ویدئوی مربوط به کالبدشکافی کنسول پلی‌استیشن ۵ سونی منتشر شد

شرکت سونی اخیرا ویدیوی اختصاصی خود از کالبدشکافی کنسول پلی‌استیشن 5 را منتشر کرد. این فرآیند توسط Yasuhiro Ootori؛ معاون ارشد واحد طراحی مکانیکی سونی انجام شد. ویدیوی مربوط به کالبدشکافی این محصول به زبان ژاپنی ضبط شده است؛ اما کاربران از طریق پلیر یوتیوب قادر به فعال‌سازی زیرنویس موردنظر خود خواهند بود.

در این ویدیو پیرامون موارد بسیار زیادی بحث شده است؛ بنابراین اکنون به تجزیه و تحلیل مشاهدات خود به‌صورت گام به گام می‌پردازیم. اندازه بزرگ کنسول نخستین نکته جالب‌توجهی است که می‌توان در ویدیو مشاهده کرد. سونی برای کالبدشکافی از نسخه استاندارد پلی‌استیشن 5 بهره گرفته است. این پدیده بدان معناست که کنسول مورد ارزیابی مجهز به درایو نوری است. اطلاعات مربوط به ابعاد کنسول پیش‌تر اعلام شده بود؛ اما قرارگیری آن در کنار یک انسان بالغ اندازه واقعا بزرگ کنسول گیمینگ آینده سونی را نشان می‌دهد. در ادامه دلایل وجود چنین ابعاد بزرگی اعلام خواهد شد.

پلی‌استیشن 5 دارای یک پایه استند است که صرفنظر از نحوه قرارگیری کنسول به صورت افقی یا عمودی موردنیاز خواهد بود؛ زیرا در طراحی این کنسول به سختی می‌توان قسمت‌هایی مسطح را مشاهده کرد. هنگام استفاده در حالت عمودی، استند با استفاده از یک پیچ بزرگ به کنسول متصل می‌شود. پس از برداشتن کنسول از روی پایه می‌توان این پیچ بزرگ را داخل یک محفظه کاملا مخفی درون خود پایه قرار داد. بعلاوه این استند دارای یک درپوش لاستیکی است که برای پوشاندن حفره باقی‌مانده از پیچ بر روی کنسول مورد استفاده قرار می‌گیرد. این میزان توجه به جزئیات، خاطرات مربوط به چرخش لوگوی PS در کنسول‌های پلی‌استیشن 2 و پلی‌استیشن 3 را در ذهن زنده می‌کند.

برای قرارگیری کنسول به پهلو می‌توان از قلاب‌هایی استفاده کرد و پایه استند را به لبه عریض‌تر بدنه کنسول متصل کرد. 2 پنل جانبی غول‌پیکر در پلی‌استیشن 5 به گونه‌ای طراحی شده‌اند که توسط کاربر قابل جداسازی باشند. کاربران تقریبا با الگویی مشابه پنل‌های جانبی یک کیس استاندارد کامپیوتر شخصی مواجه می‌شوند. این پنل‌ها بدون نیاز به هیچ‌گونه ابزار خاصی قابل جداسازی هستند. همچنین به‌کارگیری پنل‌های متحرک و قابل جداسازی امکان به‌کارگیری پنل‌های جانبی سفارشی را فراهم می‌کند.

در بخش داخلی پنل‌ها با یک حافظه M.2 SSD قابل تعویض توسط کاربر سروکار داریم. بدین‌ترتیب کاربران به منظور افزایش فضای ذخیره‌سازی کنسول می‌توانند درایو شخصی خود را به آن متصل نمایند. مشخصات این درایو بایستی با موارد اعلام شده توسط سونی مطابقت داشته باشد. غول ژاپنی در آینده فهرستی از درایوهای معتبر برای اتصال به کنسول را اعلام خواهد کرد. اتصال درایوهای M.2 قدیمی به کنسول می‌تواند مشکلاتی را در پی داشته باشد. بنابراین بهتر است که پیش از خریداری یک درایو جدید برای این کنسول منتظر انتشار فهرست درایوهای مناسب باشید.

در ادامه سیستم خنک‌کننده مورد استفاده در کنسول پلی‌استیشن 5 را به‌صورت خلاصه مورد بررسی قرار می‌دهیم. این سیستم شامل یک فن سانتریفیوژ بزرگ با قطر 120 میلی‌متر و ضخامت 45 میلی‌متر است که برای کشیدن هوا از هر 2 طرف و هدایت آن به قسمت‌های جانبی و فوقانی هیت‌سینک به‌کار گرفته می‌شود. سونی با زیرکی تمام روزنه‌هایی را برای جذب گردوغبار ایجاد نموده است که طبیعتا به مرور زمان ذرات گردوغبار در آن‌ها جمع می‌شوند. با انجام این‌کار کاربران به آسانی و بدون نیاز به جداسازی کامل کنسول قادر به پاکسازی بخش عمده‌ای از ذرات گردوغبار خواهند بود.

فراتر از این کنسول به‌صورتی طراحی نشده که حداقل بدون ابطال ضمانت‌نامه دستگاه توسط کاربران بازگشایی شود. احتمالا به همین دلیل بخش قابل‌توجهی از فرآیند کالبدشکافی در ویدیوی مذکور به شکلی سریع نمایش داده شده است. بنابراین محتوای ویدیو جهت کالبدشکافی مرحله به مرحله قابل استفاده نبوده و کاربران بایستی در خصوص انجام این‌کار شخصا تصمیم‌گیری نمایند.

آقای Ootori پیش از رسیدن به این مرحله چندین کار دیگر را نیز انجام می‌دهد؛ اما در این میان تنها 2 موضوع حقیقتا جالب‌توجه به‌نظر می‌رسد: نخست اندازه هیت‌سینک داخلی و دوم استفاده از فلز مایع به‌عنوان ماده اولیه اینترفیس حرارتی.

پلی‌استیشن 5 مجهز به یک هیت‌سینک غول‌پیکر است که اندازه آن تقریبا با یک کارت گرافیکی ممتاز در بازار برابری می‌کند. این هیت‌سینک تقریبا 75 درصد از پهنا و ارتفاع کل دستگاه را تحت پوشش قرار داده و بسیار بزرگ به‌نظر می‌رسد. به گفته آقای Ootori شکل و الگوی جریان هوا در هیت‌سینک به آن امکان می‌دهد تا از قابلیت انتقال حرارت مشابه با یک محفظه بخار برخوردار باشد.

برای مقایسه جالب است بدانید که ایکس‌باکس سری X دارای هیت‌سینک با اندازه‌ای بسیار کوچکتر است. البته این کنسول از طراحی محفظه بخار بهره می‌گیرد. با این وجود محفظه‌های بخار لزوما نسبت به هیت‌سینک‌های استاندارد برتری فوق‌العاده‌ای ندارند. مزایای ناشی از به‌کارگیری یک هیت‌سینک به اندازه کافی بزرگ می‌تواند از یک محفظه بخار با اندازه کوچک به‌مراتب بیش‌تر باشد.

محفظه بخار ایکس‌باکس سری X

یکی دیگر از مشخصه‌های مهم در طراحی پلی‌استیشن 5 استفاده از فلز مایع است. فلز مایع آلیاژی است که از فلزاتی نظیر گالیوم و ایندیوم ساخته شده و در دمای اتاق حالت مایع دارد. فلز مایع با توان انتقال حرارتی بالای خود شناخته شده است. بنابراین استفاده از آن به‌عنوان یک ماده رابط حرارتی (TIM) که میان قطعات داغ (در این مورد پردازنده) و هیت‌سینک قرار دارد؛ گزینه‌ای ایده‌آل به‌شمار می‌رود.

تولیدکنندگان به‌طور معمول از خمیرهای حرارتی استفاده می‌کنند. توان انتقال حرارتی این ترکیبات با فلز مایع برابری نمی‌کند؛ اما به‌کارگیری آن‌ها آسان‌تر و هزینه آن‌ها نیز ارزان‌تر است. فلز مایع برخلاف خمیر حرارتی یک رسانای الکتریکی بسیار قدرتمند محسوب می‌شود؛ بنابراین بایستی به‌درستی حمل شده و از هرگونه نشتی آن بر روی برد دستگاه جلوگیری شود. همان‌طور که در تصویر فوق می‌بینید؛ سونی به منظور کاهش احتمال نشتی فلز مایع یک پد فوم مخصوص را در اطراف تراشه قرار داده است.

به‌کارگیری فلز مایع در دستگاه اصلی امری جالب‌توجه به‌شمار می‌رود. علاقه‌مندان به اورکلاک کامپیوترهای شخصی به منظور دریافت بالاترین فرکانس پردازشی ممکن وبهره‌برداری حداکثری از قابلیت‌های دستگاه‌های پیشرفته به‌طور سنتی از فلز مایع استفاده می‌کنند. ظرافت فرآیند به‌کارگیری، هزینه بالا و خطر هدایت الکتریکی موجب می‌شود تا فلز مایع برای دستگاه‌های تولید شده در مقیاس انبوه گزینه مناسبی نباشد. با این‌حال بی‌تردید سونی برای کنسول پلی‌استیشن 5 خود سنگ تمام گذاشته است.

این کالبدشکافی به 3 موضوع مهم اشاره دارد: نخست اینکه سونی کماکان نسبت به جزئیات توجه زیادی از خود نشان داده است. مواردی نظیر شیار مخصوص پیچ در استند، درپوش کوچک برای پوشاندن حفره مخصوص پیچ و ایجاد حفره‌هایی جهت جمع‌آوری گردوغبار همگی به الگوی طراحی مهندسی و کاملا حساب شده پلی‌استیشن 5 اشاره دارند.


نکته دوم اینکه در پلی‌استیشن 5 امکان دسترسی کاربران به قابلیت‌هایی نظیر تعویض حافظه ذخیره‌سازی و نظافت فضای داخلی نسبت به ایکس‌باکس سری X به‌مراتب بیش‌تر است. ارائه یک ایده ذخیره‌سازی اختصاصی با توجه به پهنای باند موردنیاز ایده‌ای بسیار پیش پا افتاده برای سونی محسوب می‌شود؛ اما غول ژاپنی کماکان پایبندی خود به ایده‌های استاندارد را اثبات نموده و این موضوع حقیقتا مایه خرسندی است.

نکته سوم تمرکز سونی بر سیستم خنک‌کننده و قابلیت اطمینان بلندمدت آن است. پلی‌استیشن 5 یک کنسول غول‌پیکر به شمار می‌رود؛ زیرا مجهز به یک هیت‌سینک بزرگ همراه با یک فن قدرتمند است. همچنین به منظور جذب هرچه بیش‌تر گرمای پردازنده از فلز مایع استفاده شده است. سونی فرآیند حذف گردوغبار را تسهیل نموده است. بدین‌ترتیب از تجمع گردوغبار با مرور زمان و در نتیجه گرم شدن بیش از اندازه دستگاه جلوگیری خواهد شد. طراحی مهندسی سونی این‌بار بر تولید یک دستگاه جمع‌وجور با حداکثر جذابیت متمرکز نشده است؛ بلکه تولیدکننده ژاپنی به‌دنبال ساخت محصولی کارآمد؛ قابل اعتماد و با بیش‌ترین کارآیی ممکن بوده است.

کنسول پلی‌استیشن 5 با قیمت‌گذاری پایه 399 دلاری از روز 12 نوامبر (22 آبان ماه) در دسترس خریداران قرار خواهد گرفت.

نوشته ویدئوی مربوط به کالبدشکافی کنسول پلی‌استیشن 5 سونی منتشر شد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

فروش پلی‌استیشن ۴ سونی از مرز ۱۱۰ میلیون دستگاه عبور کرد

فروش پلی‌استیشن 4

شرکت ژاپنی سونی گزارش مالی سه‌ماهه گذشته میلادی را منتشر کرد. در این میان، فروش کنسول بازی پلی‌استیشن 4 به عنوان یک منبع درآمد خوب برای این شرکت محسوب می‌شود که علی‌رغم شیوع ویروس کرونا و احتمال معرفی کنسول بعدی با فروش بسیار خوبی مواجه شده است.

سونی در سه‌ماهه گذشته 1.5 میلیون دستگاه پلی‌استیشن 4 به فروش رسانده است که جمع کلی این مقدار از زمان عرضه کنسول بازی ژاپنی‌ها تاکنون به 110.4 میلیون واحد رسید. این آمار تمامی مدل‌های کنسول سونی، از جمله مدل پرو را نیز شامل می‌شود.

البته، فروش 1.5 میلیون واحدی این کنسول در سه‌ماهه نخست سال جاری میلادی نسبت به مدت مشابه پارسال کاهش یافته است. این شرکت در سه‌ماهه اول سال گذشته 2.6 میلیون واحد از کنسول‌ بازی جدید خود را به فروش رساند. پیش‌بینی می‌شود که معرفی و عرضه پلی‌استیشن 5 نیز تاثیر چندانی بر فروش مدل قبلی نگذارد. هرچند، سونی اعلام کرد که فروش کنسول بازی خود در این بازه زمانی بسیار ضعیف بوده و این مسئله بازار بازی‌های ویدیویی را هم تحت‌تاثیر قرار می‌دهد.

با نگاهی به آمار کلی درآمدهای سونی در سال جاری مالی می‌توان متوجه شد که این شرکت 3.8 میلیارد دلار درآمد کسب کرده که در مقایسه با دوره دوازده ماهه قبلی کاهش یافته است. افت فروش کنسول بازی و فروش بازی‌ها از مهم‌ترین دلایل کاهش درآمد این شرکت به شمار می‌روند.

به هرحال، همانطور که گفته بودیم، بعید به نظر می‌رسد که معرفی کنسول پلی‌استیشن 5 تاثیر زیادی بر فروش نسخه چهارم آن داشته باشد. به علاوه، پلی‌استیشن 4 هنوز هیچ رکوردی را جابه‌جا نکرده است، چرا که کنسول‌های پلی‌استیشن 2 و نینتندو DS به ترتیب با فروش 157 و 155 میلیون واحدی، سلطان بلامنازع بازار کنسول‌های بازی هستند. کنسول‌ Game Boy نیز با فروش بیش از 118 میلیون واحدی در رتبه سوم و پلی‌استیشن 4 در مقام چهارم قرار گرفته‌‌اند.

طبق گفته‌های سونی، کنسول پلی‌استیشن 5 در فصل تعطیلات سال جاری میلادی معرفی می‌شود و شیوع ویروس کرونا هیچ تاثیری برروی زمان عرضه آن نخواهد داشت.

نوشته فروش پلی‌استیشن 4 سونی از مرز 110 میلیون دستگاه عبور کرد اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

فروش پلی‌استیشن ۴ سونی از مرز ۱۱۰ میلیون دستگاه عبور کرد

فروش پلی‌استیشن 4

شرکت ژاپنی سونی گزارش مالی سه‌ماهه گذشته میلادی را منتشر کرد. در این میان، فروش کنسول بازی پلی‌استیشن 4 به عنوان یک منبع درآمد خوب برای این شرکت محسوب می‌شود که علی‌رغم شیوع ویروس کرونا و احتمال معرفی کنسول بعدی با فروش بسیار خوبی مواجه شده است.

سونی در سه‌ماهه گذشته 1.5 میلیون دستگاه پلی‌استیشن 4 به فروش رسانده است که جمع کلی این مقدار از زمان عرضه کنسول بازی ژاپنی‌ها تاکنون به 110.4 میلیون واحد رسید. این آمار تمامی مدل‌های کنسول سونی، از جمله مدل پرو را نیز شامل می‌شود.

البته، فروش 1.5 میلیون واحدی این کنسول در سه‌ماهه نخست سال جاری میلادی نسبت به مدت مشابه پارسال کاهش یافته است. این شرکت در سه‌ماهه اول سال گذشته 2.6 میلیون واحد از کنسول‌ بازی جدید خود را به فروش رساند. پیش‌بینی می‌شود که معرفی و عرضه پلی‌استیشن 5 نیز تاثیر چندانی بر فروش مدل قبلی نگذارد. هرچند، سونی اعلام کرد که فروش کنسول بازی خود در این بازه زمانی بسیار ضعیف بوده و این مسئله بازار بازی‌های ویدیویی را هم تحت‌تاثیر قرار می‌دهد.

با نگاهی به آمار کلی درآمدهای سونی در سال جاری مالی می‌توان متوجه شد که این شرکت 3.8 میلیارد دلار درآمد کسب کرده که در مقایسه با دوره دوازده ماهه قبلی کاهش یافته است. افت فروش کنسول بازی و فروش بازی‌ها از مهم‌ترین دلایل کاهش درآمد این شرکت به شمار می‌روند.

به هرحال، همانطور که گفته بودیم، بعید به نظر می‌رسد که معرفی کنسول پلی‌استیشن 5 تاثیر زیادی بر فروش نسخه چهارم آن داشته باشد. به علاوه، پلی‌استیشن 4 هنوز هیچ رکوردی را جابه‌جا نکرده است، چرا که کنسول‌های پلی‌استیشن 2 و نینتندو DS به ترتیب با فروش 157 و 155 میلیون واحدی، سلطان بلامنازع بازار کنسول‌های بازی هستند. کنسول‌ Game Boy نیز با فروش بیش از 118 میلیون واحدی در رتبه سوم و پلی‌استیشن 4 در مقام چهارم قرار گرفته‌‌اند.

طبق گفته‌های سونی، کنسول پلی‌استیشن 5 در فصل تعطیلات سال جاری میلادی معرفی می‌شود و شیوع ویروس کرونا هیچ تاثیری برروی زمان عرضه آن نخواهد داشت.

نوشته فروش پلی‌استیشن 4 سونی از مرز 110 میلیون دستگاه عبور کرد اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

امکان پیش‌سفارش Resident Evil 3 remake برای Xbox One و Playstation 4 فراهم شد

با فرا رسیدن زمستان سرد و دلگیری که چیزی به آغاز سلطه‌اش بر این خاک عزیز باقی نمانده است، نوشیدن چای و قهوه البته خستگی را از جسم و روح‌مان اندکی دور می‌کند، ولی وقتی یک گیمر باشید — مخصوصا از نوع جسورش — و زندگی‌تان با ماجراجویی‌های شیرین مجازی جان گرفته باشد، نوشیدنی گرم که هیچ، اگر تمام دنیا برای آرامش‌تان تلاش کنند، قادر نخواهند بود تا چیزی به شما بدهند که جایگزین آن لذتی باشد که طلب می‌کنید: بازی کردن. از این رو، خبر بسیار داغی برای طرفداران Resident Evil 3 remake به دستمان رسیده، مبنی بر اینکه شرکت کپکام (Capcom) اخیرا امکان پیش‌سفارش دیجیتالی و فیزیکی این بازی را برای عموم فراهم کرده، که از طریق وبسایت‌های زیر، می‌توانید نسبت به آن اقدام کنید:

  • فروشگاه پلی‌استیشن
  • بِست‌بای (پلی‌استیشن ۴)
  • بِست‌بای (اکس‌باکس)
  • آمازون
  • گیم‌اِستاپ (پلی‌استیشن ۴ – کالکتورز ادیشن)
  • گیم‌اِستاپ (اکس‌باکس – کالکتورز ادیشن)

با آنکه چیزی به یکساله شدن نسخه پیشین آن یعنی Resident Evil 2 remake باقی نمانده، کپکام تصمیم گرفته تا بهار سال ۲۰۲۰ نسخه سوم بازسازی شده از مجموعه رزیدنت اویل را روانه بازار کند.

قهرمان بازی این‌بار جیل ولنتاین است — عضو قدیمی گروه آلفای تاکتیک‌های ویژه و خدمات امداد و نجات (.S.T.A.R.S) — کسی که به مانند لیان اسکات کندی (Leon Scott Kennedy) و کلر ردفیلد (Claire Redfield) به دام خواب‌های شومی که آمبرلا (Umbrella) برایش دیده، گرفتار شده است. از زامبی‌های چپر چلاق گرفته، تا لیکرهای دیوانه و هانترهای مرموز و کشنده‌ای که هزاران تن از آنان، سرگردان در خیابان‌ها، خانه‌ها، فروشگاه‌ها، هتل‌ها، و سراسر شهری که روزی آرامش و سکوت بر آن حکمرانی می‌کرد، پرسه می‌زنند و بی‌درنگ در انتظار جویدن گوشتی تازه و نوشیدن خونی گرم هستند.

همه آنها یک طرف، آن موجود بیمار و قدرتمند و خشمگینی که تنها هدفش نابودسازی گروه استارز است، طرفی دیگر — نام او Nemesis است — از او فرار کنید! آن روانی، تا تکه‌های باقی‌مانده از شما و دوستان‌تان را خاک نکند، دست‌بردار نیست — زیرا به همین منظور خلق شده است! در حالی که هنوز تا فاش شدن توانایی‌های این شیطان باقی مانده، طرفداران بازی از کپکام انتظار دارند که هوش مصنوعی او را بسیار پیشرفته‌تر از آقای ایکس (Mr. X) رزیدنت اویل ۲ بسازند، تا بلکه مرگبارتر شود. البته رهایی جستن از آن هیولا برای جیل تقریبا امکان‌ناپذیر است، ولی با قابلیت جاخالی دادن و توانایی فرار او، جای بسی امید است.

شوربختانه هنوز چند ماه تا عرضه رسمی Resident Evil 3 remake باقی مانده است، ولی با پیش‌سفارش آن می‌توانید پیش از هرکس خود را برای لذت بردن از آن، و رویارویی با نمسیس آماده کنید.

نوشته امکان پیش‌سفارش Resident Evil 3 remake برای Xbox One و Playstation 4 فراهم شد اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

امکان پیش‌سفارش Resident Evil 3 remake برای Xbox One و Playstation 4 فراهم شد

با فرا رسیدن زمستان سرد و دلگیری که چیزی به آغاز سلطه‌اش بر این خاک عزیز باقی نمانده است، نوشیدن چای و قهوه البته خستگی را از جسم و روح‌مان اندکی دور می‌کند، ولی وقتی یک گیمر باشید — مخصوصا از نوع جسورش — و زندگی‌تان با ماجراجویی‌های شیرین مجازی جان گرفته باشد، نوشیدنی گرم که هیچ، اگر تمام دنیا برای آرامش‌تان تلاش کنند، قادر نخواهند بود تا چیزی به شما بدهند که جایگزین آن لذتی باشد که طلب می‌کنید: بازی کردن. از این رو، خبر بسیار داغی برای طرفداران Resident Evil 3 remake به دستمان رسیده، مبنی بر اینکه شرکت کپکام (Capcom) اخیرا امکان پیش‌سفارش دیجیتالی و فیزیکی این بازی را برای عموم فراهم کرده، که از طریق وبسایت‌های زیر، می‌توانید نسبت به آن اقدام کنید:

  • فروشگاه پلی‌استیشن
  • بِست‌بای (پلی‌استیشن ۴)
  • بِست‌بای (اکس‌باکس)
  • آمازون
  • گیم‌اِستاپ (پلی‌استیشن ۴ – کالکتورز ادیشن)
  • گیم‌اِستاپ (اکس‌باکس – کالکتورز ادیشن)

با آنکه چیزی به یکساله شدن نسخه پیشین آن یعنی Resident Evil 2 remake باقی نمانده، کپکام تصمیم گرفته تا بهار سال ۲۰۲۰ نسخه سوم بازسازی شده از مجموعه رزیدنت اویل را روانه بازار کند.

قهرمان بازی این‌بار جیل ولنتاین است — عضو قدیمی گروه آلفای تاکتیک‌های ویژه و خدمات امداد و نجات (.S.T.A.R.S) — کسی که به مانند لیان اسکات کندی (Leon Scott Kennedy) و کلر ردفیلد (Claire Redfield) به دام خواب‌های شومی که آمبرلا (Umbrella) برایش دیده، گرفتار شده است. از زامبی‌های چپر چلاق گرفته، تا لیکرهای دیوانه و هانترهای مرموز و کشنده‌ای که هزاران تن از آنان، سرگردان در خیابان‌ها، خانه‌ها، فروشگاه‌ها، هتل‌ها، و سراسر شهری که روزی آرامش و سکوت بر آن حکمرانی می‌کرد، پرسه می‌زنند و بی‌درنگ در انتظار جویدن گوشتی تازه و نوشیدن خونی گرم هستند.

همه آنها یک طرف، آن موجود بیمار و قدرتمند و خشمگینی که تنها هدفش نابودسازی گروه استارز است، طرفی دیگر — نام او Nemesis است — از او فرار کنید! آن روانی، تا تکه‌های باقی‌مانده از شما و دوستان‌تان را خاک نکند، دست‌بردار نیست — زیرا به همین منظور خلق شده است! در حالی که هنوز تا فاش شدن توانایی‌های این شیطان باقی مانده، طرفداران بازی از کپکام انتظار دارند که هوش مصنوعی او را بسیار پیشرفته‌تر از آقای ایکس (Mr. X) رزیدنت اویل ۲ بسازند، تا بلکه مرگبارتر شود. البته رهایی جستن از آن هیولا برای جیل تقریبا امکان‌ناپذیر است، ولی با قابلیت جاخالی دادن و توانایی فرار او، جای بسی امید است.

شوربختانه هنوز چند ماه تا عرضه رسمی Resident Evil 3 remake باقی مانده است، ولی با پیش‌سفارش آن می‌توانید پیش از هرکس خود را برای لذت بردن از آن، و رویارویی با نمسیس آماده کنید.

نوشته امکان پیش‌سفارش Resident Evil 3 remake برای Xbox One و Playstation 4 فراهم شد اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

امکان پیش‌سفارش Resident Evil 3 remake برای Xbox One و Playstation 4 فراهم شد

با فرا رسیدن زمستان سرد و دلگیری که چیزی به آغاز سلطه‌اش بر این خاک عزیز باقی نمانده است، نوشیدن چای و قهوه البته خستگی را از جسم و روح‌مان اندکی دور می‌کند، ولی وقتی یک گیمر باشید — مخصوصا از نوع جسورش — و زندگی‌تان با ماجراجویی‌های شیرین مجازی جان گرفته باشد، نوشیدنی گرم که هیچ، اگر تمام دنیا برای آرامش‌تان تلاش کنند، قادر نخواهند بود تا چیزی به شما بدهند که جایگزین آن لذتی باشد که طلب می‌کنید: بازی کردن. از این رو، خبر بسیار داغی برای طرفداران Resident Evil 3 remake به دستمان رسیده، مبنی بر اینکه شرکت کپکام (Capcom) اخیرا امکان پیش‌سفارش دیجیتالی و فیزیکی این بازی را برای عموم فراهم کرده، که از طریق وبسایت‌های زیر، می‌توانید نسبت به آن اقدام کنید:

  • فروشگاه پلی‌استیشن
  • بِست‌بای (پلی‌استیشن ۴)
  • بِست‌بای (اکس‌باکس)
  • آمازون
  • گیم‌اِستاپ (پلی‌استیشن ۴ – کالکتورز ادیشن)
  • گیم‌اِستاپ (اکس‌باکس – کالکتورز ادیشن)

با آنکه چیزی به یکساله شدن نسخه پیشین آن یعنی Resident Evil 2 remake باقی نمانده، کپکام تصمیم گرفته تا بهار سال ۲۰۲۰ نسخه سوم بازسازی شده از مجموعه رزیدنت اویل را روانه بازار کند.

قهرمان بازی این‌بار جیل ولنتاین است — عضو قدیمی گروه آلفای تاکتیک‌های ویژه و خدمات امداد و نجات (.S.T.A.R.S) — کسی که به مانند لیان اسکات کندی (Leon Scott Kennedy) و کلر ردفیلد (Claire Redfield) به دام خواب‌های شومی که آمبرلا (Umbrella) برایش دیده، گرفتار شده است. از زامبی‌های چپر چلاق گرفته، تا لیکرهای دیوانه و هانترهای مرموز و کشنده‌ای که هزاران تن از آنان، سرگردان در خیابان‌ها، خانه‌ها، فروشگاه‌ها، هتل‌ها، و سراسر شهری که روزی آرامش و سکوت بر آن حکمرانی می‌کرد، پرسه می‌زنند و بی‌درنگ در انتظار جویدن گوشتی تازه و نوشیدن خونی گرم هستند.

همه آنها یک طرف، آن موجود بیمار و قدرتمند و خشمگینی که تنها هدفش نابودسازی گروه استارز است، طرفی دیگر — نام او Nemesis است — از او فرار کنید! آن روانی، تا تکه‌های باقی‌مانده از شما و دوستان‌تان را خاک نکند، دست‌بردار نیست — زیرا به همین منظور خلق شده است! در حالی که هنوز تا فاش شدن توانایی‌های این شیطان باقی مانده، طرفداران بازی از کپکام انتظار دارند که هوش مصنوعی او را بسیار پیشرفته‌تر از آقای ایکس (Mr. X) رزیدنت اویل ۲ بسازند، تا بلکه مرگبارتر شود. البته رهایی جستن از آن هیولا برای جیل تقریبا امکان‌ناپذیر است، ولی با قابلیت جاخالی دادن و توانایی فرار او، جای بسی امید است.

شوربختانه هنوز چند ماه تا عرضه رسمی Resident Evil 3 remake باقی مانده است، ولی با پیش‌سفارش آن می‌توانید پیش از هرکس خود را برای لذت بردن از آن، و رویارویی با نمسیس آماده کنید.

نوشته امکان پیش‌سفارش Resident Evil 3 remake برای Xbox One و Playstation 4 فراهم شد اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

چرا باید از کنترلرهای جدید DualShock پلی‌استیشن متنفر باشیم؟!

DualShock 2 احتمالا یکی از اولین کنترلرهایی است که گیمرها کار کردن با آن‌را تجربه نموده‌اند. نگاه داشتن این کنترلر در دست و استفاده از آن، کار چندان آسانی نبود. بعلاوه موقعیت نه‌چندان مناسب بالشتک‌های شستی بعضا برای کاربران مشکل‌ساز بود. تقریبا 20 سال بعد، بسیاری از کارشناسان کماکان چنین نگرشی دارند و این پدیده عمدتا از اصول طراحی کنترلرهای DualShock ناشی می‌شود.

با معرفی پلی‌استیشن 5، برخی کارشناسان نسبتا ساده‌لوح نسبت به تغییر باورهای پیشین خود امیدوار شدند. اگرچه این کنترلر هنوز به بازار عرضه نشده است؛ اما به احتمال فراوان، DualShock 5 نامگذاری خواهد شد. برآوردهای اولیه حول این محصول چندان فوق‌العاده به‌نظر نمی‌رسند. در واقع بر اساس اظهارات وب‌سایت Wired، این کنترلر با نسل‌های گذشته خود شباهت‌های فراوانی دارد.

روند فکری سونی در به‌کارگیری این الگوی طراحی حقیقتا برای برخی کارشناسان غیر قابل‌فهم است. این کنترلرها دارای ارگونومی نامناسبی بوده و برخلاف کنترلر ایکس‌باکس، حمل آن‌ها در دست آسان نیست. ستون نوری کنترلر DualShock 4 موجب تخلیه شارژ باتری آن می‌شود؛ پدیده‌ای که یقینا بسیار ناخوشایند خواهد بود. قالب طراحی متقارن بالشتک‌های شستی نیز چندان طبیعی به‌نظر نمی‌ر‌سند. حتی از محرک‌ها نیز هیچ خبری نیست. شکل بالشتک‌ها به گونه‌ای است که در زوایای خمیده با انگشتان کاربر هماهنگ نخواهند شد. این بالشتک‌ها به سمت حاشیه تحتانی کنترلر متمایل شده و با فرم طبیعی انگشتان کاربر سازگاری ندارند.

تاچ‌پد غول‌پیکر کنترلر صرفا بخشی از فضای مفید را اشغال نموده و در این میان یک دکمه کوچک‌تر نیز قادر به ایفای نقش آن خواهد بود. به‌طور کلی، بازی‌هایی با قابلیت پشتیبانی از تاچ‌پد تقریبا هیچ‌گاه تولید نشدند و کارکرد این قسمت صرفا به بالا و پایین رفتن در منوی بازی‌ها محدود شد. در واقع تاچ‌پد به منزله ترفندی است که دوران محبوبیت آن به سر رسیده است.

به همین دلیل بسیاری از تولیدکنندگان ثالث اقدام به ارایه کنترلرهای PS4 بسیار باکیفیت نموده‌اند. در این کنترلرها، مشکلات مربوط به موقعیت بالشتک‌های شستی تا حدودی برطرف شده و شکل ظاهری آن‌ها به کنترلر ایکس‌باکس نزدیک‌تر است. کنترلرهای Astro C40 TR و ریزر Raiju Ultimate دو نمونه برجسته از این طیف به‌شمار می‌روند. حتی یک برند کمتر شناخته‌شده از الگوی طراحی کنترلر ایکس‌باکس وان به‌طور کامل کپی‌برداری کرد. در مقابل، یافتن تولیدکنندگان متفرقه‌ای که کنترلرهای ایکس‌باکس وان خود را با ظاهری مشابه DualShock تولید می‌کنند؛ بسیار دشوار خواهد بود.

برخی کاربران پس از به‌کارگیری کنترلرهای متفرقه PS4 هرگز حاضر به استفاده مجدد از DualShock 4 نیستند. لذا کنترلر DualShock آن‌ها احتمالا درون کمد خاک خواهد خورد!

کنترلر Astro C40 TR

با توجه به سابقه عملکرد تحسین‌برانگیز سونی در زمینه نرم‌افزار و سخت‌افزار، عرضه محصولی همانند کنترلر DualShock کماکان برای بسیاری از کارشناسان غیر قابل‌درک است؛ چرا که کنترلر یکی از بنیادی‌ترین جنبه‌های گیمینگ به‌شمار می‌رود.

بی‌تردید کنترلر DualShock نسل آینده با وجود بازخوردهای لرزشی و محرک‌های تطبیقی، امکانات جدید و خیره‌کننده‌ای را در اختیار گیمرها قرار خواهد داد. اما این قابلیت‌ها به تولید یک کنترلر کارآمد کمک نخواهند کرد؛ بلکه این پدیده در گرو اصلاح طراحی فیزیکی و ذاتی محصول است. به‌کارگیری امکانات و زرق‌وبرق فراوان صرفا در کنار طراحی اصولی معنا خواهد یافت و DualShock از چنین مشخصه‌ای بی‌بهره است.

برتری‌های انگشت‌شمار

انتقاد محض از کنترلر DualShock 4 چندان منصفانه نیست و در این میان بایستی به محاسن و نقاط قوت این محصول نسبت به سایر رقبا نیز اشاره کرد. دکمه Share یکی از مشخصه‌های اختصاصی DualShock 4 است و کارشناسان امیدوارند که این دکمه به‌تدریج در تولیدات کلیه شرکت‌ها تعبیه شود. اکنون گیمینگ بیش از هر زمان دیگری به یک تجربه اجتماعی تبدیل شده است. در گذشته، اهمیت امکان اشتراک‌گذاری سریع اسکرین‌شات‌ها و دستاوردهای موردعلاقه گیمرها در جریان بازی یا اشتراک‌گذاری جریان بازی با مخاطبان از طریق فشردن یک دکمه چندان قابل‌درک نبود. نگرش سونی در این زمینه بسیار آینده‌نگرانه بوده است.

باتری داخلی با قابلیت شارژ از طریق USB یکی دیگر از قابلیت‌هایی است که کنترلر ایکس‌باکس از آن بی‌بهره است. اتمام شارژ باتری کنترلر و عدم دسترسی فوری به باتری جایگزین یقینا برای کاربران کلافه‌کننده خواهد بود. گیمرها می‌توانند باتری موردنیاز خود را به‌صورت جداگانه خریداری نمایند؛ اما یقینا بهتر بود که ایکس‌باکس نیز در طراحی کنترلرها از سبک پیشین خود الهام می‌گرفت و این باتری در قالب محصول خریداری شده ارائه می‌شد (کنترلر Elite Series 2 مجهز به یک باتری قابل شارژ از طریق داک یا درگاه USB-C بود؛ اما این محصول 180 دلار قیمت داشت).

شما در خصوص کنترلر DualShock چه نظری دارید؟

نوشته چرا باید از کنترلرهای جدید DualShock پلی‌استیشن متنفر باشیم؟! اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

همه آنچه که باید درباره کنترلر پلی‌استیشن Aim بدانید!

playstation-aim-controller-hero همه آنچه که باید درباره کنترلر پلی‌استیشن Aim بدانید!

کنترلر پلی‌استیشن Aim سطح جدیدی از واقعی بودن را برای پلی‌استیشن VR به ارمغان آورده است. بازی‌هایی که با آن اجرا می‌کنید چنان به واقعیت نزدیک هستند که احساس می‌کنید در حالِ شلیک کردن با یک اسلحه واقعی هستید. این کنترلر به یک شیوه و فرمت جدید، همه قابلیت‌های دوال‌شاک را در خود دارد.

وقتی دسته Aim را در دستان‌تان می‌گیرید آن را به‌صورت یک تفنگ احساس خواهید کرد. کنترلر به‌اندازه کافی سبک است و وزن آن مانع از نگه داشتن آن برای مدت طولانی نمی‌شود. به‌علاوه، به‌قدری از کار با آن لذت خواهید برد که به‌سختی می‌توانید از آن دل بکنید. این دسته به یک مکانیزم ماشه، دو استیک آنالوگ (analog stick) و دکمه‌هایی بر روی آن مجهز گردیده است.

playstation-aim-controller-hero همه آنچه که باید درباره کنترلر پلی‌استیشن Aim بدانید!

کنترلر مذکور برای بازی‌هایی مانند Farpoint بر روی پلی‌استیشن VR ساخته شده به‌طوریکه هنگام تیراندازی در واقعیت مجازی، درجه بالایی از غرق شدن در فضای بازی، به کاربر القا خواهد شد. این دستگاه عملکردی مانند کنترلر Move دارد اما از قابلیت‌های بیشتری نسبت به آن برخوردار است. راحت‌ترین روش کار با آن، گرفتن دو دستی است تا متوجه شوید هر چیز کجا قرار گرفته و اشیایی را که نیاز به تماس دارند، پیدا نمایید.

دکمه‌ها

playstation-aim-controller-buttons همه آنچه که باید درباره کنترلر پلی‌استیشن Aim بدانید!

دکمه‌های تعبیه شده بر روی پلی‌استیشن Aim، در عمل همان امکاناتی را که کنترلر برای آن ساخته شده در اختیاز کاربر قرار می‌دهند. گزینه‌های L1 ،L2 ،R1 ،R2 ،Share و موارد بسیار دیگری برای آن در نظر گرفته شده‌اند و برخلاف کنترلرهای معمولی انتخاب‌های زیادی بر روی آن وجود دارند. در واقع هنگامی که در منو پلی‌استیشن ناوبری می‌کنید، با استفاده از آن دکمه‌ها و استیک آنالوگ قادر به انتخاب بازی‌هایی خواهید بود که قصد اجرای آن‌ها را دارید. این بدین معنی است که دسته‌ مذکور تقریبا برای همه بازی‌های پلی‌استیشن ساخته شده و صرفا با تعداد محدودی از آن‌ها سازگار نیست.

کنترلر Aim حتی به شما اجازه خواهد داد تا در زمانی که در حال شلیک در واقعیت مجازی هستید، اسکرین‌شات‌ها و ویدیوهای خود را با فشار تنها یک دکمه به‌ اشتراک بگذارید و به‌علاوه بتوانید کاملا از بازی خارج شده و به صفحه هوم برگردید.

کجاها می‌توان از آن استفاده کرد؟

playstation-aim-controller-holding همه آنچه که باید درباره کنترلر پلی‌استیشن Aim بدانید!

کنترلر پلی‌استیشن Aim در ابتدا فقط با یک بازی یعنی Farpoint سازگار بود، اما در ادامه بازهای‌های بیشتری به آن اضافه گردید که از جمله آن‌ها می‌توان به موارد زیر اشاره کرد:

  • Arizona Sunshine
  • Bravo Team
  • ChromaGun
  • Dick Wilde
  • DOOM: VFR
  • Evasion
  • Farpoint
  • Firewall Zero Hour
  • Rom: Extraction
  • Special Delivery
  • The Brookhaven Institute
  • Unearthing Mars 2

البته از Aim در بازی‌های غیرپشتیبانی شده هم می‌توان بهره گرفت، اما باید توجه داشته باشید که در این موارد، کنترلر عملکرد مطلوبی نخواهد داشت. تلاش برای استفاده از آن به‌عنوان یک کنترلر دودستی یا یک کنترلر معمولی کار بسیار سختی خواهد بود. روشن است که بازی‌هایی که برای آن ساخته شده‌اند، همگام‌سازی مناسب بین کنترل‌ها و کنترلر را مد نظر داشته‌اند.

از کجا می‌توان یک کنترلر Aim را خرید؟

playstation-aim-controller-buttons همه آنچه که باید درباره کنترلر پلی‌استیشن Aim بدانید!

دسته پلی‌استیشن Aim برای اولین بار در تاریخ ۱۶ مه ۲۰۱۷ روانه بازار شد و در آغاز حتی پیدا کردن یکی از آن نیز مشکل بود. خوشبختانه این مشکل به مرور زمان حل شد و حالا می‌توانید آن را با قیمتی حدود ۶۰ دلار تهیه نمایید. کنترلر مذکور هم به‌طور آنلاین در دسترس بوده و هم از مغازه‌ها قابل خرید است.

playstation-aim-controller-dpad همه آنچه که باید درباره کنترلر پلی‌استیشن Aim بدانید!

امیدواریم این کنترلر علاوه بر بازی Killing Floor با بازی‌های دیگری هم سازگار گردد. اگر از این دسته‌ها استفاده کرده‌اید نظرات خود را با ما در میان بگذارید. به ما بگویید که تابه‌حال کدام بازی‌ها را بر روی آن اجرا کرده‌اید؟ آیا از کار با آن راضی بوده‌اید؟

نوشته همه آنچه که باید درباره کنترلر پلی‌استیشن Aim بدانید! اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.

همه آنچه که باید درباره کنترلر پلی‌استیشن Aim بدانید!

playstation-aim-controller-hero همه آنچه که باید درباره کنترلر پلی‌استیشن Aim بدانید!

کنترلر پلی‌استیشن Aim سطح جدیدی از واقعی بودن را برای پلی‌استیشن VR به ارمغان آورده است. بازی‌هایی که با آن اجرا می‌کنید چنان به واقعیت نزدیک هستند که احساس می‌کنید در حالِ شلیک کردن با یک اسلحه واقعی هستید. این کنترلر به یک شیوه و فرمت جدید، همه قابلیت‌های دوال‌شاک را در خود دارد.

وقتی دسته Aim را در دستان‌تان می‌گیرید آن را به‌صورت یک تفنگ احساس خواهید کرد. کنترلر به‌اندازه کافی سبک است و وزن آن مانع از نگه داشتن آن برای مدت طولانی نمی‌شود. به‌علاوه، به‌قدری از کار با آن لذت خواهید برد که به‌سختی می‌توانید از آن دل بکنید. این دسته به یک مکانیزم ماشه، دو استیک آنالوگ (analog stick) و دکمه‌هایی بر روی آن مجهز گردیده است.

playstation-aim-controller-hero همه آنچه که باید درباره کنترلر پلی‌استیشن Aim بدانید!

کنترلر مذکور برای بازی‌هایی مانند Farpoint بر روی پلی‌استیشن VR ساخته شده به‌طوریکه هنگام تیراندازی در واقعیت مجازی، درجه بالایی از غرق شدن در فضای بازی، به کاربر القا خواهد شد. این دستگاه عملکردی مانند کنترلر Move دارد اما از قابلیت‌های بیشتری نسبت به آن برخوردار است. راحت‌ترین روش کار با آن، گرفتن دو دستی است تا متوجه شوید هر چیز کجا قرار گرفته و اشیایی را که نیاز به تماس دارند، پیدا نمایید.

دکمه‌ها

playstation-aim-controller-buttons همه آنچه که باید درباره کنترلر پلی‌استیشن Aim بدانید!

دکمه‌های تعبیه شده بر روی پلی‌استیشن Aim، در عمل همان امکاناتی را که کنترلر برای آن ساخته شده در اختیاز کاربر قرار می‌دهند. گزینه‌های L1 ،L2 ،R1 ،R2 ،Share و موارد بسیار دیگری برای آن در نظر گرفته شده‌اند و برخلاف کنترلرهای معمولی انتخاب‌های زیادی بر روی آن وجود دارند. در واقع هنگامی که در منو پلی‌استیشن ناوبری می‌کنید، با استفاده از آن دکمه‌ها و استیک آنالوگ قادر به انتخاب بازی‌هایی خواهید بود که قصد اجرای آن‌ها را دارید. این بدین معنی است که دسته‌ مذکور تقریبا برای همه بازی‌های پلی‌استیشن ساخته شده و صرفا با تعداد محدودی از آن‌ها سازگار نیست.

کنترلر Aim حتی به شما اجازه خواهد داد تا در زمانی که در حال شلیک در واقعیت مجازی هستید، اسکرین‌شات‌ها و ویدیوهای خود را با فشار تنها یک دکمه به‌ اشتراک بگذارید و به‌علاوه بتوانید کاملا از بازی خارج شده و به صفحه هوم برگردید.

کجاها می‌توان از آن استفاده کرد؟

playstation-aim-controller-holding همه آنچه که باید درباره کنترلر پلی‌استیشن Aim بدانید!

کنترلر پلی‌استیشن Aim در ابتدا فقط با یک بازی یعنی Farpoint سازگار بود، اما در ادامه بازهای‌های بیشتری به آن اضافه گردید که از جمله آن‌ها می‌توان به موارد زیر اشاره کرد:

  • Arizona Sunshine
  • Bravo Team
  • ChromaGun
  • Dick Wilde
  • DOOM: VFR
  • Evasion
  • Farpoint
  • Firewall Zero Hour
  • Rom: Extraction
  • Special Delivery
  • The Brookhaven Institute
  • Unearthing Mars 2

البته از Aim در بازی‌های غیرپشتیبانی شده هم می‌توان بهره گرفت، اما باید توجه داشته باشید که در این موارد، کنترلر عملکرد مطلوبی نخواهد داشت. تلاش برای استفاده از آن به‌عنوان یک کنترلر دودستی یا یک کنترلر معمولی کار بسیار سختی خواهد بود. روشن است که بازی‌هایی که برای آن ساخته شده‌اند، همگام‌سازی مناسب بین کنترل‌ها و کنترلر را مد نظر داشته‌اند.

از کجا می‌توان یک کنترلر Aim را خرید؟

playstation-aim-controller-buttons همه آنچه که باید درباره کنترلر پلی‌استیشن Aim بدانید!

دسته پلی‌استیشن Aim برای اولین بار در تاریخ ۱۶ مه ۲۰۱۷ روانه بازار شد و در آغاز حتی پیدا کردن یکی از آن نیز مشکل بود. خوشبختانه این مشکل به مرور زمان حل شد و حالا می‌توانید آن را با قیمتی حدود ۶۰ دلار تهیه نمایید. کنترلر مذکور هم به‌طور آنلاین در دسترس بوده و هم از مغازه‌ها قابل خرید است.

playstation-aim-controller-dpad همه آنچه که باید درباره کنترلر پلی‌استیشن Aim بدانید!

امیدواریم این کنترلر علاوه بر بازی Killing Floor با بازی‌های دیگری هم سازگار گردد. اگر از این دسته‌ها استفاده کرده‌اید نظرات خود را با ما در میان بگذارید. به ما بگویید که تابه‌حال کدام بازی‌ها را بر روی آن اجرا کرده‌اید؟ آیا از کار با آن راضی بوده‌اید؟

نوشته همه آنچه که باید درباره کنترلر پلی‌استیشن Aim بدانید! اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.

آیا زمان عرضه یک پلی‌استیشن فون از طرف سونی فرا نرسیده است؟

Playstation-phone-xperia-840x472 آیا زمان عرضه یک پلی‌استیشن فون از طرف سونی فرا نرسیده است؟

این موضوع بر کسی پوشیده نیست که سونی به دنبال جای پای محکمی در بازار مدرن گوشی‌های هوشمند است. هرچند گزارش‌های مالی امسال این شرکت چندان امیدوارکننده نبود، اما واقعیت این است که این شرکت ژاپنی به مدت یک دهه است که برای عقب نماندن از غول‌هایی مانند سامسونگ، اپل و اخیرا هم هواوی، تقلای زیادی کرده است.

البته دلایل زیادی برای عملکرد ضعیف سونی وجود دارد که از آن جمله می‌توان به قیمت‌ها، نبود بازاریابی نه‌چندان خوب، عدم همگامی با ترندهای بازار و موارد دیگر اشاره کرد. اما مشکل هرچه هست، شرکت مجبور است برای ماندن در کورس رقابت‌ها چاره‌ای برای آن‌ بیاندیشد.

حدود دو سال پیش، خانواده سونی اکسپریا در انتقال از سری Z به سری X دچار یک بازنگری محدودی شد، اما این موضوع چندان کافی نبود. سونی نیاز به یک اقدام جسورانه و مهیج برای جلب توجهات داشت؛ اقدامی که علاوه بر سرمایه‌گذاری در ترندهای فعلی بازار، میراث عظیم شرکت را نیز به خدمت بگیرد.

سونی به یک پلی‌استیشن فون نیاز دارد.

پلی‌استیشن فون: آیا قبلا دستگاهی شبیه آن دیده‌ایم؟

sony-xperia-play-840x473 آیا زمان عرضه یک پلی‌استیشن فون از طرف سونی فرا نرسیده است؟

اجازه دهید نگاهی به عرضه سونی اکسپریا پلی در سال ۲۰۱۱ بیندازیم، دستگاهی که قبل از آن، بیشتر به‌عنوان یک پلی استیشن‌فون شناخته می‌شد. اکسپریا پلی ترکیب عجیبی از عصر گوشی‌های اریکسون سونی و پلی‌استیشن پورتابل PSP Go (که سرانجام خوبی پیدا نکرد) بود.

هرچند این گوشی مجهز به کنترلر اسلایدآوت و دکمه‌های پیرامونی، در زمان معرفی خود سروصدای زیادی به پا کرد، اما متاسفانه حضور چندان پرفروغی در بازار نداشت و به‌سرعت محو شد.

به‌رغم ارایه بازی‌های اندرویدی بهینه شده و عناوین فراوان پلی‌استیشن برای اکسپریا پلی، به‌خاطر عدم پشتیبانی کامل سونی از آن و از طرفی توسعه سریع سخت افزارهای موبایلی برای گیمینگ، این دستگاه نتوانست برای مدت زمان طولانی در بازار دوام بیاورد.

چیزی که این روزها شاهد آن هستیم، این است که سونی بیشتر بر روی گیمینگ در گوشی‌های موبایلی تمرکز کرده است. دستگاه‌های اکسپریا از امکان ریموت پلی با کنسول‌های پلی‌استیشن۴ پشتیبانی می‌کنند، به‌طوری که شما می‌توانید بازهای AAA را بر روی آن‌ها بازی کنید. شما حتی می‌توانید یک کنترلر دوال‌شاک را به دستگاه خود وصل کنید و آن بازی‌ها را با یک کنترلر واقعی پلی‌استیشن ۴ بازی نمایید.

Sony-PS4-Remote-Play-710x418 آیا زمان عرضه یک پلی‌استیشن فون از طرف سونی فرا نرسیده است؟

همچنین می‌توانید از اپلیکیشن پلی‌استیشن، فروشگاه PSN و برنامه PlayStation Messages نیز بهره‌مند شوید.

اما مسئله اصلی این‌جاست که با وجود آنکه مشتریان به لحاظ تکنیکی قادر به اجرای بازی‌های کنسولی بر روی یک گوشی اکسپریا هستند، اما سرعت پایین و طراحی ناشیانه و نه‌چندان خوب این دستگاه، بسیاری از افراد را از خرید آن ناامید کرده است. سونی می‌‎تواند مانند بسیاری از استراتژی‌های موبایلی خود، بهتر از این‌ها عمل کرده و یک پلی‌استیشن فون تمام‌عیار و کامل را در اختیار علاقمندان قرار دهد.

پلی‌استیشن فون: چرا حالا؟

پاسخ این پرسش یک چیز است: پول. در همین سه ماهه اخیر که فروش گوشی‌های هوشمند سونی نسبت به سال گذشته به نصف کاهش یافته، سودی که از بخش پلی‌استیشن عاید این شرکت شده، حدود ۱.۸ میلیارد دلار بوده است.

در هر صنعتی، برندینگ موضوع کلیدی و اساسی است. در بازار اسمارت‌فون‌ها، اکسپریا نام چندان مطرحی به حساب نمی‌آید، اما در عرصه گیمینگ، پلی‌استیشن یک سروگردن بالاتر از همه رقبا قرار دارد. وارد کردن این برند در حوزه محصولات موبایلی می‌تواند همان چیزی باشد که به پیشرفت سونی در این بازار کمک کند.

razer-phone-review-aa-36-of-36-840x473 آیا زمان عرضه یک پلی‌استیشن فون از طرف سونی فرا نرسیده است؟

و حالا، بهترین زمان برای معرفی یک پلی‌استیشن فون است؛ اخیرا موجی از گوشی‌های گیمینگ از ریزر فون بگیرید تا شیائومی بلک شارک (Black Shark) و آنر پلی روانه بازار شده است که اگر به آن‌ها محصول آینده ایسوس، یعنی ROG را هم اضافه کنید، می‌بینید که این ترند به این زودی‌ها متوقف نخواهد شد.

به نظر می‌رسد که سونی به‌جای اینکه در بازار اصلی گوشی‌های هوشمند دست‌و‌پا بزند، می‌تواند با تابلوی پلی‌استیشن که بهترین برند گیمینگ دنیا است، بر بخشی از آن که اتفاقا علاقمندان زیادی هم دارد، حکم‌فرمایی کند.

سونی دو بار در بازار کنسول‌های دستی با معرفی PSP و PS Vita (کنسول‌هایی که خوش‌ساخت و به لحاظ فنی فوق العاده بودند) حضور پیدا کرد اما هر بار با عرضه محصولاتی مشابه از طرف نینتندو مواجه گردید؛ از آن جمله می‌توان به نینتندو DS و ۳DS اشاره کرد که با وجود اینکه ارزان‌تر و ضعیف‌تر از کنسول‌های سونی بودند، اما محبوبیت گسترده‌ای در بین گیمرها پیدا کردند.

ps-vita-ps4-sony-xperia-840x473 آیا زمان عرضه یک پلی‌استیشن فون از طرف سونی فرا نرسیده است؟

نینتندو در سال‌های اخیر، همه تمرکز خود را بر روی گیمینگ پورتابل و کنسول‌های سوییچ گذاشته و از طرفی سعی کرده تا با فروش لایسنس بهترین بازی‌های خود، نسخه‌های اندرویدی و iOS آن‌ها را نیز در اختیار مشتریان قرار دهد. به‌طوری‌که در هر دو زمینه توانسته تاحدودی عملکرد خوبی داشته باشد.

سونی هم مانند نینتندو، سرمایه‌های فکری عظیمی برای ورود به حوزه گیمینگ پورتابل دارد. به‌علاوه، این شرکت از یک واحد تخصصی حرفه‌ای برای توسعه سخت افزارهای موبایلی نیز بهره می‌برد. هیچ شرکتی مانند سونی نمی‌تواند مرزهای میان گوشی‌ها و پلت‌فرم‌های گیمینگ را از میان بردارد.

پلی‌استیشن فون: دقیقا شبیه چه چیزی خواهد بود؟

سوال مهم این است که پلی‌استیشن فون چه‌جور دستگاهی خواهد بود. آیا قرار است بیشتر شبیه یک کنسول‌ دستی باشد که کارهای اولیه یک گوشی را هم انجام می‌دهد، یا شبیه یک گوشی اندرویدی بالارده‌ای است که با یک کنترلر بهبودیافته و کتابخانه‌ای از بازی‌های پلی‌استیشن ادغام گردیده است؟

شاید دستگاه ایسوس ROG فون، که به باور خیلی‌ها در حال حاضر هیجان‌انگیزترین گوشی گیمینگ اندرویدی است، نمونه خوبی از این دست محصولات باشد. تصور اینکه شاهد دستگاهی مشابه آن، اما با لوگوی پلی‌استیشن در پشت آن باشیم، کار چندان دشواری نیست.

اگر سونی بتواند تجربه کنسول‌های PSP/Vita، تخصص تیم سخت‌افزاری گوشی‌های اکسپریا و نام مطرح برند پلی‌استیشن را یکجا جمع کند و جایگزین قابل اعتنایی برای اکسپریا پلی ارایه نماید، می‌توانیم شاهد یک پلی‌استیشن فونِ رویایی از جانب این شرکت ژاپنی باشیم.

مانند کنترلرهای ماژولار JoyCon که برای کنسول سوییچ نینتندو عرضه شده، سونی هم می‌تواند ماژولارهایی از این دست، برای پلی‌استیشن فون خود اضافه کند و امکان بازی‌‌های اندرویدی و عناوین جدید پلی‌استیشن را بر روی آن فراهم سازد.

sony-xperia-nintendo-switch-840x472 آیا زمان عرضه یک پلی‌استیشن فون از طرف سونی فرا نرسیده است؟

نتیجه‌گیری

هرچند ایده‌های مختلفی می‌توان برای یک پلی‌استیشن فون در نظر گرفت، اما نباید یک حقیقت را فراموش کرد و آن این است که اکسپریا برند قدرتمندی برای این منظور نیست و هرگز هم نخواهد بود.

وقتی شما به سامسونگ فکر می‌کنید، اولین چیزی که درباره این شرکت به ذهن‌تان می‌رسد، نام گلکسی است. درمورد اپل هم همین طور است؛ شما آن را با نام آیفون می‌شناسید. اما اگر از میلیون‌ها نفر در دنیا در مورد سونی بپرسید، اولین چیزی که به ذهن مردم متبادر می‌شود، برند قدرتمند پلی‌‌استیشن است و نه اکسپریا.

نوشته آیا زمان عرضه یک پلی‌استیشن فون از طرف سونی فرا نرسیده است؟ اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.