اجرای مستقیم دیسک‌های بازی PS۲ روی PS۵ هک‌شده ممکن شد!

یک روش جدید به کنسول‌های جیلبریک‌شده پلی‌استیشن ۵ اجازه می‌دهد بازی‌های قدیمی PS2 را مستقیماً از روی دیسک اجرا کنند؛ قابلیتی که حالا توسعه‌دهندگان قصد دارند برای بازی‌های PS3 نیز پیاده‌سازی کنند.

توسعه‌دهندگان حوزه کنسول‌های بازی موفق شده‌اند راهکاری برای اجرای مستقیم دیسک‌های فیزیکی پلی‌استیشن ۲ روی نسخه‌های جیلبریک‌شده PS5 پیدا کنند. این روش به کاربران اجازه می‌دهد بدون نیاز به تبدیل بازی‌ها به فایل‌های دیجیتالی، دیسک اصلی بازی را داخل درایو کنسول قرار دهند و آن را اجرا کنند.

در این شیوه، درایو نوری PS5 دیسک‌های DVD بازی‌های PS2 را می‌خواند و سپس یک شبیه‌ساز داخلی، وظیفه اجرای بازی را برعهده می‌گیرد. به این ترتیب، کاربران برای اجرای بازی‌های قدیمی نیازی به تهیه نسخه دیجیتالی یا کپی‌کردن محتوای دیسک ندارند.

اجرای بازی‌های PS3؛ هدف بعدی توسعه‌دهندگان

حساب کاربری تأییدشده Pirat_Nation در شبکه اجتماعی ایکس، این دستاورد را گزارش کرده است. بر اساس این گزارش، تلاش‌ها برای گسترش قابلیت یادشده متوقف نشده و توسعه‌دهندگان در مرحله بعد می‌خواهند امکان اجرای مستقیم دیسک‌های اصلی PS3 روی PS5 را نیز فراهم کنند.

البته اجرای بازی‌های PS3 چالش‌های فنی بیشتری دارد و هنوز نمی‌توان درباره زمان دستیابی به این قابلیت یا موفقیت نهایی آن اظهارنظر قطعی کرد.

PS2

چرا اجرای بازی‌های قدیمی روی PS5 اهمیت دارد؟

سازگاری با نسل‌های قبلی یکی از قابلیت‌هایی است که همواره مورد توجه طرفداران پلی‌استیشن قرار داشته است. PS5 امکان اجرای بسیاری از بازی‌های PS4 را دارد، اما وضعیت بازی‌های کنسول‌های قدیمی‌تر متفاوت است و پشتیبانی از آن‌ها به روش‌های مشخصی محدود می‌شود.

اجرای مستقیم دیسک‌های PS2 روی کنسول جیلبریک‌شده می‌تواند برای افرادی که مجموعه‌ای از بازی‌های فیزیکی قدیمی دارند، جذاب باشد. بااین‌حال، این قابلیت به‌معنای پشتیبانی رسمی سونی از بازی‌های PS2 نیست و به کنسول‌های جیلبریک‌شده محدود می‌شود.

این دستاورد همچنین بحث قدیمی سازگاری کنسول‌های جدید با بازی‌های نسل‌های پیشین را دوباره مطرح می‌کند؛ هرچند از اجرای فنی بازی‌ها با ابزارهای غیررسمی نمی‌توان به‌تنهایی نتیجه گرفت که سونی عمداً از ارائه چنین قابلیتی خودداری کرده است.

اگر امکان اجرای مستقیم دیسک‌های اصلی PS2 و PS3 روی PS5 به شکل گسترده‌تری فراهم شود، دارندگان بازی‌های قدیمی می‌توانند بدون تهیه دوباره نسخه‌های دیجیتالی، به مجموعه بازی‌های خود دسترسی پیدا کنند؛ البته میزان سازگاری بازی‌ها و محدودیت‌های فنی این روش همچنان اهمیت خواهد داشت.

نوشته اجرای مستقیم دیسک‌های بازی PS۲ روی PS۵ هک‌شده ممکن شد! اولین بار در آی‌ تی‌ رسان منتشر شد.

سونی انتشار بازی‌های تک‌نفره پلی‌استیشن برای پی‌سی را محدود می‌کند؟

راهبرد سونی برای انتشار بازی‌های پلی‌استیشن روی کامپیوتر شخصی ظاهراً در آستانه تغییر قرار دارد. گزارش‌های اخیر از احتمال بازگشت این شرکت به سیاستی خبر می‌دهند که بر حفظ انحصاری‌بودن بازی‌های بزرگ تک‌نفره برای کنسول‌های پلی‌استیشن تأکید دارد.

شوهی یوشیدا، مدیر سابق استودیوهای پلی‌استیشن، نیز در گفت‌وگویی درباره این تغییر احتمالی اظهار نظر کرده است. او با اشاره به تفاوت میان اهداف بخش تولید بازی‌های فرست‌پارتی و کسب‌وکار پلتفرم، گفت به نظر می‌رسد در شرایط فعلی دیدگاه بخش پلتفرم وزن بیشتری پیدا کرده باشد؛ بخشی که به‌طور طبیعی به داشتن محتوای انحصاری برای کنسول علاقه‌مند است. یوشیدا تأکید کرده که دیگر در سونی فعالیت نمی‌کند و از تصمیم‌های داخلی فعلی شرکت اطلاع مستقیمی ندارد.

تغییر رویکرد سونی در نسل پلی‌استیشن ۵

سونی در نسل پلی‌استیشن ۵ رویکردی متفاوت نسبت به نسل‌های قبلی در پیش گرفت. برخی بازی‌های تک‌نفره بزرگ ابتدا به‌صورت انحصاری برای پلی‌استیشن منتشر شدند و مدتی بعد نسخه پی‌سی آن‌ها در دسترس قرار گرفت. از جمله این آثار می‌توان به Horizon Forbidden West و Marvel’s Spider-Man 2 اشاره کرد. در مقابل، برخی بازی‌های آنلاین مانند Helldivers 2 از همان زمان عرضه روی پلی‌استیشن و پی‌سی منتشر شدند.

 

این مدل به سونی اجازه می‌داد میان دو هدف متفاوت تعادل ایجاد کند: از یک طرف، بازی‌های انحصاری می‌توانستند ارزش کنسول پلی‌استیشن را برای خریداران حفظ کنند و از طرف دیگر، عرضه نسخه پی‌سی در زمان بعدی امکان دسترسی به مخاطبان بیشتری را فراهم می‌کرد.

یوشیدا توضیح داده است که در دوران پلی‌استیشن ۴، سونی بازی‌های بزرگ فرست‌پارتی را برای پی‌سی عرضه نمی‌کرد، زیرا انحصاری‌بودن این آثار را عاملی مهم برای جذب کاربران به کنسول می‌دانست. در نسل پلی‌استیشن ۵، این سیاست تا حدی تغییر کرد و انتشار با فاصله زمانی روی پی‌سی به بخشی از راهبرد شرکت تبدیل شد.

آیا بازی‌های تک‌نفره دوباره کاملاً انحصاری می‌شوند؟

گزارش‌های منتشرشده در ماه‌های اخیر از احتمال محدودشدن عرضه بازی‌های داستان‌محور و تک‌نفره جدید روی پی‌سی حکایت دارند. در چنین سناریویی، بازی‌های تک‌نفره بزرگ ابتدا و شاید برای مدت طولانی‌تری در انحصار کنسول‌های پلی‌استیشن باقی می‌مانند، در حالی که بازی‌های چندنفره و سرویس‌محور همچنان می‌توانند روی پی‌سی عرضه شوند.

بااین‌حال، نباید اظهارات یوشیدا را به‌عنوان تأیید رسمی تغییر سیاست سونی در نظر گرفت. او صرفاً برداشت خود را از شرایط موجود مطرح کرده و گزارش‌های مربوط به تغییر راهبرد نیز تاکنون به‌صورت رسمی از سوی سونی تأیید نشده‌اند.

در نتیجه، فعلاً نمی‌توان گفت سونی به‌طور کامل انتشار بازی‌های پلی‌استیشن برای پی‌سی را متوقف کرده است؛ آنچه مطرح شده، احتمال تمرکز دوباره بر انحصاری‌بودن بازی‌های بزرگ تک‌نفره و تفاوت‌گذاشتن میان این آثار و بازی‌های آنلاین است.

نوشته سونی انتشار بازی‌های تک‌نفره پلی‌استیشن برای پی‌سی را محدود می‌کند؟ اولین بار در آی‌ تی‌ رسان منتشر شد.

سونی انتشار بازی‌های تک‌نفره پلی‌استیشن برای پی‌سی را محدود می‌کند؟

راهبرد سونی برای انتشار بازی‌های پلی‌استیشن روی کامپیوتر شخصی ظاهراً در آستانه تغییر قرار دارد. گزارش‌های اخیر از احتمال بازگشت این شرکت به سیاستی خبر می‌دهند که بر حفظ انحصاری‌بودن بازی‌های بزرگ تک‌نفره برای کنسول‌های پلی‌استیشن تأکید دارد.

شوهی یوشیدا، مدیر سابق استودیوهای پلی‌استیشن، نیز در گفت‌وگویی درباره این تغییر احتمالی اظهار نظر کرده است. او با اشاره به تفاوت میان اهداف بخش تولید بازی‌های فرست‌پارتی و کسب‌وکار پلتفرم، گفت به نظر می‌رسد در شرایط فعلی دیدگاه بخش پلتفرم وزن بیشتری پیدا کرده باشد؛ بخشی که به‌طور طبیعی به داشتن محتوای انحصاری برای کنسول علاقه‌مند است. یوشیدا تأکید کرده که دیگر در سونی فعالیت نمی‌کند و از تصمیم‌های داخلی فعلی شرکت اطلاع مستقیمی ندارد.

تغییر رویکرد سونی در نسل پلی‌استیشن ۵

سونی در نسل پلی‌استیشن ۵ رویکردی متفاوت نسبت به نسل‌های قبلی در پیش گرفت. برخی بازی‌های تک‌نفره بزرگ ابتدا به‌صورت انحصاری برای پلی‌استیشن منتشر شدند و مدتی بعد نسخه پی‌سی آن‌ها در دسترس قرار گرفت. از جمله این آثار می‌توان به Horizon Forbidden West و Marvel’s Spider-Man 2 اشاره کرد. در مقابل، برخی بازی‌های آنلاین مانند Helldivers 2 از همان زمان عرضه روی پلی‌استیشن و پی‌سی منتشر شدند.

 

این مدل به سونی اجازه می‌داد میان دو هدف متفاوت تعادل ایجاد کند: از یک طرف، بازی‌های انحصاری می‌توانستند ارزش کنسول پلی‌استیشن را برای خریداران حفظ کنند و از طرف دیگر، عرضه نسخه پی‌سی در زمان بعدی امکان دسترسی به مخاطبان بیشتری را فراهم می‌کرد.

یوشیدا توضیح داده است که در دوران پلی‌استیشن ۴، سونی بازی‌های بزرگ فرست‌پارتی را برای پی‌سی عرضه نمی‌کرد، زیرا انحصاری‌بودن این آثار را عاملی مهم برای جذب کاربران به کنسول می‌دانست. در نسل پلی‌استیشن ۵، این سیاست تا حدی تغییر کرد و انتشار با فاصله زمانی روی پی‌سی به بخشی از راهبرد شرکت تبدیل شد.

آیا بازی‌های تک‌نفره دوباره کاملاً انحصاری می‌شوند؟

گزارش‌های منتشرشده در ماه‌های اخیر از احتمال محدودشدن عرضه بازی‌های داستان‌محور و تک‌نفره جدید روی پی‌سی حکایت دارند. در چنین سناریویی، بازی‌های تک‌نفره بزرگ ابتدا و شاید برای مدت طولانی‌تری در انحصار کنسول‌های پلی‌استیشن باقی می‌مانند، در حالی که بازی‌های چندنفره و سرویس‌محور همچنان می‌توانند روی پی‌سی عرضه شوند.

بااین‌حال، نباید اظهارات یوشیدا را به‌عنوان تأیید رسمی تغییر سیاست سونی در نظر گرفت. او صرفاً برداشت خود را از شرایط موجود مطرح کرده و گزارش‌های مربوط به تغییر راهبرد نیز تاکنون به‌صورت رسمی از سوی سونی تأیید نشده‌اند.

در نتیجه، فعلاً نمی‌توان گفت سونی به‌طور کامل انتشار بازی‌های پلی‌استیشن برای پی‌سی را متوقف کرده است؛ آنچه مطرح شده، احتمال تمرکز دوباره بر انحصاری‌بودن بازی‌های بزرگ تک‌نفره و تفاوت‌گذاشتن میان این آثار و بازی‌های آنلاین است.

نوشته سونی انتشار بازی‌های تک‌نفره پلی‌استیشن برای پی‌سی را محدود می‌کند؟ اولین بار در آی‌ تی‌ رسان منتشر شد.

سونی انتشار بازی‌های تک‌نفره پلی‌استیشن برای پی‌سی را محدود می‌کند؟

راهبرد سونی برای انتشار بازی‌های پلی‌استیشن روی کامپیوتر شخصی ظاهراً در آستانه تغییر قرار دارد. گزارش‌های اخیر از احتمال بازگشت این شرکت به سیاستی خبر می‌دهند که بر حفظ انحصاری‌بودن بازی‌های بزرگ تک‌نفره برای کنسول‌های پلی‌استیشن تأکید دارد.

شوهی یوشیدا، مدیر سابق استودیوهای پلی‌استیشن، نیز در گفت‌وگویی درباره این تغییر احتمالی اظهار نظر کرده است. او با اشاره به تفاوت میان اهداف بخش تولید بازی‌های فرست‌پارتی و کسب‌وکار پلتفرم، گفت به نظر می‌رسد در شرایط فعلی دیدگاه بخش پلتفرم وزن بیشتری پیدا کرده باشد؛ بخشی که به‌طور طبیعی به داشتن محتوای انحصاری برای کنسول علاقه‌مند است. یوشیدا تأکید کرده که دیگر در سونی فعالیت نمی‌کند و از تصمیم‌های داخلی فعلی شرکت اطلاع مستقیمی ندارد.

تغییر رویکرد سونی در نسل پلی‌استیشن ۵

سونی در نسل پلی‌استیشن ۵ رویکردی متفاوت نسبت به نسل‌های قبلی در پیش گرفت. برخی بازی‌های تک‌نفره بزرگ ابتدا به‌صورت انحصاری برای پلی‌استیشن منتشر شدند و مدتی بعد نسخه پی‌سی آن‌ها در دسترس قرار گرفت. از جمله این آثار می‌توان به Horizon Forbidden West و Marvel’s Spider-Man 2 اشاره کرد. در مقابل، برخی بازی‌های آنلاین مانند Helldivers 2 از همان زمان عرضه روی پلی‌استیشن و پی‌سی منتشر شدند.

 

این مدل به سونی اجازه می‌داد میان دو هدف متفاوت تعادل ایجاد کند: از یک طرف، بازی‌های انحصاری می‌توانستند ارزش کنسول پلی‌استیشن را برای خریداران حفظ کنند و از طرف دیگر، عرضه نسخه پی‌سی در زمان بعدی امکان دسترسی به مخاطبان بیشتری را فراهم می‌کرد.

یوشیدا توضیح داده است که در دوران پلی‌استیشن ۴، سونی بازی‌های بزرگ فرست‌پارتی را برای پی‌سی عرضه نمی‌کرد، زیرا انحصاری‌بودن این آثار را عاملی مهم برای جذب کاربران به کنسول می‌دانست. در نسل پلی‌استیشن ۵، این سیاست تا حدی تغییر کرد و انتشار با فاصله زمانی روی پی‌سی به بخشی از راهبرد شرکت تبدیل شد.

آیا بازی‌های تک‌نفره دوباره کاملاً انحصاری می‌شوند؟

گزارش‌های منتشرشده در ماه‌های اخیر از احتمال محدودشدن عرضه بازی‌های داستان‌محور و تک‌نفره جدید روی پی‌سی حکایت دارند. در چنین سناریویی، بازی‌های تک‌نفره بزرگ ابتدا و شاید برای مدت طولانی‌تری در انحصار کنسول‌های پلی‌استیشن باقی می‌مانند، در حالی که بازی‌های چندنفره و سرویس‌محور همچنان می‌توانند روی پی‌سی عرضه شوند.

بااین‌حال، نباید اظهارات یوشیدا را به‌عنوان تأیید رسمی تغییر سیاست سونی در نظر گرفت. او صرفاً برداشت خود را از شرایط موجود مطرح کرده و گزارش‌های مربوط به تغییر راهبرد نیز تاکنون به‌صورت رسمی از سوی سونی تأیید نشده‌اند.

در نتیجه، فعلاً نمی‌توان گفت سونی به‌طور کامل انتشار بازی‌های پلی‌استیشن برای پی‌سی را متوقف کرده است؛ آنچه مطرح شده، احتمال تمرکز دوباره بر انحصاری‌بودن بازی‌های بزرگ تک‌نفره و تفاوت‌گذاشتن میان این آثار و بازی‌های آنلاین است.

نوشته سونی انتشار بازی‌های تک‌نفره پلی‌استیشن برای پی‌سی را محدود می‌کند؟ اولین بار در آی‌ تی‌ رسان منتشر شد.

انتقاد رئیس سابق پلی‌استیشن از توقف تولید دیسک‌های فیزیکی

تصمیم جدید سونی مبنی بر پایان دادن به عصر بازی‌های دیسکی با واکنش یکی از مدیران ارشد سابق این شرکت روبرو شد. شان لایدن، رئیس پیشین استودیوهای جهانی سونی اینتراکتیو اینترتینمنت و مشاور راهبردی فعلی صنعت گیم، روند حذف رسانه‌های فیزیکی را اقدامی «ناامیدکننده اما دارای راهکار» دانست و خواستار تجدیدنظر در شیوه اجرای این سیاست شد.

اظهارات لایدن در واکنش به برنامه سونی برای توقف کامل تولید دیسک‌های فیزیکی پلی‌استیشن در سال ۱۴۰۶ (آغاز سال ۲۰۲۸ میلادی) مطرح شده است. وی در گفت‌وگو با رسانه Pad and Pixel تأکید کرد که سونی می‌تواند به جای تعطیلی کامل این بخش، حق امتیاز و مجوز تولید دیسک‌ها را به شرکت‌های ثالث و تخصصی واگذار کند تا علاقمندان نسخه فیزیکی همچنان به این محصولات دسترسی داشته باشند.

دیسک پلی‌استیشن

این تحولات در حالی رخ می‌دهد که سونی بار دیگر شفاف‌سازی کرده خریداران نسخه‌های دیجیتالی، تنها مالک مجوز استفاده از بازی هستند و مالکیت قطعی اثر به آن‌ها تعلق نمی‌گیرد. هم‌زمان، این کمپانی دستورالعمل‌های جدیدی را برای حمایت از کارکنان خود در برابر رفتارهای تهاجمی و حواشی فضای مجازی تدوین کرده است.

انتقاد رئیس سابق پلی‌استیشن از توقف تولید دیسک‌های فیزیکی

تصمیم جدید سونی مبنی بر پایان دادن به عصر بازی‌های دیسکی با واکنش یکی از مدیران ارشد سابق این شرکت روبرو شد. شان لایدن، رئیس پیشین استودیوهای جهانی سونی اینتراکتیو اینترتینمنت و مشاور راهبردی فعلی صنعت گیم، روند حذف رسانه‌های فیزیکی را اقدامی «ناامیدکننده اما دارای راهکار» دانست و خواستار تجدیدنظر در شیوه اجرای این سیاست شد.

اظهارات لایدن در واکنش به برنامه سونی برای توقف کامل تولید دیسک‌های فیزیکی پلی‌استیشن در سال ۱۴۰۶ (آغاز سال ۲۰۲۸ میلادی) مطرح شده است. وی در گفت‌وگو با رسانه Pad and Pixel تأکید کرد که سونی می‌تواند به جای تعطیلی کامل این بخش، حق امتیاز و مجوز تولید دیسک‌ها را به شرکت‌های ثالث و تخصصی واگذار کند تا علاقمندان نسخه فیزیکی همچنان به این محصولات دسترسی داشته باشند.

دیسک پلی‌استیشن

این تحولات در حالی رخ می‌دهد که سونی بار دیگر شفاف‌سازی کرده خریداران نسخه‌های دیجیتالی، تنها مالک مجوز استفاده از بازی هستند و مالکیت قطعی اثر به آن‌ها تعلق نمی‌گیرد. هم‌زمان، این کمپانی دستورالعمل‌های جدیدی را برای حمایت از کارکنان خود در برابر رفتارهای تهاجمی و حواشی فضای مجازی تدوین کرده است.

انتقاد رئیس سابق پلی‌استیشن از توقف تولید دیسک‌های فیزیکی

تصمیم جدید سونی مبنی بر پایان دادن به عصر بازی‌های دیسکی با واکنش یکی از مدیران ارشد سابق این شرکت روبرو شد. شان لایدن، رئیس پیشین استودیوهای جهانی سونی اینتراکتیو اینترتینمنت و مشاور راهبردی فعلی صنعت گیم، روند حذف رسانه‌های فیزیکی را اقدامی «ناامیدکننده اما دارای راهکار» دانست و خواستار تجدیدنظر در شیوه اجرای این سیاست شد.

اظهارات لایدن در واکنش به برنامه سونی برای توقف کامل تولید دیسک‌های فیزیکی پلی‌استیشن در سال ۱۴۰۶ (آغاز سال ۲۰۲۸ میلادی) مطرح شده است. وی در گفت‌وگو با رسانه Pad and Pixel تأکید کرد که سونی می‌تواند به جای تعطیلی کامل این بخش، حق امتیاز و مجوز تولید دیسک‌ها را به شرکت‌های ثالث و تخصصی واگذار کند تا علاقمندان نسخه فیزیکی همچنان به این محصولات دسترسی داشته باشند.

دیسک پلی‌استیشن

این تحولات در حالی رخ می‌دهد که سونی بار دیگر شفاف‌سازی کرده خریداران نسخه‌های دیجیتالی، تنها مالک مجوز استفاده از بازی هستند و مالکیت قطعی اثر به آن‌ها تعلق نمی‌گیرد. هم‌زمان، این کمپانی دستورالعمل‌های جدیدی را برای حمایت از کارکنان خود در برابر رفتارهای تهاجمی و حواشی فضای مجازی تدوین کرده است.

انتقاد رئیس سابق پلی‌استیشن از توقف تولید دیسک‌های فیزیکی

تصمیم جدید سونی مبنی بر پایان دادن به عصر بازی‌های دیسکی با واکنش یکی از مدیران ارشد سابق این شرکت روبرو شد. شان لایدن، رئیس پیشین استودیوهای جهانی سونی اینتراکتیو اینترتینمنت و مشاور راهبردی فعلی صنعت گیم، روند حذف رسانه‌های فیزیکی را اقدامی «ناامیدکننده اما دارای راهکار» دانست و خواستار تجدیدنظر در شیوه اجرای این سیاست شد.

اظهارات لایدن در واکنش به برنامه سونی برای توقف کامل تولید دیسک‌های فیزیکی پلی‌استیشن در سال ۱۴۰۶ (آغاز سال ۲۰۲۸ میلادی) مطرح شده است. وی در گفت‌وگو با رسانه Pad and Pixel تأکید کرد که سونی می‌تواند به جای تعطیلی کامل این بخش، حق امتیاز و مجوز تولید دیسک‌ها را به شرکت‌های ثالث و تخصصی واگذار کند تا علاقمندان نسخه فیزیکی همچنان به این محصولات دسترسی داشته باشند.

دیسک پلی‌استیشن

این تحولات در حالی رخ می‌دهد که سونی بار دیگر شفاف‌سازی کرده خریداران نسخه‌های دیجیتالی، تنها مالک مجوز استفاده از بازی هستند و مالکیت قطعی اثر به آن‌ها تعلق نمی‌گیرد. هم‌زمان، این کمپانی دستورالعمل‌های جدیدی را برای حمایت از کارکنان خود در برابر رفتارهای تهاجمی و حواشی فضای مجازی تدوین کرده است.

عقب‌نشینی سونی از دنیای تمام‌دیجیتال؛ ماجرای تعویق در حذف دیسک‌های پلی‌استیشن چیست؟

گزارش‌های تازه از پشت‌پرده صنعت بازی‌های ویدیویی نشان می‌دهد که شرکت سونی ممکن است در استراتژی خود مبنی‌بر پایان‌دادن به عصر دیسک‌های فیزیکی بازنگری کند. این تصمیم‌گیری مجدد ناشی از فشارهای رقابتی سنگین از سوی مایکروسافت و ابراز نگرانی ناشران تراز اول صنعت گیم است؛ عاملی که ژاپنی‌ها را به سمت تمدید حیات درایوهای نوری در کنسول‌های پلی‌استیشن سوق می‌دهد.

ضدحمله مایکروسافت با کنسول «پروژه هلیکس»

بر اساس گزارش بخش اسپانیایی رسانه یوروگیمر، رویکرد منعطف مایکروسافت نقش محوری در این تغییر موضع ایفا کرده است. ردموندی‌ها در حال آماده‌سازی کنسول نسل بعدی خود موسوم به «Project Helix» هستند؛ پلتفرمی که نه‌تنها از رسانه‌های فیزیکی به‌صورت کامل پشتیبانی می‌کند، بلکه قابلیتی کاربردی برای تبدیل خودکار محتوای دیسک به نسخه دیجیتال را نیز ارائه می‌دهد. این راهبرد جذاب به مایکروسافت اجازه می‌دهد خلأ ایجادشده میان گیمرهای سنتی و علاقه‌مندان به جمع‌آوری آرشیوهای فیزیکی را به‌طور کامل پوشش دهد.

پلی‌استیشن

تهدید ناشران بزرگ و تغییر ضرب‌الاجل تا سال ۱۴۰۹

تلاش‌های پیشین سونی برای حرکت شتاب‌زده به‌سوی یک بستر صددرصد دیجیتال، بازخوردهای تندی را از سوی ناشران بین‌المللی در پی داشته است. گزارش‌ها حاکی از آن است که دست‌کم یکی از ناشران طراز اول، سونی را تهدید کرده که در صورت عدم پشتیبانی کنسول‌های آینده از دیسک‌های فیزیکی، عناوین بزرگ پیش‌روی خود را به‌صورت انحصاری برای کنسول‌های مایکروسافت و نینتندو منتشر خواهد کرد.

تحت تاثیر این فشارها، سونی در نظر دارد زمان‌بندی حذف کامل دیسک‌ها را که در ابتدا برای پایان سال ۱۴۰۷ خورشیدی (اواخر ۲۰۲۸ میلادی) برنامه‌ریزی شده بود، حداقل بین ۱ تا ۲ سال (تا حوالی سال‌های ۱۴۰۸ یا ۱۴۰۹) به تعویق بیندازد. این انعطاف زمانی، تضمین می‌کند که دارایی‌ها و سهم بازار بازی‌های فیزیکی ژاپنی‌ها به‌راحتی تقدیم رقبا نشود.

عقب‌نشینی سونی از دنیای تمام‌دیجیتال؛ ماجرای تعویق در حذف دیسک‌های پلی‌استیشن چیست؟

گزارش‌های تازه از پشت‌پرده صنعت بازی‌های ویدیویی نشان می‌دهد که شرکت سونی ممکن است در استراتژی خود مبنی‌بر پایان‌دادن به عصر دیسک‌های فیزیکی بازنگری کند. این تصمیم‌گیری مجدد ناشی از فشارهای رقابتی سنگین از سوی مایکروسافت و ابراز نگرانی ناشران تراز اول صنعت گیم است؛ عاملی که ژاپنی‌ها را به سمت تمدید حیات درایوهای نوری در کنسول‌های پلی‌استیشن سوق می‌دهد.

ضدحمله مایکروسافت با کنسول «پروژه هلیکس»

بر اساس گزارش بخش اسپانیایی رسانه یوروگیمر، رویکرد منعطف مایکروسافت نقش محوری در این تغییر موضع ایفا کرده است. ردموندی‌ها در حال آماده‌سازی کنسول نسل بعدی خود موسوم به «Project Helix» هستند؛ پلتفرمی که نه‌تنها از رسانه‌های فیزیکی به‌صورت کامل پشتیبانی می‌کند، بلکه قابلیتی کاربردی برای تبدیل خودکار محتوای دیسک به نسخه دیجیتال را نیز ارائه می‌دهد. این راهبرد جذاب به مایکروسافت اجازه می‌دهد خلأ ایجادشده میان گیمرهای سنتی و علاقه‌مندان به جمع‌آوری آرشیوهای فیزیکی را به‌طور کامل پوشش دهد.

پلی‌استیشن

تهدید ناشران بزرگ و تغییر ضرب‌الاجل تا سال ۱۴۰۹

تلاش‌های پیشین سونی برای حرکت شتاب‌زده به‌سوی یک بستر صددرصد دیجیتال، بازخوردهای تندی را از سوی ناشران بین‌المللی در پی داشته است. گزارش‌ها حاکی از آن است که دست‌کم یکی از ناشران طراز اول، سونی را تهدید کرده که در صورت عدم پشتیبانی کنسول‌های آینده از دیسک‌های فیزیکی، عناوین بزرگ پیش‌روی خود را به‌صورت انحصاری برای کنسول‌های مایکروسافت و نینتندو منتشر خواهد کرد.

تحت تاثیر این فشارها، سونی در نظر دارد زمان‌بندی حذف کامل دیسک‌ها را که در ابتدا برای پایان سال ۱۴۰۷ خورشیدی (اواخر ۲۰۲۸ میلادی) برنامه‌ریزی شده بود، حداقل بین ۱ تا ۲ سال (تا حوالی سال‌های ۱۴۰۸ یا ۱۴۰۹) به تعویق بیندازد. این انعطاف زمانی، تضمین می‌کند که دارایی‌ها و سهم بازار بازی‌های فیزیکی ژاپنی‌ها به‌راحتی تقدیم رقبا نشود.