گزارشهای تازه از پشتپرده صنعت بازیهای ویدیویی نشان میدهد که شرکت سونی ممکن است در استراتژی خود مبنیبر پایاندادن به عصر دیسکهای فیزیکی بازنگری کند. این تصمیمگیری مجدد ناشی از فشارهای رقابتی سنگین از سوی مایکروسافت و ابراز نگرانی ناشران تراز اول صنعت گیم است؛ عاملی که ژاپنیها را به سمت تمدید حیات درایوهای نوری در کنسولهای پلیاستیشن سوق میدهد.
ضدحمله مایکروسافت با کنسول «پروژه هلیکس»
بر اساس گزارش بخش اسپانیایی رسانه یوروگیمر، رویکرد منعطف مایکروسافت نقش محوری در این تغییر موضع ایفا کرده است. ردموندیها در حال آمادهسازی کنسول نسل بعدی خود موسوم به «Project Helix» هستند؛ پلتفرمی که نهتنها از رسانههای فیزیکی بهصورت کامل پشتیبانی میکند، بلکه قابلیتی کاربردی برای تبدیل خودکار محتوای دیسک به نسخه دیجیتال را نیز ارائه میدهد. این راهبرد جذاب به مایکروسافت اجازه میدهد خلأ ایجادشده میان گیمرهای سنتی و علاقهمندان به جمعآوری آرشیوهای فیزیکی را بهطور کامل پوشش دهد.
تهدید ناشران بزرگ و تغییر ضربالاجل تا سال ۱۴۰۹
تلاشهای پیشین سونی برای حرکت شتابزده بهسوی یک بستر صددرصد دیجیتال، بازخوردهای تندی را از سوی ناشران بینالمللی در پی داشته است. گزارشها حاکی از آن است که دستکم یکی از ناشران طراز اول، سونی را تهدید کرده که در صورت عدم پشتیبانی کنسولهای آینده از دیسکهای فیزیکی، عناوین بزرگ پیشروی خود را بهصورت انحصاری برای کنسولهای مایکروسافت و نینتندو منتشر خواهد کرد.
تحت تاثیر این فشارها، سونی در نظر دارد زمانبندی حذف کامل دیسکها را که در ابتدا برای پایان سال ۱۴۰۷ خورشیدی (اواخر ۲۰۲۸ میلادی) برنامهریزی شده بود، حداقل بین ۱ تا ۲ سال (تا حوالی سالهای ۱۴۰۸ یا ۱۴۰۹) به تعویق بیندازد. این انعطاف زمانی، تضمین میکند که داراییها و سهم بازار بازیهای فیزیکی ژاپنیها بهراحتی تقدیم رقبا نشود.
http://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.png00سعید میرزاپورhttp://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.pngسعید میرزاپور2026-08-30 15:00:492026-08-30 15:00:49عقبنشینی سونی از دنیای تمامدیجیتال؛ ماجرای تعویق در حذف دیسکهای پلیاستیشن چیست؟
سونی با ارسال ایمیل به برخی کاربران پلیاستیشن، بار دیگر شرایط استفاده از محتوای دیجیتال را یادآوری کرده است؛ اما آیا ۳۶ ماه عدم ورود به حساب واقعاً میتواند باعث از دست رفتن بازیهای خریداریشده شود؟
سونی اخیراً با ارسال پیامهایی برای کاربران PlayStation، توجهها را به قوانین مربوط به حسابهای کاربری و محتوای دیجیتال جلب کرده است. این پیامها باعث شده بحث درباره تفاوت میان «خرید بازی دیجیتال» و «مالکیت دائمی بازی» بار دیگر در میان کاربران و رسانههای حوزه فناوری مطرح شود.
ماجرا از انتشار پستی در شبکه اجتماعی ایکس آغاز شد؛ یکی از کاربران مدعی شده است افرادی که به مدت ۳۶ ماه وارد حساب پلیاستیشن خود نشوند، ممکن است با خطر حذف حساب و در نتیجه از دست دادن بازیهای دیجیتالی مرتبط با آن مواجه شوند.
خرید بازی دیجیتال به معنای مالکیت خود بازی نیست
بر اساس شرایط خدمات سونی، هنگام خرید یک بازی دیجیتال، کاربر در واقع مجوز استفاده از محتوای خریداریشده را دریافت میکند و مالکیت حقوقی خود اثر به خریدار منتقل نمیشود.
Screenshot
این مجوز معمولاً به حساب کاربری خریدار وابسته است و امکان انتقال آن به شخص دیگر وجود ندارد. به همین دلیل، بازیهای دیجیتالی خریداریشده به حساب پلیاستیشن متصل هستند و وضعیت حساب نقش مهمی در دسترسی کاربر به این محتوا دارد.
در صورت بستهشدن حساب چه اتفاقی برای بازیها میافتد؟
شرایط خدمات سونی همچنین به پیامدهای بسته یا مسدودشدن دائمی حساب اشاره میکند. در چنین شرایطی، دسترسی کاربر به محتوای دیجیتالی مرتبط با حساب ممکن است از بین برود؛ حتی اگر پیشتر هزینه آن بازیها را پرداخت کرده باشد.
این موضوع نشان میدهد خرید دیجیتالی در پلتفرمهایی مانند پلیاستیشن با خرید نسخه فیزیکی تفاوت اساسی دارد. در نسخه فیزیکی، دیسک بازی در اختیار کاربر باقی میماند، اما دسترسی به نسخه دیجیتال به حساب و مجوز ارائهشده توسط پلتفرم وابسته است.
آیا واقعاً بعد از ۳۶ ماه حساب حذف میشود؟
نکته مهم این است که ادعای «حذف خودکار حساب پس از ۳۶ ماه عدم ورود» را نباید بدون توجه به متن دقیق شرایط حساب و قوانین منطقهای، بهعنوان یک قانون قطعی برای تمام کاربران در نظر گرفت.
بنابراین، اگرچه سونی در شرایط خدمات خود حقوق مشخصی درباره حسابها و مجوز استفاده از محتوای دیجیتال برای خود محفوظ نگه داشته است، صرفاً خرید بازی دیجیتال به معنای مالکیت دائمی و مستقل از حساب کاربری نیست.
کاربرانی که تعداد زیادی بازی دیجیتالی در حساب خود دارند، بهتر است حساب پلیاستیشن خود را فعال نگه دارند و اطلاعات ورود و امنیت آن را نیز بهدرستی مدیریت کنند تا در صورت بروز مشکل برای حساب، دسترسی به محتوای خریداریشده را از دست ندهند.
http://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.png00سعید میرزاپورhttp://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.pngسعید میرزاپور2026-08-25 15:30:462026-08-25 15:30:46هشدار سونی به گیمرها؛ عدم فعالیت ۳۶ماهه میتواند دسترسی به بازیها را از بین ببرد!
فروش کنسول پلیاستیشن 5 سونی از مرز 25 میلیون دستگاه فراتر رفت. بر اساس آخرین گزارش مالی منتشر شده توسط سونی، این تولیدکننده ژاپنی در دوره 3 ماهه گذشته موفق به فروش 3.3 میلیون دستگاه کنسول بازی شده است.
بر این اساس فروش PS5 در مقایسه با دوره مشابه سال قبل تغییری نداشته است؛ اما دادههای مختلف نشان میدهند که سونی در تدارک فصل کریسمس بوده و مشغول ذخیرهسازی کنسولهای تولیدی خود است. درآمد سونی از محل بازیها و سرویسهای شبکه با رشد 11.6 درصدی نسبت به دوره مشابه سال قبل به 4.87 میلیارد دلار رسید. در عینحال سود عملیاتی کمپانی تقریبا به نصف کاهش یافت و به رقم 285 میلیون دلار رسید.
بر اساس گزارش مالی 3 ماهه سونی، درآمد این شرکت از محل فروش کنسول و بازی طی این دوره بهترتیب برابر با 1.21 و 2.5 میلیارد دلار بوده است.
اولین نقدهای بازی «خدای جنگ: رگناروک» (God of War Ragnarok) در حال انتشار است و در این بین شاید مطلبی که وانگشتن پست در این خصوص نوشته، بیشتر توجه مخاطبان را جلب کرده است.
در ابتدا عنوان شده بود که رگناروک بازی انحصاری کنسول جدید سونی، یعنی PS5 است و بعدها اعلام شد که این بازی بر روی کنسول نسل قبلی شرکت، یعنی PS4 هم عرضه خواهد شد.
نویسنده مطلب مربوط به این بازی در واشنگتن پست که ظاهراً توانسته چند ساعت اول بازی را تجربه کند، نوشته است که این بازی همان خدای جنگ محصول سال 2018 است که تا حد امکان بهبود پیدا کرده، اما نتوانسته فراتر از محدودیتهای PS4 عمل کند.
به عبارت دیگر او ادعا کرده است که رگناروک برای PS4 طراحی و ساخته شده است و سپس بر روی PS5 منتقل شده است. او بیان کرده که به وضوح مشخص است این بازی به هیچ وجه نتوانسته بهره مناسبی از آخرین فناوری ارائه شده در PS5 ببرد.
البته که نویسنده اجازه نداشته قبل از انتشار رسمی بازی وارد جزئیات شود، اما نوشته که رگناروک را میتوان یک دنباله جذاب برای بازی «خدای جنگ 2018» دانست که تغییراتی جزئی در طراحی مراحل و سیستم مبارزات داشته است؛ فقط این که طرفدارانش را 4 سال منتظر گذاشته است!
کاملاً مشخص است که بازی برای PS4 ساخته شده است. کنسول PS5 مجهز به فناوری پیشرفتهای است که همه را امیدوار کرده بود تا دیگر خبری از پنهان کردن لودینگهای بازی به واسطه هدایت قهرمان بازی در داخل شکاف دیوارها نباشد، اما کریتوس و آترئوس برای هر تغییر لوکیشنی در بازی لای شکاف دیوارها و صخرهها قرار میگیرند! یک ساعت بازی کردن با بازی این موضوع را تایید میکند که رگناروک در ابتدا برای PS4 طراحی شده بود.
براساس برنامهریزیهای صورت گرفته، «خدای جنگ: رگناروک» نهم نوامبر (18 آبان) برای کنسولهای PS4 و PS5 عرضه خواهد شد.
http://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.png00ادمینhttp://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.pngادمین2022-10-25 13:30:292022-10-25 13:30:29انتقاد شدید به نسخه جدید خدای جنگ؛ این بازی برای PS4 است نه PS5
لیست بازیهای پیاس پلاس برای ماه اکتبر منتشر شده است و حضور چندین بازی از مجموعه بازیهای Assassin’s Creed طرفداران این عنوان را سر ذوق آورده است. شاید بهترین بازی در بین این مجموعه را باید Assassin’s Creed Odyssey بدانیم. Assassin’s Creed Syndicate، نسخه ریمستر Assassin’s Creed 3 و سهگانه Assassin’s Creed Chronicles در کنار Assassin’s Creed Valhalla مجموعه تقریباً کاملی را برای طرفداران این بازیهای جذاب بر روی PS5 فراهم کرده است.
در این بین سر طرفداران بازیهای نقشآفرینی هم بیکلاه نمانده است و این عده میتوانند با مراجعه به پیاس پلاس بازی زیبای Dragon Quest 11 S: Echoes of an Elusive Age را تجربه کنند. Dragon Quest Heroes و Dragon Quest Builders دو عنوان حاضر دیگر از بازیهای دراگون کوئست هستند.
اگر خواهان تجربه یک بازی ترسناک هستید، در ماه اکتبر این مهم با بازی The Medium برای شما فراهم شده است. بازی GTA Vice City نسخه Definitive Edition که تعداد زیادی از کاربران پیاس پلاس خواستار آن بودند نیز در نهایت برای این ماه در لیست پیاس پلاس قرار میگیرد. تمام بازیهای گفته شده برای اشتراک های پریمیوم و اکسترا از تاریخ 18 اکتبر (26 مهر) در دسترس دانلود خواهند بود.
در خصوص بازیهای مخصوص دو اشتراک گفته شده نیز باید گفت، دارندگان اشتراکهای پریمیوم میتوانند در این ماه لذت بازی نسخههای 3، 4 و 5 بازی یاکوزا را بچشند. بازیهای Castlevania: Lords of Shadow و Everyday Shooter نیز برای دارندگان کنسول قدیمی سونی، یعنی PS3 در دسترس قرار میگیرد. برای اشتراک اکسترا نیز مثل ماههای گذشته انتخابهای زیادی وجود دارد و بازیهای متنوعی نیز به این انتخابها افزوده شده است. لیست بازیهای این ماه پیاس پلاس به تفکیک کنسول به این شرح خواهد بود:
Grand Theft Auto: Vice City – The Definitive Edition (PS5, PS4)
Assassin’s Creed Odyssey (PS4)
Assassin’s Creed Syndicate (PS4)
Assassin’s Creed 3 Remastered (PS4)
Assassin’s Creed Chronicles: China (PS4)
Assassin’s Creed Chronicles: India (PS4)
Assassin’s Creed Chronicles: Russia (PS4)
Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition (PS4)
Dragon Quest Builders (PS4)
Dragon Quest Builders 2 (PS4)
Dragon Quest Heroes: The World Tree’s Woe and the Blight Below (PS4)
http://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.png00ادمینhttp://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.pngادمین2022-10-14 08:30:132022-10-14 08:30:13لیست بازیهای پیاس پلاس برای ماه اکتبر منتشر شد
سونی آپدیت نرمافزاری سیستمی جدیدی با شماره 22.02.06.00.01 را برای کنسول پلیاستیشن 5 خود منتشر کرده است. فهرست تغییرات صرفا به بهبود عملکرد سیستم اشاره دارد. با اینحال همین بهانه کافی خواهد بود تا کاربران در اسرع وقت نسبت به بهروزرسانی کنسول خود اقدام نمایند.
پلیاستیشن 5 در ماه سپتامبر امسال یک آپدیت بزرگ با شناسه 22.02.06.00.00 را دریافت کرد. این بهروزرسانی، خروجی ویدیویی 1440p روی درگاه HDMI را فعال نموده و قابلیت ایجاد لیست سفارشی از بازیها در کتابخانه ذخیره محتوای بازی (Game Content Storage Library) را فراهم میکند.
سونی اخیرا ورژن جدیدی از پلیاستیشن 5 را روانه بازار کرده است. این مدل مجهز به یک تراشه 6 نانومتری ساخت کمپانی AMD موسوم به Oberon Plus است. طراحی و مشخصات این تراشه دقیقا مشابه با نمونه 7 نانومتری Oberon است. با اینحال تراشه مدل پلاس با استفاده از فناوری فرآیندی مدرنتری تولید شده و این موضوع موجب کاهش مصرف انرژی و میزان اتلاف گرما شده است.
پس از گذشت نزدیک به 2 سال از آغاز فروش پلیاستیشن 5، مودرها به راهکاری برای جیلبریک کردن این کنسول دست پیدا کردهاند؛ اگرچه این روش کماکان با محدودیتهایی مواجه است.
http://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.png00ادمینhttp://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.pngادمین2022-10-08 15:30:332022-10-08 15:30:33آپدیت جدید کنسول پلیاستیشن 5 سونی منتشر شد
گزارشات پیشتر منتشر شده نشان دادند که نسخه جدیدی از کنسول پلیاستیشن 5 شرکت سونی با شماره کاتالوگ CFI-1200 در بازار استرالیا به فروش رسیده است. در ادامه مشخص شد که این محصول در مقایسه با سایر ورژنهای کنسول به میزان قابلتوجهی سبکتر است. با اینحال کالبدشکافیهای انجام شده نشان میدهند که تغییرات اعمال شده در مدل جدید بسیار فراتر از حد مورد انتظار هستند.
اکنون کنسول پلیاستیشن 5 دارای 3 ورژن مختلف با شناسههای CFI-1100، CF-1000 و CFI-1200 است. CFI-1000 همان مدل اورجینال با درایو نوری است. شناسه CFI-1100 متعلق به مدل اورجینال بدون درایو نوری بوده و CFI-1200 همان کنسولی است که در بازار استرالیا به فروش رفته و فاقد درایو نوری است.
یک کاربر با نام آستین ایوانز هر 3 مدل فوق را کالبدشکافی نموده و به مقایسه آنها با یکدیگر پرداخته است. مدلهای CFI-1000 و CFI-1100 عملا هیچ تفاوتی با یکدیگر ندارند (تنها تفاوت این 2 مدل به وجود یا عدم وجود درایو نوری مربوط میشود)؛ اما مدل CFI-1200 احتمالا یک دستگاه کاملا متفاوت بهشمار خواهد رفت. این دستگاه مجهز به یک مادربرد کوچکتر، سیستم خنککننده جمعوجورتر، پنلهای پلاستیکی با قالبگیری متفاوت و حتی نصب باتری CMOS با استفاده از روشی جدید است. اکنون به منظور دسترسی به این باتری بایستی اجزای کنسول را بهطور کامل از یکدیگر جدا کرد.
مدل CFI-1200 مجهز به یک لوله حرارتی همراه با هیتسینک در پنل پشتی مادربرد است. این موضوع احتمالا امکان تخلیه بلوک اصلی سیستم خنککننده از طرف دیگر را فراهم میکند. وزن کلی سیستم خنککننده و مادربرد در مدل CFI-1200 برابر با 1135 گرم است. این رقم در مقایسه با وزن مادربرد و سیستم خنککننده مدلهای CFI-1000 و CFI-1100 حدودا 450 گرم سبکتر است.
نوآوریهای سونی نهتنها موجب کاهش وزن کنسول شده است؛ بلکه مصرف برق آنرا نیز بهینهسازی نموده است. هنگام اجرای بازی Astro’s Playroom توسط مدلهای CFI-1100، CFI-1000 و CFI-1200 میزان انرژی مصرفی بهترتیب برابر با 218، 229 و 201 وات بود.
لوله مسی همراه با هیتسینک اختصاصی در قسمت پشتی مادربرد
صرفهجویی در مصرف انرژی کاملا مشهود است؛ با این توضیح که میزان سروصدا و گرمای تولید شده توسط تمامی دستگاهها تقریبا یکسان بود. سونی از کنسول CFI-1200 خود هنوز بهطور رسمی رونمایی نکرده است (حتی اگر فروش این دستگاه هماکنون آغاز شده باشد). بر اساس برخی گمانهزنیها شرکت سونی ضمن برگزاری رویداد روز 15 سپتامبر (24 شهریور ماه) احتمالا پیرامون مدل جدید کنسول PS5 صحبت خواهد کرد.
روز گذشته غول ژاپنی بهصورت بیسروصدا از کنترلر جدید DualSense، هدفونهای Pulse 3D و پنلهای قابل تعویض برای کنسول پلیاستیشن 5 رونمایی کرد.
http://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.png00ادمینhttp://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.pngادمین2022-09-08 15:30:462022-09-08 15:30:46مدل بازطراحی شده پلیاستیشن 5 سونی در روز 24 شهریور ماه معرفی خواهد شد
سونی به تازگی قیمتگذاری جدید پلیاستیشن 5 را اعلام کرده و بر این اساس قیمت کنسول گیمینگ غول ژاپنی در بازارهای اروپا، بریتانیا، خاورمیانه، آفریقا، آسیا، آمریکای لاتین و کانادا افزایش یافته است. این افزایش قیمت شامل حال هر 2 مدل کنسول یعنی نسخه دیجیتالی و نسخه دارای درایو دیسک بلوری اولترا اچدی شده است.
سونی در توضیح دلایل این افزایش قیمت به عواملی نظیر فضای اقتصادی چالشبرانگیز در جهان، تورم بالا و چالشهای ارزی اشاره نموده است. سونی اعلام کرده که اولویت اصلی این شرکت، بهبود وضعیت عرضه کنسول پلیاستیشن 5 است؛ چرا که مشکلات عرضه موجب شده تا دسترسی خریداران مشتاق به محبوبترین کنسول بازی جهان با دشواری فراوانی همراه باشد.
بعید است که این افزایش قیمت بر فروش کنسول PS5 تاثیر منفی بگذارد. سونی با کنسول پلیاستیشن 5 خود به موفقیت چشمگیری دست یافته و این محصول در مقایسه با سری ایکسباکس شرکت مایکروسافت فروش بهتری را تجربه نموده است. بر اساس اعلام موسسه تحقیقاتی Ampere Analysis، سونی تا ماه ژوئن سال 2022 موفق به فروش 21 میلیون دستگاه کنسول PS5 شده است. این در حالیست که فروش ایکسباکسهای تولیدی مایکروسافت تنها برابر با 13.8 میلیون دستگاه بوده است.
جزئیات مربوط به قیمتگذاری پیشین و جدید کنسول پلیاستیشن 5 در بازارهای مختلف جهان
http://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.png00ادمینhttp://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.pngادمین2022-08-26 13:30:392022-08-26 13:30:39سونی قیمتگذاری کنسول پلیاستیشن 5 در اکثر بازارها را افزایش داد
مایکروسافت در نهایت اعتراف کرده که فروش کنسول ایکسباکس وان این شرکت در مقایسه با محصول کمپانی رقیب به میزان قابلتوجهی کمتر بوده است. مایکروسافت در مقطعی از زمان، اشتراکگذاری دادههای مربوط به تعداد کنسولهای فروخته شده خود را متوقف کرد و این دادهها صرفا بهصورت تقریبی و از طریق منابع متفرقه قابل دریافت بودند.
همچنین مایکروسافت تعداد دستگاههای فروخته شده از کلیه ورژنهای سری ایکسباکس وان خود را هرگز اعلام نکرده است؛ اما در عینحال اذعان میکند که کنسول پلیاستیشن 4 بهمراتب موفقتر ظاهر شده است. سونی از نظر فروش کنسول و تعداد دستگاههای راهاندازی شده از مایکروسافت پیشی گرفته و فروش کنسول PS4 این شرکت در مقایسه با مدل نسل گذشته ایکسباکس بالغ بر 2 برابر بیشتر بوده است.
با توجه به فروش بیش از 117 میلیون دستگاهی کنسول پلیاستیشن 4 میتوان استدلال کرد که فروش کنسول ایکسباکس وان شرکت مایکروسافت کمتر از 58.5 میلیون دستگاه بوده است. این فرضیه با محاسبات انجام شده توسط منابع مختلف مبنی بر فروش 51 میلیون دستگاهی ایکسباکس وان به خوبی مطابقت دارد.
http://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.png00ادمینhttp://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.pngادمین2022-08-17 11:30:252022-08-17 11:30:25مایکروسافت: فروش پلیاستیشن 4 در مقایسه با ایکسباکس وان بسیار بهتر بوده است
سونی در نامهای به مراجع قضایی نگرانیهای خود را مبنی بر خرید اکتیویژن توسط ایکسباکس اعلام کرد. و افزود که سونی توانایی رقابت با ایکس باکس را نخواهد داشت! با ما در آیتیرسان همراه باشید.
ایکسباکس در ابتدای سال 2022 از بزرگترین خرید صنعت گیمینگ خبر داد. مایکروسافت با اکتیویژن بلیزارد به توافق رسیده بود و قرار شد این کمپانی را به همراه تمام استودیوها و آیپیها به قیمت 68.7 میلیارد دلار خریداری کند. برای این که متوجه شوید این عدد چه قدر بزرگ است، به نزدیکترین خرید بزرگ تاریخ اشاره میکنیم: شرکت Take Two با مبلغ 12.7 میلیارد دلار توانست شرکت Zynga را خریداری کند. یعنی ایکسباکس توانست رکورد گرانترین خرید را با فاصله 5 برابری به نام خود کند.
اکتیویژن بلیزارد مالک یکی از بزرگترین آیپیهای این صنعت است و با درآمدهای بسیار بالایی که دارد جزو غولهای صنعت بازی به حساب میآید. آیپیهایی مانند Call of Duty, Overwatch, Diablo و Warcarft از جمله بازیهای این پابلیشر است. اکتیویژن بلیزارد در سال 2021 نزدیک به 10 هزار کارمند داشت، برای درک بیشتر این عدد باید بگوییم که ایکسباکس قبل از خرید اکتیویژن، به تنهایی کمتر از 10 هزار کارمند داشته است. یعنی با این خرید، استودیوها و کارمندهای ایکسباکس دو برابر میشود! برای آشنایی بیشتر میتوانید مقاله معرفی 33 استودیو ایکس باکس را بخوانید.
همچنین سری کالآفدیوتی تا سال 2021 توانسته بود 425 میلیون نسخه فروش داشته باشد. برای مقایسه، بازی God of War 2018 که جزو بزرگترین بازیهای سونی است توانسته به 20 میلیون نسخه فروش دست یابد.
با اعداد و ارقامی که در بالا گفته شد، میتوان تا حدی عظمت این خرید را متوجه شد. زمانی که خرید بزرگی در این ابعاد رخ میدهد، چند پروسه مختلف قانونی باید طی شوند. برای مثال چندین مراجع قضایی از جایجای دنیا جزئیات این قرارداد را بررسی خواهند کرد که تایید نهایی آنها برای ثبت آن الزامی است. این مراجع با بررسی زوایای مختلف تصمیم میگیرند که آیا این خرید تاثیر بزرگی روی صنعت دارد یا خیر؟ آیا باعث حذف رقابت و ایجاد انحصار میشود؟ آیا به حق انتخابهای کاربران صدمه وارد میکند یا خیر؟
این سوالها باید توسط ایکسباکس پاسخ داده شوند تا هرگونه نگرانی از بین برود، برای مثال ایکسباکس برای رفع این نگرانیها قول داده است که سری کالآفدیوتی انحصاری نخواهد شد و صرفا در روز انتشار به گیمپس افزوده خواهد شد. این پروسهها به قدری طولانی هستند که از زمان اعلام این خرید تاکنون فرآیندهای قانونی آن به اتمام نرسیده و هنوز چند ماهی تا اتمام آنها فاصله داریم.
برخی از مراجع به صورت عمومی اعلام میکنند که اگر شرکتی نسبت به این خرید اعتراض یا نگرانی دارد، آن را در نامهای اعلام کند تا به آن رسیدگی شود. یکی از شرکتهایی که نامهای نوشت، سونی بود. با توجه به مقدمهای که گفته شد، نگرانیهای سونی کاملا قابل درک است همچنین در روزی که خبر خرید اکتیویژن منتشر شد، سهام سونی 13 درصد سقوط داشت و از آن لحظه تاکنون این مقدار به حدود 30 درصد نیز رسیده است.
سونی در نامه خود به دو موضوع مهم اعتراض داشت که در ادامه به آن میپردازیم:
سونی توانایی از دست دادن سری کالآفدیوتی را ندارد
در نامه توضیح داده شد که ساخت بازیهای بزرگ به چند صد میلیون دلار و چند هزار کارمند نیازمند هستند و شرکتهای سوم شخص کمی مانند EA و Take Two توانایی ساخت این سطح از بازیها را دارند. سونی افزود که حتی این پابلیشرها هم نمیتوانند بازی بزرگی برای رقابت با کالآفدیوتی بسازند. سونی با تکیه بر این نکته افزوده که این شرکت نیز مانند شرکتهای بزرگ دیگر، توانایی ساخت یک سری برای جایگزینی کالآفدیوتی را ندارد.
همچنین سونی افزود که بسیاری از کاربران هنگام خرید کنسول به فاکتورهای زیادی دقت میکنند. یکی از مهمترین این فاکتورها، حضور بازیهای بزرگ در آن کنسول مانند کالآفدیوتی، جیتیای، فیفا و فورتنایت است. برای همین در صورت حذف این سری محبوب از پلیاستیشن، سونی آسیبهای زیادی در بخش فروش کنسول را متحمل خواهد شد.
آخرین بخشی که در مورد کالآفدیوتی مطرح شد، این بود که یکی از بزرگترین منبع درآمد سازندگان کنسول مانند سونی، مایکروسافت و نینتندو فروش بازیهای سوم شخص است. هر سه کمپانی از بازیسازان 30 درصد کارمزد به ازای هر نسخه فروخته شده از بازیها میگیرند. سونی اعلام کرد که کالآفدیوتی بزرگترین منبع درآمد این شرکت از کارمزدهاست و در صورت حذف آن، چند میلیارد دلار از درآمدش کم خواهد شد. لازم به ذکر است که در شرایط فعلی، سونی از کاهش 37 درصدی درآمد خود در سه ماهه گذشته خبر داده است.
سونی توانایی رقابت با گیمپس را ندارد
در این بخش از نامه، سونی به سه بخش از گیمپس اعتراض کرد. در بخش اول سونی افزود که بسیاری از کمپانیها سرمایهگذاریهای سنگینی را در پروسه ساخت بازیها متحمل میشوند و با فروش هر نسخه، این مبلغ با سود جبران میشود. اما ایکسباکس تعداد بازیهای بسیار زیادی را با هزینه ماهانه بسیار پایینی در اختیار کاربران قرار میدهد. سونی ابراز نگرانی کرد که این کار در نهایت موجب کاهش کیفیت بازیها و آسیب به کاربران خواهد شد. البته ایکسباکس این ادعا را بارها و بارها رد کرده و حتی توانست جایزه بهترین پابلیشر سال را از سایت متاکریتیک دریافت کند.
بخش دوم اعتراض سونی در حوزه گیمپس، در رابطه با آسیب مستقیم آن به سونی است. به نظر میرسد که منظور سونی این است که کاربران به سمت گیمپس خواهند رفت که هزینه کمتری دارد و این باعث کاهش فروش بازیها در پلیاستیشن میشود و از درآمد آنها کم خواهد کرد. البته ایکسباکس با انتشار اعداد و ارقام مختلفی اثبات کرده که گیمپس با وجود استراتژیهای مختلف، باعث افزایش فروش بازیها نیز میشود.
در بخش سوم سونی میگوید که از زمان عرضه گیمپس (2017) تاکنون این سرویس توانسته 60 تا 70 درصد کل بازار سرویسهای اشتراکی را به خود اختصاص دهد. این مقدار در کشورهای مختلف مانند برزیل به 70 الی 80 درصد نیز میرسد. سونی ادعا دارد که توانایی رقابت با گیمپس را ندارد و نمیخواهد این کار را انجام دهد. میگوید اگر تصمیم به این کار بگیرد و سرمایهگذاریهای بسیار سنگینی را متحمل شود، بازهم نمیتواند تا چند سال آینده به گیمپس برسد.
سونی افزود که اضافه شدن بازیهای اکتیویژن بلیزارد به گیمپس باعث تشدید شدن این سه مشکل خواهد شد.
جمعبندی
از روزی که ایکسباکس خبر این خرید را داد تقریبا همه میدانستند که این خرید بدون مشکل به اتمام خواهد رسید. چرا که تنها زمانی جلوی یک خرید گرفته میشود که به انحصار کامل تبدیل شود. برای مثال در سال گذشته خرید آرم توسط انویدیا متوقف شد، چرا که آرم درصد زیادی از بازار را در اختیار خود داشت و با حذف آن، رقابت در زمینه پردارندهها به کل از بین میرفت.
از طرفی صنعت بازی بسیار بزرگتر از این حرفهاست که با این نوع خریدها رقابتش از بین برود. باید بدانید که ایکسباکس با این خرید و ترکیب شدن منبع درآمد دو کمپانی، بازهم به رتبه دوم شرکتها (پشت Tencent) از نظر میزان درآمد خواهد رسید. همچنین ایکسباکس با این خرید در مجموع به 33 استودیو خواهد رسید. این در صورتی است که بعضی پابلیشرها مانند Embracer Group تعداد 124 استودیو را در اختیار دارند. ایکسباکس با این خرید، در میان غولهای بزرگ صنعت حتی به رتبه یک نیز نخواهد رسید چه برسد به حذف رقابت! تنها اتفاقی که رخ خواهد داد جلو زدن از سونی و رسیدن آسیبهای مختلف به این شرکت خواهد بود.
درآمد شرکتهای مختلف در سه ماهه سوم 2021
غولهای بسیار بزرگی در صنعت بازی حضور دارند که هرکدام درصد کمی از صنعت را در اختیار دارند. این باعث میشود که حتی اگر بعد از اکتیویژن، ایکسباکس یک پابلیشر دیگر را نیز خریداری کند بازهم به انحصار نرسد و قانون مونوپولی را نقض نکند. چه بسا با توجه به سخنان مدیران ایکسباکس و مایکروسافت خرید استودیوها و پابلیشرهای بیشتر تقریبا تضمین شده به نظر میرسد.
با توجه به این نکات مشخص میشود که این حرکت از سونی چه قدر عجیب است و نشاندهنده این است که این کمپانی کمی از آینده و ایکسباکس میترسد. نظر شما چیست؟
http://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.png00ادمینhttp://www.netwebco.ir/wp-content/uploads/2015/09/logo.pngادمین2022-08-01 08:30:352022-08-01 08:30:35سونی در نامهای از عدم توانایی در رقابت با ایکسباکس خبر داد