سونی به اتخاذ رویکرد انحصارطلبانه برای انتشار بازی‌های پلی‌استیشن متهم شد!

چنان‌چه مایل به خریداری بازی برای کامپیوترهای شخصی باشید؛ در این‌صورت روش‌های متعددی پیش روی شما قرار دارند. بسیاری از خرده فروشی‌های فیزیکی بازی‌های مورد علاقه شما را در اختیارتان قرار می‌دهند. بعلاوه گیمرها به ویترین‌های دیجیتالی متنوعی نیز دسترسی دارند. این موضوع موجب ایجاد یک فضای کاملا رقابتی شده است؛ در حالی‌که فروش بازی‌ها روی یک پلتفرم بعضا جذابیت بیش‌تری دارد. 

به همین دلیل اکنون شرکت سونی با شکایتی مواجه شده که در آن ادعا می‌شود غول ژاپنی به شکلی غیرقانونی رویکردی انحصارطلبانه را در خصوص پلی‌استیشن استور در پیش گرفته است. بر اساس اعلام وکلا، شرکت سونی در سال 2019 خریداری کدهای دانلود متفرقه توسط گیمرهای پلی‌استیشن را غیرممکن نموده است.

جهت اطلاع افراد ناآگاه بایستی خاطرنشان کرد که این کدها توسط خرده فروشی‌های متفرقه نظیر GameStop و آمازون به فروش می‌رفت. کاربران می‌توانستند این کدها را از خرده فروشی‌ها خریداری نموده و آن‌ها را در کنسول پلی‌استیشن خود وارد کنند. در ادامه آن‌ها قادر به دانلود بازی بودند. با این‌حال از آنجا که سونی چنین قابلیتی را از کار انداخته است؛ لذا کلیه بازی‌های دیجیتالی پلی‌استیشن صرفا از طریق فروشگاه پلی‌استیشن استور قابل خریداری هستند. به گفته حقوق‌دانان این وضعیت موجب اجرای سیاست قیمت‌گذاری فوق رقابتی از جانب سونی شده است.

بر اساس اعلام دادخواست حقوقی، انحصارطلبی سونی به این کمپانی امکان می‌دهد تا برای بازی‌های دیجیتالی پلی‌استیشن مبالغ فرارقابتی را دریافت نماید. این ارقام نسبت به همتایان فیزیکی فعال در بازار خرده فروشی رقابتی به میزان قابل‌توجهی گران‌تر هستند. این ارقام در مقایسه با خرده فروشی‌های دیجیتالی رقیب نیز گران‌تر هستند. سونی هنوز در این رابطه هیچ توضیحی ارائه نداده و کیفیت واکنش این شرکت نیز در هاله‌ای از ابهام قرار دارد.

نوشته سونی به اتخاذ رویکرد انحصارطلبانه برای انتشار بازی‌های پلی‌استیشن متهم شد! اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

سیر تکامل و تاریخچه دسته‌های کنسول پلی‌استیشن از گذشته تا به امروز

شرکت سونی همزمان با اولین کنسول پلی‌استیشن خود، توانست که با عرضه یک کنترلر انقلابی، در این زمینه نیز سنت‌شکنی کند. طراحی منحصربه‌فرد و ارگونومیک دسته‌ پلی‌استیشن باعث شد تا این کنترلر تبدیل به یکی از نمادهای تاریخ بازی‌ها شود. در ادامه این مطلب قصد داریم که به تاریخچه دسته های پلی استیشن از PS1 تا PS5 بپردازیم. با ما همراه باشید.

در این مقاله، نگاهی خواهیم انداخت به تمامی دسته‌های پلی‌استیشنی که تاکنون عرضه شده‌اند. ازجمله این موارد نیز می‌توان به دسته پلی‌استیشن 5، اشاره کرد.

چه چیزی در طول زمان، ثابت مانده است؟

تاریخچه دسته های پلی استیشن

مواردی وجود دارند که در تمامی دسته‌های پلی‌استیشن، قابل مشاهده هستند. در سمت راست این کنترلرها، کلیدهای عملگر و همچنین برچسب‌های هندسی آن‌ها را داریم: مثلث سبز رنگ، دایره قرمز رنگ، ضربدر آبی رنگ و همچنین مربع صورتی.

کلیدهای عملکرد همیشه در سمت راست این دسته‌ها بوده‌اند. در سمت چپ نیز همیشه شاهد کلیدهای جهت‌یابی بوده‌ایم. در جلوی دسته نیز می‌توانید 4 کلید را مشاهده کنید. در فضای خالی بین کلیدهای عملکرد و جهت‌یابی نیز همیشه کلیدهای Start و Select وجود داشته‌اند.

البته در دو طرف دسته نیز می‌توان دو عدد دستگیره را مشاهده کرد که می‌توان گفت از مواردی هستند که کمترین تغییر را به خود دیده و به نوعی، دسته‌های پلی‌استیشن را با این دستگیره‌ها می‌شناسیم. این دستگیره‌ها طراحی شده تا کار با این کنترلرها را آسان‌تر و راحت‌تر کنند.

Original PlayStation Controller

سال عرضه: 1994

تاریخچه دسته های پلی استیشن

تاریخچه دسته های پلی استیشن را با اولین نمونه از آن‌ها آغاز می‌کنیم. اولین نمونه از این طراحی را با نام PlayStation Controller می‌شناسند. رنگ این دسته‌ها همانند رنگ خود کنسول، خاکستری بود که باعث هماهنگی بیشتر این دو دستگاه می‌شد. در تصویر بالا می‌توانید این دسته را مشاهده کنید. همان‌طور که می‌بینید، لوگوی پلی‌استیشن در بالای کلیدهای Start و Select، قرار گرفته است.

اولین کنترلر پلی‌استیشن بیشتر از آن لحاظ با مابقی جانشین‌های خود متفاوت بوده که تنها دسته‌ای از شرکت سونی است که آنالوگ ندارد. این دسته سیمی بود و همچنین درگاه اختصاصی خود را نیز داشت که البته در آینده، این درگاه نیز کنار گذاشته شد. این کنترلر دو نوع تغییر را به‌خودی خود، تجربه کرده است. افزایش در ابعاد و طول سیم نیز از بهبودهایی بودند که سونی آن‌ها را بر روی این کنسول، اعمال کرده بود.

این ویدیو را نیز ببینید: آموزش ساخت فرمان گیمینگ برای دسته پلی‌استیشن 4

Dual Analog

سال عرضه: 1997

تاریخچه دسته های پلی استیشن

دسته Dual Analog یک جایگزین کوتاه مدت برای دسته‌های اولیه پلی‌استیشن بود. البته همین کنترلر توانست که راه را برای یکی از بهترین ویژگی‌های دسته‌های نسل‌های آینده، هموارتر کند. در سال 1997، کنترلرهای Dual Analog، آنالوگ‌ها را نیز به معادله افزودند. این ویژگی‌ از آن زمان تاکنون، در این دسته‌ها مشاهده می‌‌شود.

این آنالوگ‌ها در بازی‌هایی که از آن‌ها پشتیبانی می‌کردند، قابل استفاده بودند. کاربران در آن زمان می‌توانستند که از میان حالت دیجیتالی (D-pad)، استفاده از آنالوگ‌ها (حالت آنالوگ) و یا تقلید از PlayStation Analog Joystick (شبیه‌ساز کنترل هواپیما)، به انتخاب بپردازند.

استفاده از آنالوگ‌ها با فشار دادن کلید جدیدی به نام Analog صورت می‌پذیرفت. این کلید در پایین و مرکز کلیدهای Start و Select قرار داشت. ساخت کنترلر Dual Analog به دلیل عدم پشتیبانی از ویبره، در سال 1998 متوقف شد.

از لحاظ ظاهری، دسته‌های Dual Analog از جانشینان آینده خود (DualShock)، به‌راحتی قابل تمییز هستند. این موضوع بدین دلیل است که آنالوگ‌های Dual Analog، پوشش لاستیکی نداشته و صرفا کمی فرورفتگی را جهت قرار گیری انگشت شما، ارائه می‌کردند.

DualShock

سال تولید: 1998

تاریخچه دسته های پلی استیشن

تولید کنترلرهای DualShock را می‌توان یکی دیگر از نقاط عطف موجود در تاریخچه دسته های پلی استیشن دانست. DualShock تغییرات متعددی را به خود دیده است. این تغییرات به شکل، عملکرد و حتی سبک نامگذاری آن نیز سرایت کرده‌اند.

آنالوگ‌ها در بین طرفداران پلی‌استیشن، بسیار محبوب بودند. به همین در DualShock نیز همچنان شاهد حضور آن‌ها هستیم. علاوه بر این، آنالوگ‌های دسته‌های DualShock اکنون دو کلید عملکرد بیشتر را نیز ارائه می‌دادند. اگر آنالوگ‌ها را به سمت پایین فشار دهید، آنگاه صدایی همانند کلیک کردن را خواهید شنید. کلیدهای تخصیص یافته به آنالوگ‌های چپ و راست نیز به‌ترتیب، L3 و R3 نامیده می‌شوند.

این اولین کنترلر پلی‌استیشن بود که از قابلیت بازخورد لمسی برخوردار بود (این ویژگی در اصل جهت قرارگیری در کنترلر Dual Analog طراحی شده بود). همانند پیشینیان خود، این دسته نیز سیمی بود و جهت هماهنگی بیشتر با طراحی پلی‌استیشن اولیه، به همان رنگ خاکستری معروف عرضه می‌شد.

دستگیره‌های DualShock نسبت به Dual Analog، طول بیشتری داشتند. موتورهای تولید لرزش در دستگیره‌ها تعبیه شده بودند و در واقع این موتورها می‌توانستند که در واکنش به وقایع رخ داده در بازی، ایجاد ویبره کنند. در حالی که این کنترلر با کنسول پلی‌استیشن 2 سازگار بود، اما در هر صورت در برخی از بازی‌ها، کار نمی‌کرد (اما با بازی‌هایی پلی‌استیشن 1 که بر روی پلی‌استیشن 2 اجرا می‌شدند، سازگار بود).

این ویدیو را نیز ببینید: نحوه ساخت فرمان گیمینگ حرفه‌ای برای پلی‌استیشن

DualShock 2

سال عرضه: 2000

با معرفی DualShock 2، همه چیز شروع به تغییر کرد. اول از همه اینکه این کنترلر همزمان با کنسول دوم شرکت سونی معرفی شد؛ بله، پلی‌استیشن 2. البته از آنجایی که DualShock 2 نسبت به نسخه قبل از خود، چندان تغییر نکرده بود، پس طبیعی بود که هیجان چندانی را نیز به علاقه‌مندان، منتقل نکند.

در هر صورت، DualShock 2 اولین دسته پلی‌استیشن بود که از رنگ‌بندی پیش‌فرض خود، فاصله گرفت. DualShock 2 در رنگ مشکی براق نیز عرضه شد. این مورد نیز باعث شد که ظاهر این دسته، جذاب‌تر به نظر برسد. البته کنترلرهای پیشین نیز در رنگ‌بندی مختلفی عرضه می‌شدند، اما مدل‌های پایه آن‌ها همیشه خاکستری بودند.

این دسته نیز همچنان سیمی بود و همانند پیشینیان، دارای سه کلید ‌Start ،Select و Analog بود. البته DualShock 2، کلیدهای عملکرد (سمت راست) را به آنالوگ‌ سمت راست، متصل کرد. بدین ترتیب این کلیدها نیز می‌توانستند که به فشار حساس باشند.

Sixaxis

سال عرضه: 2006

تاریخچه دسته های پلی استیشن

تاریخچه دسته های پلی استیشن را با بحث در مورد Sixaxis ادامه می‌دهیم. سونی در هنگام عرضه پلی‌استیشن 3، به‌طور موقت سبک نامگذاری دسته‌های خود را نیز کنار گذاشت. در آن زمان، کنسول جدید غول ژاپنی به همراه بهترین کنترلر ساخته شده این شرکت تا آن زمان؛ یعنی Sixaxis عرضه شد. دلیل این لقب نیز این بود که Sixaxis، بی‌سیم بود.

این اولین باری بود که بازی‌بازان جهت اتصال دسته خود به کنسول، نیازمند سیم نبودند. البته این موضوع نیز مشکلات خاص خود را داشت. یکی از این موارد، تمام شدن باتری دسته در وسط یک موقعیت حساس بود. می‌توانید این دسته‌ها را از طریق کابل micro-USB به USB، متصل کنید. بدین ترتیب سونی درگاه موردعلاقه خود را نیز تغییر داد.

علاوه بر این‌ها، Sixaxis به حرکت نیز حساس بود. این قضیه بدین معنا بود که می‌توانستید المان‌های خاصی را همانند حفظ تعادل بر روی کنده درخت در بازی Uncharted، بدین وسیله کنترل کنید. جهت انجام این کار نیز کافی بود که دسته خود را به این طرف و آن طرف، کج کنید. به دلیل وجود این قابلیت، Sixaxis ویبره نداشت. واضح بود که سونی از Dual Analog چندان درس نگرفته بود. همچنین کلید Analog نیز از دسته‌های این شرکت، حذف شد. به جای کلید Analog، کلید Home قرار داده شد که لوگوی پلی‌استیشن نیز بر روی آن حک شده بود. از این کلید جهت خارج شدن از بازی و رفتن به صفحه اصلی پلی‌استیشن، استفاده می‌شد.

این مطلب را نیز بخوانید: آشنایی با ۵ ویژگی مخفی پلی‌ استیشن ۴

DualShock 3

سال عرضه: 2007

سونی در ادامه فهمید که دسته‌های شوک‌دار برای بازی‌بازان بسیار جذاب هستند و به همین دلیل کمی به عقب بازگشت و DualShock 3 را برای پلی‌استیشن 3 معرفی کرد. طراحی DualShock 3 بسیار شبیه به Sixaxis بود و فقط در آن از Force Feedback استفاده شد و همچنین واژه DualShock نیز در جلوی آن، حک شد.

Force Feedback نسخه اختصاصی سونی، در رابطه با بازخورد لمسی به کار رفته در DualShock 2 بود. کنترل‌ها، توانایی‌های بی‌سیم و شارژ micro-USB به USB، همگی دست‌نخورده باقی مانده بودند DualShock 3 همچنین قابلیت حساسیت به حرکت Sixaxis را نیز حفظ کرده بود. در نهایت سونی توانست که دستاورد خوبی در این زمینه داشته باشد و سرانجام در اینجا بود که تعادلی بی‌نظیر در بین کنترل و تعامل، به وجود آمد.

DualShock 4

سال عرضه: 2013

DualShock 4 به همراه کنسول پلی‌استیشن 4، عرضه شد. این کنترلر شباهت‌های زیادی به DualShock 3 داشت، اما طبیعتا در مواردی نیز با یکدیگر متفاوت بودند. کنترل‌های عمومی این دسته، بدون تغییر باقی مانده بودند و آنالوگ‌ها نیز همچنان حضور داشتند. علاوه بر این، فناوری‌های تشخیص حرکت و بازخورد لمسی نیز در این کنترلر وجود داشتند.

بارزترین تفاوت، مربوط به تاچ‌پد خازنی بالای دسته بود. این تاچ‌پد می‌تواند به دو لمس همزمان، واکنش نشان دهد و همچنین می‌تواند عملکردهای مربوط به چندین کلید را نیز انجام دهد. مثلا در هنگام اجرای بازی‌های PlayStation Now، کنترلر از تاچ‌پد به‌عنوان کلیدهای Start و Select استفاده می‌کند.

دومین تفاوت بزرگ، مربوط به نوار نورانی موجود در جلوی دسته می‌شد. این نوار به شرایط مختلف، واکنش نشان می‌دهد (مثلا در هنگام روشن شدن و یا شارژ شدن، نور آن تغییر می‌کند). همچنین اگر دو یا چند کاربر از یک کنسول استفاده کنند، آنگاه دسته متعلق به هر کدام، رنگی خاص را نشان خواهد داد. این ویژگی همچنین با PlayStation Camera نیز کار کرده و در واقع به دوربین نشان می‌دهد که کنترلر در کجا قرار دارد.

همچنین یک جک هدست نیز بر روی DualShock 4 تعبیه شده که می‌تواند صدای استریو را به کاربر تحویل دهد. بدین ترتیب می‌توانید هدفون و یا هدست‌های مجهز به جک 3.5 میلی‌متری خود را به کنترلر وصل کرده تا بدین ترتیب صدای بازی خود را به جای تلویزیون، از این طریق بشنوید.

درگاه Extension نیز یکی دیگر از ویژگی‌های جدید کنترلرهای DualShock 4 است. این درگاه این امکان را می‌دهد که هدست‌ها، شارژرها و صفحه‌کلیدهای کوچک را به دسته پلی‌استیشن 4 خود، متصل کنید.

همچنین کلیدهای Share و Options نیز اضافه شدند. این کلیدها، منوهای متفاوتی را بر روی پلی‌استیشن 4 شما، باز می‌کنند. Options همان‌طور که انتظار دارید، منوی گزینه‌ها را باز می‌کند. با فشار دادن کلید Share نیز می‌توانید به ابزارهایی دسترسی پیدا کنید که می‌توانند شما را در زمینه به‌اشتراک‌گذاری گیم‌پلی از طریق استریم کردن و یا اسکرین‌شات، یاری برسانند.

این مطلب را نیز بخوانید: چگونه سیو بازی‌ها را از پلی‌استیشن 4 به پلی‌استیشن 5 منتقل کنیم؟

DualSense

سال عرضه: 2020

در نهایت و پس از مرور تاریخچه کنترلرهای پلی‌استیشن، به DualSense می‌رسیم. همان‌طور که می‌دانید، این کنترلر به همراه کنسول پلی‌استیشن 5 عرضه می‌شود. اولین موردی که متوجه آن خواهید شد، رنگ‌های به کار رفته در این دسته‌ها است؛ سیاه و سفید (جهت هماهنگی با ظاهر کنسول).

فرم فاکتور DualSense نیز تا حد زیادی شبیه به DualShock 4 است. شکل آن نیز کمی تغییر کرده است. یکی از بهترین تغییرات این دسته نیز به نور پس‌زمینه تاچ‌پد مربوط می‌شود.

همچنین کلید Create نیز جایگزین کلید Share دسته پلی‌استیشن 4 شده است. بازی‌بازان این امکان را دارند با استفاده از میکروفن داخلی DualSense، با سایر گیمرها ارتباط برقرار کنند. بنابراین جهت انجام این کار، نیازی به هدفون ندارید. جدیدترین کنترلر سونی از درگاه USB Type-C استفاده می‌کند. بدین ترتیب دیگر خبری از درگاه micro-USB دسته DualShock 3 نیست.

سخن پایانی

در بالا سعی کردیم که تاریخچه کنترلرهای پلی‌استیشن را برای شما بازگو کنیم. کنسول‌های شرکت سونی، 5 نسل است که در کنار گیمرهای سرتاسر جهان بوده و توانسته‌اند که لحظات جذابی را برای آن‌ها، رقم بزنند. امیدواریم که همین‌طور شاهد پیشرفت این صنعت باشیم.

نوشته سیر تکامل و تاریخچه دسته‌های کنسول پلی‌استیشن از گذشته تا به امروز اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

ویدئوی مربوط به کالبدشکافی کنسول پلی‌استیشن ۵ سونی منتشر شد

شرکت سونی اخیرا ویدیوی اختصاصی خود از کالبدشکافی کنسول پلی‌استیشن 5 را منتشر کرد. این فرآیند توسط Yasuhiro Ootori؛ معاون ارشد واحد طراحی مکانیکی سونی انجام شد. ویدیوی مربوط به کالبدشکافی این محصول به زبان ژاپنی ضبط شده است؛ اما کاربران از طریق پلیر یوتیوب قادر به فعال‌سازی زیرنویس موردنظر خود خواهند بود.

در این ویدیو پیرامون موارد بسیار زیادی بحث شده است؛ بنابراین اکنون به تجزیه و تحلیل مشاهدات خود به‌صورت گام به گام می‌پردازیم. اندازه بزرگ کنسول نخستین نکته جالب‌توجهی است که می‌توان در ویدیو مشاهده کرد. سونی برای کالبدشکافی از نسخه استاندارد پلی‌استیشن 5 بهره گرفته است. این پدیده بدان معناست که کنسول مورد ارزیابی مجهز به درایو نوری است. اطلاعات مربوط به ابعاد کنسول پیش‌تر اعلام شده بود؛ اما قرارگیری آن در کنار یک انسان بالغ اندازه واقعا بزرگ کنسول گیمینگ آینده سونی را نشان می‌دهد. در ادامه دلایل وجود چنین ابعاد بزرگی اعلام خواهد شد.

پلی‌استیشن 5 دارای یک پایه استند است که صرفنظر از نحوه قرارگیری کنسول به صورت افقی یا عمودی موردنیاز خواهد بود؛ زیرا در طراحی این کنسول به سختی می‌توان قسمت‌هایی مسطح را مشاهده کرد. هنگام استفاده در حالت عمودی، استند با استفاده از یک پیچ بزرگ به کنسول متصل می‌شود. پس از برداشتن کنسول از روی پایه می‌توان این پیچ بزرگ را داخل یک محفظه کاملا مخفی درون خود پایه قرار داد. بعلاوه این استند دارای یک درپوش لاستیکی است که برای پوشاندن حفره باقی‌مانده از پیچ بر روی کنسول مورد استفاده قرار می‌گیرد. این میزان توجه به جزئیات، خاطرات مربوط به چرخش لوگوی PS در کنسول‌های پلی‌استیشن 2 و پلی‌استیشن 3 را در ذهن زنده می‌کند.

برای قرارگیری کنسول به پهلو می‌توان از قلاب‌هایی استفاده کرد و پایه استند را به لبه عریض‌تر بدنه کنسول متصل کرد. 2 پنل جانبی غول‌پیکر در پلی‌استیشن 5 به گونه‌ای طراحی شده‌اند که توسط کاربر قابل جداسازی باشند. کاربران تقریبا با الگویی مشابه پنل‌های جانبی یک کیس استاندارد کامپیوتر شخصی مواجه می‌شوند. این پنل‌ها بدون نیاز به هیچ‌گونه ابزار خاصی قابل جداسازی هستند. همچنین به‌کارگیری پنل‌های متحرک و قابل جداسازی امکان به‌کارگیری پنل‌های جانبی سفارشی را فراهم می‌کند.

در بخش داخلی پنل‌ها با یک حافظه M.2 SSD قابل تعویض توسط کاربر سروکار داریم. بدین‌ترتیب کاربران به منظور افزایش فضای ذخیره‌سازی کنسول می‌توانند درایو شخصی خود را به آن متصل نمایند. مشخصات این درایو بایستی با موارد اعلام شده توسط سونی مطابقت داشته باشد. غول ژاپنی در آینده فهرستی از درایوهای معتبر برای اتصال به کنسول را اعلام خواهد کرد. اتصال درایوهای M.2 قدیمی به کنسول می‌تواند مشکلاتی را در پی داشته باشد. بنابراین بهتر است که پیش از خریداری یک درایو جدید برای این کنسول منتظر انتشار فهرست درایوهای مناسب باشید.

در ادامه سیستم خنک‌کننده مورد استفاده در کنسول پلی‌استیشن 5 را به‌صورت خلاصه مورد بررسی قرار می‌دهیم. این سیستم شامل یک فن سانتریفیوژ بزرگ با قطر 120 میلی‌متر و ضخامت 45 میلی‌متر است که برای کشیدن هوا از هر 2 طرف و هدایت آن به قسمت‌های جانبی و فوقانی هیت‌سینک به‌کار گرفته می‌شود. سونی با زیرکی تمام روزنه‌هایی را برای جذب گردوغبار ایجاد نموده است که طبیعتا به مرور زمان ذرات گردوغبار در آن‌ها جمع می‌شوند. با انجام این‌کار کاربران به آسانی و بدون نیاز به جداسازی کامل کنسول قادر به پاکسازی بخش عمده‌ای از ذرات گردوغبار خواهند بود.

فراتر از این کنسول به‌صورتی طراحی نشده که حداقل بدون ابطال ضمانت‌نامه دستگاه توسط کاربران بازگشایی شود. احتمالا به همین دلیل بخش قابل‌توجهی از فرآیند کالبدشکافی در ویدیوی مذکور به شکلی سریع نمایش داده شده است. بنابراین محتوای ویدیو جهت کالبدشکافی مرحله به مرحله قابل استفاده نبوده و کاربران بایستی در خصوص انجام این‌کار شخصا تصمیم‌گیری نمایند.

آقای Ootori پیش از رسیدن به این مرحله چندین کار دیگر را نیز انجام می‌دهد؛ اما در این میان تنها 2 موضوع حقیقتا جالب‌توجه به‌نظر می‌رسد: نخست اندازه هیت‌سینک داخلی و دوم استفاده از فلز مایع به‌عنوان ماده اولیه اینترفیس حرارتی.

پلی‌استیشن 5 مجهز به یک هیت‌سینک غول‌پیکر است که اندازه آن تقریبا با یک کارت گرافیکی ممتاز در بازار برابری می‌کند. این هیت‌سینک تقریبا 75 درصد از پهنا و ارتفاع کل دستگاه را تحت پوشش قرار داده و بسیار بزرگ به‌نظر می‌رسد. به گفته آقای Ootori شکل و الگوی جریان هوا در هیت‌سینک به آن امکان می‌دهد تا از قابلیت انتقال حرارت مشابه با یک محفظه بخار برخوردار باشد.

برای مقایسه جالب است بدانید که ایکس‌باکس سری X دارای هیت‌سینک با اندازه‌ای بسیار کوچکتر است. البته این کنسول از طراحی محفظه بخار بهره می‌گیرد. با این وجود محفظه‌های بخار لزوما نسبت به هیت‌سینک‌های استاندارد برتری فوق‌العاده‌ای ندارند. مزایای ناشی از به‌کارگیری یک هیت‌سینک به اندازه کافی بزرگ می‌تواند از یک محفظه بخار با اندازه کوچک به‌مراتب بیش‌تر باشد.

محفظه بخار ایکس‌باکس سری X

یکی دیگر از مشخصه‌های مهم در طراحی پلی‌استیشن 5 استفاده از فلز مایع است. فلز مایع آلیاژی است که از فلزاتی نظیر گالیوم و ایندیوم ساخته شده و در دمای اتاق حالت مایع دارد. فلز مایع با توان انتقال حرارتی بالای خود شناخته شده است. بنابراین استفاده از آن به‌عنوان یک ماده رابط حرارتی (TIM) که میان قطعات داغ (در این مورد پردازنده) و هیت‌سینک قرار دارد؛ گزینه‌ای ایده‌آل به‌شمار می‌رود.

تولیدکنندگان به‌طور معمول از خمیرهای حرارتی استفاده می‌کنند. توان انتقال حرارتی این ترکیبات با فلز مایع برابری نمی‌کند؛ اما به‌کارگیری آن‌ها آسان‌تر و هزینه آن‌ها نیز ارزان‌تر است. فلز مایع برخلاف خمیر حرارتی یک رسانای الکتریکی بسیار قدرتمند محسوب می‌شود؛ بنابراین بایستی به‌درستی حمل شده و از هرگونه نشتی آن بر روی برد دستگاه جلوگیری شود. همان‌طور که در تصویر فوق می‌بینید؛ سونی به منظور کاهش احتمال نشتی فلز مایع یک پد فوم مخصوص را در اطراف تراشه قرار داده است.

به‌کارگیری فلز مایع در دستگاه اصلی امری جالب‌توجه به‌شمار می‌رود. علاقه‌مندان به اورکلاک کامپیوترهای شخصی به منظور دریافت بالاترین فرکانس پردازشی ممکن وبهره‌برداری حداکثری از قابلیت‌های دستگاه‌های پیشرفته به‌طور سنتی از فلز مایع استفاده می‌کنند. ظرافت فرآیند به‌کارگیری، هزینه بالا و خطر هدایت الکتریکی موجب می‌شود تا فلز مایع برای دستگاه‌های تولید شده در مقیاس انبوه گزینه مناسبی نباشد. با این‌حال بی‌تردید سونی برای کنسول پلی‌استیشن 5 خود سنگ تمام گذاشته است.

این کالبدشکافی به 3 موضوع مهم اشاره دارد: نخست اینکه سونی کماکان نسبت به جزئیات توجه زیادی از خود نشان داده است. مواردی نظیر شیار مخصوص پیچ در استند، درپوش کوچک برای پوشاندن حفره مخصوص پیچ و ایجاد حفره‌هایی جهت جمع‌آوری گردوغبار همگی به الگوی طراحی مهندسی و کاملا حساب شده پلی‌استیشن 5 اشاره دارند.


نکته دوم اینکه در پلی‌استیشن 5 امکان دسترسی کاربران به قابلیت‌هایی نظیر تعویض حافظه ذخیره‌سازی و نظافت فضای داخلی نسبت به ایکس‌باکس سری X به‌مراتب بیش‌تر است. ارائه یک ایده ذخیره‌سازی اختصاصی با توجه به پهنای باند موردنیاز ایده‌ای بسیار پیش پا افتاده برای سونی محسوب می‌شود؛ اما غول ژاپنی کماکان پایبندی خود به ایده‌های استاندارد را اثبات نموده و این موضوع حقیقتا مایه خرسندی است.

نکته سوم تمرکز سونی بر سیستم خنک‌کننده و قابلیت اطمینان بلندمدت آن است. پلی‌استیشن 5 یک کنسول غول‌پیکر به شمار می‌رود؛ زیرا مجهز به یک هیت‌سینک بزرگ همراه با یک فن قدرتمند است. همچنین به منظور جذب هرچه بیش‌تر گرمای پردازنده از فلز مایع استفاده شده است. سونی فرآیند حذف گردوغبار را تسهیل نموده است. بدین‌ترتیب از تجمع گردوغبار با مرور زمان و در نتیجه گرم شدن بیش از اندازه دستگاه جلوگیری خواهد شد. طراحی مهندسی سونی این‌بار بر تولید یک دستگاه جمع‌وجور با حداکثر جذابیت متمرکز نشده است؛ بلکه تولیدکننده ژاپنی به‌دنبال ساخت محصولی کارآمد؛ قابل اعتماد و با بیش‌ترین کارآیی ممکن بوده است.

کنسول پلی‌استیشن 5 با قیمت‌گذاری پایه 399 دلاری از روز 12 نوامبر (22 آبان ماه) در دسترس خریداران قرار خواهد گرفت.

نوشته ویدئوی مربوط به کالبدشکافی کنسول پلی‌استیشن 5 سونی منتشر شد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

فروش پلی‌استیشن ۴ سونی از مرز ۱۱۰ میلیون دستگاه عبور کرد

فروش پلی‌استیشن 4

شرکت ژاپنی سونی گزارش مالی سه‌ماهه گذشته میلادی را منتشر کرد. در این میان، فروش کنسول بازی پلی‌استیشن 4 به عنوان یک منبع درآمد خوب برای این شرکت محسوب می‌شود که علی‌رغم شیوع ویروس کرونا و احتمال معرفی کنسول بعدی با فروش بسیار خوبی مواجه شده است.

سونی در سه‌ماهه گذشته 1.5 میلیون دستگاه پلی‌استیشن 4 به فروش رسانده است که جمع کلی این مقدار از زمان عرضه کنسول بازی ژاپنی‌ها تاکنون به 110.4 میلیون واحد رسید. این آمار تمامی مدل‌های کنسول سونی، از جمله مدل پرو را نیز شامل می‌شود.

البته، فروش 1.5 میلیون واحدی این کنسول در سه‌ماهه نخست سال جاری میلادی نسبت به مدت مشابه پارسال کاهش یافته است. این شرکت در سه‌ماهه اول سال گذشته 2.6 میلیون واحد از کنسول‌ بازی جدید خود را به فروش رساند. پیش‌بینی می‌شود که معرفی و عرضه پلی‌استیشن 5 نیز تاثیر چندانی بر فروش مدل قبلی نگذارد. هرچند، سونی اعلام کرد که فروش کنسول بازی خود در این بازه زمانی بسیار ضعیف بوده و این مسئله بازار بازی‌های ویدیویی را هم تحت‌تاثیر قرار می‌دهد.

با نگاهی به آمار کلی درآمدهای سونی در سال جاری مالی می‌توان متوجه شد که این شرکت 3.8 میلیارد دلار درآمد کسب کرده که در مقایسه با دوره دوازده ماهه قبلی کاهش یافته است. افت فروش کنسول بازی و فروش بازی‌ها از مهم‌ترین دلایل کاهش درآمد این شرکت به شمار می‌روند.

به هرحال، همانطور که گفته بودیم، بعید به نظر می‌رسد که معرفی کنسول پلی‌استیشن 5 تاثیر زیادی بر فروش نسخه چهارم آن داشته باشد. به علاوه، پلی‌استیشن 4 هنوز هیچ رکوردی را جابه‌جا نکرده است، چرا که کنسول‌های پلی‌استیشن 2 و نینتندو DS به ترتیب با فروش 157 و 155 میلیون واحدی، سلطان بلامنازع بازار کنسول‌های بازی هستند. کنسول‌ Game Boy نیز با فروش بیش از 118 میلیون واحدی در رتبه سوم و پلی‌استیشن 4 در مقام چهارم قرار گرفته‌‌اند.

طبق گفته‌های سونی، کنسول پلی‌استیشن 5 در فصل تعطیلات سال جاری میلادی معرفی می‌شود و شیوع ویروس کرونا هیچ تاثیری برروی زمان عرضه آن نخواهد داشت.

نوشته فروش پلی‌استیشن 4 سونی از مرز 110 میلیون دستگاه عبور کرد اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

فروش پلی‌استیشن ۴ سونی از مرز ۱۱۰ میلیون دستگاه عبور کرد

فروش پلی‌استیشن 4

شرکت ژاپنی سونی گزارش مالی سه‌ماهه گذشته میلادی را منتشر کرد. در این میان، فروش کنسول بازی پلی‌استیشن 4 به عنوان یک منبع درآمد خوب برای این شرکت محسوب می‌شود که علی‌رغم شیوع ویروس کرونا و احتمال معرفی کنسول بعدی با فروش بسیار خوبی مواجه شده است.

سونی در سه‌ماهه گذشته 1.5 میلیون دستگاه پلی‌استیشن 4 به فروش رسانده است که جمع کلی این مقدار از زمان عرضه کنسول بازی ژاپنی‌ها تاکنون به 110.4 میلیون واحد رسید. این آمار تمامی مدل‌های کنسول سونی، از جمله مدل پرو را نیز شامل می‌شود.

البته، فروش 1.5 میلیون واحدی این کنسول در سه‌ماهه نخست سال جاری میلادی نسبت به مدت مشابه پارسال کاهش یافته است. این شرکت در سه‌ماهه اول سال گذشته 2.6 میلیون واحد از کنسول‌ بازی جدید خود را به فروش رساند. پیش‌بینی می‌شود که معرفی و عرضه پلی‌استیشن 5 نیز تاثیر چندانی بر فروش مدل قبلی نگذارد. هرچند، سونی اعلام کرد که فروش کنسول بازی خود در این بازه زمانی بسیار ضعیف بوده و این مسئله بازار بازی‌های ویدیویی را هم تحت‌تاثیر قرار می‌دهد.

با نگاهی به آمار کلی درآمدهای سونی در سال جاری مالی می‌توان متوجه شد که این شرکت 3.8 میلیارد دلار درآمد کسب کرده که در مقایسه با دوره دوازده ماهه قبلی کاهش یافته است. افت فروش کنسول بازی و فروش بازی‌ها از مهم‌ترین دلایل کاهش درآمد این شرکت به شمار می‌روند.

به هرحال، همانطور که گفته بودیم، بعید به نظر می‌رسد که معرفی کنسول پلی‌استیشن 5 تاثیر زیادی بر فروش نسخه چهارم آن داشته باشد. به علاوه، پلی‌استیشن 4 هنوز هیچ رکوردی را جابه‌جا نکرده است، چرا که کنسول‌های پلی‌استیشن 2 و نینتندو DS به ترتیب با فروش 157 و 155 میلیون واحدی، سلطان بلامنازع بازار کنسول‌های بازی هستند. کنسول‌ Game Boy نیز با فروش بیش از 118 میلیون واحدی در رتبه سوم و پلی‌استیشن 4 در مقام چهارم قرار گرفته‌‌اند.

طبق گفته‌های سونی، کنسول پلی‌استیشن 5 در فصل تعطیلات سال جاری میلادی معرفی می‌شود و شیوع ویروس کرونا هیچ تاثیری برروی زمان عرضه آن نخواهد داشت.

نوشته فروش پلی‌استیشن 4 سونی از مرز 110 میلیون دستگاه عبور کرد اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

امکان پیش‌سفارش Resident Evil 3 remake برای Xbox One و Playstation 4 فراهم شد

با فرا رسیدن زمستان سرد و دلگیری که چیزی به آغاز سلطه‌اش بر این خاک عزیز باقی نمانده است، نوشیدن چای و قهوه البته خستگی را از جسم و روح‌مان اندکی دور می‌کند، ولی وقتی یک گیمر باشید — مخصوصا از نوع جسورش — و زندگی‌تان با ماجراجویی‌های شیرین مجازی جان گرفته باشد، نوشیدنی گرم که هیچ، اگر تمام دنیا برای آرامش‌تان تلاش کنند، قادر نخواهند بود تا چیزی به شما بدهند که جایگزین آن لذتی باشد که طلب می‌کنید: بازی کردن. از این رو، خبر بسیار داغی برای طرفداران Resident Evil 3 remake به دستمان رسیده، مبنی بر اینکه شرکت کپکام (Capcom) اخیرا امکان پیش‌سفارش دیجیتالی و فیزیکی این بازی را برای عموم فراهم کرده، که از طریق وبسایت‌های زیر، می‌توانید نسبت به آن اقدام کنید:

  • فروشگاه پلی‌استیشن
  • بِست‌بای (پلی‌استیشن ۴)
  • بِست‌بای (اکس‌باکس)
  • آمازون
  • گیم‌اِستاپ (پلی‌استیشن ۴ – کالکتورز ادیشن)
  • گیم‌اِستاپ (اکس‌باکس – کالکتورز ادیشن)

با آنکه چیزی به یکساله شدن نسخه پیشین آن یعنی Resident Evil 2 remake باقی نمانده، کپکام تصمیم گرفته تا بهار سال ۲۰۲۰ نسخه سوم بازسازی شده از مجموعه رزیدنت اویل را روانه بازار کند.

قهرمان بازی این‌بار جیل ولنتاین است — عضو قدیمی گروه آلفای تاکتیک‌های ویژه و خدمات امداد و نجات (.S.T.A.R.S) — کسی که به مانند لیان اسکات کندی (Leon Scott Kennedy) و کلر ردفیلد (Claire Redfield) به دام خواب‌های شومی که آمبرلا (Umbrella) برایش دیده، گرفتار شده است. از زامبی‌های چپر چلاق گرفته، تا لیکرهای دیوانه و هانترهای مرموز و کشنده‌ای که هزاران تن از آنان، سرگردان در خیابان‌ها، خانه‌ها، فروشگاه‌ها، هتل‌ها، و سراسر شهری که روزی آرامش و سکوت بر آن حکمرانی می‌کرد، پرسه می‌زنند و بی‌درنگ در انتظار جویدن گوشتی تازه و نوشیدن خونی گرم هستند.

همه آنها یک طرف، آن موجود بیمار و قدرتمند و خشمگینی که تنها هدفش نابودسازی گروه استارز است، طرفی دیگر — نام او Nemesis است — از او فرار کنید! آن روانی، تا تکه‌های باقی‌مانده از شما و دوستان‌تان را خاک نکند، دست‌بردار نیست — زیرا به همین منظور خلق شده است! در حالی که هنوز تا فاش شدن توانایی‌های این شیطان باقی مانده، طرفداران بازی از کپکام انتظار دارند که هوش مصنوعی او را بسیار پیشرفته‌تر از آقای ایکس (Mr. X) رزیدنت اویل ۲ بسازند، تا بلکه مرگبارتر شود. البته رهایی جستن از آن هیولا برای جیل تقریبا امکان‌ناپذیر است، ولی با قابلیت جاخالی دادن و توانایی فرار او، جای بسی امید است.

شوربختانه هنوز چند ماه تا عرضه رسمی Resident Evil 3 remake باقی مانده است، ولی با پیش‌سفارش آن می‌توانید پیش از هرکس خود را برای لذت بردن از آن، و رویارویی با نمسیس آماده کنید.

نوشته امکان پیش‌سفارش Resident Evil 3 remake برای Xbox One و Playstation 4 فراهم شد اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

امکان پیش‌سفارش Resident Evil 3 remake برای Xbox One و Playstation 4 فراهم شد

با فرا رسیدن زمستان سرد و دلگیری که چیزی به آغاز سلطه‌اش بر این خاک عزیز باقی نمانده است، نوشیدن چای و قهوه البته خستگی را از جسم و روح‌مان اندکی دور می‌کند، ولی وقتی یک گیمر باشید — مخصوصا از نوع جسورش — و زندگی‌تان با ماجراجویی‌های شیرین مجازی جان گرفته باشد، نوشیدنی گرم که هیچ، اگر تمام دنیا برای آرامش‌تان تلاش کنند، قادر نخواهند بود تا چیزی به شما بدهند که جایگزین آن لذتی باشد که طلب می‌کنید: بازی کردن. از این رو، خبر بسیار داغی برای طرفداران Resident Evil 3 remake به دستمان رسیده، مبنی بر اینکه شرکت کپکام (Capcom) اخیرا امکان پیش‌سفارش دیجیتالی و فیزیکی این بازی را برای عموم فراهم کرده، که از طریق وبسایت‌های زیر، می‌توانید نسبت به آن اقدام کنید:

  • فروشگاه پلی‌استیشن
  • بِست‌بای (پلی‌استیشن ۴)
  • بِست‌بای (اکس‌باکس)
  • آمازون
  • گیم‌اِستاپ (پلی‌استیشن ۴ – کالکتورز ادیشن)
  • گیم‌اِستاپ (اکس‌باکس – کالکتورز ادیشن)

با آنکه چیزی به یکساله شدن نسخه پیشین آن یعنی Resident Evil 2 remake باقی نمانده، کپکام تصمیم گرفته تا بهار سال ۲۰۲۰ نسخه سوم بازسازی شده از مجموعه رزیدنت اویل را روانه بازار کند.

قهرمان بازی این‌بار جیل ولنتاین است — عضو قدیمی گروه آلفای تاکتیک‌های ویژه و خدمات امداد و نجات (.S.T.A.R.S) — کسی که به مانند لیان اسکات کندی (Leon Scott Kennedy) و کلر ردفیلد (Claire Redfield) به دام خواب‌های شومی که آمبرلا (Umbrella) برایش دیده، گرفتار شده است. از زامبی‌های چپر چلاق گرفته، تا لیکرهای دیوانه و هانترهای مرموز و کشنده‌ای که هزاران تن از آنان، سرگردان در خیابان‌ها، خانه‌ها، فروشگاه‌ها، هتل‌ها، و سراسر شهری که روزی آرامش و سکوت بر آن حکمرانی می‌کرد، پرسه می‌زنند و بی‌درنگ در انتظار جویدن گوشتی تازه و نوشیدن خونی گرم هستند.

همه آنها یک طرف، آن موجود بیمار و قدرتمند و خشمگینی که تنها هدفش نابودسازی گروه استارز است، طرفی دیگر — نام او Nemesis است — از او فرار کنید! آن روانی، تا تکه‌های باقی‌مانده از شما و دوستان‌تان را خاک نکند، دست‌بردار نیست — زیرا به همین منظور خلق شده است! در حالی که هنوز تا فاش شدن توانایی‌های این شیطان باقی مانده، طرفداران بازی از کپکام انتظار دارند که هوش مصنوعی او را بسیار پیشرفته‌تر از آقای ایکس (Mr. X) رزیدنت اویل ۲ بسازند، تا بلکه مرگبارتر شود. البته رهایی جستن از آن هیولا برای جیل تقریبا امکان‌ناپذیر است، ولی با قابلیت جاخالی دادن و توانایی فرار او، جای بسی امید است.

شوربختانه هنوز چند ماه تا عرضه رسمی Resident Evil 3 remake باقی مانده است، ولی با پیش‌سفارش آن می‌توانید پیش از هرکس خود را برای لذت بردن از آن، و رویارویی با نمسیس آماده کنید.

نوشته امکان پیش‌سفارش Resident Evil 3 remake برای Xbox One و Playstation 4 فراهم شد اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

امکان پیش‌سفارش Resident Evil 3 remake برای Xbox One و Playstation 4 فراهم شد

با فرا رسیدن زمستان سرد و دلگیری که چیزی به آغاز سلطه‌اش بر این خاک عزیز باقی نمانده است، نوشیدن چای و قهوه البته خستگی را از جسم و روح‌مان اندکی دور می‌کند، ولی وقتی یک گیمر باشید — مخصوصا از نوع جسورش — و زندگی‌تان با ماجراجویی‌های شیرین مجازی جان گرفته باشد، نوشیدنی گرم که هیچ، اگر تمام دنیا برای آرامش‌تان تلاش کنند، قادر نخواهند بود تا چیزی به شما بدهند که جایگزین آن لذتی باشد که طلب می‌کنید: بازی کردن. از این رو، خبر بسیار داغی برای طرفداران Resident Evil 3 remake به دستمان رسیده، مبنی بر اینکه شرکت کپکام (Capcom) اخیرا امکان پیش‌سفارش دیجیتالی و فیزیکی این بازی را برای عموم فراهم کرده، که از طریق وبسایت‌های زیر، می‌توانید نسبت به آن اقدام کنید:

  • فروشگاه پلی‌استیشن
  • بِست‌بای (پلی‌استیشن ۴)
  • بِست‌بای (اکس‌باکس)
  • آمازون
  • گیم‌اِستاپ (پلی‌استیشن ۴ – کالکتورز ادیشن)
  • گیم‌اِستاپ (اکس‌باکس – کالکتورز ادیشن)

با آنکه چیزی به یکساله شدن نسخه پیشین آن یعنی Resident Evil 2 remake باقی نمانده، کپکام تصمیم گرفته تا بهار سال ۲۰۲۰ نسخه سوم بازسازی شده از مجموعه رزیدنت اویل را روانه بازار کند.

قهرمان بازی این‌بار جیل ولنتاین است — عضو قدیمی گروه آلفای تاکتیک‌های ویژه و خدمات امداد و نجات (.S.T.A.R.S) — کسی که به مانند لیان اسکات کندی (Leon Scott Kennedy) و کلر ردفیلد (Claire Redfield) به دام خواب‌های شومی که آمبرلا (Umbrella) برایش دیده، گرفتار شده است. از زامبی‌های چپر چلاق گرفته، تا لیکرهای دیوانه و هانترهای مرموز و کشنده‌ای که هزاران تن از آنان، سرگردان در خیابان‌ها، خانه‌ها، فروشگاه‌ها، هتل‌ها، و سراسر شهری که روزی آرامش و سکوت بر آن حکمرانی می‌کرد، پرسه می‌زنند و بی‌درنگ در انتظار جویدن گوشتی تازه و نوشیدن خونی گرم هستند.

همه آنها یک طرف، آن موجود بیمار و قدرتمند و خشمگینی که تنها هدفش نابودسازی گروه استارز است، طرفی دیگر — نام او Nemesis است — از او فرار کنید! آن روانی، تا تکه‌های باقی‌مانده از شما و دوستان‌تان را خاک نکند، دست‌بردار نیست — زیرا به همین منظور خلق شده است! در حالی که هنوز تا فاش شدن توانایی‌های این شیطان باقی مانده، طرفداران بازی از کپکام انتظار دارند که هوش مصنوعی او را بسیار پیشرفته‌تر از آقای ایکس (Mr. X) رزیدنت اویل ۲ بسازند، تا بلکه مرگبارتر شود. البته رهایی جستن از آن هیولا برای جیل تقریبا امکان‌ناپذیر است، ولی با قابلیت جاخالی دادن و توانایی فرار او، جای بسی امید است.

شوربختانه هنوز چند ماه تا عرضه رسمی Resident Evil 3 remake باقی مانده است، ولی با پیش‌سفارش آن می‌توانید پیش از هرکس خود را برای لذت بردن از آن، و رویارویی با نمسیس آماده کنید.

نوشته امکان پیش‌سفارش Resident Evil 3 remake برای Xbox One و Playstation 4 فراهم شد اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

چرا باید از کنترلرهای جدید DualShock پلی‌استیشن متنفر باشیم؟!

DualShock 2 احتمالا یکی از اولین کنترلرهایی است که گیمرها کار کردن با آن‌را تجربه نموده‌اند. نگاه داشتن این کنترلر در دست و استفاده از آن، کار چندان آسانی نبود. بعلاوه موقعیت نه‌چندان مناسب بالشتک‌های شستی بعضا برای کاربران مشکل‌ساز بود. تقریبا 20 سال بعد، بسیاری از کارشناسان کماکان چنین نگرشی دارند و این پدیده عمدتا از اصول طراحی کنترلرهای DualShock ناشی می‌شود.

با معرفی پلی‌استیشن 5، برخی کارشناسان نسبتا ساده‌لوح نسبت به تغییر باورهای پیشین خود امیدوار شدند. اگرچه این کنترلر هنوز به بازار عرضه نشده است؛ اما به احتمال فراوان، DualShock 5 نامگذاری خواهد شد. برآوردهای اولیه حول این محصول چندان فوق‌العاده به‌نظر نمی‌رسند. در واقع بر اساس اظهارات وب‌سایت Wired، این کنترلر با نسل‌های گذشته خود شباهت‌های فراوانی دارد.

روند فکری سونی در به‌کارگیری این الگوی طراحی حقیقتا برای برخی کارشناسان غیر قابل‌فهم است. این کنترلرها دارای ارگونومی نامناسبی بوده و برخلاف کنترلر ایکس‌باکس، حمل آن‌ها در دست آسان نیست. ستون نوری کنترلر DualShock 4 موجب تخلیه شارژ باتری آن می‌شود؛ پدیده‌ای که یقینا بسیار ناخوشایند خواهد بود. قالب طراحی متقارن بالشتک‌های شستی نیز چندان طبیعی به‌نظر نمی‌ر‌سند. حتی از محرک‌ها نیز هیچ خبری نیست. شکل بالشتک‌ها به گونه‌ای است که در زوایای خمیده با انگشتان کاربر هماهنگ نخواهند شد. این بالشتک‌ها به سمت حاشیه تحتانی کنترلر متمایل شده و با فرم طبیعی انگشتان کاربر سازگاری ندارند.

تاچ‌پد غول‌پیکر کنترلر صرفا بخشی از فضای مفید را اشغال نموده و در این میان یک دکمه کوچک‌تر نیز قادر به ایفای نقش آن خواهد بود. به‌طور کلی، بازی‌هایی با قابلیت پشتیبانی از تاچ‌پد تقریبا هیچ‌گاه تولید نشدند و کارکرد این قسمت صرفا به بالا و پایین رفتن در منوی بازی‌ها محدود شد. در واقع تاچ‌پد به منزله ترفندی است که دوران محبوبیت آن به سر رسیده است.

به همین دلیل بسیاری از تولیدکنندگان ثالث اقدام به ارایه کنترلرهای PS4 بسیار باکیفیت نموده‌اند. در این کنترلرها، مشکلات مربوط به موقعیت بالشتک‌های شستی تا حدودی برطرف شده و شکل ظاهری آن‌ها به کنترلر ایکس‌باکس نزدیک‌تر است. کنترلرهای Astro C40 TR و ریزر Raiju Ultimate دو نمونه برجسته از این طیف به‌شمار می‌روند. حتی یک برند کمتر شناخته‌شده از الگوی طراحی کنترلر ایکس‌باکس وان به‌طور کامل کپی‌برداری کرد. در مقابل، یافتن تولیدکنندگان متفرقه‌ای که کنترلرهای ایکس‌باکس وان خود را با ظاهری مشابه DualShock تولید می‌کنند؛ بسیار دشوار خواهد بود.

برخی کاربران پس از به‌کارگیری کنترلرهای متفرقه PS4 هرگز حاضر به استفاده مجدد از DualShock 4 نیستند. لذا کنترلر DualShock آن‌ها احتمالا درون کمد خاک خواهد خورد!

کنترلر Astro C40 TR

با توجه به سابقه عملکرد تحسین‌برانگیز سونی در زمینه نرم‌افزار و سخت‌افزار، عرضه محصولی همانند کنترلر DualShock کماکان برای بسیاری از کارشناسان غیر قابل‌درک است؛ چرا که کنترلر یکی از بنیادی‌ترین جنبه‌های گیمینگ به‌شمار می‌رود.

بی‌تردید کنترلر DualShock نسل آینده با وجود بازخوردهای لرزشی و محرک‌های تطبیقی، امکانات جدید و خیره‌کننده‌ای را در اختیار گیمرها قرار خواهد داد. اما این قابلیت‌ها به تولید یک کنترلر کارآمد کمک نخواهند کرد؛ بلکه این پدیده در گرو اصلاح طراحی فیزیکی و ذاتی محصول است. به‌کارگیری امکانات و زرق‌وبرق فراوان صرفا در کنار طراحی اصولی معنا خواهد یافت و DualShock از چنین مشخصه‌ای بی‌بهره است.

برتری‌های انگشت‌شمار

انتقاد محض از کنترلر DualShock 4 چندان منصفانه نیست و در این میان بایستی به محاسن و نقاط قوت این محصول نسبت به سایر رقبا نیز اشاره کرد. دکمه Share یکی از مشخصه‌های اختصاصی DualShock 4 است و کارشناسان امیدوارند که این دکمه به‌تدریج در تولیدات کلیه شرکت‌ها تعبیه شود. اکنون گیمینگ بیش از هر زمان دیگری به یک تجربه اجتماعی تبدیل شده است. در گذشته، اهمیت امکان اشتراک‌گذاری سریع اسکرین‌شات‌ها و دستاوردهای موردعلاقه گیمرها در جریان بازی یا اشتراک‌گذاری جریان بازی با مخاطبان از طریق فشردن یک دکمه چندان قابل‌درک نبود. نگرش سونی در این زمینه بسیار آینده‌نگرانه بوده است.

باتری داخلی با قابلیت شارژ از طریق USB یکی دیگر از قابلیت‌هایی است که کنترلر ایکس‌باکس از آن بی‌بهره است. اتمام شارژ باتری کنترلر و عدم دسترسی فوری به باتری جایگزین یقینا برای کاربران کلافه‌کننده خواهد بود. گیمرها می‌توانند باتری موردنیاز خود را به‌صورت جداگانه خریداری نمایند؛ اما یقینا بهتر بود که ایکس‌باکس نیز در طراحی کنترلرها از سبک پیشین خود الهام می‌گرفت و این باتری در قالب محصول خریداری شده ارائه می‌شد (کنترلر Elite Series 2 مجهز به یک باتری قابل شارژ از طریق داک یا درگاه USB-C بود؛ اما این محصول 180 دلار قیمت داشت).

شما در خصوص کنترلر DualShock چه نظری دارید؟

نوشته چرا باید از کنترلرهای جدید DualShock پلی‌استیشن متنفر باشیم؟! اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

همه آنچه که باید درباره کنترلر پلی‌استیشن Aim بدانید!

playstation-aim-controller-hero همه آنچه که باید درباره کنترلر پلی‌استیشن Aim بدانید!

کنترلر پلی‌استیشن Aim سطح جدیدی از واقعی بودن را برای پلی‌استیشن VR به ارمغان آورده است. بازی‌هایی که با آن اجرا می‌کنید چنان به واقعیت نزدیک هستند که احساس می‌کنید در حالِ شلیک کردن با یک اسلحه واقعی هستید. این کنترلر به یک شیوه و فرمت جدید، همه قابلیت‌های دوال‌شاک را در خود دارد.

وقتی دسته Aim را در دستان‌تان می‌گیرید آن را به‌صورت یک تفنگ احساس خواهید کرد. کنترلر به‌اندازه کافی سبک است و وزن آن مانع از نگه داشتن آن برای مدت طولانی نمی‌شود. به‌علاوه، به‌قدری از کار با آن لذت خواهید برد که به‌سختی می‌توانید از آن دل بکنید. این دسته به یک مکانیزم ماشه، دو استیک آنالوگ (analog stick) و دکمه‌هایی بر روی آن مجهز گردیده است.

playstation-aim-controller-hero همه آنچه که باید درباره کنترلر پلی‌استیشن Aim بدانید!

کنترلر مذکور برای بازی‌هایی مانند Farpoint بر روی پلی‌استیشن VR ساخته شده به‌طوریکه هنگام تیراندازی در واقعیت مجازی، درجه بالایی از غرق شدن در فضای بازی، به کاربر القا خواهد شد. این دستگاه عملکردی مانند کنترلر Move دارد اما از قابلیت‌های بیشتری نسبت به آن برخوردار است. راحت‌ترین روش کار با آن، گرفتن دو دستی است تا متوجه شوید هر چیز کجا قرار گرفته و اشیایی را که نیاز به تماس دارند، پیدا نمایید.

دکمه‌ها

playstation-aim-controller-buttons همه آنچه که باید درباره کنترلر پلی‌استیشن Aim بدانید!

دکمه‌های تعبیه شده بر روی پلی‌استیشن Aim، در عمل همان امکاناتی را که کنترلر برای آن ساخته شده در اختیاز کاربر قرار می‌دهند. گزینه‌های L1 ،L2 ،R1 ،R2 ،Share و موارد بسیار دیگری برای آن در نظر گرفته شده‌اند و برخلاف کنترلرهای معمولی انتخاب‌های زیادی بر روی آن وجود دارند. در واقع هنگامی که در منو پلی‌استیشن ناوبری می‌کنید، با استفاده از آن دکمه‌ها و استیک آنالوگ قادر به انتخاب بازی‌هایی خواهید بود که قصد اجرای آن‌ها را دارید. این بدین معنی است که دسته‌ مذکور تقریبا برای همه بازی‌های پلی‌استیشن ساخته شده و صرفا با تعداد محدودی از آن‌ها سازگار نیست.

کنترلر Aim حتی به شما اجازه خواهد داد تا در زمانی که در حال شلیک در واقعیت مجازی هستید، اسکرین‌شات‌ها و ویدیوهای خود را با فشار تنها یک دکمه به‌ اشتراک بگذارید و به‌علاوه بتوانید کاملا از بازی خارج شده و به صفحه هوم برگردید.

کجاها می‌توان از آن استفاده کرد؟

playstation-aim-controller-holding همه آنچه که باید درباره کنترلر پلی‌استیشن Aim بدانید!

کنترلر پلی‌استیشن Aim در ابتدا فقط با یک بازی یعنی Farpoint سازگار بود، اما در ادامه بازهای‌های بیشتری به آن اضافه گردید که از جمله آن‌ها می‌توان به موارد زیر اشاره کرد:

  • Arizona Sunshine
  • Bravo Team
  • ChromaGun
  • Dick Wilde
  • DOOM: VFR
  • Evasion
  • Farpoint
  • Firewall Zero Hour
  • Rom: Extraction
  • Special Delivery
  • The Brookhaven Institute
  • Unearthing Mars 2

البته از Aim در بازی‌های غیرپشتیبانی شده هم می‌توان بهره گرفت، اما باید توجه داشته باشید که در این موارد، کنترلر عملکرد مطلوبی نخواهد داشت. تلاش برای استفاده از آن به‌عنوان یک کنترلر دودستی یا یک کنترلر معمولی کار بسیار سختی خواهد بود. روشن است که بازی‌هایی که برای آن ساخته شده‌اند، همگام‌سازی مناسب بین کنترل‌ها و کنترلر را مد نظر داشته‌اند.

از کجا می‌توان یک کنترلر Aim را خرید؟

playstation-aim-controller-buttons همه آنچه که باید درباره کنترلر پلی‌استیشن Aim بدانید!

دسته پلی‌استیشن Aim برای اولین بار در تاریخ ۱۶ مه ۲۰۱۷ روانه بازار شد و در آغاز حتی پیدا کردن یکی از آن نیز مشکل بود. خوشبختانه این مشکل به مرور زمان حل شد و حالا می‌توانید آن را با قیمتی حدود ۶۰ دلار تهیه نمایید. کنترلر مذکور هم به‌طور آنلاین در دسترس بوده و هم از مغازه‌ها قابل خرید است.

playstation-aim-controller-dpad همه آنچه که باید درباره کنترلر پلی‌استیشن Aim بدانید!

امیدواریم این کنترلر علاوه بر بازی Killing Floor با بازی‌های دیگری هم سازگار گردد. اگر از این دسته‌ها استفاده کرده‌اید نظرات خود را با ما در میان بگذارید. به ما بگویید که تابه‌حال کدام بازی‌ها را بر روی آن اجرا کرده‌اید؟ آیا از کار با آن راضی بوده‌اید؟

نوشته همه آنچه که باید درباره کنترلر پلی‌استیشن Aim بدانید! اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.