نمایشگاه E3، بزرگ‌ترین رویداد صنعت بازی لغو شد

رویداد E3 امسال برگزار نخواهد شد. طبق اعلام ESA یا همان برگزارکننده این رویداد بزرگ، E3 همانند بسیاری از گردهمایی‌هایی که اخیرا لغو شده‌اند، امسال از علاقمندان به دنیای بازی میزبانی نخواهد کرد.
 
دو وب‌سایت ArsTechnica و بلومبرگ نیز ساعاتی پیش، از لغو این رویداد خبر داده بودند. تصمیمی‌که در پی شیوع ویروس کرونا و نگرانی‌های در خصوص مبتلا شدن شرکت‌کنندگان به این ویروس اتخاذ شده است.
 
رویداد E3 تقریبا یک هفته و در شهر لس انجلس به طول می‌انجامد و هزاران نفر را از اقصی نقاط جهان، به این شهر می‌کشاند. در بیانیه Entertainment Software Association یا همان ESA آمده است: بعد از گفتگوها و مشورت‌هایی که با شرکت‌های عضو داشتیم و به دلیل حفظ سلامتی و امنیتی افراد در این صنعت که شامل طرفداران، کارمندان، غرفه‌داران و شرکایمان می‌شوند، تصمیم سختی مبنی بر لغو E3 در سال 2020 اتخاذ شد.
 
البته این تصمیم چندان هم دور از ذهن نبود چرا که تا به امروز بسیاری از رویدادهای مرتبط با دنیای بازی و فناوری از قبیل کنگره جهانی موبایل، کنفرانس توسعه‌دهندگان بازی، کنفرانس توسعه‌دهندگان گوگل I/O، کنفرانس توسعه توسعه‌دهندگان F8 فیسبوک، مراسم SXSW، نمایشگاه خودروی ژنو و نمایشگاه خودروی نیویورک به دلیل شیوع گسترده کرونا در جهان لغو شده است.
 
در بخش دیگری از بیانیه ESA به این موضوع اشاره شده: که با توجه به افزایش نگرانی‌ها در خصوص ویروس کووید-19، احساس کردیم که این تصمیم، بهترین راه‌حل در چنین شرایط حساسی از جهان خواهد بود. ما بسیار متاسفیم که نمی‌توانیم این رویداد را برای طرفداران و حامیان خود برگزار کنیم؛ اما این را می‌دانیم که بهترین تصمیم را با توجه به اطلاعاتی که در اختیار داشتیم، اتخاذ کردیم.
 
همانند کنفرانس توسعه‌دهندگان بازی، ESA نیز قصد دارد تا تجربه‌ای آنلاین را برای علاقمندان رقم بزند. از آنجایی که قرار است در آینده نزدیک از کنسول‌های پلی‌استیشن 5 یا ایکس‌باکس سری ایکس و در کنار آن از محصولاتی همانند آتاری VCS و آنالوگ Pocket رونمایی شود، این رویه می‌تواند مفید واقع شود. که البته اگر شرکت‌ها در این زمینه اقدامی‌نکنند، قطعا سال سختی برای گیمرها و علاقمندان به دنیای بازی خواهد بود.
 
شرکت سونی پیشتر از عدم حضور خود در E3 خبر داده بود، اما شرکت‌هایی همچون بتسدا و EA اعلام کردند که احتمالا از چند عنوان بازی جدید برای کنسول پلی‌استیشن 5 رونمایی خواهند کرد. مایکروسافت نیز در خصوص ایکس‌باکس سری ایکس و همچنین ایکس کلاود سن خواهد گفت.
 
اگرچه برگزاری این رویداد به صورت آنلاین اتفاق نیفتد، شاید شرکت‌ها به صورت اختصاصی و در سالن‌هایی خالی از حضار، به رونمایی از آخرین دستاوردهای مهندسان خود اقدام کنند. با این حال، فیل اسپسر، مدیر ایکس‌باکس پیشتر اعلام کرده بود که این شرکت بجای حضور فیزیکی، رویدادی را به صورت دیجیتال برگزار خواهد کرد.

تاریخ برگزاری جشنواره «ویگما» تغییر کرد

جشنواره منتقدان بازی‌های ویدیویی (ویگما) که طبق برنامه‌ریزی ‌های انجام شده قرار بود روز 15 اسفند 1398 برگزار شود، به دلیل شیوع ویروس کرونا به زمان دیگری موکول شد.
 
به گزارش اداره ارتباطات و امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای؛ اولین دوره جشنواره منتقدان بازی‌های ویدیویی (ویگما) که توسط رسانه‌های تخصصی و با حمایت و همکاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، پیش از این قرار بود در تاریخ ۱۵ اسفند ماه در محل پژوهشگاه ارتباطات و فناوری اطلاعات برگزار شود، در پی انتشار ویروس کرونا و به منظور پیشگیری و حفظ سلامتی بازی‌سازان به ۲۹ فروردین 1399 موکول شد.
 
برگزارکنندگان جشنواره منتقدان بازی‌های ویدیویی (ویگما)، ضمن قدردانی از حامیان و مشارکت‌کنندگان این رویداد برای حمایت از تصمیم تغییر زمان برگزاری، درتلاش است تا فرصت پیش آمده را صرف بهبود کیفیت برگزاری مراسم کند.
 
با توجه به تغییر زمان برگزاری، نامزدهای جشنواره منتقدان بازی‌های ویدیویی نیز سال آینده و پیش از برگزاری رویداد اعلام خواهند شد و تا آن زمان لیست نامزدها نزد تیم برگزاری رویداد محرمانه خواهد ماند.

صنعت بازی کشور با «مرکز رشد بازی‌سازی» توسعه می یابد

 معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری برای توانمندسازی بازی‌سازان ایرانی و پیوند تیم‌های بااستعداد و ماهر به صنعت بازی از فعالیت «مرکز رشد بازی‌سازی» خبر داد و اعلام کرد که تیم‌های بازی‌سازی رایانه‌ای را برای معرفی به این مرکز جذب می‌کند و تیم‌های بازی‌ساز و افراد صاحب ایده در این حوزه می‌توانند از تسهیلاتی همچون فضای استقرار رایگان بهره‌مند شده و حمایت‌های زیرساختی مانند اینترنت، رایانه، نرم‌افزارهای مورد نیاز برخوردار شده و فرصت معرفی بازی‌های تولیدی خود را به سرمایه‌گذاران پیدا کنند. در پی اعلام این خبر روزنامه ایران به سراغ بازی سازان رفت و این سؤال را پرسید که ارزیابی شما از این اتفاق چیست و معرفی تیم‌های بازی‌سازی چقدر می‌تواند در توسعه صنعت بازی مؤثر واقع شود؟
یک اقدام مثبت
«اقدامی که معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری با راه‌اندازی مرکز رشد بازی‌ها در حال انجام است، اقدام خوب و مثبتی است و باید دست این مسئولان را بوسید.»
حسن مهدی اصل فعال حوزه بازی‌سازی با بیان مطلب فوق به «ایران» گفت: از آنجایی که مراکزی برای آموزش آکادمیک صنعت بازی‌سازی در دانشگاه‌ها نداریم بنابراین راه‌اندازی چنین مرکزی برای بازی‌سازی بسیار مفید خواهد بود و می‌تواند این صنعت را توسعه دهد.مهدی اصل نکته منفی این اقدام را دولتی بودن آن عنوان کرد و افزود: وقتی دولت در این نوع فعالیت‌ها ورود می‌کند ادامه این فعالیت‌ها تحت تأثیر سیاست‌ها و بودجه‌های دولتی قرار می‌گیرد و وقتی مسئولان در دولت‌ها تغییر می‌کنند این روند حمایتی دوامی ندارد. دقیقاً مانند اتفاقی که در بنیاد بازی‌های رایانه‌ای افتاد. این مرکز کلاس‌های آموزش خوبی را برای فعال کردن صنعت بازی‌سازی برگزار می‌کرد ولی اخیراً به دلایل مختلفی کم رنگ شده است. به عبارتی وقتی دولتی‌ها در این کار ورود می‌کنند، وقتی سیاست‌ها تغییر می‌کند یا بودجه‌ها کم و زیاد می‌شود این نوع برنامه‌ها نیز تحت تأثیر قرار می‌گیرند. وی با بیان اینکه باید به این صنعت نگاه فرادولتی داشت، گفت: اگر این مراکز رشد را به بخش خصوصی بسپارند و بعد از آن به شکل‌های مختلف حمایت مادی و معنوی کنند، کار استمرار می‌یابد، چون استمرار در این کار مهمتر است.
این فعال بازی‌ساز با اشاره به اینکه این صنعت در کشور بشدت با کمبود نیروی انسانی مهارت دیده روبه‌رو است، افزود: نیروهای مهارت دیده‌ای هم که در کشور وجود داشت مهاجرت کرده‌اند و کمبود نیروهای متخصص شرکت‌های بزرگ را با چالش بزرگی روبه‌رو کرده است و باید هرکاری انجام دهند تا این نیروها را حفظ کنند و به‌نظر می‌رسد این مرکز می‌تواند در تربیت نیروهای مهارت دیده بسیار خوب عمل کند.مهدی اصل در زمینه معرفی بازی‌های بازی‌سازان به سرمایه‌گذار نیز گفت: به‌نظرم این بخش شعار تبلیغاتی است، چرا که اگر قرار است یک بازی‌ساز کم تجربه بتواند بازی را طراحی کرده و آن را عملیاتی کند به نظر نمی‌رسد بتوان اعتماد سرمایه‌گذار را با کار اول جلب کرد و از آنجایی که سرمایه‌گذار به‌دنبال بازگشت سرمایه‌اش است بنابراین روی تیم‌های باتجربه سرمایه‌گذاری می‌کند بنابراین بهتر است تیم‌های با تجربه را به سرمایه‌گذار معرفی کنند.
وی افزود: به‌نظرم خوب است که زیرساخت حمایتی، آموزش و... را در اختیار تیم‌های نوپا قرار دهند ولی باید در زمینه سرمایه‌گذاری روی تیم‌های باتجربه متمرکز شوند.
مهدی اصل معتقد است با اینکه کارهای جسته و گریخته‌ای درباره صنعت بازی‌سازی از سوی تمام دولت‌ها انجام می‌شود ولی هنوز درک درستی از اقتصاد مربوط به صنعت بازی‌سازی ندارند.
وی گفت: کشوری مانند فنلاند که در صنعت موبایل پیشتازی می‌کرد نتوانست این راه را ادامه بدهد و شکست خورد ولی همین کشور از طریق صنعت بازی‌سازی توانست دوباره روی پای خود بایستد و درآمدزایی بالایی را به‌دست آورد. بنابراین اگر مسئولان این صنعت را بدرستی بشناسند، می‌توانیم از دیگر صنایع درآمدزایی بیشتری داشته باشیم.
تربیت نیروهای مهارت دیده
«هرگونه حمایت از صنعت بازی سازی، کمک به رشد تیم‌ها و توانمندسازی‌ تیم‌های کوچکتر اتفاق مثبتی است و جای تشکر و قدردانی دارد.»
عمادرحمانی فعال حوزه بازی‌سازی با بیان مطلب فوق به «ایران» گفت: این اقدام می‌تواند به ساخته شدن نیروهای مهارت دیده کمک کند به‌طوری که تیم‌های بزرگ‌تر بازی‌سازی می‌توانند از نیروهای انسانی آموزش دیده به‌صورت بهینه استفاده کنند. از سوی دیگر تیم‌های کوچکی در این مرکز رشد آموزش می‌بینند، می‌توانند خود تیم‌ها و شرکت‌های بزرگ صنعت بازی‌سازی را تشکیل دهند و به آینده این صنعت کمک کنند. رحمانی حلقه مفقوده در این زمینه را حمایت از تیم‌های بزرگ عنوان کرد و افزود: تیم‌های بزرگ و بازی‌هایی که این گروه می‌سازند منجر به ارزآوری و رشد صنعت بازی‌سازی در کشور می‌شود اما به این گروه خیلی بی‌توجهی شده است. چون شرکت‌های دانش بنیان و بزرگ ازهیچ‌گونه حمایت مالی و مستقیم و بی‌دردسری برخوردار نیستند در حالی که این شرکت‌ها می‌توانند به‌دلیل تجربه‌ای که دارند و بازی‌هایی که تولید می‌کنند به درآمدزایی بیشتر برای کشور برسند.
این فعال بازی‌سازی در ادامه گفت: همانقدر که شرکت‌های کوچک نیاز به حمایت دارند و باید از طریق شتاب‌دهنده‌ها و منتورها رشد کنند، تیم‌های بزرگ نیز به حمایت‌های مادی و معنوی نیاز دارند تا بتوانند بازی خوبی را راهی بازار داخلی و جهانی کنند. در این بخش نه تنها باید معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری نگاه ویژه‌ای به این حوزه تیم‌های بزرگتر کند، بلکه باید سایر نهادهای درگیر نیز به این بخش توجه داشته باشند تا بتوان با حمایت‌های آنها این صنعت را در کشور رشد داد. وی افزود: متأسفانه از سال‌ها پیش سیاست نادرستی آغاز شده به‌طوری که هدف تنها تولید محصولات ساده و کم هزینه و سطح پایین و مبتنی بر بازار داخلی است بنابراین حال که مسئولان زحمت کشیده‌اند و برای این قسمت نوپا چنین امکاناتی را فراهم کرده‌اند، بهتر است به تیم‌های بزرگ‌تر هم نیم نگاهی داشته باشند تا این دو بخش کم تجربه و با تجربه در کنارهم بتوانند با تولید بازی‌های خوب برای کشور درآمدزایی داشته باشند.
ابوالفضل سجادی فعال حوزه بازی‌سازی کامپیوتری نیز این اقدام را بسیار مثبت توصیف کرد و به «ایران» گفت: این مرکز می‌تواند در جهت تربیت نیروی انسانی مهارت دیده برای این صنعت بازی‌سازی بسیار مؤثر واقع شود. این صنعت نیروی مهارت دیده اندکی دارد و آنهایی هم که بودند به‌دلیل نبود شرایط کار ترک وطن کرده‌اند به همین دلیل برای رشد این صنعت باید نیروهایی را تربیت کرد. سجادی افزود: علاقه‌مندان به صنعت بازی‌سازی می‌توانند تشکیل تیم خود را از این مراکز شروع و حتی شبکه‌سازی کرده و فعالیت کنند. از سوی دیگر تیم‌های نوپایی که پیش از این تشکیل شده و دارای تخصص هستند ولی هنوز حامی مالی ندارند می‌توانند سرمایه‌گذار جذب کنند و از حمایت مالی شتاب‌دهنده‌ها برخوردار شوند. این فعال بازی‌سازی معتقد است که کم بودن نیروهای مهارت دیده یکی از چالش‌های صنعت بازی‌سازی در کشور است. وی گفت: نسل اولی که در صنعت بازی‌سازی فعال بودند تجربی شروع به یادگیری کرده و از طریق اینترنت توانستند آموزش‌های لازم را به‌دست آوردند ولی آموزش‌ها آکادمیک نبود اما اکنون به نظر می‌رسد آموزش‌ها شکل آکادمیک به خود گرفته و می‌توان نیروهای شرکت‌های باتجربه را نیز فراهم کند. سجادی اعتقاد دارد که چالش‌های دیگر این حوزه بحث صادرات محصول، بازاریابی، بازارسازی و رساندن محصول به دست کاربر است که امیدواریم در این زمینه هم نیروهای خوبی در مراکز رشد تربیت شود تا صنعت بازی‌سازی جان گرفته و سرعت بگیرد و بتوان از آن با ارائه بازی‌های خوب به بازار داخلی و جهانی درآمدزایی خوبی داشت.

رویداد توسعه دهندگان بازی هم لغو می‌شود؟

 
 
شرکت مایکروسافت نیز با انتشار بیانیه ای از انصراف خود از حضور در رویداد توسعه دهندگان بازی های رایانه ای ( ۲۰۲۰ GDC) خبر داد.
 
 به نظر می رسد که تحت تاثیر شیوع ویروس خطرناک و کشنده کرونا، روند انصراف و کناره گیری شرکت های تکنولوژی از رویداد های بزرگ جهانی همچنان ادامه دارد.
 
مایکروسافت جزو آخرین شرکت های بود که از لغو حضور و شرکت در رویداد بزرگ توسعه‌دهندگان بازی‌های رایانه‌ای خبر داد.
 
تاکنون شرکت های بزرگ زیادی از جمله سونی، فیسبوک، الکترونیک آرتز، کوجیما پروداکشن و اپیک گیمز تحت‌تأثیر شیوع گسترده ویروس کرونا، حفظ سلامت کارکنان و بازی کنندگان و بهداشت عمومی جامعه از حضور در این رویداد بزرگ انصراف داده بودند.
 
چند روز پیش بود که سخنگوی نهاد برگزاری این رویداد به گزارشگر وب سایت the verge گفته بود: برخلاف افزایش نگرانی ها در مورد شیوع ویروس کرونا در ایالات متحده آمریکا، رویداد بین المللی توسعه دهندگان بازی های رایانه ای ۲۰۲۰ موسوم به GDC ۲۰۲۰ در ماه آینده در سان فرانسیسکو برگزار خواهد شد.  
 
اما بعد از آن خبر انصراف و کناره گیری شرکت های مختلفی که قرار بود از مهره های کلیدی و اصلی این رویداد باشند، منتشر شد و حالا به عقیده کارشناسان و تحلیلگران فعال در حوزه فناوری، لغو این رویداد نیز همچون رویدادهای قبلی دور از انتظار نیست.  
 
پیشتر نیز کنگره جهانی موبایل که هر ساله در شهر بارسلون اسپانیا برگزار می شود، به علت افزایش نگرانی های مربوط به شیوع این ویروس و هشدار سازمان بهداشت جهانی لغو شد.
 
همچنین رویداد سالانه فیسبوک برای توسعه دهندگان که به f۸ معروف است، به همین دلیل در آمریکا لغو اعلام شد.

پتنت جدید سونی برای یک کنترل‌کننده بازی با فناوری “واقعیت مجازی”

 
 
شرکت "سونی" پتنت جدیدی را برای یک کنترل‌کننده بازی به ثبت رساند که با استفاده از "واقعیت مجازی"، حرکات را کنترل می‌کند.
 
 به نقل از دیلی‌میل، پتنت جدید شرکت "سونی" مربوط به یک "کنترل‌کننده" بازی واقعیت مجازی است که حاوی چند حسگر است که از کنترل‌های حرکتی پشتیبانی می‌کند.
 
همچنین این کنترل‌کننده بازی دارای حسگرهایی است که می‌تواند به طور خودکار، موقعیت انگشت کاربر را تشخیص دهد.
 
این کنترل‌کننده بازی با دستگاه‌های بازی خانگی قابل استفاده خواهد بود و حرکات دست کاربر خود را تشخیص خواهد داد.
 
در این پتنت آمده که در قسمت پشت این دستگاه یک نوار باریک استفاده خواهد شد که می‌تواند موقعیت انگشت را به طرز دقیق‌تری تشخیص دهد. حتی می‌تواند خم و کشش انگشت را هم شناسایی کند.
 
 
به این ترتیب طراحان بازی می‌توانند برای کنترل مراحل مختلف بازی از حرکت مختلف دست استفاده کنند. یعنی کاربر باحرکت دست خود بازی را کنترل کند.
 
با ثبت این پتنت، شایعاتی به وجود آمده، مبنی بر اینکه احتمالا شرکت "سونی" یک پلی‌استیشین با هدست واقعیت افزوده تولید خواهد کرد.

نخستین دوره مسابقات بین‌دانشگاهی ورزش‌های الکترونیکی برگزار می‌شود

 
اولین دور از مسابقات بین دانشگاهی ورزش‌های الکترونیکی (بازی‌های ویدیویی) با عنوان «UniBest» هفته‌آینده در دانشگاه تهران برگزار می‌شود. مصطفی علوی، دبیراجرایی این مسابقات، هدف از برگزاری «UniBest »را شناسایی گیمرهای حرفه‌ای از میان افراد دانشگاهی و انتخاب آنها به عنوان گیم‌تستر توسط استودیوهای بازی‌سازی اعلام کرد.
 
مسابقات«UniBest»  قرار است در ۳ رشته CSGO ،DOTA2 و CALL OF DUTY روز شنبه ۱۰ اسفندماه به صورت آنلاین برگزار ‌شود و افراد برگزیده در مرحله فینال به صورت حضوری در دانشگاه تهران با یکدیگر به رقابت بپردازند. مصطفی علوی، دبیراجرایی مسابقات UniBest، در مورد اهداف برگزاری این مسابقات به پیوست گفت: «در دنیا صنعت بازی‌های کامپیوتری نسبت به صنعت سینما و موسیقی حجم گردش مالی بیشتری دارند و حدود ۹۲۰ میلیارد تومان سالانه عدد گردش مالی صنعت بازی است؛ اما  ایرانیان از این مقدار سهم ناچیزی دارند.»
 
او ادامه داد: «برای به دست آوردن سهم بالایی ازگردش مالی در صنعت بازی، نیاز است که بازی‌های ایرانی بهبود پیدا کنند. برای بهبود بازی‌ها نیز استودیوهای بازی‌سازی داخلی نیاز به گیم‌تستر دارند. یعنی فردی به عنوان مهندس تست، بازی‌ها را بهبود ببخشد.»
 
به گفته علوی استودیو‌های بازی‌سازی به جای انتخاب گیم‌تسترهای خود از گیم‌نت‌ها، لازم است که به افراد دانشگاهی که گیمر و علاقمند به بازی‌های ویدیویی هستند، مراجعه کنند.  او با اشاره به اینکه بهترین کار برای انتخاب بهترین گیمر از میان دانشگاه‌ها برگزاری مسابقات بین‌دانشگاهی بود، بیان کرد: «این مسابقات با کمک خود دانشجویان برگزار شد و نهاد بیرونی متولی برگزاری مسابقات نیست. علاوه بر دانشجویان، شرکت‌کنندگان عمومی که دانشجو نیستند اما امکان دارد که بازیکن حرفه‌ای باشند، در این مسابقات شرکت می‌کنند.»
 
دبیر اجرایی مسابقات UniBest در پاسخ به این سوال که چرا سه بازی CSGO ،DOTA2 و CALL OF DUTY برای مسابقات انتخاب شدند، گفت: «این بازی‌ها براساس مهارت‌های بازیکنان طراحی شدند. به عنوان مثال در بازی subway surf اگر بازیکن ببازد می‌تواند با پرداخت سکه دوباره به بازی برگردد؛ اما در این بازی‌ها اگر ببازند نمی‌توانند با پرداخت پول به بازی برگردند. این بازی‌ها میان گیمرها بالانس برقرار می‌کنند.»
 
او در ادامه افزود: «در ابعاد گسترده جهانی مسابقات ورزش الکترونیکی یا e-sport برگزار می‌شود و این بازی‌ها را به عنوان بازی‌هایی می‌شناسند که بین بازیکنان معروف هستند و مخاطب دارند.»
علوی همچنین بیان کرد: « در این دوره از مسابقات کمیته ورزش‌های الکترونیکی استان تهران وزارت ورزش به قهرمانان حکم قهرمانی اهدا می‌کند.»
براساس گفته‌های علوی در بازار بازی تقاضا گیم‌تستر وجود دارد و وقتی این مسابقات در ایران جابیفتد، استودیوهای بازی‌سازی به این مسابقات مراجعه و افراد خود را انتخاب می‌کنند.
در نخستین مسابقات «UniBest»  دانشگاه‌های صنعتی شریف، امیرکبیر، شهید بهشتی، خواجه نصیر، علم وصنعت ودانشگاه آزاد حضور دارند. فینال مسابقات UniBest چهارشنبه و پنجشنبه ۱۴ و ۱۵ اسفند ماه برگزار خواهد شد.
 

کناره‌گیری فیسبوک و سونی از کنفرانس توسعه دهندگان بازی به دلیل شیوع کرونا

این روزها تقریبا تمام حوزه‌های زندگی ما انسان‌ها تحت تاثیر ویروس کرونا قرار گرفته؛ از سیاست و اقتصاد و ورزش گرفته تا دنیای فناوری و رویدادهایی که در طی روزها اخیر، یکی پس از دیگری لغو شدند.
 
حال که تنها چند روز به برگزاری گردهمایی دیگری در این حوزه تحت عنوان «کنفرانس توسعه دهندگان بازی» باقی مانده، دو شرکت بزرگ فیسبوک و سونی به دلیل نگرانی‌ها و هشدارهای جهانی نسبت به گسترش ویروس کرونا، انصراف خود را از شرکت در این رویداد اعلام کردند.
 
این رویداد قرار بود بین روزهای شانزدهم تا بیستم ماه مارس در سن فرانسیسکو برگزار شود. فیسبوک در این رابطه اعلام کرد که حضوری فیزیکی در این رویداد نخواهد داشت و به تمامی‌ کارمندان خود توصیه کرد تا از حتی‌الامکان از شرکت در این مراسم خودداری کنند. فیسبوک اعلام کرد که ویدیوها و رونمایی‌های خود را روی وبسایت فیسبوک گیمینگ آپلود خواهد کرد.
 
سونی نیز با ابراز این نگرانی‌ها، طی بیانیه‌ای که در GamesIndustry.biz منتشر شد، اعلام کرد که احساس می‌کند عدم حضور در این کنفرانس، بهترین راهکار است چرا که وضعیت ویروس کرونا و محدودیت‌های مسافرتی در جهان روز به روز در حال تغییر است. سونی همچنین چند روز پیش، از عدم حضور خود در مراسم PAX East خبر داده بود.
 
برگزارکنندگان کنفرانس توسعه‌دهندگان بازی نیز در واکنش به این مسائل، اعلام کرده بودند که این رویداد طبق روال و در زمان اعلام‌شده، برگزار خواهد شد. همچنین، اداره سلامت در کالیفرنیا و سن فرانسیسکو نیز اخیرا حمایت خود را از برگزاری این رویداد اعلام کرده‌اند.
 
در برخی منابع خبری نیز آمده است، شرکت‌های IBM و AT&T انصراف خود را از شرکت در کنفرانس امنیتی چند روز آینده RSA اعلام کرده‌اند. در روز جمعه، حدود 500 نفر نیز از عدم حضور در این مراسم خبر دادند.

گوشی گیمینگ بلک شارک ۳ مدل ۵G مجهز به شارژ سریع ۶۵ واتی عرضه می‌شود

 
 
برند گیمینگ شیائمی‌یعنی بلک شارک قصد دارد تا نسل جدید گوشی‌های گیمینگ خود را در آینده‌ای نزدیک و مجهز به پردازنده اسنپدراگون 856، رزولوشن نمایشگر کوآد اچ‌دی و نرخ رفرش 120 هرتزی رونمایی کند.
 
امروز این شرکت، با انتشار یک نظرسنجی در شبکه اجتماعی ویبو چین از کاربران خواست تا نظرشان را در خصوص قابلیت شارژر باتری، ظرفیت باتری و چرخه‌های شارژ اعلام و مشخص کنند که بهترین ویژگی‌ها برای یک دستگاه گیمینگ چیست؛ که در این جا، برخی از اطلاعات مربوط به بلک شارک 3 فاش شد.
 
طبق آنچه به بیرون درز کرده، این گوشی گیمینگ به باتری 5000 میلی‌آمپری و فناوری شارژ سریع 65 واتی مجهز خواهد بود  که می‌تواند ظرف مدت زمان 38 دقیقه، شارژ باتری را از صفر به 100 درصد برساند. همچنین، چرخه شارژ این گوشی نیز حدود 800 بار رسیدن از صفر تا 100 عنوان شده است.
 
با این حساب و با توجه به نظرسنجی ارائه شده، می‌توان گفت که سه مورد دیگر، قطعا مربوط به این گوشی نخواهند بود چراکه هم‌اکنون جزو ویژگی‌های گوشی‌های موجود در بازار هستند. برای مثال، هوآوی میت ایکس به باتری 4000 میلی‌آمپری و فناوری شارژ سریعت 65 واتی و یا اوپو رنو ایس نیز به باتری 4440 میلی‌آمپری و شارژ سریع 55 واتی مجهز شده است.
 
اگر خاطرتان باشد، شیائومی‌در ماه ژانویه تاییدیه‌ای را برای یک گوشی با اسم رمز MDY-11-EF مجهز به 66 واتی گرفته که به نظر می‌رسد این محصول همان بلک شارک جدید باشد. طبق گفته برخی منابع خبری، این گوشی گیمینگ مجهز به حافظه رم 16 گیگابایتی به دست خریداران خواهد رسید.
 

جشنواره منتقدان بازی‌های ویدیویی (ویگما) با حمایت شاتل موبایل برگزار می‌شود

جشنواره منتقدان بازی‌های ویدیویی یا ویگما (VIGMA)، برای نخستین بار و در تاریخ ۱۵ اسفند ماه در محل پژوهشگاه ارتباطات و فناوری اطلاعات و با حمایت شبکه تلفن همراه هوشمند شاتل موبایل، برگزار می‌شود.
 
به گزارش روابط عمومی شاتل موبایل، رویداد ویگما، نخستین جشنواره منتقدان بازی‌های ویدیویی است که به همت رسانه‌های تخصصی بازی و با حمایت و همکاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار می‌شود. این رویداد یک روزه، از ۷ سخنرانی اصلی و ۲ پنل تخصصی با حضور برترین متخصصین، بازی‌سازان و فعالان صنعت بازی‌سازی کشورمان تشکیل شده است.
محتوای رویداد ویگما، با حضور حداقل چهارده سخنران و متخصص در حوزه بازی‌سازی از سطح بالایی برخوردار است. از جمله سخنرانان ویگما می‌توان به امیرحسین فصیحی مدیر استودیوی بازی‌سازی فن‌افزار با موضوع «تعامل با ناشر بین‌المللی؛ بایدها و نبایدها»، «امین شهیدی» مدیر استودیوی بازی‌سازی بلک کیوب گیمز، «سعید صادقی» قائم مقام مدیرعامل و معاون عملیاتی شبکه تپسل، «علی فخار» مدیر روابط عمومی هوآوی و «پویا ایماندار» مدیر پروژه پلی‌پاد اشاره کرد.
همچنین در جریان این رویداد دو پنل تخصصی برگزار خواهد شد که در پنل اول، «امیر گلخانی» دبیر تحریریه مجله بازی‌نما، «آرش عیاری» سردبیر سایت زومجی، «مانی قاسمی» سردبیر سایت دیجیاتو و «مسعود یوسف‌نژاد» سردبیر و بنیان‌گذار زومیت به «مقایسه مسیر ژورنالیسم آی‌تی و ویدئوگیم در ایران» خواهند پرداخت. در پنل دوم نیز، «سپهر ترابی» بنیان‌گذار و مدیر مسئول مجله‌ی الکترونیکی «بازینامه» در کنار «محمدمهدی بهفرراد» مدیرعامل استودیو بازی‌سازی مدریک و «محمد زهتابی» مدیر استودیو بازی‌سازی پاییزان، و «آرش حکیمی» منتقد و بازی‌ساز با موضوع «راه موفقیت از کلون‌ُسازی می‌گذرد یا نوآوری» به بحث و گفتگو خواهند نشست.
علاقه‌مندان برای حضور در رویداد ویگما تا ۱۰ اسفند ۹۸ فرصت دارند تا با مراجعه به صفحه https://evand.com/events/vigma2020 نسبت به ثبت‌نام اقدام نمایند. در حال حاضر ثبت‌نام با تخفیف ویژه خرید زودهنگام و به تعداد محدود در ایوند فعال است.
رویداد ویگما با حمایت شبکه تلفن همراه هوشمند شاتل موبایل و در روز ۱۵ اسفند ۹۸ در محل پژوهشگاه ارتباطات و فناوری اطلاعات واقع در امیرآباد شمالی برگزار خواهد شد.
 

استودیو سورناگیمز از بازی‌ها و پروژه‌های جدید خود رونمایی کرد

شرکت بازی‌سازی سورناگیمز امروز (۲۹ بهمن ماه) در کنفرانس خبری خود به نام MEvent98 بازی‌های در حال ساخت و جدیدترین پروژه‌های شرکت خود رامعرفی کرد. مدیران شرکت سورناگیمز اعلام کردند که این کنفرانس پلتفرم نمایش محصولات آینده این شرکت است.
 
شرکت سورنا گیمز در این کنفرانس آخرین خبر از روند تولید بازی‌های جدید خود چون Desolation Point و what happend ارائه دادند. علاوه بر معرفی بازی‌های جدید، سورناگیمز قصد دارد با راه‌اندازی رسانه سرگرمی به حوزه تولید محتوا در زمینه سرگرمی و بازی هم وارد شود.
 
بازی what happened
دراین مراسم اطلاعاتی جدید از روند تولید بازی what happend منتشر شد. فرایند ساخت این بازی سه سال پیش آغاز شده و حال مدیران شرکت سورناگیمز در این کنفرانس اعلام کردند که این پروژه از لحاظ فنی به پایان رسیده و برای سال ۲۰۲۰ آماده عرضه روی پلتفرم‌های PC، پلی استیشن ۴ و گوشی هوشمند است.
 
 
داستان بازی موضوعی روان‌شناختی دارد که به دوران بلوغ و نوجوانی می‌پردازد. این بازی همچنین با موتور گرافیکی آنریل انجین ۴ ساخته شده تا بازی از نظر بصری نیز کیفیت قابل قبولی داشته باشد.
 
بازی Desolation point
بازی  بعدی که در این کنفرانس معرفی شد، Desoliation Point بود. Desolation point یک بازی با سبک بتل رویال است که به صورت رایگان برای PC، پلی استیشن 4، ایکس باکس وان و گوشی‌های هوشمند منتشر خواهد شد.
 
حسن مهدی‌اصل، مدیرعامل سورنا گیمز  درمورد این بازی گفت: «این بازی یک پروژه عظیم بود که و یک سال ونیم گذشته تمرکز خود را روی بحث‌های زیرساخت فنی آن گذشته بودیم. حال وارد بحث طراحی و گیم پلی در این بازی شدیم.» به گفته مهدی اصل فروردین ماه ۹۹ اولین شات از داخل بازی، ویدیو و گیم‌پلی بازی را منتشر خواهند کرد.
 
 
او در ادامه اضافه کرد: «در بخش طراحی سعی کردیم المان‌‌هایی از سبک بتل‌رویال اضافه کنیم تا بازی شبیه بازی‌های مطرح جهانی نباشد و تمام امکاناتی که در بازی می‌بینید، ایده‌های خودمان است؛ مانند سفارشی‌سازی اسلحه‌ها و توجه به ورزش الکترونیکی.»
 
در ادامه این مراسم حسن چناری، کارگردان هنری بازی Desolation Point در مورد طراحی بازی گفت: «این بازی در ابتدا یک ایده بود که هرکدام از اعضای تیم تصاویر متفاوت از این ایده در ذهن داشتند. تصویرسازی‌های متعدد انجام دادیم تا به یک نقطه مشترک رسیدیم؛اما دریافتیم با یک پروژه بزرگ روبرو هستیم. به همین خاطر برای آغاز کار تردید داشتیم؛ اما پروژه را شروع کردیم و به نتیجه خوبی رسیدیم.»
 
او همچنین به گرافیک و جنبه بصری بازی اشاره و بیان کرد: «سعی کردیم از نظر بصری و گرافیکی اتفاق بزرگی را رقم بزنیم و سطح کیفیت گرافیک این بازی از تمام بازی‌ها در ایران و منطقه بالاتر باشد. در زمینه‌های مختلف چون شخصی‌سازی و تنوع اسلحه‌ها هم کار بزرگی برای کاربران انجام دادیم و سعی کردیم تا نوآوری داشته باشیم.»
 
به گفته چناری شرکت سورنا گیمز با ساخت این بازی قصد دارد تا بازیکنان PC را با بازی ایرانی آشتی دهند. حسن مهدی‌اصل، مدیرعامل سورنا گیمز همچنین زمان تقریبی برای انتشار نسخه آزمایشی این بازی را اواخر سال آینده اعلام کرد.
 
رسانه‌ای برای سرگرمی
«رسانه سرگرمی» از دیگر پروژه‌هایی بود که سورناگیمز در کنفرانس خبری خود معرفی و از آن رونمایی کرد.  دانیال نوروزی، مدیر رسانه سرگرمی در این مورد بیان کرد: «یک سال است که روی رسانه سرگرمی کار می‌کنیم. رسانه سرگرمی جزو محصولات سورناگیمز است؛ اما استقلال کامل دارد. قصد داریم سرگرمی را به معنای واقعی معنا کنیم.»
 
به گفته نوروزی رسانه سرگرمی قرار است در ابتدا با موضوعاتی چون بازی، سینما، کمیک‌بوک و فناوری آغاز شود و آرام آرام در زمینه‌های دیگر هم تولید محتوا کنند. او همچنین تاکید کرد: «سعی کردیم تا در طراحی سایت منعطف عمل کنیم و امکانات و قابلیت‌هایی که در سایت قرار دادیم، به درخواست کاربران است. قصد نداریم کاربران در سایت تنها دیدگاه قرار دهند. بلکه در سایت سیستم داشبورد را هم راه‌اندازی کردیم.» براساس صحبت‌های نوروزی کاربران می‌توانند داشبورد را براساس موضوعات مورد علاقه خود مرتب کنند.
 
او در مورد محتوای رسانه سرگرمی هم توضیحاتی ارائه داد و گفت: «سعی می‌کنیم تا در رسانه سرگرمی وابستگی کمی به متون خارجی داشته باشیم و خودمان تولید محتوا می‌کنیم. اگر همکاران در رسانه‌های دیگر مصاحبه‌ای داشته باشند، از مصاحبه‌ آنها خبر تحیلی با ذکر منبع استخراج می‌کنیم.»
 
نوروزی ادامه داد:‌ «تولیدمحتوای ویدیویی به نام سرگرمی TV راه‌اندازی کردیم که ۴ بخش دارد؛VRnight، let’s play، چک‌پوینت و چک‌پوینت پلاس.»
 
به گفته نوروزی همواره بازی‌سازان گلایه‌ دارند که تریبون تاثیرگذاری برای بازی وجود ندارد و تولید محتوای مناسبی در این زمینه انجام نمی‌شود و رسانه سرگرمی قصد دارد با بخش چک‌پوینت تربیون بازی‌سازان باشد.نوروزی پوشش سراسری رویدادها در حوزه بازی در سراسر کشور را به صورت رایگان را از دیگر رسالت‌های رسانه سرگرمی نام  برد.