معنی نام لنوو چیست؟

معنی نام lenovo

در این مقاله به تاریخچه مختصر شرکت لنوو و معنی نام آن می‌پردازیم، با ما همراه باشید. پیش‌تر در مقالاتی به معانی نام‌های شیائومی، ایسوس و سامسونگ پرداختیم.

تاریخچه لنوو

شرکت Lenovo Group Limited که اغلب به Lenovo مخفف می‌شود، یک شرکت فناوری چندملیتی چینی است که متخصص در طراحی، ساخت و بازاریابی لوازم الکترونیکی مصرفی، رایانه‌های شخصی است. نرم افزار، راه حل‌های تجاری و خدمات مرتبط. محصولات تولید شده توسط این شرکت شامل رایانه‌های رومیزی، لپ‌تاپ، رایانه‌های لوحی، تلفن‌های هوشمند، ایستگاه‌های کاری، سرورها، ابر رایانه‌ها، دستگاه‌های ذخیره سازی الکترونیکی، نرم افزار مدیریت فناوری اطلاعات و تلویزیون‌های هوشمند می‌باشد. معروف‌ترین برندهای آن عبارتند از: خط تجاری رایانه‌های لپ‌تاپ ThinkPad آی‌بی‌ام، خطوط مصرف‌کننده رایانه‌های لپ‌تاپ IdeaPad، Yoga، Legion و خطوط رایانه‌های رومیزی IdeaCentre و ThinkCentre.

لنوو در 1 نوامبر 1984 به عنوان Legend توسط تیمی از مهندسان از جمله دنی لوی در پکن تاسیس شد. این شرکت که در ابتدا در زمینه تلویزیون تخصص داشت، به سمت تولید و بازاریابی کامپیوترها مهاجرت کرد. Lenovo رشد کرد تا به رهبر بازار در چین تبدیل شود و نزدیک به 30 میلیون دلار آمریکا را در یک عرضه اولیه عمومی در بورس هنگ کنگ جذب کرد. از دهه 1990، لنوو به طور فزاینده‌ای از بازار رایانه‌های شخصی متنوع شده و تعدادی خرید شرکتی انجام داده است که مهم‌ترین آنها خرید و ادغام بیشتر تجارت رایانه‌های شخصی IBM و کسب‌وکار سرور مبتنی بر x86 و همچنین ایجاد تلفن هوشمند خود است.

لوگو لنوو

Lenovo در بیش از 60 کشور فعالیت دارد و محصولات خود را در حدود 180 کشور به فروش می رساند. مقر عملیاتی آن در موریسویل، کارولینای شمالی، ایالات متحده است. این مرکز تحقیقاتی در پکن، چنگدو، یاماتو (استان کاناگاوا، ژاپن)، شانگهای، شنژن، و موریسویل (کارولینای شمالی، ایالات متحده) دارد و همچنین دارای شرکت Lenovo NEC Holdings، سرمایه گذاری مشترک با NEC است که کامپیوترهای شخصی را برای بازار ژاپن سیستم های Think-line IBM منحصراً در Yamato و Morrisville توسعه یافتهاند.

معنی نام Lenovo

در 20 سال اول فعالیت خود، نام انگلیسی این شرکت “Legend” بود. در سال 2002، Yang Yuanqing تصمیم گرفت نام انگلیسی Legend را کنار بگذارد تا فراتر از بازار داخلی چین گسترش یابد. “Legend” قبلاً توسط بسیاری از مشاغل در سراسر جهان استفاده می‌شد که محصولات و خدمات آن‌ها ممکن است مرتبط با فناوری باشد یا نباشد. به همین دلیل، ثبت نام در بسیاری از حوزه‌های قضایی خارج از چین غیرممکن می‌شد. در آوریل 2003، این شرکت به طور عمومی نام انگلیسی جدید خود “Lenovo” را با یک کمپین تبلیغاتی شامل بیلبوردهای بزرگ و تبلیغات تلویزیونی پربیننده، اعلام کرد. نام “Lenovo” ترکیبی از “Le” مخفف Legend و “novo” است که در لاتین به معنای “جدید” است.  لنوو 18 میلیون یوان را برای یک کمپین تبلیغاتی تلویزیونی هشت هفته‌ای هزینه کرد. بیلبوردها لوگوی لنوو را در مقابل آسمان آبی با شعاری که روی آن نوشته شده بود، «تعالی بستگی به طرز فکر شما دارد» را نشان می‌داد. تا پایان سال 2003، لنوو در مجموع 200 میلیون یوان برای برندسازی مجدد هزینه کرد.

نوشته معنی نام لنوو چیست؟ اولین بار در آی‌ تی‌ رسان منتشر شد.

پنج روش دریافت شماره شبا به صورت آنلاین

در این مقاله پنج روش دریافت شماره شبه از جمله روش آنلاین تبدیل شماره حساب یا کارت به شماره شبا را به شما آموزش خواهیم داد.

کد شبا حساب بانکی، یکی از آن شماره‌هایی است که همه ما حداقل یک بار در طول زندگی به آن نیاز پیدا می‌کنیم. به همین دلیل روزانه میلیون‌ها نفر به دنبال نحوه دریافت کد شبا یا روش تبدیل شماره حساب یا کارت به شماره شبای بانکی هستند.

کد شبا مخفف “شناسه حساب بانکی ایران” است. این کد به طور منحصر به فرد مشخص کننده حساب بانکی شما است. طبیعتا برای انجام معاملات بانکی و بین‌المللی وجود یک سیستم شناسایی حساب بانکی به صورت یک پارچه لازم و ضروری است. شماره شبای بانکی همان سیستم یکپارچه است که با آن می‌توانید معاملات بین بانکی و حتی بین‌المللی خود را انجام دهید.

البته برای معاملات بانکی بین‌المللی مشکلات فراوانی وجود دارد و به علت وجود تحریم‌ها این کار به آسانی رخ نمی‌دهد اما در ایران برای انتقال پول از هر بانک به بانک دیگر به کد شبا نیاز دارید.

به شماره حساب یا شماره کارت خود دقت کنید متوجه می‌شوید که هر بانک یک فرمت خاص برای حساب و کارت مشترکان خود در نظر گرفته است، به همین دلیل از کد شبا استفاده می‌شود.

شماره شب مانند شماره ملی یک کد یکتا است، یعنی امکان ندارد که دو حساب یک کد شبا داشته باشند. به این ترتیب برای معاملات بین بانکی از کد شبا استفاده می‌شود. این کد بر اساس استاندارد جهانی IBAN تهیه شده، همچنین مطابق استاندارد ISO-13616 است.

اما بسیاری از مردم نمی‌دانند که شماره شبای بانکی حساب‌شان چه عددی است، به همین دلیل به دنبال نحوه دریافت کد شبا یا روش تبدیل شماره حساب یا کارت به شماره شبا هستند.

پیش از آنکه نحوه دریافت کد شبا یا روش تبدیل شماره حساب یا کارت به شماره شبای بانکی را آموزش دهیم، بهتر است بیشتر با کد شبا آشنا شویم و نگاه دقیق‌تری به اجزای آن داشته باشیم.

آشنایی با ساختار شماره شبا

شماره شبای بانکی در ایران با دو حرف IR آغاز شده و پس از آن 24 رقم قرار دارد. این شناسه یکتا بوده و برای هر حساب بانکی تنها یک کد شبا وجود دارد.

ساختار شماره شبا به شکل زیر است:

  • دو حرف اول: دو حرف ابتدایی در شماره شبای بانکی نشان دهنده کشور میزبان حساب بانکی است.
  • دو رقم اول: دو رقم ابتدایی کد شبا نشان دهنده کنترل و صحت ساختار کد شبا است.
  • سه رقم بعدی: سه رقم بعدی شماره شناسه بانک است.
  • یک رقم بعدی: این رقم نشان دهنده نوع حساب شماست.
  • 18 رقم بعدی: یک یکتا برای شناسایی کد شبا است.

شماره شبای بانکی برای چه کارهایی کاربرد دارد؟

در هر نوع انتقال بین بانکی، شماره شبای بانکی کاربرد دارد اما به طور معمول کاربران برای انتقال وجه کم از دستگاه‌های ATM یا اپلیکیشن‌‌های مالی استفاده می‌کنند و که با شماره کارت هم نیاز شما را بر طرف می‌کند.

اما برای انتقال مبالغ قابل توجه بین بانکی مانند 10 یا 20 میلیون تومان باید از انتقال پایا یا ساتنا استفاده کنید که به شماره شبای بانکی نیاز دارند. همچنین برای دریافت دستگاه پز و درگاه بانکی نیز به کد شبا نیاز دارید، در ادامه مواردی که شماره  به کار می‌آید را به ترتیب نوشته‌ایم:

  • انتقال پایا: در انتقال پایا شما می‌توانید تا حداکثر 15 میلیون تومان پول در طول روز جابه‌جا کنید، برای این انتقال به شماره شبای بانکی نیاز است.
  • انتقال ساتنا: برای انتقال وجه بین 15 تا 50 میلیون تومان باید از شیوه ساتنا استفاده کنید که در این مورد هم به شماره شبای بانکی نیاز است.
  • گرفتن دستگاه POS: هنگام دریافت دستگاه POS باید شماره شبا به بانک ارائه دهید، با دستگاه POS امکان انتقال تا 50 میلیون تومان وجود دارد.
  • درگاه اینترنتی: برای دریافت درگاه اینترنتی نیز یکی از موارد لازم، شماره شبای بانکی است.
  • استفاده از خدمات دولتی: برای دریافت برخی از خدمات دولتی مانند سود سهام عدالت ارائه کد شبا الزامی است.
  • حواله‌های ارزی: همچنین برای انتقالات مالی بین‌المللی و حواله‌های ارزی هم به کد شبا نیاز پیدا می‌کنید.

تفاوت کد شبا با شماره حساب و شماره کارت چیست؟

شماره حساب عددی است که موجب تمایز حساب شما با دیگر حساب‌‎های یک بانک می‌شود. تمام حساب‌های بانکی از جمله حساب‌های حقوقی و حقیقی، سرمایه‌گذاری و جاری دارای شماره حساب هستند، اما برای انتقال بین بانکی نمی‌توان از شماره حساب استفاده کرد. از طرفی شماره کارت معمولا برای حساب‌های سپرده شخصی و کوتاه مدت داده می‌شود، این شماره تاریخ و انقضا دارد اما شماره شبا و شماره حساب تاریخ انقضا ندارد.

شماره شبای بانکی کد یکتایی است که حساب بانکی شما را در کل سیستم بانکی ایران و دنیا به حساب‌های دیگر متصل می‌کند، کد شبا برای انواع حساب‌های جاری، سپرده، کوتاه مدت، بلند مدت و غیره وجود دارد و تاریخ انقضا ندارد.

سقف انتقال مالی بین بانکی با کد شبا چقدر است؟

بر اساس بخش‌نامه بانک مرکزی، سقف انتقال وجه با وجود کد شبا به صورت روزانه 50 میلیون تومان است.

روش‌های دریافت شماره شبا

مراجعه به بانک

پیش پا افتاده‌ترین روش برای به دست آوردن کد شبا برای هر نوع حساب بانکی آن است که به بانک مراجعه کنید و با ارائه اطلاعات حساب خود شماره شبا را از متصدی بانک طلب کنید.

شماره شبا بر روی کارت بانکی

ساده‌ترین راه برای به دست آوردن شماره شبای بانکی، استفاده از کارت بانکی است. اگر حساب مد نظر شما داری کارت بانکی است، به احتمال فراوان شماره شبای بانکی بر روی آن نوشته شده، به این ترتیب بدون نیاز به تبدیل شماره حساب یا کارت به شماره شبا می‌توانید از روی کارت بانکی خود کد شبا را به دست بیاورید.

استفاده از سایت‌های آنلاین

اما راه‌های ساده‌ دیگری برای به دست آوردن شماره شبای بانکی وجود دارد. اگر شماره شبای بانکی بر روی کارت شما وجود نداشت یا آنکه به کارت حساب بانکی خود دسترسی نداشتید می‌توانید از سایت‌های آنلاین برای به دست آوردن شماره شبا استفاده کنید. با جستجو در گوگل به سایت‌هایی می‌رسید که  به صورت آنلاین کار تبدیل شماره حساب یا کارت به کد شبا را انجام می‌دهند. البته برخی از این سایت‌‌ها برای سرویس خود هزینه دریافت می‌کنند.

استفاده از اپلیکیشن‌های بانکی

بسیاری از کاربران از اپپلیکیشن‌های بانکی استفاده می‌کنند. تفاوتی ندارد شما از پول خود را در بانک ملی گذاشته‌اید یا ملت یا هر بانک دیگری، در اپلیکیشن این بانک‌ها بخشی وجود دارد که می‌توانید به کد شبا خود دسترسی داشته باشید. تنها کافیست استفاده از اپلیکیشن بانک را از قبل فعال کرده باشید، اگر این طور نیست باید به بانک مراجعه کرده و اینترنت بانک یا اپلیکیشن بانک را فعال کرده و سپس با نصب اپلیکیشن یا استفاده از وب سایت بانک، می‌توانید به حساب خود وارد شده و شماره شبا را به دست بیاورید.

بهترین و ساده‌ترین روش دریافت کد شبا

برای دریافت شماره شبای بانکی می‌توانید به سایت بانک مورد نظر رفته و با وارد کردن شماره حساب یا شماره کارت، کد شبا را به دست بیاورید.

تمام بانک‌های کشور چه دولتی و چه خصوصی، در سایت خود سامانه‌ای دارند که شماره حساب یا کارت به شماره شبا تبدیل می‌کنند. این روش را می‌توان دم دستی‌ترین روش تبدیل شماره حساب یا کارت به شماره شبای بانکی اعلام کرد.

در ادامه لینک سامانه بانک‌های مختلف برای تبدیل شماره حساب یا کارت به کد شبا را در اختیار شما قرار داده‌ایم.

 

دریافت کد شبا بانک ملی

برای دریافت کد شبا بانک ملی لازم است از سامانه تبدیل شماره حساب یا کارت به کد شبای این بانک استفاده کنید. برای تبدیل شماره حساب بانک ملی به کد شبا از این لینک استفاده کنید.

با ورود به سامانه بانک ملی می‌توانید شماره حساب سپرده، تسهیلات و شماره حساب‌های خزانه، دستگاه‌های دولتی و بانک‌ها نزد بانک مرکزی را به کد شبا تبدیل کنید. در عین حال امکان تبدیل شماره شبا به شماره حساب نیز وجود دارد.

دریافت شماره شبا

اما اگر از کارت بانک ملی استفاده می‌کنید، باید از این لینک اقدام کنید. با ورود به این لینک شماره کارت را وارد کرده و سپس با وارد کردن کد امنیتی، می‌توانید شماره شبای بانکی را دریافت کنید.

دریافت شماره شبا

دریافت کد شبا بانک ملت

در سایت بانک ملت تنها می‌توانید با استفاده از شماره حساب‌های متمرکز و شماره قرارداد تسهیلات به کد شبا برسید. در سایت این بانک امکان تبدیل شماره کارت به شماره شبای بانکی وجود ندارد.

برای دریافت شماره شبای بانکی با استفاده شماره حساب، بر روی این لینک کلیک کنید. سپس در سایت بانک ملت، گزینه دریافت کد شبا را بزنید و شماره حساب متمرکز یا شماره قرار داد تسهیلات متمرکز را وارد کنید، در ادامه با وارد کردن کد امنیتی می‌توانید شماره شبای بانکی را به دست بیاورید.

دریافت شماره شبا

دریافت کد شبا بانک صادرات

در سایت بانک صادرات نیز تنها امکان دریافت شماره شبا بر اساس شماره حساب وجود دارد. البته در این سایت می‌توانید با استفاده از شماره شبا، شماره حساب بانکی را نیز به دست بیاورید.

برای این کار با این لینک وارد سایت صادرات شوید و برحسب نیاز خود گزینه محاسبه شبا بر حسب شماره حساب یا محاسبه شماره حساب بر حسب شبا را بزنید. سپس با وارد کردن شماره حساب یا شماره شبا، اطلاعات لازم را به دست بیاورید.

دریافت شماره شبا

دریافت کد شبا بانک سپه

در این سایت نیز یک راه حل بیشتر ندارید، باید شماره حساب را در کادر مشخص شده وارد کرده و با زدن کد امنیتی، شماره شبای بانکی را به دست بیاورید. با زدن این لینک به سایت بانک سپه بروید.

دریافت شماره شبا

دریافت کد شبا بانک تجارت

در سایت بانک تجارت امکان دریافت شماره شبای بانکی بر اساس شماره کارت وجود ندارد، به این ترتیب باید با داشتن شماره حساب به شماره شبای بانکی برسید، امکان تبدیل شماره شبا به شماره حساب هم وجود دارد. از این لینک به سایت بانک تجارت بروید و بین دو گزینه دریافت شماره شبای بانکی یا شماره حساب یکی را انتخاب کرده و اطلاعات لازم را وارد کنید.

دریافت شماره شبا

دریافت کد شبا بانک مسکن

در سایت بانک مسکن این امکان وجود دارد که هم با وارد کردن شماره حساب و هم با وارد کردن شماره کارت به شماره شبای بانکی دسترسی داشته باشید.

از این لینک وارد سایت بانک مسکن شوید، بر اساس اطلاعاتی که دارد، شماره حساب یا شماره کارت را انتخاب کرده و سپس با وارد کردن اطلاعات لازم، شماره شبای بانکی را به دست بیاورید.

دریافت شماره شبا

دریافت کد شبا بانک کشاورزی

در سایت اینترنت بانک کشاورزی دست شما برای تبدیل شماره حساب یا کارت به شماره شبای بانکی باز است. با این لینک وارد سایت بانک کشاورزی شوید، در این سایت دو بخش وجود دارد که در بخش اول شما می‌توانید با وارد کردن شماره حساب یا بانک به شماره شبا دسترسی داشته باشید، در باکس دوم هم با وارد کردن شماره شبای بانکی به شماره حساب دسترسی خواهید داشت.

دریافت شماره شبا

دریافت کد شبا بانک گردشگری

در بانک گردشگری تنها می‌توانید با وارد کردن شماره حساب، به شماره شبا دسترسی داشته باشید. با این لینک وارد سایت شوید، سپس در کادر مربوطه شماره حساب را وارد کرده و با زدن کد امنیتی، شماره شبای بانکی را به دست بیاورید.

دریافت کد شبا بانک پاسارگاد

بانک پاسارگاد خدمات خوبی به کاربران می‌دهد. با زدن این لینک وارد بخش محاسبه شماره حساب می‌شوید. در این صفحه می‌توانید شماره حساب یا کارت به شماره شبا تبدیل کنید. همچنین امکان تبدیل شماره شبای بانکی به شماره حساب هم وجود دارد.

دریافت شماره شبا

دریافت کد شبا بانک سامان

بانک سامان حتی از بانک پاسارگاد یک قدم جلوتر رفته و نه تنها امکان تبدیل شماره حساب یا کارت به شماره شبای بانکی را به کاربر می‌دهد، بلکه با شماره شبای بانکی می‌توانید شماره حساب و حتی شماره کارت را نیز به دست بیاورید.

با این لینک وارد سایت بانک سامان شوید و با انتخاب گزینه دریافت شماره شبای بانکی با شماره حساب سپرده یا کارت بانک، شماره شبا را به دست بیاورید.

دیگر بانک‌ها

بانک آینده
بانک دی
بانک قرض‌الحسنه مهر ایران
بانک اقتصاد نوین
بانک رفاه
بانک قوامین
بانک ایران زمین
بانک سرمایه
بانک کارآفرین
بانک پارسیان
بانک سینا
پست بانک
بانک توسعه تعاون
بانک شهر
موسسه اعتباری ملل
بانک توسعه اقتصاد
بانک صنعت و معدن
موسسه اعتباری نور
بانک خاورمیانه
بانک قرض‌الحسنه رسالت
بانک انصار

نوشته پنج روش دریافت شماره شبا به صورت آنلاین اولین بار در آی‌ تی‌ رسان منتشر شد.

معنی نام ایسوس چیست؟

در این مقاله به توضیح دلیل انتخاب و معنی نام ایسوس توسط این شرکت می‌پردازیم.

ایسوس یکی از شرکت‌هایی است که تاریخچه بلند مدتی دارد و توانسته بر خلاف بسیاری از رقیبان خود، موفقیت‌های خود را در طول سال‌ها حفظ کند و نام خود را به عنوان بهترین شرکت در بسیاری از دسته محصولات مختلف ثبت کند.

پیش‌تر ما مقالاتی در مورد معنی نام سامسونگ و معنی نام شیائومی نیز نوشتیم، اما معنی نام ایسوس چیست؟ معنی نام Asus چیست؟ با ما در آی‌تی‌رسان همراه باشید.

تاریخچه ایسوس

صنعت فناوری اطلاعات تایوان در چند دهه گذشته به شدت رشد کرده است و اکنون یک نیروی غالب در بازار جهانی است. ایسوس مدت‌ها پیش در این رشد حضور داشته است و در حالی که این شرکت، مسیر خود را به عنوان یک تولیدکننده ساده مادربرد با تعداد کمی کارمند آغاز کرد، اکنون با بیش از 12500 کارمند در سراسر جهان، شرکت فناوری پیشرو در تایوان است. ایسوس تقریباً در هر زمینه‌ای از فناوری اطلاعات محصولات تولید می‌کند، از جمله قطعات رایانه شخصی، لوازم جانبی، نوت بوک‌ها، تبلت‌ها، سرورها و گوشی‌های هوشمند.

محصولات ایسوس

نوآری و خلاقیت، رویکرد اصلی این شرکت است و این رویکرد رویایی، دلیلی است که ایسوس می‌تواند نوآوری و طراحی با کیفیت را برای همه به ارمغان بی‌آورد. محصولات ایسوس در سال 2012 برنده 4168 جایزه و تقدیرنامه بین‌المللی شدند که این یعنی بیش از 11 جایزه در روز! ایسوس به طور مداوم رشد قابل توجهی را در هر سال از نظر فروش واحدهای نوت بوک نیز به دست آورده است و سال 2011 را با درآمدی بالغ بر 11.9 میلیارد دلار به پایان رساند.

معنی نام ایسوس

نام Asus در اصل از اسم Pegasus گرفته شده که یک موجود افسانه‌ای یونان باستان است. این موجود افسانه‌ای یک اسب است که دو بال بلند دارد. Pegasus در افسانه‌های یونان، نماد علم و دانش را به خود اختصاص داده است. نام ایسوس پاکی، قدرت و روح ماجراجوی این موجود را بر دوش می‌کشد. ایسوس با هر محصول جدیدی که عرضه می‌کند به افق‌های جدیدی اوج می‌گیرد.

معنی نام ایسوس

نوشته معنی نام ایسوس چیست؟ اولین بار در آی‌ تی‌ رسان منتشر شد.

۱۰ ترفند برای بیدار ماندن در زمانی که احساس خواب آلودگی می‌کنید

در این مقاله به روش‌های اشاره می‌کنیم برای آنکه چگونه تا صبح بیدار بمانید و همچنین به این سوال مهم پاسخ می‌دهیم : چگونه خوابم نبره ؟!

گاهی ممکن است در طول شب به علت حضور در یک مهمانی یا یک جشن فرصت لازم برای خوابیدن پیدا نکنید و فردای آن مجبور باشید صبح زود به سر کار بروید. یا مجبور به کار کردن یا درس خواندن در شب به دلیل شیفت شب یا یک امتحان سخت باشد. شاید هم ددلاین کاری شما نزدیک است و کارهای عقب‌مانده دارید. در هر صورت بی‌خوابی در شب بسیار سخت است. اما دلیل این موضوع چیست؟

سیستم خواب بدن انسان بر پایه الگویی طبیعی به نام «ریتم شبانه‌روزی» عمل می‌کند. این ریتم، حاصل ۶ میلیون سال فرگشت ما از نخستین گونه‌هایی انسانیست که در آن با بسیاری از حیوانات و گونه‌های دیگر حیات نیز مشترک هستیم. ریتم شبانه‌روزی مانند ساعتی درونی در بدن ما بر اساس روشنایی و تاریکی هوا، افکار، احساس، حالت‌ها و رفتارهای ما را تنظیم می‌کند. مثلاً طبق چرخه طبیعی زمین، ما در حدود ساعت ۶:۴۵ دقیقه صبح، بیش‌ترین افزایش در فشار خون خود را تجربه می‌کنیم و در بین ساعت ۱۸:۳۰ تا ۱۹:۰۰، بیش‌ترین میزان فشار خون و دمای بدن را تجربه می‌کنیم.

به دلیل وجود همین ساعت درونی، وقتی مغز شما متوجه تاریکی هوا می‌شود، بدن شما شروع به ترشح هورمونی به نام ملاتونین می‌کند. ملاتونین هوشیاری شما را کاهش می‌دهد و بدنتان را آماده خواب می‌کند.

برای این‌که بهتر بدانید چرا خواب کافی ضروری است، این مطلب را بخوانید: در زمان کم‌خوابی چه اتفاقی برای مغز می‌افتد؟

حالا اگر شما مجبور به جنگیدن در نبردی دشوار و ناسالم با پروسه طبیعی بدن خود هستید، ما این راه‌ها را به شما پیشنهاد می‌کنیم تا سالم‌تر و موفق‌تر در این امر باشید.

چکار کنیم خوابمان نبرد ؟

۱. روشنایی را حس کنید

همان طور که گفتیم، بدن ما به بودن یا نبودن نور واکنش نشان می‌دهد. همان گونه که در تاریکی مغز ما دستور ترشح ملاتونین را صادر می‌کند، در معرض روشنایی بدن ما سرحال‌تر و شاداب‌تر می‌شود. هم در علم زیست‌شناسی و هم در علم روان‌شناسی مطالعات گویای این هستند که نور به معنای هوشیاری بیش‌تر، سرعت واکنش بالاتر و تمرکز بهتر است.

نور خورشید نیز به طور طبیعی باعث شادابی و سلامت پوست می‌شود و با تولید ویتامین D احساس خستگی و خواب آلودگی شما را کاهش می‌دهد. اگر نمی‌توانید در معرض مستقیم نور خورشید قرار بگیرید، سعی کنید در محیطی روشن باشید و با لامپ‌های مشابه، نور خورشید را برای خود شبیه‌سازی کنید.

۲. برای بیدار ماندن تا صبح آب بنوشید

اگر رطوبت بدن شما کم شود، تمرکز برای شما سخت‌تر می‌شود. پس اگر احساس خستگی می‌کنید حتما آب بنوشید. در روزهای گرم تابستان نوشیدن یک لیوان آب خنک خستگی را از تن شما به در می‌برد و کاری می‌کند تا خودمانی بگویم : خوابتان نرود !

۳. کافئین به میزان مناسب مصرف کنید

گزینه بعدی که به شما انرژی موقتی بیش‌تری تزریق می‌کند، کافئین است. تحقیقات نشان می‌دهند کافئین به اندازه مناسب (۴۰۰ میلی‌گرم در روز) باعث هوشیاری و بهبود توانایی مغز شما در انجام کارها می‌شود. اما به دو نکته مهم دقت کنید تا نتیجه عکس نگیرید:

  1. کافئین را در نیمه دوم زمان کاری خود مصرف نکنید. نوشیدن قهوه در ساعات پایانی کار شما باعث بی‌خوابی و در نتیجه خواب‌آلودگی مجدد شما در روز بعد می‌شود.
  2.  کافئین زیاد دقیقاً نتیجه برعکس می‌دهد. کافئین حدود ۹۰۰ میلی‌گرم باعث استرس و اضطراب شدید شما می‌شود.

۴. از نوشیدنی انرژی‌زا دوری کنید!

نوشدنی‌های انرژی‌زا میزان متغیری کافئین دارند. اما مشکل این‌جاست که علاوه بر کافئین، حاوی گوارنا هم هستند، گیاهی که خود دارای کافئین است! این میزان زیاد از کافئین باعث اختلال در سیستم بدنی شما می‌شود و بسیار خطرناک است. بنابراین برای آنکه خوابتان نبرد بهتر است که نوشابه و نوشیدنی‌های مشابه را نخورید.

۵. رژیم غذایی مناسب داشته باشید

وقتی احساس خواب آلودگی می‌کنید، حتما به رژیم غذایی خود نیز نگاهی بیاندازید. صبحانه بیش از حد نخورید، نهار پر چرب نیز باعث افزایش خواب آلودگی و کاهش سلامت شما می‌شود، از آن نیز اجتناب کنید. خوردن میان وعده‌های کم حجم برای تنظیم قند خون و نوشیدن قهوه و چای را به شما پیشنهاد می‌کنیم.

۶. برای نخوابیدن پیاده روی کنید

یک جا نشستن کمکی به بیدار بودن و رفع حالت خواب آلودگی شما نمی‌کند. یک راه حل مناسب برای زمانی که شما به شدت احساس خواب آلودگی می‌کنید، پیاده روی است. اگر در محل کار خود هستید و پیاده روی برای شما مقدور نیست می‌توانید مقداری قدم بزنید و تا میز همکار خود بروید یا برای نوشیدن یک لیوان آب به محل آب سردکن رفته و برگردید. بهترین راه آن است که شما قبل از شروع کار خود، مقداری در نور آفتاب پیاده‌روی کنید.

۷. نفس عمیق بکشید

روش نفس کشیدن نیز می‌تواند در افزایش سطح بیداری و کاهش احساس خواب آلودگی مفید باشد. کافی است از بینی چندین بار به آرامی دم و باز دم را انجام دهید. این کار بعد از صرف نهار به شما پیشنهاد می‌شود.

۸. به موسیقی شاد گوش دهید

موسیقی‌هایی که به شما ریتم می‌دهند و باعث کوبیدن آهسته پاهایتان روی زمین می‌شوند به شدت در رفع حالت کسلی و خواب آلودگی مفید است. برعکس آن گوش دادن به موسیقی‌های آرام و کلاسیک باعث افزایش احساس خواب آلودگی می‌شوند.

۹. از تلفن‌های هوشمند خود استفاده کنید

دستگاه‌های الکترونیکی شما مانند لپ‌تاپ، تبلت، تلویزیون و موبایل از خود اشعه‌ای به نام «نور آبی» خارج می‌کنند. این نور آبی خارج‌شده باعث تاخیر در ترشح ملاتونین یا همان هورمون خواب می‌شود. برای بیدار ماندن بیش‌تر و جلوگیری از خواب‌آلودگی می‌توانید مقداری با تلفن همراه خود بازی کنید. هرچند فراموش نکنید این نور آبی ضررهایی هم دارد که در این مقاله می‌توانید بیش‌تر درمورد آن بخوانید: امواج رادیویی ما را بی‌خواب کردند یا زندگی ناسالم و استفاده ناصحیح از دستگاه‌های همراه؟

۹. هر نیم ساعت فعالیت بدنی داشته باشید

نشستن به یک شکل ثابت و بی تحرک باعث افزایش خواب آلودگی می‌شود. کار با کامپیوتر و نشستن پشت میز اداره این حالت را تشدید می‌کند. توصیه ما به شما داشتن یک تحرک بدنی هرچند کوچک هر نیم ساعت یک‌بار است. برای مثال جابه‌جا کردن ساده پا و یا حرکت دادن دست‌ها به طرفین بسیار مفید است.

۱۱. هوای تازه استشمام کنید

زمانی که احساس خواب آلودگی کردید و برای آنکه چکار کنیم خوابمان نبرد ، شاید یک مقدار هوای تازه شما را سر حال بیاورد. اگر در محل کار هستید پنجره‌ها را باز کنید و یا برای صرف ناهار به یک محیط باز بروید. اگر در حال رانندگی بودید و احساس خستگی و خواب آلودگی کردید، حتما پنجره‌ها را باز نمایید تا هوای تازه استشمام کنید و از حالت خواب آلودگی خارج شوید.

۱۲. دوش بگیرید

پیش از حرکت به سمت محل کار ۵ دقیقه دوش بگیرید. اگر در محل کار خود هستید و امکان دوش گرفتن ندارید، صورت‌تان را با آب سرد بشویید. این کار باعث افزایش سطح هوشیاری شما می‌شود.

۱۳. خواب نیم‌روزی (قِیلوله)

خواب نیم‌روزی در بیشتر افراد باعث انرژی دوباره در بعد از ظهر می‌شود. حدود ۱۵ الی ۲۰ دقیقه خواب نیم‌روزی افزایش چشم‌گیری در انرژی پایان روز شما و کاهش احساس خواب آلودگی دارد.
این مطلب را نیز بخوانید: قهوه یا خواب نیم‌روزی؛ کدامیک در مبارزه با خواب‌آلودگی موفق‌تر عمل می‌کنند؟

شما ممکن است با یک یا چندتا از راه حل‌هایی که در بالا به آن اشاره شد آشنا بوده باشید و همین‌طور راه حل‌های دیگری را نیز دنبال کنید و به آن‌ها اعتقاد داشته باشید. لطفا راه حل‌های خود را که برای افزایش سطح هوشیاری و کاهش احساس خواب آلودگی مفید هستند و به این سوال پاسخ می‌دهند که اصلا ” چکار کنیم خوابمان نبره “در بخش نظرات مطرح فرمایید تا دیگران نیز از آن‌ها استفاده کنند.

نوشته 10 ترفند برای بیدار ماندن در زمانی که احساس خواب آلودگی می‌کنید اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

شاخص ترس و طمع چیست و چگونه کار می‌کند؟

توضیح شاخص ترس و طمع

شاخص ترس و طمع توسط CNN Business که یک وبسایت خبری و آموزش مالی است، ساخته و توسعه داده شده است. این شاخص برمبنای تاثیر دو احساس اصلی سرمایه‌گذاران، یعنی ترس و طمع، روی معاملات اندازه‌گیری می‌شود. به طور کلی منصفانه بودن یا نبودن قیمت سهام را برای سرمایه‌گذار مشخص می‌کند. منطق این شاخص به این صورت است که ترس بیش از حد باعث کاهش قیمت سهام می‌شود و طمع بیش از حد نتیجه عکس می‌دهد.

شاخص ترس و طمع چطور کار می‌کند

این شاخص، ابزاری است که بعضی از سرمایه‌گذاران از آن برای اندازه‌گیری بازار استفاده می‌کنند. اساس شاخص ترس و طمع به این صورت است که ترس بیش‌ از حد، باعث می‌شود که قیمت به زیر ارزش ذاتی خود برود و طمع بیش از حد، باعث بالاتر رفتن قیمت از ارزش واقعی آن می‌شود؛ اما بعضی از سرمایه‌گذاران این شاخص را به عنوان یک ابزار سرمایه‌گذاری مناسب نمی‌دانند، زیرا به جای استراتژی خرید و نگه‌داری، استراتژی زمان‌بندی بازار را مشخص می‌کند.

این شاخص تنها یک عدد برای ما مشخص می‌کند، که عدد یک نشان‌دهنده ترس شدید (Extreme fear) -یعنی فروش سرمایه‌گذاران- و عدد 100 نشان‌دهنده طمع شدید (Extreme Greed) -یعنی خرید سرمایه‌گذاران- است.

قانون کلی این شاخص به می‌گوید زمانی که عدد این شاخص به یک نزدیک شد، فرصت خرید است. در این زمان همه مردم از خریدن می‌ترسند و فکر می‌کنند که قیمت به سمت پایین‌تر خواهد رفت. وارن بافت (Warren Buffet)، سرمایه‌گذار میلیاردر آمریکایی، جمله معروفی دارد که می‌گوید: “زمانی که خون از بازار می‌چکد، خرید کن.”

از طرف دیگر وقتی به عدد 100 نزدیک می‌شود یعنی به طمع شدید نزدیک می‌شویم و ما آن را به صورت سیگنال فروش تفسیر می‌کنیم. همه افراد در این زمان قصد خرید دارند و می‌خواهند در هر قیمتی که شده وارد بازار شوند. در این زمان احتمال بسیار زیادی وجود دارد که قیمت در آینده‌ای نزدیک، ریزش شدیدی داشته باشد.

به طور ساده بخواهیم بگوییم، وقتی عدد این شاخص پایین است، یعنی احتمال افزایش قیمت و زمانی که عدد آن بالاست، احتمال کاهش قیمت را داریم.

شاخص ترس و طمع چگونه محاسبه می‌شود

حالا عدد خروجی‌ که این شاخص برای ما مشخص می‌کند، چطور محاسبه می‌شود؟ برای این عدد، یک سری فاکتور وجود دارد که تاثیرگذار هستند:

  1. نوسان (Volatility): این شاخص، نوسان و کاهش قیمت را با مقدار میانگین نوسان 30 و 90 روزه مقایسه می‌کند. نوسان بالا خروجی نهایی را افزایش می‌دهد. فاکتور نوسان، 25 درصد روی این شاخص تاثیرگذار است.
  2. مومنتوم/حجم (Momentum/Volume): این شاخص، مومنتوم و حجم بازار حال حاضر بیت‌کوین را محاسبه می‌کند. دوباره به صورت قبل، با میانگین 30 و 90 روزه مقایسه می‌کند. حجم و مومنتوم بالا، دو فاکتور منفی هستند و خروجی نهایی را افزایش می‌دهند. 25 درصد این شاخص هم، مربوط به این فاکتور است.
  3. رسانه‌های اجتماعی: شاخص ترس و طمع، منشن و هشتگ‌های موجود در فضای مجازی در مورد بیت‌کوین را پیدا می‌کند و آن را با میانگین تاریخی آن، مقایسه می‌کند. هشتگ و منشن‌های زیاد، نشان دهنده درگیری بیشتر مردم با بیت‌کوین است و خروجی نهایی شاخص را افزایش می‌دهد. فاکتور سوشال مدیا هم 15 درصد شاخص را تشکیل می‌دهد.
  4. نظرسنجی‌ها: این شاخص، نظرسنجی‌های بزرگی را به صورت هفتگی انجام می‌دهد که هر کدام تقریباً 2 تا 3 هزار مشارکت کننده دارند. شور و اشتیاق بیشتر در این نظرسنجی‌ها، باعث افزایش شاخص می‌شود و شاخص را به سمت طمع می‌برد. نظرسنجی، 15 درصد شاخص را تشکیل می‌دهد.
  5. سلطه بیت‌کوین بر بازار (Bitcoin Dominance): این شاخص به طور کلی دامیننس بیت‌کوین را محاسبه می‌کند. دامیننس بیشتر، نشان دهنده ترس بیشتر است. افزایش دامیننس آلت‌کوین‌ها، بازار را شجاعانه‌تر نشان می‌دهد، نه ترس‌آور. دامیننس پایین بیت‌کوین، بازار را به سمت طمع می‌برد. فاکتور دامیننس، 10 درصد شاخص را تشکیل می‌دهد.
  6. روند سرچ در گوگل :شاخص ترس و طمع، شامل روند جست‌وجو در گوگل نیز می‌شود. جست‌جوی بیشتر در مورد علاقه به ارز دیجیتال، طمع بازار را افزایش می‌دهد. این فاکتور هم 10 درصد عدد شاخص را تشکیل می‌دهد.

آیا شاخص ترس و طمع مورد اعتماد است؟

آیا این شاخص آینده قیمت رمزارزها را مشخص می‌کند؟

به نظر می‌آید که یک همبستگی بین قیمت و این شاخص وجود دارد؛ البته برای یک دوره کوتاه. افزایش قیمت بیت‌کوین باعث افزایش شاخص و رسیدن به محدوده طمع می‌شود.

قبل از استفاده کردن از شاخص ترس و طمع، باید چند نکته را در نظر بگیریم و سوالات زیر را از خودمان بپرسیم:

  1. من یک سرمایه‌گذار بلند مدت هستم یا کوتاه مدت؟ اگر یک معامله‌گر هستید و ورود و خروج زیادی انجام می‌دهید، این شاخص ممکن است دیدی به شما بدهد و کمکتان کند. اگر سرمایه‌گذار بلندمدت هستید، معاملات فعال، یعنی خرید و فروش برای کسب سود سریع بر اساس حرکات کوتاه مدت قیمت، ممکن است منجر به از دست دادن رالی‌های بزرگ و در نهایت کاهش بازده کل شما شود.
  2. من یک معامله‌گر بنیادی هستم یا تکنیکال؟ شاخص ترس و طمع، یک اندیکاتور تکنیکال است و هیچ فاکتور بنیادی را روی خروجی نهایی خود تاثیر نمی‌دهد. اگر یک معامله‌گر بنیادی هستید، شاخص ترس و طمع تاثیری روی سرمایه‌گذاری شما ندارد.

به طور کلی، شاخص ترس و طمع، دید تاثیرگذاری در بازار فراهم می‌کند. هر سرمایه‌گذار نیاز دارد تا با تحقیق و بررسی مشخص کند که این شاخص روی سرمایه‌گذاری خود تاثیر دارد یا نه.

نوشته شاخص ترس و طمع چیست و چگونه کار می‌کند؟ اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

سفر در زمان؛ ۲۰ سال پیش اینترنت چگونه بود؟

وبسایت‌های مورد علاقه ما همیشه به این شکلی که امروز از آن‌ها استفاده می‌کنیم، نبودند. ظاهر سایت‌های مختلف جهان در ابتدا بسیار ساده‌تر و معمولی‌تر از چیزی بود که امروز می‌بینیم. اما این روز ها کمتر کسی طراحی قدیمی سایت ها را به خاطر دارد.

البته این اتفاق طبیعی بود زیرا در سال‌های دور، تکنولوژی و فناوری‌های ساخت وبسایت و حتی استانداردهای پشتیبانی شده و در شبکه ‌جهانی اینترنت مانند امروز گسترده نبود که مثلا انتظار داشته باشیم در سال 2000، سایت‌ها افکت‌ها و آپشن‌های جذابی داشته باشند.

از گوگل گرفته تا یوتیوب و دیگر وبسا‌یت‌های مطرح مانند آمازون و توئیتر و فیسبوک که بعدا ساخته شدند، همگی در ابتدا ظاهری ساده و شاید آماتورگونه داشتند و طی گذر زمان، طراحی و ظاهری حرفه‌ای به خود گرفتند.

اما شاید جالب باشد حالا که در سال 2022 قرار داریم، به بیش از 20 سال قبل بازگردیم و با هم مرور کنیم که طراحی و ظاهر وبسایت‌های مشهور در آن زمان به چه شکل بود.

همچنین با گذر زمان طراحی وبسایت‌ها چه تغییراتی پیدا کرد و چگونه طرح‌های گرافیکی به سایت‌ها اضافه شدند.

این مقاله نیازی به مقدمه طولانی ندارد، به همین دلیل سریعا به سراغ تصاویر می‌رویم و طراحی قدیمی سایت های مشهور دنیا را طی سال‌های مختلف با یکدیگر مرور خواهیم کرد، با آی‌تی‌رسان همراه باشید:

1991

ورلد واید وب


1992

پایگاه SLAC

پایگاه KEK


1993

سایتTelektronikk

سایت W3C


1994

یاهو

مایکروسافت

ونتانا

دیزنی


1995

علی وب

بی‌بی‌سی

آمازون

سی‌ان‌ان

بیت نت

ان‌بی‌سی گلف تور

اف‌بی‌آی

آنتونیو باندراس

هیومن فکتور

 


1996

آدیداس

ادوبی

کاسیو

بک‌استریت بویز

سی‌نت

دیزنی

دل

یورو 96

ای بی

گیم فن مگزین

فاکس نیوز

گانگ آنلاین

گیم اسپات

اینتل

برنامه جپردی

مک دونالد

ام‌اس‌ان

ناسکار

ان‌بی‌سی

ان‌اف‌ال

نوکیا

پپسی

ریبوک

سامسونگ

سگا

سونی

اسپیس جم

سیمپسون‌ها

تویوتا

ویندوز 95


1997

ایسوس

بارکلی

الکترونیک آرتز

یوونتوس

لگو

مایکل جکسون فن کلاب

ناسا

پیکسار

پیتزا هات

استیل

یوبی سافت


1998

اپل

بارسلونا اف‌سی

جام جهانی 98

گودزیلا

گوگل

لورل کازمتیکس

منز هلث


1999

بریتنی اسپیرز

امینم

ای‌اس‌پی‌ان

پورتو

فوربس

کی‌اف‌سی

موزیلا

رویترز

ساوت پارک مووی


2000

آث میلان

علی بابا

باربی

کوکاکولا

یورو 2000

گوچی

هالیوود

آی‌ام‌دی‌بی

جنیفر لوپز

لینکین پارک

مارول

نایک

اسکار

پلی‌استیشن

رئال مادرید

سونی

سونی پیکچرس

یو‌اس ایر فورس


2001

اپل

دکتر دولیت

نینتندو

پوکمون

پوما

اپل استور

تایم


2002

بان جووی

گل

لیورپول

نتفلیکس

اسپیس ایکس

استار وارز

استیم

تی‌موبایل


2003

آدیداس

آرسنال

سی‌نت

ای بی

فروگل

اچ‌بی‌او

مکافی

مک‌دونالدز

ام‌اس‌ان

مای اسپیس

ان‌بی‌سی

طراحی قدیمی سایت ها

نتفلیکس

طراحی قدیمی سایت ها

نوکیا

طراحی قدیمی سایت ها

تد کنفرانس

طراحی قدیمی سایت ها

ترمیناتور

طراحی قدیمی سایت ها

تایم

طراحی قدیمی سایت ها

وندیز

طراحی قدیمی سایت ها

ویکیپدیا

طراحی قدیمی سایت ها

یاهو

طراحی قدیمی سایت ها

سیمپسون‌ها

طراحی قدیمی سایت ها


2004

آدیداس

طراحی قدیمی سایت ها

ادوبی

طراحی قدیمی سایت ها

آمازون

طراحی قدیمی سایت ها

بی‌بی‌سی

طراحی قدیمی سایت ها

کوکاکولا

طراحی قدیمی سایت ها

سی‌نت

طراحی قدیمی سایت ها

اوریتینگ گرلز

فیسبوک

طراحی قدیمی سایت ها

فلیکر

گپ فیلمز

جیمیل

جی‌تی‌ای

هری پاتر

طراحی قدیمی سایت ها

آی‌بی‌ام

طراحی قدیمی سایت ها

لگو

طراحی قدیمی سایت ها

لینکدین

طراحی قدیمی سایت ها

مارون 5

طراحی قدیمی سایت ها

نتفلیکس

طراحی قدیمی سایت ها

پی‌پال

طراحی قدیمی سایت ها

رویترز

طراحی قدیمی سایت ها

سامسونگ

طراحی قدیمی سایت ها

اسکایپ

طراحی قدیمی سایت ها

سونی

طراحی قدیمی سایت ها

استیم

طراحی قدیمی سایت ها

ایکس‌باکس

طراحی قدیمی سایت ها


2005

علی بابا

طراحی قدیمی سایت ها

بوکینگ

طراحی قدیمی سایت ها

سی‌ان‌ان

طراحی قدیمی سایت ها

فلیکر

طراحی قدیمی سایت ها

فرمول 1

طراحی قدیمی سایت ها

ماداگاسکار

طراحی قدیمی سایت ها

مشیبل

طراحی قدیمی سایت ها

مایکروسافت

پیتزا هات

طراحی قدیمی سایت ها

رددیت

طراحی قدیمی سایت ها

سونی پیکچرز

طراحی قدیمی سایت ها

W3C

طراحی قدیمی سایت ها

ویکیپدیا

طراحی قدیمی سایت ها

وردپرس

طراحی قدیمی سایت ها

یاهو

طراحی قدیمی سایت ها

یوتیوب

طراحی قدیمی سایت ها


2006

آمازون

طراحی قدیمی سایت ها

کوکاکولا

دیزنی

طراحی قدیمی سایت ها

جام جهانی 2006

طراحی قدیمی سایت ها

HP

طراحی قدیمی سایت ها

هات میل

طراحی قدیمی سایت ها

جی‌کوئری

طراحی قدیمی سایت ها

کیا ریو

طراحی قدیمی سایت ها

لینکدین

طراحی قدیمی سایت ها

مکافی

طراحی قدیمی سایت ها

موتورولا

طراحی قدیمی سایت ها

نایک

طراحی قدیمی سایت ها

اوراکل

طراحی قدیمی سایت ها

اسپاتیفای

طراحی قدیمی سایت ها

تسلا موتورز

طراحی قدیمی سایت ها

نیویورک تایمز

طراحی قدیمی سایت ها

توییتر

طراحی قدیمی سایت ها

یوتیوب

طراحی قدیمی سایت ها

 

نوشته سفر در زمان؛ 20 سال پیش اینترنت چگونه بود؟ اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

نگاهی به تاریخچه شرکت‌ یوبی‌سافت: غول صنعت بازی‌ها!

تاریخچه شرکت یوبی‌سافت

شرکت یوبی‌‌‌ سافت (Ubisoft) یک شرکت بازی‌سازی در فرانسه است. دفتر مرکزی این شرکت در مونتروی مستقر شده و این شرکت دارای استودیو‌هایی در بیش از 20 کشور جهان است. از فرانچایز‌های محبوب این شرکت می‌توان به سری Far Cry ،Tom Clancy’s ،Rayman ،Rabbids ،For Honor ،Just Dance ،Prince of Persia ،Assassin’s Creed و Watch Dogs اشاره کرد.

در ادامه نگاهی می‌اندازیم به این کمپانی تا هرآنچه را که از یوبی‌سافت می‌خواهید، برای شما بازگو کنیم. با آی‌تی‌رسان همراه باشید.

تاریخچه

چند سال اول تاسیس (1986-1996)

در دهه 1980، خانواده گیلو خود را به عنوان یک حامی بزرگ برای کشاورزان استان بریتانی در فرانسه و سایر مناطق مطرح کرده بودند. پنج پسر خانواده که کریستین، کلود، جرارد، میشل و ایو بودند، قبل از دوران دانشگاه به والدین خود در فروش، توزیع، حسابداری و مدیریت شرکت کمک می‌کردند. آنها در دوران تحصیل با کسب و کار آشنا شده و پس از فارغ التحصیلی به تجارت خانوادگی بازگشتند. برادران اید‌های متنوعی برای فروش سایر محصولات داشتند. کلود ابتدا با فروش CD آغاز کرد. بعدها، برادران آن را به رایانه‌ها و نرم‌افزارهای جانبی که شامل بازی‌های ویدیویی هم می‌شد، گسترش دادند.

در دهه 1980، آنها دیدند که هزینه‌های خرید کامپیوتر و نرم‌افزار از یک تامین کننده فرانسوی بسیار گران‌تر از قیمت‌هایی است که در بریتانیا پیدا می‌شود. خلاصه که تصمیم به تجارت پستی و سفارش مواد از بریتانیا گرفتند. مادرشان گفت که می‌توانند سهام کسب و کار خود را به طور مساوی تقسیم کنند. اولین تجارت آنها که Guillemot Informatique نام داشت، در سال 1984 تأسیس شد. آنها در ابتدا فقط از طریق پست فروش داشتند، پس از مدتی نیز از خرده‌فروشان فرانسوی سفارش می‌گرفتند، علت این جهش این بود که در بعضی عناوین 50٪ بهتر می‌فروختند. تا سال 1986، برادران حدود 40 میلیون فرانک فرانسه (تقریباً 5.8 میلیون دلار در آن زمان) درآمد داشتند.

در سال 1985، برادران شرکت جدیدی را تأسیس کردند. این شرکت که Guillemot نام داشت برای توزیع سخت‌افزار رایانه به کار می‌رفت. همانطور که تقاضاها ادامه داشتند، برادران دریافتند که بازی‌های ویدیویی در حال تبدیل شدن به یک دارایی پرسود است و تصمیم گرفتند که وارد این صنعت شوند. به همین منظور آنها شرکت یوبی‌‌‌ سافت (با نام رسمی Ubi Soft Entertainment S.A) را در 28 مارس 1986 تأسیس کردند.

یوبی‌سافت در ابتدا خارج از دفاتر پاریس فعالیت می‌کرد و در ژوئن 1986 به کرتیل نقل مکان کرد. برادران از قلعه‌ای در بریتانی به عنوان فضای اولیه توسعه استفاده کردند، امیدوار بودند که این محیط توسعه دهندگان را جذب کند. این شرکت ناتالی سالود را به‌عنوان مدیر، سیلوی هوگونیر را به‌عنوان مدیر بازاریابی، روابط عمومی و برنامه‌نویسان استخدام کرد، اگرچه هوگونیر تا می 1986 شرکت را ترک کرد و به شرکت Elite ملحق شد. بازی‌های که یوبی‌سافت در سال 1986 منتشر کرد عبارتند از Zombi ،Ciné Clap ،Fer et Flamme Masque و Graphic City. اولین بازی آنها Zombi بود که تا ژانویه 1987 حدود 5000 نسخه فروخته بود. یوبی‌ سافت همچنین برای انتشار بازی در اسپانیا و آلمان غربی وارد شراکت توزیعی شد. یوبی‌سافت شروع به واردات محصولات از خارج از کشور برای توزیع در فرانسه کرد و با انتشار Commando’s Elite Software و Ikari Warriors در سال 1987، توانست  15000 نسخه فروش داشته باشد. در سال 1988 نیز ایو گیمو به عنوان مدیر اجرایی یوبی‌سافت منصوب شد.

تا سال 1988، این شرکت حدود 6 توسعه دهنده داشت. از جمله میشل آنسل، نوجوانی که در آن زمان به خاطر مهارت‌های انیمیشن‌سازی‌اش مشهور بود. هزینه های نگهداری قلعه گران‌تر شد و به آنها این امکان را داد که به پاریس نقل مکان کنند. خانواده آنسل که برای کار او به بریتانی نقل مکان کرده بودند، نتوانستند هزینه زندگی در پاریس را بپردازند و به مونپلیه در جنوب فرانسه بازگشتند. برادران Guillemot به Ancel گفتند که هر ایده‌ای که به ذهنش می‌رسد با آنها در جریان بگذارد. آنسل با یک نمونه اولیه از یک بازی متحرک خاص بازگشت و علاقه برادران را به خود جلب کرد. برادران تصمیم گرفتند تا از این پروژه به عنوان پروژه‌ای کلیدی برای شرکت استفاده کنند.

در سال 1994 یک استودیو در Montreuil تأسیس کردند که بیش از 100 توسعه‌دهنده را در خود جای دهد و خطی از کنسول‌های نسل پنجمی مانند Atari-Jaguar و PlayStation را هدف قرار می‌داد. بازی آنها با نام Rayman در سال 1995 منتشر شد. ایو که مدیریت Guillemot Informatique را بر عهده داشت، قراردادی با Electronic Arts ،Sierra On-Line و MicroProse برای توزیع بازی‌‌ها بست. Guillemot Informatique شروع به پیشروی در بازارهای دیگر از جمله ایالات متحده، بریتانیا و آلمان کرد. آنها وارد بازارهای توزیعی و عمده فروشی بازی‌های ویدیویی شدند و تا سال 1993 به بزرگ‌ترین توزیع کننده بازی‌های ویدئویی در فرانسه تبدیل شدند.

جهانی شدن یوبی‌‌‌ سافت (1996-2003)

در سال 1996، یوبی‌‌‌ سافت ایده‌های اولیه خود را فهرست کرد و بیش از 80 میلیون دلار سرمایه جمع آوری کرد تا به کمک آنها بتواند شرکت را توسعه دهد. طی 2 سال، این شرکت استودیوهای خود را در انسی (1996)، شانگهای (1996)، مونترال (1997) و میلان (1998) تأسیس کرد.

مشکلی که برادران پیدا کردند فقدان مالکیت معنوی بود که اجازه نمی‌داد بتوانند در بازار ایالات متحده جای پایی داشته باشند. هنگامی که رشد گسترده اینترنت در حوالی سال 1999 فرا رسید، برادران تصمیم گرفتند با تأسیس استودیوهای بازی که هدفشان عناوین رایگان آنلاین از جمله GameLoft بود، از این مزیت استفاده کنند. این امر به آنها اجازه داد تا حق مالکیت یوبی‌سافت را به این شرکت‌ها پیشنهاد و ارزش سهام شرکت را 5 برابر افزایش دهند. با ورود 170 میلیون یورو به سرمایه در حال گردش این شرکت، برادران توانستند Red Storm Entertainment را در سال 2000 خریداری کنند و ساخت بازی‌هایی با عناوین مخفی کاری و جاسوسی همانند Tom Clancy را از سر بگیرند. یوبی‌ سافت به Red Storm کمک کرد تا به گسترش این سری ادامه دهد و عناوینی مانند Tom Clancy’s Ghost Recon و Tom Clancy’s Rainbow Six را به ارمغان بیاورد. زمانی که این شرکت شروع به توسعه Tom Clancy’s Splinter Cell با همکاری مایکروسافت کرد، توانست جای پایی در ایالات متحده پیدا کند.

در مارس 2001، گروه فناوری گورس، بخش سرگرمی The Learning Company (که شامل بازی‌هایی همچو Brøderbund ،Mattel Interactive ،Mindscape و Strategic Simulations می‌شد) را به آنها فروخت. این فروش شامل حق مالکیت‌ عنوان‌هایی مانند سری Myst و Prince of Persia نیز می‌شد. یوبی‌‌‌ سافت بازی Prince of Persia: The Sands of Time در سال ۲۰۰۳ منتشر کرد. در همان زمان، این شرکت پروژه انسل را تحت عنوان Beyond Good & Evil پس از Rayman منتشر کرد. این یکی از اولین فلاپ‌های تجاری یوبی‌سافت در آن زمان بود که توانست محبوبیت بسیاری کسب کند.

این مطلب را نیز بخوانید: معرفی تمام استودیوهای ایکس‌باکس به همراه بازی‌های آن‌ها

 

در سال 2001، یوبی‌سافت بخش تحریریه خود را به سرپرستی Hascoët تأسیس کرد که در ابتدا به عنوان سردبیر و بعداً به عنوان مدیر ارشد محتوای شرکت یوبی‌‌‌ سافت شناخته شد. Hascoët در سال 1995 در کنار Ancel روی Rayman کار کرده بود تا به اصلاح بازی کمک کند، بهد از انتشار Hascoët Rayman فهمید که می‌تواند از این ایده و ارتقا در تمام بازی‌های یوبی‌سافت استفاده کند. تا سال 2019، بیشتر بازی‌های منتشر شده توسط یوبی‌سافت از طریق بخش تحریریه و شخصا توسط Hascoët بررسی می‌شد.

 

نگاهی سریع به تکامل لوگوی شرکت یوبی‌‌‌ سافت

 

لوگو تاریخچه شرکت یوبی سافت

گسترش بیشتر یوبی‌‌‌ سافت (2003-2015)

در 9 سپتامبر 2003، برادران اعلام کردند که نام شرکت را به یوبی‌سافت تغییر خواهند داد. در دسامبر 2004، شرکت بازی الکترونیک آرتز 19.9 درصد از سهام این شرکت را خریداری کرد. یوبی‌سافت این خرید را یک خرید خصمانه از سوی EA نامید. برادران یوبی‌سافت دریافتند که خود را در یک بازار رقابتی در نظر نگرفته‌اند و کارمندان نگران بودند که EA محیط یوبی‌سافت را چقدر تغییر می‌دهد. مدیر عامل EA در آن زمان، جان ریچیتیلو، اطمینان داد که خرید شرکت یوبی‌‌‌سافت هرگز به عنوان یک مانور خصمانه نبوده و EA در نهایت سهام را در سال 2010 فروخت.

در فوریه 2005، یوبی سافت امتیازهای NHL Rivals ،NFL Fever ،NBA Inside Drive و MLB Inside Pitch را از Microsoft Game Studios خریداری کرد.

یوبی‌سافت IP دیگری به نام Assassin’s Creed ایجاد کرد که برای اولین بار در سال 2007 راه اندازی شد. Assassin’s Creed در اصل توسط یوبی‌سافت مونترال به عنوان دنباله‌ای برای شاهزاده ایرانی توسعه داده شد و در عوض به داستانی در مورد Assassins و شوالیه‌های معبد تبدیل شد. در جولای 2006، یوبی‌سافت امتیاز Driver را از شرکت آتاری به مبلغ 19 میلیون یورو به صورت نقدی خریداری کرد. در سال 2008، یوبی‌‌‌ سافت قراردادی با تام کلنسی برای استفاده دائمی از نام و مالکیت معنوی او برای بازی‌های ویدیویی و سایر رسانه‌های کمکی منعقد کرد. در جولای 2008، یوبی سافت استودیو Hybride Technologies را که یک استودیوی مستقر در Piedmont بود، خریداری کرد. در نوامبر 2008 نیز، یوبی‌سافت Massive Entertainment را از Activision خریداری کرد. در ژانویه 2013، یوبی‌سافت بار دیگر اقدام به خرید عنوان دیگری که South Park: The Stick of Truth یاد می‌شد کرد و 3.265 میلیون دلار بابت آن پرداخت کرد.

شرکت یوبی‌‌‌سافت در سال 2013 اعلام کرد که قصد دارد در مدت 7 سال 373 میلیون دلار در استودیو کبک (Quebec) خود سرمایه گذاری کند. این ناشر هم‌اکنون در حال سرمایه گذاری در گسترش فناوری‌های ضبط حرکت و تثبیت عملیات و زیرساخت بازی‌های آنلاین خود در مونترال است. تا سال 2020، این شرکت بیش از 3500 کارمند را در استودیوهای خود در مونترال و کبک استخدام خواهد کرد.

در ژوئیه 2013، یوبی‌سافت یک رخنه در شبکه خود را اعلام کرد که منجر به افشای احتمالی 58 میلیون حساب کاربری از جمله نام کاربری، آدرس ایمیل و رمزهای عبور شد. این شرکت دستورالعمل‌هایی را برای همه کاربران ثبت نام شده صادر کرد تا رمز عبور حساب خود را تغییر دهند، همچنین که تاکیید کرد تا رمز عبور‌های مشابه در سرویس‌های دیگر را نیز تغییر دهند. تمامی کاربرانی که ثبت نام کردند، کاربران نیز از این موضوع استقبال نکردند هرچند که یوبی‌‌‌ سافت قول داده است تا اطلاعات را ایمن نگه دارد.

در مارس 2015، این شرکت یک مرکز ارتباط با مصرف کننده در نیوکاسل آپون تاین راه اندازی کرد. این مرکز برای ادغام تیم‌های پشتیبانی مصرف کننده و مدیران جامعه در نظر گرفته شده است.

خودداری از فروش! (2015–2018)

در حدود سال 2015، یک شرکت فرانسوی به دنبال گسترش ویژگی‌های رسانه‌ای خود از طریق خرید و سایر معاملات تجاری بوده. این شرکت که Vivendi نام داشت یوبی‌سافت را که در آن زمان 6.4 میلیارد دلار ارزش داشت، در اول لیست خرید خود جای داده بود. Vivendi، طی 2 اقدام در اکتبر 2015، سهام یوبی‌ سافت را خریداری کرد، اقدامی که ایو گیلمو آن را “ناخواسته” تلقی کرد و از آن بیم داشت. در ارائه‌ای در جریان Electronic Entertainment Expo 2016 ایو گیلو بر اهمیت مستقل ماندن یوبی‌سافت برای حفظ آزادی و خلاقیت تاکیید کرد.

تاریخچه شرکت یوبی سافت

Vivendi سهام ناشر بازی Gameloft را که متعلق به یوبی‌سافت بود را خرید و شروع به خرید سهام خود یوبی‌سافت کرد. در فوریه سال بعد، Vivendi سهام 500 میلیون یورو‌ای Gameloft را به دست آورد. این اقدام Vivendi را قادر به تصاحب Gameloft تا ژوئن سال بعد کرد. پس از اقدامات Vivendi با Gameloft در فوریه 2016، برادران برای جلوگیری از خریداری شدن، قیمت درخواستی سرمایه‌گذاران کانادایی را بیشتری کردند؛ تا این لحظه، Vivendi سهم خود از یوبی‌‌‌ سافت را به 15 افزایش داده بود. تا ژوئن 2016 نیز، Vivendi سهام خود را به 20.1٪ افزایش داده بود، درحالی خواسته‌ی خود برای تصاحب شرکت را انکار می‌کرد.

در سپتامبر 2016، Vivendi حدود 23 درصد از سهام را در اختیار داشت، در حالی که برادران توانستند 20 درصد اعضای هیئت مدیره را موافق به مقابله با Vivendi کنند. در جلسه هیئت مدیره درخواستی مبنی بر قرار دادن نمایندگان Vivendi در هیئت مدیره یوبی‌سافت، با توجه به اندازه سهام آنها مطرح شد. برادران گیلمو مخالف این موضوع بودند و تکرار کردند که Vivendi باید به عنوان یک رقیب در نظر گرفته شود. خوشبختانه انها موفق شدند سایر اعضا را تحت فشار قرار دهند تا از هر گونه کرسی نشینی با Vivendi جلوگیری کنند.

Vivendi به خرید سهام یوبی‌سافت ادامه داد و به مرز 30% نزدیک شد که می‌تواست باعث فروش شرکت شود. از دسامبر 2016، Vivendi همچنان 25 درصد از سهام یوبی‌سافت را در اختیار داشت. رویترز در آوریل 2017 گزارش داد که تصاحب یوبی‌ سافت توسط Vivendi احتمالاً در همان سال اتفاق می‌افتد. خانواده Guillemot از آن زمان سهام خود را مدام افزایش می‌دادند. تا ژوئن 2017، این خانواده 13.6 درصد از سرمایه سهام یوبی‌‌‌ سافت و 20.02 درصد از حقوق رای شرکت را در اختیار داشتند. در اکتبر 2017، یوبی‌سافت اعلام کرد که با یک «ارائه‌دهنده خدمات سرمایه‌گذاری» به توافق رسیده است تا به آن‌ها کمک کند که 4000000 سهم را تا پایان سال بازخرید کنند تا از خرید این سهام توسط دیگران، به‌ویژه Vivendi جلوگیری شود.

در هفته قبل از اینکه Vivendi حق رای مضاعف را برای سهام خریداری شده‌اش به دست آورد، این شرکت اعلام کرد که هیچ برنامه‌ای برای خرید یوبی‌سافت تا 6 ماه آینده ندارد و همچنین به دلیل مشکلات موجود به هیئت مدیره شرکت وارد نخواهد شد.

در 20 مارس 2018، یوبی‌ سافت و Vivendi قراردادی را منعقد کردند که به هر گونه تصاحب احتمالی پایان داد، Vivendi موافقت کرد که تمام سهام خود را به طرف های دیگر بفروشد و موافقت کرد کهبه مدت 5 سال، هیچ سهامی از یوبی‌سافت خریداری نکند. برخی از این سهام به Tencent فروخته شد، که پس از معامله، حدود 5600000 سهام یوبی‌سافت (تقریباً 5٪ از کل سهام) را در اختیار داشت. در همان روز، یوبی‌سافت اعلام کرد که با Tencent همکاری می‌کند تا بازی‌های خود را وارد بازار چین کند. Vivendi سهام خود را در تا مارس 2019 به طور کامل واگذار کرد.

‌2018 به بعد

از سال 2018، استودیو‌های یوبی‌‌‌ سافت بر روی دیگر فرانچایزها از جمله Assassin’s Creed ،Tom Clancy’s ،Far Cry و Watch Dogs تمرکز کرده‌اند. شرکت یوبی‌سافت تا اواسط سال 2019 نزدیک به 16000 توسعه دهنده داشت، خیلی بیشتر از برخی رقبای خود، طبق آمار، یوبی‌سافت هر ساله 5 یا 6 نسخه بازی AAA عمده تولید می‌کرد که با استقبال خوبی همراه نبودند.

بلومبرگ بیزنس این امر را تا حدی به دلیل تمایل مصرف‌کنندگان بازی‌های ویدیویی به خرید بازی‌های کمتر با زمان‌های طولانی می‌داند. برای مقابله با این موضوع، یوبی‌سافت در اکتبر 2019، 3 عنوان از 6 عنوانی را که در سال 2019 برنامه ریزی کرده بود، به سال 2020 یا بعد موکول کرد تا به تلاش بیشتر برای بهبود کیفیت بازی‌های موجود و عرضه شده کمک کند. به دلیل فروش ضعیف در سال 2019، یوبی‌سافت در ژانویه 2020 اعلام کرد که هیئت تحریریه خود را مجددا سازماندهی می‌کند تا نگاهی جامع‌تر به مجموعه بازی‌های خود داشته باشد و تنوع بیشتری در بازی‌های خود ایجاد کند. مدیریت یوبی‌سافت گفت که ما بیش از حد یکنواخت شده‌ایم.

در سال 2020، آنها اعلام کردند که یک بازی جهان باز از سری جنگ ستارگان خواهند ساخت. این قرارداد به معنای پایان دادن به حقوق انحصاری EA برای ساخت عناوین جنگ ستارگان بود.

یوبی‌سافت در پایان سال 2020 اعلام کرد که این شرکت شروع به تمرکز کمتری روی انتشار بازی‌های AAA خواهد کرد و بعد از سال مالی 2022 تمرکز بیشتری روی بازی‌های موبایل و فریمیوم خواهد داشت. مدیر مالی یوبی‌ سافت، فردریک دوگت به سرمایه‌گذاران گفت که به‌تدریج شاهد نسخه‌های قویتر از AAA با انعطاف پذیری بالاتر خواهیم بود. بعداً در همان سال، این شرکت اعلام کرد که برند‌سازی بازی‌های اول شخص خود را با نام «Ubisoft Originals» آغاز خواهد کرد.

زیرمجموعه‌های شرکت یوبی‌‌‌ سافت

 

نام

مکان

تاسیس

استودیو 1492 فرانسه 2014
استودیو بازی‌های ماموت آبی (Blue Mammoth Games) ایلات متحده آمریکا، آتالانتا 2009
بازی‌های آینده لندن (Future Games of London) انگلیس، لندن 2009
استودیو بازی‌های پاندای سبز (Green Panda Games) فرانسه، پاریس 2013
استودیو Hybride Tech کبک، کانادا 1991
استودیو i3D.net روتردام، هلند 2002
استودیو برج عاج (Ivory Tower) ویوربن، فرانسه 2007
استودیو بازی‌های کچاپ (Ketchapp) پاریس، فرانسه 2014
استودیو بازی‌های کولیبری (Kolibri Games) برلین، آلمان 2016
استودیو سرگرمی‌های عظیم (Massive Entertainment) مالمو، سوئد 1997
Ubisoft برلین (Berlin) برلین، آلمان 2018
Ubisoft بوردو (Bordeaux) بوردو، فرانسه 2017
Ubisoft بخارست (Bucharest) بخارست، رومانی 1992
Ubisoft چنگدو (Chengdu) چنگدو، چین 2008
Ubisoft دوسلدورف (Düsseldorf) دوسلدورف، آلمان 1988
Ubisoft دانانگ (Da Nang) دانانگ، ویتنام 2019
Ubisoft هالیفاکس (Halifax) هالیفاکس، کانادا 2003
Ubisoft کی‌یف (Kyiv) کی‌یف، اوکراین 2008
Ubisoft لیمینگتون (Leamington) لیمینگتون اسپا، انگلیس 2002
Ubisoft ماینتس (Mainz) ماینتس، آلمان 1988
Ubisoft میلان (Milan) میلان، ایتالیا 1998
Ubisoft مون‌پلیه (Montpellier) مون‌پلیه، فرانسه 1994
Ubisoft مونترال (Montreal) مونترال، کانادا 1997
Ubisoft بمبئی (Mumbai) بمبئی، هند 2018
Ubisoft اودسا (Odesa) اودسا، اوکراین 2018
Ubisoft اوساکا (Osaka) اوساکا، ژاپن 1996
Ubisoft پاریس مونتروی، فرانسه 1992
Ubisoft پاریس موبایل مونتروی، فرانسه 2013
Ubisoft فیلیپین (Philippines) سانتا روسا، فیلیپین 2016
Ubisoft پونا (Pune) پونا، هند 2000
Ubisoft کبک (Quebec City) کبک، کانادا 2005
Ubisoft Reflections نیوکاسل، انگلیس 1984
Ubisoft ساگونه (Saguenay) ساگونه، کانادا 2018
Ubisoft سان فرانسیسکو  (San Francisco) سان فرانسیسکو، ایالات متحده 2009
Ubisoft شانگهای (Shanghai) شانگهای، چین 1996
Ubisoft سنگاپور (Singapore) سنگاپور 2008
Ubisoft صوفیه (Sofia) صوفیه، بلغارستان 2006
Ubisoft استکهلم (Stockholm) استکهلم، سوئد 2017
Ubisoft تورنتو (Toronto) تورنتو، کانادا 2010
Ubisoft وینیپگ (Winnipeg) وینیپگ، کانادا 2018
استودیو نادئو (Nadeo) پاریس، فرانسه 2000
استودیو Owlient پاریس، فرانسه 2005
استودیو بازی‌های Quazal مونترآل، کانادا 1998
استودیو طوفان سرخ (Red Storm Entertainment) کری، کارولینای شمالی، ایالات متحده 1996
استودیو RedLynx Helsinki هلسینکی، فنلاند 2000
Ubisoft ابوظبی (Abu Dhabi) ابوظبی، امارات متحده عربی 2011
Ubisoft انسی (Annecy) انسی، فرانسه 1996
Ubisoft بارسلونا بارسلون، اسپانیا 1998
Ubisoft بارسلونا موبایل بارسلون، اسپانیا 2002
Ubisoft بلگراد (Belgrade) بلگراد، صربستان 2016

فناوری

Ubisoft Connect، یک سرویس توزیع و مدیریت حقوق دیجیتال برای رایانه شخصی است که توسط یوبی‌سافت ایجاد شده است. این برنامه اولین بار در کنار Assassin’s Creed II، به عنوان یک پاداش برای کسب امتیاز بیشتر عرضه شد؛ تا اینکه با افزودن دیگر ویژگی‌ها به یک کلاینت دسکتاپ گسترش یافت. یوبی‌ سافت بعداً برنامه پاداش‌های خود را با عنوان برنامه باشگاه یوبی‌سافت گسترش داده و مستقل کرده. البته که در اکتبر 2020 Ubisoft Connect به عنوان جایگزینی برای Ubisoft Club معرفی شد تا در 29 اکتبر 2020 در کنار Watch Dogs: Legion عرضه شود. Connect جایگزین UPlay و عملکردهای قبلی کلاب می‌شود و در عین حال پشتیبانی از بازی cross-platform را اضافه می‌کند و پیشرفت شما را در برخی بازی‌ها ذخیره می‌کند. این شامل همان سیستم پیشرفت پاداش است که باشگاه برای دسترسی به محتوای درون بازی ارائه کرده بود.

Uplay/Ubisoft Connect برای مدیریت حقوق دیجیتال بازی‌های یوبی‌سافت بر روی رایانه‌های ویندوزی ایجاد شده است، که در اولین راه‌اندازی انتقادات بسیاری را به همراه داشت، زیرا برخی از بازی‌ها نیاز به مدیریت دائمی حقوق دیجیتال دارند و در صورت از دست دادن اینترنت توسط بازیکنان، باعث از دست رفتن داده‌های بازی می‌شود. این وضعیت پس از حمله به سرورهای یوبی‌‌‌ سافت بسیار شدت یافته و این شرکت در نهایت مجبور شد که طرح DRM همیشه روشن را کنار بگذارد و همچنان همه بازی‌های یوبی‌سافت را ملزم به بررسی هنگام راه‌اندازی از طریق Uplay و Ubisoft Connect کند.

موتور‌های بازی‌سازی شرکت یوبی‌‌‌ سافت

Ubisoft Anvil که قبلاً Scimitar نام داشت، یک موتور بازی اختصاصی است که به طور کامل در Ubisoft Montreal در سال 2007 برای توسعه بازی 1 Assassin’s Creed توسعه یافته و از آن زمان برای ساخت اکثر عناوین Assassin’s Creed و سایر بازی‌های Ubisoft استفاده شده است.

موتور بازی‌سازی Disrupt

موتور بازی Disrupt توسط Ubisoft Montreal توسعه داده شد و برای بازی‌های سری Watch Dogs استفاده می‌شود. اکثر موتور از ابتدا ساخته شده بود و می‌توان گفت آماده بود. این موتور از یک رندر چند رشته‌ای استفاده می‌کند که روی خط رندر فیزیکی کاملاً معوقی با برخی پیچش‌های تکنولوژیکی اجرا می‌شود تا جلوه‌های پیشرفته‌تری را ایجاد کند.

موتور بازی‌سازی Dunia

Dunia Engine یک فورک نرم‌افزاری از CryEngine است که در ابتدا توسط Crytek و با تغییراتی از سوی Ubisoft Montreal توسعه داده شد. CryEngine در آن زمان می‌توانست برخی از فضاهای محیطی در فضای باز را رندر کند. Crytek یک نسخه نمایشی از موتور خود به نام X-Isle: Dinosaur Island ساخته بود که آن را در طی رویدادElectronic Entertainment Expo1999 نشان داده بود. یوبی‌سافت نسخه‌ی نمایشی را دید و از Crytek خواست تا نسخه‌ی نمایشی را به عنوان یک نمونه کامل بازطراحی کند و آن را به اولین Far Cry تبدیل کند که در سال منتشر شد.

در آن سال، Electronic-Arts قراردادی با Crytek برای ساخت یک عنوان کاملاً متفاوت با نسخه بهبودیافته CryEngine منعقد کرد که باعث شد آنها نتوانند به کار بر روی Far Cry ادامه دهند. Ubisoft به Ubisoft Montreal گفت تا نسخه‌های کنسول Far Cry را توسعه دهد و با Crytek قرار دادی بست تا کلیه حقوق سری Far Cry و مجوز دائمی CryEngine را داشته باشد.

این مقاله را هم بخوانید: بررسی بازی Far Cry 5: خشم و جنون!

در توسعه Far Cry 2، یوبی‌سافت مونترال CryEngine را تغییر داد تا محیط‌های تخریب‌پذیر و موتور فیزیک واقعی‌تری را شامل شود. این نسخه تغییر یافته تبدیل به Dunia Engine شد که با Far Cry 2 در سال 2008 به نمایش درآمد. موتور Dunia همچنان بهبود می‌یابد تا از ان برای توسعه بازی‌های آینده Far Cry استفاده شود.

یوبی‌سافت موتور Dunia 2 را در Far Cry 3 در سال 2012 معرفی کرد که برای بهبود عملکرد بازی‌های مبتنی بر Dunia بر روی کنسول‌ها و افزودن ویژگی‌های رندر پیچیده‌تر مانند روشنایی جهانی ساخته شد. به گفته رمی کوئنین، یکی از معماران موتور در Ubisoft Montreal، Dunia Engine تا سال 2017 شامل گیاهان، شبیه سازی آتش، تخریب، وسایل نقلیه، هوش مصنوعی سیستمیک، حیات وحش، آب و هوا، چرخه های روز/شب، و غیر خواهد شد. برای بازی Far Cry 6 نیز یوبی‌ سافت ویژگی‌های بیشتری را به موتور Dunia 2 اضافه کرد. باید چشم به آینده بسپاریم و ببینیم چه فرانچایز‌هایی با این موتور ساخته خواهند شد.

موتور بازی Snowdrop

موتور بازی Snowdrop توسط Massive Entertainment و Ubisoft برای Tom Clancy’s The Division توسعه داده شد. هسته موتور بازی توسط یک سیستم مبتنی بر گره نیرو می‌گیرد که فرآیند اتصال سیستم‌های مختلف مانند رندر، هوش مصنوعی، برنامه نویسی ماموریت و رابط کاربری را ساده می‌کند.

تاریخچه شرکت یوبی سافت

این موتور برای بازی‌‌هایی مثل Tom Clancy’s 2 و دیگر بازی‌های یوبی‌سافت مانند South Park: The Fractured but Whole ،Mario + Rabbids: Kingdom Battle و Starlink Battle Battle Battle ساخته شد.  یوبی‌سافت اعلام کرده که این موتور برای نسل بعدی نیز آماده است و در بازی Massive’s Avatar: Frontiers of Pandora و یک بازی جهان باز از سری Star Wars از آن استفاده خواهد شد.

سینما و تلویزیون

یوبی‌ سافت بخش فیلم و تلویزیون خود را در سال 2011 راه اندازی و آن را Ubisoft Motion Pictures نامید. در ابتدا، هدف این بخش تنها توسعه آثار رسانه‌ای مرتبط با بازی‌های یوبی‌سافت بود، ولی بعد به آثار دیگر نیز گسترش یافت. به طوری که تولیدات الان شامل فیلم لایو اکشن Assassin’s Creed (2016) و سریال Rabbids Invasion (2013) و Mythic Quest (2020) می‌شود.

نوشته نگاهی به تاریخچه شرکت‌ یوبی‌سافت: غول صنعت بازی‌ها! اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

شارژ سریع چیست؟ پروتکل شارژ سریع کوالکام چگونه کار می‌کند؟

fast-chargers

امروزه با افزایش ظرفیت باتری گوشی‌های هوشمند در کنار معرفی سخت‌افزارهای پرمصرف، شارژ سریع به یک ویژگی بدیهی در گوشی‌های هوشمند امروزی تبدیل شده است. بسیاری از دستگا‌های اندرویدی این روزها می‌توانند در عرض یک ساعت یا کمتر به طور کامل شارژ شوند. البته که تعداد این پروتکل‌های شارژ سریع بسیار زیاد است اما ما در اینجا به سراغ پروتکل Quick Charge کوالکام رفته‌ایم تا یکی از پرکاربردترین پروتکل‌های شارژ سریع را بررسی کنیم.

پس بیایید نگاهی دقیق‌تر به فناوری شارژ سریع Qualcomm Quick Charge، نحوه عملکرد این فناوری و تاثیر‌گذاری آن در خرید یک گوشی هوشمند داشته باشیم.

پروتکل شارژ سریع کوالکام چیست؟

به طور خلاصه، Quick Charge به شما امکان می‌دهد دستگاه خود را به طور قابل توجهی سریعتر از شارژرهای USB قدیمی شارژ کنید. زمانی این فناوری تنها مختص به اکوسیستم اندروید بود. اما هم‌اکنون سازندگان می‌توانند به راحتی از این فناوری استفاده و محصولات خود را تولید کنند.

اگرچه الان تقریبا تمامی سازندگان پروتکل شارژ سریع مخصوص به خود را دارند، بسیاری از دستگاه‌ها از این قابلیت به عنوان یک گزینه شارژ ثانویه پشتیبانی می‌کنند. در این بین نیز کوالکام به نوبه خود ادعا می‌کند که فناوری این شرکت برتری‌های بسیاری از نظر مدیریت گرما، کارایی و طول عمر باتری نسبت به دیگر رقبا ارائه می‌دهد.

quick-charge-social

اگر می‌پرسید که اصلا چرا صنعت گوشی‌های هوشمند به فناوری‌های اختصاصی شارژ سریع نیاز دارند، باید گفت که پورت‌های شارژ USB تنها قادر به تحمل 5 ولت و 500 میلی آمپر (0.5 آمپر) بودند ولی هم‌اکنون پورت‌های جدید USB 3.0 می‌توانند حتی 0.9 آمپر را هم تحمل کنند. به غیر از این، سخت‌افزار‌ها روزبه‌روز قوی‌تر شده و به باتری بیشتری نیاز داشتند، از همین رو ظرفیت باتری‌ها افزایش یافته و می‌بایست مدت بیشتری برای شارژ شدن گوشی خود صبر می‌کردید. شارژ سریع می‌تواند در زمان کمتر انرژی بیشتری به گوشی شما منتقل کند و شما را از انتظار برای شارژ کامل بی‌نیاز سازد.

این مطلب را نیز بخوانید: اوپو به‌دنبال رونمایی از فناوری شارژ سریع 150 واتی در آینده نزدیک است

با گذشت زمان نیز مدت زمان شارژ کاهش یافته و شارژ‌های سریعتری را شاهد بودیم. اما قبل از همه اینها، اکثر دستگاه‌های اندروید اولیه از استاندارد شارژ باتری USB (BC) استفاده می‌کردند که به دستگاه‌ها و شارژرها اجازه می‌داد تا 1.5 آمپر جریان را در همان 5 ولت انتقال دهند. این به تلفن‌ها اجازه می‌دهد تا 7.5 وات برق مصرف کنند.

اولین نسخه شارژ سریع تنها یک افزایش کوچک نسبت به مشخصات USB BC بود. با این حال، مزیت بزرگ‌تر این بود که هر گوشی هوشمندی که از Snapdragon 600 SoC بهره می‌برد، قابلیت پشتیبانی از این ویژگی را نیز داشت. این باعث شد تا پشتیبانی از شارژ سریع برای بسیاری از دستگاها ممکن شود.

کوالکام در اواسط 2010 از این مزیت برخوردار بود و به سرعت آن را تبدیل به یک استاندارد واقعی برای شارژ سریع در گوشی‌های اندرویدی کرد. در نتیجه، اکثر این گوشی‌های هوشمند از استاندارد Quick Charge کوالکام پشتیبانی می‌کردند.

شارژ سریع در گذر زمان

اولین استاندارد Quick Charge یک طراحی مدار مجتمع با قابلیت مدیریت انرژی جدید را ارائه می‌داد که به دستگاها امکان شارژ تا حداکثر 10 وات را می‌داد. با این حال، اکثر دستگاه‌های پشتیبانی‌شده مانند Nexus 4 و Galaxy S3 همچنان با اقلام انرژی محافظه‌کارانه‌‌ای عرضه می‌شدند. در مجموع، نسخه اول به سادگی راه را برای تکرار این فناوری هموار کرد. از آن زمان، ما شاهد چهار بازنگری دیگر از این استاندارد بوده‌ایم.

Quick Charge 2.0، رویکرد بسیار روان‌تری را نسبت به نسخه اول ارائه می‌د‌اد. این استاندارد شارژی با ولتاژ بالاتر از استاندارد USB را معرفی کرد.

از آنجایی که توان موجود در این شارژر‌ها تابعی از ولتاژ و جریان است، با افزایش هر یک از آنها ولتاژ نیز افزایش می‌یابد. با این حال، فشار بیشتر جریان از طریق سیم، دارای معایبی نیز هست. به عنوان مثال، افزایش کشش جریان ورودی منجر به افزایش خروجی گرما نیز می‌شود.

پروتکل شارژ سریع 3

به این منظور، Quick Charge 2.0 سطوح متفاوتی از ولتاژ را ارائه می‌دهد (تا 18 وات). با این حال، مانند نسل اول این استاندارد، پیاده‌سازی‌ها از دستگاهی به دستگاه دیگر متفاوت بود. در نهایت، اکثر شارژرها روی یکی از دو ترکیب قرار گرفتند تا به حداکثر 18 وات برسند.

یک سال بعد، Quick Charge 3.0 سطوح ولتاژ متغیر را معرفی کرد. این بدان معناست که دستگاه و شارژرها می‎‎‌توانند بین 3.6 ولت تا 20 ولت با افزایش 200 میلی ولتی جابه‌جا شوند. دستیابی به یک تعادل خوب بین ولتاژ و جریان به کوالکام این امکان را داد که بازدهی بهتری را ارائه دهد و اتلاف گرما را کاهش دهد.

Quick Charge 4.0 که در سال 2017 منتشر شد، یک انحراف اساسی دیگر از استاندارد قبلی بود. ویژگی اصلی آن سازگاری با استاندارد USB-PD بود. مشخصات جدید قدرت بیشتری را ارائه می‌کند که تا 27 وات افزایش می‌یابد (این استاندارد از شارژ با پورت USB-C پشتیبانی می‌کرد). در حالی که با USB PD کار می‌کند، Quick Charge 4 نیروی خود را از طریق یک ولتاژ ثابت 5 یا 9 ولت تا حداکثر 3 آمپر تامین می‌کند.

Qualcomm-Quick-Charge

سرانجام، Quick Charge 5 اخیراً از شارژ 100 واتی و USB PD PPS یا منبع تغذیه قابل برنامه ریزی پشتیبانی می‌کند. این فناوری از ولتاژ متغیری مشابه با Qualcomm’s Quick Charge 3.0 استفاده می‌کند، اما بسیار جهانی‌تر و به طور گسترده‌تر پشتیبانی می‌شود. آزمایش‌ها نشان داد که آخرین استاندارد حتی می‌تواند سریعتر از PPS باشد.


نسخه های شارژ سریع کوالکام در یک نگاه

شارژ سریع

آیا وجود شارژ سریع حیاتی است؟

Quick Charge زمانی یک پروتکل از شارژ سریع در اکوسیستم اندروید بود. با این حال، این دیگر برای دستگاه‌های جدید صدق نمی‌کند. با افزایش و رقابت شدید، سازندگان اکنون از سرعت بیشتر شارژ به عنوان تمایز اصلی گوشی‌های هوشمند پرچم‌دار خود استفاده می‌کنند. برندهای چینی مانند OnePlus و Oppo استانداردهای اختصاصی مانند Warp Charge را ارائه می‌دهند. در همین حال، اپل، گوگل و سامسونگ از استاندارد جهانی‌تری مانند USB Power Delivery بهره می‌برند.
با این وجود، همانطور که قبلا ذکر کردیم، آخرین استاندارد شارژ سریع ممکن است همیشه رایج‌ترین یا حتی سریع‌ترین استاندارد موجود نباشد. البته که مطمئناً یکی از بالغ‌ترین پروتکل‌ها با شهرت طولانی مدت است اما نمی‌تواند بی‌رقیب باشد. پشتیبانی از استانداردهای USB PD و PPS به این معنی است که شما پروتکل‌های استاندارد صنعتی را فدای پروتکل‌های اختصاصی مثل Warp Charge نمی‌کنید. آخرین نسخه Quick Charge از گوشی‌های هوشمند فراتر رفته و قابلیت‌های خود را به شارژ تبلت و لپ‌تاپ نیز گسترش داده است. اما باید منتظر باشیم و ببینیم دیگر رقبا چه می‌کنند.
به طور خلاصه، Qualcomm Quick Charge قابلیتی است که دیگر حیاتی نیست، اما وجود آن بسیار مفید خواهد بود. در نهایت نیز می‌توانید با مراجعه به این مطلب، با دیگر استاندارد‌های شارژ سریع آشنا شوید.

 

نوشته شارژ سریع چیست؟ پروتکل شارژ سریع کوالکام چگونه کار می‌کند؟ اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

دالبی اتموس چیست و چگونه کار می‌کند؟

در این مقاله قصد معرفی یکی از فناوری‌هایی را داریم که این روز‌ها نام آن را زیاد می‌شنویم یعنی دالبی اتموس، فناوری برتر در صدای فراگیر.

این روز‌ها نام دالبی اتموس را زیاد می‌شنویم، روی لپ‌تاپ، تلویزیون، اسپیکر و اپ‌هایی مانند اپل‌موزیک. شاید برای شما هم این سوال پیش آمده باشد که این فناوری دقیقا چه کاربردی دارد و تاثیر آن بر روی صدا چیست؟

به‌طور خلاصه این فناوری در ارائه صدای فراگیر کاربرد دارد به باعث می‌شود احساس کنید که صدا‌ها را از دور و بر خود می‌شنوید. اگر با Surround Sound آشنا باشید ممکن است برایتان این سوال پیش آید که SS با دالبی اتموس چه تفاوتی دارد، چراکه هر دو کاربردی مشابه دارند. در ادامه به معرفی و توضیح ساده هر دو می‌پردازیم و تفاوت آن‌ها را نیز بیان می‌کنیم.

Surround Sound

این فناوری یکی از پیشگامان صدای فراگیر بود که به طور خلاصه به جای یک کانال، صدا را با دو یا چند کانال خروجی می‌داد. به طوری که بخشی از صدا را از یک کانال و دیگری را از کانالی دیگر می‌شنویم. هر کانال نیز با یک یا در مورد سینما‌ها با چند اسپیکر به گوش می‌رسد.

دالبی اتموس

تفاوت کانال و اسپیکر

هر کانال به بخشی از صدای کلی گفته می‌شود که می‌توانند مانند یکدیگر باشند و یا هر کدام بخشی را خروجی بگیرند. فایده جدا کردن بخش‌های مختلف صدا در اصل همان بهبود صدای فراگیر است. به‌طوری که برای مثال می‌توان صدا‌هایی که قرار است در پشت مخاطب شنیده شود با یک کانال و صداهایی که از جلو شنیده می‌شوند در کانالی دیگر قرار بگیرند. سپس صدای هر کانال را می‌توان با یک و یا چند اسپیکر پخش نمود. پس لزوما تعداد اسپیکر‌ها در فناوری Surround Sound به معنای صدای فراگیر بهتر نیست و این تعداد کانال‌های صدا است که اهمیت دارند.

برای مثال یک هلیکوپتر در فیلم را تصور کنید. زمانی که این فیلم را بخواهید در سینما ببینید، متوجه خواهید شد که تعداد بسیار زیادی از اسپیکر‌ها در اطراف سالن سینما وجود دارند. اما باید بدانید که در سینما‌هایی که از دالبی اتموس پشتیبانی نمی‌کنند این اسپیکر‌ها در اصل برای رسیدن صدا به تمام مخاطبان است و تفاوتی در صدای خروجی اسپیکر‌های سمت راست سالن با یکدیگر وجود ندارد. حال به هلیکوپتر داخل فیلم بازگردیم! فرض کنید که این هلیکوپتر بخواهد از سمت راست تصویر به چپ و در نهایت به پشت دوربین برود. در این حالت ابتدا اسپیکر مرکزی که پشت تصویر است، سپس اسپیکر کناری نمایشگر، بعد تمام اسپیکر‌های سمت چپ سالن به صورت همزمان و یکسان و در آخر اسپیکر‌های عقب سالن صدای هلیکوپتر را پخش خواهند کرد.

دالبی اتموس

نسخه‌ای از Surround Sound که بیشتر مردم با آن آشنایی دارند نسخه‌ 5.1 است. در این نسخه 5 کانال وجود دارد که معمولا در سینما‌های خانگی هر کدام با یک اسپیکر پخش می‌شوند، و همچنین 1 اسپیکر برای بیس صدا وجود دارد و آن یک دهم در عدد نسخه نیز مربوط به همین بیس است.

دالبی اتموس

نسخه بهبود یافته Surround Sound اما 7.1 نام دارد. همان‌طور که انتظار می‌رود در این نسخه هفت کانال و برای هر کدام یک اسپیکر وجود داشته، که در کنار یک بیس، صدای فراگیر بهتری را در اختیار ما می‌گذارد.

دالبی اتموس

دالبی اتموس

یکی از اولین خصوصیات دالبی اتموس تعداد کانال‌های بیشتر است. به طوری که سیستم‌های صوتی خانگی که از دالبی اتموس پشتیبانی می‌کنند، 5.1.2 و 5.1.4 نام دارند که هر کدام به ترتیب دو و چهار اسپیکر سقفی نیز دارند. بسیاری از مردم تنها تفاوت دالبی را در همین مورد می‌دانند در حالی که جادوی آن چیز دیگری است.

دالبی اتموس

برای توضیح آن بهتر است که مثال هلیکوپتر را با جسمی کوچک‌تر مانند یک پهپاد بررسی کنیم. در اتموس تعداد چنل‌ها دیگر محدودیت ما محسوب نمی‌شوند. اگر پهپاد ما از چپ به راست برود، دیگر بعد از اسپیکر‌های کنار نمایشگر تمامی اسپیکر‌های سمت راست یک صدای مشابه را تولید نمی‌کنند و هر کدام به صورت جداگانه عمل می‌کنند. برای مثال اگر بهپاد بخواهد از جلو به عقب دوربین برود، اسپیکر‌های سمت راست دانه به دانه و به ترتیب صدای آن را پخش می‌کنند که رد شدن این پهپاد را بسیار طبیعی‌تر جلوه می‌دهد.

کار اصلی اتموس دقیقا همین است. اگر اسپیکر‌های یک لپ‌تاپ یا سینما گواهی اتموس را داشته باشند بدین معناست که برنامه اتموس دقیقا از توانایی‌های سیستم صوتی مورد نظر باخبر است و بدون محدودیت در تعداد آن‌ها (محدودیت 128 عددی وجود دارد اما زیاد پیش نمی‌آید که این تعداد اسپیکر نیاز شود) صدا را طوری شبیه سازی می‌کند که در صورت نیاز از یک یا چند اسپیکر به صورت جدا برای تولید صدای یک جسم خاص در فیلم استفاده کند.

ممکن است برای شما این سوال پیش بیاید که اسپیکر‌های لپ‌تاپ و تلویزیون یا امثال آن‌ها که تعداد کم‌تری دارند چگونه از دالبی اتموس پشتیبانی می‌کنند؟ جواب نیز ساده است، دقیقا مانند زمانی که با اسپیکر‌های زیادی سر و کار دارد.

وقتی یک کالا استاندارد و گواهی دالبی اتموس را دارد از تعداد و موقعیت اسپیکر‌های آن و موقعیت حدودی کاربر نسبت به کالا باخبر است و صدا را جوری تفکیک می‌کند و به هر اسپیکر می‌دهد که باز هم صدای فراگیر را ارائه دهد. البته واضح است که کیفیت آن در کالا‌های مختلف متفاوت خواهد بود و برای مثال یک ساندبار بهتر از لپ‌تاپ یا تلویزیون عمل خواهد کرد.

نوشته دالبی اتموس چیست و چگونه کار می‌کند؟ اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

دالبی اتموس چیست و چگونه کار می‌کند؟

در این مقاله قصد معرفی یکی از فناوری‌هایی را داریم که این روز‌ها نام آن را زیاد می‌شنویم یعنی دالبی اتموس، فناوری برتر در صدای فراگیر.

این روز‌ها نام دالبی اتموس را زیاد می‌شنویم، روی لپ‌تاپ، تلویزیون، اسپیکر و اپ‌هایی مانند اپل‌موزیک. شاید برای شما هم این سوال پیش آمده باشد که این فناوری دقیقا چه کاربردی دارد و تاثیر آن بر روی صدا چیست؟

به‌طور خلاصه این فناوری در ارائه صدای فراگیر کاربرد دارد به باعث می‌شود احساس کنید که صدا‌ها را از دور و بر خود می‌شنوید. اگر با Surround Sound آشنا باشید ممکن است برایتان این سوال پیش آید که SS با دالبی اتموس چه تفاوتی دارد، چراکه هر دو کاربردی مشابه دارند. در ادامه به معرفی و توضیح ساده هر دو می‌پردازیم و تفاوت آن‌ها را نیز بیان می‌کنیم.

Surround Sound

این فناوری یکی از پیشگامان صدای فراگیر بود که به طور خلاصه به جای یک کانال، صدا را با دو یا چند کانال خروجی می‌داد. به طوری که بخشی از صدا را از یک کانال و دیگری را از کانالی دیگر می‌شنویم. هر کانال نیز با یک یا در مورد سینما‌ها با چند اسپیکر به گوش می‌رسد.

دالبی اتموس

تفاوت کانال و اسپیکر

هر کانال به بخشی از صدای کلی گفته می‌شود که می‌توانند مانند یکدیگر باشند و یا هر کدام بخشی را خروجی بگیرند. فایده جدا کردن بخش‌های مختلف صدا در اصل همان بهبود صدای فراگیر است. به‌طوری که برای مثال می‌توان صدا‌هایی که قرار است در پشت مخاطب شنیده شود با یک کانال و صداهایی که از جلو شنیده می‌شوند در کانالی دیگر قرار بگیرند. سپس صدای هر کانال را می‌توان با یک و یا چند اسپیکر پخش نمود. پس لزوما تعداد اسپیکر‌ها در فناوری Surround Sound به معنای صدای فراگیر بهتر نیست و این تعداد کانال‌های صدا است که اهمیت دارند.

برای مثال یک هلیکوپتر در فیلم را تصور کنید. زمانی که این فیلم را بخواهید در سینما ببینید، متوجه خواهید شد که تعداد بسیار زیادی از اسپیکر‌ها در اطراف سالن سینما وجود دارند. اما باید بدانید که در سینما‌هایی که از دالبی اتموس پشتیبانی نمی‌کنند این اسپیکر‌ها در اصل برای رسیدن صدا به تمام مخاطبان است و تفاوتی در صدای خروجی اسپیکر‌های سمت راست سالن با یکدیگر وجود ندارد. حال به هلیکوپتر داخل فیلم بازگردیم! فرض کنید که این هلیکوپتر بخواهد از سمت راست تصویر به چپ و در نهایت به پشت دوربین برود. در این حالت ابتدا اسپیکر مرکزی که پشت تصویر است، سپس اسپیکر کناری نمایشگر، بعد تمام اسپیکر‌های سمت چپ سالن به صورت همزمان و یکسان و در آخر اسپیکر‌های عقب سالن صدای هلیکوپتر را پخش خواهند کرد.

دالبی اتموس

نسخه‌ای از Surround Sound که بیشتر مردم با آن آشنایی دارند نسخه‌ 5.1 است. در این نسخه 5 کانال وجود دارد که معمولا در سینما‌های خانگی هر کدام با یک اسپیکر پخش می‌شوند، و همچنین 1 اسپیکر برای بیس صدا وجود دارد و آن یک دهم در عدد نسخه نیز مربوط به همین بیس است.

دالبی اتموس

نسخه بهبود یافته Surround Sound اما 7.1 نام دارد. همان‌طور که انتظار می‌رود در این نسخه هفت کانال و برای هر کدام یک اسپیکر وجود داشته، که در کنار یک بیس، صدای فراگیر بهتری را در اختیار ما می‌گذارد.

دالبی اتموس

دالبی اتموس

یکی از اولین خصوصیات دالبی اتموس تعداد کانال‌های بیشتر است. به طوری که سیستم‌های صوتی خانگی که از دالبی اتموس پشتیبانی می‌کنند، 5.1.2 و 5.1.4 نام دارند که هر کدام به ترتیب دو و چهار اسپیکر سقفی نیز دارند. بسیاری از مردم تنها تفاوت دالبی را در همین مورد می‌دانند در حالی که جادوی آن چیز دیگری است.

دالبی اتموس

برای توضیح آن بهتر است که مثال هلیکوپتر را با جسمی کوچک‌تر مانند یک پهپاد بررسی کنیم. در اتموس تعداد چنل‌ها دیگر محدودیت ما محسوب نمی‌شوند. اگر پهپاد ما از چپ به راست برود، دیگر بعد از اسپیکر‌های کنار نمایشگر تمامی اسپیکر‌های سمت راست یک صدای مشابه را تولید نمی‌کنند و هر کدام به صورت جداگانه عمل می‌کنند. برای مثال اگر بهپاد بخواهد از جلو به عقب دوربین برود، اسپیکر‌های سمت راست دانه به دانه و به ترتیب صدای آن را پخش می‌کنند که رد شدن این پهپاد را بسیار طبیعی‌تر جلوه می‌دهد.

کار اصلی اتموس دقیقا همین است. اگر اسپیکر‌های یک لپ‌تاپ یا سینما گواهی اتموس را داشته باشند بدین معناست که برنامه اتموس دقیقا از توانایی‌های سیستم صوتی مورد نظر باخبر است و بدون محدودیت در تعداد آن‌ها (محدودیت 128 عددی وجود دارد اما زیاد پیش نمی‌آید که این تعداد اسپیکر نیاز شود) صدا را طوری شبیه سازی می‌کند که در صورت نیاز از یک یا چند اسپیکر به صورت جدا برای تولید صدای یک جسم خاص در فیلم استفاده کند.

ممکن است برای شما این سوال پیش بیاید که اسپیکر‌های لپ‌تاپ و تلویزیون یا امثال آن‌ها که تعداد کم‌تری دارند چگونه از دالبی اتموس پشتیبانی می‌کنند؟ جواب نیز ساده است، دقیقا مانند زمانی که با اسپیکر‌های زیادی سر و کار دارد.

وقتی یک کالا استاندارد و گواهی دالبی اتموس را دارد از تعداد و موقعیت اسپیکر‌های آن و موقعیت حدودی کاربر نسبت به کالا باخبر است و صدا را جوری تفکیک می‌کند و به هر اسپیکر می‌دهد که باز هم صدای فراگیر را ارائه دهد. البته واضح است که کیفیت آن در کالا‌های مختلف متفاوت خواهد بود و برای مثال یک ساندبار بهتر از لپ‌تاپ یا تلویزیون عمل خواهد کرد.

نوشته دالبی اتموس چیست و چگونه کار می‌کند؟ اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.