اپلیکیشن Recorder مخصوص گوگل پیکسل ۴ برای مدل‌های پیکسلی قدیمی‌تر نیز عرضه می‌شود

اسمارت‌فون گوگل پیکسل 4 مجهز به یک اپلیکیشن ضبط صدای منحصربه‌فرد است که بدون‌نیاز به اتصال اینترنتی می‌تواند صداها را به متون نوشتاری تبدیل نماید. پیش از این، اپلیکیشن مذکور منحصرا در دسترس کاربران گوشی پیکسل 4 قرار داشت؛ اما بر اساس یکی از پست‌های وب‌سایت Reddit که از حساب‌کاربری رسمی گوگل دریافت شده است؛ اپلیکیشن Recorder و قابلیت‌های تبدیلی خودکار آن طی به‌روزرسانی نرم‌افزاری آینده برای مدل‌های پیکسلی قدیمی‌تر عرضه خواهد شد.

این پست به هیچ‌گونه جزئیات خاصی از قبیل اسامی دستگاه‌های دریافت‌کننده یا زمان‌بندی احتمالی انتشار به‌روزرسانی مذکور اشاره نکرده است. این خبر هنوز در هیچ رسانه دیگری توسط گوگل موردتائید قرار نگرفته است؛ اما حداقل، عرضه اپلیکیشن Recorder برای هندست‌های سری پیکسل 3 اقدامی منطقی به‌نظر می‌رسد. با این‌حال در آینده احتمالا جزئیات بیش‌تری مشخص خواهد شد.

نوشته اپلیکیشن Recorder مخصوص گوگل پیکسل 4 برای مدل‌های پیکسلی قدیمی‌تر نیز عرضه می‌شود اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

اپلیکیشن Recorder مخصوص گوگل پیکسل ۴ برای مدل‌های پیکسلی قدیمی‌تر نیز عرضه می‌شود

اسمارت‌فون گوگل پیکسل 4 مجهز به یک اپلیکیشن ضبط صدای منحصربه‌فرد است که بدون‌نیاز به اتصال اینترنتی می‌تواند صداها را به متون نوشتاری تبدیل نماید. پیش از این، اپلیکیشن مذکور منحصرا در دسترس کاربران گوشی پیکسل 4 قرار داشت؛ اما بر اساس یکی از پست‌های وب‌سایت Reddit که از حساب‌کاربری رسمی گوگل دریافت شده است؛ اپلیکیشن Recorder و قابلیت‌های تبدیلی خودکار آن طی به‌روزرسانی نرم‌افزاری آینده برای مدل‌های پیکسلی قدیمی‌تر عرضه خواهد شد.

این پست به هیچ‌گونه جزئیات خاصی از قبیل اسامی دستگاه‌های دریافت‌کننده یا زمان‌بندی احتمالی انتشار به‌روزرسانی مذکور اشاره نکرده است. این خبر هنوز در هیچ رسانه دیگری توسط گوگل موردتائید قرار نگرفته است؛ اما حداقل، عرضه اپلیکیشن Recorder برای هندست‌های سری پیکسل 3 اقدامی منطقی به‌نظر می‌رسد. با این‌حال در آینده احتمالا جزئیات بیش‌تری مشخص خواهد شد.

نوشته اپلیکیشن Recorder مخصوص گوگل پیکسل 4 برای مدل‌های پیکسلی قدیمی‌تر نیز عرضه می‌شود اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

گوگل کمپانی پوشیدنی Fitbit را به قیمت ۲٫۱ میلیارد دلار خریداری کرد

گوگل اعلام کرد که در حال خریدن کمپانی سازنده محصولات پوشیدنی Fitbit به قیمت ۲.۱ میلیارد دلار است. Rick Osterloh، نایب‌رییس ارشد دستگاه‌ها و سرویس‌های گوگل، در یک پست وبلاگی گفته است که خرید Fitbit فرصت مناسبی برای سرمایه‌گذاری بیشتر بر روی سیستم عامل Wear و همچنین معرفی دستگاه‌های پوشیدنی توسط گوگل به بازار خواهد بود.

این اخبار، یک روز بعد از گزارش رویترز منتشر می‌شوند که در آن ادعا شده بود گوگل در حال گفتگو برای خرید یک کمپانی محبوب پایش فیتنس است.

براساس معامله صورت گرفته، Fitbit به خود گوگل ملحق خواهد شد؛ درست مانند شرایط فعلی Nest که الان تحت مالکیت کامل گوگل است. این را مقایسه کنید با زمانی که آلفابت، این شرکت خانه هوشمند را با آنکه در اصل خریداری کرده بود، ولی آن را به عنوان یک واحد مستقل در ساختار شرکت قرار داد.

فیت‌بیت

به گفته خود Fitbit، این کمپانی همچنان به‌طور جدی حریم خصوصی داده‌های سلامتی و فیتنس افراد را حفظ خواهد کرد و این داده‌ها به هیچ‌وجه برای تبلیغات گوگل مورد استفاده قرار نخواهند گرفت.

این خرید البته معانی زیادی می‌تواند داشته باشد، از جمله اینکه: گوگل با سیستم عامل Wear خود سال‌ها برای وارد شدن به بازار پوشیدنی‌ها تلاش کرد، اما نتوانست آن چنان که بایدوشاید تاثیر واقعی در این حوزه داشته باشد.

بخش سخت‌افزاری Fitbit همیشه قوی بوده و این می‌تواند پایه محکمی برای ساخت دستگاه‌های پوشیدنی مبتنی بر اندروید توسط گوگل در آینده نزدیک باشد. ضمن اینکه، سابقه قدرتمند Fitbit در رابطه با برنامه‌های پایش سلامت و فیتنس، می‌تواند با اپلیکیشن‌های Google Fit فعلی گوگل ادغام شود و یک رقیب جدی برای ادغام پایش سلامت اپل واچ اپل با آیفون گردد.

از طرف دیگر، توانایی‌های نرم‌افزاری گوگل و پشتیبانی گسترده توسعه‌دهندگان از آن، می‌توانند به ساعت‌های شرکت Fitbit از جمله Versa کمک کنند تا کمی هوشمندتر شوند. ضمن اینکه یکپارچگی عمیق‌تر با اندروید نیز می‌تواند در این ساعت‌ها اتفاق بیفتد.

خرید Fitbit، البته تنها سرمایه‌گذاری اخیر گوگل بر روی پوشیدنی‌های مبتنی بر پایش سلامت نیست. این شرکت در ماه ژانویه امسال نیز ۴۰ میلیون دلار برای خرید تعدادی از تکنولوژی‌های ناشناخته ساعت هوشمند از کمپانی Fossil هزینه کرده بود. خود Fossil هم این فناوری‌ها را در سال 2015 از یک شرکت سازنده پوشیدنی به نام Misfit خریداری کرده بود.

نوشته گوگل کمپانی پوشیدنی Fitbit را به قیمت 2.1 میلیارد دلار خریداری کرد اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

سرعت منوی به‌اشتراک‌گذاری جدید اندروید ۱۰ دو برابر شده است!

اندروید 10 گلکسی S10

به‌رغم همه تلاش‌های گوگل برای بهبود اندروید، اما یک چیز در مورد آن وجود داشت که تا زمان عرضه اندروید 10 تقریبا بدون تغییر مانده بود و هوشمندسازی زیادی در آن صورت نگرفته بود: بله درست حدس زدید، منوی به‌اشتراک‌گذاری اندروید. به‌روزرسانی نکردن این منو حتی تجربه روان سایر قسمت‌های سیستم عامل را نیز از بین برده بود.

Dave Burke، نایب رییس بخش مهندسی اندروید، سال گذشته اعلام کرده بود که کار بر روی منوی به‌اشتراک‌گذاری کار سختی است و بستگی به متغیرهای زیادی خواهد داشت؛ ولی با این‌حال، این موضوع برای تیم آنها جزو اولویت‌های اصلی خواهد بود.

همان موقع، Burke گفته بود که منوی جدید بسیار سریع‌تر و کار با آن بسیار راحت‌تر خواهد شد. حالا با عرضه اندروید 10 می‌توانیم تایید کنیم که مدل دیتای جدید استفاده‌شده برای بهبود این منو، به خوبی کار می‌کند و از سرعت مناسبی نیز برخوردار است؛ هرچند که روش به‌کارگیری آن چندان هوشمندانه نبوده است. با این‌حال، سوالی که اینجا پیش می‌آید این است که سرعت آن چقدر افزایش یافته است؟

خب، گوگل با استفاده از یک چارت به این سوال جواب داده است. همان‌طور که مشاهده می‌کنید اکثر کاربرانی که از اندروید 10 استفاده می‌کنند در عرض یک دهم ثانیه، رابط کاربری منوی به‌اشتراک‌گذاری را بعد از فشار دادن آیکون چندنقطه مشاهده خواهند کرد. در مدت زمان مشابهی نیز، نصف دارندگان همان گوشی‌ها اما با سیستم عامل اندروید 9 پای، رابط کاربری منوی مذکور را خواهند دید.

باید توجه داشت که وقتی صحبت از سرعت یک سیستم عامل می‌شود همین چیزهای کوچک هستند که اهمیت فوق‌العاده‌ای پیدا می‌کنند. حالا اگر سروکار ما با چند اپلیکیشن خاص باشد که بیشتر از بقیه، به‌اشتراک گذاشته می‌شوند، بیش از پیش، متوجه اهمیت تغییرات جزئی در سرعت خواهیم شد. نظر شما درباره سرعت منوی مذکور در اندروید 10 چیست؟ آیا بهبود آن قابل احساس است؟

نوشته سرعت منوی به‌اشتراک‌گذاری جدید اندروید 10 دو برابر شده است! اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

گوگل برای پلت‌فرم گیمینگ استادیا، بازی‌های انحصاری می‌سازد!

why-stadia-is-loser-already

زمانی که مایکروسافت برای جذب گیمرها نتوانست بازی‌های انحصاری کافی برای ایکس‌باکس ارایه کند، روش دیگری را در پیش گرفت و آن چیزی نبود جز خرید پشت‌سرهم توسعه‌دهندگان بازی برای آماده شدن برای جنگ بعدی کنسول‌ها. حالا شنیده می‌شود که گوگل هم ممکن است به نحو مشابهی پلت‌فرم گیمینگ ابری استادیا (Stadia) خود را با ساخت چندین استودیو ساخت بازی پشتیبانی کند.

در ماه مارس امسال، گوگل با به استخدام گرفتن Jade Raymond، یکی از اعضای کهنه‌کار Ubisoft و EA industry، برای سرپرستی استودیویی به نام Stadia Games and Entertainment، برنامه‌های خود را برای تبدیل شدن به یک توسعه‌دهنده بازی آشکار کرد. اما Raymond در مصاحبه جدید خود با GamesIndustry.biz افشا کرده است که گوگل تنها به این استودیو اکتفا نخواهد کرد.

استادیا

او گفته که: ما برنامه‌هایی برای ساخت چند استودیوی first-party مختلف داریم، با این‌حال، شرکت تصمیم دارد که هر سال یک سری عناوین انحصاری استادیا، شامل بازی‌هایی که اجرای آنها با کنسول‌های بازی موجود در بازار امکان‌پذیر نیست، عرضه کند.

این بازی‌ها احتمالا به خاطر معماری ابری استادیا که اجازه ترکیب قدرت سرورهای چند‌گانه گیمینگ را می‌دهد، امکان‌پذیر خواهد شد.

Raymond گفته که: البته نباید انتظار چنین بازی‌هایی را در همان زمان شروع‌به‌کار استودیوها داشت و در ابتدا بیشتر شاهد مجموعه‌ای از باز‌ی‌های فعلی منتشرکنندگان شخص ثالث خواهیم بود.

با این‌حال، او بر این نکته تاکید کرده که گوگل در حال کار بر روی چند بازی انحصاری است که از فضای ابری بهره خواهند برد و مدت زمان عرضه آنها بیش از چهار سال طول نخواهد کشید و بعد از آن نیز هر سال به تعداد آنها افزوده خواهد شد.

نوشته گوگل برای پلت‌فرم گیمینگ استادیا، بازی‌های انحصاری می‌سازد! اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

گوگل برای پلت‌فرم گیمینگ استادیا، بازی‌های انحصاری می‌سازد!

why-stadia-is-loser-already

زمانی که مایکروسافت برای جذب گیمرها نتوانست بازی‌های انحصاری کافی برای ایکس‌باکس ارایه کند، روش دیگری را در پیش گرفت و آن چیزی نبود جز خرید پشت‌سرهم توسعه‌دهندگان بازی برای آماده شدن برای جنگ بعدی کنسول‌ها. حالا شنیده می‌شود که گوگل هم ممکن است به نحو مشابهی پلت‌فرم گیمینگ ابری استادیا (Stadia) خود را با ساخت چندین استودیو ساخت بازی پشتیبانی کند.

در ماه مارس امسال، گوگل با به استخدام گرفتن Jade Raymond، یکی از اعضای کهنه‌کار Ubisoft و EA industry، برای سرپرستی استودیویی به نام Stadia Games and Entertainment، برنامه‌های خود را برای تبدیل شدن به یک توسعه‌دهنده بازی آشکار کرد. اما Raymond در مصاحبه جدید خود با GamesIndustry.biz افشا کرده است که گوگل تنها به این استودیو اکتفا نخواهد کرد.

استادیا

او گفته که: ما برنامه‌هایی برای ساخت چند استودیوی first-party مختلف داریم، با این‌حال، شرکت تصمیم دارد که هر سال یک سری عناوین انحصاری استادیا، شامل بازی‌هایی که اجرای آنها با کنسول‌های بازی موجود در بازار امکان‌پذیر نیست، عرضه کند.

این بازی‌ها احتمالا به خاطر معماری ابری استادیا که اجازه ترکیب قدرت سرورهای چند‌گانه گیمینگ را می‌دهد، امکان‌پذیر خواهد شد.

Raymond گفته که: البته نباید انتظار چنین بازی‌هایی را در همان زمان شروع‌به‌کار استودیوها داشت و در ابتدا بیشتر شاهد مجموعه‌ای از باز‌ی‌های فعلی منتشرکنندگان شخص ثالث خواهیم بود.

با این‌حال، او بر این نکته تاکید کرده که گوگل در حال کار بر روی چند بازی انحصاری است که از فضای ابری بهره خواهند برد و مدت زمان عرضه آنها بیش از چهار سال طول نخواهد کشید و بعد از آن نیز هر سال به تعداد آنها افزوده خواهد شد.

نوشته گوگل برای پلت‌فرم گیمینگ استادیا، بازی‌های انحصاری می‌سازد! اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

گوگل برای پلت‌فرم گیمینگ استادیا، بازی‌های انحصاری می‌سازد!

why-stadia-is-loser-already

زمانی که مایکروسافت برای جذب گیمرها نتوانست بازی‌های انحصاری کافی برای ایکس‌باکس ارایه کند، روش دیگری را در پیش گرفت و آن چیزی نبود جز خرید پشت‌سرهم توسعه‌دهندگان بازی برای آماده شدن برای جنگ بعدی کنسول‌ها. حالا شنیده می‌شود که گوگل هم ممکن است به نحو مشابهی پلت‌فرم گیمینگ ابری استادیا (Stadia) خود را با ساخت چندین استودیو ساخت بازی پشتیبانی کند.

در ماه مارس امسال، گوگل با به استخدام گرفتن Jade Raymond، یکی از اعضای کهنه‌کار Ubisoft و EA industry، برای سرپرستی استودیویی به نام Stadia Games and Entertainment، برنامه‌های خود را برای تبدیل شدن به یک توسعه‌دهنده بازی آشکار کرد. اما Raymond در مصاحبه جدید خود با GamesIndustry.biz افشا کرده است که گوگل تنها به این استودیو اکتفا نخواهد کرد.

استادیا

او گفته که: ما برنامه‌هایی برای ساخت چند استودیوی first-party مختلف داریم، با این‌حال، شرکت تصمیم دارد که هر سال یک سری عناوین انحصاری استادیا، شامل بازی‌هایی که اجرای آنها با کنسول‌های بازی موجود در بازار امکان‌پذیر نیست، عرضه کند.

این بازی‌ها احتمالا به خاطر معماری ابری استادیا که اجازه ترکیب قدرت سرورهای چند‌گانه گیمینگ را می‌دهد، امکان‌پذیر خواهد شد.

Raymond گفته که: البته نباید انتظار چنین بازی‌هایی را در همان زمان شروع‌به‌کار استودیوها داشت و در ابتدا بیشتر شاهد مجموعه‌ای از باز‌ی‌های فعلی منتشرکنندگان شخص ثالث خواهیم بود.

با این‌حال، او بر این نکته تاکید کرده که گوگل در حال کار بر روی چند بازی انحصاری است که از فضای ابری بهره خواهند برد و مدت زمان عرضه آنها بیش از چهار سال طول نخواهد کشید و بعد از آن نیز هر سال به تعداد آنها افزوده خواهد شد.

نوشته گوگل برای پلت‌فرم گیمینگ استادیا، بازی‌های انحصاری می‌سازد! اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

قابلیت عکاسی از ستارگان پیکسل ۴ گوگل برای پیکسل‌های قدیمی‌تر هم عرضه شد

یکی از جذاب‌ترین قابلیت‌های گوشی‌های سری پیکسل 4 حالت عکاسی از ستارگان یا همان Astrophotography است. با این ویژگی شما می‌توانید از آسمان شب، عکس‌هایی با جزییات فوق‌العاده بگیرید. حالا به‌لطف جامعه توسعه‌دهندگان در فروم XDA، افرادی که دارای پیکسل‌های قدیمی‌تر هستند نیز قادر به امتحان کردن آن با استفاده از قابلیت Super Res Zoom، که سال گذشته بر روی پیکسل 3 معرفی شد، خواهند بود.

GCam، یک اپلیکیشن توسعه‌یافته توسط همین جامعه توسعه‌دهندگان XDA است که قابلیت‌های پیکسل‌های جدیدتر را به پیکسل‌های قدیمی‌تر وارد می‌کند. حالا جدیدترین به‌روزرسانی Google Camera Mod 7.2، امکان پشتیبانی از حالت عکاسی از ستارگان پیکسل 4 و Super Res Zoom پیکسل 3 را برای گوشی‌های‌ پیکسل اصلی و پیکسل 2 فراهم کرده است.

پیکسل 4

Super Res Zoom، روش نرم‌افزاری گوگل برای عکاسی از فاصله‌های دور است. این قابلیت می‌تواند چندین عکس‌ را باهم ترکیب کرده و در نهایت یک عکس بهتر را تولید کند. این ویژگی، بر روی پیکسل 3 و 3XL معرفی شد و حالا کاربران پیکسل‌های قدیمی‌تر هم می‌توانند آن را امتحان کنند.

برای استفاده از قابلیت عکاسی از ستارگان فقط کافی است که به حالت Night Sight سوییچ کنید. با مستقر کردن گوشی در یک جای ثابت یا بر روی یک سه پایه، دوربین آن به‌طور اتوماتیک به حالت عکاسی از ستارگان خواهد رفت و با فشار دادن شاتر آن، قادر به گرفتن عکس‌هایی با زاویه‌های مختلف خواهید شد.

قابلیت مذکور، با استفاده از ورژن 7.1 اپلیکیشن Google Camera Mod بر روی گوشی‌های پیکسل 3 و پیکسل 3a امکان‌پذیر شده است. اگر قصد امتحان کردن آن را دارید می‌توانید با کمترین ریسک انجامش دهید. به‌سادگی به لینک سورس رفته و فایل APK را دانلود نمایید. Google Camera Mod، با اپلیکیشن دوربین گوگل بر روی پیکسل‌ها کار می‌کند. البته شما نیاز به فعال کردن گزینه Allow Unknown Sources برای نصب برنامه خواهید داشت که کمی ریسک کار را بالا می‌برد.

نوشته قابلیت عکاسی از ستارگان پیکسل 4 گوگل برای پیکسل‌های قدیمی‌تر هم عرضه شد اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

گوگل قول داد تا مشکل نرخ نوسازی پیکسل ۴ را با یک آپدیت برطرف کند

دیروز مشخص شد که قابلیت Smooth Display پیکسل 4 تنها زمانی که سطح روشنایی نمایشگر بالای ۷۵ درصد تنظیم شده باشد با نرخ ۹۰ هرتز رفرش خواهد کرد. حالا گوگل بیانیه‌ای داده که در آن علت سوییچ کردن نمایشگر پیکسل 4 به رفرش ریت‌های پایین‌تر در سطوح روشنایی کمتر اشاره کرده است.

گوگل می‌گوید که صفحه‌نمایش پیکسل 4 در شرایط خاصی با فرکانس ۶۰ هرتز رفرش خواهد کرد تا عمر باتری آن افزایش یابد. از آنجاییکه پیکسل 4 یک باتری نسبتا کوچک ۲۸۰۰ میلی‌آمپرساعتی دارد، جای شگفتی ندارد که گوگل تصمیم به پایین آوردن رفرش ریت آن در شرایط روشنایی خاصی گرفته باشد.

هرچند که کاربران می‌توانند از بخش Developer Option دستگاه، قابلیت Smooth Display پیکسل 4 را مجبور به نوسازی با فرکانس ۹۰ هرتز کنند، اما گوگل ظاهرا برنامه‌هایی برای عرضه یک به‌روزرسانی نرم‌افزاری جدید دارد تا نرخ ۹۰ هرتز را در شرایط روشنایی بیشتری امکان‌پذیر سازد. خوشبختانه، دارندگان پیکسل 4 لازم نیست مدت زمان زیادی تا رسیدن آپدیت مذکور منتظر بمانند؛ چراکه گوگل گفته به‌روزرسانی را در هفته‌های آینده ارایه خواهد کرد.

گوگل در بیانیه خود گفته است که:

ما ویژگی Smooth Display را برای کاربران طراحی کرده‌ایم تا آنها از مزیت‌های رفرش ریت ۹۰ هرتز برای تعاملات رابط کاربری بهبودیافته و دیدن محتواهای باکیفیت‌تر لذت ببرند. با این‌حال، این نرخ، برای جلوگیری از مصرف بیش‌ازحد باتری در مواقعی که رفرش ریت بالاتر چندان مهم نیست، به ۶۰ هرتز کاهش می‌یابد. لذا ما در برخی شرایط، نرخ نوسازی را بر روی ۶۰ هرتز تنظیم کرده‌ایم. این شرایط شامل این موارد می‌شوند: زمانی که کاربر گزینه ذخیره باتری را روشن می‌کند، به هنگام نمایش محتواهای خاصی مانند ویدیوهایی با نرخ ۲۴ یا ۳۰ فریم در ثانیه و همچنین در سطوح روشنایی مختلف. ما به‌طور مداوم در حال ارزیابی این موضوع هستیم که آیا پارامترهای مذکور منجر به ایجاد تجربه بهتر برای کاربر می‌شوند یا نه. ما قبلا به‌روزرسانی‌هایی را برای این‌منظور در نظر گرفته‌ایم که در هفته‌های آینده عرضه خواهند شد که امکان فعال شدن رفرش ریت ۹۰ هرتز در شرایط روشنایی بیشتر نیز جزو آنهاست.

نوشته گوگل قول داد تا مشکل نرخ نوسازی پیکسل 4 را با یک آپدیت برطرف کند اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

گوگل قول داد تا مشکل نرخ نوسازی پیکسل ۴ را با یک آپدیت برطرف کند

دیروز مشخص شد که قابلیت Smooth Display پیکسل 4 تنها زمانی که سطح روشنایی نمایشگر بالای ۷۵ درصد تنظیم شده باشد با نرخ ۹۰ هرتز رفرش خواهد کرد. حالا گوگل بیانیه‌ای داده که در آن علت سوییچ کردن نمایشگر پیکسل 4 به رفرش ریت‌های پایین‌تر در سطوح روشنایی کمتر اشاره کرده است.

گوگل می‌گوید که صفحه‌نمایش پیکسل 4 در شرایط خاصی با فرکانس ۶۰ هرتز رفرش خواهد کرد تا عمر باتری آن افزایش یابد. از آنجاییکه پیکسل 4 یک باتری نسبتا کوچک ۲۸۰۰ میلی‌آمپرساعتی دارد، جای شگفتی ندارد که گوگل تصمیم به پایین آوردن رفرش ریت آن در شرایط روشنایی خاصی گرفته باشد.

هرچند که کاربران می‌توانند از بخش Developer Option دستگاه، قابلیت Smooth Display پیکسل 4 را مجبور به نوسازی با فرکانس ۹۰ هرتز کنند، اما گوگل ظاهرا برنامه‌هایی برای عرضه یک به‌روزرسانی نرم‌افزاری جدید دارد تا نرخ ۹۰ هرتز را در شرایط روشنایی بیشتری امکان‌پذیر سازد. خوشبختانه، دارندگان پیکسل 4 لازم نیست مدت زمان زیادی تا رسیدن آپدیت مذکور منتظر بمانند؛ چراکه گوگل گفته به‌روزرسانی را در هفته‌های آینده ارایه خواهد کرد.

گوگل در بیانیه خود گفته است که:

ما ویژگی Smooth Display را برای کاربران طراحی کرده‌ایم تا آنها از مزیت‌های رفرش ریت ۹۰ هرتز برای تعاملات رابط کاربری بهبودیافته و دیدن محتواهای باکیفیت‌تر لذت ببرند. با این‌حال، این نرخ، برای جلوگیری از مصرف بیش‌ازحد باتری در مواقعی که رفرش ریت بالاتر چندان مهم نیست، به ۶۰ هرتز کاهش می‌یابد. لذا ما در برخی شرایط، نرخ نوسازی را بر روی ۶۰ هرتز تنظیم کرده‌ایم. این شرایط شامل این موارد می‌شوند: زمانی که کاربر گزینه ذخیره باتری را روشن می‌کند، به هنگام نمایش محتواهای خاصی مانند ویدیوهایی با نرخ ۲۴ یا ۳۰ فریم در ثانیه و همچنین در سطوح روشنایی مختلف. ما به‌طور مداوم در حال ارزیابی این موضوع هستیم که آیا پارامترهای مذکور منجر به ایجاد تجربه بهتر برای کاربر می‌شوند یا نه. ما قبلا به‌روزرسانی‌هایی را برای این‌منظور در نظر گرفته‌ایم که در هفته‌های آینده عرضه خواهند شد که امکان فعال شدن رفرش ریت ۹۰ هرتز در شرایط روشنایی بیشتر نیز جزو آنهاست.

نوشته گوگل قول داد تا مشکل نرخ نوسازی پیکسل 4 را با یک آپدیت برطرف کند اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.