تصمیم جدید سونی مبنی بر پایان دادن به عصر بازیهای دیسکی با واکنش یکی از مدیران ارشد سابق این شرکت روبرو شد. شان لایدن، رئیس پیشین استودیوهای جهانی سونی اینتراکتیو اینترتینمنت و مشاور راهبردی فعلی صنعت گیم، روند حذف رسانههای فیزیکی را اقدامی «ناامیدکننده اما دارای راهکار» دانست و خواستار تجدیدنظر در شیوه اجرای این سیاست شد.
اظهارات لایدن در واکنش به برنامه سونی برای توقف کامل تولید دیسکهای فیزیکی پلیاستیشن در سال ۱۴۰۶ (آغاز سال ۲۰۲۸ میلادی) مطرح شده است. وی در گفتوگو با رسانه Pad and Pixel تأکید کرد که سونی میتواند به جای تعطیلی کامل این بخش، حق امتیاز و مجوز تولید دیسکها را به شرکتهای ثالث و تخصصی واگذار کند تا علاقمندان نسخه فیزیکی همچنان به این محصولات دسترسی داشته باشند.
این تحولات در حالی رخ میدهد که سونی بار دیگر شفافسازی کرده خریداران نسخههای دیجیتالی، تنها مالک مجوز استفاده از بازی هستند و مالکیت قطعی اثر به آنها تعلق نمیگیرد. همزمان، این کمپانی دستورالعملهای جدیدی را برای حمایت از کارکنان خود در برابر رفتارهای تهاجمی و حواشی فضای مجازی تدوین کرده است.
http://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.png00سعید میرزاپورhttp://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.pngسعید میرزاپور2026-09-06 16:00:172026-09-06 16:00:17انتقاد رئیس سابق پلیاستیشن از توقف تولید دیسکهای فیزیکی
تصمیم جدید سونی مبنی بر پایان دادن به عصر بازیهای دیسکی با واکنش یکی از مدیران ارشد سابق این شرکت روبرو شد. شان لایدن، رئیس پیشین استودیوهای جهانی سونی اینتراکتیو اینترتینمنت و مشاور راهبردی فعلی صنعت گیم، روند حذف رسانههای فیزیکی را اقدامی «ناامیدکننده اما دارای راهکار» دانست و خواستار تجدیدنظر در شیوه اجرای این سیاست شد.
اظهارات لایدن در واکنش به برنامه سونی برای توقف کامل تولید دیسکهای فیزیکی پلیاستیشن در سال ۱۴۰۶ (آغاز سال ۲۰۲۸ میلادی) مطرح شده است. وی در گفتوگو با رسانه Pad and Pixel تأکید کرد که سونی میتواند به جای تعطیلی کامل این بخش، حق امتیاز و مجوز تولید دیسکها را به شرکتهای ثالث و تخصصی واگذار کند تا علاقمندان نسخه فیزیکی همچنان به این محصولات دسترسی داشته باشند.
این تحولات در حالی رخ میدهد که سونی بار دیگر شفافسازی کرده خریداران نسخههای دیجیتالی، تنها مالک مجوز استفاده از بازی هستند و مالکیت قطعی اثر به آنها تعلق نمیگیرد. همزمان، این کمپانی دستورالعملهای جدیدی را برای حمایت از کارکنان خود در برابر رفتارهای تهاجمی و حواشی فضای مجازی تدوین کرده است.
http://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.png00سعید میرزاپورhttp://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.pngسعید میرزاپور2026-09-06 16:00:172026-09-06 16:00:17انتقاد رئیس سابق پلیاستیشن از توقف تولید دیسکهای فیزیکی
تصمیم جدید سونی مبنی بر پایان دادن به عصر بازیهای دیسکی با واکنش یکی از مدیران ارشد سابق این شرکت روبرو شد. شان لایدن، رئیس پیشین استودیوهای جهانی سونی اینتراکتیو اینترتینمنت و مشاور راهبردی فعلی صنعت گیم، روند حذف رسانههای فیزیکی را اقدامی «ناامیدکننده اما دارای راهکار» دانست و خواستار تجدیدنظر در شیوه اجرای این سیاست شد.
اظهارات لایدن در واکنش به برنامه سونی برای توقف کامل تولید دیسکهای فیزیکی پلیاستیشن در سال ۱۴۰۶ (آغاز سال ۲۰۲۸ میلادی) مطرح شده است. وی در گفتوگو با رسانه Pad and Pixel تأکید کرد که سونی میتواند به جای تعطیلی کامل این بخش، حق امتیاز و مجوز تولید دیسکها را به شرکتهای ثالث و تخصصی واگذار کند تا علاقمندان نسخه فیزیکی همچنان به این محصولات دسترسی داشته باشند.
این تحولات در حالی رخ میدهد که سونی بار دیگر شفافسازی کرده خریداران نسخههای دیجیتالی، تنها مالک مجوز استفاده از بازی هستند و مالکیت قطعی اثر به آنها تعلق نمیگیرد. همزمان، این کمپانی دستورالعملهای جدیدی را برای حمایت از کارکنان خود در برابر رفتارهای تهاجمی و حواشی فضای مجازی تدوین کرده است.
http://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.png00سعید میرزاپورhttp://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.pngسعید میرزاپور2026-09-06 16:00:172026-09-06 16:00:17انتقاد رئیس سابق پلیاستیشن از توقف تولید دیسکهای فیزیکی
تصمیم جدید سونی مبنی بر پایان دادن به عصر بازیهای دیسکی با واکنش یکی از مدیران ارشد سابق این شرکت روبرو شد. شان لایدن، رئیس پیشین استودیوهای جهانی سونی اینتراکتیو اینترتینمنت و مشاور راهبردی فعلی صنعت گیم، روند حذف رسانههای فیزیکی را اقدامی «ناامیدکننده اما دارای راهکار» دانست و خواستار تجدیدنظر در شیوه اجرای این سیاست شد.
اظهارات لایدن در واکنش به برنامه سونی برای توقف کامل تولید دیسکهای فیزیکی پلیاستیشن در سال ۱۴۰۶ (آغاز سال ۲۰۲۸ میلادی) مطرح شده است. وی در گفتوگو با رسانه Pad and Pixel تأکید کرد که سونی میتواند به جای تعطیلی کامل این بخش، حق امتیاز و مجوز تولید دیسکها را به شرکتهای ثالث و تخصصی واگذار کند تا علاقمندان نسخه فیزیکی همچنان به این محصولات دسترسی داشته باشند.
این تحولات در حالی رخ میدهد که سونی بار دیگر شفافسازی کرده خریداران نسخههای دیجیتالی، تنها مالک مجوز استفاده از بازی هستند و مالکیت قطعی اثر به آنها تعلق نمیگیرد. همزمان، این کمپانی دستورالعملهای جدیدی را برای حمایت از کارکنان خود در برابر رفتارهای تهاجمی و حواشی فضای مجازی تدوین کرده است.
http://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.png00سعید میرزاپورhttp://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.pngسعید میرزاپور2026-09-06 16:00:172026-09-06 16:00:17انتقاد رئیس سابق پلیاستیشن از توقف تولید دیسکهای فیزیکی
گزارشهای تازه از پشتپرده صنعت بازیهای ویدیویی نشان میدهد که شرکت سونی ممکن است در استراتژی خود مبنیبر پایاندادن به عصر دیسکهای فیزیکی بازنگری کند. این تصمیمگیری مجدد ناشی از فشارهای رقابتی سنگین از سوی مایکروسافت و ابراز نگرانی ناشران تراز اول صنعت گیم است؛ عاملی که ژاپنیها را به سمت تمدید حیات درایوهای نوری در کنسولهای پلیاستیشن سوق میدهد.
ضدحمله مایکروسافت با کنسول «پروژه هلیکس»
بر اساس گزارش بخش اسپانیایی رسانه یوروگیمر، رویکرد منعطف مایکروسافت نقش محوری در این تغییر موضع ایفا کرده است. ردموندیها در حال آمادهسازی کنسول نسل بعدی خود موسوم به «Project Helix» هستند؛ پلتفرمی که نهتنها از رسانههای فیزیکی بهصورت کامل پشتیبانی میکند، بلکه قابلیتی کاربردی برای تبدیل خودکار محتوای دیسک به نسخه دیجیتال را نیز ارائه میدهد. این راهبرد جذاب به مایکروسافت اجازه میدهد خلأ ایجادشده میان گیمرهای سنتی و علاقهمندان به جمعآوری آرشیوهای فیزیکی را بهطور کامل پوشش دهد.
تهدید ناشران بزرگ و تغییر ضربالاجل تا سال ۱۴۰۹
تلاشهای پیشین سونی برای حرکت شتابزده بهسوی یک بستر صددرصد دیجیتال، بازخوردهای تندی را از سوی ناشران بینالمللی در پی داشته است. گزارشها حاکی از آن است که دستکم یکی از ناشران طراز اول، سونی را تهدید کرده که در صورت عدم پشتیبانی کنسولهای آینده از دیسکهای فیزیکی، عناوین بزرگ پیشروی خود را بهصورت انحصاری برای کنسولهای مایکروسافت و نینتندو منتشر خواهد کرد.
تحت تاثیر این فشارها، سونی در نظر دارد زمانبندی حذف کامل دیسکها را که در ابتدا برای پایان سال ۱۴۰۷ خورشیدی (اواخر ۲۰۲۸ میلادی) برنامهریزی شده بود، حداقل بین ۱ تا ۲ سال (تا حوالی سالهای ۱۴۰۸ یا ۱۴۰۹) به تعویق بیندازد. این انعطاف زمانی، تضمین میکند که داراییها و سهم بازار بازیهای فیزیکی ژاپنیها بهراحتی تقدیم رقبا نشود.
http://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.png00سعید میرزاپورhttp://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.pngسعید میرزاپور2026-08-30 15:00:492026-08-30 15:00:49عقبنشینی سونی از دنیای تمامدیجیتال؛ ماجرای تعویق در حذف دیسکهای پلیاستیشن چیست؟
گزارشهای تازه از پشتپرده صنعت بازیهای ویدیویی نشان میدهد که شرکت سونی ممکن است در استراتژی خود مبنیبر پایاندادن به عصر دیسکهای فیزیکی بازنگری کند. این تصمیمگیری مجدد ناشی از فشارهای رقابتی سنگین از سوی مایکروسافت و ابراز نگرانی ناشران تراز اول صنعت گیم است؛ عاملی که ژاپنیها را به سمت تمدید حیات درایوهای نوری در کنسولهای پلیاستیشن سوق میدهد.
ضدحمله مایکروسافت با کنسول «پروژه هلیکس»
بر اساس گزارش بخش اسپانیایی رسانه یوروگیمر، رویکرد منعطف مایکروسافت نقش محوری در این تغییر موضع ایفا کرده است. ردموندیها در حال آمادهسازی کنسول نسل بعدی خود موسوم به «Project Helix» هستند؛ پلتفرمی که نهتنها از رسانههای فیزیکی بهصورت کامل پشتیبانی میکند، بلکه قابلیتی کاربردی برای تبدیل خودکار محتوای دیسک به نسخه دیجیتال را نیز ارائه میدهد. این راهبرد جذاب به مایکروسافت اجازه میدهد خلأ ایجادشده میان گیمرهای سنتی و علاقهمندان به جمعآوری آرشیوهای فیزیکی را بهطور کامل پوشش دهد.
تهدید ناشران بزرگ و تغییر ضربالاجل تا سال ۱۴۰۹
تلاشهای پیشین سونی برای حرکت شتابزده بهسوی یک بستر صددرصد دیجیتال، بازخوردهای تندی را از سوی ناشران بینالمللی در پی داشته است. گزارشها حاکی از آن است که دستکم یکی از ناشران طراز اول، سونی را تهدید کرده که در صورت عدم پشتیبانی کنسولهای آینده از دیسکهای فیزیکی، عناوین بزرگ پیشروی خود را بهصورت انحصاری برای کنسولهای مایکروسافت و نینتندو منتشر خواهد کرد.
تحت تاثیر این فشارها، سونی در نظر دارد زمانبندی حذف کامل دیسکها را که در ابتدا برای پایان سال ۱۴۰۷ خورشیدی (اواخر ۲۰۲۸ میلادی) برنامهریزی شده بود، حداقل بین ۱ تا ۲ سال (تا حوالی سالهای ۱۴۰۸ یا ۱۴۰۹) به تعویق بیندازد. این انعطاف زمانی، تضمین میکند که داراییها و سهم بازار بازیهای فیزیکی ژاپنیها بهراحتی تقدیم رقبا نشود.
http://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.png00سعید میرزاپورhttp://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.pngسعید میرزاپور2026-08-30 15:00:492026-08-30 15:00:49عقبنشینی سونی از دنیای تمامدیجیتال؛ ماجرای تعویق در حذف دیسکهای پلیاستیشن چیست؟
گزارشهای تازه از پشتپرده صنعت بازیهای ویدیویی نشان میدهد که شرکت سونی ممکن است در استراتژی خود مبنیبر پایاندادن به عصر دیسکهای فیزیکی بازنگری کند. این تصمیمگیری مجدد ناشی از فشارهای رقابتی سنگین از سوی مایکروسافت و ابراز نگرانی ناشران تراز اول صنعت گیم است؛ عاملی که ژاپنیها را به سمت تمدید حیات درایوهای نوری در کنسولهای پلیاستیشن سوق میدهد.
ضدحمله مایکروسافت با کنسول «پروژه هلیکس»
بر اساس گزارش بخش اسپانیایی رسانه یوروگیمر، رویکرد منعطف مایکروسافت نقش محوری در این تغییر موضع ایفا کرده است. ردموندیها در حال آمادهسازی کنسول نسل بعدی خود موسوم به «Project Helix» هستند؛ پلتفرمی که نهتنها از رسانههای فیزیکی بهصورت کامل پشتیبانی میکند، بلکه قابلیتی کاربردی برای تبدیل خودکار محتوای دیسک به نسخه دیجیتال را نیز ارائه میدهد. این راهبرد جذاب به مایکروسافت اجازه میدهد خلأ ایجادشده میان گیمرهای سنتی و علاقهمندان به جمعآوری آرشیوهای فیزیکی را بهطور کامل پوشش دهد.
تهدید ناشران بزرگ و تغییر ضربالاجل تا سال ۱۴۰۹
تلاشهای پیشین سونی برای حرکت شتابزده بهسوی یک بستر صددرصد دیجیتال، بازخوردهای تندی را از سوی ناشران بینالمللی در پی داشته است. گزارشها حاکی از آن است که دستکم یکی از ناشران طراز اول، سونی را تهدید کرده که در صورت عدم پشتیبانی کنسولهای آینده از دیسکهای فیزیکی، عناوین بزرگ پیشروی خود را بهصورت انحصاری برای کنسولهای مایکروسافت و نینتندو منتشر خواهد کرد.
تحت تاثیر این فشارها، سونی در نظر دارد زمانبندی حذف کامل دیسکها را که در ابتدا برای پایان سال ۱۴۰۷ خورشیدی (اواخر ۲۰۲۸ میلادی) برنامهریزی شده بود، حداقل بین ۱ تا ۲ سال (تا حوالی سالهای ۱۴۰۸ یا ۱۴۰۹) به تعویق بیندازد. این انعطاف زمانی، تضمین میکند که داراییها و سهم بازار بازیهای فیزیکی ژاپنیها بهراحتی تقدیم رقبا نشود.
http://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.png00سعید میرزاپورhttp://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.pngسعید میرزاپور2026-08-30 15:00:492026-08-30 15:00:49عقبنشینی سونی از دنیای تمامدیجیتال؛ ماجرای تعویق در حذف دیسکهای پلیاستیشن چیست؟
سونی با ارسال ایمیل به برخی کاربران پلیاستیشن، بار دیگر شرایط استفاده از محتوای دیجیتال را یادآوری کرده است؛ اما آیا ۳۶ ماه عدم ورود به حساب واقعاً میتواند باعث از دست رفتن بازیهای خریداریشده شود؟
سونی اخیراً با ارسال پیامهایی برای کاربران PlayStation، توجهها را به قوانین مربوط به حسابهای کاربری و محتوای دیجیتال جلب کرده است. این پیامها باعث شده بحث درباره تفاوت میان «خرید بازی دیجیتال» و «مالکیت دائمی بازی» بار دیگر در میان کاربران و رسانههای حوزه فناوری مطرح شود.
ماجرا از انتشار پستی در شبکه اجتماعی ایکس آغاز شد؛ یکی از کاربران مدعی شده است افرادی که به مدت ۳۶ ماه وارد حساب پلیاستیشن خود نشوند، ممکن است با خطر حذف حساب و در نتیجه از دست دادن بازیهای دیجیتالی مرتبط با آن مواجه شوند.
خرید بازی دیجیتال به معنای مالکیت خود بازی نیست
بر اساس شرایط خدمات سونی، هنگام خرید یک بازی دیجیتال، کاربر در واقع مجوز استفاده از محتوای خریداریشده را دریافت میکند و مالکیت حقوقی خود اثر به خریدار منتقل نمیشود.
Screenshot
این مجوز معمولاً به حساب کاربری خریدار وابسته است و امکان انتقال آن به شخص دیگر وجود ندارد. به همین دلیل، بازیهای دیجیتالی خریداریشده به حساب پلیاستیشن متصل هستند و وضعیت حساب نقش مهمی در دسترسی کاربر به این محتوا دارد.
در صورت بستهشدن حساب چه اتفاقی برای بازیها میافتد؟
شرایط خدمات سونی همچنین به پیامدهای بسته یا مسدودشدن دائمی حساب اشاره میکند. در چنین شرایطی، دسترسی کاربر به محتوای دیجیتالی مرتبط با حساب ممکن است از بین برود؛ حتی اگر پیشتر هزینه آن بازیها را پرداخت کرده باشد.
این موضوع نشان میدهد خرید دیجیتالی در پلتفرمهایی مانند پلیاستیشن با خرید نسخه فیزیکی تفاوت اساسی دارد. در نسخه فیزیکی، دیسک بازی در اختیار کاربر باقی میماند، اما دسترسی به نسخه دیجیتال به حساب و مجوز ارائهشده توسط پلتفرم وابسته است.
آیا واقعاً بعد از ۳۶ ماه حساب حذف میشود؟
نکته مهم این است که ادعای «حذف خودکار حساب پس از ۳۶ ماه عدم ورود» را نباید بدون توجه به متن دقیق شرایط حساب و قوانین منطقهای، بهعنوان یک قانون قطعی برای تمام کاربران در نظر گرفت.
بنابراین، اگرچه سونی در شرایط خدمات خود حقوق مشخصی درباره حسابها و مجوز استفاده از محتوای دیجیتال برای خود محفوظ نگه داشته است، صرفاً خرید بازی دیجیتال به معنای مالکیت دائمی و مستقل از حساب کاربری نیست.
کاربرانی که تعداد زیادی بازی دیجیتالی در حساب خود دارند، بهتر است حساب پلیاستیشن خود را فعال نگه دارند و اطلاعات ورود و امنیت آن را نیز بهدرستی مدیریت کنند تا در صورت بروز مشکل برای حساب، دسترسی به محتوای خریداریشده را از دست ندهند.
http://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.png00سعید میرزاپورhttp://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.pngسعید میرزاپور2026-08-25 15:30:462026-08-25 15:30:46هشدار سونی به گیمرها؛ عدم فعالیت ۳۶ماهه میتواند دسترسی به بازیها را از بین ببرد!
فروش کنسول پلیاستیشن 5 سونی از مرز 25 میلیون دستگاه فراتر رفت. بر اساس آخرین گزارش مالی منتشر شده توسط سونی، این تولیدکننده ژاپنی در دوره 3 ماهه گذشته موفق به فروش 3.3 میلیون دستگاه کنسول بازی شده است.
بر این اساس فروش PS5 در مقایسه با دوره مشابه سال قبل تغییری نداشته است؛ اما دادههای مختلف نشان میدهند که سونی در تدارک فصل کریسمس بوده و مشغول ذخیرهسازی کنسولهای تولیدی خود است. درآمد سونی از محل بازیها و سرویسهای شبکه با رشد 11.6 درصدی نسبت به دوره مشابه سال قبل به 4.87 میلیارد دلار رسید. در عینحال سود عملیاتی کمپانی تقریبا به نصف کاهش یافت و به رقم 285 میلیون دلار رسید.
بر اساس گزارش مالی 3 ماهه سونی، درآمد این شرکت از محل فروش کنسول و بازی طی این دوره بهترتیب برابر با 1.21 و 2.5 میلیارد دلار بوده است.
اولین نقدهای بازی «خدای جنگ: رگناروک» (God of War Ragnarok) در حال انتشار است و در این بین شاید مطلبی که وانگشتن پست در این خصوص نوشته، بیشتر توجه مخاطبان را جلب کرده است.
در ابتدا عنوان شده بود که رگناروک بازی انحصاری کنسول جدید سونی، یعنی PS5 است و بعدها اعلام شد که این بازی بر روی کنسول نسل قبلی شرکت، یعنی PS4 هم عرضه خواهد شد.
نویسنده مطلب مربوط به این بازی در واشنگتن پست که ظاهراً توانسته چند ساعت اول بازی را تجربه کند، نوشته است که این بازی همان خدای جنگ محصول سال 2018 است که تا حد امکان بهبود پیدا کرده، اما نتوانسته فراتر از محدودیتهای PS4 عمل کند.
به عبارت دیگر او ادعا کرده است که رگناروک برای PS4 طراحی و ساخته شده است و سپس بر روی PS5 منتقل شده است. او بیان کرده که به وضوح مشخص است این بازی به هیچ وجه نتوانسته بهره مناسبی از آخرین فناوری ارائه شده در PS5 ببرد.
البته که نویسنده اجازه نداشته قبل از انتشار رسمی بازی وارد جزئیات شود، اما نوشته که رگناروک را میتوان یک دنباله جذاب برای بازی «خدای جنگ 2018» دانست که تغییراتی جزئی در طراحی مراحل و سیستم مبارزات داشته است؛ فقط این که طرفدارانش را 4 سال منتظر گذاشته است!
کاملاً مشخص است که بازی برای PS4 ساخته شده است. کنسول PS5 مجهز به فناوری پیشرفتهای است که همه را امیدوار کرده بود تا دیگر خبری از پنهان کردن لودینگهای بازی به واسطه هدایت قهرمان بازی در داخل شکاف دیوارها نباشد، اما کریتوس و آترئوس برای هر تغییر لوکیشنی در بازی لای شکاف دیوارها و صخرهها قرار میگیرند! یک ساعت بازی کردن با بازی این موضوع را تایید میکند که رگناروک در ابتدا برای PS4 طراحی شده بود.
براساس برنامهریزیهای صورت گرفته، «خدای جنگ: رگناروک» نهم نوامبر (18 آبان) برای کنسولهای PS4 و PS5 عرضه خواهد شد.
http://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.png00ادمینhttp://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.pngادمین2022-10-25 13:30:292022-10-25 13:30:29انتقاد شدید به نسخه جدید خدای جنگ؛ این بازی برای PS4 است نه PS5