پلی‌استیشن ۵ تحت شرایط خاصی از کنترلرهای PS4 پشتیبانی خواهد کرد

شرکت سونی امروز تائید کرد که کنترلرهای فعلی PS4 با بازی‌های پلی‌استیشن 5 سازگاری نخواهند داشت. سونی با انتشار بیانیه‌ای ضمن تائید برنامه‌های خود اعلام کرد: “ما معتقدیم که بازی‌های PS5 بایستی از قابلیت‌ها و امکانات جدیدا عرضه شده برای پلتفرم از جمله قابلیت‌های کنترلر بی‌سیم DualSense بهره‌مند شوند.” سونی اعلام کرده که کنترلرهای فعلی DualShock 4 و کنترلرهای PS4 متفرقه موردتائید این شرکت با بازی‌های PS4 مورد پشتیبانی سازگار خواهند بود. سونی فهرست عناوین بازی‌های مورد پشتیبانی را منتشر نکرده است؛ اما کمپانی ژاپنی تائید کرده که انواع ریسینگ ویل‌های (پدال گاز و فرمان) دارای مجوز رسمی و جوی‌استیک‌های آرکید و فلایت با بازی‌های پلی‌استیشن 5 و بازی‌های PS4 مورد پشتیبانی سازگار خواهند بود.

کنترلرهای PS Move Motion فعلی سونی و کنترلر PlayStation VR Aim نیز با بازی‌های PS VR پشتیبانی شده روی پلی‌استیشن 5 سازگار خواهند بود. چنین اقدامی بدان معناست که کاربران PS5 برای انجام بازی‌های این کنسول بایستی کنترلرهای دیگری را خریداری نمایند. پیش‌تر نیز کنترلرهای PS3 بر روی کنسول پلی‌استیشن 4 قابل استفاده نبودند. این در حالیست که کنترلرهای ایکس‌باکس 360 شرکت مایکروسافت نیز بر روی ایکس‌باکس وان قابل استفاده نبودند. اگرچه کمپانی آمریکایی وعده داده تا در کنسول ایکس‌باکس سری X آینده خود از کنترلرهای ایکس‌باکس وان پشتیبانی نماید.

مایکروسافت در کنترلر ایکس‌باکس سری X خود صرفا تغییراتی جزئی را اعمال نموده است. این اقدام موجب آزادی عمل بیش‌تر کمپانی برای سازگار نمودن سخت‌افزارهای فعلی با بازی‌های آینده خواهد شد. از سوی دیگر سونی کنترلر DualSense مخصوص پلی‌استیشن 5 را با محوریت محرک‌های تطبیقی، میکروفون یکپارچه و فناوری جدید بازخورد لرزشی طراحی نموده است. حتی بازی‌ ارائه شده همراه با کنسول پلی‌استیشن 5 موسوم به Astro’s Playroom نیز  همانند ویترینی از امکانات جدید کنترلر DualSense به‌شمار می‌رود.

نوشته پلی‌استیشن 5 تحت شرایط خاصی از کنترلرهای PS4 پشتیبانی خواهد کرد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

پلی‌استیشن ۵ احتمالا سنگین‌ترین کنسول بازار خواهد بود

پلی‌استیشن 5 به‌تازگی در وب‌سایت آمازون لیست شده و اگر اطلاعات این لیست درست باشند کنسول جدید سونی می‌تواند سنگین‌ترین کنسول موجود در بازار شود. براساس مشخصاتی که در آمازون آلمان برای پلی‌استیشن 5 ذکر شده، این کنسول ۴.۷ کیلوگرم وزن خواهد داشت.

اگر بخواهیم مقایسه کنیم، پلی‌استیشن 4 وزنی برابر ۲.۸ کیلوگرم دارد، در حالیکه وزن پلی‌‌استیشن 4 پرو ۳.۳ کیلوگرم است. پلی‌استیشن 5 با این وزن تقریبا هم‌وزن پلی‌استیشن 3 با ۵ کیلوگرم خواهد بود.

کنسول ایکس‌باکس وان X مایکروسافت ۳.۸۱ کیلوگرم وزن دارد، در حالیکه براساس شایعات، ایکس‌باکس سری X این شرکت ۴.۴۵ کیلوگرم وزن خواهد داشت که تقریبا هم‌وزن کنسول جدید سونی خواهد بود.

البته دلیل قانع‌کننده‌ای برای وزن سنگین پلی‌استیشن 5 وجود دارد. این کنسول دارای یک داریو بلوری 4K، یک پردازنده هشت هسته‌ای AMD Zen 2 با سرعت کلاک ۳.۵ گیگاهرتز، یک واحد پردازنده گرافیکی سفارشی ۳۶ هسته‌ای با سرعت ۲.۲۳ گیگاهرتز، ۱۶ گیگابایت رم GDDR6 و ۸۲۵ گیگابایت حافظه SSD است و از رزولوشن‌های 8K با نرخ ۱۲۰ فریم‌درثانیه پشتیبانی می‌کند. بیشترین قیمت پلی‌استیشن 5 ظاهرا ۴۹۹ دلار خواهد بود.

نوشته پلی‌استیشن 5 احتمالا سنگین‌ترین کنسول بازار خواهد بود اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

رابط کاربری کنسول پلی‌استیشن ۵ به طور صد در صد تغییر می‌کند + تیزر رابط کاربری

پلی‌استیشن 5

سونی در هفته گذشته از طراحی ظاهری کنسول بازی پلی‌استیشن 5 رونمایی کرد. اما این شرکت هیچ توضیحاتی درباره نرم‌افزار کنسول و رابط کاربری آن ارایه نداد. اما خبر جدیدی به دست ما رسیده که نشان می‌دهد رابط کاربری کنسول PS4 صد در صد تغییر می‌کند و عناصر مختلف زیادی به آن اضافه می‌شوند. این خبر را نایب‌ رییس بخش طراحی OX پلی‌استیشن در شبکه اجتماعی Linkedin منتشر کرد.

مک لائورین، درباره این موضوع به جزییات خاصی اشاره نکرد، اما گفت که رابط کاربری در عمل برپایه زبان طراحی بصری جدیدی ساخته شده است. تمرکز اصلی این رابط بر سرعت بوده و مک‌ لائورین گفت: “مهم‌ترین هدف دسترسی به اهداف در کم‌تر از مقیاس میلی‌ثانیه است که در سراسر رابط کاربری اعمال خواهد شد.”

با توجه به این مورد می‌توان حدس زد که مهم‌ترین ویژگی منحصربه‌فرد کنسول پلی‌استیشن 5 استفاده از یک حافظه SSD حرفه‌ای‌تر از حافظه‌های موجود در کامپیوترهای شخصی است. نکته قابل توجه این بوده که کنسول جدید ژاپنی‌ها سریع‌تر از ایکس‌باکس سری X خواهد بود که قبلا هم مطالبی درباره آن شنیده بودیم.

اگر رنگ کنسول جدید سونی را نمی‌پسندید، باید بگوییم که نایب ‌رییس این بخش در پاسخ به کاربرانی که در رابطه با عرضه نسخه مشکی رنگ کنسول سوال پرسیده بودند گفت که “شاید نسخه ویژه‌ای از این کنسول در دسترس همه افراد قرار بگیرد.”

نوشته رابط کاربری کنسول پلی‌استیشن 5 به طور صد در صد تغییر می‌کند + تیزر رابط کاربری اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

سونی از طراحی کنسول پلی‌استیشن ۵ رونمایی کرد

سونی بالاخره بعد از ماه‌ها گمانه‌زنی از طراحی کنسول پلی‌استیشن 5 رونمایی کرد. کنسول جدید دارای دو نسخه خواهد بود که عبارتند از: یک نسخه استاندارد و یک مدل دیجیتال بدون درایو نوری.

پلی‌استیشن 5 دارای طراحی براق و عمودی است که دو پنل سفیدرنگ، قسمت میانی انحنادار آن را احاطه کرده‌اند. بخش میانی کنسول، یک پورت‌ USB-A و USB-C و همچنین یک LED آبی‌رنگ را در جلوی خودش دارد، اما مشخصات پشت آن هنوز مشخص نیست.

پلی‌استیشن 5 در داخل یک استند عمودی قرار خواهد گرفت و همانطور که می‌دانید سونی از زمان پلی‌استیشن 2 چنین استندهایی را ارایه کرده است. البته هنوز معلوم نیست که استند مذکور بخشی از طراحی کنسول است یا یک اکسسوری جداگانه.

برخلاف نسخه استانداد، نسخه دیجیتال پلی‌استیشن 5 از درایو 4K UHD بلوری پشتیبانی نمی‌کند. در حالیکه مدل دیجیتال ضخامت نازک‌تر و طراحی متقارن‌تری دارد، مدل استاندارد ضخیم‌تر بوده و دارای ابعاد نامتقارنی است.

طراحی کلی کنسول جدید سونی، کمی عجیب‌وغریب به نظر می‌رسد و این همان چیزی است که ما از اولین نسخه نسل جدید پلی‌استیشن انتظار داشتیم. این طراحی دقیقا با طراحی کنترلر DualSense که در رنگ‌های سفید و مشکی در ماه آوریل امسال معرفی شد مطابقت دارد. دیزاین پلی‌استیشن 5 در مقایسه با طراحی مینیمال سری X ایکس‌باکس، بیشتر حالت علمی‌تخلیی دارد.

سونی در کنار کنسول جدید خود از لوازم جانبی زیادی هم رونمایی کرد. ما قبلا با کنترلر DualSense که دارای فیدبک لمسی و میکروفون داخلی است آشنا شده‌ایم. سایر لوازم جانبی پلی‌استیشن 5 عبارتند از: یک شارژ استیشن برای شارژ همزمان دو کنترلر DualSense، یک دوربین HD برای ردیابی حرکت، یک هدست بی‌سیم Pulse 3D جدید و یک Media Remote برای استفاده کنسول به‌عنوان پلیر بلوری و دستگاه پخش.

سونی همچنین ده‌ها بازی جدید را برای پلی‌استیشن 5 به نمایش گذاشت که از جمله آن‌ها می‌توان به Spider-Man: Miles Morales ،Horizon Forbidden West ،Gran Turismo 7 ،Ratchet & Clank: Rift Apart ،Resident Evil Village ،NBA 2K21، Deathloop و Hitman III اشاره کرد. ضمنا آپدیت جدیدی هم برای GTA V در نیمه دوم سال 2021 ارایه خواهد شد که دارای محتواهای بیشتر، بهبودهای فنی و عملکردی و ارتقاهای تصویری قابل‌توجهی خواهد بود.

هنوز صحبتی درباره قیمت و تاریخ دقیق عرضه پلی‌استیشن 5 نشده است، اما احتمال عرضه آن در اواخر امسال بسیار زیاد است.

نوشته سونی از طراحی کنسول پلی‌استیشن 5 رونمایی کرد اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

فروش پلی‌استیشن ۴ سونی از مرز ۱۱۰ میلیون دستگاه عبور کرد

فروش پلی‌استیشن 4

شرکت ژاپنی سونی گزارش مالی سه‌ماهه گذشته میلادی را منتشر کرد. در این میان، فروش کنسول بازی پلی‌استیشن 4 به عنوان یک منبع درآمد خوب برای این شرکت محسوب می‌شود که علی‌رغم شیوع ویروس کرونا و احتمال معرفی کنسول بعدی با فروش بسیار خوبی مواجه شده است.

سونی در سه‌ماهه گذشته 1.5 میلیون دستگاه پلی‌استیشن 4 به فروش رسانده است که جمع کلی این مقدار از زمان عرضه کنسول بازی ژاپنی‌ها تاکنون به 110.4 میلیون واحد رسید. این آمار تمامی مدل‌های کنسول سونی، از جمله مدل پرو را نیز شامل می‌شود.

البته، فروش 1.5 میلیون واحدی این کنسول در سه‌ماهه نخست سال جاری میلادی نسبت به مدت مشابه پارسال کاهش یافته است. این شرکت در سه‌ماهه اول سال گذشته 2.6 میلیون واحد از کنسول‌ بازی جدید خود را به فروش رساند. پیش‌بینی می‌شود که معرفی و عرضه پلی‌استیشن 5 نیز تاثیر چندانی بر فروش مدل قبلی نگذارد. هرچند، سونی اعلام کرد که فروش کنسول بازی خود در این بازه زمانی بسیار ضعیف بوده و این مسئله بازار بازی‌های ویدیویی را هم تحت‌تاثیر قرار می‌دهد.

با نگاهی به آمار کلی درآمدهای سونی در سال جاری مالی می‌توان متوجه شد که این شرکت 3.8 میلیارد دلار درآمد کسب کرده که در مقایسه با دوره دوازده ماهه قبلی کاهش یافته است. افت فروش کنسول بازی و فروش بازی‌ها از مهم‌ترین دلایل کاهش درآمد این شرکت به شمار می‌روند.

به هرحال، همانطور که گفته بودیم، بعید به نظر می‌رسد که معرفی کنسول پلی‌استیشن 5 تاثیر زیادی بر فروش نسخه چهارم آن داشته باشد. به علاوه، پلی‌استیشن 4 هنوز هیچ رکوردی را جابه‌جا نکرده است، چرا که کنسول‌های پلی‌استیشن 2 و نینتندو DS به ترتیب با فروش 157 و 155 میلیون واحدی، سلطان بلامنازع بازار کنسول‌های بازی هستند. کنسول‌ Game Boy نیز با فروش بیش از 118 میلیون واحدی در رتبه سوم و پلی‌استیشن 4 در مقام چهارم قرار گرفته‌‌اند.

طبق گفته‌های سونی، کنسول پلی‌استیشن 5 در فصل تعطیلات سال جاری میلادی معرفی می‌شود و شیوع ویروس کرونا هیچ تاثیری برروی زمان عرضه آن نخواهد داشت.

نوشته فروش پلی‌استیشن 4 سونی از مرز 110 میلیون دستگاه عبور کرد اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

فروش پلی‌استیشن ۴ سونی از مرز ۱۱۰ میلیون دستگاه عبور کرد

فروش پلی‌استیشن 4

شرکت ژاپنی سونی گزارش مالی سه‌ماهه گذشته میلادی را منتشر کرد. در این میان، فروش کنسول بازی پلی‌استیشن 4 به عنوان یک منبع درآمد خوب برای این شرکت محسوب می‌شود که علی‌رغم شیوع ویروس کرونا و احتمال معرفی کنسول بعدی با فروش بسیار خوبی مواجه شده است.

سونی در سه‌ماهه گذشته 1.5 میلیون دستگاه پلی‌استیشن 4 به فروش رسانده است که جمع کلی این مقدار از زمان عرضه کنسول بازی ژاپنی‌ها تاکنون به 110.4 میلیون واحد رسید. این آمار تمامی مدل‌های کنسول سونی، از جمله مدل پرو را نیز شامل می‌شود.

البته، فروش 1.5 میلیون واحدی این کنسول در سه‌ماهه نخست سال جاری میلادی نسبت به مدت مشابه پارسال کاهش یافته است. این شرکت در سه‌ماهه اول سال گذشته 2.6 میلیون واحد از کنسول‌ بازی جدید خود را به فروش رساند. پیش‌بینی می‌شود که معرفی و عرضه پلی‌استیشن 5 نیز تاثیر چندانی بر فروش مدل قبلی نگذارد. هرچند، سونی اعلام کرد که فروش کنسول بازی خود در این بازه زمانی بسیار ضعیف بوده و این مسئله بازار بازی‌های ویدیویی را هم تحت‌تاثیر قرار می‌دهد.

با نگاهی به آمار کلی درآمدهای سونی در سال جاری مالی می‌توان متوجه شد که این شرکت 3.8 میلیارد دلار درآمد کسب کرده که در مقایسه با دوره دوازده ماهه قبلی کاهش یافته است. افت فروش کنسول بازی و فروش بازی‌ها از مهم‌ترین دلایل کاهش درآمد این شرکت به شمار می‌روند.

به هرحال، همانطور که گفته بودیم، بعید به نظر می‌رسد که معرفی کنسول پلی‌استیشن 5 تاثیر زیادی بر فروش نسخه چهارم آن داشته باشد. به علاوه، پلی‌استیشن 4 هنوز هیچ رکوردی را جابه‌جا نکرده است، چرا که کنسول‌های پلی‌استیشن 2 و نینتندو DS به ترتیب با فروش 157 و 155 میلیون واحدی، سلطان بلامنازع بازار کنسول‌های بازی هستند. کنسول‌ Game Boy نیز با فروش بیش از 118 میلیون واحدی در رتبه سوم و پلی‌استیشن 4 در مقام چهارم قرار گرفته‌‌اند.

طبق گفته‌های سونی، کنسول پلی‌استیشن 5 در فصل تعطیلات سال جاری میلادی معرفی می‌شود و شیوع ویروس کرونا هیچ تاثیری برروی زمان عرضه آن نخواهد داشت.

نوشته فروش پلی‌استیشن 4 سونی از مرز 110 میلیون دستگاه عبور کرد اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

سونی از کنترلر DualSense پلی‌استیشن ۵ رونمایی کرد

سونی از کنترلر DualSense کنسول بازی آینده پلی‌استیشن 5 خود پرده‌برداری کرد. این کنترلر از نظر طراحی تفاوت‌های بارزی با DualShock دارد.

طراحی دو رنگ DualSense، این تصور را در ما ایجاد می‌کند که گویی کسی روی بخش‌هایی از DualShock پوشش سفید صیقلی کشیده باشد. در حالیکه این نوع طراحی، زیبایی‌های خاص خودش را دارد، اما شباهت‌های ظاهری کنترلر جدید با DualShock، چیز خوبی است و سونی ظاهرا به چیزهایی که در رابطه با ارگونومی کنترلرها یاد گرفته یک‌بار دیگر عمل کرده است. هرچند DualSense در مقایسه با مدل قبلی خود کمی درشت‌تر به نظر می‌رسد، اما کار با این نوع کنترلرها اغلب راحت‌تر است. ضمن اینکه سونی ادعا کرده که کنترلر جدید از آنچه که به نظر می‌رسد کوچک‌تر است.

برخی از تغییرات ظاهری DualSense شامل تغییرات جزئی در زاویه تریگرهای دست و شکلِ گریپ می‌شوند. البته لایت بار معروف سونی و سطح حساس به لمس آن همچنان روی کنترلر وجود دارند و فقط طراحی آن‌ها کمی مدرن‌تر شده است.

از طرفی، دکمه “Share” دیگر روی DualSense وجود ندارد و به جای آن یک دکمه جدید “Create” اضافه شده که همه قابلیت‌های دکمه قبلی را دارد و حتی ایجاد محتوا را راحت‌تر و ساده‌تر نیز کرده است.

چند قابلیت جدید هیجان‌انگیز نیز در DualSense ارایه شده‌اند. روی این کنترلر یک سری میکروفون داخلی وجود دارد که می‌توانند برای چت صوتی بدون نیاز به هدست استفاده شوند. با توجه به تمرکز سونی روی صوت، با به‌کارگیری موتور پردازشی Tempest برای ایجاد صدای سه‌بعدی در پلی‌استیشن 5، می‌توانیم تصور کنیم که این میکروفون‌ها وظیفه‌ دیگری نیز دارند. آن‌ها احتمالا به‌منظور کمک به بهینه‌سازی صدا، اطلاعات ارزشمندی را در رابطه با موقعیت کاربر در اتاق فراهم خواهند کرد.

سونی همچنین روی یک روش جدید حس لمسی تمرکز کرده است. کنترلر DuaSense نه‌تنها از بازخورد لرزش هپتیک پیشرفته بهره می‌برد، بلکه تریگرهای تطابقی جدیدی نیز روی آن وجود دارند. ظاهرا، دکمه‌های L2 و R2 کنترلر جدید می‌توانند به‌طور دینامیک و پویا، بازخوردهای خود را جهت واکنش طبیعی‌تر به برخی رویداد‌های خاص داخل بازی و انتقال حس‌های متفاوت، تنظیم و و اصلاح کنند.

سونی در این رابطه، یک خودرو را مثال زده که حرکت چرخ‌های آن در گل‌ولای می‌تواند حس خاصی را به کاربر انتقال دهد. همه این تدابیر، روی کاغذ عالی و فوق‌العاده هستند و امیدواریم که غول ژاپنی و توسعه‌دهندگان بتوانند روی تکنولوژی جدید به خوبی سرمایه‌گذاری کنند.

نوشته سونی از کنترلر DualSense پلی‌استیشن 5 رونمایی کرد اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

سونی از کنترلر DualSense پلی‌استیشن ۵ رونمایی کرد

سونی از کنترلر DualSense کنسول بازی آینده پلی‌استیشن 5 خود پرده‌برداری کرد. این کنترلر از نظر طراحی تفاوت‌های بارزی با DualShock دارد.

طراحی دو رنگ DualSense، این تصور را در ما ایجاد می‌کند که گویی کسی روی بخش‌هایی از DualShock پوشش سفید صیقلی کشیده باشد. در حالیکه این نوع طراحی، زیبایی‌های خاص خودش را دارد، اما شباهت‌های ظاهری کنترلر جدید با DualShock، چیز خوبی است و سونی ظاهرا به چیزهایی که در رابطه با ارگونومی کنترلرها یاد گرفته یک‌بار دیگر عمل کرده است. هرچند DualSense در مقایسه با مدل قبلی خود کمی درشت‌تر به نظر می‌رسد، اما کار با این نوع کنترلرها اغلب راحت‌تر است. ضمن اینکه سونی ادعا کرده که کنترلر جدید از آنچه که به نظر می‌رسد کوچک‌تر است.

برخی از تغییرات ظاهری DualSense شامل تغییرات جزئی در زاویه تریگرهای دست و شکلِ گریپ می‌شوند. البته لایت بار معروف سونی و سطح حساس به لمس آن همچنان روی کنترلر وجود دارند و فقط طراحی آن‌ها کمی مدرن‌تر شده است.

از طرفی، دکمه “Share” دیگر روی DualSense وجود ندارد و به جای آن یک دکمه جدید “Create” اضافه شده که همه قابلیت‌های دکمه قبلی را دارد و حتی ایجاد محتوا را راحت‌تر و ساده‌تر نیز کرده است.

چند قابلیت جدید هیجان‌انگیز نیز در DualSense ارایه شده‌اند. روی این کنترلر یک سری میکروفون داخلی وجود دارد که می‌توانند برای چت صوتی بدون نیاز به هدست استفاده شوند. با توجه به تمرکز سونی روی صوت، با به‌کارگیری موتور پردازشی Tempest برای ایجاد صدای سه‌بعدی در پلی‌استیشن 5، می‌توانیم تصور کنیم که این میکروفون‌ها وظیفه‌ دیگری نیز دارند. آن‌ها احتمالا به‌منظور کمک به بهینه‌سازی صدا، اطلاعات ارزشمندی را در رابطه با موقعیت کاربر در اتاق فراهم خواهند کرد.

سونی همچنین روی یک روش جدید حس لمسی تمرکز کرده است. کنترلر DuaSense نه‌تنها از بازخورد لرزش هپتیک پیشرفته بهره می‌برد، بلکه تریگرهای تطابقی جدیدی نیز روی آن وجود دارند. ظاهرا، دکمه‌های L2 و R2 کنترلر جدید می‌توانند به‌طور دینامیک و پویا، بازخوردهای خود را جهت واکنش طبیعی‌تر به برخی رویداد‌های خاص داخل بازی و انتقال حس‌های متفاوت، تنظیم و و اصلاح کنند.

سونی در این رابطه، یک خودرو را مثال زده که حرکت چرخ‌های آن در گل‌ولای می‌تواند حس خاصی را به کاربر انتقال دهد. همه این تدابیر، روی کاغذ عالی و فوق‌العاده هستند و امیدواریم که غول ژاپنی و توسعه‌دهندگان بتوانند روی تکنولوژی جدید به خوبی سرمایه‌گذاری کنند.

نوشته سونی از کنترلر DualSense پلی‌استیشن 5 رونمایی کرد اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

هر آنچه که می‌بایست در رابطه با پلی‌استیشن ۵ بدانید

شرکت سونی مشخصات کلیدی کنسول آینده خود یعنی پلی‌استیشن 5 را اعلام کرد. در نطق اصلی کنفرانس مجازی Game Developers Conference 2020 شرکت سونی، مارک سرنی (Mark Cerny)؛ توسعه‌دهنده بازی و همچنین سرپرست معماری سیستم این شرکت، به‌طور مفصل در مورد قابلیت‌های جدید کنسول پلی‌استیشن 5 که قرار است در تعطیلات سال جاری میلادی روانه بازارها شود، سخنرانی کرد.

پیش از ادامه خبر باید بگوییم که در این کنفرانس تصویری از این کنسول جدید نشان داده نشد، پس هنوز از طاهر پلی‌استیشن 5 اطلاعاتی در دست نداریم. در این سخنرانی که مختص توسعه‌دهندگان بود، فقط در مورد ویژگی‌های فنی این کنسول صحبت شد. طراحی و سایر جنبه‌های دیگر این محصول همانند قیمت آن، با نزدیکی به تاریخ عرضه افشاء خواهند شد.

حال بیایید به بررسی اطلاعات ارزشمند این کنسول نسل نهمی بپردازیم. یکی از مهم‌ترین ویژگی‌های جدید کنسول پلی‌استیشن 5، استفاده از حافظه SSD بوده که سرنی بیشتر صحبت‌های خود را به آن اختصاص داد.

مشخصات پلی‌استیشن 5

همانند ایکس‌باکس سری ایکس، کنسول جدید سونی نیز حافظه‌های هارددیسکی را کنار گذاشته و از حافظه‌ ذخیره‌سازی SSD بهره خواهد برد. سونی سرعت خام این حافظه‌ را 5.5 گیگابایت بر ثانیه اعلام کرده است. با این اوصاف، سرعت حافظه ذخیره‌سازی پلی‌استیشن 5، 100 برابر پلی‌استیشن 4 خواهد بود.

طبیعتا چنان سرعت بالایی، مزیت‌هایی نیز به همراه دارد. این مهم باعث می‌شود تا زمان‌های بارگذاری به طرز چشمگیری کاهش یابند و همین موضوع باعث می‌شود تا بازی‌ها سریع‌تر اجرا شده، زمان بارگذاری اولیه کاهش یافته و همچنین بارگذاری مراحل بازی و مسافرت‌های سریع (fast travel) نیز با سرعت بیشتری انجام گیرد. این قابلیت به نوبه خود بدین معنا است که دیگر توسعه‌دهندگان مجبور نیستند که همانند حال حاضر جهت مخفی‌کردن بارگذاری مراحل جدید، از راه‌پله‌های طولانی، آسانسور و … استفاده کنند. حافظه‌های SSD باعث می‌شوند تا آیتم‌های بازی به سرعت بارگذاری شده، تحولات به‌صورت پیوسته (بدون مکث) انجام گیرند و در نهایت، ساخت بازی‌ها از پایه و اساس دگرگون شود.

مشخصات پلی‌استیشن 5

حافظه ذخیره‌سازی سریع‌تر باعث می‌شود تا از حافظه رم این کنسول، بهتر استفاده شود. ازآنجایی‌که در پلی‌استیشن 4 از هارددرایوها استفاده می‌شد، این کنسول نیز مجبور بود تا اکثر آیتم‌های بازی را در حافظه رم 8 گیگابایتی GDDR5 خود ذخیره کند که همین موضوع باعث پر شدن حافظه رم این کنسول می‌شد. ازآنجایی‌که در پلی‌استیشن 5، آیتم‌ها می‌توانند به سرعت جریان یابند، پس تنها مقدار کمی از حافظه رم 16 گیگابایتی GDDR6 این کنسول، درگیر این قضیه خواهد بود.

مشخصات پلی‌استیشن 5

یکی دیگر از مشکلات حافظه‌های مبتنی بر هارددرایو، تکثیر آیتم‌ها است؛ تعدادی از آیتم‌ها باید در بلوک‌های حافظه تکثیر شوند تا بدین شیوه زمان دسترسی به آیتم‌های مرحله موردنظر کاهش یابد. با بهره‌گیری از حافظه‌های فلش، مخصوصا با چنین سرعتی، دیگر این کار لازم نیست. پس از لحاظ تئوری، ازآنجایی‌که فایل‌های کمتری نیاز به تکثیرشدن دارند، اندازه فایل‌های نصبی نیز کاهش خواهد یافت.

با بهره‌گیری از حافظه SSD، زمان نصب بهینه‌سازها (patch) نیز کاهش یافته و به محض دانلود می‌توان آن‌ها را به‌سرعت اعمال کرد.

سونی همچنین سعی کرده تا سایر جنبه‌های عملکرد حافظه ذخیره‌سازی کنسول جدید خود را نیز بهبود بخشد. حتی اگر در حال حاضر یک حافظه SSD را بر روی کنسول پلی‌استیشن 4 خود نصب کنید، سرعت آن به میزان 10 برابر افزایش خواهد یافت. این موضوع به این دلیل است که سایر زنجیره‌های ورودی و خروجی جهت بهره‌گیری از حافظه SSD بهینه نشده‌اند، پس در بهترین حالت پلی‌استیشن 4، باید افزایش دو برابری عملکرد را انتظار داشت. در پلی‌استیشن 5 تمامی چرخه حافظه از فشارزدایی، انسجام، مسیردهی، ورودی و خروجی فایل‌ها و نگاشت گرفته تا مدیریت بارگذاری‌ها، همگی جهت کار با این حافظه جدید به‌روزرسانی شده‌اند. در نتیجه شما می‌توانید از بهبود 100 برابری سرعت حافظه ذخیره‌سازی کنسول جدید خود، نهایت استفاده را ببرید.

مشخصات پلی‌استیشن 5

در رابطه با ظرفیت حافظه کنسول پلی‌استیشن 5، سونی پی برده که بهترین ظرفیت حافظه جهت کار با رابط کاربری 12 کانالی شخصی‌سازی شده و در عین حال کاهش هزینه‌ها، 825 گیگابایت است. کنترلر شخصی‌سازی شده حافظه فلش، به واحد شخصی‌سازی شده ورودی و خروجی این کنسول متصل شده است. در واحد ورودی و خروجی، از یک واحد فشارزدایی Kraken (استانداردی جدید و کارا است که در کنار استاندارد ZLIB پلی‌استیشن 4 در کنسول پلی‌استیشن 5 مورداستفاده قرار می‌گیرد)، یک کنترلر اختصاص DMA، دو پردازنده مشترک ورودی و خروجی، حافظه رم سوار بر تراشه و همچنین یک موتور انسجام استفاده شده است.

مشخصات پلی‌استیشن 5

حال نوبت به حافظه‌‌ قابل‌توسعه می‌رسد. برخلاف مایکروسافت، کنسول جدید سونی از درایوهای  خارجی استاندارد USB و همچنین حافظه‌های M.2 SSD نیز پشتیبانی می‌کند. به‌هرحال، نکته‌ای را باید در نظر گرفت و آن اینکه، هارددرایوهای مبتنی بر USB را تنها می‌توان جهت اجرای بازی‌های پلی‌استیشن 4 بر روی پلی‌استیشن 5 مورداستفاده قرار داد و در نتیجه نمی‌توان آن را از قابلیت‌های اختصاصی کنسول جدید سونی دانست. این موضوع به این دلیل است که بازی‌های پلی‌استیشن 5 بر اساس حافظه‌های جدید SSD توسعه داده شده و در نتیجه نمی‌توانند بر روی یک هارددیسک خارجی اجرا شوند.

در رابطه با درایوهای M.2 باید گفت که سونی در حال حاضر مشغول ارزیابی این حافظه‌ها جهت هماهنگی بیشتر با پلی‌استیشن 5 است. ازآنجایی‌که حافظه‌های M.2 مبتنی بر استاندارد PCIe 3.0، از پهنای‌باند کافی جهت اجرای بازی‌های پلی‌استیشن 5 برخوردار نیستند، پس نمی‌توان آن‌ها را گزینه‌های مناسبی به شمار آورد. پس باید از حافظه‌های M.2 جدید مبتنی بر استاندارد PCIe 4.0 بهره گرفت. این حافظه‌ها در حال حاضر نسبتا کمیاب و گران‌قیمت هستند، اما باید انتظار داشت که با فراگیر شدن استفاده از آن‌ها، قیمتشان نیز کاهش یابد.

مشخصات پلی‌استیشن 5

سونی مشغول آزمایش این حافظه‌ها بوده و در نهایت نیز راهنمایی را جهت انتخاب حافظه همراه مناسب پلی‌استیشن 5 منتشر خواهد کرد. تفاوت کنترلرهای حافظه، معماری حافظه‌های اکسترنال و همچنین استفاده از سطح دو اولویتی در مقابل سطح 6 اولویتی در حافظه‌های SSD بدین معنا است که قرار دادن یک حافظه M.2 در پلی‌استیشن 5، به این آسانی نخواهد بود. بسیاری از این حافظه‌ها از استاندارد طراحی خاصی پیروی نکرده و درنتیجه شاید در شکاف داخلی SSD این کنسول نیز جای نگیرند. به همین خاطر این غول ژاپنی توصیه می‌کند که کاربران پیش از خرید حافظه‌ اکسترنال، منتظر راهنمای خرید این شرکت در سال آتی میلادی بمانند.

پس از یک سخنرانی طولانی در رابطه با حافظه‌ پلی‌استیشن 5، سرنی سپس به سایر سخت‌افزارهای این کنسول یعنی پردازنده مرکزی (CPU) و پردازنده گرافیکی (GPU) و همچنین مشخصات آن‌ها پرداخت.

همان‌طور که می‌دانید، کنسول جدید سونی در پردازنده مرکزی خود از 8 هسته Zen 2 و در زمینه پردازش گرافیکی نیز از معماری RDNA 2 بهره خواهد برد. هر دوی این معماری‌ها متعلق به شرکت AMD هستند. سخت‌افزار هر دو کنسول مایکروسافت و سونی به یکدیگر شباهت‌هایی دارند، اما نحوه پیکربندی آن‌ها متفاوت بوده و همین موضوع باعث جدایی این دو کنسول از یکدیگر می‌شود.

مشخصات پلی‌استیشن 5

در ایکس‌باکس سری ایکس، مایکروسافت تصمیم گرفته تا از سرعت کلاک بالا استفاده کند و همچنین آن را نیز قفل نماید. سونی در این رابطه رویه‌ای متفاوت را اتخاذ کرده است؛ در پلی‌استیشن 5، توان کنسول محدود شده و فرکانس بر اساس میزان حجم‌ کار، نوسان پیدا می‌کند. البته کنسول ژاپنی‌ها محدودیت‌هایی نیز دارد؛ نهایت سرعت کلاک پردازنده مرکزی و گرافیکی به ترتیب، 3.5 گیگاهرتز و 2.23 گیگاهرتز است. البته این‌ها نهایت توان این کنسول بوده و در مواقع عدم لزوم، کمتر نیز خواهند شد.

انتخاب توان پردازشی هدف، کار را آسان‌ می‌کند. ازآنجایی‌که گرما نباید بر عملکرد تأثیر بگذارد، پس حتی اگر کنسول در یک محیط گرم نیز قرار بگیرد، بازهم سرعت کلاک پایین نخواهد آمد. ازآنجایی‌که توان پردازشی قفل شده است، پس سونی می‌داند که ملزومات سیستم خنک‌کنندگی این کنسول چه چیزهایی خواهند بود، درنتیجه سیستم‌ خنک‌کنندگی پلی‌استیشن 5 برای چنین شرایطی بهینه خواهد شد.

پردازنده گرافیکی پلی‌استیشن 5 از 36 واحد محاسبه و همچنین 10.28 ترافلاپس توان پردازشی بهره خواهد برد. باید یادآور شویم که با توجه به تفاوت‌های معماری پردازنده گرافیکی پلی‌استیشن 4 و 5، نمی‌توان هیچ‌کدام از اعداد بالا را با مشخصات کنسول فعلی سونی مقایسه کرد. همچنین باید بگوییم که عملکرد نقاط شناور پردازنده‌های گرافیکی جدید می‌‎تواند در سطح پایین‌تری قرار گرفته و در عین حال عملکرد بهتری نسبت به پردازنده‌های گرافیکی قدیمی‌تر داشته باشند. به‌هرحال باید اعلام کنیم که مشخصات اعلامی کنسول ژاپنی‌ها از رقیب آمریکایی خود ضعیف‌تر هستند، البته پردازنده گرافیکی هر دو کنسول در یک سطح قرار دارند. با این اوصاف، حداقل بر روی کاغذ، ایکس‌باکس سری ایکس از پلی‌استیشن 5 قوی‌تر است و البته در ماه‌های آتی می‌توانیم این قضیه را بهتر موردبررسی قرار دهیم.

مشخصات پلی‌استیشن 5

سونی همچنین در مورد سازگاری با عناوین پیشین (backwards compatibility) نیز صحبت‌هایی را به میان آورد. تمامی بازی‌های پلی‌استیشن 4 بر روی پلی‌استیشن 5 نیز قابل اجرا بوده و همچنین اجرا آن‌ها توسعه‌دهندگان را چندان به زحمت نمی‌اندازد و حتی می‌تواند کار آن‌ها را نیز آسان‌تر نماید. توسعه‌دهندگانی که بازی‌های انحصاری را برای پلی‌استیشن 5 توسعه می‌دهند، می‌توانند از قابلیت‌های جدید این کنسول همانند موتور هندسه محیطی به‌ همراه پشتیبانی از سیستم سایه‌زنی قدیمی و همچنین رهگیری پرتوی تسریع‌شده بهره جویند و یا اینکه از متدهای توسعه متعلق به پلی‌استیشن 4 استفاده کنند.

در رابطه با فناوری رهگیری پرتو باید بگوییم که کنسول جدید سونی از این فناوری به‌عنوان بخشی از معماری RDNA 2 به‌صورت کامل پشتیبانی کرده و برخلاف کارت‌های گرافیک شرکت انویدیا، در این فرآیند از سخت‌افزاری اختصاصی استفاده نشده و همان واحدهای محاسبه‌گر مورد استفاده قرار می‌گیرند. با این اوصاف، می‌توان رهگیری پرتو را در زمینه صدا، روشنایی محیط، سایه‌ها و نیز انعکاس‌ها اعمال کرد و یا اینکه همانند بازی‌های Minecraft RTX و Quake II RTX، رهگیری مسیر را به کلی در بازی‌ها پیاده نمود. سرنی می‌گوید که آن‌ها قصد دارند تا امورات مربوط به انعکاس‌ها را به‌گونه‌ای پیاده کنند که کمترین تأثیر را بر عملکرد داشته باشد. هم‌اکنون می‌توان رویه مایکروسافت در این زمینه را نیز مشاهده کرد. با این اوصاف، رهگیری پرتو را می‌توان قابلیت مهمی در کنسول‌های نسل آینده به شمار آورد.

مشخصات پلی‌استیشن 5

سرنی همچنین به‌صورت مختصر در مورد منبع تغذیه و شیوه طراحی این کنسول جهت دوری از صدای زیاد فن‌ها نیز صحبت‌هایی را مطرح کرد. این را نیز می‌توان یکی دیگر از عملکردهای مرتبط با قابلیت فرکانس متغیر دانست. هنگام اجرای بازی‌هایی همانند God of War بر روی پلی‌استیشن 4، فن‌ این کنسول صدای زیادی تولید می‌کند.

آخرین مشخصه‌‌ای که سرنی در مورد آن صحبت کرد، صدا بود؛ مخصوصا صدای سه‌بعدی. پلی‌‌استیشن 5 از صدای سه‌بعدی تسریع‌شده به‌ همراه پردازنده‌ مشترک مخصوصی به نام Tempest 3D Audio Engine بهره می‌برد. این ویژگی طراحی شده تا صدای سه‌بعدی واقعی را برای کاربران به ارمغان آورده و در عین حال نیز منبع دقیق صداها را در یک محیط سه‌یعدی نشان دهد. به‌جای تکیه بر فناوری‌های موجود همانند Dolby Atmos که به گفته سونی فقط با سخت‌افزارهای اختصاصی کار کرده و همچنین محدودیت‌هایی نیز دارند، Tempest صدای سه‌بعدی سازگار با انواع سیستم‌های صدا را به ارمغان آورده و اولویت فعلی آن نیز، هدفون‌ها هستند. بهینه‌سازی برای تلویزیون‌ها و سیستم‌های صدای فراگیر نیز در آینده عرضه خواهد شد.

مشخصات پلی‌استیشن 5

فناوری Tempest از HRTF (عملکرد انتقال مربوط به سر) استفاده کرده و صدا را بر اساس موقعیت و شکل گوش‌های شما تولید می‌کند. ازآنجایی‌که نمی‌توان این سیستم را برای تمامی اشخاص شخصی‌سازی کرد، پس 5 گزینه از پیش‌ آماده در اختیار کاربران قرار گرفته و شما می‌توانید تنظیمات متناسب با خود را انتخاب کنید. سرنی همچنین اظهار کرد که سونی مشغول بررسی ایده‌ای است که طی آن، کاربران تصاویر و یا ویدیویی‌هایی از سر خود را به این شرکت فرستاده و سپس سونی نیز پروفایل‌های HRTF اختصاصی هر کاربر را به وی تحویل می‌دهد. علی‌رغم این مسائل، سونی همچنان ادعا می‌کند که فناوری Tempest 3D Audio تحولی عظیم را در صداگذاری بازی‌های ویدیویی به وجود خواهد آورد.

مشخصات پلی‌استیشن 5

موارد بالا تمامی مشخصه‌هایی بودند که سونی در بیانیه خود به آن‌ها اشاره کرد. همان‌طور که پیش‌تر نیز اشاره کردیم، هنوز اطلاعاتی در رابطه با طراحی ظاهری و قیمت‌گذاری این کنسول در دسترس نیست. به‌هرحال، در زمینه مشخصات داخلی سخت‌افزاری، اطلاعات زیادی در دسترس بوده و به همین دلیل می‌توان مقایسه‌های زیادی را میان کنسول‌های آینده شرکت مایکروسافت و سونی ترتیب داد.

هیچ شکی نیست که بر روی کاغذ، ایکس‌باکس سری ایکس از همتای ژاپنی خود قدرتمندتر است. با اینکه هنوز نمی‌دانیم در سری ایکس کنسول‌های ردموندی‌ها چه محصولات دیگری جای خواهند گرفت، اما تا‌به‌حال حداقل بر روی کاغذ، کنسول پرچم‌دار آمریکایی‌ها نسبت به نماینده سرزمین آفتاب، قدرتمندتر ظاهر شده است. همین موضوع باعث می‌شود تا انتظار داشته باشیم که ایکس‌باکس سری ایکس نسبت به پلی‌استیشن 5 از قیمت بالاتری نیز برخوردار باشد. فارغ از قیمت این دو کنسول، اگر درنهایت ببینیم که هر دو از یک قیمت برخوردار هستند، آنگاه این موضوع می‌تواند شوکه‌کننده باشد.

مشخصات پلی‌استیشن 5

علی‌رغم تفاوت‌های سخت‌افزاری، احتمالا تجربه گیم‌پلی هر دو کنسول به یکدیگر بسیار نزدیک خواهد بود. شاید ایکس‌باکس سری ایکس بتواند فریم‌های بیشتری را نسبت به رقیب ژاپنی خود ارائه دهد، اما این را نیز باید در نظر گرفت که پلی‌استیشن 5 نیز یک کنسول بسیار قدرتمند بوده و سخت‌افزاری بسیار نزدیک به محصول شرکت مایکروسافت دارد. قطعا حافظه داخلی سریع‌تر و همچنین حافظه‌های اکسترنال به‌ظاهر ارزان نیز می‌توانند بر تجربه کاربران محصول آینده سونی تأثیر بگذارند. در زمینه پشتیبانی از بازی‌های قدیمی باید بگوییم که برنده این جدال نیز نماینده مایکروسافت است؛ پلی‌استیشن 5 تنها از بازی‌های پلی استیشن 4 پشتیبانی می‌کند و این در حالی است که ایکس‌باکس سری ایکس از تمامی بازی‌های ایکس‌باکس وان، ایکس‌باکس 360 و همچنین برخی از عناوین کنسول اولیه ایکس‌باکس پشتیبانی به عمل می‌آورد.

موارد ذکرشده در بالا، تمامی اطلاعاتی بود که ما در اختیار داشتیم. خوشبختانه شیوع ویروس کرونا بر تاریخ عرضه این دو کنسول تأثیری نگذاشته و بازی‌بازان می‌توانند این محصولات را در تعطیلات سال جاری میلادی خریداری کنند.

نوشته هر آنچه که می‌بایست در رابطه با پلی‌استیشن 5 بدانید اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

کلیه اطلاعاتی که تاکنون پیرامون پلی‌استیشن ۵ اعلام شده است

اگرچه فرآیند توسعه کنسول جانشین پلی‌استیشن 4 اکنون چند سالی است ادامه دارد؛ اما سونی، کار بر روی این دستگاه را رسما تایید نموده است. در ادامه به بیان کلیه جزئیات مطرح شده پیرامون این کنسول تا به امروز می‌پردازیم.

آخرین اطلاعات

وب‌سایت Androidcentral در بیانیه‌ای اعلام کرد که در راستای گردآوری کلیه اطلاعات مربوط به پلی‌استیشن 5 تمام تلاش خود را به‌کار خواهد بست. در این میان، کارشناسان سعی می‌کنند تا از شایعات غیرقابل اثبات دوری نمایند؛ اما بعضا شاهد گمانه‌زنی برخی تحلیل‌گران حوزه صنعت یا انتشار نقل‌قول‌هایی از سوی توسعه‌دهندگان سخت‌افزارهای آینده هستیم.

سونی مشغول آماده‌سازی جانشین نهایی پلی‌استیشن 4 است

16 آوریل 2019: پلی‌استیشن 5 با حافظه SSD و قابلیت پشتیبانی از تکنیک Ray tracing عرضه خواهد شد

مارک سرنی؛ معمار کنسول پلی‌استیشن در گفتگویی اختصاصی با وب‌سایت Wired به جزئیات احتمالی مورد انتظار طرفداران از کنسول نسل آینده اشاره کرد. اگرچه وی مشخصا به نام پلی‌استیشن 5 اشاره نکرد؛ اما به احتمال فراوان کنسول جدید تحت‌عنوان این نام روانه بازار خواهد شد.

البته آقای سرنی، معمار ارشد پروژه پلی‌استیشن 4 است؛ لذا سرپرستی فرآیند طراحی پلی‌استیشن 5 توسط وی نیز منطقی به‌نظر می‌رسد. بر اساس اظهارات وی، CPU کنسول جدید بر اساس سومین نسل از پردازنده‌های سری Ryzen شرکت AMD طراحی می‌شود. این پردازنده 8 هسته‌ای از میکرومعماری جدید 7 نانومتری موسوم به Zen 2 بهره می‌گیرد. همچنین به‌نظر می‌رسد که این تراشه از یک واحد سفارشی جهت پردازش صدای سه‌بعدی برخوردار است. پردازنده گرافیکی کنسول که مدلی سفارشی از خانواده Navi رادون است نیز از تکنیک Ray Tracing پشتیبانی خواهد کرد و این موضوع، یک برگ برنده بزرگ برای سونی به‌شمار می‌رود. ردیابی پرتوی (Ray tracing) یک تکنیک پردازشی است که نحوه پیمایش نور و تعامل آن با سوژه‌های مجازی را مدل می‌کند. وب‌سایت Wired خاطرنشان می‌کند که هالیوود در برخی فیلم‌ها با بودجه‌های کلان از این تکنیک استفاده می‌کند؛ اما الگوی مذکور هنوز در هیچ‌یک از کنسول‌های بازی ویدیویی مورد بهره‌برداری قرار نگرفته است.

ردیابی پرتوی نه‌تنها امتیازات بصری ویژه‌ای را ارائه می‌دهد؛ بلکه به گفته مارک سرنی، چنان‌چه کاربران مایل هستند تا با اجرای برخی تست‌ها از امکان شنیدن صدا از برخی منابع خاص یا توانایی دشمنان جهت شنیدن صدای گام‌های بازیکن مطمئن شوند؛ در این‌صورت تکنیک فوق مفید واقع خواهد شد. به گفته وی، چنین پدیده‌ای دقیقا همانند آن است که پرتوی را از میان یک محیط عبور دهیم.

نکته جالب‌توجه این است که PS5 در عوض به‌کارگیری حافظه HDD از یک نمونه SSD بهره خواهد برد. SSDها به لحاظ تاریخی از قدرت بیش‌تر و سرعت بالاتری برخوردار هستند و به منظور خلق تجربه گیمینگ بسیار مناسب‌تر تولید می‌شوند. آقای سرنی خاطرنشان می‌کند که سفر سریع 15 ثانیه‌ای بازی مرد عنکبوتی روی PS4، در کنسول نسل بعدی تنها 0.8 ثانیه زمان خواهد برد. این دستگاه حتی از داده‌های گرافیکی با رزولوشن 8K نیز پشتیبانی خواهد کرد؛ اگرچه اکثر مردم احتمالا از تلویزیون‌هایی با حداکثر رزولوشن 4K استفاده می‌کنند.

اما آقای سرنی در خصوص پلی‌استیشن VR (PSVR) و برنامه‌های آینده سونی در حوزه فناوری واقعیت‌مجازی هیچ‌گونه اظهارنظری نکرد و و صرفا افزود: “واقعیت‌مجازی برای ما بسیار حائز اهمیت است و هدست PSVR فعلی با کنسول جدید سازگار خواهد بود.”

در خصوص سازگاری مدل‌های قدیمی‌تر نیز جای هیچ‌گونه نگرانی وجود ندارد. سرنی تائید کرده که با توجه به این‌که کنسول نسل آینده بر اساس بخشی از معماری PS4 طراحی شده است؛ لذا کاربران حتی در صورت در اختیار داشتن دیسک‌های فیزیکی نیز قادر به اجرای بازی‌های PS4 بر روی این کنسول خواهند بود و PS5 یک دستگاه صرفا دیجیتالی به‌شمار نخواهد رفت.

اظهارات مارک سرنی، امیدهای مشتریان پیرامون زمان عرضه پلی‌استیشن 5 را نقش‌برآب کرد. بر اساس گزارشات، آقای سرنی اعلام کرد که کنسول نسل آینده طی سال جاری روانه بازار نخواهد شد. همچنین وی به چارچوب زمانی خاصی برای عرضه احتمالی این محصول اشاره نکرد.

قالب طراحی پلی‌استیشن 5 به چه ترتیب خواهد بود؟

علیرغم طرح شایعات مبنی بر تصمیم مایکروسافت برای تولید کنسول ایکس‌باکس نسل آینده در 2 ورژن مجزا و طراحی اختصاصی یک نسخه برای پخش از طریق توان فضای ابری، به‌نظر می‌رسد که سونی در مقایسه با رقیب خود از رویکرد سنتی تبعیت خواهد کرد. بر اساس گزارش نشریه فایننشیال تایمز، منابع مطلع از برنامه‌های سونی اعلام کرده‌اند که کنسول آینده احتمالا در مقایسه با PS4، پیشرفت چشمگیری را تجربه نکرده و از بنیاد معماری مشابهی بهره خواهد برد.

این موضوع نشان می‌دهد که سونی احتمالا بر روی یک پلتفرم پخش کار نمی‌کند؛ اگرچه با افزایش سرعت اینترنت و پیشرفت ارتباطات در سراسر جهان، عصر آینده به سمت سرویس‌های مبتنی بر پخش سوق پیدا خواهد کرد.

با توجه به گفتگوی آقای سرنی با وب‌سایت Wired می‌توان دریافت که PS5 با تولیدات گذشته سازگار بوده و با وجود آن، کاربران قادر به استفاده از رسانه فیزیکی خواهند بود.

مشخصات

بر اساس اظهارات مارک سرنی، PS5 از یک CPU بر پایه سومین نسل از پردازنده‌های سری Ryzen کمپانی AMD با 8 هسته پردازشی و میکرومعماری 7 نانومتری جدید Zen 2 استفاده خواهد کرد. GPU دستگاه، مدلی سفارشی از خانواده Navi رادون بوده و از تکنیک ردیابی پرتوی پشتیبانی می‌کند. بعلاوه این کنسول در عوض استفاده از حافظه HDD به‌همراه یک حافظه SSD عرضه خواهد شد. صرف‌نظر از این موارد، مشخصات دقیق دستگاه هنوز اعلام نشده است.

امکانات

قابلیت سازگاری با کلیه تولیدات گذشته یکی از امکانات بزرگ پلی‌استیشن 5 به‌شمار می‌رود. در صورت عملیاتی شدن این طرح، کلیه بازی‌های فیزیکی پلی‌استیشن 4 بر روی PS5 نیز قابل اجرا خواهند بود. هنوز مشخص نیست که آیا سونی برای فراهم نمودن امکان دسترسی کاربران PS5 به کتابخانه دیجیتالی پلی‌استیشن 4 برنامه‌ای در ذهن دارد یا خیر.

سازگاری با فناوری واقعیت‌مجازی

عرضه یک هدست واقعیت‌مجازی جدید به‌همراه کنسول پلی‌استیشن 5 امری بعید به‌نظر می‌رسد؛ با این‌حال سونی برای فناوری واقعیت‌مجازی در آینده، طرح‌های بزرگی را در سر دارد. دومینیک مالینسون؛ مدیر جهانی واحد تحقیق و توسعه پلی‌استیشن در شرکت سونی مایل است که هدست آینده از وزن سبک‌تر، کاربری آسان‌تر و سیم‌های کم‌تری برخوردار باشد. در حال حاضر عرضه یک هدست کاملا بی‌سیم به بازار، اقدام دشواری به‌نظر می‌رسد؛ چرا که هزینه خریداری آن برای مصرف‌کنندگان افزایش خواهد یافت. اما وی معتقد است که تحولات بازار به همین سمت‌وسو حرکت می‌کند.

آقای مالینسون همچنین از قابلیت‌های ردیابی چشم نیز هیجان‌زده شده و اعلام کرد که با افزایش بیش از 120 درجه‌ای میدان دید در هدست‌های واقعیت‌مجازی آینده، احتمالا این هدست‌ها از رزولوشن تقریبا 2 برابری بهره‌مند خواهند شد.

کنسول جدید با چه نامی عرضه خواهد شد؟

پاسخ احتمالی به این پرسش آسان است: پلی‌استیشن 5. با این‌حال سونی از هرگونه اظهارنظر پیرامون نام رسمی کنسول آینده خود طفره رفته است. در حال حاضر تنها می‌دانیم که این دستگاه به‌عنوان جانشین پلی‌استیشن 4 عرضه خواهد شد. برخی گمانه‌زنی‌های قبلی ادعا کردند که Erebus به‌عنوان اسم رمز داخلی این کنسول در شرکت سونی انتخاب شده است. اما یکی از کارکنان شرکت Epic اعلام کرد که پیش از معرفی نسخه سوئیچ بازی Fortnite، نام Erebus به‌عنوان اسم رمز این بازی در موتور گرافیکی Unreal Engine 4 انتخاب شده بود. این اظهارات، اعتبار شایعات پیشتر مطرح شده را زیر سوال برد.

قیمت‌گذاری کنسول جدید

در این زمینه هیچ‌گونه اطلاعات قطعی وجود ندارد. اما با توجه به فناوری‌های مورد استفاده و قیمت‌گذاری سخت‌افزارهای پیشین با اطمینان می‌توان حدس زد که کنسول جدید احتمالا با برچسب قیمتی بیش از 400 دلاری عرضه خواهد شد.

زمان عرضه به بازار

زمان قطعی عرضه پلی‌استیشن 5 هنوز اعلام نشده است؛ اما مردم منتظر عرضه این کنسول طی سالیان آینده هستند. بر اساس اظهارات مارک سرنی و علیرغم گمانه‌زنی‌های پیشین، این محصول در سال 2019 عرضه نخواهد شد. برخی گمانه‌زنی‌های گذشته بر اساس فهرست مشاغل منتشر شده توسط وب‌سایت Infinity Ward از عرضه احتمالی این کنسول در اوایل سال 2019 حکایت داشتند. به گفته وب‌سایت LinkedIn، کمپانی به‌دنبال استخدام یک دستیار طراح بازی برای دستگاه نسل آینده خود با نامی نامشخص است. طرفداران بازی Call of Duty خاطرنشان می‌کنند که در صورت ادامه الگوی توسعه استودیوی سری جدید، ورژن سال آینده این بازی توسط کمپانی Infinity Ward منتشر خواهد شد. این اظهارات باعث شد که بسیاری از افراد تصور کنند که بازی Call of Duty سال آینده همان عنوان کنسول نسل بعدی خواهد بود. البته می‌توان حدس زد که کمپانی Infinity Ward در صورت توسعه مناسب استودیوی مخصوص ورژن سال آینده Call of Duty برای سیستم‌های نسل بعدی، ورژن‌های مربوط به نسل فعلی و نسل آینده را به‌صورت ‌هم‌زمان منتشر نماید. این سناریو احتمالا در خصوص بازی Call of Duty و نه سایر پروژه‌های کمپانی صادق خواهد بود.

وب‌سایت Thurrott گزارش می‌دهد که مایکروسافت به‌دنبال عرضه نسل آینده کنسول ایکس‌باکس در سال 2020 است. برنامه‌های شرکت‌ها می‌توانند دستخوش تغییر شوند؛ اما در صورت صحت این ادعا، سونی نیز چارچوب زمانی مشابهی را دنبال خواهد کرد.

نوشته کلیه اطلاعاتی که تاکنون پیرامون پلی‌استیشن 5 اعلام شده است اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.