افزایش ۵۲ درصدی آگهی‌های بازی کنسولی در روزهای قرنطینه

 
 
آمار رسمی می‌گوید در سراسر دنیا بیش از ۲۱ میلیون نفر مبتلا به کرونا شده‌اند. این بیماری که میلیون‌ها دانش‌آموز و خانواده‌هایشان را در خانه‌ قرنطینه کرده بی‌حوصلگی و کلافگی آنها را از شش ماه گذشته به دنبال داشته است که درمان آن هیچ قرص و دارویی هم ندارد. نه دیگر خبری از کلاس تابستانی است و نه برنامه‌ای برای پر کردن اوقات فراغت باقی مانده است.
 
 با این حال در بین این همه بی‌حوصلگی به نظر می‌آید که برخی از افراد راهی نجات‌بخش برای ادامه قرنطینه پیدا کرده‌اند؛ نگاهی به آگهی‌های سایت دیوار نشان می‌دهد در روزهای قرنطینه تعداد آگهی‌های بازی کنسولی هم رو به افزایش بوده است. بخشی از این آگهی‌ها شامل بازی‌های پلی‌استیشن، ایکس باکس و بخشی دیگر بازی‌های غیر کنسولی می‌شود که هر کدام به نوبه خود زمان مفرح‌تری از کلافگی این دوران ساخته‌اند.
 
بررسی آگهی‌های دسته کنسول، بازی ویدیویی و آنلاین نشان می‌دهد سال گذشته ماهانه به طور میانگین هشت هزار آگهی در دسته کنسول، بازی ویدیویی و آنلاین منتشر می‌شد اما این عدد در چهارماه اول سال ۱۳۹۹ با ۴۲ درصد افزایش به ماهانه ۱۴ هزار و ۳۱۷ آگهی رسید. طوری که تعداد آگهی‌های این دسته در فروردین ۱۳۹۹ نسبت به ماه مشابه در سال ۱۳۹۸بیش از ۵۲ درصد افزایش یافته است.
 
 
از سوم اسفند سال ۱۳۹۸ همزمان با تعطیلی مدارس به دلیل شیوع کرونا، کم کم تعداد آگهی‌های بازی در دیوار هم بیشتر شد. طوری که آگهی‌های هفت روز اول تعطیلی مدارس فقط در شهر تهران در این دسته‌بندی، حدود ۵۵۰ آگهی بود اما در هفته دوم هزار و ۸۰۰ آگهی بازی دیجیتالی، موبایلی، پلی‌استیشن روی سایت دیوار شهر تهران قرار گرفت.
 
نیم میلیون آگهی وسایل بازی ویدیویی
 
خرید بازی دست دوم پلی استیشن و ایکس باکس به دلیل تفاوت قیمتی که دیسک نو و دست دوم آن دارد، گیمرهای زیادی را جذب خود کرده‌است. امروز دیوار پرطرفدارترین بازار آنلاین خرید و فروش این دیسک‌ها است. در چهار ماه گذشته بیش از ۵۶۱ هزار آگهی وسایل بازی ویدیویی و آنلاین در این سایت آگهی شده که نشان از افزایش گرایش افراد به بازی‌های کنسولی در روزهای کرونایی دارد.
 
ندای وظیفه، از بازار تا دیوار
 
یکی از بازی‌های پرطرفدار این روزهای دیوار Call of Duty یا ندای وظیفه بوده که برای پلی‌استیشن و ایکس باکس در نسخه‌های جداگانه‌ای منتشر شده است. Call of Duty بازی اکشن جذابی است که هر سری آن، در فضای متفاوتی سیر می‌کند. مثلا داستان سری WWII (جنگ جهانی دوم) از زبان یکی از پیاده‌نظام‌های ایالت متحده در جبهه غربی این جنگ روایت می‌شود. این بازی بخش چند نفره و بخش زامبی هم دارد که به جذابیت‌های Call of Duty اضافه کرده است.
 
 
سری Infinite Warfare هم روایت جنگی در فضا است که انسان‌ها در کره‌های خارج از زمین با یکدیگر برای بقا به مبارزه می‌پردازند. در این سری از بازی کیت هرینگتون (بازیگر نقش جان اسنو در سریال بازی تاج و تخت) به عنوان دشمن نقش اصلی استفاده شده است. سری Black Ops هم از پرفروش‌ترین بازی‌های پلی‌استیشن بوده که شماره اول آن حین جنگ سرد و در مناطق مختلفی از جهان مثل ویتنام، کوبا و کوهستان‌های برفی روسیه رخ می‌دهد. از سری دوم بلک اپس، ربات‌ها به این بازی اضافه شده‌اند. سری بلک اپس سوم هم در سال ۲۰۲۵ سیر می‌کند. همچنین سری Advanced Warfare این بازی در سال ۲۰۵۴ می‌گذرد و کوین اسپیسی در آن حضور دارد. نسخه دست دوم این بازی‌ها با قیمت‌هایی کمتر از نصف قیمت نو معامله می‌شود. بررسی آگهی‌های دیوار نشان می‌دهد نسخه جنگ جهانی دوم این بازی اول اسفند ۷۰ هزار تومان معامله شده اما امروز با افزایش تقاضا و بسته بودن مرزها برای واردات بازی بیش از دو برابر افزایش یافته است.
 
بازی حشاشین
 
بازی پرطرفدار دیگر این روزها در آگهی‌های دیوار، Assassins Creed است که هر سری آن حال و هوای متفاوتی دارد. سازندگان آن از فضای یونان باستان در Odyssey به اهرام مصر در Origins عبور کرده‌اند و در سری Syndicate به لندن عصر ویکتوریایی و اوج گرفتن انقلاب صنعتی رسیده‌اند. در این سری کاراکتر اصلی با داروین، کارل مارکس، چارلز دیکنز، گراهام بل و دیگر شخصیت‌های معروف تاریخ دیدار می‌کند. یکی از کاربرانی که این دیسک خود را در دیوار آگهی کرده می‌گوید: «من از همان اول که پلی‌استیشن خریدم، همه بازی‌هایم را دست دوم تهیه کردم. در دیوار این بازی‌ها را به نصف قیمت یا کمتر از آن می‌توان پیدا کرد.» او ۳۵ ساله و کارمند یک شرکت خصوصی است که به خاطر گسترش کرونا فعلا در خانه کار می‌کند. او می‌گوید قصد دارد این بازی را بفروشد و یک GTA V بخرد. «روزهای اول فروردین که آگهی‌ها را نگاه می‌کردم به دو نفر که سی‌دی GTA V را برای فروش گذاشته بودند زنگ زدم. یک ساعت از آگهی‌شان نمی‌گذشت اما وقتی تماس گرفتم، بازی فروش رفته بود.»

 
 
تفاوت قیمت ۲۰۰ هزار تومانی فیفا دست دوم و نو
 
برای برخی از افراد هیچ کدام از این بازی‌ها جای FIFA و PES را نمی‌گیرد. فیفا ۲۰۱۹ با عکس رونالدو و PES 2019 با تصویر کوتینیو یکی از پر آگهی‌ترین بازی‌های دیوار در این تعطیلات بوده‌اند. قیمت مدل دست دوم هر دو بازی حدودا بین ۱۵۰ تا ۲۰۰ هزار تومان بوده است و در بازار حدود ۴۰۰ هزار تومان خرید و فروش می‌شود. مدل ۲۰۱۸ آن را با زیر ۱۰۰ هزار تومان می‌توان پیدا کرد. اگر هم بخواهید شاهد جدیدترین تغییرات در ترکیب تیم‌ها باشید باید سری ۲۰ آن را بخرید. فیفا ۲۰ با عکس روی جلد هازارد در حالی بین ۳۰۰ تا ۳۵۰ هزار تومان در دیوار آگهی شده که قیمت نسخه فیزیکی این بازی در بازار حدود ۱۰۰ هزار تومان گران‌تر است. اوایل فروردین ماه این بازی تا یک میلیون تومان هم معامله می‌شد اما با گذشت زمان با افت قیمت مواجه شده است.

اپل یک شرکت بازی ساز را تهدید کرد

اپل بعد از حذف برنامه بازی فورت نایت از فروشگاه آنلاین برنامه های خود، به نبرد شرکت سازنده این بازی به نام اپیک گیمز رفته است.
 
به نقل از آسین ایج، اپل نرم افزارهای شرکت های سازنده بازی های ویدئویی که تلاش می کنند این شرکت را دور زده و از پرداخت ۳۰ درصد حق العمل اپل خودداری کنند، از فروشگاه آنلاین خود حذف می کند.
 
بسیاری از شرکت های سازنده بازی های ویدئویی این رویه اپل را ناعادلانه می دانند و تلاش می کنند به هر نحو ممکن اپل را دور بزنند.
 
 
شرکت اپیک گیمز که سازنده بازی محبوب فورت نایت است، روز گذشته از یک قاضی خواسته تا جلوی انتقام گیری اپل را بگیرد. اپل بعد از حذف برنامه بازی فورت نایت به اپیک گیمز اعلام کرده که دسترسی به ابزار مورد نیاز این شرکت برای سازگارسازی تولیداتش با آیفون را نیز مسدود می کند و این مساله می تواند ضرر و زیان زیادی به اپیک گیمز وارد کند.
 
ایپک گیمز بدون دسترسی به این ابزار دیگر نمی تواند بازی های تولیدی خود را با آیفون، آی پد و رایانه های مک سازگار کند و لجبازی اپل باعث درگیری قضایی دو طرف شده است.
 
در عین حال اپل بر تصمیم خود اصرار دارد و می گوید تا ده روز دیگر یعنی ۲۸ آگوست دسترسی اپیک گیمز به ابزار یادشده را مسدود می کند.
 

اولین دوره مسابقات ورزش‌های الکترونیک «آپارات گیم» برگزار می‌شود

 
«آپارات گیم»، پلتفرم اشتراک ویدئوهای گیمی و گیم‌استریم، با همکاری بنیاد ملی بازی‏‌های رایانه‏‌ای اولین دوره مسابقات ورزش‌های الکترونیک را برگزار می‌‏کند.
 
به گزارش روابط عمومی آپارات، «آپارات گیم» به منظور آشنایی و ارتباط گیمرها با یکدیگر و فراگیری مسابقات ورزش‌های الکترونیک، مسابقه‌ای با محوریت بازی فیفا برگزار می‌شود که با توجه به شرایط کنونی کشور به خاطر شیوع ویروس کرونا، این مسابقات به صورت آنلاین برگزار خواهند شد.
 
با توجه به شرایط فعلی، دور مقدماتی مسابقات فیفا ۲۰، به صورت آنلاین و تحت پلتفرم PS4 انجام می‌شود و دور نهایی هم به صورت حضوری در شهر تهران برگزار خواهد شد. بازی‌ها در قالب ۸ براکت ۱۲۸ نفری پیش خواهد رفت که در مجموع هزار و ۲۴ نفر می‌توانند در مسابقات شرکت کنند.
 
جوایز این دوره شامل ۲۰ میلیون تومان برای نفر اول، ۱۲ میلیون تومان برای نفر دوم، ۸ میلیون تومان برای نفر سوم، ۶ میلیون تومان برای نفر چهارم، یک میلیون تومان برای نفرهای پنجم تا هشتم دور نهایی، اشتراک ۳ ماهه فیلیمو برای ۸ نفر برتر هر براکت و کد تخفیف ۵۰ درصدی فیلیمو برای تمام شرکت‌کنندگان است. در مجموع ۵۰ میلیون تومان جایزه نقدی برای ۸ نفر برتر در نظر گرفته شده است.
 
علاقه‌مندان قادر خواهند بود با پرداخت ۳۰ هزار تومان تا ۲۰ مرداد ماه در این رویداد ثبت‌نام کنند. دور مقدماتی مسابقات از ۲۲ تا ۲۹ مرداد ماه برگزار می‌شود و روز ۲۸ شهریور، دور نهایی با حضور ۱۶ بازیکن برتر به صورت حضوری در تهران برگزار خواهد شد. متقاضیان برای دریافت اطلاعات بیشتر می‏‌توانند به این نشانی مراجعه کنند.
 

ایده آل ترین تجهیزات گیمینگ قابل حمل ایسوس معرفی شد

در مراسم رونمایی از ROG Phone 3، تجهیزات گیمینگ قابل حمل ایسوس نیز معرفی شد. 
نمایشگر ROG Strix XG16، هدفون ROG Cetra و کیبورد گیمینگ بیسیم ROG Falchion برای گیمینگ موبایل عرضه شد که در ادامه به آنها می پردازیم.
 
نمایشگر قابل حمل ROG Strix XG16
ایسوس برای گیمینگ سیار، یک نمایشگر 15.6 اینچی قابل حمل است که به لطف باتری داخلی 7800 mAh خود می تواند تا سه ساعت بی وقفه بازی را با تفکیک پذیری FHD با نرخ تازه سازی 144Hz نمایش دهد. به منظور سازگاری کامل، ایسوس در ROG STRIX XG16 از دو ورودی USB Type C  و یک Micro HDMI  استفاده کرده تا در همه جا همه نوع دستگاه به این نمایشگر متصل گردد. در قسمت پشتی آن نیز علاوه بر پوشش محافظ، یک پایه ویژه طراحی شده که می تواند تا زاویه 70 درجه باز شده و نمایشگر را در حالت های افقی و عمودی پایدار می سازد. این پوشش با طراحی بر پایه مش بوده و با الگوی CyberText طراحی شده است. همچنین ROG STRIX XG16 با سه پایه ROG نیز کاملاً سازگار بوده و امکان قراردادن آن بالاتر از نمایشگرهای لپتاپ نیز به سادگی امکان پذیر است.
 
 
WhatsApp Image 2020-08-04 at 13.53.27.jpeg
 
 
 
هدفون گیمینگ ROG Cetra RGB
هدفون گیمینگ ROG Cetra RGB به واسطه رابط USB-C® با پلتفرم های مختلفی چون موبایل، PC، Mac و Nintendo Switch™ کاملاً سازگار است. فناوری حذف نویز محیط به صورت فعال (ANC) و حالت Ambient، صدایی شفاف و فراگیر را در گیمینگ، موسیقی و انواع محتوای چند رسانه ای را در اختیار گیمرها قرار می دهد. در کنار آن نیز درایورهای اختصاصی 10 میلیمتری Essence ایسوس، صدایی بهینه شده برای گیمینگ و موسیقی با بیس بالا را فراهم آورده است. کاربران می توانند برای سازگاری بیشتر و لذت از این محصول، از سه سایز فین سیلیکونی برای قسمت درون گوش استفاده کنند. در این هدفون، نورپردازی قابل شخصی سازی RGB نیز به کاربر حس خوب گوش دادن به صدای با کیفیت و ظاهری لوکس و گیمینگ القاء می کند.
 
WhatsApp Image 2020-08-04 at 13.53.27 (1).jpeg
 
 
کیبرد گیمینگ بی سیم ROG Falchion
کیبرد ROG Falchion یک کیبرد تمام مکانیکال با سوییچ های Cherry MX RGB بوده که به لطف طراحی خلاقانه ایسوس، ابعادش فقط 65 درصد از یک کیبرد گیمینگ استاندارد است. یک پنل لمسی قابل برنامه ریزی نیز به کاربرد امکان تغییر میزان صدا، شروع و توقف موسیقی، بزرگنمایی صفحه و سایر عملیات دکمه های چند رسانه ای کیبردهای عادی را در دسترس قرار می دهد. همچنین این قسمت به لطف ویژگی قابل برنامه ریزی بودن، امکان افزودن ماکرو های مختلف را نیز در اختیار گیمرها قرار می دهد. این کیبرد با ارتباط فوق سریع وای فای 2.4GHz و وقفه 1 میلی ثانیه ای، قادر است تا 400 ساعت به صورت مداوم به گیمرها خدمت کند.
 
WhatsApp Image 2020-08-04 at 13.53.26.jpeg

خمیده‌ترین مانیتور گیمینگ جهان Odyssey G9 سامسونگ چه ویژگی هایی دارد؟

WhatsApp Image 2020-08-03 at 15.13.29.jpeg
 
 
 
اوایل سال جاری میلادی سامسونگ الکترونیکس از جدیدترین مانیتور گیمینگ خود به نام اودیسه (Odyssey) G9 رونمایی کرد. طراحی نوآورانه این مانیتور جایزه بهترین نوآوری را در رشته تجهیزات جانبی کامپیوتری در نمایشگاه CES 2020 از آن خود کرد و همچنین محصولات سری اودیسه سامسونگ توانستند از موسسه بین‌المللی  TÜV Rheinland   تاییدیه راحتی چشم یا Eye Comfort را برای بهترین عملکرد به عنوان «نمایشگر خمیده 1000R» به دست آورند.
 
تجربه بهترین بازی در بهترین حالت
تمرکز بالای مورد نیاز در حین بازی فشار زیادی را بر چشمان گیمرها وارد می‌کند. شرکت سامسونگ مثل همیشه با در نظر داشتن حفظ سلامتی کاربران در صدر اولویت‌های خود، با فناوری پنل خمیده 1000R QLED در اودیسه G9، تجربه بصری چشم‌نواز و راحتی را در اختیار کاربران قرار داده است. انحنای خمیدگی در مانیتور G9 به شعاع 1000R (یک متر) رسیده و می‌تواند گستره‌ای عمیق و همه‌جانبه از تصاویر و بازی‌ها را در پیش چشمان‌‌تان قرار دهد بدون آنکه نیاز به تغییر زاویه دید زیادی باشد.
علاوه بر این گیمرها بخاطر مدت زمان زیادی که در بازی‌ها غوطه‌ور می‌شوند باید مراقب سلامتی خود باشند. یکی دیگر از مزایایی که مانیتور اودیسه G9 به گیمرها ارائه می‌دهد، توانایی تنظیم آسان ارتفاع یا زاویه آن در شرایطی است که بدن کاربر در آن احساس راحتی ‌کند. کاربران می توانند ارتفاع صفحه اودیسه G9 را با انعطاف بالا و بدون محدودیت، مطابق با ترجیحات خود تنظیم کنند.
 
به وسعت خیال در میدان بازی
انحنای مناسب مانیتور ۴۹ اینچی اودیسه G9 میدان دید بازیکن را برای احاطه کامل به محیط بازی آزاد می‌‌گذارد. ضمن اینکه نسبت تصویر مناسب ۹:۳۲ برای گسترده‌تر کردن زمین بازی و پهنای وسعت دید برای گیمرها در نظر گرفته شده است. کاربران تنها با نگاهی آنی می‌توانند تمام موقعیت خود را به سرعت تحت کنترل داشته باشند. 
وجود قابلیت‌هایی همچون رزولوشن (۵۱۲۰ در ۱۴۴۰) DQH، زمان واکنش یک میلی‌ثانیه و نرخ بروزرسانی ۲۴۰ هرتز به همراه پنل QLED باعث شده است تا مانیتور ۴۹ اینچی G9 قادر به ارائه تجربه بصری چشم‌نواز و متمایزی از آنچه تاکنون دیده‌اید، باشد. 
گیمرها به خوبی می‌دانند که داشتن یک مانیتور عالی برای بازی به همان اندازه مهم است که افراد خود را به بهترین امکانات و تجهیزات در بازی مجهز می‌کنند.
سرعت تغییر رنگ و کنتراست، مدت زمان لازم برای ارسال یک سیگنال ویدیویی از کارت گرافیک به مانیتور در اودیسه G9 آنقدر سریع است که تجربه یک بازی واضح و بدون لگ را برای گیمرها فراهم می‌کند.
اودیسه G9 از زمان واکنش یک میلی‌ثانیه‌ای (GTG) پشتیبانی می‌کند، بدین معنی که مانیتور در ۰:۰۰۱  ثانیه به سیگنال‌های کارت گرافیک پاسخ می‌دهد. علاوه بر این‌، اودیسه G9 با پشتیبانی و سازگاری با قابلیت‌های G-Sync و Adaptive-sync گیم‌پلی نرم و روانی را از بازی‌ها به ویژه بازی‌های مبارزه‌ای ارائه می‌دهد.
نمای بیرونی اودیسه G9 به رنگ سفید روشن به منظور برجسته کردن طراحی براق و عملکرد نوآورانه محصول درآمده است. در ساخت بدنه مانیتور گیمینگ G9 از فناوری Infinity Core Lighting استفاده شده است، یک طراحی نوآورانه و آینده‌گرایانه‌ با بدنه‌ای سفید و درخشان که 52 رنگ متفاوت و 5 افکت نوری را در پشت بدنه مانیتور ایجاد می‌کند. همچنین طراحی و افکت‌های نوری متناسب با شرایط بازی تغییر می‌کنند. 
 
گیمرها می‌دانند
در دنیای بازی به ویژه بازی‌های مبارزه‌ای تصمیمات می‌بایست در کسری از ثانیه گرفته شود و همین تصمیمات پیروزی یا شکست گیمر را رقم می‌زند. به کمک مانیتور اودیسه G9 سامسونگ پیروزی بیشتر از همیشه به شما نزدیک است. این مانیتور ۴۹ اینچی از نرخ بروزرسانی ۲۴۰ هرتز پشتیبانی می‌کند، یعنی اودیسه G9 قادر است در هر ثانیه ۲۴۰  فریم یا تصویر را پردازش کند. سرعت بروزرسانی صفحه در اودیسه G9 به اندازه‌ای بالاست که حتی پیچیده‌ترین حرکات و سناریوهای بازی را یکپارچه و به راحتی به تصویر می‌کشد، همچنین وضوح تصویر در بازی هایی که گرافیکی قوی و شخصیت های زیاد و مختلفی دارند نیز اعجاب انگیز است. 
مانیتورهای سری اودیسه سامسونگ به کمک‌ قابلیت‌های پیشرفته خود می‌توانند گیمرها را در کهکشانی از شورهیجان و تجربه‌ای لذت‌بخش از بازی‌های کامپیوتری قرار دهند.

درآمد ۶۹۰ میلیارد ریالی صنعت بازی در سال ۹۸

طبق آخرین گزارشی که کافه بازار منتشر کرده است، صنعت بازی سازی در سال ۹۸ توانسته ۶۹ میلیارد تومان کسب درآمد کند.
 
ساخت بازی و انجام آن چند سالی است در کشور به یک صنعت پر درآمد تبدیل شده است. صنعتی که برای قشر خاصی از جامعه توانسته ایجاد شغل کند.
 
«کافه بازار» با پایان هر فصل، رشد صنعت بازی و وضعیت آن را مورد بررسی قرار می‌دهد. بر اساس آخرین اطلاعاتی که از بازی‌سازهای ایرانی و کسانی که دراین حوزه فعال هستند به دست آمده در سال گذشته ۱۸ هزار بازی فعال، ۶۷۰ میلیون دانلود و به‌روز رسانی، ۸۳ میلیون نصب فعال، یک میلیون خرید بازی، ۶ میلیون خرید از بازی، ۷۷۰۰ فروشنده بازی آماری استکه در صنعت بازی شکل گرفته است. تمام این‌ها دست به دست هم داده‌اند تا  ۶۹ میلیارد تومان درآمد خالص را نصیب صنعت بازی کنند.
 
به طور کلی بازی‌ها بخش مهمی از درآمد کل‌شان را در ماه های ابتدای عمر به دست می‌آورند و به مرور رشد درآمد آن‌ها کاهش پیدا کرده و متوقف می‌شود. این تحلیل شامل تمام بازی‌های ایرانی می‌شود که تا فروردین امسال حداقل سه سال از زمان انتشارشان گذشته و در این مدت حداقل ۱۰۰هزار تومان درآمد داشته‌اند.
 
بر اساس این گزارش بازی‌هایی که تولید و ارائه می‌شوند به طور میانگین در شش ماه اول حدود ۵۳ درصد از کل درآمدشان را کسب می‌کنند.
 
بازی‌های معمایی و امتیازی سریع‌تر از بازی‌های دسته خانوادگی و اکشن کندتر رشد می‌کنند که این آمار می‌تواند به فعالان و طراحان حوزه بازی برای سرمایه‌گذاری روی طراحی و انتشار یک بازی کمک شایانی کند.
 
طول عمر بازی‌ها متفاوت است و هر کدام بنا بر موضوعی که دارند و استقبالی که از آن می‌شود می‌توانند در این بازار پر رونق نفس بکشند. ۱۵درصد بازی‌ها شش ماه اول و ۸۰ درصد از آن‌ها تا سال چهارم بعد از انتشار به فعالیت خود ادامه می‌دهند و کسب درآمد دارند.
 
در شش ماه اول از انتشار بازی‌ها، دسته‌های مختلف نرخ رشد مرکب بین منفی ۹ تا مثبت ۱۹ درصد را تجربه می‌کنند.  کمترین رشد به دسته بازی های ماجرایی تعلق دارد و بیشترین به بازی‌های حوزه کلمات و دانستنی‌ها اختصاص پیدا کرده است.
 
تقریبا تمام دسته‌های بازی در آذرماه سال گذشته تا پایان سال، رشد ناگهانی تغییر خرید داشتند. بازی‌هایی با موضوع استراتژِی، خانوادگی، تفننی و اکشن رشد کمتر و سایر دسته‌ها رشد بهتری داشتند.

فراخوان چهارمین دوره «جایزه بازی‌های جدی» منتشر شد

 
 
 بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با انتشار فراخوانی از افراد و تیم‌های علاقمند به شرکت در چهارمین دوره «جایزه بازی‌های جدی» دعوت کرد. چهارمین دوره رویداد «جایزه بازی‌های جدی» در سه بخش اصلی، جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۹، هکاتون بازی‌های جدی ۱۳۹۹ و سمپوزیوم بازی‌های جدی ۱۳۹۹، دی ماه امسال برگزار خواهد شد.
 
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، چهارمین رویداد «جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۹» با نگاهی کلان‌‌تر نسبت به سرگرمی‌های هدفمند، علاوه بر بازی‌های دیجیتال، حامی سایر سرگرمی‌های جدی همچون بازی‌های رومیزی یا شبیه‌سازها هم خواهد بود.
 
صاحبان اثر می‌توانند بازی خود را تا روز جمعه ۳۰ آبان ‌ماه ۹۹ برای دبیرخانه این رویداد ارسال کنند. پس از دریافت آثار ارسالی، بازی‌های جدی در سه مرحله مورد داوری تولید، داوری تجاری و داوری علمی قرار می‌گیرند و پس از بررسی‌های داوران، تیم‌های منتخب به فینال راه پیدا می‌کنند. در مجموع بیش از ۲۰۰ میلیون تومان جایزه در انتظار برندگان این بخش خواهد بود. بازی‌هایی که در دوره‌های قبلی رویداد شرکت کرده‌اند، در صورت به‌روزرسانی بازی خود می‌توانند بار دیگر در بخش بهترین به‌روزرسانی شرکت کنند. در این بخش جایزه ۳۰ میلیون ریالی در نظر گرفته شده است. در رویداد امسال همچنین برای بازی‌های جدی در حوزه سواد سیاسی نیز جایزه تا سقف ۱۰۰ میلیون ریال تعیین شده است. بر این اساس، بازی‌هایی که در حوزه آموزش انتخاب سیاسی مناسب، فهم ساختارهای سیاسی یا فرهنگ انتخابات ساخته شده باشند، به شکل ویژه مورد داوری قرار می‌گیرند.
 
برای ثبت‌نام در این رویداد می‌توانید به این لینک مراجعه کنید. همچنین برای کسب اطلاعات کامل درباره بخش‌های مختلف این رویداد نیز می‌توانید به سایت رویداد جایزه بازی‌های جدی مراجعه کنید.
 

اطلاع رسانی سونی در مورد پیش فروش پلی استیشن ۵

سونی می گوید در وقت مناسب در مورد زمان فروش پلی استیشن 5 اطلاع رسانی می کند و البته این کار را به صورت شتاب زده انجام نمی دهد.
 
به نقل از وی جی ۲۴۷، از هفته گذشته شایعاتی منتشر شد دال بر اینکه پیش فروش پلی استیشن ۵ سونی از هفته جاری آغاز می شود، اما سونی ضمن رد شایعات مذکور اعلام کرده که خود در زمان مناسب به طور مفصل در این زمینه اطلاع رسانی می کند.
 
 
احتمال زیادی می رود که سونی از تابستان امسال پیش فروش پلی استیشن ۵ را آغاز کند. اریک لمپل رئیس واحد بازاریابی جهانی سونی می گوید این اطلاع رسانی به گونه ای صورت می گیرد که عموم علاقمندان بتوانند بدون هیچ مشکلی کنسول یادشده را پیش خرید کنند.
 
وی افزود که قرار نیست تنها چند دقیقه قبل از آغاز پیش فروش مذکور در این زمینه اطلاع رسانی شود و این کار با زمان بندی مناسبی انجام می شود.
 
پیش بینی ها از استقبال خوب از کنسول بازی پلی استیشن ۵ خبر می دهد. بر همین اساس پیش بینی می شود ۱۰ میلیون واحد از این کنسول قبل از پایان سال جاری میلادی عرضه شده و به فروش رود. انتهای پیام/
 

کرونا ساعات کار بازی سازان را افزایش داد

نتایج یک نظرسنجی از 2500 توسعه دهنده بازی های ویدئویی نشان می دهد، شیوع ویروس کرونا موجب شده تا ساعات کاری این افراد افزایش پیدا کند.
 
 
 به نقل از انگجت، نظرسنجی که قبل از برگزاری کنفرانس توسعه دهندگان بازی های ویدئویی انجام شده، نشان می دهد علیرغم شکل گیری چالش های ناشی از شیوع ویروس کرونا کمتر از ده درصد از توسعه دهندگان بازی های ویدئویی به علت این مشکل شغل خود را از دست داده یا اخراج شده اند.
 
در شرایطی که یک سوم پاسخ دهندگان از کم رونق شدن و نزول کسب و کار خود خبر داده اند، یک سوم دیگر از بهتر شدن صنعت توسعه بازی های ویدئویی خبر داده اند. یک سوم دیگر هم گفته اند که کرونا باعث تاخیر در عرضه بازی های ویدئویی مدنظر آنها شده است. از جمله بازی هایی که با تاخیر عرضه می شوند می توان به نسخه جدید بازی مافیا و سایبرپانک ۲۰۷۷ اشاره کرد.
 
قبل از شیوع ویروس کرونا تنها یک سوم توسعه دهندگان بازی های ویدئویی دورکاری می کردند. اما بعد از انتشار این ویروس تقریبا همه فعالان این صنعت به دورکاری روی آورده اند و این مساله چالش هایی را نیز به همراه داشته و از جمله ۵۰ درصد گفته اند که بهره وری آنها به همین علت کاهش یافته است. یک سوم افراد هم از کاهش خلاقیت خود و ۴۱ درصد هم از افزایش اجباری ساعات کاری خود برای جبران مشکلات ایجاد شده خبر داده اند.
 

نمایشگاه بین‌المللی بازی و سرگرمی به احتمال زیاد آبان‌ماه برگزار می‌شود

احتمال برگزاری چهارمین نمایشگاه بین‌المللی «بازی و سرگرمی» در آبان ماه امسال قوت گرفته است. هر چند مسئولان برگزاری نمایشگاه بین‌المللی بازی و سرگرمی اعلام کرده‌اند که این نمایشگاه ۱۴ الی ۱۸ آبان ماه منتشر می‌شود اما برگزاری آن را منوط به شرایط شیوع ویروس کرونا در کشور کرده‌اند.
 
 این نمایشگاه قرار بود زمستان سال گذشته برگزار شود؛ اما به دلیل شیوع ویروس کرونا در همان روزهای پایانی سال ۹۸ تاریخ برگزاری‌اش به خرداد  ۹۹ موکول شد که به دلیل استمرار وضعیت شیوع کرونا برگزاری آن در خردادماه هم لغو شد  و حال در تصمیم جدید بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، آبان‌ماه برای برگزاری این نمایشگاه در نظر گرفته شده است.
 
معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به زمان برگزاری نمایشگاه بین‌المللی «بازی و سرگرمی» طی آبان ماه آینده اعلام کرد: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نظر دارد تا امسال مرحله نهایی جام قهرمانان بازی‌های ویدیویی ایران که پیشتر با نام «لیگ بازی‌های ویدیویی» شناخته شده است، را در نمایشگاه برگزار کند.
 
سیدمحمدعلی سیدحسینی در مورد این نمایشگاه و نحوه برگزاری آن در آبان‌ماه به پیوست گفت: «نمایشگاه بازی و سرگرمی پیشتر در سه دوره درسال‌های ۹۰، ۹۱ و ۹۲ برگزار شد؛ سال اول این نمایشگاه در برج میلاد و درسال‌های بعدی در مصلی برگزار شد و این نمایشگاه جزو پرمخاطب‌ترین نمایشگاه‌ در کل کشور محسوب می‌شود.سال گذشته همچنین در مورد برگزاری این نمایشگاه مذاکراتی را با مصلی آغاز کردیم اما با توجه به شیوع کرونا در زمستان سال گذشته تصمیم براین شد تا نمایشگاه را اواخر خردادماه و اوایل تیرماه در مصلی برگزاری کنیم. امید داشتیم تا اردیبهشت و خردادماه شیوع کرونا افول پیدا کند که این اتفاق رخ نداد و استانداری هم اجازه برگزاری نمایشگاه را نداد و در کل این نمایشگاه لغو شد.»
 
او همچنین افزود: «تصمیم گرفتیم تابستان امسال این نمایشگاه را برگزار کنیم؛ اما دوباره تعلل کردیم چون در تابستان هم احتمال دارد شیوع کرونا اوج پیدا کند. بالاخره با مصلی برای برگزاری نمایشگاه در آبان ماه توافق کردیم. این نمایشگاه قرار است ۱۴ تا ۱۸ آبان ماه سال جاری در مصلی برگزار شود. البته باز بستگی به شرایط کشور و وضعیت شیوع کرونا دارد.»
 
سیدحسینی با اشاره به اینکه برنامه‌ریزی برای کلیات نمایشگاه انجام شده است و هرزمان برگزاری آن قطعی شد، تصمیم‌گیری در مورد جزئیات آن انجام خواهد شد، افزود: «این نمایشگاه از دو بخش اصلی عمومی (B2C) و B2B تشکیل شده است. بخش عمومی درشبستان مصلی و بخش B2B خارج از مصلی برگزار می‌شود. بخش عمومی نمایشگاه، چند قسمت دارد. اول بخش سرگرمی است که شامل برگزاری بازی‌های کنسولی، بازی‌های فیزیکی، بازی‌های ARG  و اتاق‌های فرار است.»
 
براساس گفته‌های سیدحسینی، بنیاد ملی در نظر دارد تا امسال در نمایشگاه، مرحله نهایی جام قهرمانان بازی‌های ویدیویی ایران که پیشتر با نام «لیگ بازی‌های ویدیویی» شناخته شده است، در بخش سرگرمی برگزار کند.
 
او در ادامه افزود: «بخش دیگر نمایشگاه را غرفه‌ها تشکیل می‌دهند. در این بخش بازی‌سازان، ناشران و عرضه‌کنندگان و تولیدکنندگان سخت‌افزار حضور پیدا می‌کنند. بخش مجزایی هم برای فروش سخت‌افزار و بازی و اکسسوری بازی‌ها در نظر گرفتیم.»
 
سیدحسینی در مورد بخش‌های دیگر نمایشگاه گفت: «قسمتی را به نام «تالار دستاوردها» پیش‌بینی کردیم تا دستاوردهای صنعت بازی ایران را برای مسئولان و افراد شاخصی که در نمایشگاه حضور پیدا می‌کنند، ارائه دهیم. بخشی هم مخصوص سازمان‌ها و نهادهای دولتی در نظر گرفتیم و بنیاد هم در این بخش خدمات خود را عرضه می‌کند. یک بخش کامل از نمایشگاه را هم به رسانه‌ها اختصاص دادیم.»
 
سیدحسینی در بخش دیگری از صحبت‌های خود به بخش B2B نمایشگاه بازی و سرگرمی اشاره و بیان کرد: « افتتاحیه و اختتامیه نمایشگاه در بخش B2B برگزار می‌شود. چند رویداد سرمایه‌گذاری، رویداد صادرات یا نشر بین‌الملل و رویداد اشتغال هم در این بخش برگزار می‌شود. کارگاه‌ها و سخنرانی‌هایی را برای روزهای نمایشگاه طراحی کردیم. یک بخش هم برای میتینگ‌ها و جلسات تجاری طراحی شده است.»به گفته معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بخش‌های دیگری هم در نمایشگاه وجود دارد که هرزمان برگزاری نمایشگاه قطعی شد، اعلام می‌کنند.
 
او در پاسخ به این سوال که چه زمانی فکر می‌کنند زمان برگزاری نمایشگاه قطعی شود، گفت: «ما هم‌اکنون در مورد بخش‌های مختلف نمایشگاه مذاکراتی انجام دادیم و کارگروه‌های بازاریابی و تبلیغات، کارگروه ارتباطات و روابط عمومی و کارگروه فرهنگسازی و کارگروه ارزیابی شکل گرفته است؛ اما سه تا چهارماه پیش از برگزاری نمایشگاه وضعیت شیوع ویروس در کشور را بررسی می‌کنیم که اگر رو به افول بود، در آن‌زمان در مورد جزئیات نمایشگاه اطلاع‌رسانی می‌کنیم.»
 
سیدحسینی همچنین به تفاوت‌هایی که نمایشگاه امسال با دوره‌های پیشین دارد اشاره کرد و گفت: «علاوه بر برگزاری جام قهرمانان، یکسری رویدادهای جدید به این نمایشگاه اضافه می‌کنیم و برای بخش سرگرمی به صورت جدی طراحی‌هایی در نظر گرفتیم، چون می‌خواهیم بخش سرگرمی را فراتر از بحث بازی‌های ویدیویی ببینیم.»
 
او همچنین افزود: «در بخش سرگرمی علاوه بر ارائه بازی‌های ویدیویی و ARG،  بازی‌های واقعیت افزوده به این بخش اضافه خواهمی کرد و در بحث اتاق‌های فرار بخشی از آنها فیزیکی و بخشی دیگر دیجیتالی است. بازی‌های دستگاهی یا آرکید را نیز در نظر داریم تا به این بخش اضافه ‌کنیم. در بخش دیگر قصد داریم اپراتورهای تلفن همراه، PSPها و ISPها و شتاب‌دهنده‌ها و تمام بازیگران اصلی که مرتبط با صنعت گیم هستند را در نمایشگاه گردهم آوریم و حتی با همکاری حوزه‌های انیمیشن و سینما جلسات و نشست‌‌های مشترک برگزار کنیم تا هم‌افزایی ایجاد شود.»
 
او در پاسخ به این سوال که آیا در جلسات خود بحث برگزاری نمایشگاه به صورت آنلاین مطرح شده است، گفت: «ما به رویداد آنلاین فکر کردیم و تدابیری هم در این زمینه اندیشیم؛ اما در مقیاسی که می‌خواهیم نمایشگاه را برگزار کنیم، فکر نکنم به سادگی بتوان آن را به صورت آنلاین برگزار کرد. مزیت این نمایشگاه به حضوری بودن آن است. شاید بتوان رویدادهای بخش B2B را آنلاین برگزار کرد؛ اما بخش عمومی نمایشگاه به خصوص بخش سرگرمی با رویداد آنلاین محقق نمی‌شود.»
 
سیدحسینی همچنین بیان کرد: «در مورد برگزاری رویداد به صورت آنلاین باید در زمان خود تصمیم‌گیری شود؛ اما اگر بخواهیم به خاطر کرونا، رویداد را آنلاین برگزار کنیم، باید بخش عمومی نمایشگاه را به صورت آنلاین برگزار کنیم چون تجمع افراد بسیار است وگرنه بخش‌های B2B را می‌توان با رعایت فاصله‌گذاری اجتماعی برگزار کرد. البته برگزاری بخش عمومی نمایشگاه به صورت آنلاین محدودیت‌هایی ایجاد می‌کند.»نمایشگاه بین‌المللی بازی و سرگرمی به احتمال زیاد آبان‌ماه برگزار می‌شود
۱۰ تیر ۱۳۹۹زمان مطالعه : ۶ دقیقه
 
احتمال برگزاری چهارمین نمایشگاه بین‌المللی «بازی و سرگرمی» در آبان ماه امسال قوت گرفته است. هر چند مسئولان برگزاری نمایشگاه بین‌المللی بازی و سرگرمی اعلام کرده‌اند که این نمایشگاه ۱۴ الی ۱۸ آبان ماه منتشر می‌شود اما برگزاری آن را منوط به شرایط شیوع ویروس کرونا در کشور کرده‌اند.
 
به گزارش پیوست، این نمایشگاه قرار بود زمستان سال گذشته برگزار شود؛ اما به دلیل شیوع ویروس کرونا در همان روزهای پایانی سال ۹۸ تاریخ برگزاری‌اش به خرداد  ۹۹ موکول شد که به دلیل استمرار وضعیت شیوع کرونا برگزاری آن در خردادماه هم لغو شد  و حال در تصمیم جدید بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، آبان‌ماه برای برگزاری این نمایشگاه در نظر گرفته شده است.
 
معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به زمان برگزاری نمایشگاه بین‌المللی «بازی و سرگرمی» طی آبان ماه آینده اعلام کرد: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نظر دارد تا امسال مرحله نهایی جام قهرمانان بازی‌های ویدیویی ایران که پیشتر با نام «لیگ بازی‌های ویدیویی» شناخته شده است، را در نمایشگاه برگزار کند.
 
سیدمحمدعلی سیدحسینی در مورد این نمایشگاه و نحوه برگزاری آن در آبان‌ماه به پیوست گفت: «نمایشگاه بازی و سرگرمی پیشتر در سه دوره درسال‌های ۹۰، ۹۱ و ۹۲ برگزار شد؛ سال اول این نمایشگاه در برج میلاد و درسال‌های بعدی در مصلی برگزار شد و این نمایشگاه جزو پرمخاطب‌ترین نمایشگاه‌ در کل کشور محسوب می‌شود.سال گذشته همچنین در مورد برگزاری این نمایشگاه مذاکراتی را با مصلی آغاز کردیم اما با توجه به شیوع کرونا در زمستان سال گذشته تصمیم براین شد تا نمایشگاه را اواخر خردادماه و اوایل تیرماه در مصلی برگزاری کنیم. امید داشتیم تا اردیبهشت و خردادماه شیوع کرونا افول پیدا کند که این اتفاق رخ نداد و استانداری هم اجازه برگزاری نمایشگاه را نداد و در کل این نمایشگاه لغو شد.»
 
او همچنین افزود: «تصمیم گرفتیم تابستان امسال این نمایشگاه را برگزار کنیم؛ اما دوباره تعلل کردیم چون در تابستان هم احتمال دارد شیوع کرونا اوج پیدا کند. بالاخره با مصلی برای برگزاری نمایشگاه در آبان ماه توافق کردیم. این نمایشگاه قرار است ۱۴ تا ۱۸ آبان ماه سال جاری در مصلی برگزار شود. البته باز بستگی به شرایط کشور و وضعیت شیوع کرونا دارد.»
 
سیدحسینی با اشاره به اینکه برنامه‌ریزی برای کلیات نمایشگاه انجام شده است و هرزمان برگزاری آن قطعی شد، تصمیم‌گیری در مورد جزئیات آن انجام خواهد شد، افزود: «این نمایشگاه از دو بخش اصلی عمومی (B2C) و B2B تشکیل شده است. بخش عمومی درشبستان مصلی و بخش B2B خارج از مصلی برگزار می‌شود. بخش عمومی نمایشگاه، چند قسمت دارد. اول بخش سرگرمی است که شامل برگزاری بازی‌های کنسولی، بازی‌های فیزیکی، بازی‌های ARG  و اتاق‌های فرار است.»
 
براساس گفته‌های سیدحسینی، بنیاد ملی در نظر دارد تا امسال در نمایشگاه، مرحله نهایی جام قهرمانان بازی‌های ویدیویی ایران که پیشتر با نام «لیگ بازی‌های ویدیویی» شناخته شده است، در بخش سرگرمی برگزار کند.
 
او در ادامه افزود: «بخش دیگر نمایشگاه را غرفه‌ها تشکیل می‌دهند. در این بخش بازی‌سازان، ناشران و عرضه‌کنندگان و تولیدکنندگان سخت‌افزار حضور پیدا می‌کنند. بخش مجزایی هم برای فروش سخت‌افزار و بازی و اکسسوری بازی‌ها در نظر گرفتیم.»
 
سیدحسینی در مورد بخش‌های دیگر نمایشگاه گفت: «قسمتی را به نام «تالار دستاوردها» پیش‌بینی کردیم تا دستاوردهای صنعت بازی ایران را برای مسئولان و افراد شاخصی که در نمایشگاه حضور پیدا می‌کنند، ارائه دهیم. بخشی هم مخصوص سازمان‌ها و نهادهای دولتی در نظر گرفتیم و بنیاد هم در این بخش خدمات خود را عرضه می‌کند. یک بخش کامل از نمایشگاه را هم به رسانه‌ها اختصاص دادیم.»
 
سیدحسینی در بخش دیگری از صحبت‌های خود به بخش B2B نمایشگاه بازی و سرگرمی اشاره و بیان کرد: « افتتاحیه و اختتامیه نمایشگاه در بخش B2B برگزار می‌شود. چند رویداد سرمایه‌گذاری، رویداد صادرات یا نشر بین‌الملل و رویداد اشتغال هم در این بخش برگزار می‌شود. کارگاه‌ها و سخنرانی‌هایی را برای روزهای نمایشگاه طراحی کردیم. یک بخش هم برای میتینگ‌ها و جلسات تجاری طراحی شده است.»به گفته معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بخش‌های دیگری هم در نمایشگاه وجود دارد که هرزمان برگزاری نمایشگاه قطعی شد، اعلام می‌کنند.
 
او در پاسخ به این سوال که چه زمانی فکر می‌کنند زمان برگزاری نمایشگاه قطعی شود، گفت: «ما هم‌اکنون در مورد بخش‌های مختلف نمایشگاه مذاکراتی انجام دادیم و کارگروه‌های بازاریابی و تبلیغات، کارگروه ارتباطات و روابط عمومی و کارگروه فرهنگسازی و کارگروه ارزیابی شکل گرفته است؛ اما سه تا چهارماه پیش از برگزاری نمایشگاه وضعیت شیوع ویروس در کشور را بررسی می‌کنیم که اگر رو به افول بود، در آن‌زمان در مورد جزئیات نمایشگاه اطلاع‌رسانی می‌کنیم.»
 
سیدحسینی همچنین به تفاوت‌هایی که نمایشگاه امسال با دوره‌های پیشین دارد اشاره کرد و گفت: «علاوه بر برگزاری جام قهرمانان، یکسری رویدادهای جدید به این نمایشگاه اضافه می‌کنیم و برای بخش سرگرمی به صورت جدی طراحی‌هایی در نظر گرفتیم، چون می‌خواهیم بخش سرگرمی را فراتر از بحث بازی‌های ویدیویی ببینیم.»
 
او همچنین افزود: «در بخش سرگرمی علاوه بر ارائه بازی‌های ویدیویی و ARG،  بازی‌های واقعیت افزوده به این بخش اضافه خواهمی کرد و در بحث اتاق‌های فرار بخشی از آنها فیزیکی و بخشی دیگر دیجیتالی است. بازی‌های دستگاهی یا آرکید را نیز در نظر داریم تا به این بخش اضافه ‌کنیم. در بخش دیگر قصد داریم اپراتورهای تلفن همراه، PSPها و ISPها و شتاب‌دهنده‌ها و تمام بازیگران اصلی که مرتبط با صنعت گیم هستند را در نمایشگاه گردهم آوریم و حتی با همکاری حوزه‌های انیمیشن و سینما جلسات و نشست‌‌های مشترک برگزار کنیم تا هم‌افزایی ایجاد شود.»
 
او در پاسخ به این سوال که آیا در جلسات خود بحث برگزاری نمایشگاه به صورت آنلاین مطرح شده است، گفت: «ما به رویداد آنلاین فکر کردیم و تدابیری هم در این زمینه اندیشیم؛ اما در مقیاسی که می‌خواهیم نمایشگاه را برگزار کنیم، فکر نکنم به سادگی بتوان آن را به صورت آنلاین برگزار کرد. مزیت این نمایشگاه به حضوری بودن آن است. شاید بتوان رویدادهای بخش B2B را آنلاین برگزار کرد؛ اما بخش عمومی نمایشگاه به خصوص بخش سرگرمی با رویداد آنلاین محقق نمی‌شود.»
 
سیدحسینی همچنین بیان کرد: «در مورد برگزاری رویداد به صورت آنلاین باید در زمان خود تصمیم‌گیری شود؛ اما اگر بخواهیم به خاطر کرونا، رویداد را آنلاین برگزار کنیم، باید بخش عمومی نمایشگاه را به صورت آنلاین برگزار کنیم چون تجمع افراد بسیار است وگرنه بخش‌های B2B را می‌توان با رعایت فاصله‌گذاری اجتماعی برگزار کرد. البته برگزاری بخش عمومی نمایشگاه به صورت آنلاین محدودیت‌هایی ایجاد می‌کند.»