عقب‌نشینی سونی از دنیای تمام‌دیجیتال؛ ماجرای تعویق در حذف دیسک‌های پلی‌استیشن چیست؟

گزارش‌های تازه از پشت‌پرده صنعت بازی‌های ویدیویی نشان می‌دهد که شرکت سونی ممکن است در استراتژی خود مبنی‌بر پایان‌دادن به عصر دیسک‌های فیزیکی بازنگری کند. این تصمیم‌گیری مجدد ناشی از فشارهای رقابتی سنگین از سوی مایکروسافت و ابراز نگرانی ناشران تراز اول صنعت گیم است؛ عاملی که ژاپنی‌ها را به سمت تمدید حیات درایوهای نوری در کنسول‌های پلی‌استیشن سوق می‌دهد.

ضدحمله مایکروسافت با کنسول «پروژه هلیکس»

بر اساس گزارش بخش اسپانیایی رسانه یوروگیمر، رویکرد منعطف مایکروسافت نقش محوری در این تغییر موضع ایفا کرده است. ردموندی‌ها در حال آماده‌سازی کنسول نسل بعدی خود موسوم به «Project Helix» هستند؛ پلتفرمی که نه‌تنها از رسانه‌های فیزیکی به‌صورت کامل پشتیبانی می‌کند، بلکه قابلیتی کاربردی برای تبدیل خودکار محتوای دیسک به نسخه دیجیتال را نیز ارائه می‌دهد. این راهبرد جذاب به مایکروسافت اجازه می‌دهد خلأ ایجادشده میان گیمرهای سنتی و علاقه‌مندان به جمع‌آوری آرشیوهای فیزیکی را به‌طور کامل پوشش دهد.

پلی‌استیشن

تهدید ناشران بزرگ و تغییر ضرب‌الاجل تا سال ۱۴۰۹

تلاش‌های پیشین سونی برای حرکت شتاب‌زده به‌سوی یک بستر صددرصد دیجیتال، بازخوردهای تندی را از سوی ناشران بین‌المللی در پی داشته است. گزارش‌ها حاکی از آن است که دست‌کم یکی از ناشران طراز اول، سونی را تهدید کرده که در صورت عدم پشتیبانی کنسول‌های آینده از دیسک‌های فیزیکی، عناوین بزرگ پیش‌روی خود را به‌صورت انحصاری برای کنسول‌های مایکروسافت و نینتندو منتشر خواهد کرد.

تحت تاثیر این فشارها، سونی در نظر دارد زمان‌بندی حذف کامل دیسک‌ها را که در ابتدا برای پایان سال ۱۴۰۷ خورشیدی (اواخر ۲۰۲۸ میلادی) برنامه‌ریزی شده بود، حداقل بین ۱ تا ۲ سال (تا حوالی سال‌های ۱۴۰۸ یا ۱۴۰۹) به تعویق بیندازد. این انعطاف زمانی، تضمین می‌کند که دارایی‌ها و سهم بازار بازی‌های فیزیکی ژاپنی‌ها به‌راحتی تقدیم رقبا نشود.

عقب‌نشینی سونی از دنیای تمام‌دیجیتال؛ ماجرای تعویق در حذف دیسک‌های پلی‌استیشن چیست؟

گزارش‌های تازه از پشت‌پرده صنعت بازی‌های ویدیویی نشان می‌دهد که شرکت سونی ممکن است در استراتژی خود مبنی‌بر پایان‌دادن به عصر دیسک‌های فیزیکی بازنگری کند. این تصمیم‌گیری مجدد ناشی از فشارهای رقابتی سنگین از سوی مایکروسافت و ابراز نگرانی ناشران تراز اول صنعت گیم است؛ عاملی که ژاپنی‌ها را به سمت تمدید حیات درایوهای نوری در کنسول‌های پلی‌استیشن سوق می‌دهد.

ضدحمله مایکروسافت با کنسول «پروژه هلیکس»

بر اساس گزارش بخش اسپانیایی رسانه یوروگیمر، رویکرد منعطف مایکروسافت نقش محوری در این تغییر موضع ایفا کرده است. ردموندی‌ها در حال آماده‌سازی کنسول نسل بعدی خود موسوم به «Project Helix» هستند؛ پلتفرمی که نه‌تنها از رسانه‌های فیزیکی به‌صورت کامل پشتیبانی می‌کند، بلکه قابلیتی کاربردی برای تبدیل خودکار محتوای دیسک به نسخه دیجیتال را نیز ارائه می‌دهد. این راهبرد جذاب به مایکروسافت اجازه می‌دهد خلأ ایجادشده میان گیمرهای سنتی و علاقه‌مندان به جمع‌آوری آرشیوهای فیزیکی را به‌طور کامل پوشش دهد.

پلی‌استیشن

تهدید ناشران بزرگ و تغییر ضرب‌الاجل تا سال ۱۴۰۹

تلاش‌های پیشین سونی برای حرکت شتاب‌زده به‌سوی یک بستر صددرصد دیجیتال، بازخوردهای تندی را از سوی ناشران بین‌المللی در پی داشته است. گزارش‌ها حاکی از آن است که دست‌کم یکی از ناشران طراز اول، سونی را تهدید کرده که در صورت عدم پشتیبانی کنسول‌های آینده از دیسک‌های فیزیکی، عناوین بزرگ پیش‌روی خود را به‌صورت انحصاری برای کنسول‌های مایکروسافت و نینتندو منتشر خواهد کرد.

تحت تاثیر این فشارها، سونی در نظر دارد زمان‌بندی حذف کامل دیسک‌ها را که در ابتدا برای پایان سال ۱۴۰۷ خورشیدی (اواخر ۲۰۲۸ میلادی) برنامه‌ریزی شده بود، حداقل بین ۱ تا ۲ سال (تا حوالی سال‌های ۱۴۰۸ یا ۱۴۰۹) به تعویق بیندازد. این انعطاف زمانی، تضمین می‌کند که دارایی‌ها و سهم بازار بازی‌های فیزیکی ژاپنی‌ها به‌راحتی تقدیم رقبا نشود.

عقب‌نشینی سونی از دنیای تمام‌دیجیتال؛ ماجرای تعویق در حذف دیسک‌های پلی‌استیشن چیست؟

گزارش‌های تازه از پشت‌پرده صنعت بازی‌های ویدیویی نشان می‌دهد که شرکت سونی ممکن است در استراتژی خود مبنی‌بر پایان‌دادن به عصر دیسک‌های فیزیکی بازنگری کند. این تصمیم‌گیری مجدد ناشی از فشارهای رقابتی سنگین از سوی مایکروسافت و ابراز نگرانی ناشران تراز اول صنعت گیم است؛ عاملی که ژاپنی‌ها را به سمت تمدید حیات درایوهای نوری در کنسول‌های پلی‌استیشن سوق می‌دهد.

ضدحمله مایکروسافت با کنسول «پروژه هلیکس»

بر اساس گزارش بخش اسپانیایی رسانه یوروگیمر، رویکرد منعطف مایکروسافت نقش محوری در این تغییر موضع ایفا کرده است. ردموندی‌ها در حال آماده‌سازی کنسول نسل بعدی خود موسوم به «Project Helix» هستند؛ پلتفرمی که نه‌تنها از رسانه‌های فیزیکی به‌صورت کامل پشتیبانی می‌کند، بلکه قابلیتی کاربردی برای تبدیل خودکار محتوای دیسک به نسخه دیجیتال را نیز ارائه می‌دهد. این راهبرد جذاب به مایکروسافت اجازه می‌دهد خلأ ایجادشده میان گیمرهای سنتی و علاقه‌مندان به جمع‌آوری آرشیوهای فیزیکی را به‌طور کامل پوشش دهد.

پلی‌استیشن

تهدید ناشران بزرگ و تغییر ضرب‌الاجل تا سال ۱۴۰۹

تلاش‌های پیشین سونی برای حرکت شتاب‌زده به‌سوی یک بستر صددرصد دیجیتال، بازخوردهای تندی را از سوی ناشران بین‌المللی در پی داشته است. گزارش‌ها حاکی از آن است که دست‌کم یکی از ناشران طراز اول، سونی را تهدید کرده که در صورت عدم پشتیبانی کنسول‌های آینده از دیسک‌های فیزیکی، عناوین بزرگ پیش‌روی خود را به‌صورت انحصاری برای کنسول‌های مایکروسافت و نینتندو منتشر خواهد کرد.

تحت تاثیر این فشارها، سونی در نظر دارد زمان‌بندی حذف کامل دیسک‌ها را که در ابتدا برای پایان سال ۱۴۰۷ خورشیدی (اواخر ۲۰۲۸ میلادی) برنامه‌ریزی شده بود، حداقل بین ۱ تا ۲ سال (تا حوالی سال‌های ۱۴۰۸ یا ۱۴۰۹) به تعویق بیندازد. این انعطاف زمانی، تضمین می‌کند که دارایی‌ها و سهم بازار بازی‌های فیزیکی ژاپنی‌ها به‌راحتی تقدیم رقبا نشود.