کنتراست و وضوح این پنل بسیار قابل تقدیر بوده که نگاه کردن به آن را لذت‌بخش می‌کند. روشنایی این پنل به 330 نیت می‌رسد که امکان استفاده از این لپ‌تاپ را در فضای باز و خارج از اتاق فراهم می‌کند. همچنین یک روکش مات بر روی آن قرار دارد که مانع بازتاب نور‌های اطراف و آزار چشم مخاطب می‌شود.

همچنین sRGB این صفحه نمایش عدد بسیار خوب 98 درصد است که در اصل نیز همین خصوصیت آن را به موردی مناسب برای تولید محتوا تبدیل می‌کند.

نرخ به‌روز‌رسانی آن نیز 144 هرتز بوده که کاملا برای توان سخت‌افزاری این لپ‌تاپ عدد مناسبی است و بیش از آن را معمولا نیاز نخواهید داشت.

همین‌طور این پنل زاویه دید خوبی را نیز ارائه می‌دهد و در بسیاری از زوایا همچنان جزئیات قابل رویت است.

پردازنده

Core i7-10750H پردازنده‌ای از نسل 10 اینتل بوده که در لپ تاپ لژیون 5 استفاده شده و قبلا آن را به‌صورت کامل بررسی کرده‌ایم که می‌توانید از اینجا بخوانید. فرکانس این پردازنده از 2.6 تا 5 گیگاهرتز متغیر است.

این پردازنده اینتل 6 هسته و 12 ترد دارد. همچنین از 12MB کش اینتل اسمارت برخوردار است. iGPU به کار رفته در این پردازنده Intel UHD Graphics 630 است که در دو نسل پیشین i7 به کار رفته بود. این پردازنده گرافیکی برای بازی طراحی نشده و صرفا برای کار‌های سبک قابل استفاده است. UHD Graphics 630 تا 3 مانیتور 4K را پشتیبانی می‌کند و فرکانس آن از 350MHz تا 1150MHz است.

در پردازش‌های Single Core این پردازنده مشابه Ryzen 7 3700X و در پردازش‌های Multi Core مشابه Ryzen 5 5500U عمل می‌کند.

این CPU برای بازی تمامی نیاز‌های شما را برطرف خواهد کرد. همینطور می‌توان در رندرینگ و تولید محتوا نیز بر روی آن حساب باز کرد. در برنامه‌های مختلف مانند فتوشاپ، پریمیر و آتوکد شما می‌توانید از این لپ‌تاپ استفاده کنید و اجرای روانی هم تجربه خواهید کرد. مصرف برق این پردازنده به طور معمول 65 وات است اما می‌تواند تا 214 وات افزایش یابد.

در بنچمارک‌ها این پردازنده عملکرد خوبی داشت. در Cinebench 23 امتیاز 1124 در Single core و امتیاز 7300 را در Multi core دریافت کرد. این امتیاز‌ها همگی خبر از کارآمدی این CPU می‌دهند و این لپ‌تاپ را قدمی دیگر به یک لپ‌تاپ مناسب برای تولید محتوا و کار‌ها نرم افزاری نزدیک می‌کنند.

لپ تاپ omen 15

در PCmark 10 نیز این پردازنده امتیاز کلی 5869 را دریافت کرد. این پردازنده در بخش‌های کلی ملزومات که خود شامل استارتاپ اپ‌ها، نمایش ویدئو و وب‌گردی می‌شد؛ امتیاز 9169، در تولید و بهره‌وری امتیاز 7354 و در تولید محتوای دیجیتال که خود شامل ادیت ویدئو و عکس و رندرینگ می‌شد، امتیاز 8138 را دریافت کرد.

کارت گرافیک لپ تاپ OMEN 15

کارت گرافیک استفاده شده در این لپ‌تاپ، محصولی از کمپانی انویدیا بوده و RTX 2070 Max-Q نیز عنوان و مدل این قطعه است. باید گفت که عملکرد این کارت گرافیک فراتر از سطح انتظار بود و به خوبی از پس تمامی پردازش‌ها برآمد.

به طور کلی می‌توان گفت که این کارت گرافیک توانایی اجرای تمامی بازی‌ها بر روی بالاترین تنظیمات و همچنین فریم‌ریتی خوب و بالا را دارد. 2070 در تمامی تست‌ها در بازی‌های امروزی به خوبی عمل کرد و قدرت خود را به رخ کشید.

یکی از نکاتی که باید به آن توجه کرد، عبارت Max-Q در نام این کارت‌گرافیک است. این عبارت بدان معناست که 2070 استفاده شده در این لپ‌تاپ از ولتاژ کمتری استفاده می‌کند و در نتیجه کم‌تر گرم شده و به سازنده این امکان را می‌دهد تا بتواند لپ‌تاپی ظریف‌تر را عرضه کند. اما در مقابل، این کارت‌گرافیک قدرت کم‌تری نیز خواهد داشت.

در سری 2000 کارت‌گرافیک‌های انویدیا که 2070 نیز جزء این دسته است،‌ از نسل نخست هسته‌های ویژه پردازش نور‌پردازی به سبک ری‌تریسینگ استفاده می‌شود. به طور کلی می‌توان گفت که با کارت‌گرافیک‌های موبایل و مخصوص لپ‌تاپ این سری نمی‌توان تجربه پایداری را در بازی‌هایی که از این فناوری بهره می‌برند، داشت. اما اگر از دی‌ال‌اس‌اس و مقدار کمی از این نور‌پردازی استفاده کنید، قادر خواهید بود تا به تجربه بدون مشکل این بازی‌ها بپردازید.

اگر می‌خواهید بیشتر در مورد فناوری DLSS بدانید این مقاله و اگر به نحوه کارکرد و هر آنچه که باید در مورد ری‌تریسینگ بدانید علاقه دارید می‌توانید این مطلب را مطالعه کنید.
لپ تاپ omen 15

2070 دارای 8 گیگابایت حافظه اختصاصی GDDR6 بوده، که نسبت به کارت‌گرافیک‌هایی مانند RTX 3060 به آن برتری می‌بخشد چراکه دو گیگابایت رم بیشتر آن برای اجرای برخی از بازی‌ها مانند هیلو اینفینیت نیاز است و همچنین Memory clock آن 1500MHz است.

Base Clock این GPU نیز 885MHz و Boost Clock آن 1185MHz است. همچنین این اعداد و ارقام از طریق مصرف برق 90 وات این پردازنده به دست می‌آیند.

عملکرد این کارت‌گرافیک در 3 بازی Halo Infinite، Fortza Horizon 5 و Days Gone نیز بسیار خوب بوده است. در ادامه عملکرد 2070 را در این سه بازی با سه تنظیمات Ultra، High و Medium مشاهده خواهید کرد.

Medium
High
Ultra
Halo Infinite
102
84
77
Forza Horizon 5
102
47
66
Days Gone
127
114
85

 

یکی از نکات قابل توجه در مورد جدول بالا آن است که بازی فورتزا هورایزن 5 به جای حالت Ultra بر روی حالت Extreme تست شده است که حالتی بالاتر از آلترا بوده و سختی اجرای آن چیزی شبیه به Flight Simulator خواهد شد و در تمامی کارت گرافیک‌ها افت فریم بسیاری را شاهد هستیم.

در بنچمارک‌ نیز این کارت گرافیک بسیار خوب عمل کرد. در 3D Mark و تست Time Spy، کارت گرافیک RTX 2070 امتیاز 6612 را دریافت کرد و در کل به این لپ‌تاپ امتیاز 6551 داده شد.

لپ تاپ omen 15

خنک کنندگی

سیستم خنک کننده این لپ‌تاپ بسیار کارآمد و قدرتمند است به طوری که دمای قطعات آن هنگام بازی به 80 درجه سانتی‌گراد نمی‌رسد که برای یک لپ‌تاپ گیمینگ بسیار مناسب است.

البته باید توجه داشت که میزان بالایی از این عملکرد خوب مربوط به مصرف کم کارت‌گرافیک است و همین امر باعث به وجود نیامدن گرمای زیاد است.

در کل برای این لپ‌تاپ سه خروجی هوا تعبیه شده است. یک خروجی در لبه سمت راست و دو خروجی هوا به صورت سرتاسری در لبه پشتی لپ‌تاپ قرار گرفته است. همچنین هوا از زیر لپ‌تاپ وارد می‌شود و نگه دارنده‌های زیری لپ‌تاپ کمی مرتفع طراحی شده‌اند تا هوا به راحتی وارد شود.

لپ تاپ omen 15

در Omen 15 یک فن برای CPU و یک فن دیگر برای GPU قرار داده شده است تا به خوبی بتواند دمای آن‌ها را کنترل کند و از 5 هیت‌پایپ استفاده شده تا دمای دیگر قطعات را نیز پایین نگه دارد.

صدای فن این لپ‌تاپ در کل مناسب است اما در هنگام بازی زیاد خواهد شد و ترجیحا به یک هدفون برای تجربه بهتر بازی نیاز خواهید داشت.

نکته خوب دیگر در طراحی سیستم خنک کنندگی این لپ‌تاپ، خنک ماندن قطعات حساس به گرما است. صفحه نمایش اصلا گرم نمی‌شود و پس از بازه‌های طولانی بازی کیبورد صرفا گرم می‌شود و به شکلی نیست که آزار دهنده باشد. همچنین باتری کاملا از گرما فاصله دارد و به خوبی خنک می‌ماند.

لپ تاپ omen 15

برای این لپ‌تاپ 3 پروفایل عملکرد و خنک کنندگی تعریف شده است که از طریق برنامه OMEN Gaming Hub قابل تنظیم‌اند. در حالت Comfort همانطور از نامش پیداست، صدایی از فن نخواهید شنید اما عملکرد سیستم نیز خیلی کاهش می‌یابد و بیشتر برای وب‌گردی و تماشای ویدئو مناسب خواهد بود.

حالت Default نیز حالت پیش‌فرض لپ‌تاپ است که می‌توانید برای کار‌های سنگین‌تر از این حالت استفاده کنید. برای مثال ادیت عکس یا ویدئو سبک و بازی‌های سبک از کارهاییست که می‌توانید در این حالت انجام دهید.

لپ تاپ omen 15

در نهایت حالت Performance ارائه شده است که بهترین توان لپ‌تاپ را در اختیار شما خواهد گذاشت. پیشنهاد می‌شود که حتما هنگام بازی از این حالت استفاده کنید تا با ضعفی در اجرا بازی‌ها مواجه نشوید. توجه داشته باشید که از این حالت فقط با اتصال شارژر می‌توانید استفاده کنید.

رم

Omen 15 دارای 16 گیگابایت رم DDR4 است که به خوبی برای بازی و همچنین تولید محتوا کافی خواهد بود. البته اگر قصد دارید تا تولید محتوای حرفه‌ای انجام دهید، بهتر است که مقداری رم خود را افزایش دهید.

این 16 گیگابایت رم از دو رم 8 گیگابایت تشکیل شده است که هر دو قابل تعویض هستند و می‌توان تا 64 گیگابایت آن‌ها را ارتقا داد.

حافظه

نسخه‌‌ای که ما از این لپ‌تاپ بررسی کردیم دارای یک ترابایت حافظه SSD از نوع NVMe است. عملکرد این حافظه پرسرعت که به دست سامسونگ ساخته شده بسیار خوب بوده و افت کمی نیز در مرور زمان دارد.

بنچمارک‌ها نیز این موضوع را تایید می‌کنند. در بنچمارک Crystal Disk Mark این حافظه توانست تا به عدد 3078 در خواندن و به عدد 1908 در نوشتن اطلاعات دست پیدا کند که بسیار اعداد خوبی‌اند.

لپ تاپ omen 15

در این لپ‌تاپ صرفا یک اسلات SSD M.2 قرار داده شده است اما در عوض، یک درگاه HDD و یا SSD SATA تعبیه شده تا در صورت تمایل از آن استفاده نمایید.

باتری لپ تاپ OMEN 15

ظرفیت باتری استفاده شده در این لپ‌تاپ 70 وات‌ساعت بوده که می‌توان آن را عددی قابل قبول دانست. در هر صورت نمی‌توان از باتری لپ‌تاپ‌های گیمینگ توقع بالایی داشت.

از این باتری می‌توان تا سه الی چهار ساعت برای تماشای ویدئو و وب‌گردی و در کل کار‌های سبک استفاده کرد که این عدد هنگام بازی به یک ساعت می‌رسد.

این لپ‌تاپ از یک شارژر با ولتاژ 200 وات استفاده می‌کند که به نسبت ابعاد کوچکی دارد و وزن آن نیز زیاد نیست.

لپ تاپ omen 15

نکته قابل ذکر طراحی زیبای شارژر این لپ‌تاپ است که با لبه‌هایی خمیده و متریال استفاده شده در آن ظاهری خاص و بیشتر همانند یک پاوربانک را به آن بخشیده است.

این شارژر هنگام استفاده‌های سنگین داغ می‌شود که شدت این گرما معمولی بوده و مشکلی ایجاد نمی‌کند. سرعت شارژ شدن لپ‌تاپ هم حدودا کمتر از ۲ ساعت است که مقدار قابل قبولی است. البته شما می‌توانید از طریق پورت USB Type C هم این مدل را شارژ کنید.

اسپیکر

این لپ‌تاپ دارای دو اسپیکر بوده که در زیر و دو لبه چپ و راست آن قرار دارند و صدای خروجی خوبی دارند. پیش‌تر به عنوان Bang and Olufsen که بالای کیبورد قرار داده شده بود، اشاره کردیم. این شرکت وظیفه ساخت اسپیکر‌های Omen 15 را عهده‌دار بوده است.

لپ تاپ omen 15

می‌توان گفت که عملکرد قابل قبولی نیز داشته است. وضوح و بیس صدا هر دو خوب هستند و صدای باکیفیتی تولید می‌کنند. اما در نهایت از اسپیکر‌های یک لپ‌تاپ نمی‌توان انتظار بالایی داشت و فقط در نوع خود خوب عمل می‌کند.

نرم‌افزار

نرم‌افزاری که اچ‌پی برای کنترل این لپ‌تاپ در اختیار شما می‌گذارد، OMEN Gaming Hub است و باید گفت که در طراحی آن سنگ تمام گذاشته است. این برنامه امکانات بسیاری را در اختیار کاربر قرار می‌دهد. از Undervolting گرفته تا تنظیمات بسیار در بخش RGB. همچنین اطلاعات کامل و دقیقی از سخت افزار و وضعیت آن در اختیار شما خواهد بود. جزئیات بالای این اطلاعات است که این برنامه را نسبت به دیگران برتری می‌بخشد.

لپ تاپ omen 15

اما متاسفانه یک ایراد جدی برای کاربران ایرانی دارد. به دلیل تحریم‌های اچ‌پی، با باز شدن این برنامه با آی‌پی ایران، قفل شده و دیگر به شما دسترسی استفاده از آن را نخواهد داد و باید باری دیگر آن را نصب نمایید. با توجه به تنظیمات مهمی که تنها در این برنامه قابل دسترسی‌اند، این مشکل می‌تواند بسیار آزار دهنده باشد.

جمع‌بندی بررسی لپ تاپ OMEN 15

اچ‌پی با Omen 15 نشان داد که هنوز توانایی جمع‌آوری مجموعه‌ای از خصوصیات خوب را در یک دستگاه دارد. این لپ‌تاپ از هر لحاظ برای گیمینگ مناسب است و فقط می‌تواند در بازی‌هایی که از ری‌تریسینگ استفاده می‌کنند، کمی ضعف نشان دهد. قدرت پردازشی بالای این لپ‌تاپ در کنار صفحه نمایش بسیار خوب و تنوع بسیار بالای پورت‌ها، آن را به یک گزینه بسیار مناسب برای تولید محتوا تبدیل می‌کند. این لپ‌تاپ برای تمامی ادیتور‌ها و گیمر‌ها می‌تواند گزینه‌ای مناسب باشد.

نقاط قوت

سبک و قابل حمل نسبت به دیگر لپ‌تاپ‌های گیمینگ

تنوع بسیار خوب پورت‌ها 

صفحه نمایش عالی

کارت گرافیک توانمند

سیستم خنک کنندگی کارآمد

امکانات بالای برنامه اومن گیمینگ‌هاب

امکان استفاده از باتری به عنوان پاوربانک هنگام خاموش بودن لپ‌تاپ

نقاط ضعف

جذب اثر انگشت بالا

فاصله کم پورت‌ها با یکدیگر

ارتفاع کم کلید‌ها

تاچ‌پد غیر یک‌پارچه 

تحریم‌های نرم‌افزاری در ایران

نوشته نقد و بررسی لپ‌تاپ اچ‌پی OMEN 15 dh1010na: ترمیناتور! اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

همه چیز درمورد موتور بازی‌سازی یونیتی: رویاهای‌تان را به بازی تبدیل کنید!

اگر یک توسعه دهنده بازی و یا مشتاق بازی‌ سازی هستید، ابتدا باید موتور بازی‌ سازی مناسب را پیدا کنید. بدیهی است که موتور بازی‌ سازی شما می‌تواند بر کل روند توسعه بازی تأثیر بگذارد. بنابراین، این تصمیم ساده‌ای نیست. با این حال، ما فرض می‌کنیم که شما مقداری در این زمینه تحقیق کرده‌اید که اگر این کار را کرده باشید، مطمئنا چیز‌های زیادی از Unity شنیده‌اید.

موتور بازی‌ سازی Unity قطعاً یکی از محبوب‌ترین موتورهای بازی است که امروزه مورد استفاده قرار می‌گیرد (به‌ویژه در حوزه‌ توسعه بازی‌های مستقل). همانطور که گفته شد، به دلیل محبوبیت آن، این توصیه‌ها همیشه به چیستی و چگونگی یونیتی نمی‌پردازند، چه برسد به اینکه بگویند چرا یونیتی انقدر محبوب شده‌ است!

خب امروز، ما اینجا هستیم تا این کار انجام دهیم. ما نه تنها در مورد اینکه یونیتی چیست صحبت می‌کنیم، بلکه درمورد آنچه که یونیتی از نظر توسعه بازی به شما ارائه می‌دهد و اینکه چرا باید بازی‌های خود را با یونیتی بسازید نیز صحبت خواهیم کرد.

این مطلب را نیز بخوانید: موتور بازی‌سازی چیست، چه ویژگی‌هایی دارد و از چه بخش‌هایی تشکیل شده است؟

یونیتی چیست؟

یونیتی یک موتور بازی دوبعدی و سه‌بعدی است که از سال 2005 به وجود آمده است. این موتور توسط Unity Technologies توسعه یافته و به منظور دسترسی بیشتر توسعه‌دهندگان به ابزارهای توسعه بازی که در آن روزها یک سرمایه گذاری بدیع بود، ساخته شده است. در طول این چند ساله، موتور یونیتی به طور چشمگیری تغییر کرده و گسترش یافته است و توانسته با آخرین شیوه‌ها و فناوری‌ها همگام شود. حتی امروزه، تمرکز اصلی توسعه‌دهنگان موتور بر این است که هم قوی‌ترین ابزار ممکن را برای صنعت بازی‌ سازی ارائه کند و هم استفاده از موتور را برای توسعه‌دهندگان بازی با هر سطح مهارتی فراهم کند. آنها همچنین دامنه دسترسی خود را به سایر صنایع گسترش داده و با توسعه موتور 3 بعدی بلادرنگ توانسته‌اند تا یونیتی را به یکی از قدرت‌مند‌ترین موتور‌های بازی‌ سازی تبدیل کنند.

UNITY

ویژگی‌های کلیدی

بیایید در مورد ویژگی‌های کلیدی که این موتور ارائه می‌دهد، صحبت کنیم تا متوجه شویم چرا این موتور این مقدار محبوب شده‌است.

پشتیبانی از گرافیک سه‌بعدی و دو‌بعدی

همانطور که در ابتدا ذکر شد، Unity از گرافیک های سه‌بعدی و دو‌بعدی پشتیبانی می‌کند و به شما این امکان را می‌دهد تا سبک بازی مورد نظر خود را انتخاب کنید. در هر نوع گرافیکی نیز می‌توانید ابزار‌های متعدد و قدرت‌مندی را بیابید که می‌توانند به شما در ساخت بهتر بازی کمک کنند (مانند برش ورق sprite برای بازی‌هایی با گرافیک‌ دو‌بعدی). یونیتی حتی دارای API‌های اسکریپتی و مخصوصی است که گزینه‌های زیادی برای هر سبکی در اختیار شما قرار می‌دهند. ابزار‌های ‌گرافیک سه‌بعدی نیز مجموعه‌ای بسیار قوی از ابزارها را با توانایی ایجاد مواد سفارشی، ساخت سایه‌بان با Graph Shader، سفارشی کردن نور، استفاده از جلوه‌های پس از پردازش و موارد دیگر را به شما ارائه می‌دهد. حتی می‌توانید زمین سه‌بعدی ساخته و یا نقشه‌های دوبعدی را درست در خود موتور ایجاد کنید، بنابراین مجموعه‌ای از ابزارهای بسیار قدرت‌مند برای استفاده از هر گرافیکی که دوست دارید در اختیار شما قرار می‌دهد.

کنترل آسان پروژه

Unity یک روش بسیار شفاف برای مدیریت بازی به شما ارائه می‌دهد. در هر مرحله از پروژه، Unity به چندین بخش تقسیم می‌شود و هر بخش شامل تمام اشیاء بازی مورد نیاز برای استفاده کاربر است؛ چه پس‌زمینه، شخصیت بازیکن، دشمن، گلوله یا چیز دیگری. یونیتی همچنین توانایی برقراری رابطه والد-فرزند بین اشیاء را ارائه می‌دهد، که اضافه کردن چندین ویژگی به یک یا چند شی را امکان‌پذیر می‌کند. فراتر از این، یونیتی همچنین دارای ابزار Inspector است که به شما امکان دسترسی سریع به تمام ویژگی‌های یک شی را می‌دهد، به این معنی که می‌توانید به سرعت همه چیز را بدون نیاز به رجوع کردن به کدش تغییر دهید.

unity-Pro

‌APIهای آماده

یونیتی درای یک API برنامه‌نویسی قدرتمند است که به شما امکان دسترسی سریع به متداول‌ترین ویژگی‌های مورد نیازتان را می‌دهد. این شامل ویژگی‌های کلی بازی و همچنین فراخوانی APIهای خاص است. به علاوه تمام این‌ها، می‌توانید عناصر UI خود را از طریق خود موتور تنظیم کنید، مانند رنگ متن، ترتیب و چینش بخش‌ها و غیره. این برای همه چیزهایی که از Unity Inspector قابل دسترسی است نیز صدق می‌کند.

پشتیبانی از کراس پلتفرم

بازی‌هایی که توسط یونیتی ساخته می‌شوند از تعداد زیادی پلتفرم پشتیبانی می‌کنند. با ساخت بازی در یونیتی شما می‌توانید بازی‌های خود را برای Android ،iOS ،Windows ،MacOS ،Linux ،PS4 ،Xbox One و غیره بهینه و صادر کنید. اگر می‌خواهید بازی خود را روی وب امتحان کنید، می‌توانید از بازی‌های خود با HTML5 خروجی بگیرید. این موتور همچنین باعث می‌شود که شما مجبور باشید تا حد امکان تغییرات کمتری را برای ساخت‌ نسخه‌های مختلف در بازی ایجاد کنید و نیاز به داشتن چندین نسخه از پروژه خود برای هر پلتفرم نداشته باشید.

unity mobile rendring

واقعیت مجازی و قابلیت‌های واقعیت افزوده

وقتی صحبت از VR و AR می‌شود، باید انتظار فناوری‌های جدیدتری را داشته داشیم، Unity یکی از حامیان کلیدی برای توسعه بازی‌ها بر پایه VR و AR است. برای VR، بسته‌های متعددی در دسترس هستند که تقریباً از تمام هدست‌های واقعیت مجازی موجود پشتیبانی می‌کنند و دائماً به‌روزرسانی می‌شوند. حتی می‌توانید بازی‌های VR خود را در خود Unity تست کنید. با وجود تمامی این بسته‌ها، نمی‌توان AR را پشت سر گذاشت. یونیتی همچنین بنیاد AR را ارائه می‌دهد که خودش آن را ساخته تا به توسعه دهندگان اجازه دهد برنامه‌های واقعیت افزوده را برای اندروید و iOS به طور همزمان ایجاد کرده و نیازی به پروژه‌های جداگانه نداشته باشند.

Unity هم‌اکنون دارای جعبه‌ ابزار تعامل XR است تا توسعه بازی‌های VR و AR را آسان‌تر کند. پس همین بس که بگوییم یونیتی یکی از بزرگترین حامیان فناوری‌های XR است.

فروشگاه بزرگ Asset Store

فرقی نمی‌کند که به دارایی‌های گرافیکی، قالب‌های سبک بازی خاص، صدا، جلوه‌های ذرات یا چیز دیگری نیاز دارید یا خیر، Unity شما را تحت پوشش قرار داده است. فروشگاه Asset Store دارای انواع اسکریپت‌های پولی و رایگان است که می‌توانید در هر پروژه‌ای از آنها استفاده کنید. در حالی که خود یونیتی برخی از این موارد را توسعه داده است، بسیاری از آن‌ها نیز توسط خود توسعه‌ دهندگان مستقل و کاربران یونیتی ساخته شده‌اند، به این معنی که شما تنوع زیادی برای انتخاب دارید. به علاوه، Unity یک دانلود منیجر برای استفاده از Asset Store در اختیار شما قرار می‌دهد که کار با آن را بسیار راحت‌تر می‌کند.

 manager packages

بسته‌های توسعه یافته یونیتی

در همان روشی که در بالا ذکر شد، خود یونیتی تعداد زیادی بسته و دارایی توسعه یافته را به صورت رایگان ارائه می‌دهد که عملکرد موتور را به روش‌های مفیدی گسترش می‌دهد. به عنوان مثال، بسته Bolt راهی برای پیاده‌سازی اسکریپت بصری در موتور Unity ارائه می‌دهد. در همین حال، Unity Playground یک چارچوب بازی دو‌بعدی ارائه می‌دهد که به شما امکان می‌دهد بدون نیاز به کدنویسی بازی خود را توسعه دهید. همه چیز از مدل‌های ساده گرفته تا کیت‌های بازی مختلف توسط یونیتی به صورت رایگان ارائه می‌شود و دسترسی به آنها به شدت راحت است (متاسفانه Unity ایران را تحریم کرده و برای استفاده از Asset Store و دانلود یونیتی باید آی‌پی را تغییر دهید).

رندر داخلی یونیتی

رندر کردن گرافیک روی صفحه‌نمایش کامپیوتر کار ساده‌ای نیست و نحوه انجام این کار می‌تواند تأثیرات قابل توجهی بر عملکرد بازی‌های شما داشته باشد. به همین دلیل است که Unity چندین گزینه داخلی برای رندر ارائه کرده است که می‌توانید از آنها برای انتقال بازی خود از صحنه به صفحه نمایش استفاده کنید. این به توسعه دهندگان اجازه می‌دهد تا خط لوله رندر را انتخاب کنند که به بهترین وجه با پروژه‌های آنها و نیازهای گرافیکی آن پروژه‌ها مطابقت پیدا می‌کند. علاوه بر این، Unity همچنین Scriptable Render Pipeline API را ارائه می‌دهد، که به توسعه‌ دهندگان اجازه می‌دهد در صورت تمایل، خط رندر خود را ایجاد کنند. بنابراین، آزادی زیادی از نظر نحوه رندر شدن بازی برای بازیکنان وجود دارد.

unity asset store

ابزارهای ساخت انیمیشن و گیم‌پلی

Unity مجموعه‌ای قوی از ابزارهای ساخت انیمیشن را ارائه می‌دهد که برای گرافیک‌های سه‌بعدی و دو‌بعدی کار می‌کنند. در حالی که شما کاملاً می‌توانید انیمیشن‌ها را از برنامه دیگری مانند Blender وارد کنید، Unity به شما این امکان را نیز می‌دهد که پروژه‌های خود را دقیقاً در خود موتور متحرک کنید. این شامل تنظیم موقعیت و چرخش کلی یک جسم، برای دستکاری فیزیکی استخوان‌ها در یک مدل سه‌بعدی است. یونیتی حتی به شما امکان اضافه کردن استخوان بندی به تصاویر دو‌بعدی را ارائه می‌دهد. البته می‌توان به همه این ویژگی‌ها از Scripting API نیز دسترسی داشت که به شما کنترل بی‌نظیری بر نحوه عملکرد انیمیشن‌هایتان ارائه می‌دهد.

علاوه بر این، سیستم Animator آن به شما امکان می‌دهد به راحتی یک ماشین حالت انیمیشنی ایجاد کنید. این بدان معناست که شما نه تنها می‌توانید انیمیشن‌ها را بر اساس کاری که بازیکن انجام می‌دهد (مانند پریدن) پخش کنید، بلکه می‌توانید بین هر انیمیشن به طور مناسب و روان فاصله تنظیم کنید. به علاوه، از آنجایی که Animator به سبک نمودار بصری‌تری ارائه می‌شود، درک آن به طور شگفت‌انگیزی آسان است.

سازگاری با سایر صنایع

باید بدانید که یونیتی قبل از هر چیز یک موتور بازی است و این همان بخشی است که ما روی آن تمرکز می‌کنیم، شایان ذکر است که یونیتی نیز از راه خود برای افزودن ویژگی‌ها و مکمل‌هایی برای مفید کردن این موتور برای سایر صنایع تلاش کرده است. به عنوان مثال، Unity به دلیل گزینه‌های مختلف رندرینگ و ابزارهای انیمیشن، در واقع می‌تواند برای ساخت فیلم‌های CG با کیفیت بالا استفاده شود که بسیاری از فیلم‌سازان مستقل از آن بهره برده‌اند. یونیتی همچنین مواردی مانند Unity Reflect را ایجاد کرده است تا به توسعه‌ دهندگان ساختمان راهی برای تجسم پروژه‌های خود و اتصال آنها با سایر نرم‌افزارهای CAD ارائه دهد. نمونه‌های بسیار بیشتری وجود دارد، اما واضح است که یونیتی به راحتی می‌تواند فراتر از آنچه برای آن ساخته شده گسترش یابد.

ابزار تجزیه و تحلیل

با کسب مهارت‌های بیشتر به عنوان یک توسعه دهنده بازی، داشتن انواع ابزارهای تحلیلی ضروری‌تر می‌شود. Unity چندین ابزار برای تجزیه و تحلیل پروژه ارائه می‌دهد که شامل ابزار‌هایی برای ردیابی مشکلات عملکرد و ابزارهایی برای مشاهده نحوه تعامل بازیکنان با پروژه بازی شما می‌شوند. علاوه بر این، یونیتی همچنین چندین راه برای بهبود اشکال زدایی با این ابزارها را ارائه داده است که راهی قوی برای درک هر جنبه‌ای از بازی شما ارائه‌ می‌دهد.

what can we do with unity

آنچه می‌توان با یونیتی ساخت

اساسا، تنها چیزی که نمی‌توانید در Unity بسازید، تخیل‌تان است. آیا می‌خواهید بازی‌های RPG، بازی‌های بقا و پلتفرمر بسازید؟ Unity می‌تواند این کار را انجام دهد. آیا می‌خواهید یک انیمیشن کوتاه بسازید؟ Unity می‌تواند این کار را انجام دهد. آیا می‌خواهید یک بازی یا انیمیشن بر پایه VR بسازید؟ Unity می‌تواند این کار را انجام دهد.

همانطور که احتمالا تا الان متوجه شدید، فرصت‌ها و ابزارهای بی‌پایانی وجود دارد که یونیتی را به یک موتور محبوب برای هر صنعتی تبدیل کرده است. در واقع، تعداد زیادی بازی محبوب وجود دارد که با موتور Unity ساخته شده‌اند. به طور مثال بازی‌هایی مثل Subnautica ،Cuphead ،Hollow Knight ،Fall Guys Pokémon Go ،Valheim ،Genshin Impact ،Untitled Goose Game و خیلی بیشتر! در واقع، ما به شما پیشنهاد می‌دهیم تا بیشتر به تحقیق درباره یونیتی بپردازید تا با بازی‌های محبوب بیشتری که توسط یونیتی ساخته شده‌اند، آشنا شوید!

چرا یونیتی را انتخاب کنید

از آنجایی که موتورهای بازی سازی زیادی در دسترس هستند، ممکن است تعجب کنید که چرا باید Unity را انتخاب کنید. در این لیست، ما به دلایل اصلی اینکه چرا Unity یک موتور فوق‌العاده برای نیازهای توسعه بازی شماست، خواهیم پرداخت.

برای اکثر توسعه دهندگان مبتدی، این برنامه رایگان است!

آیا بیش از 100 هزار دلار در پروژه‌های ساخته شده توسط یونیتی خود درآمد کسب می‌کنید؟ نه؟ خب، پس استفاده از Unity کاملا رایگان است. حتی می‌توانید بازی‌هایی را که با Unity می‌سازید، با استفاده از نسخه رایگان بفروشید. تنها زمانی که به آستانه 100 هزار دلار رسیدید باید نگران مجوزهای گران قیمت باشید. برای شروع، لازم نیست نگران این هزینه‌های اضافی باشید و می‌توانید روی فرآیند توسعه بازی تمرکز کنید.

مبتدی پسند است

در حالی که یک منحنی یادگیری مختصر در درک رابط کاربری Unity وجود دارد، اما استفاده از Unity بسیار ساده است. همانطور که در بالا ذکر شد، درک معماری Unity بسیار آسان است و اضافه کردن اشیا به سادگی یک کلیک راست کردن رخ می‌دهد. به‌علاوه، با Unity Inspector، بیشتر ویژگی‌ها به راحتی در معرض دید قرار می‌گیرند و می‌توان آنها را از طریق خود موتور تنظیم کرد. اگر هم کد‌نویسی بلد نیستید، اصلا جای نگرانی وجود ندارد، یونیتی کیت‌ها و فریم‌ورک‌هایی را ارائه می‌کند تا اگر آمادگی یادگیری #C را ندارید، به توسعه بازی خود ادامه دهید، بنابراین مبتدی بودن یکی از تخصص‌های این موتور بازی سازی است.

unity ar

قدرتمند و همه کاره

در مورد ویژگی‌های فوق شکی وجود ندارد که Unity تقریباً قادر به انجام هر کاری است. با این موتور رندر پر‌قدرت می‌توانید حتی از سنگین‌ترین پروژه‌های گرافیکی خروجی بگیرید. در عین حال، یونیتی قوی‌ترین ابزارها را از ساخت انیمیشن گرفته تا Shader Graph ارائه می‌کند که اساساً از هر نوع بازی یا پروژه‌ای که می‌خواهید بسازید، پشتیبانی می‌کند. به این ترتیب، به راحتی می‌توان گفت که یونیتی تقریباً برای هر چیزی آماده است.

جامعه بزرگی از توسعه‌دهندگان

وقتی می‌گوییم یونیتی یکی از محبوب‌ترین موتورها است، به معنی وجود حوزه‌های متعددی از بحث و گفتگو در Unity است. با یک جامعه بزرگتر، این بدان معنی است که شما فرصت‌های بیشتری برای شبکه‌سازی و دریافت کمک در مورد هر نوع مشکل کدنویسی که ممکن است در حین توسعه تجربه کنید، دارید.

VR-Unity

پشتیبانی از VR و AR

در حالی که تعداد کمی از موتورها مانند Unreal Engine و Unity از VR و AR پشتیبانی می‌کنند، تعداد کمی به خوبی Unity هستند. یونیتی فعالانه از این فناوری‌ها به هر طریقی که ممکن است، پشتیبانی می‌کند و تقریباً از ابتدای ظهورشان با آن‌ها همراه بوده است. اگر به توسعه پروژه‌هایی با پایه این فناوری‌ها علاقه دارید، Unity می‌تواند بهترین گزینه موجود باشد.

یونیتی مرتبا به‌روز می‌شود

در حالی که برخی از موتورها و فریم‌ورک‌ها از مد افتاده و پشتیبانی توسعه‌دهندگان و جامعه را از دست می‌دهند؛ Unity بطور مداوم توسط Unity Technologies به ‌روز می‌شود، خواه این بخاطر بسته‌هایی باشد که به طور بومی با Unity استفاده می‌شوند و یا بخاطر خود موتور. هر سال یک نسخه اصلی و جدید‌تر از Unity با ویژگی‌های جدید و هیجان‌انگیزی که قبلاً دیده نشده بود، ایجاد می‌شود. بنابراین، توسعه بازی با این موتور مرتبا ساده‌تر و آسان‌تر می‌شود زیرا ویژگی‌ها و ابزارهای بیشتری برای کمک به توسعه دهندگان به آن افزوده می‌شود.

Asset Store نعمت بسیار بزرگی است

دریافت اسکریپت آماده برای بازی‌ها می‌تواند دردسرساز باشد. به خصوص اگر بیشتر به برنامه نویسی علاقه دارید یا مشتاق هستید ایده بازی خود را نمونه سازی کنید، معمولاً چیزی نیست که بخواهید با آن سر و کار داشته باشید. بنابراین، داشتن چنین فروشگاه عظیمی واقعا یک نعمت است. چنین فروشگاهی به شما این امکان را می‌دهد که به سرعت اسکریپت‌های مورد نیاز خود را دریافت کرده و تنها با چند کلیک آنها را در پروژه خود پیاده سازی کنید. این بدان معناست که می‌توانید روی چیزهایی تمرکز کنید که برایتان مهم است و فقط مطمئن شوید که بازی قبل از هر چیز سرگرم‌کننده است.

unity enviroment

منابع یادگیری بسیاری وجود دارد

Unity دارای منابع یادگیری زیادی است. چه بخواهید چیزی به آسانی یک پلتفرمر بسازید یا چیزی به پیچیدگی یک نبرد بتل‌رویال چند نفره، آموزش‌های بی‌پایانی برای کمک به شما وجود دارد. با این تنوع آموزش، معمولاً می‌توانید چیزی را پیدا کنید که مناسب سبک یادگیری خود شما باشد. بنابراین، نگران منابع آموزشی نباشید.

بهترین موتورها برای توسعه بازی‌های موبایل است

همانطور که یونیتی به طور فعال از واقعیت مجازی و واقعیت افزوده پشتیبانی می‌کند، بر سازگاری با دستگاه‌های تلفن همراه نیز تاکید زیادی دارد. نه تنها Scripting API آن در بیشتر موارد برای توسعه تلفن همراه مناسب است، بلکه ابزارهای زیادی برای پشتیبانی از توسعه تلفن همراه ارائه می‌دهد. به عنوان مثال، با Unity Device Simulator جدیدتر، می‌توانید نحوه نمایش بازی را در دستگاه‌های مختلف آزمایش کنید.

unity learn

چگونه یونیتی را یاد بگیریم

اگر به یونیتی علاقه‌مند شده و آماده دانلود Unity و ساخت بازی با آن هستید؛ می‌بایست آن را یاد بگیرید. همانطور که در بالا گفتیم منابع آموزشی بسیاری برای یونیتی وجود دارد که هر کجای دنیا و با هر زبانی در دسترس هستند. در ایران نیز منابع آموزشی بسیاری وجود دارد هرچند که ما پیشنهاد می‌دهیم که از منابع خارجی و خود یونیتی استفاده کنید زیرا که مطالب بیشتری را پوشش داده و جامع‌تر هستند.

ما Unity را به اندازه کافی و جامع پوشش دادیم تا شما متوجه شوید که یونیتی چیست و چه می‌کند. حال می‌توانید آن را دوست داشته باشید یا از آن متنفر باشید، Unity هنوز هم یکی از محبوب‌ترین موتورهاست. چه در حال ساخت بازی باشید و چه به گرافیک سه‌بعدی بلادرنگ برای صنایع دیگر نیاز داشته باشید، یونیتی از هر لحاظ بهترین گزینه است. بنابراین، مطمئن باشید یادگیری استفاده از Unity یک گزینه عالی برای توسعه دهندگان مشتاق بازی است. صرف نظر از این، اکنون باید برای تصمیم گیری خود در مورد یونیتی مجهزتر شده باشید. امیدواریم به زودی Unity را دانلود کنید و منتظر پروژه‌های آینده خود باشید!

نوشته همه چیز درمورد موتور بازی‌سازی یونیتی: رویاهای‌تان را به بازی تبدیل کنید! اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

معرفی بهترین هدست‌های گیمینگ زیر ۵ میلیون تومان در بازار ایران

Best budget gaming headser

در این مقاله از آی‌تی‌رسان شما را با هدست گیمینگ ارزان موجود در بازار ایران با قیمت کمتر از 5 میلیون تومان را معرفی می‌کنیم.

افکت‌های صوتی و به‌ویژه موسیقی، همواره جزو ویژگی‌های برجسته یک بازی محسوب می‌شوند که می‌توانند حس و حال بازی را منتقل کنند تا تجربه بسیار بهتری را برای بازیکن رقم بزنند. حتی بعضا برای روایت داستان‌ها و مکانیزم‌های مختلف نیز به‌کار گرفته می‌شوند.

به‌طور خلاصه در بازی‌های تک‌نفره، بخش صدا می‌تواند زیبایی‌ و لذت بازی را چند برابر کند و در بازی‌های چندنفره و رقابتی نیز صدا اهمیت بالای دارد؛ چرا که می‌توان از حضور دشمنان در نزدیکی، زودتر مطلع شد و اینگونه به بازیکن نسبت به دیگران برتری می‌دهد.

با گذر زمان و اهمیت‌دار شدن صدا، تکنولوژی‌های بیشتر و پیشرفته‌تر و به‌دنبال آن هدست‌های پیشرفته‌تری ساخته شد که آن تکنولوژی‌ها را پشتیبانی کرده تا تجربه بهتری برای بازیکن به عمل آید. انتخاب هدستی که توانایی پشتیبانی این تکنولوژی‌ها به همراه دیگر امکانات برای راحتی استفاده را داشته و صدای بهتری را نیز ارائه کند، تبدیل به مسئله مهمی شده است. در این مقاله قصد داریم ۴ هدست گیمینگ برتر موجود در بازار ایران را برای خرید به شما معرفی کنیم.

هدست گیمینگ ارزان Logitech G533

اگر پشتیبانی تکنولوژی جدید سونی با نام Spatial 3D Audio، برای شما اهمیتی ندارد، این هدست برای دارندگان کنسول پلی‌استیشن انتخاب بهتری است. در این رنج قیمت، برای رایانه‌های شخصی نیز بهترین انتخاب همین هدست است. G533 یک تجربه بی‌سیم بسیار خوبی را برای شما به ارمغان می‌آورد. شرکت سازنده، اتصال تا ۱۵ متر فاصله با هدست را تضمین می‌کند اما در عمل شما می‌توانید تا ۲۰ متر نیز متصل بمانید.

بهترین هدست گیمینگ Logitech G533

این هدست با ۱۵ ساعت شارژدهی، عملکرد باتری خوبی را نیز عرضه می‌کند. باتری این هدست قابل تعویض بوده تا درصورت خرابی یا افت بازده در طولانی مدت، آن را تعویض کنید. هر دو ویژگی مهم DTS Headphone: X v2.0 و 7.1 Surround Sound در این هدست پشتیبانی می‌شوند. با استفاده از دانگل اختصاصی می‌توانید به کنسول پلی‌استیشن و رایانه شخصی نیز متصل شوید. با استفاده از بلوتوث می‌توانید به دیگر دستگاه‌ها مانند موبایل نیز متصل شوید.

با استفاده از نرم افزار رسمی بر روی رایانه‌های شخصی، امکانات شخصی‌ سازی بسیاری به شما داده می‌شود. عدم اتصال به کنسول‌ها به‌غیر از پلی‌استیشن و عدم وجود جک 3.5 میلی‌متری تنها دو مورد منفی این هدست هستند.

نقاط قوت:

  • طراحی راحت
  • صدای خوب
  • باتری با شارژدهی مناسب
  • رنج بالای بی‌سیم
  • باتری قابل تعویض
  • بلوتوث

نقاط ضعف:

  • نبودن جک 3.5 میلی‌متری

 

هدست گیمینگ Xbox Wireless Headset

هدست بی‌سیم ایکس‌باکس توسط مایکروسافت برای کنسول‌های نسل بعد ایکس‌باکس عرضه شده و با قیمت مناسب، ویژگی‌های بسیاری را در خود جا داده است. اگر کنسول ایکس‌باکس را دارید، این هدست برای شما مناسب‌تر است، زیرا کیفیت صدا و بیس خوبی را به همراه تمامی ویژگی‌های صوتی کنسول داشته و قابلیت‌های شخصی سازی متعددی را به شما می‌دهد. همچنین با استفاده از بلوتوث، می‌توانید به موبایل و رایانه‌های شخصی خود نیز متصل شوید.

بهترین هدست گیمینگ Xbox Wireless Headset

باتری هدست ایکس‌باکس طبق اعلام مایکروسافت تا ۱۶ ساعت قابل استفاده بوده و با نیم ساعت شارژ شدن می‌تواند تا ۴ ساعت کار کند. میکروفون تعبیه شده در این هدست کیفیت قابل قبولی دارد و مناسب مکالمه است اما به عنوان ضبط صدا برای استفاده‌های دیگر، چندان مناسب نیست. میکروفون این هدست قابلیت آتومیوت را نیز دارد، یعنی تا زمانی که از آن استفاده نکنید، صدایی را ضبط نمی‌کند.

بر روی هدست ایکس‌باکس، تنها دو دکمه برای روشن کردن و بی‌صدا کردن تعبیه شده است. با چرخاندن گوشی سمت راست می‌توانید میزان صدا را کنترل کنید. با چرخاندن گوشی سمت چپ نیز می‌توانید تمرکز میزان صدا را بین صدای بازی و مکالمه تقسیم کنید. برای مثال در یک بازی رقابتی آنلاین صدای مکالمه هم‌تیمی‌های شما اهمیت بیشتری نسبت به صدای بازی دارد و شما می‌توانید به تناسبی که مایل بودید، میزان صدا را تقسیم کنید.

طراحی این هدست، راحتی سر در صورت استفاده طولانی مدت را تضمین می‌کند. این هدست از لایسنس دالبی اتموس نیز پشتیبانی می‌کند که باید با هزینه جدا خریداری شود. از دیگر تکنولوژی‌های پشتیبانی شده توسط این هدست می‌توان به DTS Headphone: X v2.0 و 7.1 Surround Sound اشاره کرد.

از نکات منفی هدست می‌توان به عدم وجود جک 3.5 میلی‌متری اشاره کرد. همچنین اگر تنظیمات بیس صدا را زیاد کنید، کیفیت صدا افت چشمگیری خواهد داشت.

نقاط قوت:

  • باتری خوب
  • طراحی راحت
  • کنترل بالا و قابلیت شخصی سازی
  • صدا و بیس خوب
  • پشتیبانی از بلوتوث
  • وجود درگاه تایپ سی

نقاط منفی:

  • تقویت بیس به خوبی رخ نمی‌دهد
  • عدم وجود 3.5 میلی‌متر

 

هدست گیمینگ ارزان SteelSeries Arctis 5 RGB

این هدست برای کسانی مناسب‌تر است که تجربه باسیم را ترجیح می‌دهند. با وجود جک 3.5 میلی‌متری و USB، می‌توان از این هدست برای اتصال به دستگاه‌های مختلف بهره برد. کیفیت صدا، بسیار خوب و با تاخیر کم است. میکروفون این هدست، در میان دیگر هدست‌های این لیست، بهترین کیفیت را دارد اما بیس موجود در Arctis 5، در سطح کیفیت دیگر بخش‌های این هدست نیست.

بهترین هدست گیمینگ SteelSeries Arctis 5

تکنولوژی‌های مختلف صوتی، مانند DTS Headphone: X v2.0 و 7.1 Surround Sound نیز در این هدست پشتیبانی شده که به افزایش کیفیت صدا کمک می‌کنند. با طراحی چرخشی گوشی‌ها، هدست فشاری به سر وارد نکرد و شکل سر را به خود می‌گیرد که در نهایت باعث راحتی بیشتر این هدست می‌شود. بر روی رایانه‌های شخصی و با استفاده از نرم افزار رسمی خود استیل سریز، می‌توان تنظیمات صدای هدست و نورپردازی RGB آن را شخصی سازی کرد.

نقاط قوت:

  •  کیفیت صدا
  • میکروفون بسیار خوب
  • وجود نورپردازی RGB
  • وجود جک 3.5 میلی‌متر
  • راحتی بالا
  • پشتیبانی نرم افزاری بالا

نقاط ضعف:

  • وجود درگاه تایب سی
  • بلوتوث و دانگل بی‌سیم
  • کیفیت بیس

 

هدست Ps5 Pulse 3D Wireless Headset

همانند ایکس‌باکس، سونی نیز برای کنسول خود، هدست اختصاصی طراحی و منتشر کرده است. هدست Ps5 Pulse 3D از کیفیت صدا و بیس خوبی برخوردار است و حتی می‌توانید با اتصال به کنسول پلی‌استیشن ۵، از تکنولوژی صدای سه بعدی طراحی شده توسط سونی استفاده کنید. ویژگی‌های زیاد هدست، در نهایت باعث زود خالی شدن باتری آن شده است.

بهترین هدست گیمینگ PS5 3D Pulse Headset

این هدست از بلوتوث پشتیبانی نمی‌کند اما با استفاده از جک 3.5 میلی‌متری می‌توانید آن را به موبایل و رایانه‌های شخصی نیز متصل کنید. راه اتصال اصلی این هدست، دانگل اختصاصی بوده که از آن می‌توانید برای اتصال به کنسول‌ها و رایانه‌های شخصی بهره ببرید. برای این هدست دکمه‌های روشن کردن، کنترل میزان صدا، بی‌صدا کردن میکروفون و تنظیم تمرکز میزان صدا ساخته شده که همه آن‌ها در یک سمت هدست قرار دارند. قرار دادن این دکمه‌ها در یک سمت، باعث شده است تا دکمه‌ها ابعاد کوچکتری داشته باشند و دسترسی به آنان کمی سخت‌تر باشد. خود هدست طراحی راحت و سبکی دارد و در طولانی مدت هم این راحتی را نگه می‌دارد.

نقاط قوت:

  • جک 3.5 میلی‌متری
  • وجواد درگاه تایپ سی
  • پشتیبانی تکنولوژی Spatial 3D Audio
  • طراحی راحت
  • صدا و بیس خوب

نقاط ضعف:

  • عدم پشتیبانی از بلوتوث
  • عمر باتری نسبتا کم

 

جمع‌بندی

برای جمع‌بندی، هدست گیمینگ ارزان لاجیتک انتخاب بهتری نسبت به دیگر گزینه‌هاست؛ اما اگر شما کنسول ایکس‌باکس را دارید، خرید هدست رسمی برای شما مناسب‌تر است، همچنین این هدست برای کسانی که دائم بین دستگاه‌های مختلف جابه‌جا می‌شوند نیز مناسب است.

در صورتی که کاربر کنسول پلی‌استیشن هستید، در کل هدست لاجیتک برای شما بهتر است مگر این که قابلیت Spatial 3D Audio برای شما حائز اهمیت باشد که در آن صورت تنها گزینه شما هدست رسمی پلی‌استیشن است. در صورتی که تنها به دنبال هدست باسیم هستید، گزینه SteelSeries Arctis 5 RGB برای شما بهتر است.

نظر شما چیست؟ آیا هدست گیمینگ بهتری سراغ دارید که در بازار ایران موجود باشد و بتوان به‌راحتی از آن استفاده کرد؟

نوشته معرفی بهترین هدست‌های گیمینگ زیر 5 میلیون تومان در بازار ایران اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

معرفی ۵ گوشی جذابی که هرگز ساخته نشدند

در این مطلب 5 طرح مفهومی از گوشی های خاص و متفاوتی که تا کنون ساخته نشده اند را به شما معرفی می‌کنیم.

هر ساله طرح‌های مفهومی و طراحی‌های اولیه جدیدی توسط شرکت‌های تولید کننده تلفن همراه منتشر می‌شوند، طرح‌هایی که نشان دهنده شکل و ظاهر و حتی مشخصات محصولات آینده این شرکت‌ها است.

این یک رسم است که شرکت‌های تولید کننده گوشی موبایل در نمایشگاه‌ها و رویدادهای مختلف از طرح مفهومی گوشی‌های خاص و جذاب خود رونمایی می‌کنند، گوشی‌هایی که معمولا طراحی خاصی دارند و مردم از دیدن آن‌ها شگفت‌زده خواهند شد. به عنوان مثال نمایشگر خمیده دارند یا فرم ساخت آن‌ها به طور کلی متفاوت است.

اما بسیاری از این مدل‌های جذاب هرگز ساخته نمی‌شوند، طرح مفهومی یک نمونه و مدل اولیه از یک گوشی واقعی است که شاید به بازار عرضه شود، به همین دلیل باید بررسی‌های دقیقی بر روی سخت افزار و کاربرد آن گوشی انجام شود، زیرا در صورت تولید انبوه و عدم استقبال مردم از آن مدل، شرکت سازنده با ضرر هنگفتی مواجه خواهد شد.

به همین دلیل تعداد زیادی از طرح‌های مفهومی و نمونه‌های اولیه گوشی‌های موبایل هرگز ساخته نمی‌شوند، در واقع آماده نبودن بازار برای ارائه یک گوشی با فرم جدید، پیش‌بینی عدم تمایل مردم به خرید یک گوشی خاص و هزینه بالای ساخت گوشی با طراحی جدید، از جمله دلایل منصرف شدن شرکت تولید کننده از ساخت انبوه طرح مفهومی گوشی است.

اما ما با عنوان عاشقان بازار تلفن‌های همراه از هر نوع طرح آینده‌نگرانه و جسورانه‌ای حمایت می‌کنیم. در میان طرح‌های مفهومی و مدل‌های اولیه از گوشی‌های هوشمند متفاوت و خاص، برخی طرح‌ها نظر مثبت کارشناسان و منتقدان را جلب کردند که تعدادی از آن‌ها هیچ‌وقت ساخته نشدند.

در میان طرح‌های مفهومی معرفی شده، بسیاری از طرح‌ها توانستند چشم عاشقان این صنعت را به خود جذب کنند اما هرگز خبری از ساخت انبوه و ورود این گوشی‌ها به بازار شنیده نشد. امروز در آی‌تی‌رسان می‌خواهیم به همین مدل‌ها بپردازیم، طرح‌های مفهومی که شاید آن‌ها را فراموش کرده باشید اما طراحی و امکانات جذابی داشتند هیچگاه به بازار عرضه نشدند.

نوکیا Morph

طرح مفهومی گوشی نوکیا Morph در سال 2008 عرضه شد اما هنوز هم یکی از جاه‌طلبانه‌ترین و آینده‌نگرانه‌ترین طرح‌هاس ساخت گوشی موبایل در سراسر جهان است. این طراحی برپایه قابلیت‌های بلقوه نانوتکنولوژی طراحی شد، البته نوع ساختار و طراحی آن به شکلی بود که هرگز یک نمونه فیزیکی از آن ساخته نشد.

این گوشی می‌تواند در شکل‌های مختلف مورد استفاده قرار گیرد، یعنی یک گوشی تاشو باشد و به تبلت تبدیل شود، در عین حال مانند ساعت دور دست قرار بگیرد یا مانند یک هدست بلوتوثی بر روی گوش! این طرح عجیب احتمالا هرگز ساخته نمی‌شود ولی قابلیت‌هایی مانند تامین انرژی از خورشید و صفحه لمسی آن از جمله امکاناتی بود که در سال 2008 چشم‌ها را گرد می‌کرد. در آن سال نوکیا اعلام کرد که طرح مفهومی نوکیا Morph ممکن است تا سال 2015 ساخته شود، اما این گوشی تاکنون ساخته نشده است.

فیلیپس Fluid

گوشی فیلیپس Fluid از مدل‌هایی بود که همانند نوکیا Morph به ساختار خمیده نمایشگر اشاره داشت، در آن زمان کسی فکر نمی‌کرد که بتوانیم یک گوشی تاشو طراحی و تولید کنید، به همین دلیل طرح‌های مفهومی بیشتر به ویژگی خمیدگی که باعث می‌شد گوشی دور مچ دست قرار بگیرد تاکید داشتند.

طرح مفهومی فیلیپس Fluid در سال 2010 منتشر شد، این مدل هیچ لولایی ندارد و بدنه پشتی نمایشگر نیز مانند خود نمایشگر انعطاف‌پذیر است. حال که در سال 2022 قرار داریم، طرح فیلیپس Fluid آنچنان هم آینده نگرانه به نظر نمی‌رسد، شرکت‌های ال‌جی و سامسونگ سال‌های پیش با عرضه دو مدل جی فلکس و گلکسی روند، به نوعی ساخت گوشی‌های خمیده را امتحان کردند که آنچنان موفقیت‌آمیز نبود.

زدتی‌ای Eco-Mobius

در سال 2013 شرکت زد‌تی‌ای که به تازگی داشت برای خودش نامی دست و پا می‌کرد، طرحی مفهومی را به دنیا نشان داد که به هر چیزی شباهت داشت به جز تلفن همراه! طرح زد‌تی‌ای ساخت یک تلفن همراه ماژولار بود، یعنی گوشی موبایلی که بتوان قطعات مختلفش را مانند یک ماژول به یک دیگر متصل کرد و حتی برخی قطعات آن را ارتقاء داد.

گوشی ساخته نشده

ایده زدتی‌ای Eco-Mobius آنقدر جذاب بود که تا مدت‌ها همه این مدل حرف می‌زدند، گوشی که می‌توانید مدل پایه ارزان قیمت آن را تهیه کنید و سپس به مرور زمان قطعات مختلف مانندپردازنده، دوربین، رم، باتری و غیره را تغییر دهید، دقیق مانند یک کیس دسکتاپ!

البته بعدها گوشی‌هایی مانند موتو Z شرکت موتورولا و ال‌جی G5 به صورت ماژولار ساخته شدند اما تنها می‌توان برخی امکانات محدود را به این گوشی‌ها اضافه کرد که با طرح شرکت زدتی‌ای تفاوت بسیاری دارد.

آیفون Next G

آیفون Next G طرحی عجیب و متفاوت بود که طرح مفهومی برای گوشی‌های موبایل را وارد دوران جدیدی کرد. این مدل اصلا تلفن همراه نبود، درواقع آیفون Next G یک دستبند بود که به صورت پروژکتور نور با به کف دست می‌انداخت و شما می‌توانستید در دست خود گزینه‌های مختلف را اجرا کنید.

گوشی ساخته نشده

البته از همان ابتدا مشخص بود که آیفون Next G قرار نیست ساخته شود ولی این طرح مفهومی ایده جالبی دارد و شاید آینده بازار تلفن همراه به این سمت برود. این طرح توسط خود اپل ارائه نشد و یکی از طراحان تلفن همراه طرح مفهومی آیفون Next G را منتشر کرد. البته این طرح سوالات زیادی را در ذهن ایجاد می‌کند، به طور مثال چطوری نور پروژکتور اندازه محیط گوشی را با اندازه دست تنظیم می‌کند؟ به هر شکل آیفون Next G از گوشی هایی است که تاکنون ساخته نشده و قطعا ساخته نمی‌شود ولی تمایل داریم یک روز با آن کار کنیم.

طرح مفهومی Ply

فرض کنید چاقو جیبی شما همان تلفن همراهتان باشد! یا گوشی موبایلتان به یک چاقو و چند ابزار دیگر مجهز شود. این ترکیب طرح مفهومی گوشی موبایل Ply است که توسط هیدئو کامبرا برای شرکت ساخت ساعت و چاقو لوکس ویکتورینوکس آماده شد. این گوشی از چند لایه تشکیل شده که دو لایه میانی آن دارای یک چاقو ضامن دار و چندین ابزار دیگر است.

گوشی ساخته نشده

اما خود گوشی یک ساختار مستطیل مکعبی مانند فندک دارد که در جلوی آن یک نمایشگر کوچک و در پشتش دوربین و اسپیکر قرار گرفته است. البته در گوشی Ply یک پروژکتور، یک گیم‌پد، یک چاپگر و یک صفحه کلید قرار دارد که در بسیاری از مواقع می‌توانید از آن استفاده کنید. البته این گوشی فقط به درد افرد خاص می‌خورد و تا کنون ساخته نشده است اما ما نیز بدمان نمی‌آمد که بتوانید مدتی با این گوشی کار کرده و قابلیت‌های آن را بررسی کنیم.

نوشته معرفی 5 گوشی جذابی که هرگز ساخته نشدند اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

وسایل کاربردی و گجت‌های جذاب مناسب برای هدیه روز زن

اگر برای خرید یک هدیه خاص برای روز زن مشکل دارید، ما بهترین وسایل و گجت‌هایی را که می‌توانید به عنوان کادو برای همسر یا مادرتان تهیه کنید، لیست کرده‌ایم.

روز زن نزدیک است و ما با جمعیتی از مردان و فرزندان طرف هستیم که به طور دقیق نمی‌دانند به مناسبت روز زن چه کادویی برای مادر یا همسر خود خریداری کنند.

گرفتن کادو برای روز زن همواره دشوار است؛ زیرا افراد کمی هستند که به طور دقیق می‌دانند چه باید برای همسر یا مادر خود تهیه کنند. به طور کلی مردان، خیلی در خرید هدیه برای همسر یا مادرشان ماهر نیستند و کادو خریدن به مناسبت روز زن برای آن‌ها یک چالش بزرگ است.

اما واقعیت آن است که وسایل مختلف و متنوع بسیاری هستند که می‌توانید به عنوان یک کادو خاص برای روز زن خریداری کنید، در واقع با کمی جستجو و کنکاش متوجه می‌شوید که خرید هدیه برای روز زن آنقدرها هم سخت نیست، حال چه بخواهید هدیه را برای همسر خود تهیه کنید چه برای مادرتان!

ما در آی‌تی‌رسان می‌خواهیم در زمینه خرید یک کادو خاص و جذاب به شما کمک کنیم. در حوزه تکنولوژی و فناوری، ده‌ها وسیله جذاب و مناسب برای بانوان وجود دارد که ما تعدادی از آن‌ها را انتخاب کرده و در ادامه به شما معرفی می‌کنیم.

نکته بسیار مهم آن است که سایت آی‌تی‌رسان فروشنده هیچ‌کدام از این ابزارها نیست و ما تنها وسایل کاربردی و تکنولوژی محوری را که می‌تواند یک کادو بسیار خوب برای روز زن باشد، به شما معرفی می‌کنیم اما تهیه و خرید این وسایل بر عهده خودتان است.

نکته دیگر آن است که این کادو‌ها بر اساس بازه قیمتی به شما معرفی می‌شوند و ما حدود قیمت این وسایل را نیز به شما اعلام می‌کنیم، هرچند با توجه به تورم در بازار، ممکن است بعدا این قیمت‌ها دچار تغییر شود.

حال به سراغ بهترین وسایل و کالاهای دنیای تکنولوژی که یک کادو خوب برای همسر یا مادر به مناسبت روز زن هستند، می‌رویم، همراه آی‌تی‌رسان باشید:

ترازو آشپزخانه دیجیتالی
قیمت حدودی: 50 هزار تا یک میلیون و 500 هزار تومان

ترازو آشپزخانه برای آن دست از خانم‌هایی که به آشپزی علاقه دارند یک وسیله بسیار کاربردی است. ترازوهای آشپزخانه به صورت دیجیتالی با باتری کار می‌کنند و وزن دقیق مواد غذایی مختلف را به شما نشان می‌دهند. ترازو آشپزخانه قیمت زیادی ندارد و یک کادو کاربری و در عین حال اقتصادی برای روز زن است. البته ترازوهای حرفه‌ای آشپزخانه قابلیت‌های مختلفی دارند و ممکن است قیمت آن‌ها به بیش از یک میلیون تومان نیز برسد.

هدیه روز زن هدیه روز زن
آینه LED لمسی
قیمت حدودی: از 400 هزار تا 2 میلیون تومان

خانم‌ها برای انجام مناسک ویژه آرایش کردن به یک آینه خوب و نور کافی نیاز دارند، آینه‌های برقی هر دو مورد را فراهم می‌کنند، این آینه‌ها یک چراغ LED در قاب دور خود دارند که نور آن تنظیم می‌شود و می‌توان با توجه به محیط، نور مناسب برای مشاهده صورت خود در آینه را تنظیم کرد. برخی از این آینه‌ها مانند آینه لمسی شیائومی، دارای دکمه لمسی برای روشن شدن چراغ هستند و یک محصول کاربردی و در عین حال شکیل و خاص به شمار می‌آیند. اگر به دنبال یک کادو خاص و متفاوت برای روز زن هستید، آینه LED لمسی ویژه آرایش، گزینه مناسبی است.

لامپ هوشمند یا چراغ خواب
قیمت حدودی: از 200 هزار تومان تا 5 میلیون تومان

لامپ‌های هوشمند کاربردهای بسیار متنوع و جذابی دارند، مهم‌ترین قابلیت لامپ‌های هوشمند امکان کنترل میزان نور و تغییر رنگ نور است که می‌تواند به طور کلی فضای اتاق شما را دگرگون کند. با چراغ هوشمند می‌توان فضای محیط را به هر رنگی که می‌‌خواهید در بیاورید و تصاویر جذابی از خود یا اتاق‌تان با دیگران به اشتراک بگذارید. همچنین چراغ‌ خواب‌های فانتزی و بسیار جذابی هم در بازار وجود دارد که برخی از آن‌ها معمولی و برخی هوشمند هستند و می‌توانید آلارم برای آنها تنظیم کنید.

کادو خاص زن کادو خاص زن کادو خاص زن هدیه روز زن
اسپیکر بلوتوثی
قیمت حدودی: از 300 هزار تومان تا 5 میلیون تومان

همه خانم‌ها از موسیقی لذت می‌برند، بنابراین یک اسپیکر بلوتوثی با کیفیت، می‌تواند کادوی خوبی برای همسر یا مادرتان در روز زن باشد. در حال حاضر قیمت یک اسپیکر بلوتوثی با کیفیت و با دوام بیش از 600 و کمتر از 3 میلیون تومان است اما شما می‌توانید اسپیکرهای ارزان‌تر یا گران‌تر را نیز پیدا کنید. برخی از اسپیکرها قابلیت اتصال به رادیو را نیز دارند، اگر مادرتان هنوز به گوش دادن به رادیو در هنگام انجام کارهای خانه علاقه‌ دارد، می‌توانید اسپیکر بلوتوثی دارای رادیو برایش تهیه کنید.

کادو برای همسر کادو برای همسر
ایرباد
قیمت حدودی: از 250 هزار تا 5 میلیون تومان

ایرباد بلوتوثی قطعا یک هدیه خاص و مناسب برای روز زن است. خانم‌ها به خاطر رعایت مسائل مربوط به حجاب و پوشش، معمولا با هندزفری‌های سیمی مشکل دارند، اما یک ایرباد با کیفیت بلوتوثی، می‌تواند تمامی دردسرهای هندزفری‌های سیمی را از بین ببرد. با قیمت کمتر از یک میلیون تومان ایربادهای باکیفیتی از برندهای شیائومی و لنوو قابل خریداری است، با کمی هزینه بیشتر می‌توانید ایربادهای هواوی و سامسونگ و حتی اپل را نیز خریداری کنید.

هدیه روز زن هدیه روز زن
مچ‌بند یا ساعت هوشمند
قیمت حدودی: از 400 هزار تومان تا 10 میلیون تومان

مچ‌بند یا ساعت هوشمند یک وسیله جذاب برای تمامی اقشار جامعه است و شما می‌توانید با توجه به بودجه و استفاده‌های مورد نیاز شخص مورد نظرتان، این گجت را برای روز زن به همسر یا مادرتان هدیه بدهید. مچ‌بندها اندازه کوچکتری دارند، قیمت آن‌ها ارزان‌تر است و برخی امکانات معمولی مانند اعلام زمان، آلارم، گام‌شمار، کنترل دوربین گوشی از راه دور و مواردی از این دست را ارائه می‌دهند.

اما ساعت‌های هوشمند باکیفیت حداقل یک میلیون و 500 هزار تومان قیمت دارند و امکانات پیشرفته‌ای مانند نمایشگر امولد، شمارنده ضربان قلب، اندازه‌گیری مقدار اکسیژن خون، تنظیم خودکار نور صفحه، مقاومت در برابر آب، فشارسنج، ارتفاع‌سنج، کالری‌سنج، تمرینات ویژه ورزشی و غیره را ارائه می‌دهند.

کادو برای همسر کادو برای همسر
تشک و پتو برقی
قیمت حدودی: از 700 هزار تومان تا 7 میلیون تومان

این وسیله بیشتر برای مادرها توصیه می‌شود. خانم‌های میان‌سال برای رفع مشکلات مربوط مفاصل و دردهای جسمی، می‌توانند از تشک و پتوی برقی استفاده کنند. این وسیله با تنظیم میزان گرما می‌تواند به طور یک‌دست کل محیط تشک یا پتو را گرم کند که هم خاصیت درمانی دارد و هم ضد استرس است و در نتیجه باعث افزایش عمق و کیفیت خواب می‌شود.

کادو خاص زن کادو خاص زن
جارو شارژی و جارو رباتیک
 قیمت حدودی: از 2 تا 15 میلیون تومان

جارو شارژی انواع مختلفی دارد و در ابعاد متفاوتی نیز تولید شده است، از این جاروها می‌توان برای تمیز کردن و نظافت مبلمان و همچنین کل خانه استفاده کرد. جاروهای شارژی می‌توانند به مدت محدودی بسته از 20 دقیقه تا چند ساعت مورد استفاده قرار گیرند، همچنین قدرت مکش این جاروها به جنس و کیفیت آن‌ها وابسته است و طبیعتا هرچه جارو شارژی با کیفیت‌تری خریداری کنید، قدرت و مکش آن نیز بهتر است.

درکنار جارو شارژی می‌توانید برای خانه خود یک جارو رباتیک تهیه کنید، جاروهای رباتیک بیشتر برای سطوح سرامیکی مناسب هستند و می‌توانند کل خانه را تمیز کنند. این جاروها با شناخت موانع پیش‌رو تغییر مسیر می‌دهند و پس از تمیز کردن کل خانه به محل آداپتور شارژ خود باز می‌گردند و در محل آداپتور قرار می‌گیرند. جارو شارژی و جارو رباتیک می‌تواند یک کادو خوب و خاص برای خانم‌های خانه‌دار در روز زن باشد.

کادو خاص زن کادو خاص زن کادو برای همسر کادو برای همسر
گوشی موبایل
قیمت حدودی: از 3 تا 30 میلیون تومان

گوشی هوشمند دیگر معرفی نیاز ندارد، اگر به دنبال آن هستید تا واقعا فرد مورد علاقه خود را سوپرایز کنید  و یک گجت همه چیز تمام برای روز زن به او هدیه دهید، بهتر است برای او یک تلفن هوشمند با کیفیت تهیه کنید. تلفن‌های هوشمند از 3 تا 30 میلیون تومان قیمت دارند و شما می‌توانید با توجه به بودجه خود یک مدل را برای خانم مورد نظرتان خریداری کنید.

کادو خاص زن کادو خاص زن

نوشته وسایل کاربردی و گجت‌های جذاب مناسب برای هدیه روز زن اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

معرفی بهترین تبلت‌های بازار با قیمت کمتر از ۱۰ میلیون تومان

در این مطلب بهترین تبلت های ارزان قیمت بازار با ارزش کمتر از 10 میلیون تومان را به شما معرفی می‌کنیم.

با شیوع ویروس کرونا و آغاز پاندمی، میزان استقبال کاربران از تبلت‌ها افزایش پیدا کرد. برگزاری کلاس‌های درسی و آموزشی به صورت آنلاین، دورکاری و ارتباطات تصویری از راه دور از جمله مهم‌ترین استفاده‌های تبلت‌ها در دوران پاندمی بودند که هنوز هم ادامه دارد.

البته تبلت‌ها کاربردهای متعددی دارند و پیش از دوران پاندمی کرونا نیز، بازار تبلت‌ها پر رونق بود. صفحه نمایش بزرگ تبلت‌ها موجب شده تا استفاده از این ابزار برای تماشای ویدیو، وب‌گردی، دیدن آخرین پست‌های شبکه‌های اجتماعی، طراحی گرافیکی، نقاشی و انیمیشن‌سازی، یادداشت برداری، ادیت تصویر، ویرایش ویدیو و کارهای دیگر مناسب باشد.

به‌ویژه آنکه تبلت‌های جدید قدرت سخت‌افزاری بسیار بالایی دارند و تنها با اتصال یک کیبورد بلوتوثی به آن‌ها می‌توانید به عنوان یک لپ‌تاپ کوچک و سبک، تمام کارهای روزمره خود را به وسیله تبلت انجام دهید.

اما در وضعیت اقتصادی نامناسب و تورم موجود در بازار کشور، خرید تبلت کمی دشوار شده، با افزایش قیمت‌ها متاسفانه تبلت های ارزان قیمت بیش از چند میلیون قیمت دارند و برای خرید یک تبلت حرفه‌ای باید بیش از 10 میلیون تومان هزینه کنید.

به همین دلیل بسیاری برای خرید تبلت به دنبال آن هستند تا بهترین مدل‌های ارزان‌ قیمت بازار را شناسایی کنند. در میان تبلت‌هایی با قیمت کمتر از 10 میلیون تومان، مدل‌های بسیار با کیفیتی وجود دارد که برای انجام انواع کارهای روزانه و حتی نیمه سنگین مناسب هستند.

تبلت های ارزان قیمت و کمتر از 10 میلیون تومان عموما برای استفاده روزمره، حضور در کلاس آنلاین، وب‌گردی و انجام کارهای نیمه‌سنگین مناسب هستند و نباید توقع زیادی از این مدل‌ها داشت. البته در این بخش تبلت‌ گلکسی S6 لایت سامسونگ نیز وجود دارد که همراه با یک قلم حرفه‌ای به فروش می‌رسد و می‌توانید با آن کار طراحی گرافیکی و نقاشی را نیز انجام دهید.

اما به هر شکل تبلت های ارزان با قیمت کمتر از 10 میلیون تومان، معمولا برای کارهای سنگین و حرفه‌ای استفاده نمی‌شوند و اگر به دنبال یک تبلت همه‌چیز تمام هستید، بهتر است کمی بیشتر خرج کنید.

اما اگر قصد خرید یک تبلت باکیفیت، ارزان و کاربردی را دارید و نمی‌خواهید بیش از 10 میلیون تومان هزینه کنید، در این مطلب بهترین تبلت های ارزان و کمتر از 10 میلیون تومان را به شما معرفی خواهیم کرد، با آی‌تی‌رسان همراه باشید:

تبلت لنوو TAB M8 8505X

تبلت 8 اینچی لنوو M8 ارزان ترین تبلت بازار نیست، اما امکانات حداقلی برای اجرای برنامه‌ها و کارهای سبک روزانه را دارد. این مدل دارای نمایشگر 8 اینچی است، به همین دلیل اندازه خیلی بزرگی ندارد. البته تبلت لنوو TAB M7 نیز در بازار موجود است که اندازه کوچک‌تر و سخت افزار ضعیف‌تری نسبت به این مدل دارد.

تبلت M8 8505X تنها 2 گیگابایت رم دارد و به تراشه متوسط مدیاتک هلیو A22 مجهز شده، با توجه به مشخصات این مدل باید بدانید که تبلت 8 اینچی لنوو قدرت سخت افزاری بالایی ندارد و تنها برای رفع نیاز اولیه و انجام کارهای سبک روزانه مناسب است، بنابراین اگر به دنبال تبلت بزرگ‌تر و قدرتمندتر هستید، باید به سراغ دیگر مدل‌های بازار بروید.

مشخصات تبلت لنوو TAB M8 8505X

  • نمایشگر: 8 اینچ
  • پردازنده: مدیاتک هلیو A22
  • رم و حافظه داخلی: 2 + 32 گیگابایت
  • سیستم عامل: اندروید 9
  • دوربین اصلی: 5 مگاپیکسل
  • دوربین سلفی: 2 مگاپیکسل
  • باتری: 5100 میلی‌آمپرساعت

سامسونگ گلکسی تبلت A7 Lite

گلکسی تبلت A7 Lite از بهترین تبلت های ارزان قیمت بازار است، این مدل مشخصات خوب دارد و قیمت آن نیز در حال حاضر کمتر از 4 میلیون تومان است، به این ترتیب اگر به دنبال یک تبلت با کیفیت مناسب و قیمت ارزان هستید، می‌توانید به سراغ گلکسی تبلت A7 Lite بروید.

گلکسی تبلت A7 Lite بدنه‌ای تمام آلومینیومی دارد، یعنی هم بدنه و هم فریم تبلت از آلومینیوم ساخته شده که موجب می‌شود تا کیفیت ساخت این تبلت تضمین شده باشد. در جلوی تبلت نمایشگر TFT در اندازه 8.7 قرار دارد که دور آن حاشیه نسبتا باریکی نسبت به یک تبلت در این رده دیده می‌شود.

این تبلت به تازگی وارد بازار شده و از مدل‌های سال 2021 سامسونگ است، به همین دلیل به اندروید 11 مجهز شده و نرم‌افزار به‌روزی دارد. پردازنده مدیاتک P22T و سه گیگابایت رم از مشخصات سخت افزاری گلکسی تبلت A7 Lite است و باعث می‌شود این مدل برای انجام کارهای سبک و نیمه سنگین مناسب باشد.

مشخصات گلکسی تبلت A7 Lite

  • نمایشگر: 8.7 اینچ
  • پردازنده: مدیاتک P22T
  • رم و حافظه داخلی: 3 + 32 گیگابایت
  • سیستم عامل: اندروید 11
  • دوربین اصلی: 8 مگاپیکسل
  • دوربین سلفی: 2 مگاپیکسل
  • باتری: 5100 میلی‌آمپرساعت

سامسونگ گلکسی تبلت A7

به جز نسخه لایت، خود مدل گلکسی تبلت A7 نیز از بهترین تبلت های کمتر از 10 میلیون تومان در بازار است. این تبلت خوش قیمت برای افرادی که به دنبال تبلت بزرگ با نمایشگر با کیفیت و سخت افزار مناسب می‌گردند، پیشنهاد می‌شود. سامسونگ در گلکسی تبلت A7 از یک نمایشگر 10.4 اینچی با رزولوشن 1200 در 2000 و تراکم 224 پیکسل در هر اینچ استفاده کرده که نسبت به تبلت‌هایی که تا کنون معرفی شد، برتری قابل توجهی دارد.

تبلت ارزان

این مدل به تراشه اسنپدراگون 662 مجهز شده که دارای پردازنده گرافیکی Adreno 610 است و در کنار 4 گیگابایت رم برای اجرای برنامه‌های نیمه سنگین مناسب است. این مدل در انتهای سال 2020 معرفی شده و به همین دلیل به صورت پیشفرض اندروید 10 بر روی آن نصب شده ولی سیستم عامل به اندروید 11 قابل ارتقاست. نکته مهم دیگر در خصوص گلکسی تبلت A7، باتری 7040 میلی‌آمپرساعتی آن است که با یک استفاده نیمه سنگین، بیش از یک روز شارژ نگه می‌دارد.

مشخصات گلکسی تبلت A7

  • نمایشگر: 10.4 اینچ
  • پردازنده: اسنپدراگون 662
  • رم و حافظه داخلی: 3 + 32 گیگابایت
  • سیستم عامل: اندروید 10
  • دوربین اصلی: 8 مگاپیکسل
  • دوربین سلفی: 5 مگاپیکسل
  • باتری: 7040 میلی‌آمپرساعت

نوکیا T20

نوکیا T20 رقیبی جدی برای گلکسی تب 7 سامسونگ محسوب می‌شود، البته نوکیا T20 قیمت بالاتری دارد اما مشخصات خوب این تبلت موجب شده تا جزو بهترین مدل‌های ارزان قیمت یا همان کمتر از 10 میلیون تومان بازار باشد. تبلت نوکیا T20 بدنه‌ای آلومینیومی دارد و گواهی مقاومت در برابر پاشش آب را دریافت کرده است. نمایشگر 10.4 اینچی این مدل دارای همان رزولوشن و تراکم پیکسلی گلکسی تب 7 است و به همین دلیل کیفیت نمایشگر نوکیا T20 اگر از تب 7 سامسونگ بهتر نباشد، بدتر نیست.

تبلت ارزان

بزرگ‌ترین انتقادی که می‌توان به تبلت نوکیا وارد کرد، تراشه پردازنده آن است، نوکیا در این مدل از یک تراشه یونیساک T610 استفاده کرده که قدرت پردازشی بالایی ندارد. این پردازنده در کنار 3 گیگابایت رم برای انجام کارهای سبک روزانه مناسب است و ممکن است هنگام اجرای برنامه‌های سنگین، رابط کاربری تبلت سنگین و یا کند شود.

از طرفی باتری نوکیا T20 ظرفیت 8200 میلی‌آمپرساعت دارد که باعث می‌شود بیشتر از گلکسی تب 7 شارژدهی داشته باشد، همراه این تبلت یک شارژر 15 واتی در جعبه قرار دارد.

مشخصات نوکیا T20

  • نمایشگر: 10.4 اینچ
  • پردازنده: یونیساک T610
  • رم و حافظه داخلی: 3 + 32 گیگابایت
  • سیستم عامل: اندروید 11
  • دوربین اصلی: 8 مگاپیکسل
  • دوربین سلفی: 5 مگاپیکسل
  • باتری: 8200 میلی‌آمپرساعت

تبلت هواوی MatePad

هواوی از جمله برندهایی است که در طول سال چندین مدل تبلت را تولید و روانه بازار می‌کند. میت‌پد یکی از تبلت‌های هواوی است که به بازار ایران آمده و مشخصات خوبی هم دارد. میت‌پد جزو تبلت‌هایی است که از قلم هوشمند پشتیبانی می‌کند، البته قلم در جعبه قرار ندارد و باید به طور جداگانه قلم M-Pencil را برای این تبلت تهیه کنید.

تبلت ارزان

هواوی در این تبلت 10.4 اینچی از پردازنده بسیار خوب کایرین 810 استفاده کرده که با سه گیگابایت رم، مناسب انجام کارهای نیمه سنگین است. میت‌پد از برنامه‌ها و سرویس‌های گوگل پشتیبانی نمی‌کند و با رابط کاربری EMUI 10 عرضه شده، به این ترتیب تنها توسط برنامه‌های واسط می‌توانید به برنامه‌های گوگل در این تبلت دسترسی داشته باشید.

از دیگر مشخصات تبلت هواوی می‌توان به دوربین اصلی و سلفی 8 مگاپیکسل، درگاه microSDXC با پشتیبانی از حافظه تا 512 گیگابایت و باتری 7250 میلی‌آمپرساعتی اشاره کرد.

مشخصات تبلت هواویMatePad

  • نمایشگر: 10.4 اینچ
  • پردازنده: کایرین 810
  • رم و حافظه داخلی: 3 + 32 گیگابایت
  • سیستم عامل: اندروید 10 بدون پشتیبانی از برنامه‌های گوگل
  • دوربین اصلی: 8 مگاپیکسل
  • دوربین سلفی: 8 مگاپیکسل
  • باتری: 7250 میلی‌آمپرساعت

تبلت سامسونگ گلکسی تب S6 Lite

گلکسی تب S6 Lite بهترین و جذاب‌ترین تبلت کمتر از 10 میلیون تومان در بازار است. این تبلت علاوه بر مشخصات خود، همراه با قلم طراحی استایلوس به فروش می‌رسد که می‌توانید کارهای متعددی با قلم آن انجام دهید. بدنه گلکسی تب S6 Lite به طور کامل از آلومینیوم ساخته شده، در جلو تبلت یک نمایشگر 10.4 اینچی با کیفیت وجود دارد که کار کردن با آن به ویژه همراه با قلم، لذت بخش است.

تبلت ارزان

سامسونگ در این مدل از پردازنده اگزینوس 9611 همراه با 4 گیگابایت رم استفاده کرده که برای کارهای نیمه سنگین و نیمه حرفه‌ای کاملا مناسب است. اسپیکرهای این تبلت توسط AKG ساخته شده و دوربین اصلی و دوربین سلفی آن به ترتیب 8 و 5 مگاپیکسل هستند. باتری 7040 میلی‌آمپرساعتی با شارژر 15 واتی درون جعبه از دیگر امکانات این تبلت است.

مشخصات تبلت گلکسی تب S6 Lite

  • نمایشگر: 10.4 اینچ
  • پردازنده: اگزینوس 9611
  • رم و حافظه داخلی: 4 + 64 گیگابایت
  • سیستم عامل: اندروید 10
  • دوربین اصلی: 8 مگاپیکسل
  • دوربین سلفی: 5 مگاپیکسل
  • باتری: 7040 میلی‌آمپرساعت

نوشته معرفی بهترین تبلت‌های بازار با قیمت کمتر از 10 میلیون تومان اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

نقد و بررسی بازی Halo Infinite

در این مقاله قصد داریم تا به بررسی آخرین عنوان از سری محبوب ایکس باکس یعنی بازی Halo Infinite بپردازیم.

بی شک یکی از مهم‌ترین و پردرآمدترین عنوان‌های ایکس باکس سری هیلو بوده و هست. این سری همواره به گان‌پلی مخصوص و هیجان انگیز خود و داستان پرجزئیاتش معروف بوده است. داستان حماسی مسترچیف برای بسیاری از گیمر‌ها خاطره سازی و در حافظه آنان جا خوش کرده است.

سه‌گانه اول این سری که توسط استودیو بانجی ساخته شده بود، در میان عنوان‌های این مجموعه بیشتر تحسین شده است. عناوین چهارم و پنجم این سری توسط استودیو 343 اینداستریز (343 Industries) توسعه داده شد که از Halo 4 می‌توان به عنوان یک بازی خوب یاد کرد. این موضوع اما در مورد نسخه پنجم این سری یعنی Guardians صادق نیست که با انتقاد‌های بسیاری از سمت طرفداران مجموعه روبه‌رو شد.

شاید بزرگ‌ترین ایرادی که به Halo 5 وارد بود، داستان بازی باشد. 343 تصمیم گرفت تا برای اولین بار بازیکنان را به علاوه مسترچیف، در نقش یک اسپارتان جدید قرار دهد که به مذاق بسیاری خوش نیامد.

به نظر می‌رسد که این استودیو از اشتباهاتش درس گرفته و قصد داشته تا باری دیگر یک نسخه از هیلو را که در خور این مجموعه باشد، ارائه دهد. عرضه این بازی همچنین بی‌سروصدا نبود و حاشیه‌هایی داشت. در اولین نمایش از گیم‌پلی بازی در سال 2019 بسیاری به گرافیک آن خرده گرفتند و آن را از نسل قبلی خواندند. همین امر نیز باعث شد تا بازی 1 سال تاخیر بخورد و عرضه آن از 2020 به 2021 موکول شود. این در حالیست که 5 سال از آخرین عنوان هیلو می‌گذشت. حال قصد داریم تا بررسی کنیم که آیا این بازی ارزش این همه صبر را داشته است یا خیر.

کمپین بازی Halo Infinite

داستان بازی شروع پرهیجان و جذابی دارد که باعث می‌شود از همان ابتدا آدرنالین وجودتان را فرا بگیرد. در ابتدا UNSC Infinity را می‌بینیم که مورد تهاجم ارتش Banished قرار گرفته است. شاید احساس کنید که نام بنیشد تا به حال به گوشتان نخورده است. بی‌دلیل هم نیست چرا که این گروه برای اولین بار در اسپین‌آف این مجموعه یعنی Halo Wars معرفی شد. این گروه به رهبری ایتریاکس (Atriox)، در واقع یک شاخه جدا شده از گروه Covenant هستند که با استقبال بسیاری روبه‌رو شدند و احتمالا هم به همین دلیل به سری اصلی منتقل شدند.

UNSC Infinity که همراه مسترچیف، دکتر هالزی و دیگر شخصیت‌های نام آشنای این سری از دست کورتانا فراری بود، در حمله ناگهانی بنیشد شکست می‌خورند و چیف در فضا از هوش می‌رود و معلق می‌ماند.

مدتی بعد یک خلبان که در فضا گیر افتاده است مسترچیف را پیدا و او را فعال می‌کند. اسم رمز این خلبان Echo-216 است که به همراه چیف به دنبال یک هوش مصنوعی جدید به نام اسلحه (Weapon) می‌روند. داستان بازی از همان ابتدا شما را با سوالات زیادی از جمله این که چه اتفاقی برای کورتانا افتاده است، روبه‌رو می‌کند و به مرور نیز به این سوالات پاسخ خوبی می‌دهد.

همین امر داستان را به یکی از نقاط قوت بازی تبدیل می‌کند. البته یکی از نکاتی که شاید شما را آزار دهد، رها کردن خط داستانی عظیمی بود که در هیلو 5 آغاز شده بود. داستانی که به انقلاب کورتانا و تمامی AIهای سرتاسر کهکشان مربوط می‌شد و قطعا جای بیشتری برای پرداخت داشت. منظور از رها کردن، نپرداختن به آن نیست، بلکه پایان زود هنگام آن است. به‌طوری که تقریبا این خط داستانی قبل از شروع بازی بسته شده است. البته که نمی‌توان 343 را مقصر دانست چرا که با انتقاد‌هایی که از داستان هیلو 5 شد، چاره‌ای جز فرار کردن از آن را نداشت و از حق که نگذریم به خوبی این کار را انجام داده است. این ایراد را بیشتر می‌توان از اثرات منفی نسخه قبلی دانست که البته با زبردستی استودیو سازنده زیاد به چشم نمی‌آید.

Banished اما تنها دشمن ما در این بازی نخواهد بود و این گروه در حال کمک گرفتن از شخصیت جدید و مرموزی به نام Harbinger است. اهداف این شخصیت در ابتدای بازی نامشخص است و به مرور کمی از برنامه او سر در خواهیم آورد.

بازی دارای داستانی 15-16 ساعته است که به خوبی روایت می‌شود و شما را درگیر نگه می‌دارد. داستان همانطور که طرفداران خواسته بودند، شخصی‌تر شده و در محور مسترچیف قرار گرفته است. شخصیت‌پردازی شخصیت‌های مثبت بازی یعنی مسترچیف، اکو 216 و Weapon بسیار خوب صورت گرفته، شکل‌گیری و فراز و نشیب‌های روابط آن‌ها با یکدیگر بسیار دیدنی است و بازیکنان را به این شخصیت‌ها نزدیک‌تر می‌کند.

قطعا باید گفت که اجرای این شخصیت‌ها توسط صداپیشه‌های خود تاثیر بسزایی در نزدیکی مخاطب به آن‌ها دارد. مکالمات بین آن‌ها شنیدنی و گاها بامزه است که در میان مبارزات و در زمان مناسب اتفاق می‌افتند.

از سویی دیگر نمی‌توان این موضوع را در مورد شخصیت‌های منفی گفت. هاربینجر حضور چندانی در طول بازی ندارد اما در بخش‌هایی که او را می‌بینیم، نمایش قابل قبولی از خود به جا می‌گذارد. از سویی دیگر شخصیت Escharum را به دفعات قابل توجهی در بازی می‌بینیم و با آن که صداپیشگی آن به خوبی انجام شده اما زیاد نمی‌توان با آن ارتباط برقرار کرد.

در پایان، بازی ما را با تعدادی سوال پاسخ داده نشده و چند سوال جدید تنها می‌گذارد تا چشم انتظار ادامه داستان مسترچیف باشیم. نکته‌ای که 343 بسیار بر روی آن تاکید داشت، آن است که هیلو اینفینیت قرار است مانند پلتفرمی باشد برای ادامه داستان مسترچیف در 10 سال آینده. بدان معنا که شاهد دی‌ال‌سی‌های داستانی بزرگی برای این بازی خواهیم بود که شاید هرکدام را بتوان یک بازی جداگانه دانست. در نتیجه کمپین و حالت چند نفره هیلو برای مدت‌ها پشتیبانی خواهد شد.

اما بی‌شک بزرگ‌ترین نقطه قوت هیلو اینفینیت گیم‌پلی آن است. این بخش همچنین بیشتر از هر چیز دیگری دست‌خوش تغییر شده است و مکانیک‌های جدیدی به آن افزوده شده است.

البته که گیم‌پلی همواره جزء نقاط قوت این سری بوده است اما 343 پا را فراتر گذاشته و رنگ و لعابی تازه به آن بخشیده است. بازی نسبت به نسخه‌های پیشین خود سرعت بسیار بیشتری پیدا کرده است و دلیل آن نیز چیزی نیست جز گرپل‌شات و البته دیگر گجت‌هایی که در دسترس است. شبیه به مکانیزم این گجت را در دیگر بازی‌ها مانند تایتان‌فال دیده‌ایم اما هیچگاه استفاده از آن تا این اندازه لذت بخش نبوده است.

گرپل شات یک طناب متصل شده به قلابیست که پس از برخورد با یک سطح شما را به سمت آن سطح می‌کشد. جابه‌جایی در محیط‌های بزرگ بازی به لطف این گجت بسیار لذت‌بخش و سریع است. شما با گرپل‌شات می‌توانید اسلحه‌ها را به سمت خود بکشید یا با سرعت به سمت دشمنانتان هجوم ببرید و آن‌ها را نایف کنید. یا حتی با اتصال آن به وسایل نقلیه دشمن، آن‌ها را پیاده کنید و خودتان سوار شوید.

گرپل‌شات نسبت به دیگر گجت‌های بازی با اختلاف زیادی، کاربردی‌تر است و اکثرا خودتان را در حال استفاده از آن خواهید یافت. در کنار لذت بخش بودن استفاده از آن، دلیل این امر کاربرد مقطعی دیگر گجت‌هاست. به شکلی که برای مثال، Thereat Sensor بیشتر هنگامی کاربرد دارد که دشمنانتان نامرئی می‌شوند. از دیگر گجت‌ها می‌توان به دراپ‌وال که یک دیوار موقت می‌سازد و فقط تیر شما را از خود عبور می‌دهد و Thruster که به شما اجازه دش کردن را می‌دهد، اشاره کرد.

در بازی شما با انواع سلاح‌ها و وسایل نقلیه رو‌به‌رو می‌شوید که هر کدام تجربه منحصر به فردی داشته و بسته به شرایط می‌توانند کارآمد باشند. از جت و اتومبیل‌های نفربر گرفته تا تانک‌ها می‌توانند مسیر را در طول بازی برای شما هموار‌تر کنند.

یکی از نکاتی که گیم‌پلی بازی را به شدت جذاب می‌کند و ارزش تکرار آن را بالا می‌برد، باز بودن دست شما برای عبور از مراحل است. شما با هر سلاح یا وسیله‌نقلیه‌ای و با هر روشی می‌توانید دشمنان خود را به قتل برسانید. از کوبیدن جت خود در وسط مقر دشمن و به آتش کشیدنش با لانچرتان گرفته تا پناه گرفتن بر روی یکی از صخره‌های بلند و اسنایپ کردن حریفتان از دور! در هر لحظه از مبارزه شما با چندین و چند انتخاب رو‌به‌رو هستید که هر کدام نتایج غیرمنتظره‌ای خواهد داشت.

 

تمامی این هیجان و باز بودن دست در گیم‌پلی به لطف طراحی مراحل بسیار خوب بازی ممکن شده است. بر خلاف گذشته بازی دیگر روندی خطی را دنبال نمی‌کند و ساختار سندباکس و جهان‌باز به آن اضافه شده است که پتانسیل بسیار بالایی به پویایی بازی می‌بخشد. برخی از مراحل اصلی بازی روندی خطی داشته و برخی دیگر در نقشه بازی اتفاق می‌افتد که دست شما باز می‌گذارند. یکی از دلایل اصلی کاربردی‌تر بودن گرپل‌شات را می‌توانید در طراحی مراحل ببینید. محیط‌هایی که در آن به مبارزه خواهید پرداخت اکثرا به شکلی طراحی شده‌اند که بتوانید به خوبی از گرپل‌شات استفاده کنید و در نقشه بازی جابه‌جا شوید.

تنوع مراحل اصلی خوب است و خسته کننده نمی‌شود. یکی از دلایل این موضوع وجود باس‌فایت‌های متعدد در طول بازی است که بسیار شما را به چالش خواهند کشید. با باس‌های بازی که روبه‌رو می‌شوید به سرعت متوجه هوش مصنوعی قوی‌تر آن‌ها خواهید شد چرا که هر کدام از آن‌ها به لحظه‌ای غفلت نیاز دارند تا کار شما را تمام کنند. هر کدام از این باس‌ها استایل و سلاح مربوط به خود را دارند و برای مبارزه با هر کدام به راهی جدید نیاز خواهید داشت.

در مراحل اصلی می‌توانید انواع سلاح‌ها را در گوشه و کنار محیط پیدا کنید. تعدادی از این سلاح‌ها در اکثر نقاط بازی در اختیار شماست اما برخی از آن‌ها نیز در بازه‌های مختلف بازی زیاد دیده می‌شوند. برای مثال در یکی از مراحل سلاح‌هایی که در محیط وجود دارند اکثرا از Hard Light استفاده می‌کنند. ممکن است علاقه داشته باشید تا از یک سلاح خاص در تمامی مراحل استفاده کنید اما کافی است که فرصتی به سلاح‌هایی که بازی به شما پیشنهاد می‌کند بدهید تا متوجه شوید که اکثر آن‌ها کارآمد و قدرتمند هستند.

بازی جهان باز بدون مراحل فرعی معنا ندارد. هیلو شما را با انواع خوب و قابل قبولی از مراحل فرعی سرگرم خواهد کرد. این مراحل فرعی، چیزی‌هایی نیستند که تا به حال ندیده باشیم اما به خوبی در دنیای هیلو جای گرفته‌اند و سرگرم کننده هستند. از پس گرفتن مقر‌های از دست رفته تا آزاد کردن سرباز‌های UNSC، از بین بردن مراکز ساخت اسلحه و تحقیقات بنیشد. این مراحل همچنین زیاد تکرار نمی‌شوند تا حس یکنواختی به شما دست بدهد و با ترکیب‌های مختلف بازی را سر حال نگه خواهد داشت. یکی از این ترکیبات اضافه کردن باس‌های فرعی است که باز هم تنوع بالایی داشته و سر و کله زدن با آن‌ها شما را درگیر خواهد کرد.

بازی halo infinite

مرکز اصلی مراحل فرعی به دست آوردن مقر‌های از دست رفته یا FOB است. با فتح این مناطق شما قادر خواهید بود تا به آن‌ها Fast Travel کنید و سلاح‌ها و وسایل نقلیه‌ای که دارید را در آنجا احضار کنید. با انجام ماموریت‌هایی خاص تنوع این اسلحه و وسایل نقلیه بالا می‌رود تا جایی که توانایی داشتن تانک و لانچر‌ها را خواهید داشت. به همین دلیل مخاطب ترقیب می‌شود تا این مناطق را به دست بیاورد تا با دست پر به سراغ مراحل اصلی برود.

halo infinite

بازی Halo Infinite در Zeta Halo جریان دارد که به گفته سازندگان مرموزترین حلقه میان هر 7تا است. زتا هیلو تاریخچه‌ بسیار طولانی و جذابی دارد و به همین دلیل نیز بسیاری از طرفداران از شنیدن این خبر هیجان‌زده شدند.

از دیگر نکاتی که نمی‌گذارد بازی یکنواخت و خسته کننده شود آزاد شدن بخش‌های مختلف نقشه به مرور زمان است. شما با عبور از مراحل اصلی خاصی می‌توانید به یک بخش جدید از نقشه دستیابی پیدا کنید.

تراکم مامورت‌ها نسبت به اندازه نقشه بازی خوب است اما همچنان کمی حس خالی بودن به مخاطب القا می‌شود. دلیل اصلی این امر را شاید بتوان یکی از ایرادات اصلی بازی یعنی کمبود تنوع محیطی دانست.بازی halo infinite

تا حدودی می‌توان گفت که تنوع محیطی در کل وجود ندارد و تمام نقشه با همان ترکیبی از سنگ و پوشش گیاهی کم‌تراکم پر شده است. کاملا واضح است که بازی فراز و نشیب‌های زیادی را طی ساخت خود تجربه کرده است. دور از ذهن هم نیست زیرا در این 6 سال اتفاقات بسیاری افتاد که تاخیر یک‌ساله بازی بخشی از آن‌هاست.

در بازی Halo Infinite تنوع رقبای شما خوب است و با لباس‌ها و سلاح‌هایی که دارند از حس تکراری شدن خود جلوگیری می‌کنند. هوش مصنوعی در بازی Halo Infinite دشمنان به خوبی طراحی شده است و در درجات سختی بالاتر شما را به چالش خواهند کشید. به طوری که داشتن یک تانک به معنای پیروزی مطلق شما نخواهد بود و حریف‌هایتان به خوبی می‌دانند که چطور آن را از کار بیندازند.

سیستم ارتقا در بازی بیشتر در محور گجت‌هاست. شما می‌توانید با پیدا کردن Spartan Core در سرتاسر نقشه بازی گجت‌های خود را ارتقا دهید. برای مثال با ارتقای گرپل‌شات شما می‌توانید با اتصال به دشمن‌تان یک شوک به آن‌ها وارد کنید.

گرافیک هنری بازی Halo Infinite به جز یکنواختی که اشاره شد، بسیار چشم نواز است. سازه‌های عظیم بازی با معماری‌های شگفت‌انگیزی که دارند باعث می‌شوند تا دقایقی بایستید و از جزئیات آن‌ها لذت ببرید.

گرافیک فنی بازی نیز نسبت به نمایش 2019 پیشرفت بسیاری داشته است. جزئیات صورت کاراکتر‌ها بالا بوده و احساساتشان را به خوبی منتقل می‌کند. گرافیک محیط هم خوب است اما در برخی قسمت‌ها توقع بیشتری از شاید مهم‌ترین عنوان ایکس باکس می‌رود.

بازی halo infinite

صداگذاری بازی Halo Infinite متنوع و پر از جزئیات است. از صدای انواع سلاح‌ها گرفته تا دیالوگ‌های مرتبط دشمنان که گاها شما را به خنده می‌اندازند.

موسیقی بازی همانند تمامی عناوین مجموعه هیلو گوش‌نواز، حماسی و پرتنوع است. در بسیاری از بخش‌های بازی موسیقی به شما یادآوری می‌کند که در نقش چه قهرمان بزرگی بازی می‌کنید و ترغیبتان می‌کند که با قدرت هر چه تمام‌تر به سمت دشمن هجوم ببرید.

halo infinite

امسال، سال بازی‌های شوتر بود و شاهد عنوان جدیدی در بسیاری از فرنچایز‌های این ژانر بودیم. اگر می‌خواهید بین آن‌ها یکی را انتخاب کنید می‌توانید مطلب بازی Halo Infinite، کال‌آف‌دیوتی ونگارد یا بتلفیلد 2042 را مطالعه کنید.

مالتی‌پلیر بازی Halo Infinite

مالتی‌پلیر بازی Halo Infinite به عقیده بسیاری یک بازی جداگانه محسوب می‌شود. خبری که بسیاری را خشنود و بسیاری را نگران کرد، رایگان بودن بخش آنلاین و چندنفره این بازی بود. نگرانی از بابت این که شاید با رایگان شدن از کیفیت آن کاسته شود یا پرداخت‌های داخل بازی سر به فلک بکشد. خبر خوب اما این بود که جایی برای نگرانی نیست.

حالت مالتی‌پلیر بازی Halo Infinite سرگرم کننده، هیجان انگیز و سریع است. بازی گیم‌پلی بسیار درگیرکننده و آزادانه خود را به حالت چندنفره نیز آورده و به خوبی نیز جواب داده است. در تجربه بیش از 80 ساعته‌ای که در حالت آنلاین این بازی از زمان انتشار داشتم، می‌توانم بگویم که همچنان بازی بسیار سرگرم کننده است و من را درگیر نگه داشته است. یکی از دلایلی که این بازی را از خسته کننده شدن نجات می‌دهد، اسپان شدن پی‌در‌پی و پس از 10 ثانیه بعد از مرگ است.

اگر اولین تجربه‌تان از حالت آنلاین هیلو باشد تفاوت‌هایی را میان این بازی با دیگر بازی‌های شوتر آنلاین احساس خواهید کرد. کشتن رقبایتان از دیگر بازی‌ها سخت‌تر و زمانبرتر است. دلیل این موضوع نیز چیزی نیست جز شیلدی که هر بازیکن دارد و باید ابتدا غیرفعال شود.

بازی halo infinite

تقریبا تمامی سلاح‌هایی که در حالت کمپین بازی در اختیار دارید، در بخش آنلاین نیز در دسترس است و باید گفت که به خوبی هرچه‌تمام‌تر در کنار یکدیگر متوازن شده‌اند. بسیاری از سلاح‌ها این قابلیت را دارند که به خوبی درکنار یک اسلحه دیگر بتوان از آن‌ها استفاده کرد. هر اسلحه در یک زمان کارآمد خواهد بود و ترکیبی که می‌سازید در پیروزی شما تاثیر مستقیم دارد.

در کنار تنوع خوب سلاح‌ها، 4 نوع نارنجک و انواع گجت را که قرار دهید به یک ست تکمیل از ابزار برای مبارزه خواهید رسید که بازی را لذت بخش‌تر می‌کند.

تمامی این ترکیبات و ابزار با یکدیگر تعامل داشته و می‌توانند اتفاقاتی غیرمنتظره را در بازی رقم بزنند. بسیاری از این تعامل‌ها و قابلیت‌ها در بازی به شما گفته نمی‌شود و به همین دلیل نیز بسیاری از بازیکن‌ها شروع به آزمایش ترکیبات مختلف کرده‌اند و ویدئو‌های زیادی در این حوزه به وجود آمده است. برای مثال شما با پتک انرژی قادر خواهید بود تا کاری کنید که موشک شلیک شده از لانچر کمانه کند و به سمت خود حریف بازگردد.

همچنین ما در آی‌تی‌رسان یک مقاله کامل در مورد سلاح‌ها، ابزار و ترفند‌هایی که بازی به شما نمی‌گوید، نوشته‌ایم که حتما بیشنهاد می‌کنیم که قبل از تجربه بازی در اینجا مطالعه کنید.

این نکات ریز و درشتی که در بازی وجود دارد باعث شده است تا هر روز با پیدا کردن خاصیتی جدید در نقشه‌ها و ابزار، بازی شما دستخوش تغییر شود.

به لطف گرپل‌شات، روند بازی بسیار سریع‌تر شده است و به مرور به این سرعت بالا عادت خواهید کرد چراکه هر لحظه ممکن است از یک سوی نقشه کسی به سرعت به سمت شما بیاید.

مود‌های بازی Halo Infinite در شروع عرضه از تنوع قابل قبولی برخوردار بود اما این تنوع به سرعت در حال افزایش است و تا امروز سه مود جدید به بازی افزوده شده است. مودهای ابتدایی بازی شامل حالت Quick play ،Ranked و Big Team Battle بود. سپس حالت‌های Fiesta ،Tactical Slayer و FFA به بازی افزوده شد.

halo infinite

حالت کوییک‌پلی، خود شامل Capture the Flag ،One Flag ،Oddball ،Strongholds و Slayer می‌شود و شما را در یک تیم 4 نفره قرار می‌دهد که باید طبق سناریو بازی با یک تیم چهار نفره دیگر مبارزه کنید. یکی از ایراداتی که به این حالت بازی وارد است نبودن توانایی بازیکن در انتخاب سناریو و مود مورد نظر خود برای بازی است و به‌صورت خودکار، بازی یکی از این پنج حالت را برایتان انتخاب می‌کند. البته اخیرا قابلیت تجربه حالت Slayer به صورت جدا افزوده شده است اما برای دیگر حالت‌ها باید دلتان را به انتخاب درست بازی خوش کنید.

بازی halo infinite

در حالت رنک، شما جدا از لول کلی خود در بازی، یک لول و رتبه مخصوص Rank خواهید داشت و فقط با بازیکن‌های هم‌سطح خود روبه‌رو خواهید شد. با هر پیروزی رنک شما افزایش خواهد یافت. این حالت دقیقا مانند کوییک‌پلی شامل پنج حالت مختلف می‌شود اما برخلاف آن شما بازی را با یک Battle Rifle شروع خواهید کرد و کم‌تر بودن تنوع سلاح، بازی را بیشتر بر بنای توانایی‌های بازیکن خواهد گذاشت.

بازی halo infinite

در حالت Big Team Battle، دو تیم دوازده نفره در نقشه‌هایی بزرگ‌تر در برابر یکدیگر قرار خواهند گرفت. حالت‌های بازی BTB شامل Slayer ،Total Control ،Capture the Flag و Stockpile می‌شود.

halo infinite

سه حالت جدید بازی همگی درواقع مود Slayer هستند که سناریویی خاص دارند. در فیستا، شما هر بار پس از مرگ با دو سلاح کاملا جدید اسپان خواهید شد که هرج‌ومرج و هیجان بسیاری دارد. در تاکتیکال شما دیگر شیلد نخواهید داشت و تنها تفنگ در دسترس، Battle Rifle خواهد بود که تقریبا با یک شلیک دشمنتان را خواهد کشت؛ و در حالت Free For All شش نفر در نقشه خواهند بود و به صورت تک‌نفره به مبارزه با دیگری خواهند پرداخت.

تعداد نقشه‌های بازی قابل قبول است و 343 قول داده تا به زودی به تعداد آن‌ها بیافزاید. طراحی آن‌ها اما بسیار خوب صورت گرفته است. در نظر گرفتن بسیاری از نکات در این نقشه‌ها دقت و هوش استودیو سازنده را نمایش می‌دهد. برخی از نقشه‌ها برای یک حالت خاص بسیار بهتر عمل می‌کنند و به اوج خوب بودن خود می‌رسند.

گرافیک فنی و هنری نقشه‌ها بسیار چشم نواز است و برای حالت آنلاین چند نفره بسیار خوب محسوب می‌شوند. نقشه‌ها پر از جزئیات بوده و هر کدام فضایی متفاوت را ارائه می‌دهند.

یکی از ایراداتی که به مالتی‌پلیر بازی Halo Infinite وارد است، متوازن نبودن امتیازدهی و بتل‌پس آن است. شما پس از خرید بتل‌پس باید با بالا بردن لول خود آیتم‌های ظاهری تعبیه شده را دریافت کنید اما مشکل آنجاست که بازی از جایی به بعد تفاوتی میان کسی که خوب بازی کرده و یا خیر، قائل نمی‌شود و به هردو یک امتیاز می‌دهد.

همچنین سرور‌های بازی کمی دارای مشکل است و باید برطرف شود. گاهی اتصال قطع می‌شود یا یکی از اعضای تیم نمی‌تواند وارد شود. این مشکلات از ابتدای لانچ بازی کمی بیشتر شده است و 343 قول داده تا به زودی این مشکلات را برطرف کند.

در نهایت باید گفت که بازی Halo Infinite یک بازی بسیار سرگرم کننده است که تجربه آن به تمام علاقه‌مندان ژانر شوتر پیشنهاد می‌شود. ایرادات کوچک مانند یکنواختی محیط و برخی از شخصیت‌پردازی‌های ضعیف در کمپین و مشکلات سرور و امتیازدهی در مالتی‌پلیر نمی‌توانند مانع درخشش بازی در گیم‌پلی بسیار اعتیادآور خود، داستان و موسیقی بی‌نظیرش و حالت چندنفره‌ بسیار سرگرم کننده‌اش شوند. بله، در نهایت باید گفت که بازی Halo Infinite قطعا ارزش تمام صبر ما را در این 6 سال داشته است.

هیلو همچنین به عنوان بهترین بازی سال از نظر مخاطبان در گیم‌آواردز 2021 انتخاب شد. اگر می‌خواهید تا بیشتر در مورد این مراسم و دیگر برندگان بدانید این مقاله را مطالعه کنید.

نقاط قوت

گیم‌پلی بسیار سرگرم‌کننده در کمپین و آنلاین

طراحی مراحل خوب

صداپیشگی خوب کاراکتر‌ها

روایت داستان درگیر کننده

باس‌فایت‌های متعدد و مهیج

موسیقی گوش‌نواز

تنوع خوب سلاح‌ها و ابزار

مالتی‌پلیر اعتیادآور

گرپل‌شات!!

نقاط ضعف

کمبود تنوع در محیط‌های کمپین

شخصیت پردازی ضعیف برخی از آنتاگونیست‌ها

ایرادات سرور در حالت آنلاین

سیستم امتیازدهی حالت آنلاین

نوشته نقد و بررسی بازی Halo Infinite اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

اشتراک، تبلیغات و اسپانسر؛ وقتی نماوا و فیلیمو فقط به فکر درآمد بیشتر هستند!

داستان خرید اشتراک و نشان دادن تبلیغات در VODها یا سرویس‌های ویدیو به هنگام درخواست نماوا و فیلیمو ، اتفاقیست که از مدت‌ها پیش کاربران بسیاری به آن اعتراض می‌کردند ولی اقدامی در جهت رفع آن انجام نشده است.

منطق کار پلتفرم‌های شبکه‌ نمایش خانگی آن است که شما برای تماشای محصولی که تولید شده باید پول پرداخت کنید. طبیعتا زمانی که پول یک کالا را پرداخت می‌کنید، دیگر نباید در ابتدا یا میان پخش آن برنامه، فیلم یا سریال، تبلیغاتی مشاهده کنید، زیرا پول ساخت برنامه را پرداخت کرده‌اید.

از طرفی در سرویس‌هایی که این محتوا را رایگان در اختیار شما قرار می‌دهد، وجود تبلیغات کار متعارفی است، زیرا محتوا به صورت رایگان در اختیار شما قرار داده شده و در قبالش، پخش کننده حق دارد تا درآمد تولید محتوا را از تبلیغات کسب کند.

نه تنها در خصوص VODها، بلکه شرایط کار برای هر نوع سرویس اشتراکی به همین شکل است، مثلا در یوتیوب با پرداخت حق اشتراک دیگر تبلیغی مشاهده نخواهید کرد، یا حتی در بسیاری از سایت‌ها نیز با پرداخت اشتراک، تبلیغات سایت حذف می‌شود، همین منوال در خصوص تعداد زیادی از اپلیکیشن‌ها و بازی‌های آنلاین نیز وجود دارد.

چنین روشی در سرویس‌های پخش اشتراکی بزرگ دنیا مانند نتفلیکس نیز متداول است و شما پس از پرداخت اشتراک دیگر تبلیغی در سایت یا محتوای ویدیو مشاهده نخواهید کرد یا آنکه تبلیغات موجود بسیار محدود و غیرقابل اشاره هستند.

اما در خصوص فیلیمو و نماوا همه چیز متفاوت است، در واقع در این سرویس‌ها علاوه بر پرداخت حق اشتراک قابل توجه، باید تبلیغات متعددی در ابتدا محتواهای ویدیویی یا در میان برنامه‌ها مشاهده کنید. این درحالی است که برخی سرویس‌های رایگان نیز همان ویدیوها را با نشان دادن تبلیغات منتشر می‌کنند و دقیقا مشخص نیست کاربران نماوا و فیلیمو باید پول چه چیزی را پرداخت کند؟!

در ادامه شیوه‌های مختلف نشان دادن تبلیغات و دریافت اشتراک را که توسط فیلیمو و نماوا اجرا می‌شود، با یکدیگر مرور خواهیم کرد:

نشان دادن تبلیغات پیش از آغاز محتوای تصویری

اولین و مهم‌ترین نکته‌ای که هنگام استفاده از فیلیمو و نماوا متوجه آن خواهید شد، آن است که پیش از آغاز برخی محتواها همچون فیلم‌، سریال، انیمیشن، برنامه و غیره، باید چند ثانیه به تماشای تبلیغات بنشینید. البته این روند گاها تغییر می‌کند، به عنوان مثال ممکن است ابتدای فیلم‌ها و سریال‌های نه‌چندان محبوب، تبلیغات پخش نشود، اما فیلم‌ها و سریال‌های اختصاصی و برنامه‌های محبوبی که شاید 90 درصد کاربران این دو سرویس برای دیدن همین مجموعه‌ها اشتراک خریداری می‌کنند، با تبلیغات آغاز می‌شود.

تبلیغات فیلیمو

در واقع شما هزینه اشتراک را پرداخت کرده‌اید اما باز هم باید تبلیغات مشاهده کنید. در این میان واقعا مشخص نیست تفاوت نماوا و فیلیمو با سرویس‌های رایگان ایرانی که همین فیلم‌ها و سریال‌ها را با وجود تبلیغات به صورت رایگان منتشر می‌کنند، چیست؟

نکته قابل توجه آن است که برخی از سریال‌هایی که ترند شده‌اند و بسیاری از کاربران منتظر عرضه‌ آن‌ها هستند، تبلیغات بیشتری دارند، یعنی ممکن است حتی بیش از 30 ثانیه در ابتدای فیلم یا سریال مشهور، تبلیغات پخش شود.

زمانی که کاربر حق اشتراک پرداخت می‌کند، انتظار دارد دیگر برای دیدن فیلم یا سریال محبوبش، منتظر به پایان رسیدن تبلیغات نباشد، اما متاسفانه این شیوه در میان سرویس‌های VOD در ایران متداول شده و به نظر می‌رسد کاربران علاوه بر پرداخت اشتراک، باید تبلیغات ابتدای برنامه‌ها را نیز تحمل کنند.

دریافت اسپانسر توسط برنامه‌ها و تبلیغات میان برنامه‌ای

شاید فکر کنید تبلیغات ابتدای برنامه، تنها تبلیغی باشد که در هنگام دیدن برنامه‌های فیلیمو و نماوا تجربه خواهید کرد، اما کاربران این دو سرویس بهتر از ما می‌دانند که اینطور نیست.

هر دو سرویس نماوا و فیلیمو در کنار سریال‌های تولیدی، دست به ساخت برنامه‌های متنوعی زده‌اند که بیشتر آن‌ها گفتگو محور بوده و یا در حوزه تفریح و سرگرمی قرار می‌گیرد. اما نکته قابل توجه آن است که هر کدام از این برنامه‌ها یک اسپانسر اصلی دارند که نام و لوگوی آن در بخش‌های مختلف برنامه دیده می‌شود، اما این پایان کار نیست.

اشتراک فیلیمو

در بخش‌های مختلف برنامه‌های تولید شده توسط نماوا و فیلیمو، تبلیغات کوچک و بزرگی از اسپانسر برنامه را مشاهده می‌کنیم و این تبلیغات همواره مزاحم برنامه دیدن شما می‌شوند. اما این هم پایان کار نیست، چرا که در هر برنامه معمولا یک زمان قابل توجه به تبلیغ سرویس‌ها و خدمات اسپانسر برنامه اختصاص داده می‌شود، بخشی که تنها هدف آن تبلیغات است و هیچ جذابیتی برای بیننده ندارد!

در واقع اگر می‌خواهید برنامه‌های ساخت نماوا و فیلیمو را ببینید، علاوه بر پرداخت اشتراک، مجبور به دیدن تیزر تبلیغاتی پیش از شروع برنامه و در کنار مشاهده لوگو و تبلیغات ریز و درشت اسپانسر در طول برنامه و همچنین یک تایم اختصاصی برای تبلیغ اسپانسر در طول برنامه می‌شوید.

در همه جای دنیا برای ساخت یک برنامه سه راه پیش روی برنامه‌ساز قرار دارد:

  • گرفتن حق اشتراک
  • گرفتن اسپانسر
  • نشان دادن تبلیغات

اما متاسفانه در فیلیمو و نماوا هم حق اشتراک دریافت می‌شود، هم برنامه‌ها اسپانسر دارند و هم پیش از شروع برنامه‌ها، فیلم‌ها و سریال‌ها، تبلیغات پخش می‌شود!!

طولانی کردن زمان پخش سریال برای دریافت حق اشتراک بیشتر

حتی اگر بخواهیم از مساله تبلیغات و اسپانسر برنامه بگذریم، ترفندی که جدیدا توسط نماوا و فیلیمو اتخاذ شده برای اجبار کاربران به پرداخت اشتراک بیشتر، اصلا قابل قبول و اخلاقی نیست.

زمانی که یک سریال با تبلیغات گسترده آغاز می‌شود، بسیاری از افرادی که تاکنون اشتراک نداشتند یا اشتراکشان را اخیرا تمدید نکرده‌اند، برای دیدن آن سریال به خرید اشتراک روی می‌آورند و این یعنی افزایش تعداد کاربران نماوا و فیلیمو!

حال اگر پخش یک سریال در مدت زمان سه ماه به پایان برسد، این کاربران برای دیدن سریال، سه ماه حق اشتراک خریداری می‌کنند، اما اگر پخش این سریال شش ماه به طول بینجامد چه؟ طبیعتا کاربران مجبور به خرید حق اشتراک به مدت شش ماه می‌شوند.

طولانی‌تر شدن زمان پخش یک سریال، ترفندی است که توسط VODها ایجاد شده تا کاربرانشان را مجبور به پرداخت حق اشتراک بیشتر کنند. حتما تاکنون متوجه شده‌اید که پخش یک قسمت جدید از یک سریال به دلایل مختلف به تاخیر می‌افتد. این تاخیرها باعث می‌شود مدت زمان پخش سریال از چند روز تا چند ماه افزایش پیدا کند و طبیعتا افرادی که می‌خواهند سریال را ببینند، در طی این مدت حق اشتراک می‌خرند.

اما حقه دیگری که واقعا از اخلاق حرفه‌ای به دور است، آن است که در میان راه یک سریال، پخش آن متوقف می‌شود و نیمی دیگر از سریال با عنوان فصل دوم با یک تاخیر قابل توجه به نمایش درمی‌آید. این درحالیست که بر اساس داستان و قصه کاملا مشخص است که فصل ابتدایی به پایان نرسیده و اصلا قرار به ساخت فصل دوم نبود و صرفا برای طولانی‌تر کردن زمان پخش سریال، نیمی از آن با عنوان فصل دوم پخش می‌شود.

تبلیغات فیلیمو

نمونه این اتفاق را حتما دیده‌اید که سریالی بدون پایان رسیدن قصه و جمع‌بندی به پایان فصل اول می‌رسد و فصل دوم آن دقیقا از ادامه داستان فصل اول ادامه پیدا می‌کند، این درحالی است که اگر سازندگان یک سریال قصد داشتند داستان را در دو یا چند فصل منتشر کنند، از نظر داستان یک پایان‌بندی مشخص برای فصل یک در نظر می‌گیرند و فصل دوم با حضور برخی از کاراکترهای جدید و داستانی جدید بر پایه اتفاقات فصل اول، ادامه پیدا می‌کرد.

اما برخی سریال‌های فیلیمو و نماوا در حالی که قرار است در یک فصل پخش شوند، به علت استقبال کاربران، پخش آن‌ها متوقف شده و به جهت طولانی‌تر کردن زمان پخش، قسمت‌های جدید سریال با عنوان دروغین فصل دوم پس از مدتی تاخیر پخش خواهد شد.

عدم احترام به کاربران توسط فیلیمو و نماوا

در واقع سرویس‌های VOD در ایران بیشتر به هدف کسب درآمد بیشتر کار می‌کنند و کمتر به کاربران بها می‌دهند. علاوه بر دریافت حق اشتراکی که هر چند وقت یک بار افزایش چشمگیری دارد، در ابتدای پخش فیلم‌ها، سریال‌ها و برنامه‌ها تبلیغ پخش می‌کنند و حتی در میان برنامه‌‌ها نیز تبلیغات مختلف مربوط به اسپانسر را نیز مجددا پخش می‌کنند!

اگر قرار است هزینه ساخت فیلم‌ها و برنامه‌ها از محل تبلیغات تامین شود، گرفتن حق اشتراک از کاربران کار درستی نیست، اگر هم بنا به دریافت حق اشتراک است، نشان دادن تبلیغات و محتوای ویژه اسپانسرها برای افرادی که اشتراک دارند، کاری غیرحرفه‌ای محسوب می‌شود.

تبلیغات فیلیمو

در عین حال استفاده از ترفندهایی مانند به تاخیر انداختن زمان پخش یا قطع پخش سریال در میانه راه به بهانه اتمام فصل اول، تنها راه‌کارهایی برای مجبور کردن کاربران به خرید اشتراک بیشتر است که به نوعی عدم انجام تعهدات محسوب می‌شود.

البته این اتفاقات در حالی رخ می‌دهد که سطح برنامه‌ها و سریال‌ها آنقدری که باید جالب نیست و بسیاری از سریال‌ها نتوانسته نظر مثبت کاربران را جذب کند. متاسفانه مردم ما از سطح پایین برنامه‌های صدا و سیما به VODها روی آورده‌اند و فیلیمو و نماوا حکم قورباغه هفت‌تیرکش در شهر خلوت را دارند، سرویس‌هایی که شاید هرچند وقت یک بار، برنامه یا سریال جذابی را تولید کنند، اما سطح اکثر برنامه‌های آنها تفاوت زیادی با صدا و سیما ندارد و چه‌ بسا پایین‌تر هم باشد!

نکته جالب آن است که به ویژه در فیلیمو، بیش از 90 درصد کامنت‌ها در خصوص فیلم‌ها و سریال‌ها مثبت است و حتی مجموعه‌هایی که امتیاز بالایی ندارند نیز همواره کامنت‌های مثبتی دریافت می‌کنند. حتی در مواردی مشاهده شده که سریالی که هنوز آغاز نشده، تعداد بالایی کامنت مثبت دریافت کرده و حتی در مورد قسمت پخش نشده آن نظر کارشناسی ثبت شده است که این موارد نیز خود اعتبار و واقعی بودن کامنت‌ها را زیر سوال می‌برد.

نظر شما در این‌باره چیست؟ آیا شما هم از پخش تبلیغات برای سرویسی که حق اشتراک آن را خریده‌اید، ناراضی هستید؟

 

نوشته اشتراک، تبلیغات و اسپانسر؛ وقتی نماوا و فیلیمو فقط به فکر درآمد بیشتر هستند! اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.