وزیر ارتباطات: برخی دستگاه‌ها در اجرای دولت الکترونیکی همکاری نمی‌کنند

وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات گفت: وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات مدت‌هاست که زیرساخت‌های مورد نیاز اجرای دولت الکترونیکی را فراهم کرده اما بزرگترین مانع اجرای آن همکاری نکردن برخی از دستگاه‌هاست.
 
محمد جواد آذری جهرمی امروز با حضور در سازمان تأمین اجتماعی در جریان خدمات الکترونیکی آن قرار گرفت.
 
وزیر ارتباطات بعد از این بازدید در پبج اجتماعی خود نوشت: در سازمان تأمین اجتماعی شاهد اجرای بخش مهمی از خدمات دولت الکترونیکی، مرتبط با موضوع فعالیت‌های این سازمان بودم.
 
وی افزود: نوبت‌دهی الکترونیک، نسخه‌‌نویسی الکترونیک، پرونده الکترونیکی سلامت، تأمین اجتماعی همراه و خدمات دیگری که کار مردم و خدمات‌دهندگان حوزه سلامت را سهل، ساده و سالم می‌کند.
 
او گفت: یکی از این خدمات صدور دفترچه بیمه از طریق وب و ارسال سریع آن به محل کار یا زندگی است که نمونه آن برای من صادر و همانجا ارسال شد.
 
وزیر ارتباطات خاطر نشان کرد: البته طراحی و اجرای این خدمات شاخه‌های پراکنده‌ای از رودخانه بزرگ دولت الکترونیکی است و زمانی کامل می‌شود که این خدمات در همه دستگاه‌های دولتی و برای همه مردم یکپارچه و هماهنگ و تبدیل به دریا شود.
 
وی همچنین نوشت: وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات مدت‌هاست که زیرساخت‌های مورد نیاز اجرای دولت الکترونیکی را فراهم کرده اما بزرگترین مانع اجرای آن همکاری نکردن برخی از دستگاه‌های برای اجرای این طرح یا جزیره‌ای عمل کردن آنهاست.
 

مرکز آزمون پژوهشگاه فضایی زیرساختی حیاتی در توسعه سامانه‌های فضایی

رئیس پژوهشگاه فضایی ایران گفت: مرکز آزمون و یکپارچه‌سازی سامانه‌های فضایی پژوهشگاه فضایی ایران یکی از زیرساخت‌های اصلی و حیاتی در توسعه سامانه‌های فضایی است.
 
دکتر حسین صمیمی در بازدید از مرکز یکپارچه‌سازی و آزمون سامانه‌های فضایی این پژوهشگاه با بیان مطلب فوق افزود: مرکز آزمون و یکپارچه‌سازی پژوهشگاه فضایی ایران با برخورداری از آزمایشگاه‌های سیستمی پیشرفته و کارگاه‌های پشتیبانی و ساخت، یکی از زیرساخت‌های اصلی و حیاتی در توسعه سامانه‌های فضایی  بوده که با هدف پشتیبانی از توسعه محصولات فضایی فعالیت می‌کند.
 
وی افزود: از رویکردهای بارز در طراحی و راه‌اندازی این مرکز استفاده حداکثری از توان داخلی و بومی برای ایجاد مجموعه‌ای منحصربفرد به منظور بهره‌برداری در سطوح ملی و منطقه‌ای بوده است و اکنون تعداد زیادی از جوانان متخصص کشور در حوزه‌های فنی و مهندسی در این مرکز فعالیت دارند.
 
صمیمی، ضمن ابراز خرسندی از فعالیت‌های انجام شده در این مرکز، طراحی مدون برنامه آموزش تخصصی پرسنل آزمایشگاه، ارائه طرح جامع توسعه آزمایشگاه و خدمات آزمایشگاهی مرکز را خواستار شد.
 
رئیس پژوهشگاه فضایی ایران همچنین بر نقش این مرکز آزمون در توسعه تعامل پژوهشگاه با دانشگاه‌ها و در جهت رفع چالش‌های موجود در توسعه فناوری تاکید کرد.
 
صمیمی همچنین اظهار کرد: طرح‌های مهم به اجرا درآمده در این مرکز، می‌تواند به عنوان فعالیت منحصر بفرد، ثبت اختراع شود که این کار چه در بعد داخلی و چه بین‌المللی باید صورت پذیرد.
 
در این بازدید، فعالیت‌های بخش‌های مختلف از جمله آزمایشگاه خواص جرم، آزمایشگاه مودال، آزمایشگاه هم‌راستایی، آزمایشگاه کنترل، آزمایشگاه ارتعاشات، آزمایشگاه بارگذاری استاتیکی، آزمایشگاه خلاء و سیکل حرارتی، آزمایشگاه آکوستیک، آزمایشگاه سازگاری الکترومغناطیسی (EMC/EMI) و کارگاه ساخت تشریح شد.
 
در این بازدید عنوان شد که این مرکز به عنوان مجموعه‌ای توانمند و کاربردی، توانایی ارائه خدمات آزمایشگاهی به صنایع فضایی، هوایی، نظامی، خودروسازی، الکترونیکی، مخابراتی و به طور خاص به دانشگاه‌ها و مراکز آموزشی را داراست و امکان انجام فعالیت‌های تجمیع و یکپارچه‌سازی مجموعه‌های پژوهشی و آموزشی در این مرکز فراهم شده است.
 
بر اساس اعلام روابط عمومی پژوهشگاه فضایی ایران، مرکز آزمون و یکپارچه‌سازی سامانه‌های فضایی به کارفرمایی سازمان فضایی ایران و توسط متخصصان و کارشناسان پژوهشگاه فضایی ایران در این پژوهشگاه راه‌اندازی شده است.
 
فاز اول مرکز آزمون و یکپارچه‌سازی سامانه‌های فضایی در سال ۱۳۹۴ در فضایی به مساحت  ۱۸۰۰ متر مربع به بهره‌برداری رسیده و هم‌اکنون فاز دوم آن در دست اجراست.
 

لاین به زودی از صرافی ارزهای دیجیتال خود رونمایی می‌کند

پیام‌رسان ژاپنی لاین (Line) اعلام کرد که سرویس صرافی BITBOX را به‌صورت اختصاصی برای ارزهای دیجیتال در سنگاپور توسعه می‌دهد. البته این سرویس از همان ابتدای کار برای تمام کاربران در دسترس نخواهد بود. سرویس جدید لاین که BITBOX نام دارد، از ماه جولای در اختیار کاربران قرار خواهد گرفت.
 
با این وجود در ابتدای کار دسترسی به این سرویس برای کاربران در دو کشور آمریکا و ژاپن میسر نخواهد بود. به‌طور حتم اصلی‌ترین دلیلی را که باعث شده است تا لاین در کشور ژاپن سرویسی را ارائه نکند، باید در قوانینی جستجو کرد که سازمان‌های نظارتی در خصوص فعالیت صرافی‌ها وضع کرده‌اند.
 
لاین اعلام کرده است که حداقل ۳۰ ارز دیجیتال در بیت‌باکس قابل معامله خواند بود. همچنین این سرویس خدمات خود را در ۱۵ زبان مختلف به کاربران لاین ارائه خواهد داد، حال آنکه زبان ژاپنی جزو این ۱۵ زبان نیست. لاین در این خصوص چنین اظهار نظر کرده است:
 
لاین در تلاش است تا سرویس‌های مالی خلاقانه‌ای را برای لاین ایجاد کند. هدف از توسعه‌ی چنین سرویس‌هایی، تسهیل فضا برای ارتباط پول با کاربران در این سرویس است. بیت‌باکس فقط امکان تبادل ارزهای دیجیتال را برای کاربران فراهم می‌کند و نمی‌توان در این سرویس با استفاده از پول‌های رایج به خرید و فروش ارزهای دیجیتال پرداخت. به بیان بهتر، با استفاده از این سرویس تنها می‌توان ارزهای دیجیتال را با استفاده از همین ارزها خرید و فروش کرد.
 
لاین اطلاعات کاملی را از تمام ارزهای دیجیتالی که در این سرویس اجازه‌ی مبادله خواهند داشت، ارائه نکرده است؛ البته از ارزهایی نظیر بیت‌ کوین، اتریوم، بیت‌ کوین کش و لایت‌ کوین نام برده شده است. در ماه ژانویه اولین اخبار در رابطه با توسعه‌ی یک سرویس مالی توسط لاین منتشر شد. باید دید که لاین چگونه سرویس صرافی خود را برای بیش از ۷۰۰ میلیون کاربر خود در سراسر جهان در دسترس قرار خواهد داد. بیت‌باکس تنها سرویس مالی لاین نیست. این کمپانی پیش‌تر سرویس پرداخت لاین‌پی را معرفی کرده بود که در حال حاضر بیش از ۴۰ میلیون کاربر در آن ثبت نام کرده‌اند. لاین در نظر دارد تا لاین‌پی را به بیت‌باکس متصل کند.
 

حمایت از تولید داخل با سفارش ۱۰۰ میلیاردی یک کالا

معاون وزیر ارتباطات از سفارش ۱۰۰ میلیاردی ذخیره‌ساز(STORAGE) از دانشگاه شریف خبر داد تا به واسطه آن صنعت تولید انواع ذخیره‌ساز در کشور گسترش پیدا کند.
 
نشست خبری سازمان فناوری اطلاعات با موضوع معرفی زنجیره حمایتی وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات از تولید کسب‌وکارهای حوزه ICT با حضور نصرالله جهانگرد - معاون فناوری و نوآوری وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات- و حسین صمیمی- دبیر کمیسیون وام وجوه اداره شده- امروز برگزار شد.
 
به گزارش ایسنا، نصرالله جهانگرد در این نشست با اشاره به زنجیره حمایت از تولید داخل، اظهار کرد: مصوبه‌ای با حمایت وزیر ارتباطات در بعد حمایت‌های مالی به استان‌ها اعلام شد که شامل دریافت منابع از وام وجوه اداره شده (seed money) تا تامین مالی شرکت‌هایی که قرارداد می‌بندند و حتی کمک مالی به صندوق‌های سرمایه‌گذاری ریسک‌پذیر در استانها می‌شود.
 
وی ادامه داد: ۱۰۰ شتاب‌دهنده و تعداد کمتری سرمایه‌گذاری  ریسک‌پذیر شکل گرفته است که برای توسعه احتیاج به تقویت دارند. طبق آیین‌نامه، از محل وام وجوه اداره شده تا ۵۰ درصد سرمایه شرکت‌ها به آن‌ها وام با بهره پایین داده می‌شود. همچنین شرکت‌های نوآور استانی مورد حمایت قرار می‌گیرند.
 
معاون فناوری و نوآوری وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات با اشاره به پیوست فناوری در راستای حمایت از تولید داخل، اظهار کرد: طی سه سال اخیر ابتدا پیوست فناوری تدوین شد. با تایید و اعلام ستاد اقتصاد مقاومتی، زمینه‌هایی که برای جذب دانش و تکنولوژی و استفاده از سرمایه تخصصی نیروهای داخلی است را تهیه کردیم.
 
جهانگرد با اشاره به مصوبه ۱۶۳ کمیسیون تنظیم مقررات ارتباطات، بیان کرد: طبق این مصوبه فهرست ۱۹ قلم کالای تولید داخل به تصویب هیات وزیران رسیده و برای خرید حتما باید از این محصولات استفاده شود. در پیوست فناوری سفارش خرید محصول داخلی و میزان مشارکت دستگاه‌های داخلی مورد توجه قرار گرفت.
 
وی ادامه داد: برای مثال در حال حاضر سفارش ذخیره‌ساز(STORAGE) از دانشگاه شریف انجام می‌شود و ما سفارشی ۱۰۰ میلیاردی داشتیم که به واسطه آن صنعت تولید انواع ذخیره‌ساز در کشور گسترش پیدا کند. این محصول جزو نیازهای اساسی شبکه‌های امروز و آینده کشور است و در شبکه‌ها و مراکز کامپیوتری یک کالای اساسی محسوب می‌شود. همچنین اپراتورها در خریدهای خود کنترل می‌شوند که مصوبه ۱۶۳ را رعایت کنند.
 
معاون فناوری و نوآوری وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات درباره‌ی توسعه بازارهای داخلی و بین‌المللی برای حمایت از تولید داخل، توضیح داد: ما حضور در نمایشگاه‌های داخلی و فرامنطقه‌ای را فراهم کردیم. علاوه بر الکامپ به شرکت‌ها در استان‌ها کمک کردیم و شرایط را برای حضور سه استان شرقی کشور ایجاد کردیم. به زودی نیز نمایشگاهی با عنوان معرفی ظرفیت‌های IT ایران در افغانستان ایجاد می‌شود.
 
جهانگرد تاکید کرد: در یک سال اخیر تلاش کردیم تا تسهیلات اجرایی حقوقی برای شرکت‌های استارت‌آپ شکل بگیرد، از جمله تسهیلات بیمه‌ای، مالیاتی، مشکلات مربوط به تاسیس و شکل‌دهی شرکت‌ها و توسعه بازار؛ همچنین طرحی به نام طرح نوآفرین در وزارت ارتباطات در حال بررسی است تا بتواند این مشکلات را تسهیل کند.
 
وی با اشاره به کمک‌های فنی و اجرایی نیز توضیح داد: تاکنون در وزارتخانه شرایط تست فنی بسیاری از محصولات داخلی را فراهم کردیم همچنین به اپلیکیشن‌هایی که در داخل کشور تولید شده ظرفیتی داده می‌شود و لینک بسیار بالایی به آن‌ها اختصاص می‌دهیم که سرویس خوبی برای کاربران فراهم شود. اقدام دیگر توسعه پارک علم و فناوری در تهران، توسعه کریدور علم و فناوری پیام و توسعه پارک‌های علم و فناوری تحت عنوان اقتصاد دیجیتالی است.
 
معاون فناوری و نوآوری وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات با بیان این‌که در تامین مالی چهار دسته کلی وجود دارد، گفت: بخش اول کمک‌های مقدماتی است در قالب seed money است که به صورت وام داده می‌شود. همچنین کمکی از صندوق امید تا کمتر از ۱۵ میلیون تومان برای انواع موبایل اپ را در نظر داریم.
 
جهانگرد ادامه داد: بخش دوم کمک به تحقیق و توسعه (R&D) و تولید و توسعه کسب و کار است که بدین منظور شورای اساسی تشکیل می‌دهیم. بخش سوم تامین مالی برای قراردادهای بزرگ و بنگاه‌های تولید برای جریان‌های مالی است که تا سه میلیارد تومان به آن‌ها کمک شده است و بخش آخر نیز در سطح استان‌ها مراکز شتابدهی در حال توسعه برای سرمایه‌ گذاری ریسک‌پذیر هستند که تا ۵۰ درصد آورد مالی شرکت‌ها از انجام وجوه اراده شده با بازپرداخت کم به آن‌ها داده می‌شود.
 
وی درباره کمک‌های حقوقی و فرهنگی توضیح داد: در این باره به مراکز توانمندسازی، مشاوره انجام می‌شود و تحت هدایت‌های تخصصی قرار می‌گیرد. به غیر از تهران در ۳۰ استان کشور حداقل یک مرکز توانمندسازی وجود دارد که برای آن‌ها تامین مالی انجام دادیم و ارزیابی میزان موفقیت آن‌ها به تدریج انجام می‌شود.
 
معاون فناوری و نوآوری وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات، اظهار کرد: استارت‌آپ‌ها باید در مراحل مقدماتی ریسک کنند و سرمایه‌گذاری را خودشان انجام می‌دهند تا ظرفیت موفقیت آن‌ها بالا باشد، درغیر این صورت ممکن است نتیجه عکس بدهد. علت تقویت صندوق‌های ریسک‌پذیر هم همین است، این‌که به جای کمک مالی مستقیم از گروه‌هایی که نقش راهنمایی را برعهده دارند، استفاده کنیم.
 
جهانگرد با بیان این‌که تولید های‌تک در تمام دنیا محصولی ترکیبی از ظرفیت‌های مختلف است، گفت: ما باید بتوانیم محصول نهایی را با استاندارد خوب جمع‌ کرده و به صورت صنعتی ارائه دهیم تا مورد استفاده قرار بگیرد. همین حالا هم این محصولات در بخش زیادی برروی بستر قرار دارد و تولیدکننده در حال گسترش کار خود است.
 
وی در پاسخ به این‌که آیا حمایت از شرکت‌ها در قالب تولید شبکه‌های اجتماعی نتیجه مثبت داشته است، اظهار کرد: این‌که دولت‌ها از نهال‌ها و گروه‌های نوپا حمایت کنند، در همه جای دنیا اتفاق می‌افتد، اما باید ارزیابی‌هایی انجام شود که تا چه اندازه موفق بوده‌اند.
 
معاون فناوری و نوآوری وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات با بیان این‌که اقدامات انجام شده در نظام تصمیم‌گیری مالی و اجرایی ایران در راستای حمایت از تولید و عرضه کالاست، تاکید کرد: با وجود این تعداد اقدامات و تصمیماتی که در سمت تقاضا وجود دارد، بسیار کم است، در واقع قوانین ایران در سطح PUSH کردند، بسیار زیاد است، اما PULL بهره‌برداران در زمینه استفاده و خرید کم است و بزرگترین شکایت نوآوران هم کم‌بودن تقاضاست.
 
وی ادامه داد: در ستاد مقاومتی سعی کردند در وهله اول جذب دانش انجام شود. البته در سطح مدیریت تقاضا در کشور و مجموعه تصمیم‌گیری، بهره‌برداری از دستاوردهای داخلی کمتر است، در صورتی که باید اعتقاد مدیران این باشد که از ظرفیت‌های داخلی استفاده کنند. باید توجه داشت در اقتصاد تولید، تقاضا نقش استراتژیکی دارد.
 
جهانگرد با اشاره به کارآفرینی جوانان و تولید محتوا بیان کرد: با آموزش و پرورش، انواع تفاهم‌ها را داشتیم که در کارآفرینی همکاری داشته باشیم و همین ترتیب کارگاهی در دانشگاه شریف برای کدنویسی شکل گرفت. در زمینه محتوای خط و زبان فارسی هم تکلیف حمایت داشتیم. کما این‌که طی دو سال گذشته، حجم داده‌های فارسی در فضای اینترنت دو برابر شده است. البته زبان مفاهمه در حال حاضر فقط متن نیست بلکه ترکیبی از محتوای فیلم، عکس و محتوای مکتوب است.
 
همچنین در این نشست حسین صمیمی بیان کرد: از ابتدای امسال بازنگری در محورها با تمرکز بر تکالیف وزارت ارتباطات در سند تبیین شبکه ملی اطلاعات با تمرکز بر توسعه کاربرها در بستر شبکه ملی اطلاعات انجام شده است. طبق برنامه ششم توسعه و سند اولویت‌های توسعه فضای مجازی برنامه‌ای تهیه کردیم که شامل شش محور اصلی می‌شود.
 
وی ادامه داد: این محورها حمایت از توسعه نرم‌افزارها، خدمات کاربردی و تامین محصولات در حوزه داده‌های بزرگ (BIG DATA)، حمایت از توسعه خدمات و زیرساخت‌های رایانش ابری، حمایت از توسعه فناوری اینترنت اشیاء و کاربردهای آن، حمایت از توسعه محصولات راهبردی، تجهیزات سخت‌افزاری و زیرساخت‌های آزمایشگاهی، توسعه محتوا و ارائه‌ی خدمات و درنهایت خدمات و محصولات امنیت می‌شود.
 
دبیر کمیسیون وام وجوه اداره شده، اظهار کرد: تاکنون در شش استان شعبه‌ای از کارگروه وام وجوه اداره شده وجود داشت اما با تایید وزیر ارتباطات برای استفاده از حداکثر پتانسیل‌های استان‌ها مجوز گرفتیم که در همه استان‌ها شعب کارگروه تاسیس شود و در بررسی درخواست‌ها تسریع به عمل آید.
 
صمیمی با بیان این‌که تقاضای متقاضیان برای وام براساس کسب‌وکار صورت می‌گیرد و پس از تایید از طرف شرکت وام دریافت می‌شود، گفت: از سال ۱۳۹۴، ۳۶۰ پرونده که ۲۰۵ مورد آن در تهران و ۱۴۰ مورد مربوط به استان‌ها بوده است، به ارزش ۱۷۸ میلیارد تومان بررسی و به بانک معرفی شده است. ۱۹۵ شرکت مرحله پرداخت را طی کرده و ۱۰۵ میلیارد تومان وام دریافت کردند.
 
به گزارش ایسنا، زنجیره حمایتی وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات از تولید کسب و کارهای حوزه در قالب تامین مالی، سفارش خرید، پیوست فناوری، توسعه بازارهای داخلی و بین‌المللی، کمک‌های فنی و اجرایی و همچنین کمک‌های حقوقی و فرهنگی انجام می‌شود.
 
 
شرکت آرتیک گیمز (Artikgames)، از بازی‌سازان مشهور موبایل در هلند به شمار می‌رود.  محصولات اسپلشی کتز (SPLASHY CATS)، کریستال راش (CRYSTAL RUSH) و تاور بیلدر (TOWER BUILDER) چند نمونه از بازی‌های تحت اندروید و آی‌اواس آرتیک هستند.
 
گیم پلن (Gameplan)،‌ یک شرکت مشاوره در حوزه ROI صنایع دیجیتال است. گیم پلن در برزیل و کشورهای آمریکای لاتین با برندهای معتبری مانند کوالکام،IGN  و آئریاگیمز همکاری داشته است.
 
شرکت play3arabi یکی از مشهورترین ناشران بازی در کشورهای عربی محسوب می‌شود. این شرکت که دفترش در دلور آمریکا قرار دارد، به بازار 300 میلیون نفری از کشورهای عرب‌زبان دسترسی دارد. مگنیفیشنت (The Magnificent)، هایدی (Heidi: Alpine Adventure)، کینگدم آنلاین (Kingdoms Online)، استارتز آف نالج (Stars Of Knowledge)‌ و ریسینگ عربی بازی‌هایی که این شرکت تحت دو پلتفرم رایج موبایلی منتشر کرده است.
 
بلک نات (Blacknut) یک سرویس استریم و پخش بازی است که در سال 2016 پابه عرصه صنعت سرگرمی گذاشت. این شرکت امکان استفاده از جدیدترین بازی‌ها را بدون نیاز به کنسول یا سیستم‌های بازی قوی فراهم کرده و تنها به یک خط ارتباط اینترنتی نیاز دارد. این شرکت درحال حاضر بیش از 80 عنوان بازی را در مجموعه خودش گردآوری کرده است.
 
شرکت پلی‌ادز (Playades) توزیع‌کننده بازی‌های موبایلی در سطح بین‌المللی است که در سال 2016  تاسیس شد. این شرکت بلغارستانی بیش از 150 عنوان بازی را در اکوسیستم‌های مشابه گوگل‌پلی و اپ‌استور منتشر کرده است.
 
هیرو کرافت (Herocraft)، ناشر دیگری است که به تی‌جی سی 2018 می‌آید. این شرکت از کشور روسیه است و در حوزه ساخت و توزیع بازی تحت سیستم‌های موبایلی و بازی و کامپیوتری فعال است. هیرو کرافت در سال 2002 در کالینگراد روسیه پایه‌گذاری شد و فارم فرنزی (Farm Frenzy)، ترژر آف مانتزوما (The Treasures of Montezuma 2) و وارهمر (Warhammer 40,000)، سه نمونه از بازی‌های منتشرشده آن است.
 
شرکت میل‌رو (mail.ru) که در دوره گذشته تی‌جی‌سی نیز حضور فعالی داشت، یک شرکت روسی در زمینه پشتیبانی سرویس‌های اینترنتی، ایمیل، پرداخت اینترنتی، موتور جست‌وجو و بازی‌های آنلاین است که در سال 1998 فعالیت خود را در مسکو آغاز کرد. شبکه اجتماعی وی‌کونکت (VK)، پرمخاطب‌ترین شبکه روسی، از زیرمجموعه‌های این شرکت است. طبق آمار، این شرکت 175 میلیون نصب بازی در شبکه‌های اجتماعی،  75 میلیون کاربر بازی‌های موبایلی و 100 میلیون کاربر ثبت‌شده جهانی دارد. ایولوشن (evolution) و پلنت آف هیروز (Planet of Heroes)، از بازی‌های موبایلی اندروید و آی‌اواس این شرکت است.
 
شرکت Xendex توسعه‌دهنده بازی‌ معروف موبایلی کات د روپ (cut the rope) است که در ایران هم طرفداران زیادی دارد. این شرکت اتریشی با شرکت‌های بزرگی مانند اپل، EA، نامکو، سونی، آمازون و کونامی همکاری داشته است. شرکت Xendex بیش از 100 عنوان بازی و  توزیع 1000 بازی موبایلی را در کارنامه خود دارد.
 
شرکت کری‌ایتیو موبایل (creative-mobile) سازنده و منتشرکننده بازی‌های موبایلی است که فعالیتش را از  سال 2010 در استونی شروع کرده است. این شرکت مدعی سرویس به 300 میلیون بازیکن (گیمر) در اروپای شمالی است. آلکمی ژنتیک (Alchemy Genetics)، نیترو نیشن (NITRO NATION) و بی‌هولدر (Beholder) از محصولات توزیع‌شده توسط این شرکت است. محصولات این شرکت در ژانرهای اکشن، استراتژی، ورزشی، اول شخص، معمایی و ... است.
 
شرکت ایت‌المنتز (8Elements)، شرکت توزیع‌کننده بازی‌های موبایلی در کشورهای خاور دور و اقیانوسیه است. این شرکت مدعی سرویس‌دهی به 200 میلیون کاربر در آسیای شرقی است. مجموعه بازی معمایی BoBoiBoy  تحت دو سیستم‌عامل موبایلی از بازی‌های پخش‌شده توسط این شرکت است.
 
کنگا (Cenega) یک پخش‌کننده باسابقه بازی در اروپای شرقی و مرکزی است. این شرکت لهستانی از ابتدا در کار پخش بازی تحت پلتفرم‌های آتاری، کومودور، پلی‌استیشن و آمیگا بوده است. نام این شرکت برگرفته از حروف ابتدایی (Central European Games) است.
 
هاکلبری (Huckleberry) یک شرکت توزیع، مشاوره، به‌سودرسانی و درک بازار بازی است. بازی‌های معمایی پلاسل (Pluszle) و وردآن (WordOn) از محصولات این شرکت است.
 
شرکت باینوگیم (Bynogame) طی 10 سال گذشته یک پلت‌فرم آنلاین بازی را اداره کرده است. این شرکت اعلام کرده به بیش از نیم میلیون کاربر سرویس می‌دهد. بازی‌های تحت استیم مانند کانتراستریک و دوتا (DOTA)، لیگ اسطوره‌ها، فورت‌نایت، تراوین و .... از خدمات این پلت‌فرم محسوب می‌شود.
 
شرکت بوم بیت (Boombit) یک شرکت انگلیسی توزیع بازی‌های موبایلی اندرویدی و آی‌اواس است. سل کانکت (Cell Connect)، تاینی گلادیاتورز (Tiny Gladiators)، کار درایوینگ (Car Driving School Simulator) و بیلد بریج (Build a Bridge) بازی‌های توزیع‌شده توسط این شرکت است.
 
شرکت نازارا (nazara) یک شرکت هندی طراح بازی‌های موبایلی است که در سال 1999 آغاز به‌کار کرد. این شرکت در کشورهای آسیایی، آفریقایی و آمریکای لاتین فعال است. سری بازی‌های ChhotaBheem، Motu Patlu Speed Racing و Virat Star Cricket از محصولات این شرکت بازی‌سازی است.
 
شرکت KunlunWanwei–Koramgame یک شرکت مشاوره، تحقیق و توسعه در زمینه تولید محتوا در پلت‌فرم‌های شبکه‌های اجتماعی و  پلت‌فرم بازی‌های موبایلی است که در سال 2008 شروع به‌کار کرده است. این شرکت در آمریکا، روسیه، هند، ژاپن، کره‌جنوبی، کشورهای جنوب‌شرقی آسیا و اروپا فعال است.
 
شرکت کلاباتر (Klabater) یک شرکت لهستانی در زمینه معرفی، انتشار و بازاریابی بازی‌های ویدویی فعال است. بازی‌های آلیس وی‌آر (ALICE VR)، روآر (ROARR!) و رولوشن (WE. THE REVOLUTION) از بازی‌های توزیع‌شده توسط این شرکت است.
 
شرکت لوکوم گیمز (Lokum Games) شرکتی است که از سال 2014 شروع به توزیع بازی در بازارهای جهانی کرده است. این توزیع‌کننده ترکیه‌ای، بازی‌های آنلاینی از جمله بیلیارد را در کارنامه دارد؛ هم‌چنین لوکوم‌گیمز پلت‌فرم ابری cloudii را برای بازی در اختیار دارد.
 
شرکت کانکت تو مدیا (connect2media) از سال 1997 به توسعه‌دهندگان برای افزایش درآمد و سوددهی بازی‌هایشان مشاوره می‌دهد. این شرکت انگلیسی سابقه همکاری با EA، اکتیویژن (Activision) و کونامی (Konami) را دارد. شرکت C2M همچنین در زمینه عیب‌یابی، نگاه اقتصادی، تطابق محصول با دستگاه اجراکننده و ... به بازی‌سازها مشاوره می‌دهد. این شرکت یکی از سه شرکت برتر توزیع بازی در اروپا محسوب می‌شود و البته در کشورهای آمریکایی، کشورهای خاورمیانه و شمال آفریقا نیز فعال است. بازی‌های 365 پازل کلاب (365 Puzzle Club)، بی‌ام‌دبلیو ریسینگ (BMW Racing) و کانترا (Contra 4) از بازی‌های منتشرشده توسط این شرکت است.
 
شرکت وارگیمینگ (Wargaming) سرویس‌دهنده آنلاین بازی است که بیش از 60 میلیون کاربر دارد. این شرکت بلاروسی از سال 1998 آغاز به‌کار کرده و بازی‌های آنلاین مجوعه‌ی  ورد آف تانکز World of Tanks، World of Tanks Blitzو World of Tanks Generals را منتشر کرده است.
 
دومین رویداد تی‌جی‌سی (Tehran Game Convention) 14 و 15تیرماه در مرکز همایش‌های بین‌المللی صدا و سیما برگزار می‌شود. به گفته مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، مهم‌ترین اهداف این رویداد را می‌توان ارتقای دانش بازی‌سازان داخلی با حضور سخنرانان بین‌المللی باسابقه و افزایش صادرات بازی‌های ایرانی به بازارهای جهانی دانست که با حضور شرکت‌های خارجی حاصل می‌شود.
 
'>

جویندگان گنج در تی‌جی‌سی

ارتقای دانش بازی‌سازان داخلی و افزایش صادرات بازی‌های ایرانی به بازارهای جهانی همواره از اهداف مهم بازی‌سازان بوده است و حضور ناشران و خریدارانی که در رویداد تی‌جی‌سی حضور می‌یابند، می‌تواند تاثیر به‌سزایی در این اهداف داشته باشد.
 
در حالی که بازی‌سازان ایرانی روز به روز تجربیات ارزشمند بیشتری به دست می‌آورند و به تعداد بازی‌های ایرانی در بازارهای جهانی افزوده می‌شود، لزوم گسترش تعاملات بین‌المللی، اهمیتی دو چندان یافته است. در این راه اما با افزایش قیمت ارز، عملا هزینه‌های حضور در رویدادهای مهم بین‌المللی آن قدر بالا رفته است که شرکت‌های جوان بازی‌سازی را از پذیرش ریسک سرمایه‌گذاری بین‌المللی، ناتوان کند.
 
بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با همکاری گیم کانکشن (Game Connection)،‌ زمینه حضور نمایندگان 24 ناشر و خریدار بازی خارجی را در TGC 2018 - رویداد بین‌المللی  Tehran Game Convention که رویداد تجاری (B2B) صنعت بازی‌های رایانه‌ای در منطقه خاورمیانه است - فراهم کرده است تا همه بازی‌سازان ایرانی فرصت تعاملات بین‌المللی را به دست بیاورند. نکته مهم حضور ناشران، گستره فعالیت آن‌هاست و از ناشران تخصصی کشورهای عربی و آمریکایی گرفته، تا فعالان بازارهای آمریکای لاتین، در جست‌وجوی بازی‌های ایرانی، به مثابه گنجی کشف‌نشده به ایران می‌آیند.
 
کدام شرکت‌ها میهمان تی‌جی‌سی هستند؟
 
بدون شک پرآوازه‌ترین ناشر میهمان تی‌جی‌سی، سونی است. شرکت سونی اینتراکتیو انترتینمنت (Sony Interactive Entertainment)، در سال 1393 به عنوان یکی از زیرمجموعه‌های گروه سونی، در توکیو تاسیس شد و مسوول فروش کنسول پلی‌استیشن و بازی‌های ویدئویی است. تمرکز فعالیت این شرکت در اروپا، آمریکای شمالی و آسیاست. بازی‌های ماین‌کرافت (MineCraft)، گاد آف وار (God of War) و تکن (Tekken)، از جمله معروف‌ترین بازی‌های توزیع‌شده توسط این شرکت محسوب می‌شود.
 
شرکت الکترونیک آرتز (Electronic Arts)، ناشر دیگری است که نمایندگانش را به تهران می‌فرستد. شرکت EA سازنده و توزیع‌کننده بازی‌های محبوبی مانند فیفا (FIFA) و سیمز (The Sims) برای کنسول‌های مختلف از جمله موبایل است. درآمد این شرکت در سال گذشته 637 میلیون دلار بوده و البته همواره به دنبال بازی‌ها و استعدادهای ناب بوده است.
 
هلدینگ محصولات اینترنتی تن‌سنت (Tencent) یک شرکت چندملیتی است که در نوامبر 1998 برپا شد. این شرکت در حوزه تکنولوژی، هوش مصنوعی، شبکه اجتماعی، تجارت الکترونیک، سرگرمی و بازی‌های آنلاین در چین فعال است. مقر این شرکت در شنزن چین است و در سال گذشته 36 میلیارد دلار درآمد داشت که ارزش سهام آن به 580 میلیارد دلار رسید. این هلدینگ طراح پلت‌فرم‌های بازی‌های آنلاین پرمخاطبی ازجمله لیگ آف لجندز (League of Legends)، آرنا آف والر (Arena of Valor) و دانگون فایتر (Dungeon Fighter) است.
 
شرکت گامیگو (Gamigo)، یک شرکت فعال در زمینه بازی‌های آنلاین در هامبورگ است. بازی‌های آیرون‌سایت (Ironsight)، گانز اند روباتز (Guns and Robots) و دراگون پرافت (Dragon's Prophet)، جدیدترین محصولات عرضه‌شده این شرکت تحت ویندوز است.
 
شرکت آرتیک گیمز (Artikgames)، از بازی‌سازان مشهور موبایل در هلند به شمار می‌رود.  محصولات اسپلشی کتز (SPLASHY CATS)، کریستال راش (CRYSTAL RUSH) و تاور بیلدر (TOWER BUILDER) چند نمونه از بازی‌های تحت اندروید و آی‌اواس آرتیک هستند.
 
گیم پلن (Gameplan)،‌ یک شرکت مشاوره در حوزه ROI صنایع دیجیتال است. گیم پلن در برزیل و کشورهای آمریکای لاتین با برندهای معتبری مانند کوالکام،IGN  و آئریاگیمز همکاری داشته است.
 
شرکت play3arabi یکی از مشهورترین ناشران بازی در کشورهای عربی محسوب می‌شود. این شرکت که دفترش در دلور آمریکا قرار دارد، به بازار 300 میلیون نفری از کشورهای عرب‌زبان دسترسی دارد. مگنیفیشنت (The Magnificent)، هایدی (Heidi: Alpine Adventure)، کینگدم آنلاین (Kingdoms Online)، استارتز آف نالج (Stars Of Knowledge)‌ و ریسینگ عربی بازی‌هایی که این شرکت تحت دو پلتفرم رایج موبایلی منتشر کرده است.
 
بلک نات (Blacknut) یک سرویس استریم و پخش بازی است که در سال 2016 پابه عرصه صنعت سرگرمی گذاشت. این شرکت امکان استفاده از جدیدترین بازی‌ها را بدون نیاز به کنسول یا سیستم‌های بازی قوی فراهم کرده و تنها به یک خط ارتباط اینترنتی نیاز دارد. این شرکت درحال حاضر بیش از 80 عنوان بازی را در مجموعه خودش گردآوری کرده است.
 
شرکت پلی‌ادز (Playades) توزیع‌کننده بازی‌های موبایلی در سطح بین‌المللی است که در سال 2016  تاسیس شد. این شرکت بلغارستانی بیش از 150 عنوان بازی را در اکوسیستم‌های مشابه گوگل‌پلی و اپ‌استور منتشر کرده است.
 
هیرو کرافت (Herocraft)، ناشر دیگری است که به تی‌جی سی 2018 می‌آید. این شرکت از کشور روسیه است و در حوزه ساخت و توزیع بازی تحت سیستم‌های موبایلی و بازی و کامپیوتری فعال است. هیرو کرافت در سال 2002 در کالینگراد روسیه پایه‌گذاری شد و فارم فرنزی (Farm Frenzy)، ترژر آف مانتزوما (The Treasures of Montezuma 2) و وارهمر (Warhammer 40,000)، سه نمونه از بازی‌های منتشرشده آن است.
 
شرکت میل‌رو (mail.ru) که در دوره گذشته تی‌جی‌سی نیز حضور فعالی داشت، یک شرکت روسی در زمینه پشتیبانی سرویس‌های اینترنتی، ایمیل، پرداخت اینترنتی، موتور جست‌وجو و بازی‌های آنلاین است که در سال 1998 فعالیت خود را در مسکو آغاز کرد. شبکه اجتماعی وی‌کونکت (VK)، پرمخاطب‌ترین شبکه روسی، از زیرمجموعه‌های این شرکت است. طبق آمار، این شرکت 175 میلیون نصب بازی در شبکه‌های اجتماعی،  75 میلیون کاربر بازی‌های موبایلی و 100 میلیون کاربر ثبت‌شده جهانی دارد. ایولوشن (evolution) و پلنت آف هیروز (Planet of Heroes)، از بازی‌های موبایلی اندروید و آی‌اواس این شرکت است.
 
شرکت Xendex توسعه‌دهنده بازی‌ معروف موبایلی کات د روپ (cut the rope) است که در ایران هم طرفداران زیادی دارد. این شرکت اتریشی با شرکت‌های بزرگی مانند اپل، EA، نامکو، سونی، آمازون و کونامی همکاری داشته است. شرکت Xendex بیش از 100 عنوان بازی و  توزیع 1000 بازی موبایلی را در کارنامه خود دارد.
 
شرکت کری‌ایتیو موبایل (creative-mobile) سازنده و منتشرکننده بازی‌های موبایلی است که فعالیتش را از  سال 2010 در استونی شروع کرده است. این شرکت مدعی سرویس به 300 میلیون بازیکن (گیمر) در اروپای شمالی است. آلکمی ژنتیک (Alchemy Genetics)، نیترو نیشن (NITRO NATION) و بی‌هولدر (Beholder) از محصولات توزیع‌شده توسط این شرکت است. محصولات این شرکت در ژانرهای اکشن، استراتژی، ورزشی، اول شخص، معمایی و ... است.
 
شرکت ایت‌المنتز (8Elements)، شرکت توزیع‌کننده بازی‌های موبایلی در کشورهای خاور دور و اقیانوسیه است. این شرکت مدعی سرویس‌دهی به 200 میلیون کاربر در آسیای شرقی است. مجموعه بازی معمایی BoBoiBoy  تحت دو سیستم‌عامل موبایلی از بازی‌های پخش‌شده توسط این شرکت است.
 
کنگا (Cenega) یک پخش‌کننده باسابقه بازی در اروپای شرقی و مرکزی است. این شرکت لهستانی از ابتدا در کار پخش بازی تحت پلتفرم‌های آتاری، کومودور، پلی‌استیشن و آمیگا بوده است. نام این شرکت برگرفته از حروف ابتدایی (Central European Games) است.
 
هاکلبری (Huckleberry) یک شرکت توزیع، مشاوره، به‌سودرسانی و درک بازار بازی است. بازی‌های معمایی پلاسل (Pluszle) و وردآن (WordOn) از محصولات این شرکت است.
 
شرکت باینوگیم (Bynogame) طی 10 سال گذشته یک پلت‌فرم آنلاین بازی را اداره کرده است. این شرکت اعلام کرده به بیش از نیم میلیون کاربر سرویس می‌دهد. بازی‌های تحت استیم مانند کانتراستریک و دوتا (DOTA)، لیگ اسطوره‌ها، فورت‌نایت، تراوین و .... از خدمات این پلت‌فرم محسوب می‌شود.
 
شرکت بوم بیت (Boombit) یک شرکت انگلیسی توزیع بازی‌های موبایلی اندرویدی و آی‌اواس است. سل کانکت (Cell Connect)، تاینی گلادیاتورز (Tiny Gladiators)، کار درایوینگ (Car Driving School Simulator) و بیلد بریج (Build a Bridge) بازی‌های توزیع‌شده توسط این شرکت است.
 
شرکت نازارا (nazara) یک شرکت هندی طراح بازی‌های موبایلی است که در سال 1999 آغاز به‌کار کرد. این شرکت در کشورهای آسیایی، آفریقایی و آمریکای لاتین فعال است. سری بازی‌های ChhotaBheem، Motu Patlu Speed Racing و Virat Star Cricket از محصولات این شرکت بازی‌سازی است.
 
شرکت KunlunWanwei–Koramgame یک شرکت مشاوره، تحقیق و توسعه در زمینه تولید محتوا در پلت‌فرم‌های شبکه‌های اجتماعی و  پلت‌فرم بازی‌های موبایلی است که در سال 2008 شروع به‌کار کرده است. این شرکت در آمریکا، روسیه، هند، ژاپن، کره‌جنوبی، کشورهای جنوب‌شرقی آسیا و اروپا فعال است.
 
شرکت کلاباتر (Klabater) یک شرکت لهستانی در زمینه معرفی، انتشار و بازاریابی بازی‌های ویدویی فعال است. بازی‌های آلیس وی‌آر (ALICE VR)، روآر (ROARR!) و رولوشن (WE. THE REVOLUTION) از بازی‌های توزیع‌شده توسط این شرکت است.
 
شرکت لوکوم گیمز (Lokum Games) شرکتی است که از سال 2014 شروع به توزیع بازی در بازارهای جهانی کرده است. این توزیع‌کننده ترکیه‌ای، بازی‌های آنلاینی از جمله بیلیارد را در کارنامه دارد؛ هم‌چنین لوکوم‌گیمز پلت‌فرم ابری cloudii را برای بازی در اختیار دارد.
 
شرکت کانکت تو مدیا (connect2media) از سال 1997 به توسعه‌دهندگان برای افزایش درآمد و سوددهی بازی‌هایشان مشاوره می‌دهد. این شرکت انگلیسی سابقه همکاری با EA، اکتیویژن (Activision) و کونامی (Konami) را دارد. شرکت C2M همچنین در زمینه عیب‌یابی، نگاه اقتصادی، تطابق محصول با دستگاه اجراکننده و ... به بازی‌سازها مشاوره می‌دهد. این شرکت یکی از سه شرکت برتر توزیع بازی در اروپا محسوب می‌شود و البته در کشورهای آمریکایی، کشورهای خاورمیانه و شمال آفریقا نیز فعال است. بازی‌های 365 پازل کلاب (365 Puzzle Club)، بی‌ام‌دبلیو ریسینگ (BMW Racing) و کانترا (Contra 4) از بازی‌های منتشرشده توسط این شرکت است.
 
شرکت وارگیمینگ (Wargaming) سرویس‌دهنده آنلاین بازی است که بیش از 60 میلیون کاربر دارد. این شرکت بلاروسی از سال 1998 آغاز به‌کار کرده و بازی‌های آنلاین مجوعه‌ی  ورد آف تانکز World of Tanks، World of Tanks Blitzو World of Tanks Generals را منتشر کرده است.
 
دومین رویداد تی‌جی‌سی (Tehran Game Convention) 14 و 15تیرماه در مرکز همایش‌های بین‌المللی صدا و سیما برگزار می‌شود. به گفته مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، مهم‌ترین اهداف این رویداد را می‌توان ارتقای دانش بازی‌سازان داخلی با حضور سخنرانان بین‌المللی باسابقه و افزایش صادرات بازی‌های ایرانی به بازارهای جهانی دانست که با حضور شرکت‌های خارجی حاصل می‌شود.
 

فضا به زندگی مردم گره می‌خورد

رئیس پژوهشگاه فضایی ایران با بیان اینکه خدمات فضایی به صورت مستقیم به زندگی مردم گره خورده است، بر توسعه کاربردهای فضاپایه به عنوان اولویت کاری این پژوهشگاه تاکید کرد.
حسین صمیمی در نشست معاونان، مشاوران و روسای پژوهشکده‌های پژوهشگاه فضایی ایران گفت: این پژوهشگاه باید در کل زنجیره فضایی کشور حضور داشته باشد و نقش آفرینی کند، به ویژه در جاهایی که حوزه فضا مستقیم به زندگی مردم و اقتصاد گره می‌خورد.
 
وی افزود: پژوهشگاه فضایی ایران در حوزه فضاپایه نیز باید نقش موثری داشته باشد و توسعه کاربردهای فضا پایه لازم است در دستور کار این پژوهشگاه قرار گیرد.
 
رئیس پژوهشگاه فضایی ایران بر لزوم حضور فعال این پژوهشگاه در مجامع بین المللی و نیز بر تعامل موثر و سازنده پژوهشگاه فضایی ایران و سازمان فضایی ایران در جهت هم‌افزایی توان هر دو مجموعه در توسعه امور فضایی تاکید کرد.
 
وی اظهار امیدواری کرد که پژوهشگاه فضایی ایران با همدلی و اتحاد و انسجام در جهت تحقق ماموریت‌های خود پیشرفت کند.

سالن دولت الکترونیک در نمایشگاه الکامپ تشکیل می‌شود

سالن دولت الکترونیک با حضور بیش از ۷ وزارتخانه در بیست و چهارمین نمایشگاه بین المللی الکامپ تهران برپا می شود.
 
بیست و چهارمین نمایشگاه الکامپ امسال در کل فضای نمایشگاه بین المللی تهران ۶ تا ۹ مرداد ماه آخرین دستاوردهای فعالان عرصه فناوری اطلاعات و ارتباطات کشور معرض دید عموم می گذارد.
 
در این نمایشگاه که توسط سازمان نظام صنفی رایانه ای کشور برگزار می شود، سازمانهای دولتی در سالن ۴۱ نمایشگاه، آخرین خدمات مربوط به دولت الکترونیک را به بازدیدکنندگان ارائه می کند.
 
امسال در بیست و چهارمین نمایشگاه الکامپ سالن ۴۱ به دولت الکترونیک اختصاص داده شده است و تاکنون با استقبال گرم وزارتخانه ها، سازمان ها و نهادهای فعال در حوزه ارائه خدمات الکترونیک به شهروندان روبرو شده است.
 
وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، وزارت صنعت، معدن و تجارت، وزارت اقتصاد و دارایی، وزارت آموزش و پرورش، وزارت بهداشت و درمان، وزارت کار و تعاون، وزارت کشور، میراث فرهنگی، دانشگاه آزاد، سازمان برنامه و بودجه، معاونت علمی و فناوری، سازمان تامین اجتماعی سازمان فنی و حرفه ای، بنیاد شهید و امور ایثارگران، پژوهشگاه فضایی ایران، پست بانک، مرکز آمار ایران، سازمان دامپزشکی کشور، سازمان اداری و استخدامی کشور، سازمان املاک و اسناد کشور، شرکت ملی پست ایران در این دوره از نمایشگاه الکامپ در سالن دولت الکترونیک حضور خواهند یافت.

حمایت مرکز فناوری سامسونگ-امیرکبیر از ایده‌های خلاق

مرکز فناوری سامسونگ-امیرکبیر قصد دارد برای اولین بار به صورت رسمی در نمایشگاه فناوری و نوآوری اینوتکس (INNOTEX 2018) شرکت کند. نمایشگاه اینوتکس هر ساله با حمایت معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و مرکز همکاری‌های فناوری و نوآوری ریاست جمهوری برگزار می شود.
هدف از این نمایشگاه حمایت از توسعه فناوری‌ها و ایده‌های خلاق در کشور و در سطح منطقه است. هفتمین دوره این نمایشگاه قرار است در روزهای ۱۴ تا ۱۶ تیرماه سال جاری در تهران برگزار شود. 
مرکز فناوری سامسونگ-امیرکبیر قصد دارد برای اولین بار در این نمایشگاه حاضر شده و با شناسایی نخبگان و ایده‌های خلاقانه، از این افراد در مسیر شکوفایی و رسیدن به موفقیت‌ نهایی حمایت کند. این مرکز در سال ۹۶ با سرمایه‌گذاری و حمایت تجهیزاتی و فنی سامسونگ در دانشگاه امیرکبیر تهران افتتاح شد. 
تمرکز اصلی فعالیت این مرکز در حوزه‌های مرتبط با مسئولیت اجتماعی سامسونگ مانند بهداشت و سلامت، محیط زیست، انرژی، آموزش، پژوهش و توسعه پروژه‌های کاربردی در حوزه ارتباطات و فناوری اطلاعات است. در این مرکز تلاش می‌شود با ارائه پشتیبانی‌های فنی در کنار حمایت‌ تجهیزاتی، امکان توسعه، تولید و معرفی موفق اپلیکیشن‌های نوآور و مفید در حوزه‌های یاد شده فراهم شود.
در حال حاضر افراد و تیم‌های خلاق و علاقه‌مند می‌توانند طرح‌ها و ایده‌های خود را برای این مرکز ارسال و بعد از تایید اولیه از امکانات گسترده این مرکز برای تحقیق و توسعه همان ایده‌ها استفاده کنند. هر تیم پژوهشی مجاز خواهد بود برای سه دوره سه ماهه از این فرصت استفاده کند. البته تیم‌ها بعد از هر دوره سه ماهه ارزشیابی شده و برگزیدگان وارد سه ماهه بعدی می‌شوند که پیشرفته‌تر و دارای حمایت‌های بیشتری است.
اکنون این مرکز قصد دارد با حضور در یکی از بزرگترین گردهمایی‌های اهالی فناوری در ایران ضمن ایجاد ارتباط نزدیک‌تر با جامعه استارت‌آپی و علاقه‌مندان به دنیای فناوری، اقدام به شناسایی استعدادهای برتر و حمایت از ایده‌های خلاقانه آنها کند. 
تمامی مراحل حمایت مرکز فناوری سامسونگ از ایده‌ها و تیم‌های انتخابی رایگان بوده و در نهایت نیز این شرکت سهمی در مالکیت استارت‌آپ‌های مورد حمایت خود نخواهد داشت. این حمایت‌ها در قالب بخشی از مسئولیت‌های اجتماعی سامسونگ در مقام یک شهروند حامی جامعه محل فعالیت این شرکت، انجام خواهد شد. 
نمایشگاه فناوری و نوآوری اینوتکس ۲۰۱۸ شامل سیزده رویداد خواهد بود. این رویدادها شامل رقابت‌هایی مانند رقابت استارت‌آپی و ماراتن برنامه‌نویسی در کنار نشست‌های تخصصی در حوزه‌های استعدادیابی، شبکه‌سازی نوآوری و معرفی فناوری خواهد بود. علاوه بر این موارد رویدادهایی مانند بازار فناوری، نشست‌های رو در رو و اینوتک سلامت نیز در جریان این نمایشگاه برگزار خواهند شد. 
این نمایشگاه در مجتمع نمایشگاهی گفت‌وگو واقع در بوستان گفت‌وگو برگزار خواهد شد. 
 

گوگل درصدد ورود به صنعت بازی

گزارش‌ها حاکی است شرکت گوگل قصد دارد به عرصه صنعت بازی‌های رایانه‌ای پا گذاشته و کنسول بازی اختصاصی خود را توسعه دهد.
 
به گزارش phonearena، از آنجا که رقابت غول‌های تکنولوژی در حوزه‌های مختلف فناوری و تکنولوژی بسیار تنگاتنگ شده است، حالا شرکت گوگل نیز در رقابت با مایکروسافت، سونی و نینتندو تصمیم گرفته است که به طور جدی به صنعت بازی‌های رایانه‌ای وارد شود و به توسعه و تولید کنسول‌های بازی اختصاصی برای خود بپردازد.
 
کنسول‌های بازی‌های رایانه‌ای که در چند سال اخیر با پیشرفت‌های نوین تکنولوژی از رشد و استقبال بی‌نظیری از سوی کاربران و علاقمندان مواجه شدند، حالا به یکی از اقلام ضروری در خانه کاربران تبدیل شده‌اند و بسیاری از نوجوانان و جوانان را به شدت به خود معتاد کرده‌اند.
 
از جمله بزرگترین و معروف‌ترین شرکت‌های توسعه‌دهنده کنسول‌های بازی می‌توان به مایکروسافت، سونی و نینتندو اشاره کرد که به ترتیب کنسول‌های بازی ایکس باکس (X-Box)، پلی استیشن (Play Station) و نینتندو سوئیچ (Nintendo Switch) را توسعه و ارائه داده‌اند.
 
تازه‌ترین گزارش‌های منتشره از منابع آگاه نشان می‌دهد که گوگل نیز می‌خواهد سرویس و پلت‌فرم شگفت‌انگیزی را مخصوص کاربران و علاقمندان به بازی‌های رایانه‌ای ایجاد کند تا بتواند نظر و توجه خیل عظیمی از آن‌ها را به خود جلب کند. برخی دیگر از تحلیلگران نیز بر این باورند که گوگل می‌خواهد علاوه بر توسعه یک سرویس مخصوص بازی، کنسول بازی نیز تولید و منتشر کند.
 

عاقبت نافرجام سایت‌های آلوده به بدافزار اخاذی از مالیات‌دهندگان

سازمان گمرک و دارایی انگلستان با انتشار بیانیه‌ای اعلام کرد بیش از ۲۰ هزار سایت تقلبی و آلوده به بدافزار را از دسترس مالیات‌دهندگان انگلیسی خارج کرده است.
 
به گزارش زد دی نت، آمار حملات سایبری و هک در سال ۲۰۱۷ به اوج خود رسیده است و برآوردها نیز حاکی است که رکورد حملات سایبری در سال آینده میلادی ۲۰۱۸ شکسته خواهد شد.
 
بدافزارها، باج‌افزارها و حملات DDOS از جمله تهدیدهای امنیتی بودند که از سال ۲۰۱۶ کاربران فضای مجازی را در معرض خطر حملات سایبری قرار داده‌اند و موجب لو رفتن اطلاعات شخصی و محرمانه آن‌ها شده است.
 
از آنجا که وب سایت‌های مخرب و آلوده به بدافزار مدت‌هاست گریبانگیر سازمان‌های دولتی و شرکت‌های خصوصی بسیاری در سراسر جهان شده است، سازمان دارایی و گمرک انگلستان (HMRC) بیانیه‌ای منتشر و در آن عنوان کرده است که در طول ۱۲ ماه گذشته ( یک سال اخیر )، ۲۰ هزار و ۷۵۰ وب‌سایت آلوده به بدافزار را که کاربران را به پرداخت مالیات و پول‌های هنگفتی ترغیب می کرده‌اند، مسدود کرده است.
 
به گفته این سازمان، سایت‌های تقلبی و آلوده مذکور سعی می‌کردند آن دسته از کاربران و صاحبان مشاغلی که باید به دولت انگلستان مالیات پرداخت می‌کردند را فریب دهند و به عنوان پرداخت مالیات به صورت آنلاین، از آن‌ها مبالغ هنگفتی را اخاذی و دریافت کنند.
 
این سازمان اعلام کرده است که تلاش‌های بسیاری درباره حفظ مال و اموال شهروندان انگلیسی انجام داده و با مجرمان سایبری و متخلفان مالیاتی برخورد کرده است.
 
طبق این آمار، تلاش و مجاهدت‌های بی‌وقفه این سازمان موجب شده است ۲.۴ میلیون پوند مردم و شهروندان حفظ شده و به جیب مجرمان و متخلفان سایبری واریز نشود.
 
این بیانیه همچنین از مردم انگلستان درخواست کرده درصورت مشاهده هرگونه پیام، ای‌میل فیشینگ و وب‌سایت‌های مشکوک، آن را به آدرس پست الکترونیکی اختصاصی این سازمان فرستاده و درصورت لزوم، با شماره‌های ذکر شده در این بیانیه تماس بگیرند.
 
همانطور که در اخبار گذشته اشاره شد، سالانه شرکت‌ها و سازمان‌های دولتی و خصوصی بزرگی در سراسر جهان متحمل خسارات و آسیب‌های جبران ناپذیری می‌شوند که از جمله مهم‌ترین آن‌ها می‌توان به حمله سایبری به شرکت مالی اکوئیفاکس در آمریکا، سازمان بهداشت و سلامت در انگلستان، وزارت‌های دفاع و امور خارجه بسیاری از کشورها، شرکت حسابرسی دیلویت (Deloitte) در آمریکا اشاره کرد.
 
بنابراین می‌توان گفت خطر حملات سایبری در کمین تمامی افراد، کاربران و شرکت‌های کوچک و بزرگ در جهان است و دیگر نمی‌توان ادعا کرد که کسی از گزند و خطرات حملات سایبری در امان است.
 
واژه فیشینگ یا Phishing که مختصرا از عبارتPassword Harvesting Fishing به معنای "بدست آوردن رمز عبور از طریق طعمه" به دست آمده و ساخته شده است، یکی از حملات سایبری شناخته شده مبتنی بر مهندسی اجتماعی است که با فریب دادن کاربران موردنظر اطلاعات محرمانه و خصوصی آن‌ها از جمله رمز عبور، اطلاعات حساب بانکی، اطلاعات شخصی و محتوای به اشتراک گذاشته شده آن‌ها در شبکه‌های اجتماعی را بدست می‌آورند.
 
برخلاف سایر حملات سایبری که توسط هکرها و مجرمان سایبری و یا بهره‌گیری از آسیب‌پذیری‌های موجود در نرم‌افزار یا سخت‌افزار دستگاه‌های الکترونیکی مربوطه، حملات فیشینگ توسط خود کاربر قربانی صورت می‌پذیرد، چراکه هکرها، کاربران را فریب داده تا با دست خودشان اطلاعات موردنظر هکرها را تقدیم آن‌ها کنند.
 
حملات فیشینگ یکی از متداول‌ترین  و آسان‌ترین روش‌های سرقت اطلاعات شخصی، مالی و حریم خصوصی کاربران در فضای مجازی است.