مانیتور گیمینگ CRG5 سامسونگ یک گام جلوتر از همه

WhatsApp Image 2020-10-11 at 15.43.47.jpeg
 
 
مانیتور ۲۷ اینچی CRG5 یکی از جدیدترین سری‌های مخصوص گیمینگ سامسونگ است که با مجموعه‌ای از فناوری‌های پیشرفته و قابلیت‌های نوآور طراحی و عرضه شده است. 
این مانیتور با قابلیت‌هایی مثل نرخ بروزرسانی فوق سریع 240 هرتز، سازگاری با G-Sync شرکت انویدیا (NVIDIA)، نرخ کنتراست 3000:1 و انحنای 1500R ضمن ارائه تصاویر عالی و چشم‌نواز، تجربه تصاویر فراگیر بازی را به سطح جدیدی ارتقا داده است.
همیشه برنده
کسب پیروزی و برد یکی از مهم‌ترین انگیزه‌های انجام بازی به شمار می‌رود، اما برای اینکه بتوانید حریفان خود را به خصوص در بازی‌های مبارزه‌ای شکست دهید علاوه بر مهارت، به لوازم و دستگاه‌های حرفه‌ای و پیشرفته هم نیاز دارید. مانیتور CRG5 تمامی آنچه برای پیروز شدن در بازی‌ها لازم است را گردهم آورده تا یک تیم همیشه برنده را داشته باشد. از جمله این قابلیت‌ها، نرخ بروزرسانی مانیتور است که به کمک آن می‌توانید همیشه یک گام جلوتر از حریفان خود باشید. در واقع مانیتوری که نرخ بروزرسانی بالایی داشته باشد در هر ثانیه تصاویر بیشتری را به نمایش می‌گذارد و همین به شما اجازه می‌دهد تا ضمن مشاهده حرکات طرف مقابل‌تان، زمان تصمیم‌گیری بیشتری داشته باشید و سریع‌تر از حریف‌تان عمل کنید.
مانیتور CRG5 از جمله‌ مدل‌هایی است که به نرخ بروزرسانی فوق سریع ۲۴۰ هرتز مجهز است. این نرخ بروزرسانی کمک می‌کند تا تصاویر بدون تاخیر به چشم شما منتقل شود و حتی در پرشتاب‌ترین صحنه‌ها هم تصاویر بدون لرزش و در واضح‌ترین شکل ممکن نمایش داده شود.
برای اینکه کیفیت و سرعت پردازش تصاویر افزایش پیدا کند و بازی‌ها به شکلی روان و بدون لگ در در مانیتور CRG5 نمایش داده شود، این مانیتور با قابلیت G-Sync شرکت انویدیا (NVIDIA) سازگار شده است. شرکت انویدیا سازگاری این محصول با سطح عملکرد و شرایط کیفیت تصویر برای پشتیبانی از G-Sync را تایید کرده و در تمامی صحنه‎های بازی تصویر را با کیفیت full HD (1920*1080) بدون نقص و با تاخیر بسیار کم نمایش می‎دهد. 
 
طراحی منحنی
طراحی مانیتور CRG5 به شکل خمیده انجام شده است تا آسایش و راحتی بیشتری در اختیار کاربران و گیمرها قرار بگیرد. انحنای ایجاد شده در مانیتور کمک می‌کند تا کمترین تغییر در نقطه تمرکز چشم بیننده ایجاد شود و چشم‌ها تمام ابعاد صفحه نمایش را زیر نظر داشته باشد، در نتیجه فشار بسیار کمتری به چشم وارد می‌آید. علاوه بر آن ارائه تمام جزئیات در یک زاویه دید موجب می‌شود تا سر و گردن کاربر کمتر حرکت کند و با راحتی بیشتری بازی خود را ادامه دهد. میزان انحنای خمیدگی در مانیتور CRG5 به شعاع 1500R رسیده است.  
نرخ کنتراست 3000:1 در مانیتور ۲۷ اینچی CRG5 موجب شده تا گیمرها نسبت به رقبای خود مزیت نسبی داشته باشند و بتوانند در تاریک‌ترین و روشن‌ترین قسمت‌های تصویر هم تمامی تمامی جزئیات تصویر را مشاهده کنند. 
همچنین حالت Eye Saver  برای کاهش نور آبی تصاویر و قابلیت Flicker Free به منظور کاهش نور پس زمینه در CRG5 طراحی شده تا تمام سعی و تلاش‌ها برای محافظت بیشتر از چشم گیمرها و کاربران انجام شود. 
مانیتور CRG5 دارای یک صفحه نمایش خمیده با تنظیم عمودی (VA) است که تصویر فراگیر بازی را از هر زاویه دیدی در اختیار شما قرار می‎دهد. 
طراحی مینیمال حاشیه‌های مانیتور CRG5 در سه ضلع، تصویری تقریبا بدون حاشیه به شما تحویل می‏دهد و طراحی ارگونومیک پایه آن هم باعث می‎شود اهالی بازی براحتی در تصویر غرق شوند. شما همچنین می‏توانید تنظیمات پیش‏فرض مانیتور را برای هر ژانر بازی انتخاب کرده و حتی برای تغییر تنظیمات به دلخواه خودتان نیز تا سه پروفایل شخصی ایجاد کنید و به راحتی میان آنها حرکت کنید. 
نسبت تصویر ۱۶:۹ و زمان واکنش ‌پذیری ۴ میلی‌ ثانیه‌ای از دیگر قابلیت‌های مانیتور ۲۷ اینچی سری CRG5 سامسونگ است.

مانیتور گیمینگ CRG5 سامسونگ یک گام جلوتر از همه

WhatsApp Image 2020-10-11 at 15.43.47.jpeg
 
 
مانیتور ۲۷ اینچی CRG5 یکی از جدیدترین سری‌های مخصوص گیمینگ سامسونگ است که با مجموعه‌ای از فناوری‌های پیشرفته و قابلیت‌های نوآور طراحی و عرضه شده است. 
این مانیتور با قابلیت‌هایی مثل نرخ بروزرسانی فوق سریع 240 هرتز، سازگاری با G-Sync شرکت انویدیا (NVIDIA)، نرخ کنتراست 3000:1 و انحنای 1500R ضمن ارائه تصاویر عالی و چشم‌نواز، تجربه تصاویر فراگیر بازی را به سطح جدیدی ارتقا داده است.
همیشه برنده
کسب پیروزی و برد یکی از مهم‌ترین انگیزه‌های انجام بازی به شمار می‌رود، اما برای اینکه بتوانید حریفان خود را به خصوص در بازی‌های مبارزه‌ای شکست دهید علاوه بر مهارت، به لوازم و دستگاه‌های حرفه‌ای و پیشرفته هم نیاز دارید. مانیتور CRG5 تمامی آنچه برای پیروز شدن در بازی‌ها لازم است را گردهم آورده تا یک تیم همیشه برنده را داشته باشد. از جمله این قابلیت‌ها، نرخ بروزرسانی مانیتور است که به کمک آن می‌توانید همیشه یک گام جلوتر از حریفان خود باشید. در واقع مانیتوری که نرخ بروزرسانی بالایی داشته باشد در هر ثانیه تصاویر بیشتری را به نمایش می‌گذارد و همین به شما اجازه می‌دهد تا ضمن مشاهده حرکات طرف مقابل‌تان، زمان تصمیم‌گیری بیشتری داشته باشید و سریع‌تر از حریف‌تان عمل کنید.
مانیتور CRG5 از جمله‌ مدل‌هایی است که به نرخ بروزرسانی فوق سریع ۲۴۰ هرتز مجهز است. این نرخ بروزرسانی کمک می‌کند تا تصاویر بدون تاخیر به چشم شما منتقل شود و حتی در پرشتاب‌ترین صحنه‌ها هم تصاویر بدون لرزش و در واضح‌ترین شکل ممکن نمایش داده شود.
برای اینکه کیفیت و سرعت پردازش تصاویر افزایش پیدا کند و بازی‌ها به شکلی روان و بدون لگ در در مانیتور CRG5 نمایش داده شود، این مانیتور با قابلیت G-Sync شرکت انویدیا (NVIDIA) سازگار شده است. شرکت انویدیا سازگاری این محصول با سطح عملکرد و شرایط کیفیت تصویر برای پشتیبانی از G-Sync را تایید کرده و در تمامی صحنه‎های بازی تصویر را با کیفیت full HD (1920*1080) بدون نقص و با تاخیر بسیار کم نمایش می‎دهد. 
 
طراحی منحنی
طراحی مانیتور CRG5 به شکل خمیده انجام شده است تا آسایش و راحتی بیشتری در اختیار کاربران و گیمرها قرار بگیرد. انحنای ایجاد شده در مانیتور کمک می‌کند تا کمترین تغییر در نقطه تمرکز چشم بیننده ایجاد شود و چشم‌ها تمام ابعاد صفحه نمایش را زیر نظر داشته باشد، در نتیجه فشار بسیار کمتری به چشم وارد می‌آید. علاوه بر آن ارائه تمام جزئیات در یک زاویه دید موجب می‌شود تا سر و گردن کاربر کمتر حرکت کند و با راحتی بیشتری بازی خود را ادامه دهد. میزان انحنای خمیدگی در مانیتور CRG5 به شعاع 1500R رسیده است.  
نرخ کنتراست 3000:1 در مانیتور ۲۷ اینچی CRG5 موجب شده تا گیمرها نسبت به رقبای خود مزیت نسبی داشته باشند و بتوانند در تاریک‌ترین و روشن‌ترین قسمت‌های تصویر هم تمامی تمامی جزئیات تصویر را مشاهده کنند. 
همچنین حالت Eye Saver  برای کاهش نور آبی تصاویر و قابلیت Flicker Free به منظور کاهش نور پس زمینه در CRG5 طراحی شده تا تمام سعی و تلاش‌ها برای محافظت بیشتر از چشم گیمرها و کاربران انجام شود. 
مانیتور CRG5 دارای یک صفحه نمایش خمیده با تنظیم عمودی (VA) است که تصویر فراگیر بازی را از هر زاویه دیدی در اختیار شما قرار می‎دهد. 
طراحی مینیمال حاشیه‌های مانیتور CRG5 در سه ضلع، تصویری تقریبا بدون حاشیه به شما تحویل می‏دهد و طراحی ارگونومیک پایه آن هم باعث می‎شود اهالی بازی براحتی در تصویر غرق شوند. شما همچنین می‏توانید تنظیمات پیش‏فرض مانیتور را برای هر ژانر بازی انتخاب کرده و حتی برای تغییر تنظیمات به دلخواه خودتان نیز تا سه پروفایل شخصی ایجاد کنید و به راحتی میان آنها حرکت کنید. 
نسبت تصویر ۱۶:۹ و زمان واکنش ‌پذیری ۴ میلی‌ ثانیه‌ای از دیگر قابلیت‌های مانیتور ۲۷ اینچی سری CRG5 سامسونگ است.

اینتل Core i3-10100F برای گیمرهای کم‌بودجه معرفی شد

 
 
 Core i3-10100F تراشه‌ی جدید سری کامت لیک است که چهار هسته و هشت ترد دارد و گیمرهایی با بودجه‌ی محدود را هدف قرار می‌دهد. این تراشه در پی رقابت با AMD Ryzen 3 3300X است.
   
اینتل  در سکوت خبری تراشه‌ی نسل دهمی جدیدی تحت عنوان Intel Core i3-10100F را به فهرست تراشه‌های وب‌سایت ARK خود اضافه کرد. تیم آبی در جریان رونمایی اولیه‌ی تراشه‌های نسل دهمی سری کامت لیک اس (Comet Lake-S) چیزی از این تراشه نگفته بود و به‌تازگی مشخصات فنی آن را فهمیده‌ایم.
 
تراشه‌ی جدید اینتل در دسته‌ی تراشه‌های بسیار قدرتمند و گران‌قیمت قرار نمی‌گیرد؛ اما تیم آبی از عرضه‌ی آن هدف مشخصی دنبال می‌کند. نگاهی به مشخصات فنی تراشه و جایگاهی که اینتل در بازار برای آن تعریف کرده است، به ما نشان می‌دهد Intel Core i3-10100F به ‌منظور رقابت مستقیم با AMD Ryzen 3 3300X معرفی شده است. AMD Ryzen 3 3300X حدودا پنج ماه پیش عرضه شد؛ اما به‌دلیل استقبال مناسب،‌ با کمبود موجودی مواجه شده است و در اکثر اوقات، خرده‌فروشی‌های سخت‌افزار AMD Ryzen 3 3300X را برای فروش نداشتند. 
 
اینتل Core i3-10100F همچون Ryzen 3 3300X چهار هسته و هشت ترد و سرعت کلاک بوست ۴٫۳ گیگاهرتز دارد
ظاهرا Core i3-10100F اینتل قرار است در نقش تراشه‌‌ای گیمینگ برای گیمرهایی که بودجه‌ی کمی دارند ظاهر شود. این تراشه‌ی سری کامت لیک که بر پایه‌ی لیتوگرافی ۱۴ نانومتری ساخته شده، مجهز به چهار هسته‌ی پردازشی با سرعت کلاک پایه‌ی ۳٫۶ گیگاهرتز و هشت ترد است.
 
بر اساس اطلاعات رسمی،‌ تراشه‌ی مورد بحث اینتل می‌تواند به سرعت کلاک تقویت‌شده‌ی (بوست) ۴٫۳ گیگاهرتز دست پیدا کند. توان طراحی حرارتی (TDP) اینتل Core i3-10100F برابربا ۶۵ وات است و این تراشه‌ی چهار هسته‌ای به سیستم خنک‌کننده‌ی نسبتا ضعیفی نیاز دارد که خبر خوبی برای گیمرهایی با بودجه‌ی محدود محسوب می‌شود.
 
پسوند F در نام تراشه اعلام می‌کند Core i3-10100F از پردازنده‌ی گرافیکی مجتمع بهره نمی‌برد. همان‌طور که اشاره کردیم، تراشه‌ی موردبحث برای گیمرها عرضه می‌شود و این یعنی نمی‌توان نبود پردازنده‌ی گرافیکی مجتمع را لزوما نکته‌ی بدی به‌حساب آورد. گیمرهایی که به ‌دنبال تهیه‌ی Core i3-10100F باشند قطعا در سیستم خود کارت گرافیک مجزا دارند و نیازی به پردازنده‌ی گرافیکی مجتمع پیدا نمی‌کنند. بر اساس گفته‌های اینتل، Core i3-10100F قرار است با قیمت بین ۷۹ تا ۹۷ دلار به بازار عرضه شود. بااین‌حال فعلا به‌طور دقیق نمی‌دانیم  تراشه‌ی موردبحث در چه تاریخی به بازار عرضه خواهد شد.
 
 
 
به‌وضوح می‌توان دید که اینتل با معرفی Core i3-10100F در تلاش است تراشه‌ی محبوب Ryzen 3 3300X را در بازار به ‌چالش بکشد. تراشه‌ی مورد بحث AMD  که مبتنی ‌بر ریزمعماری ذن ۲ (Zen 2) با لیتوگرافی هفت نانومتری است، همچون تراشه‌ی اینتل چهار هسته و هشت ترد دارد. تراشه‌ی Ryzen 3 3300X در مقایسه‌ با Core i3-10100F دارای سرعت کلاک پایه‌ی ۲۰۰ مگاهرتز بیشتر و ۱۰ مگابایت حافظه‌ی کش سطح سوم (L3 Cache) بیشتر است. تراشه‌ی مورد بحث AMD همچون Core i3-10100F پردازنده‌ی گرافیکی مجتمع ندارد.
 
تراشه‌ی Ryzen 3 3300X همچون تراشه‌ی اینتل دارای توان طراحی حرارتی ۶۵ وات است و حریف مناسبی برای Core i3-10100F محسوب می‌شود. AMD در تراشه‌ی Ryzen 3 3300X از خنک‌کننده‌ی CPU ویژه‌ای با نام Wraith Stealth استفاده کرده است. ازطرفی انتظار داریم اینتل تراشه‌ی Core i3-10100F را با همان هیت‌سینک قدیمی که نام دقیقش را هیچ‌کس نمی‌داند، به بازار عرضه کند.

سونی: اکثر بازی های PS4 در PS5 اجرا می‌شوند

 
 
در حال حاضر، پلی استیشن ۴، عنوان دومین کنسول پرفروش تاریخ پلی استیشن را به خود اختصاص داده است. این کنسول از محبوبیت بالایی نزد گیمرها برخوردار است و تاکنون بیش از ۱۱۰ میلیون دستگاه از آن در بازار به فروش رفته است.
 
از سویی دیگر، طراحان و سازندگان بازی نیز توجه ویژه‌ای به این کنسول داشتند و بالغ بر ۴ هزار بازی نیز برای پلی استیشن ۴ طراحی و عرضه شده است. حال طبق اطلاعاتی که در صفحه پشتیبانی محصولات سونی آمده، بخش قابل‌توجهی از بازی‌های این کنسول در پلی استیشن ۵ قابل اجرا خواهد بود.
 
سونی در اینجا از عبارت «اکثریت قریب به اتفاق» را برای نشان دادن میزان پشتیبانی پلی استیشن ۵ از بازی‌های پلی استیشن ۴ استفاده کرده است. در این صفحه آمده است: مجموعه‌ای شگفت‌انگیز از هزاران بازی پلی استیشن ۴ را می‌توان در کنسول پلی استیشن ۵ اجرا کرد.
 
تنها نام چند بازی به عنوان بازی‌هایی که توسط پلی استیشن ۵ پشتیبانی نمی‌شوند، فهرست شده است. همچنین، کنسول جدید سونی به دلیلی برخورداری از توان پردازشی بالاتر، قادر به اجرای بهتر بازی‌ها در دو حالت دیجیتال و دیسکی است.
 
سونی با انتشار پستی دیگر در این رابطه نوشت: برخی از عناوین بازی‌های پلی استیشن ۴، با سرعت بارگذاری بالاتری در پلی استیش ۴ اجرا خواهند شد. همچنین از قابلیت Game Boost نیز بهره خواهند برد و از نرخ فریم ارتقایافته‌ای نیز برخوردار خواهند بود. تعدادی از بازی‌ها با نرخ فریم آنلاک شده یا رزولوشن داینامیک حداکثری ۵K نیز با کیفیت بهتری اجرا خواهند شد.
 
احتمالا بازی‌های مبتنی بر دیسک می‌بایست به یک بروزرسانی را دریافت کنند و بازی‌های دیجیتال نیز می‌بایست از طریق اکانت PS5 در فروشگاه پلی استیشن مجدد دانلود شوند. گزینه‌ای نیز برای انتقال اطلاعات پلی استیشن ۴ به پلی استیشن ۵ از طریق وای فای وجود دارد که برای اولین بار در نسل جدید این محصول مشاهده می‌شود.
 
جدای از بازی‌های قابل پشتیبانی در پلی استیشن ۵، اطلاعاتی نیز در خصوص سازگاری با لوازم و قطعات جانبی پلی استیشن ۴ توسط این کنسول آمده به طوری که پلی استیشن ۵ از دسته دوآل شاک ۴ و هدست پلی استیشن وی‌آر نیز پشتیبانی خواهد کرد.
 
طبق اطلاعاتی که تاکنون منتشر شده، پلی استیشن ۵ تنها از کنسول سال قبل پشتیبانی می‌کند، اما محصول رقیب یعنی ایکس باکس سری ایکس با تمامی‌بازی‌های متعلق به مدل‌های قبل از خود سازگار است. طبق اعلام سونی، پلی استیشن ۵ از ۱۲ نوامبر و با قیمت ۴۰۰ دلار عرضه خواهد شد.

شانس مجدد برای مسدودشدگان کوئیز آو کینگز

 
حدود سه هفته پیش بود که کوئیز آو کینگز ۵۳۵ حساب کاربری را به‌خاطر استفاده از بات‌های تلگرامی (روبات) در بازی مسدود کرد. به دنبال این تصمیم کاربرانی که حسابشان مسدود شد، به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اعتراض کردند. حالا در نشستی میان تیم کوئیز او کینگز با بازیکنان معترض در بنیاد ملی بازی‌‌های رایانه‌ای، مجموعه کوئیز آو کینگز اعلام کرد که پس از پایان کوییزکاپ ۹۹ یعنی ۱۰ آبان ماه این تصمیم را مجدد بررسی می‌کند و اگر نیاز به تجدید نظر بود در مورد آن تجدید نظر خواهد کرد. 
 
عقیل منصوری، معاون نظارت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در تشریح جلسه تیم کوئیز آو کینگز با کاربرانی که حسابشان مسدود شد، به پیوست گفت: «پس از اینکه کوئیز آو کینگز حساب ۵۳۵ کاربر را مسدود کرد، آنها به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای مراجعه کردند، چون بنیاد ملی بازی‌ها را مرجع این موضوع می‌دانستند»
 
او ادامه داد: «ما هم در این رابطه با تیم کوئیزآو کینگز ارتباطی برقرار کردیم. آنها پاسخ مشروحی هم برای ما ارسال کردند. در ایمیلی که فرستادند، به موضوع تقلب و بات تلگرامی هم اشاره کردند و تاکید کردند که موضوع را از طریق پلیس فتا پیگیری می‌کنند و اگر دوره‌های پیش به صورت جدی پیگیری نمی‌کردند، هم‌اکنون می‌خواهند به صورت جدی با موضوع برخورد کنند. چون هم ضرر مالی بسیاری در این مورد متحمل شدند و هم کاربران خوبی را از دست دادند»
 
او همچنین بیان کرد: «من با مدیرعامل کوئیزآو کینگز تماس گرفتم و در این مورد با وی صحبت کردیم. من به او گفتم که کاربران موفق نشدند که برای حل این مشکل با کوئیز آو کینگز ارتباط برقرار کنند و بهتر است نشست مشترکی برگزار کنیم، وی نیز این پیشنهاد را قبول کرد. این کاربران هم گروهی داشتند که بین خودشان چند نفر را به عنوان نماینده برای شرکت در این نشست دعوت کردند.»
 
به گفته منصوری در این نشست مدیر روابط عمومی کویئز آو ‌کینگز توضیحات مفصلی را در مورد بات تلگرامی و بحث تقلب مطرح کرد. او همچنین تاکید کرد: « مدیر روابط عمومی کوئیز آوکینگز در این جلسه اعلام کرد که یکسال است که موضوع بات را شناسایی کردند و وقتی از کاربران وجود چنین باتی را پیگیری می‌کردند، آنها می‌دانستند که چنین باتی وجود دارد و حتی از آن استفاده می‌کردند. تیم کوئیز هم بعد از مدتی دریافت که این کاربران خودشان از این بات برای تقلب در بازی استفاده می‌کردند.»
 
او در ادامه داد: «در این موضوع همچنین تیم کوئیز اعلام کرد که موضوع بات و تقلب جزو خطوط قرمز آنها است. دو روز پیش از مسدود شدن حساب این کاربران هم این تیم قوانین خود را به روز رسانی کرد و سپس ۵۳۵ کاربر را مسدود کردند. البته ۵۳۵ کاربر مسدود نشدند بلکه حساب کاربری مسدود شد چون به عنوان مثال در این جلسه یک نفر ادعا می‌کرد که به شخصه ۷ حساب کاربری دارد.»
 
براساس گفته‌های منصوری بعد از این اتفاق مدیرعامل کوئیز آو کینگز نمی‌خواست برخورد جدی و قطعی داشته باشد؛ اما به موازات این موضوع برخی کاربران شروع به توهین و تخریب کردند و حتی کار به مسائل اخلاقی کشید. او همچنین بیان کرد: «پس از این موضوعات تیم کوئیز آو کینگز تصمیم گرفتند که برخورد جدی داشته باشند و حتی بحث حقوقی این موضوع را هم دنبال می‌کنند.»
 
او در ادامه صحبت‌های خود به سخنان کاربرانی که حسابشان مسدود شده بود در این جلسه، اشاره کرده و گفت: «پس از صحبت‌های تیم کوئیز، کاربران موضوعاتی را مطرح کردند. همه این افراد اذعان داشتند که این بات را استفاده کردند و پشیمان بودند و از اتفاقات اخلاقی که در این مدت رخ داد، اعلام برائت کردند. من متوجه شدم که این افراد اشتباه کردند؛اما این بازی را دوست دارند. یکی از کاربران می‌گفت بعد از مسدود شدن حسابش بیمار شد و از جمله کاربرانی بود که رتبه بالایی دارد و تنها دو ماه است که از این بات استفاده می‌کرد.»
 
منصوری در ادامه افزود: «این کاربران اعتقاد داشتند که اشتباه کردند؛ اما باید متناسب با اشتباهشان با آنها برخورد شود و باید با کاربری که تنها یک ماه از این بات استفاده کرده، با کاربری که یک سال از آن استفاده می‌کند، برخورد متفاوتی شود.»
 
او همچنین عنوان کرد که کاربران دراین جلسه اشاره می‌کردند که در این ۵۳۵ حساب مسدوده شده، موارد استثنا هم وجود داشته، چون یکی از کاربران ادعا می‌کرد که اکانتی دارد که به بات تلگرامی متصل بوده و الان فعال است و اکانت دیگری دارد که به باتی متصل نیست و مسدود شده است. به اعتقاد منصوری اینطور به نظر می‌رسد که این بررسی‌ها توسط تیم کوئیز باید با دقت بیشتری انجام شود.
 
به گفته منصوری این کاربران در جلسه اشاره کردند که از مدت‌ها پیش به تقلب افراد آگاه بودند و به تیم کوئیز هم پیام‌های بسیاری می‌دادند. او همچین تاکید کرد: «این کاربران می‌گفتند که به واسطه اینکه می‌دیدند فضای تقلب وجود دارد و ضرر می‌کنند چاره‌ای نداشتند جز اینکه یا باید از بازی بیرون بروند یا بمانند و ببازند یا تقلب کنند. مدیرحقوقی بنیاد هم توضیحاتی ارائه داد در مورد اینکه وقتی در احکام جزائی می‌خواهند با موضوعی برخورد کنند، شرایط بروز موضوع را درنظر می‌گیرند. البته کاربران انتقاد داشتند که چرا برخی از کاربران که تقلب کردند را مسدود نکردند که تیم کوئیز اعلام کرد که در مورد این اکانت‌ها به قطعیت نرسیدند؛ اما در مورد تقلب این ۵۳۵ اکانت مطمئن هستند.»
 
او همچنین بیان کرد: « بنیاد قصد دارد هردو طرف موضوع را حمایت کند و با توجه به اینکه این کاربران به اشتباه خود پی بردند و مجبور شدند تحت شرایطی این کار را انجام دهند، ما درخواست کردیم که تیم کوئیز در تصمیم خود بازنگری انجام دهد. البته من متوجه شدم که تا الان هم تیم کوئیز آو کینگز سعه صدر خوبی دارند و اجازه دادند تا این کاربران با ساخت اکانت جدید در مسابقات کوئیز کاپ شرکت کنند.»
 
منصوری در ادامه افزود: «در پایان نشست به نتیجه رسیدیم که پس از پایان مسابقات کوئیز کاپ یعنی ۱۰ آبان‌ماه یک بار دیگر موضوع را بررسی شود و احتمال دارد تمام این کاربران بخشیده شوند یا امکان دارد هیچ‌کدام را نبخشند یا تحت شرایطی به بازی برگردند.»

هکرهای کنسول نینتندو دستگیر شدند

 
 
دو عضو  بازداشت شده گروه هک نینتندو معروف به «Team Xecuter» به ارتکاب ۱۱ جرم متهم شده‌اند. این دو نفر که «گری بوزر» از کانادا و «مکس لوئارن» فرانسوی هستند، رهبران گروهی بودند که ابزارهایی برای کرک و شکستن قفل سخت‌افزاری بازی‌های نینتندو می‌سازد.
 
گروه «Team Xecuter» سازمانی پیچیده‌ است که بیشتر به هک بازی‌های نینتندو شناخته می‌شود. از جمله محصولات این شرکت دستگاهی به نام «SX Pro» است که به «نینتندو سوییچ» امکان اجرای بازی‌های هک شده را می‌دهد. به گفته Ars Technica، انگیزه‌های مالی، این گروه را بین گروه‌های امولاتور سر زبان‌ها آورده بود؛ چون این گروه‌ها معمولا خدمات خود را به صورت متن باز عرضه کرده و از فروش محصولاتی که توجه سازندگان و مقامات فدرال را جلب کند، پرهیز می‌کنند. این گروه حتی ابزارهایی برای هک کردن «نینتندو 3DS» و «NES کلاسیک» و دیگر دستگاه‌ها نیز تولید می‌کند.
 
نینتندو از چند وقت پیش در پی مقابله با این گروه بود و در اردیبهشت دو پرونده قضایی با هدف بستن فروشگاه‌های ثالثی که محصولات «Team Xecuter» را به صورت آنلاین به فروش می رسانند، به جریان انداخته است. در سال‌های اخیر، نینتندو به سراغ سایت‌هایی که به شکل غیرقانونی رام بازی‌ها را می‌فروشند یا سایت‌هایی که ابزارهای سخت‌افزای برای این کار ارائه می‌دهند، رفته است.
 
«برایان سی رابیت»، دستیار دادستان کل بخش جنایی وزارت دادگستری آمریکا در بیانیه‌ای گفت: این متهمان سردسته یک گروه خلافکار مشهور بین المللی هستند که سال‌ها با سرقت تکنولوژی بازی‌های ویدئویی شرکت‌های آمریکایی سود غیرقانونی برده‌اند. این دستگیری‌ها نشان می‌دهد که وزارت دادگستری با هکرهایی که در پی بهره‌برداری و سوء‌استفاده از مالکیت معنوی شرکت‌های آمریکایی برای منافع مالی هستند، مقابله خواهد کرد.
گروه «Team Xecuter» زمانی مورد توجه قرار گرفت که سایت UberChips، وبسایتی که سخت‌افزارهای این گروه را می‌فروخت، بر سر پرداخت غرامت ۲ میلیون دلاری با نینتندو به توافق رسید. طبق گفته وازارت دادگستری، «Team Xecuter» بیش از ۱۰ عضو دارد.
 

چهارمین دوره مسابقات «کوئیزکاپ ۹۹» برگزار می‌شود

 
چهارمین دوره از مسابقات ورزش‌های الکترونیکی «کوئیز آف کینگز» با نام «کوئیزکاپ ۹۹» با حمایت هوآوی و کافه‌بازار برگزار می‌شود.
 
به گزارش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، کوییزکاپ ۹۹، چهارمین دوره ‌مسابقات سالیانه‌ کوییز و اولین ورزش الکترونیکی بومی است. هدف تمامی دوره‌‌های این رویداد، شناسایی «کوییزباز برتر سال» و نفر اول اطلاعات عمومی کشور است. از سال گذشته و با اضافه شدن بخش تیمی، تیم برتر سال نیز انتخاب می‌شود. کافه‌بازار و هوآوی حامیان رویداد کوییزکاپ چهارم هستند.
 
مرحله اول انتخابی انفرادی این رویداد از روز شنبه، ۵ مهر ماه آغاز شد، از تاریخ ۱۲ مهر دومین چالش انفرادی کلید می‌خورد. روز پنج‌شنبه ۱۷ مهر انتخاب گروهی صورت می‌گیرد و در تاریخ ۲۴ مهر، دومین مرحله درون بازی اتفاق می‌افتد.
براساس گزارش بنیاد ملی بازی‌ها، فینال این رویداد به صورت حضوری است؛ اما به دلیل شرایط کرونایی کشور با رعایت پروتکل‌های بهداشتی و با تعدادی محدود در روزهای ۷ و ۸ آبان ماه برگزار می‌شود. البته فینال به صورت زنده هم پخش می‌شود.
 
مجموعه کوییز آف کینگز همچنین امسال با دو برابر کردن جوایز،در مجموع ۱۰۰ میلیون تومان جایزه برای نفرات برتر در نظر گرفته است. به این ترتیب ۲۵ میلیون تومان سهم نفر اول و همین مبلغ سهم تیم اول خواهد بود. نفر و تیم دوم هر کدام ۱۵ میلیون تومان و نفر و تیم سوم هر یک ۱۰ میلیون تومان دریافت خواهند کرد.

نسل جدید شبکه بیسیم با روتر های RT-AX86U و RT-AX82U ایسوس

WhatsApp Image 2020-09-29 at 12.24.23.jpeg
ایسوس به تازگی از دو روتر گیمینگ جدید با کارایی بالا و همراه با استاندارد دو باند WiFi 6 (802.11ax)  تحت مدل‌های RT-AX86U و RT-AX82U  معرفی کرده است. به وسیله این روترهای گیمینگ می‌توان یک شبکه استاندارد و مطمئن مخصوص بازی را برای گیمرها (به خصوص گیمرهای موبایل) فراهم کرد.
 
روتر گیمینگ RT-AX86U نسخه‌ ارتقا یافته روتر پرفروش و محبوب RT-AC86U است که همچنان بدنه‌ای کلاسیک مشکی رنگ با ترکیب حاشیه های قرمز دارد. از جمله ویژگی‌های مهم این محصول می‌توان به برخورداری از تکنولوژی قدرتمند WiFi6 اشاره کرد که حداکثر پهنای باند را به 5700 مگابیت بر ثانیه می‌رساند. روتر معرفی شده دیگر (RT-AX82U) افزون بر طراحی جسورانه و خاص خود، از شبکه بی‌سیم WiFi 6 و حداکثر پهنای باند 5400 مگابیت بر ثانیه و یک طراحی آینده‌‎نگر با نورپردازی Aura RGB برخوردار است.
 
هر دو روتر همراه با امکاناتی قدرتمند و آسان برای استفاده تمامی گیمرها (به ویژه گیمرهای موبایل) همراه هستند و تحت نرم‌افزار انحصاری شرکت ایسوس می‌توان حالت گیمینگ را تنها با یک کلیک فعال کرد. همچنین از طریق کنترل پنل آنلاین و یا پورت اختصاصی امکان الویت بندی دستگاه های متصل با سیم (کابل LAN) وجود دارد.  همچنین، روتر RT-AX86U دارای پورت WAN/LAN با پهنای باند 2.5 گیگابیت بر ثانیه است و می‌توان این پهنای باند را برای اتصال‌های نوع WAN،LAN  و  WiFiاختصاص داد.
 
دو قابلیت AiProtection Pro و Parental Controls انحصاری شرکت ایسوس به صورت کامل از تمامی دستگاه‌های متصل از جمله اسمارت‌فون‌های گیمینگ محافظت می‌کند. همچنین روترهای گیمینگ جدید ایسوس از تکنولوژی AiMesh نیز پشتیبانی می‌کنند.
 
وای فای 6، نسل جدیدی از استاندارد های وایرلس
 
هر دو روتر گیمینگ RT-AX86U و RT-AX82U از استاندارد وایرلس WiFi6 برخوردار هستند که با تمام دستگاه های مجهز به شبکه WiFi سازگاری کامل دارند. استاندارد WiFi6 نسبت به نسخه‌ قبلی خود سرعت و کارایی شبکه بیشتر، برد طولانی‌تر و مصرف باتری بهینه‌تری برای دستگاه‌های متصل دارد.
 
استاندارد وای‌فای6 در روترهای RT-AX86U و RT-AX82U از کانال‌های 160 مگاهرتزی استفاده می‌کند که این قابلیت مسبب ارتقای پهنای باند تا 5700 مگابیت بر ثانیه برای مدل RT-AX86U و 5400 مگابیت بر ثانیه برای مدل RT-AX82U شده است. افزون بر این، استاندارد وای‌فای6 ترکیبی از دو فناوری OFDMA و MU-MIMO را به همراه دارد و ظرفیت شبکه و کارایی را در هنگام استفاده چند دستگاه از روتر افزایش می‌هد.
 
با روترهای جدید ایسوس گیمرها می‌توانند از شبکه ثابت و مورد اطمینانی برای بازی استفاده کنند و نگرانی بابت دانلود و یا استریم از سوی دیگر دستگاه‌های متصل نداشته باشند. وای فای6 همچنین با برخورداری از ویژگی دیگری به نام Target Wake Time به کاهش مصرف برق برای موبایل‌ها و دستگاه‌های همراه با فناوری اینترنت اشیا (IoT) کمک بسیاری کرده است.
 
طراحی شده برای گیمینگ
 
روترهای RT-AX86U و RT-AX82U ایسوس از امکانات ویژه گیمیگ متنوعی برخوردار هستند که گیمر را طی بازی کاملا تجهیز می‌کنند و از جمله این امکانات می‌توان به حالت گیمینگ اشاره کرد. تنها کافیست برنامه روتر ایسوس را اجرا کنید تا با یک کلیک تمام ترافیک‌ از دستگاه‌های متصل را به صورت خودکار مدیریت و الویت بندی شوند. همچنین می‌توانید بسته به نیاز خود تمامی مصرف شبکه دستگاه‌های متصل را با گزینه Gear Accelerator به صورت دلخواه الویت بندی کنید.
 
با قابلیت Open NAT در روترهای ایسوس می‌توانید تنها طی انجام سه مرحله ساده این کار را انجام دهید. همچنین با وجود قابلیتی دیگر به نام Adaptive QoS نگرانی بابت گلوگاه در شبکه خود نخواهید داشت چرا که این ویژگی به مصرف کنندگان امکان این را می‌دهد تا تمام مصرف شبکه را به صورت دلخواه الویت بندی کنند.
 
روتر گیمینگ RT-AX86U به صورت اختصاصی از نسخه دوم Lightning-Fast پشتیبانی می‌کند. این تعریف به این معنی است، گیمرها می‌توانند پورت پرسرعت 2.5 گیگابیت بر ثانیه به صورت WAN یا LAN و شبکه وای‌فای در اختیار خود داشته باشند. افزون بر این، اگر علاقه‌مند به تجربه گیمینگ بر بستر ابری (Cloud Gaming) هستید، روتر RT-AX86U برای استفاده از سرویس   NVIDIA® GeForce NOWکاملا مناسب و سازگار است.
 
آنچه روتر RT-AX82U را بیش از هر ویژگی دیگری جذاب می‌کند، به کارگیری پنجره‌های عریض و بزرگ در قسمت جلو روتر با سیستم نورپردازی Aura RGB ایسوس است؛ همچنین در بخش نورپردازی، گیمرها می‌توانند به دلخواه خود جلوه‌های نورپردازی  متنوعی را برای سیستم Aura RGB انتخاب کنند.
 
ایمن و همه کاره
 
برای ارائه نهایت امنیت، روترهای RT-AX86U و RT-AX82U به جدیدترین پروتکل امنیتی WPA3 مجهز هستند. دارندگان این دو روتر دسترسی همیشگی به ASUS AiProtection Pro خواهند داشت که امکانات امنیتی ویژه‌ای برای مصارف مخصوص درجه تجاری و کنترل والدین ارائه می‌دهد. همچنین AiProtection Pro به صورت هوشمند از تمامی دستگاه‌های متصل محافظت می‌کند.
 
پشتیبانی از AiMesh در روترهای گیمینگ جدید ایسوس این امکان را به مصرف کننده می‌دهد تا از دستگاه خود به عنوان یک کنترلر و یا گره در شبکه Mesh استفاده کند که البته برای استفاده از این ویژگی می‌بایست تمامی دستگاه‌های متصل با AiMesh سازگاری داشته باشند.

پیش‌فروش ایکس‌باکس سری ایکس آغاز شد؛ جمعیتی وان ایکس خریدند!

 
همان‌گونه که مایکروسافت در گذشته وعده داده بود، بالاخره پیش‌فروش کنسول نسل بعدی ایکس باکس سری ایکس/ اس به‌صورت رسمی آغاز شد اما در این میان اتفاق عجیبی پیش آمد که باعث رشد ۷۴۷ درصدی فروش کنسول نسل هشتمی ایکس باکس وان ایکس در فروشگاه آمازون شد.
 
در روز پیش‌فروش کنسول نسل بعد مایکروسافت، فروش ایکس باکس وان ایکس با افزایش ۷۴۷ درصدی نسبت به روز قبل مواجه شد.
طبق آمار رسمی موجود در سایت آمازون، در روز شروع پیش‌فروش کنسول نسل نهمی مایکروسافت، نرخ فروش کنسول ایکس باکس وان ایکس با افزایش ۷۴۷ درصدی نسبت به روز قبل مواجه شده است. در واقع، در روز قبل از پیش‌فروش،این کنسول نسل هشتمی در میان پرفروش‌ترین‌های بخش بازی‌های سایت آمازون رتبه‌ی ۱۶۸۵ را در اختیار داشته ولی پس از روز پیش‌فروش کنسول نسل بعدی مایکروسافت، رتبه‌ی این کنسول به ۳۱۷ رسیده است.
 
مشخصاً می‌توان حدس زد که چنین قضیه‌ای به خاطر این نبوده که طرفداران به‌صورت ناگهانی به خرید ایکس باکس وان ایکس علاقه پیدا کرده‌اند؛ بلکه شواهد به این گونه‌ است که نام‌گذاری عجیب مایکروسافت برای کنسول‌های نسل بعدی خود باعث چنین اتفاقی شده است.
 
 
 
به احتمال زیاد، این رقم عظیم افزایش فروش به خاطر شباهت نام‌های دو کنسول ایکس باکس وان ایکس و کنسول ایکس باکس سری ایکس باشد. به نظر می‌رسد عده‌ای به‌صورت اشتباهی به‌جای خرید ایکس باکس سری ایکس که کنسول نسل بعدی مایکروسافت است، کنسول نسل هشتمی ایکس باکس وان ایکس را خریداری کرده باشند. البته، در همان زمانِ معرفی کنسول‌های ایکس باکس سری ایکس/ سری اس عده‌ای به خاطر شباهت زیاد نام‌گذاری این کنسول‌ها به ایکس باکس وان اس (نسخه‌ی اسلیم ایکس باکس وان) و ایکس باکس وان ایکس (نسخه‌ی قدرتمندتر و میان نسلی ایکس باکس وان) از مایکروسافت انتقادهای بسیاری انجام دادند. عده‌ای از همان زمان حدس می‌زدند که چنین مواردی و اشتباهاتی ممکن است کم‌وبیش پیش بیاید و ابهام زیادی را برای تفکیک این کنسول‌ها برای مخاطب عام به وجودآورد.
 
حتی جالب است بدانید که اوایل همین ماه که کنسول نسل بعدی ایکس باکس سری اس (نسخه‌ی ارزان‌تر و ضعیف‌تر کنسول نسل بعدی مایکروسافت) به‌صورت رسمی معرفی شد، نام دو کنسول‌ نسل هشتمی ایکس باکس وان ایکس و وان اس هم در توییتر ترند شد. این‌ها هم نشانه‌های واضحی است که این نام‌گذاری می‌تواند برای مخاطب گیج‌کننده باشد و حتی گاهی او را به چنین اشتباهاتی بیندازد.
 
شواهد به این گونه‌ است که نام‌گذاری عجیب مایکروسافت برای کنسول‌های نسل بعدی خود باعث چنین اتفاقی شده.
در گذشته هم‌چنین نام‌گذاری‌های عجیبی در صنعت سابقه داشته است. یکی از نمونه‌هایی که در این سال‌های اخیر به ‌یاد داریم، کنسول Wii U است که نام آن شباهت زیادی به کنسول Wii داشت. هرچند Wii U به دلایل مختلف و متفاوتی نتوانست در بازارهای جهانی موفقیتی را کسب کند اما وجه اشتراک آن با نام کنسول‌های اخیر مایکروسافت در این است که نام‌گذاری Wii U هم افراد بسیاری را سردرگم و گیج کرده بود. اکنون مشاهده می‌کنیم که حداقل بخشی از این سناریو برای مایکروسافت هم پیش آمده و عده‌ای برای خرید کنسول در سایت آمازون، دو کنسول ایکس باکس وان ایکس (Xbox One X) و ایکس باکس سری ایکس (Xbox Series X) را با هم اشتباه گرفته‌اند و به‌جای کنسول نسل بعدی، کنسول نسل فعلی مایکروسافت را که در حال حاضر هم در بازار موجود است، خریداری کرده‌اند.
 
نمی‌توانیم در حال حاضر به‌صورت قطعی اظهارنظر کنیم اما طبیعتاً این احتمال وجود دارد که با گذر زمان و ورود به نسل بعدی، این ابهام‌ها رفته‌رفته کمتر شود و مخاطب عام هم با نام ایکس باکس سری ایکس و سری اس به‌عنوان دو کنسول نسل بعدی مایکروسافت بیش‌تر ارتباط برقرار کنند. کنسول نسل نهمی ایکس باکس سری ایکس/ اس در تاریخ ۲۰ آبان ۱۳۹۹ (۱۰ نوامبر ۲۰۲۰) عرضه‌ خواهد شد.

پیش‌فروش ایکس‌باکس سری ایکس آغاز شد؛ جمعیتی وان ایکس خریدند!

 
همان‌گونه که مایکروسافت در گذشته وعده داده بود، بالاخره پیش‌فروش کنسول نسل بعدی ایکس باکس سری ایکس/ اس به‌صورت رسمی آغاز شد اما در این میان اتفاق عجیبی پیش آمد که باعث رشد ۷۴۷ درصدی فروش کنسول نسل هشتمی ایکس باکس وان ایکس در فروشگاه آمازون شد.
 
در روز پیش‌فروش کنسول نسل بعد مایکروسافت، فروش ایکس باکس وان ایکس با افزایش ۷۴۷ درصدی نسبت به روز قبل مواجه شد.
طبق آمار رسمی موجود در سایت آمازون، در روز شروع پیش‌فروش کنسول نسل نهمی مایکروسافت، نرخ فروش کنسول ایکس باکس وان ایکس با افزایش ۷۴۷ درصدی نسبت به روز قبل مواجه شده است. در واقع، در روز قبل از پیش‌فروش،این کنسول نسل هشتمی در میان پرفروش‌ترین‌های بخش بازی‌های سایت آمازون رتبه‌ی ۱۶۸۵ را در اختیار داشته ولی پس از روز پیش‌فروش کنسول نسل بعدی مایکروسافت، رتبه‌ی این کنسول به ۳۱۷ رسیده است.
 
مشخصاً می‌توان حدس زد که چنین قضیه‌ای به خاطر این نبوده که طرفداران به‌صورت ناگهانی به خرید ایکس باکس وان ایکس علاقه پیدا کرده‌اند؛ بلکه شواهد به این گونه‌ است که نام‌گذاری عجیب مایکروسافت برای کنسول‌های نسل بعدی خود باعث چنین اتفاقی شده است.
 
 
 
به احتمال زیاد، این رقم عظیم افزایش فروش به خاطر شباهت نام‌های دو کنسول ایکس باکس وان ایکس و کنسول ایکس باکس سری ایکس باشد. به نظر می‌رسد عده‌ای به‌صورت اشتباهی به‌جای خرید ایکس باکس سری ایکس که کنسول نسل بعدی مایکروسافت است، کنسول نسل هشتمی ایکس باکس وان ایکس را خریداری کرده باشند. البته، در همان زمانِ معرفی کنسول‌های ایکس باکس سری ایکس/ سری اس عده‌ای به خاطر شباهت زیاد نام‌گذاری این کنسول‌ها به ایکس باکس وان اس (نسخه‌ی اسلیم ایکس باکس وان) و ایکس باکس وان ایکس (نسخه‌ی قدرتمندتر و میان نسلی ایکس باکس وان) از مایکروسافت انتقادهای بسیاری انجام دادند. عده‌ای از همان زمان حدس می‌زدند که چنین مواردی و اشتباهاتی ممکن است کم‌وبیش پیش بیاید و ابهام زیادی را برای تفکیک این کنسول‌ها برای مخاطب عام به وجودآورد.
 
حتی جالب است بدانید که اوایل همین ماه که کنسول نسل بعدی ایکس باکس سری اس (نسخه‌ی ارزان‌تر و ضعیف‌تر کنسول نسل بعدی مایکروسافت) به‌صورت رسمی معرفی شد، نام دو کنسول‌ نسل هشتمی ایکس باکس وان ایکس و وان اس هم در توییتر ترند شد. این‌ها هم نشانه‌های واضحی است که این نام‌گذاری می‌تواند برای مخاطب گیج‌کننده باشد و حتی گاهی او را به چنین اشتباهاتی بیندازد.
 
شواهد به این گونه‌ است که نام‌گذاری عجیب مایکروسافت برای کنسول‌های نسل بعدی خود باعث چنین اتفاقی شده.
در گذشته هم‌چنین نام‌گذاری‌های عجیبی در صنعت سابقه داشته است. یکی از نمونه‌هایی که در این سال‌های اخیر به ‌یاد داریم، کنسول Wii U است که نام آن شباهت زیادی به کنسول Wii داشت. هرچند Wii U به دلایل مختلف و متفاوتی نتوانست در بازارهای جهانی موفقیتی را کسب کند اما وجه اشتراک آن با نام کنسول‌های اخیر مایکروسافت در این است که نام‌گذاری Wii U هم افراد بسیاری را سردرگم و گیج کرده بود. اکنون مشاهده می‌کنیم که حداقل بخشی از این سناریو برای مایکروسافت هم پیش آمده و عده‌ای برای خرید کنسول در سایت آمازون، دو کنسول ایکس باکس وان ایکس (Xbox One X) و ایکس باکس سری ایکس (Xbox Series X) را با هم اشتباه گرفته‌اند و به‌جای کنسول نسل بعدی، کنسول نسل فعلی مایکروسافت را که در حال حاضر هم در بازار موجود است، خریداری کرده‌اند.
 
نمی‌توانیم در حال حاضر به‌صورت قطعی اظهارنظر کنیم اما طبیعتاً این احتمال وجود دارد که با گذر زمان و ورود به نسل بعدی، این ابهام‌ها رفته‌رفته کمتر شود و مخاطب عام هم با نام ایکس باکس سری ایکس و سری اس به‌عنوان دو کنسول نسل بعدی مایکروسافت بیش‌تر ارتباط برقرار کنند. کنسول نسل نهمی ایکس باکس سری ایکس/ اس در تاریخ ۲۰ آبان ۱۳۹۹ (۱۰ نوامبر ۲۰۲۰) عرضه‌ خواهد شد.