گیم اواردز امسال متفاوت برگزار خواهد شد

 
مراسم سالانه‌ی The Game Awards که از سال ۲۰۱۴ به‌صورت رسمی توسط جف کیلی پایه‌گذاری شد، امسال هم برای بار دیگر بازخواهد گشت. هرچند به‌خاطر شرایط کنونی جهان، مراسم «گیم اواردز» امسال، این بار تفاوت‌هایی با سال‌های گذشته خواهد داشت.
 
در دوره‌ای زندگی می‌کنیم که ویروس کرونا تمامی جهان را درگیر خود ساخته و قوانین و شکل زندگی و کار بسیاری را دگرگون کرده است.امسال برخلاف روال هرساله‌ی صنعت بازی‌های ویدیویی، نمایشگاه‌ها یا مراسم‌های مطرح مثل همیشه و با سیاق عادی خود برگزار نشدند. بعضی از آن‌ها مثل E3 به‌صورت کلی برگزار نشدند و بعضی مراسم‌های دیگر به‌شیوه‌های دیگر، اغلب به صورت آنلاین، کار خود را انجام دادند. مراسم گیم اواردز مانند چند سال اخیر، امسال هم برگزار خواهد شد اما مراسم امسال طبیعتاً تفاوت‌هایی خواهد داشت.
 
به دلیل ویروس کرونا، رویداد امسال برای اولین بار در سه مکان مختلف یعنی شهرهای لس آنجلس، لندن و توکیو برگزار خواهد شد.
رویداد امسال برای اولین بار در سه مکان مختلف یعنی شهرهای لس آنجلس، لندن و توکیو برگزار خواهد شد اما به‌دلیل ویروس کرونا، حضور مخاطبان در مراسم منتفی است. طبق اعلام رسمی، مراسم امسال با کیفیت ۴K از داخل استودیو‌های سه مکان گفته‌شده برای مخاطبان پخش خواهد شد. همچنین قرار است این مراسم از طریق ۴۵ پلتفرم مختلف به‌صورت جهانی پخش زنده شود.
 
اهدای جوایز به بهترین بازی‌های سال، معرفی بازی‌های جدید یا نمایش تازه بازی‌های معرفی شده و البته اجراهای زنده جذاب موسیقی که همیشه جزئی از مراسم گیم اواردز بوده‌اند، در مراسم امسال هم نقش پررنگی خواهند داشت. علاوه بر این، امسال هم شاهد بخشی که سال قبل به مراسم اضافه شده بود و محتوای مربوط به بازی‌ها‌ یا دموهای خاصی را در هفته‌ی برگزاری مراسم منتشر می‌کرد، خواهیم بود. همچنین یکی از تغییرات مهم دیگر، اضافه شدن بخش جدیدی به نام «نوآوری در دسترسی» به بخش جوایز اضافه شده است. این بخش مربوط به نرم‌افزارها و سخت‌افزارهایی است که با اضافه کردن ویژگی‌‌ها، تکنولوژی‌ها یا محتواهای خاصی سعی می‌کنند مدیوم بازی‌های ویدیویی را رو‌ به جلو پیش ببرند و آنان را برای افراد بیش‌تری قابل دسترس کنند تا آن‌ها هم بتوانند از بازی‌ها لذت ببرند.
 
 
جف کیلی، تهیه‌کننده و برگزارکننده مراسم گیم اواردز که به‌نوعی مغز متفکر این رویداد است، امسال در نبود مراسم E3، سعی کرد با همکاری بسیاری از شرکت‌ها نوعی جشنواره‌ی تابستانی برای بازی‌ها تدارک ببیند که رویدادهای زیادی را در بر داشته باشد؛ جشنواره‌ای که با کنفرانس آغازین گیمزکام ۲۰۲۰ به پایان رسید. هرچند این برنامه منفعت‌هایی را هم داشت و تجربه نسبتاً جالبی برای جف کیلی و مخاطبان در این شرایط عجیب جهان به حساب می‌آمد اما غالب نظرها درمورد آن مثبت و خوشایند نبود و بسیار از پراکندگی آن انتقادهایی داشتند. اکنون، به نظر می‌رسد که این فرصت به‌خوبی مهیا شده تا جف کیلی با گیم آواردز یکی از مهم‌ترین رویدادهای مربوط به بازی‌های ویدیویی را در سال ۲۰۲۰ برگزار کند.
 
نکته‌ی جالب اینجاست که علاوه بر اشتیاق جف کیلی، ظاهراً بسیاری از استودیوها و شرکت‌ها هم که با جف کیلی ارتباط برقرار کرده‌اند، به برگزاری این مراسم در سال ۲۰۲۰ تاکید داشته‌اند و اشتیاق خود را نشان داده‌اند. جف کیلی درباره‌ی این موضوع به سایت ورایتی گفته که شرکت‌ها و استودیوهای خاصی تاکید بر برگزاری مراسم داشتند و اذعان داشتند که محتوای جالبی را برای نمایش در گیم اواردز در نظر گرفته‌اند و می‌خواهند آن را در مراسم نشان دهند. جالب اینجاست که بودجه و گستردگی مراسم امسال کاهش پیدا نکرده بلکه برای اولین بار قرار است که گیم اواردز در سه شهر مختلف برگزار شود. جف کیلی درباره‌ی این ایده به سایت ورایتی گفته که برای آن‌ها جالب بوده که در شرایط کنونی، ایده‌ای را عملی کنند که منجر به ارتباط بیش‌تر بازیکنان شود. ایده‌ای که بخشی از آن الهام گرفته از یکی از اهداف مهم کوجیما در بازی «دث استرندینگ» بوده است.
 
هرچند شرایط ساخت بازی برای سازندگان کمی دشوار بود اما برخلاف سینما که بسیاری از فیلم‌ها اکرانشان با تاخیر مواجه شده و عملاً سال کم رونقی داشته‌ایم، امسال به طرز عجیبی بازی‌های بسیار خوبی منتشر شده‌اند که حتی برخی رکوردهای خارق‌العاده‌ای را در زمینه‌ی فروش ثبت کرده‌اند و از سوی منتقدین هم تحسین شده‌اند. به همین خاطر می‌توانیم انتظار رقابتی جذاب در بخش جوایز امسال داشته باشیم. همچنین به خاطر ورود به نسل نهم کنسول‌های خانگی، شاید با معرفی سورپرایزهایی هم روبه‌رو شویم یا نمایش بیش‌تری از بعضی از بازی‌های مورد انتظارمان را ببینیم.
 
مراسم گیم اواردز امسال در تاریخ ۲۰ آذر ۱۳۹۹ (۱۰ دسامبر ۲۰۲۰) برگزار خواهد شد. از آنجایی که تاریخ نمایش نزدیک به عرضه‌ی آثاری همچون سایبرپانک ۲۰۷۷ است، ممکن است این اثر در بخش جوایز حضور نداشته باشد. البته هنوز این قضیه به‌صورت دقیق مشخص نشده و نمی‌توان درباره‌ی آن به‌صورت قطعی اظهار نظر کرد. در آینده باید منتظر اطلاعات بیش‌تر و مشخص شدن نامزدهای جوایز مختلف این رویداد باشیم.

مسابقات تابستانی آپارات‌گیم به پایان رسید

 
مسابقات تابستانی آپارات گیم با اهدای ۵۰ میلیون تومان جایزه به افراد برتر رشته فیفا ۲۰ به پایان رسید.
 
به گزارش روابط عمومی آپارات، دور نهایی اولین دوره از مسابقات ورزش‌های الکترونیک آپارات‌گیم با مشارکت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در رشته فیفا ۲۰، روز گذشته (۲۸ شهریورماه) با حضور هشت نفر راه یافته به این مرحله برگزار شد. این مسابقات که به صورت زنده برای مخاطبان نیز پخش شد، بیش از ۸ ساعت به طول انجامید و بیش از ۲۱ هزار نفر تماشاگر داشت.
 
در پایان افراد برگزیده معرفی شدند. جوایز این دوره که ۵۰ میلیون تومان بود به شهاب گل‌محمدی‌ (رتبه اول – ۲۰ میلیون تومان)، محمد پورحسین‌ (رتبه دوم – ۱۲ میلیون تومان)، مسیح محافظت‌کار (رتبه سوم – ۸ میلیون تومان)، سامان جلالی (رتبه چهارم – ۶ میلیون تومان) و امیرحسین جوانمردی، پرهام همرنگ، محمدمهدی ورزشی و محمدحسین سخاوت (رتبه پنجم مشترک، هر کدام نفری ۱ میلیون تومان) اهدا شد.
 
همچنین، دومین دوره مسابقه استریمر برگزیده سال آپارات‌گیم نیز، با اهدای جوایز افراد برتر که بالغ بر ۷۵ میلیون تومان بود، به پایان رسید. در پایان این مسابقات علی مزینی (رتبه اول – ۲۵ میلیون تومان)، سید علی نجاتی (رتبه دوم – ۲۰ میلیون تومان)، حمیدرضا گل‌محمدی (رتبه سوم – ۱۵ میلیون تومان)، سروش حمدالله زاده (رتبه چهارم – ۱۰ میلیون تومان) و حجت رضایی نسب (رتبه پنجم – ۵ میلیون تومان) پنج استریمر این دوره از مسابقات شدند.

رویداد کژوال کمپ آغاز به‌کار کرد

 افتتاحیه دومین رویداد توسعه صنعت بازی‌سازی در ایران تحت عنوان «کژوال کمپ» روز گذشته به‌صورت آنلاین برگزار شد. مدیرعامل کافه‌بازار در این رویداد گفت: می‌خواهیم چند بازی را به‌صورت آزمایشی با بودجه‌ای مشخص در منطقه منا منتشر کنیم. البته در مرحله تست هستیم و با بازی‌سازان صحبت می‌کنیم و درحال تحقیق و توسعه هستیم. امین امیرشریفی اشاره کرد: سهم صنعت بازی‌سازی در ایران از پتانسیل بازار ۱۰۰ میلیون دلاری تنها یک دهم است که نشان می‎دهد در بازار بازی موبایلی ایران، در برابر میزان تقاضایی که وجود دارد، عرضه از کیفیت مناسبی برخوردار نیست.
 
 
وی در ادامه از برنامه‌های کافه بازار برای رشد این صنعت خبر داد و گفت: تا اواسط مهر ماه قابلیت جدیدی به نام «اینسایت» به کافه بازار اضافه می‌شود که توسعه‌دهندگان می‌توانند آمار و ارقام وضعیت بازی خود را به‌صورت زنده مشاهده کنند. وی افزود: بررسی صنعت بازی موبایل ایران نشان می‌دهد این بازار باید حدود ۱۰۰ میلیون دلار در سال درآمد داشته باشد، اما درحال‌حاضر فقط یک دهم این عدد، وجود دارد. به عقیده ما این بازار می‌تواند رشد ۱۰ برابری داشته باشد. بازار موبایل ایران باید به مرحله‌ای برسد تا محتوای خوبی در این زمینه ارائه دهد که در نهایت باعث اشتغال‌زایی بیشتر شود. مدیرعامل کافه بازار در ادامه با اشاره به فعالیت‌های کافه بازار درباره شتاب‌دهی در صنعت بازی می‌گوید که تسهیل سه زنجیر مهم تولید، نشر و عرضه از اولین اقدامات این پلت‌فرم است و همچنین در آبان ماه رویداد ورزش الکترونیکی برگزار می‌شود که کمک زیادی به رشد سمت تقاضا و دیده شدن بازی‌ها می‌کند.
 
در ادامه، طه رسولی، مدیر تولید آواگیمز هم در مورد این رویداد گفت: «به بهانه این مسابقه می‌خواهیم درمورد ترندها و تیپ بازی‌ها صحبت کنیم. یعنی چه نوع ترندهایی در کافه بازار مخاطب را جذب می‌کند. در کژوال کمپ این دوره ژانر محور نیستیم و شرکت‌کنندگان باید بازی‌ای بسازند که بتوان آنها را آنالیز کرد و بعد روی کاربران تست انجام داد.
 
ثبت‌نام در رویداد کژوال کمپ از ۲۳ شهریورماه آغاز می‌شود و تا ۱۵ مهرماه ادامه دارد. در این دور از رویداد کژوال کمپ تیم برگزیده مبلغ ۶۰ میلیون تومان دریافت می‌کند و برای تیم‌های دوم و سوم نیز به ترتیب ۵۰ و ۴۰ میلیون تومان جایزه درنظر گرفته شده است.
 

بازار بازی موبایلی ایران به پتانسیل حقیقی خود دست نیافته است

 
افتتاحیه دومین رویداد کژوال کمپ عصر امروز (۲۲ شهریورماه) به صورت آنلاین و از طریق «قرار» پلتفرم ویدیویی برگزاری جلسات آنلاین متعلق به کافه‌بازار برگزار شد. این رویداد فرصتی شد تا مدیران کافه‌ بازار از برنامه‌های مختلف خود برای توسعه صنعت بازی‌سازی در کشور بگویند. در رویداد افتتاحیه امین امیرشریفی، مدیرعامل کافه ‌بازار اعلام کرد که آمارها نشان می‌دهد که در بازار بازی موبایلی ایران سمت تقاضا با رشد و سمت عرضه با افت مواجه است، در حالی که این بازار پتانسیل و ظرفیت بسیاری دارد و کافه بازار سعی کرده در سه حوزه عرضه، تقاضا و نشر اقداماتی را انجام دهد تا صنعت بازار بازی موبایلی توسعه یابد و به پتانسیل واقعی خود برسد. به گفته امین امیرشریفی برای حوزه عرضه، کافه بازار بخش جدید «اینسایت» را ایجاد کرده که اواسط مهرماه در دسترس توسعه‌دهندگان قرار می‌گیرد و آنها می‌توانند آمار و ارقام و وضعیت بازی خود را به صورت زنده مشاهده کنند. به گفته او کافه‌بازار همچنین در بحث تولید بازی قرار است روی پروژه‌هایی که پتانسیل دارد، سرمایه‌گذاری کند. همچنین او از در نظر گرفتن بودجه‌ای مشخص برای انتشار چند بازی به صورت آزمایشی در منطقه منا خبر داد.
 
کژوال کمپ یک رویداد آموزشی تولید بازی با هدف ارتقاء صنعت بازی‌سازی در کشور است که توسط کافه‌ بازار برگزار می‌شود. در این رویداد شرکت کننده‌ها که باید از میان بازی‌سازان و دانشجویان علاقمند به تولید بازی باشند که طی فرآیندی برنامه‌ریزی شده در مسیر تولید بازی و جذب کاربر جهت دهی می‌شوند.
 
امین امیرشریفی، مدیرعامل کافه بازار در رویداد افتتاحیه کژوال کمپ با ارائه آمار و ارقامی صنعت بازی موبایلی در ایران را بررسی کرد. او در این مورد گفت: «بازار ایران در صنعت بازی موبایل را بررسی کردیم و دریافتیم که پتانسیل بازی در بازار ایران باید حدود ۱۰۰ میلیون دلار در سال باشد؛اما آنچیزی که الان وجود دارد، یک دهم این عدد است. فکر می‌کنیم این بازار می‌تواند ده برابر بزرگتر شود. در دنیا بازار بازی موبایلی در حال رشد است؛ اما بازار بازی ایران با پتانسیلی که دارد، فاصله دارد. مردم به بازی موبایلی علاقمند هستند؛ اما هنوز بازار ایران جای کار دارد و باید به مرحله‌ای برسد تا محتوای خوبی در این زمینه تولید شود و اشتغال در این زمینه افزایش یابد.»
 
او ادامه داد: «براساس آمار و ارقام  ۱۸ هزار بازی در پایان سال ۹۸ در کافه بازار فعال بوده که نسبت  به گذشته افت ۴۲ درصدی را تجربه کرده است. یعنی عرضه بازی با کاهش مواجه شده است. از سوی دیگر این بازی‌‌ها ۶۷۰ میلیون بار به روزرسانی شدند و این نشان می‌دهد که مردم بازی‌ها را دوست دارند و تقاضا در این بازار بسیار است.»
 
 
مجموع نسب فعال بازی‌ها تا پایان سال ۹۸ در کافه بازار به عدد ۸۳ میلیون رسیده است
 
به گفته امیرشریفی طبق آمار، خریدار بازی‌ها رشد ۸ درصدی را تجربه کردند یعنی تعداد خریدها از بازی‌ها افزایش یافته و در مقابل بازی فروشنده‌ها یعنی بازی‌هایی که حداقل یک بار درونشان خرید انجام شده، حدود ۲۵درصد افت داشته است. او همچنین تاکید کرد: «آمارها نشان می‌دهد که سمت تقاضا با رشد و سمت عرضه با افت مواجه هستیم. البته این موارد می‌تواند دلایل مختلف داشته باشد و ما سعی می‌کنیم دلایل را شناسایی و برطرف کنیم.»
 
او همچنین بیان کرد: «آمارها نشان می‌دهد که بازار بازی در ایران صنعت کم رقابت و پرتقاضایی است؛ اما عرضه کم و محدود است. ۱۷ درصد توسعه‌دهندگان بازار هم تولیدکننده بازی هستند که ۳۶ درصد درآمد توسعه‌دهندگان را شکل می‌دهند. درآمد خالص توسعه‌دهندگان ۱۸۹ میلیارد ریال است که از این تعداد ۶۹ میلیارد ریال متعلق به توسعه‌دهندگان بازی است.»
 
 
توسعه‌دهندگان بازی کافه بازار در سال گذشته درآمد ۶۹ میلیارد ریال داشتند
 
مدیرعامل کافه بازار با اشاره به اینکه براساس آمار، تقاضای بازی از سال ۹۰ تا ۹۸، رو به رشد بوده است، گفت: «در مقابل از سال ۹۰ تا ۹۸، رشدی که در سمت تقاضا تجربه کردیم، در سمت عرضه نداشتیم. عرضه و تقاضای بازی در بازار ایران تناسبی ندارد.»
 
او در بخش دیگری از ارائه خود در پاسخ به این سوال که چرا بازی‌ها فرصت هستند و بازار بازی موبایلی در ایران از پتانسیل بالایی برخوردار است، گفت: «اول اینکه دسترسی به دستگاه‌های هوشمند در سال‌های اخیر افزایش یافته و در ایران رشد چشمگیری داشته است و به همین خاطر این صنعت می‌تواند با رشد روبرو شود. دومین مورد اینکه مشتریان بازی سودآورتر هستند. براساس آمار ارزش طول عمر مشتریان بازی‌ها ۱/۸۹  برابر برنامه‌ها است.»
 
 
ارزش طول عمر مشتری بازی‌ها ۱/۸۹ برابر برنامه‌ها است
 
امیرشریفی در ادامه افزود: «سومین مورد در مورد پتانسیل بازار بازی این است که کاربران در جستجو بازی هستند. یعنی در بیشترین جستجوی کلمه در ماه در کافه ‌بازار کلمه «بازی» پرتکرار است. آخرین مورد هم این است که مردم در همه شرایط به خصوص در شرایط شیوع ویروس کرونا در حال بازی هستند. به خاطر تمام این موارد صنعت بازی از نظر عرضه و تقاضا صنعت جذابی است.»
 
او در ادامه درمورد اینکه کافه بازار برای صنعت بازی چه فعالیت‌هایی انجام داده و در آینده چه برنامه‌هایی دارد،صحبت کرد. امیرشریفی در مورد این اقدامات گفت: «با توجه به اینکه بازار بازی موبایلی پتانسیل بالایی دارد و براساس آمار عرضه و تقاضا، فکر کردیم که روی توسعه بازی سرمایه‌گذاری جدی کنیم. به همین خاطر تمرکز خود را روی این موضوع گذاشتیم که بازار بازی موبایلی را به پتانسیل و ظرفیتی که دارد، برسانیم. باید از تمام توان خود برای بزرگ‌تر کردن این صنعت استفاده کنیم.»
 
به گفته امیرشریفی صنعت بازی از سه بخش تولید و نشر و عرضه تشکیل شده و تاکنون کافه بازار روی سمت عرضه تمرکز داشته و اقداماتی انجام داده است. او در مورد بخش عرضه بیان کرد: «بخش بازی موبایل در ایران تنها بخشی است که در این سال‌‌ها رشد قابل توجهی داشته و به خاطر پرداخت‌های درون برنامه‌ای صنعتی شکل گرفته و شرکت‌ها درآمد کسب کردند و با توجه به درآمد خود توانستند بازی‌های خود را توسعه دهند.»
 
او ادامه داد: «ما در شش ماه اخیر تمرکز زیادی روی بازی‌ها داشتیم و یکی از اقدامات ما این بود که صفحه بازی و برنامه‌ها را جدا کردیم. با جدا کردن این صفحات، توانستیم حدود ۵۰ درصد نصب بازی‌ها را افزایش دهیم. یکی دیگر از اقدامات این است که محتوا را برای کاربران شخص‌سازی کردیم. با این اقدام متوجه شدیم که نصب بازی در صفحه اصلی ۱۰۰ درصد رشد داشته است.»
 
 
با جداکردن صفحه بازی‌ها و برنامه‌ها در کافه‌ بازار، نصب بازی‌ها ۵۰ درصد افزایش یافته است
 
براساس گفته‌های امیرشریفی کافه ‌بازار در بحث عرضه بازی‌ها، آمارهای مختلفی به تولیدکنندگان عرضه کرده است تا دید بهتری نسبت به وضعیت صنعت بازی داشته باشند. او به بخش جدیدی که به کافه بازار اضافه می‌شود و توسعه‌‌‌دهندگان از اواسط مهرماه به آن دسترسی خواهند داشت، اشاره و بیان کرد: «در بازار بخش اینسایت ایجاد کردیم و توسعه‌‌دهندگان می‌توانند آمار و ارقام را به صورت زنده مشاهده کنند و در زمان‌های مختلف این اعداد به روزرسانی می‌شود.»
 
او در بخش دیگری از صحبت‌های خود در مورد نشر بازی در کافه بازار صحبت کرد و گفت: «در بخش نشر می‌توان اقدامات بسیاری انجام داد تا مخاطبان زیادی جذب شوند و صنعت بازی هم بزرگ شود. یکی از اقدامات ما نشر بازی خارجی است. برخی سوال می‌کنند که نشر بازی خارجی به چه صورت به گسترش صنعت بازی داخلی کمک می‌کند. در پاسخ به این سوال باید گفت که تنوع محصول منجر به افزایش تعداد خریداران می‌شود. بازی‌‌های خارجی سهمی از بازی‌های ایرانی ندارند بلکه حضور بازی‌‌های خارجی در کافه بازار باعث می‌شود که مردم به خاطر بازی هزینه پرداخت کنند. محتواهای بزرگ و بازی‌های بزرگ سبب می‌شود که مردم به بازی کردن و خرید بازی روی آورند و در کنار آن بازی‌های داخلی را هم خریداری می‌کنند.»
 
امیرشریفی ادامه داد: «یکی دیگر از اقدامات ما این است که می‌خواهیم چند بازی را به صورت آزمایشی با بودجه‌ای مشخص در منطقه منا منتشر کنیم. البته در مرحله تست هستیم و با بازی‌سازان صحبت می‌کنیم و در حال تحقیق و توسعه هستیم. البته باید توجه کنیم که تمرکز و هدف ما روی بزرگ کردن صنعت است و نمی‌خواهیم رقابت کنیم و تولیدکننده‌ها و ناشران را تضعیف کنیم تا تولیدکننده و ناشر خود را تقویت کنیم. بلکه همه افراد در این صنعت باید در کنار هم کار کنند چون هدف ما این است که صنعت بازی را به ظرفیت واقعی خود برسانیم.»
 
یکی دیگر از اقدامات کافه بازار کمک به حفظ و آموزش نیروی انسانی است که مدیرعامل کافه بازار در این باره گفت: «در صحبتی که با اکثر بازی‌سازان داشتیم، نیروی انسانی معضل جدی است. نیروی انسانی نیاز به رشد دارد و آنها باید از نظر مهارت توسعه یابند. باید روی رشد نیروی انسانی تمرکز لازم را داشته باشیم و آموزش خوبی عرضه کنیم. بخشی از این موضوع انگیزه است و کژوال کمپ هم همین وظیفه را به عهده دارد و می‌خواهد با حمایت خود از بازیسازان به آنها انگیزه دهد.»
 
به گفته امیرشریفی کافه بازار در بخش دیگری از حمایت‌های خود می‌خواهد روی پروژه‌هایی که پتانسیل دارد، سرمایه‌گذاری کند و کافه بازار همچنین می‌تواند در جهت توسعه این بازی‌ها کمک‌های خود را عرضه کند.
 
در پایان امیرشریفی به فعالیت‌های کافه بازار در مورد شتابدهی در صنعت بازی گفت: «ما می‌خواهیم ارتباط بخش‌های مختلف تولید، نشر و عرضه تسهیل کنیم. این سه زنجیر مهم در صنعت بازی‌سازی است. رویداد ورزش الکترونیکی را برنامه‌ریزی کردیم که اوایل آبان ماه برگزار می‌شود و این رویداد روی رشد سمت تقاضا و دیده شدن بازی‌ها کمک می‌کند. در بخش روابط عمومی و از طریق رسانه‌های مختلف اگاهی عمومی نسبت به بازی را افزایش دهیم.»
 
شرایط حضور در رویداد کژوال کمپ
در ادامه این رویداد، محمد ایرجی، مسئول دسته بازی‌ها در کافه بازار و طه رسولی، مدیر تولید بازی آواگیمز توضیحاتی در خصوص نحوه برگزاری رویداد کژوال کمپ ارائه دادند. ایرجی با بیان اینکه در رویداد این دوره شروطی در نظر گرفته شده است، گفت: «تمرکز ما روی ارتباط دانشگاه و صنعت است. به همین خاطر حضور دانشجو در هر تیم لازم است. اعتقاد داریم که بازی کار تیمی است و به همین خاطر حداقلی را برای تعداد نفرات تیم در نظر گرفتیم.»
 
او ادامه داد: «برای موضوعات و ژانرهای بازی محدودیت در نظر نگرفتیم؛ اما بازی‌‌ها چند ویژگی باید داشته باشند. چون هم‌اکنون بخشی از بازی‌سازی ورود به بازار است به همین خاطر بازی که در رویداد شرکت می‌کند، باید از کاربران داده دریافت کند و بتواند داده‌های بازی را آنالیز کرد. درمورد آنالیز بازی‌ها هم ما کارگاه آموزشی خواهیم داشت. مورد بعدی این است که بازی‌سازان باید کاربران خود را دسته‌بندی کنند و تست آ/ب روی آنها انجام شود که درمورد این تست هم کارگاه خواهیم داشت. سومین ویژگی دیگر پیاده‌سازی رویداد در بازی‌ها تا بازی‌ها طول عمر بیشتری داشته باشند.»
 
طه رسولی، مدیر تولید آواگیمز هم در مورد این رویداد گفت: «به بهانه این مسابقه می‌خواهیم درمورد ترندها و تیپ بازی‌ها صحبت کنیم. یعنی چه نوع ترندهایی در کافه بازار مخاطب را جذب می‌کند. در کژوال کمپ این دوره ژانر محور نیستیم و شرکت‌کنندگان باید بازی بسازند که بتوان آنها را آنالیز کرد و بعد روی کاربران تست انجام داد.»
 
ثبت‌نام در رویداد کژوال کمپ از فردا ( ۲۳ شهریورماه) آغاز می‌شود و تا ۱۵ مهرماه ادامه دارد.در این دور از رویداد کژوال کمپ تیم برگزیده مبلغ شصت میلیون تومان دریافت می‌کند و برای تیم‌های دوم و سوم نیز به ترتیب ۵۰ و ۴۰ میلیون تومان جایزه درنظر گرفته شده است.

روش عجیب شرکت بازی ساز برای دور زدن تحریم هند

یک بازی مشهور تلفن همراه در چین موسوم به پی یو بی جی، برای دور زدن تحریم نرم افزارهای ساخت این کشور در هند به روش عجیبی متوسل شده است.
 
 
 به نقل از انگجت، از ماه ژوئن تا به امروز هند ۱۷۷ اپلیکیشن چینی که برخی ازآنها بسیار محبوب بوده اند را مسدود کرده است. علت این مساله درگیری شدید مرزی میان چین و هند در ماه های گذشته بوده که به مرگ تعدادی از نظامیان هند منجر شد.
 
شرکت پی یو بی جی که بازی جنگی و پرتحرک پی یو بی جی موبایل را تولید کرده، برای اینکه بتواند دوباره در هند فعالیت خود رابطه خود را با شرکت مادر یعنی تنسنت قطع خواهد کرد.
 
پی یو بی جی یک شرکت کره ای است. اما از آنجا که بازی های آن توسط شرکت تنسنت چین منتشر و توزیع می شوند مورد خشم مقامات هندی قرار گرفته است. بر اساس بیانیه منتشر شده توسط شرکت پی یو بی جی، این شرکت قصد دارد بازی های خود را به طور مستقل عرضه کرده و رابطه خود را با تنسنت قطع کند تا برای تداوم فعالیت در هند مشکلی نداشته باشد.
 
بازی پی یو بی جی موبایل قبل از ممنوع شدن در هند بیش از ۴۰ میلیون کاربر ماهانه فعال داشت و لذا انگیزه زیادی برای حضور مجدد در بازار پرسود هند دارد. هنوز مشخص نیست آیا مقامات هندی این ترفند پی یو بی جی را می پذیرند یا خیر. هند مدعی است نرم افزارهای چینی از داده های کاربران سوءاستفاده کرده و از این طریق امنیت و حریم شخصی آنها را به خطر می اندازند.
 

قیمت مدل ارزان ایکس باکس افشا شد

پس از گذشت مدتها از زمان انتشار شایعه عرضه مدل ارزان تر کنسول بازی ایکس باکس حالا مشخص شده این کنسول از سری اس 299 دلار قیمت خواهد داشت.
 
 
 
 به نقل از انگجت، در روزهای اخیر طرحی از بسته بندی کنسول بازی ایکس باکس سری اس در فضای مجازی منتشر شده که نشان می دهد این کنسول سفید رنگ از نظر ظاهری شباهت زیادی به کنسول بازی ایکس باکس سری ایکس دارد.
 
دسته کنترل این کنسول نیز شبیه به دیگر کنسول های بازی است، ولی به نظر می رسد فضایی برای قرار دادن دی وی دی بازی در این کنسول در نظر گرفته نشده است. از همین رو می توان نتیجه گرفت که کنسول یادشده بیشتر برای استفاده شبکه ای و اجرای بازی های آنلاین کاربرد خواهد داشت.
 
مایکروسافت قبلا از عرضه کنسول بازی وان ایکس به قیمت ۵۹۹ دلار خبر داده بود که قرار است در نوامبر عرضه شود. قیمت بالای این کنسول باعث برخی واکنش ها شده بود که با توجه به عرضه مدل ارزان قیمت کنسول ایکس باکس احتمالا از شدت واکنش ها در این زمینه کاسته خواهد شد.
 
پیش از این اعلام شده بود کنسول ۲۹۹ دلاری مایکروسافت قادر به اجرای بازی ها با دقت ۱۰۸۰ پیکسل بوده و ۷.۵ گیگابایت رم و ۱۳.۵ گیگابایت حافظه داخلی دارد.
 

قیمت مدل ارزان ایکس باکس افشا شد

پس از گذشت مدتها از زمان انتشار شایعه عرضه مدل ارزان تر کنسول بازی ایکس باکس حالا مشخص شده این کنسول از سری اس 299 دلار قیمت خواهد داشت.
 
 
 
 به نقل از انگجت، در روزهای اخیر طرحی از بسته بندی کنسول بازی ایکس باکس سری اس در فضای مجازی منتشر شده که نشان می دهد این کنسول سفید رنگ از نظر ظاهری شباهت زیادی به کنسول بازی ایکس باکس سری ایکس دارد.
 
دسته کنترل این کنسول نیز شبیه به دیگر کنسول های بازی است، ولی به نظر می رسد فضایی برای قرار دادن دی وی دی بازی در این کنسول در نظر گرفته نشده است. از همین رو می توان نتیجه گرفت که کنسول یادشده بیشتر برای استفاده شبکه ای و اجرای بازی های آنلاین کاربرد خواهد داشت.
 
مایکروسافت قبلا از عرضه کنسول بازی وان ایکس به قیمت ۵۹۹ دلار خبر داده بود که قرار است در نوامبر عرضه شود. قیمت بالای این کنسول باعث برخی واکنش ها شده بود که با توجه به عرضه مدل ارزان قیمت کنسول ایکس باکس احتمالا از شدت واکنش ها در این زمینه کاسته خواهد شد.
 
پیش از این اعلام شده بود کنسول ۲۹۹ دلاری مایکروسافت قادر به اجرای بازی ها با دقت ۱۰۸۰ پیکسل بوده و ۷.۵ گیگابایت رم و ۱۳.۵ گیگابایت حافظه داخلی دارد.
 

رویدادROG Meta Buff-رونمایی از جدیدترین محصولات گیمینگ ایسوس

ایسوس در رویدادی آنلاین Meta BUFF از جدیدترین محصولات بخش قطعات خود رونمایی کرد. شکل کلی این رویداد در راستای معرفی تجهیزاتی گیمینگ و قدرتمند برای سطحی جدید از عملکرد و کارایی برای تجربه ای بی نقص از گیمینگ بود.
 
کارت گرافیک های سری ROG Strix GeForce RTX™ 30
 
WhatsApp Image 2020-09-07 at 16.24.28.jpeg
 
 
اصلی ترین و به نوعی مهم ترین محصول معرفی شده در این رویداد، کارت گرافیک های سری ROG Strix GeForce RTX™ 30 بود. سری جدید کارت گرافیک های ایسوس با بهره مندی از ساختار تراشه های جدید NVIDIA® Ampere و طراحی جدید و جذاب، با ظاهری فلزی و سه فن Axial-tech فشار هوای استاتیکی بالایی را به سمت GPU هدایت می کند. هیت سینک 2.9 اسلاته این کارت گرافیک دما را به سرعت از تراشه گرفته و با داشتن ظرفیت حرارتی بالای خود در کنار فناوری MaxContact تا حد زیادی خنک سازی این کارت گرافیک را به صورت Passive انجام می دهد. سری کارت گرافیک های ROG Strix GeForce RTX 30 از فناوری اختصاصی Auto-Extreme نیز بهره برده تا کیفیت و دوامی در خور نام ROG در این سری محصولات حفظ گردد. همچنین فناوری FanConnect II نیز در این نسل ، امکان نصب فن های PWM اضافه را به سیستم و مدیریت آنها بر اساس میزان فشار کار بر پردازنده یا کارت گرافیک و دمای نقاط مختلف سیستم، به منظور خنک سازی بهتر در کل سیستم را فراهم می آورد. همچنین این نسل از کارت گرافیک ها دارای تراشه بایوس دوگانه بوده که امکان سوییچ کردن بین حالت عملکرد بالا(Performance mode) یا حالت سکوت (Quite mode) را بدون نیاز به نرم افزار فراهم آورده است. به منظور سهولت در عیب یابی ، سنسورهای متعددی را به منظور مانیتورینگ ولتاژهای مختلف در PCB قرار داده است و در هنگام بروز مشکل از سمت منبع تغذیه، به سادگی توسط LED های کنار رابط های ورودی برق، عیب یابی انجام می پذیرد. در قسمت جلویی کارت گرافیک نیز آرایه ای از المان های نورانی قابل آدرس دهی قرار دارد که توسط نرم افزار Armoury crate شخصی سازی می شود تا جلوه بصری بسیار چشم نوازی برای کارت گرافیک داشته باشد.
 
نمایشگرهای ROG Swift 360Hz PG259QN  و  PG259QNR
 
WhatsApp Image 2020-09-07 at 16.24.25.jpeg
 
سریع ترین نمایشگرهای جهان با نرخ تازه سازی 360 هرتز در این رویداد معرفی شد! دو مدلROG Swift 360Hz PG259QN  و  PG259QNR تا 50 درصد فریم بیشتری را نسبت به نمایشگرهای 240 هرتزی ایجاد می کنند! پنل 24.5 اینچی با تفکیک پذیری FHD(1920x1080) از نوع Fast IPS بوده که المنت های کریستال مایع درون آن چهار برابر سریع تر نسبت به نمایشگرهای IPS معمولی روشن و خاموش می شوند تا نرخ پاسخ دهی فوق العاده سریع 1ms را ایجاد کنند. همچنین سازگاری با HDR10 ، رنگ و نورجذابی را برای صحنه های مختلف در بازی در این نمایشگر خلق می کند. پردازنده درون سازی شده NVIDIA® G-SYNC® نیز بازه نرخ تازه سازی متغییر(VRR) کاملی را برای گیمینگ در صحنه های سریع همگام می کند.
 
در این نمایشگر یک راهکار انقلابی به منظور سنجش لگ ورودی (Input Lag) با نام Reflex Latency Analyzer پیاده سازی شده است. در دنیای گیمینگ رقابتی (competitive gaming) آنالیز لگ ورودی بسیار حائز اهمیت است.
 
همچنین یک کیت نصب نمایشگر بر روی میز نیز در این رویداد با نام ROG Desk Mount kit معرفی شد تا نمایشگرهای سازگار ایسوس را تنها در 80 میلیمتر فضای کاری بگنجاند.
 
نمایشگر گیمینگ ROG Swift PG329Q
 
WhatsApp Image 2020-09-07 at 16.24.26 (1).jpeg
 
 
نمایشگر ROG Swift PG329Q با پنل 32 اینچی و تفکیک پذیری2560x1440  پیکسلی با نرخ تازه سازی 175Hz معرفی شده است که از پنل Fast IPS بهره می برد و اولین نمایشگر سازگار با NVIDIA G-Sync و variable overdrive در جهان است که با نرخ پاسخ دهی 1 میلی ثانیه عرضه شده است. فناوری Quantum-dot و کالیبراسیون رنگ کارخانه ای در این نمایشگر به همراه گواهی DisplayHDR™ 600، بازه رنگی DCI-P3 98 و sRGB 160% را تحت پوشش قرار می دهد. فناوری اختصاصیASUS Extreme Low Motion Blur Sync (ELMB Sync) نیز هرگونه تاری حرکتی (Motion Blur) را به طور کامل حذف کرده تا تصاویری بی نقص برای گیمینگ و تولید محتوا ایجاد شود.
 
 
 
 
فن ROG Strix XF 120
 
 
WhatsApp Image 2020-09-07 at 16.24.26.jpeg
 
ROG Strix XF 120 یک فن 120 میلیمتری با ورودی برق 4 پین از نوع PWM است. این فن به منظورعملکرد و راندمان بالا در سکوت کامل طراحی شده است که عملکرد جریان هوای آن 62.5 فوت مکعب بر دقیقه بوده و فشار استاتیکی آن نیز 3.07 mm H2O می باشد. این فن به منظور استفاده در کیس ها و رادیاتورهای خنک کننده مختلف طراحی و تولید شده و پره های آن با طراحی آیرودینامیکی خاص خود جریان هوای قدرتمندی را با کمترین نویز ایجاد می کند.
 
این فن از بلبرینگی با فناوری مغناطیس شناور بهره می برد و طول عمری بیش از 400.000 ساعت دارد و در بازه 250 تا 1800 دور در دقیقه کار می کند.
 
روتر گیمینگ ROG Rapture GT-AXE11000
 
WhatsApp Image 2020-09-07 at 16.24.27.jpeg
 
ایسوس به عنوان یک پیشگام در محصولات شبکه با رابط WiFi 6 شناخته می شود. حال ایسوس از روتری درباند 160 مگاهرتز برای WiFi 6E با نام ROG Rapture GT-AXE11000 پرده برداشت. این روتر اولین روتر WiFi 6E در جهان بوده که در سه باند ارتباطی 802.11 ax WiFi 6E ارتباط شبکه را فراهم می آورد. این روتر سرعت شگفت انگیز 11000 مگابیت بر ثانیه را همراه با پشتیبانی از  چینش WAN aggregation می تواند تا 2 گیگابیت بر ثانیه سرعت شبکه را در اختیار کاربر قرار دهد.  با 4x4 WiFi 6 و پورت 2.5 گیگابیتی LAN، پردازنده 64 بیتی چهارهسته با فرکانس 1.8 گیگاهرتز و یک گیگابایت RAM، به سادگی از پس ترافیک بالای شبکه های WiFi 6E بر خواهد آمد.
 
کیبرد ROG Strix Scope RX
 
WhatsApp Image 2020-09-07 at 16.24.27 (1).jpeg
 
کیبرد گیمینگ ROG Strix Scope RX از سوییچ های ROG RX Red Optical Mechanical استفاده می کند که سوییچ های این کیبرد دارای نقطه اتصال hollow-square و نورپردازی RGB LED چند جهته برای هر کلید می باشد.طراحی خاص سوییچ ها، از مکانیزم X- stabilizer به منظور حذف لرزش های هنگام فشار به سوییچ استفاده می کند و زمان تاخیر نیز در آن نزدیک به صفر است.
 
کیبرد ROG Strix Scope RX از پوشش رویی با استاندارد نفوذ IP56 بوده تا از ورود آب و گرد و خاک به درون آن جلوگیری کند تا کیبرد طول عمری بالاتری داشته باشد.
 
ماوس گیمینگ بیسیم ROG Keris
 
ROG Keris تنها 79 گرم وزن دارد و بسیار خوش دست است. این ماوس از همکاری نزدیک گیمرهای حرفه ای با تیم طراحی ایسوس تولید شده است که در شش ماه و طراحی متعدد از پروتوتایپ های مختلف بهره و پیاده سازی شده است. این ماوس از اتصال سه گانه Bluetooth® LE، وایرلس 2.4 GHz و رابط USB بهره می برد و دارای دقت 16,000 dpi، 400 ips و شتاب 40g است. سوییچ ها نیز از نوع جدید ROG Micro Switch بوده و طول عمری با 70 میلیون کلیک را در اختیار دارنده خود قرار می دهد.
 
هدست ROG Delta S
 
 
WhatsApp Image 2020-09-07 at 16.24.27 (2).jpeg
هدست گیمینگ ROG Delta S صدایی شفاف و بی عیب و نقص را برای گیمرها ایجاد می کند و از کدک حرفه ای رده hi-fi ESS9281 با DAC چهارگانه، نخستین هدست گیمینگ است که از فناوری Quality Authenticated (MQA) صدایی در سطح کیفیت استدیویی خلق می کند. میکروفن این هدست نیز با فناوری AI Noise-Canceling همراه بوده تا ضبط صدا به صورت شفاف و بدون افت کیفیت انجام شود.
 
ROG Delta S تنها 300 گرم وزن دارد و گوشی های D شکل آن طراحی ارگونومیک ایده آلی دارد. این هدست با رابط USB-C به دستگاه های مختلف گیمینگ متصل می شود و از نورپردازی Aura-Sync نیز به طور کامل پشتیبانی می کند.
 
ماوس پد ROG Scabbard II
 
این ماوس پد به گیمرهایی که خواهان ماوس پدی بزرگ و در برگیرنده میز گیمینگ خود هستند شدیداً پیشنهاد می شود. الیاف به کار گرفته شده در ROG Scabbard II از نوع رده نظامی بوده و با مواد نانو پوشش داده شده تا در برابر آب، روغن و خاک مقاوم باشد و سطحی بسیار صاف، سازگار با انواع سنسورهای ماوس های گیمینگ ایجاد می کند.

رایانه ۷۰۰ دلاری ویژه بازی

یک شرکت تجاری از تولید رایانه رومیزی جدیدی خبر داده که 700 دلار قیمت دارد و برای استفاده علاقمندان به بازی های ویدئویی طراحی شده است.
 
 
 
 به نقل از زد دی نت، رایانه جدید بازی مجهز به پردازنده گرافیکی ان ویدیا GeForce GTX ۱۶۵۰ است و توسط شرکت ان زد ایکس تی تولید شده است.
 
این کارت گرافیک قابلیت پردازش تا حداکثر ۱۸۱ فریم در ثانیه را دارد و لذا با استفاده از آن می توان بازی های اکشن بسیار شلوغ و پرماجرایی مانند کانتراسترایک، و کال آو دیوتی را با کیفیت بالایی اجرا کرد.
 
رایانه یادشده استارتر پی سی نام دارد و رقیبی برای رایانه های بازی شرکت هایی مانند ایسر و لنوو محسوب می شود. قیمت این رایانه در مقایسه با دیگر رایانه های تخصصی بازی بسیار مناسب است. زیرا معمولا این رایانه ها بیش از ۱۰۰۰ دلار قیمت دارند.
 
در این رایانه از پردازنده هشت هسته ای Core i۳-۹۱۰۰F اینتل و هشت گیگابایت رم استفاده شده است. ۵۱۲ گیگابایت حافظه اس اس دی نیز برای این رایانه در نظر گرفته شده است.
 

جوان بورسی از مازندران سهامدار یک استارتاپ حوزه بازی‌سازی شد

در اولین معامله موفق فیروزه‌پلت، یک سرمایه‌گذار حقیقی در یکی از استارتاپ‌های معتبر بازی‌سازی کشور سرمایه‌گذاری کرد. این معامله با مدیریت فیروزه‌پلت انجام گرفت و طی آن یکی از سهامداران بذری استارتاپ، بخشی از سهام خود را به صورت نقدی به سرمایه‌گذار حقیقی واگذار کرد.
 
 
 
 این سرمایه‌گذار حقیقی ساکن مازندران، که سابقه فعالیت چند ساله در بورس دارد، پس از دنبال کردن اخبار استارتاپی و با شناخت کافی از شرایط سرمایه‌گذاری در استارتاپ‌ها، از طریق فیروزه‌پلت با گزینه‌های مناسب سرمایه‌گذاری استارتاپی آشنا شد و از همین طریق برای خرید سهام این استارتاپ اقدام کرد.
 
فیروزه‌پلت سعی دارد با ایجاد بستری برای ارتباط سرمایه‌گذاران و سهامداران استارتاپ‌های مایل به واگذاری و ارائه خدماتی مانند راهبری مذاکرات برای رسیدن به معامله‌ای برد-برد، مشاوره ارزش‌گذاری و … نقش فعالی در جذب سرمایه‌های سرگردان کشور به شرکت‌های دانش‌بنیان، فن‌آور محور و استارتاپی ایفا کند.
 
در حال حاضر بیش از ۳۰۰ متقاضی خرید در فیروزه‌پلت ثبت‌نام کرده و بیش از ۴۰ سرمایه‌گذار بالقوه درخواست خرید یکی از استارتاپ‌های موجود در فیروزه‌پلت را ثبت کرده‌اند. در سمت متقاضیان فروش نیز بیش از ۱۲۰ متقاضی ثبت‌نام کرده که نیمی از آنان فرایندهای سامانه را برای ثبت درخواست واگذاری سهام استارتاپ خود طی کرده‌اند.