اعتیاد به بازی های کامپیوتری یک اختلال روانی است

مطلب اعتیاد به بازی های کامپیوتری یک اختلال روانی است برای اولین بار در وب سایت تکراتو - اخبار روز تکنولوژی نوشته شده است. - تکراتو - اخبار روز تکنولوژی - - https://techrato.com/

اخیراً سازمان بهداشت جهانی اعتیاد به بازی های کامپیوتری را یک اختلال روانی طبقه بندی کرده است ولی همه روان‌شناسان با این اتفاق موافق نیستند. به گزارش تکراتو، والدین همواره نگران مدت زمانی هستند که کودکان صرف بازی های ویدیویی می کنند. اما اکنون براساس تحقیقات جدید والدین دلیل دیگری نیز برای نگرانی دارند و...

مطلب اعتیاد به بازی های کامپیوتری یک اختلال روانی است برای اولین بار در وب سایت تکراتو - اخبار روز تکنولوژی نوشته شده است. - تکراتو - اخبار روز تکنولوژی - - https://techrato.com/

رقابتی شدن بازار بازی با دریافت عوارض از بازی های خارجی

مطلب رقابتی شدن بازار بازی با دریافت عوارض از بازی های خارجی برای اولین بار در وب سایت تکراتو - اخبار روز تکنولوژی نوشته شده است. - تکراتو - اخبار روز تکنولوژی - - https://techrato.com/

دریافت عوارض از بازی های خارجی خبر ساز شد. بعد از اعلام خبر دریافت عوارض از بازی های خارجی توسط بنیاد بازی‌های رایانه‌ای، تعداد زیادی از بازی‌سازان داخلی نسبت به این مسئله واکنش نشان دادند. عده‌ای از این افراد با موضوع اخذ عوارض مخالف بودند و اعلام کردند که این کار راه حمایت از بازی‌های […]

مطلب رقابتی شدن بازار بازی با دریافت عوارض از بازی های خارجی برای اولین بار در وب سایت تکراتو - اخبار روز تکنولوژی نوشته شده است. - تکراتو - اخبار روز تکنولوژی - - https://techrato.com/

اخذ عوارض از بازی‌های خارجی افزایش سطح کیفی بازی های داخلی را به همراه دارد!

مطلب اخذ عوارض از بازی‌های خارجی افزایش سطح کیفی بازی های داخلی را به همراه دارد! برای اولین بار در وب سایت تکراتو - اخبار روز تکنولوژی نوشته شده است. - تکراتو - اخبار روز تکنولوژی - - https://techrato.com/

یکی از بازی‌سازهای کشور پیرور اخذ مجوز از بازی‌های رایانه‌ای خارجی اعلام نمود که این امر می‌تواند افزایش سطح کیفی بازی های داخلی را به همراه داشته باشد. چندی پیش مدیرعامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای اعلام نمود که قرار است جهت حمایت از بازی های داخلی، عوارضی از بازی‌های خارجی دریافت شود. وی همچنین ادامه داد […]

مطلب اخذ عوارض از بازی‌های خارجی افزایش سطح کیفی بازی های داخلی را به همراه دارد! برای اولین بار در وب سایت تکراتو - اخبار روز تکنولوژی نوشته شده است. - تکراتو - اخبار روز تکنولوژی - - https://techrato.com/

گرفتن عوارض از بازی‌های خارجی راه حمایت از بازی های داخلی نیست!

مطلب گرفتن عوارض از بازی‌های خارجی راه حمایت از بازی های داخلی نیست! برای اولین بار در وب سایت تکراتو - اخبار روز تکنولوژی نوشته شده است. - تکراتو - اخبار روز تکنولوژی - - https://techrato.com/

چندی پیش اعلام شد که قرار است جهت حمایت از بازی های داخلی ، عوارضی از بازی‌های خارجی دریافت شود و همچنین بازی‌های خارجی که از بنیاد مجوز ندارند از مارکت حذف شوند. به گزارش تکراتو و به نقل از ایسنا، در واکنش به این موضوع مدیرعامل یک شرکت بازی‌سازی اعلام نموده است که انجام […]

مطلب گرفتن عوارض از بازی‌های خارجی راه حمایت از بازی های داخلی نیست! برای اولین بار در وب سایت تکراتو - اخبار روز تکنولوژی نوشته شده است. - تکراتو - اخبار روز تکنولوژی - - https://techrato.com/

بازی‌های ایکس باکس وان ایکس تا چه اندازه بهینه‌سازی خواهند شد؟

ایکس باکس وان ایکس

مایکروسافت (Microsoft) در کمپینی جدید از بازی‌سازها خواسته تا محصولات خود را با امکانات ایکس باکس وان ایکس هماهنگ‌ کنند. اما آیا این بازی‌ها ارزش هزینه بیشتر را دارند؟

مایکروسافت، در نمایشگاه گیمزکام امسال به طرفداران ایک باکس وعده داد که بیش از ۱۰۰ بازی روز را مطابق با امکانات ایکس باکس وان ایکس بهینه‌سازی کند. هرچند تا اینجای کار بعضی از بازی‌ها از جمله ReCore: Definitive Edition همچنان با بسیاری از امکانات این دستگاه، از جمله وضوح تصویر ۴K سازگاری ندارند. پس به نظر می‌رسد میزان هماهنگ‌سازی، از یک بازی به بازی دیگر متفاوت خواهد بود.

از مدیر بازرگانی اکس‌باکس در بریتانیا سوال شد که این بهینه‌سازی را چگونه تعریف می‌کند. او اینگونه پاسخ داد:

«نحوه و جزئیات بهینه‌سازی بازی‌ها، ممکن است از نسخه‌ای به نسخه‌ی دیگر متفاوت باشد. زیرا شرکت‌های سازنده‌ی بازی‌ها، خود تصمیم‌گیرنده هستند که از کدام امکان ایکس باکس وان ایکس در محصولات خود بهره بگیرند. این تغییرات ممکن است شامل بازی کردن با کیفیت ۴K، فریم‌ریت بالاتر، تصویر دینامیک گسترده (HDR)، زمان بارگذاری سریع‌تر یا استفاده از امکان پخش صدای دالبی اتم باشد. تمامی این گزینه‌ها برای استفاده در دسترس هستند. اما بازی‌سازها ممکن است از استفاده از آن‌ها چشم‌پوشی کنند.»

این آزادی عمل بسیار خوب است. اما ممکن است به شرکت‌ها اجازه دهد که با انجام تغییراتی جزئی، بازی خود را مجددا یا با قیمت بالاتر به مخاطبان خود عرضه کنند.

 

بررسی فیفا 18

اما چه حداقل‌هایی برای میزان تغییرات اعمال شده در یک بازی وجود دارد؟ ما این سوال را با مدیر بازرگانی اکس‌باکس، آلبرت پنلو، مطرح کردیم:

«پروژه‌ای که ما شروع کرده‌ایم تضمین می‌کند هر بازی، تا اندازه‌ای برای استفاده مشتریان بهینه‌سازی شده است. این بهینه‌سازی مرز مشخصی ندارد بلکه به این معنی است که کدها با آخرین کیت‌های گسترش اکس‌باکس هماهنگ‌سازی شده‌اند و قدری کار بیشتر بر روی بازی انجام شده است. هرچند در مواردی مانند HDR و ۴K استانداردهای مشخصی وجود دارد. تمامی بازی‌ها باید از HDR استفاده کنند و کیفیت تصویر نیز نباید از ۲۱۶۰p کمتر باشد.»

پنلو همچنین عنوان کرد که فارغ از تغییرات انجام شده توسط بازی‌سازها، بازی‌های بزرگ عملکرد بهتری در ایکس باکس وان ایکس (در مقایسه با وان اس) خواهند داشت:

«تمامی بازی‌های ایکس باکس وان اس، بر روی ایکس باکس وان ایکس نیز قابل اجرا هستند. در عین حال بسیاری از بازی‌ها (حتی بدون انجام تغییرات) عملکرد بهتری در ایکس باکس وان ایکس خواهند داشت. خریداران این دستگاه احتمالا صافی تکستچر، زمان بارگذاری، فریم ریت و وضوح بهتری را تجربه خواهند کرد. این امکانات به دلیل پردازنده‌ و موتور گرافیکی بهتر ایکس باکس وان ایکس ممکن شده است.»

forza 7

آیا این بازی‌ها ارزش هزینه‌ی مجدد را دارند؟

به نظر می‌رسد که فارغ از تغییرات انجام شده، بازی‌ها عملکرد بهتری در ایکس باکس وان ایکس در مقایسه با محصولات مشابه خواهند داشت. اما نگرانی ما این بود که یک شرکت تولیدکننده بتواند تغییرات کوچکی را در بازی خود اعمال کند و آن را با نام نسخه‌ی بهینه‌شده مجددا به بازیکنان عرضه کند.

پنلو می‌گوید:

«من چندان نگران این مسئله نیستم. مایکروسافت رابطه‌ی نزدیکی با این شرکت‌ها دارد و آن‌ها از دلایل شروع این طرح آگاهی دارند. تیم ما به دنبال ایجاد تعادل بین استانداردهای تعیین شده و آزادی‌های ارائه شده به توسعه‌دهندگان است. از آنجایی که هیچگاه نمی‌شود حدس زد آن‌ها چه ایده‌های جدیدی در سر دارند.»

مدیر بازرگانی ایکس باکس ادامه می‌دهد:

«مایکروسافت به دنبال محدود کردن بازی‌سازها نیست. اما در عین حال نمی‌خواهیم که خریداران حس کنند ما به دنبال فریب دادن آن‌ها هستیم. به همین دلیل در توافق‌های داخلی خود با این شرکت‌ها همواره حقوق خریداران را در الویت قرار می‌دهیم. گفتگوهای مداومی بین مایکروسافت، توسعه‌دهندگان و همکاران ما وجود دارد که کیفیت مناسب محصولات ارائه شده را تضمین خواهد کرد.»

در نهایت به این نتیجه می‌رسیم که مایکروسافت محدودیت خاصی را در این زمینه مشخص نکرده است. اما امیدوار است که رابطه‌ی تنگاتنگ آن‌ها با تولیدکنندگان به نفع مصرف‌کننده‌ی نهایی تمام شود. باید منتظر ماند و نتیجه‌ی این همکاری را از نزدیک مشاهده کرد.

منبع: Tech Radar

مطلب بازی‌های ایکس باکس وان ایکس تا چه اندازه بهینه‌سازی خواهند شد؟ برای اولین بار در وب سایت تکراتو - اخبار روز تکنولوژی نوشته شده است.

بازی های کامپیوتری با شخصیت‌هایی واقعی‌تر از همیشه به خانه شما خواهند آمد [تماشا کنید]

شخصیت‌های بازی های کامپیوتری واقعی‌تر از همیشه خواهند شد

ابزار انیمیشنی جدیدی برای موتور بازی‌سازی Unreal طراحی شده و به واقعی‌تر شدن هرچه بیشتر شخصیت‌های کامپیوتری کمک خواهد کرد. در ادامه با تکراتو همراه باشید.

نابود کردن تعداد زیادی از شخصیت‌های منفی بازی های کامپیوتری که با صورت‌های بی‌روح و بدون احساس به شما نگاه می‌کنند، کار چندان دشواری نیست؛ اما اگر آن‌ها در صورت خود احساسات و درد را به صورت واقعی نشان دهند، آن وقت دیگر کشتن آن‌ها به همان راحتی نخواهد بود. در مسیر رسیدن به این هدف، یعنی نزدیک کردن تجربه بصری گیمرها به واقعیت، یک ابزار جدید برای موتور بازی‌ سازی Unreal توسعه داده شده که به باورپذیرتر کردن شخصیت‌ها در یک بازی کمک شایانی خواهد کرد.

در ویدیوی زیر مشاهده خواهید که چگونه این ویژگی با واقعی‌تر شدن حرکت عضلات صورت یک شخصیت در بازی های کامپیوتری و ایجاد کشیدگی‌های ملموس در پوست صورت شخصیت، به واقعی‌تر شدن بیش از اندازه‌ احساساتی که یک شخصیت بازی کامپیوتری می‌تواند منتقل کند، منجر خواهد شد. مطمئنا شما نیز پس دیدن این ویدیو کمی وحشت‌زده خواهید شد، اگر تصور کنید که در یک بازی قرار است با شخصیتی تا این حد واقعی روبرو شوید؛ توصیه می‌کنیم دیدن این ویدیو را به هیچ وجه را از دست ندهید.

.

منبع: gizmodo

مطلب بازی های کامپیوتری با شخصیت‌هایی واقعی‌تر از همیشه به خانه شما خواهند آمد [تماشا کنید] برای اولین بار در وب سایت تکراتو - اخبار روز تکنولوژی نوشته شده است.

ساخت بازی جدید شرکت رمدی برای PS4 با استفاده از موتور بازی Quantum Break

شروع ساخت بازی P7 توسط شرکت رمدی (Remedy) برای طیف وسیعی از پلتفرم‌ها

رمدی (Remedy) که طراح بازی‌هایی مانند مکس پین (Max Payne) و آلن ویک (Alan Wake) بوده ، اعلام کرده است که در حال ساخت بازی‌ جدیدی با نام اختصاری P7 است. همچنین رمدی اعلام کرده است که این بازی، بر روی طیف وسیعی از پلتفرم‌ها منتشر خواهد شد. موتور گرافیکی این بازی، نورث لایت (Northlight) خواهد بود که همان موتوری است که بازی کوانتوم بریک (Quantum Break) با استفاده از آن ساخته شده بود. در پستی که رمدی در وب سایت خود منتشر کرد، اعلام کرد که در حال توسعه‌ی تکنولوژی نورث لایت برای کنسول پلی استیشن ۴ است. البته رمدی از سال ۲۰۰۳ بازی‌هایی را برای پلتفرم مایکروسافت ساخته است و P7 اولین تجربه‌ی این استودیو در ساخت بازی‌هایی برای کنسول پلی استیشن پس از بازی مکس پین ۲ خواهد بود.

بازی قبلی این استودیو که کوانتوم بریک بود (که یک بازی علمی-تخیلی و سوم شخص است)، در ابتدا برای کنسول ایکس باکس وان و ویندوز ۱۰ در آوریل ۲۰۱۶ (فروردین ۱۳۹۵) منتشر شد که به گفته‌ی شرکت مایکروسافت، این بازی به خوبی فروش رفت و حتی پا را از انتظارات نیز فراتر گذاشت.

شروع ساخت بازی P7 توسط شرکت رمدی (Remedy) برای طیف وسیعی از پلتفرم‌ها

پیتر براون (Peter Brown) منتقد بازی‌های کامپیوتری در یک مصاحبه‌ی مطبوعاتی با گیم اسپات (GameSpot) امتیاز ۶/۱۰ را به بازی کوانتوم بریک داد و گفت:

صرفه نظر از اینکه مبارزات درون این بازی چقدر می‌تواند جذاب باشد، انجام بازی کوانتوم بریک می‌تواند به یک سرگرمی جذابی برای گیمرها تبدیل شود. اما متاسفانه داستان این بازی بسیار کسل کننده بوده و ساخت این بازی نیز به گونه‌ای است که در حین این بازی متوجه می‌شوید که گیم پلی این بازی بسیار نا امید کننده است.

در آگوست ۲۰۱۶ (مرداد ماه) بود که رمدی اعلام کرد که با مشارکت یک شرکت توسعه دهنده‌ی کره‌ای به نام اسمایل گیت (Smilegate) در حال کار بر روی بازی کراس فایر ۲ (CrossFire 2) است و گویا یک پروژه‌ی مخفی دیگر، آشکار شده است؛ که البته این احتمال وجود دارد که منظور از P7 همان کراس فایر ۲ خواهد بود که همچنان این خبر نیز در هاله‌ای از ابهام است.

.

منبع: GameSpot

نوشته ساخت بازی جدید شرکت رمدی برای PS4 با استفاده از موتور بازی Quantum Break اولین بار در تکرا - اخبار روز تکنولوژی پدیدار شد.

کن لوین، خالق بازی بایوشاک ، خبر ار ساخت یک بازی جدید داد

کن لوین، خالق بازی بایوشاک ، ساخت بازی جدیدی را نوید داد

کن لوین (Ken Levine) خالق بازی بایوشاک (BioShock) به همراه ۱۲ نفر دیگر که از طراحان سابق شرکت Irrational Games بودند، در حال کار بر روی یک بازی جدید هستند. آنها در مورد جزئیات کارشان چیز زیادی نگفته اند؛ اما به نکاتی اشاره کردند که حائز اهمیت است.

لوین در مورد جزئیات فرایند ساخت آن در استودیو خود، چیز زیادی نگفته است. اما با توجه به صحبت‌های وی در یک نشست مطبوعاتی در لندن، پر واضح است که بازیِدر حال ساخت، همانند بازی بایوشاک یک جهان کوچکی را تداعی خواهد کرد.

کن لوین، خالق بازی بایوشاک ، ساخت بازی جدیدی را نوید داد

این طور که پیدا است، این بازی  عنوان منحصر به فردی خواهد بود؛ طوری که با پیشروی و تکامل خط داستانی بازی، رازهای بسیار زیادی کشف خواهد شد و این به نوبه‌ی خود بر جذابیت آن می‌افزاید.

لوین، سازنده‌ی بازی بایوشاک اذعان کرد:

 ما در خلق این بازی در حال ساخت، از موتور نمسیس (Nemesis) بهره گرفته ایم، موتوری که در بازی Shadow of Mordor بکار گرفته شده است.

از جمله مهم ترین ویژگی‌های این بازی، می‌توان به داستان این بازی، و همچنین موتور نمسیس اشاره کرد.

لوین گفت:

تنها بازی‌ای که به گونه‌ای الهام بخش من بوده است، Shadow of Mordor می‌باشد، زیرا موتور نمسیس در آن بکار گرفته شده است. نمسیس، سیستم بسیار محدود و اولیه‌ای دارد که برای پوشش داستان این بازی در حال ساخت بسیار مناسب است.

نمایی از بازی Shadow of Mordor طراحی شده با موتور بازی Nemesis

در رابطه با موتور نمسیس باید گفت که وقتی یک بازی، همچنین سیستمی دارد، گیم پلی یا جریان بازی به گونه‌ای است که دشمنان شما در این بازی، باتوجه به عملکردی که دارید و اعمالی که شما در گیم پلی آن انجام می‌دهید، به گونه‌های خاصی واکنش نشان می‌دهند که حاکی از هوش مصنوعی تعبیه شده در آن است؛ که به طور مثال واکنش‌های دشمنان شما در بازی، با واکنش دشمنان دوست شما در بازی، متفاوت خواهد بود، زیرا شما و دوستتان، هر کدام، به نحو خاصی بازی می‌کنید و به اصطلاح شمشیر می‌زنید!

لوین گفت:

این بازی بیشتر از یک فرا روایت یا روایت کلان است (meta narrative). و مشکلی که وجود دارد آن است که در این بازی، دیالوگ‌های زیادی وجود ندارد و این از طرفی باعث منحصر به فرد شدن بازی و از طرف دیگر، موجب سخت شدن کار ما می‌شود.

meta narrative یا فرا روایت، بازگو کننده‌‌ی روایتی در مورد یک داستان است و مملو از داستان‌هایی در مورد یک حکایت خاص است؛ یعنی خط داستانی این بازی، بازگو کننده‌ی یک روایت یا داستان فراگیر دیگری است که در عالم واقع در کتاب‌های آسمانی و یا کتاب‌های اندیش‌مندان دیگر وجود دارد.

وقتی صحبت از داستان مدار بودن این بازی می‌شود، منظور داستانی نیست که به هر نحوی شخصی آن را بازگو می‌کند. بازی مذکور بیشتر شبیه بازی‌های BioShock و System Shock 2 خواهد بود.

لوین افزود:

این بازی، سبک متفاوتی را به خود خواهد گرفت و مدل ساختاری مختص به خود را خواهد داشت. بازی ما، عمیقا یک بازی سیستماتیک خواهد بود و همه چیز در این بازی، بازگو کننده‌ی داستان آن خواهد بود. داستان این بازی به سبک بازی‌های سابق ما خواهد بود (همانند بازی بایوشاک و سیستم شاک ۲)؛ اما با این تفاوت که بازیکنان در گیم پلی یا جریان این بازی، واکنش‌های بیشتری را نشان خواهند که با سایر بازی‌های اکشن از این نظر دارای تفاوت است و هدف ما نیز همین است.

.

منبع: GameZone

نوشته کن لوین، خالق بازی بایوشاک ، خبر ار ساخت یک بازی جدید داد اولین بار در تکرا - اخبار روز تکنولوژی پدیدار شد.

بازی Tom Clancy’s Ghost Recon؛ از تریلر خیره‌کننده تا شکایت دولت بولیوی

Ghost Recon Wildlands؛ از تریلر خیره‌کننده این بازی تا شکایت دولت بولیوی

همانطور که پیشتر اعلام شد، هفته‌ی آینده نسخه جدید بازی Ghost Recon Wildlands منتشر خواهد شد. کمپانی یوبی‌سافت تریلری را در روز گذشته از این بازی منتشر کرد که به نمایش نسخه مخصوص PC این بازی اختصاص داشت. این تریلر با استفاده از کارت گرافیک GeForce GTX ضبط شده است و شما می‌توانید این تریلر را به صورت ۶۰ فریم در ثانیه و با کیفیت ۴K تماشا کنید.

در این تریلر، ویژگی‌های فنی این بازی به نمایش گذشته شده است؛ از جمله این ویژگی ها می توان به تکنیک HBAO+ برای بهتر دیده شدن سایه‌ها و اضافه کردن عمق گرافیکی بیشتر به بازی، volumetric lighting برای بهتر کردن نور دریافتی در قسمت‌های تاریک در بازی، و استفاده از turf tech برای واقعی‌تر شدن و طبیعی شدن علف‌ها و بوته‌هایی که در بازی وجود دارد اشاره کرد. همچنین در بازی Ghost Recon Wildlands از ابزاری به نام Ansel استفاده شده است که به بازیکنان اجازه می‌دهد تا از جریان بازی خود عکس و یا ویدیو تهیه نموده و با سایرین به اشتراک گذارد.

بازی Tom Clancy's Ghost Recon

شکایت مقامات بولیوی از Ghost Recon Wildlands

در اخبار حاشیه‌ای که از این بازی به گوش می‌رسد، می‌توان به انتقاد مقامات دولتی کشور بولیوی از به تصویر کشیدن این کشور و همچنین ارتباط دادن بولیوی با قاچاق مواد مخدر اشاره کرد که ممکن است موجب اقدامات رسمی قانونی و شکایت این کشور از کمپانی یوبی‌سافت شود. بازی Ghost Recon Wildlands در ۷ مارس (۱۷ اسفند) برای کنسول‌های PlayStation 4، Xbox One و کامپیوترهای شخصی منتشر خواهد شد. نسخه‌ی بتای این بازی که به منظور آزمایش و بررسی کیفیت بازی منتشر شده بود، در حدود ۷ میلیون نفر را برای اجرای این نسخه از بازی به خود جلب کرد.

بازی Ghost Recon برای اجرا به سیستمی با حداقل مشخصات زیر نیاز دارد:

  • پردازنده ساخت شرکت اینتل Core i5 با فزکانس ۲.۵ گیگاهرتز یا مدل FX-4320 شرکت AMD با فرکانس ۴ گیگاهرتز
  • ۶ گیگا بایت حافظه (RAM)
  • کارت گرافیکی GT660 یا HD7870
  • سیستم عامل ویندوز ۷ ، ۸.۱ و ۱۰

منبع: GameSpot

نوشته بازی Tom Clancy’s Ghost Recon؛ از تریلر خیره‌کننده تا شکایت دولت بولیوی اولین بار در تکرا - اخبار روز تکنولوژی پدیدار شد.

بازی Turok 2 به زودی برای کامپیوترهای شخصی منتشر خواهد شد

بازی Turok 2 به زودی برای کامپیوترهای شخصی منتشر خواهد شد

بازی Turok یک بازی ویدئویی تیراندازی اول شخص است که توسط کمپانی‌هایی مثل تاچ استون، و دیزنی در سال ۲۰۰۸، برای کامپیوترهای شخصی و کنسول‌های PS3 و Xbox 360 منتشر شد. این بازی بر اساس داستان‌های کامیک یا مصور ساخته شده و شما نقش یک افسر ارشد آمریکایی به نام جوزف توروک را داشتید که با سفینه فضایی به یک سیاره دور افتاده برای نجات فرمانده، حرکت می‌کند. در این مسیر شما باید به جنگ یک سری موجودات درنده و تعداد زیادی دایناسور بروید. این بازی متعلق به دوران ارائه کنسول بازی نینتندو ۶۴ است.

بازی Turok 2 به زودی برای کامپیوترهای شخصی منتشر خواهد شد

بازی Turok 2: Seeds of Evil ادامه‌ی همان بازی قدیمی و نوستالژی است که بعد از گذشت چند سال، قرار است که توسط کمپانی‌های GOG و استیم به صورت HD منتشر شود.

از جمله ویژگی‌های جدیدی که در مورد این بازی گفته شده است می‌توان به کیفیت بالای رندرینگ آن اشاره کرد؛ اگرچه قسمت چند نفره این بازی، همانند سابق، تصویر را به دو قسمت تقسیم می‌کند و سپس بازیکنان در کنار هم به بازی می‌پردازند. این نوع تقسیم تصویر برای حالت چند نفره سبکی بسیار قدیمی است و در بازی‌هایی مثل مدال افتخار ۱ (Medal of Honor) نیز به این شکل انجام می‌شد؛ به طوری که صفحه به دو قسمت مساوی تقسیم می‌شد و هر بازیکن کنترل یک بخش از صفحه را بر عهده می گرفت.

بازی Turok 2 بر اساس اعلام شرکت سازنده قرار است در تاریخ ۱۶ مارس (۲۶ اسفند) به بازارهای جهانی ارائه گردد.

منبع: GameZone

نوشته بازی Turok 2 به زودی برای کامپیوترهای شخصی منتشر خواهد شد اولین بار در تکرا - اخبار روز تکنولوژی پدیدار شد.