آموزش اتصال دسته بازی پلی‌استیشن و ایکس‌باکس به آی‌فون و آی‌پد

ios 13 دسته بازی

با ظهور گرم و افتخارآمیز نسخه ۱۳ سیستم‌عامل iOS، از آن پس اختیار دارید تا با بکارگیری از دسته بازی پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس، در آی‌فون و آی‌پد خود به بازی کردن بپردازید.

ناگفته نماند که این یک راه بسیار ارزنده و ساده برای خلاص شدن از وجود مزاحمت‌آمیز هدایتگر مجازی در بازی‌هاست.

دکمه‌های دسته از پیش با هدایتگر مجازی بازی هماهنگ شده‌اند و بازخوردی یکسان دارند، پس نیازی به تنظیم دوباره آنان نخواهد بود، مگر آنکه سفارشی‌سازی کنید.

در ادامه به شما خواهیم گفت که چگونه می‌توانید از دسته بازی پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس خود در بازی‌های آی‌فون و آی‌پد زیر نظر سیستم‌عامل iOS 13 بهره بگیرید.

با ما همراه باشید.

دسته بازی iphone dualshock

برای همگام‌سازی دسته دوال‌شاک ۴ (DualShock) پلی‌استیشن، دکمه PS در پایین آن و دکمه Share که در سمت چپ حسگرلمسی دسته وجود دارد را باهم فشار دهید و نگهدارید.

برای دسته ایکس‌باکس، دکمه Xbox که در وسط دسته وجود دارد را فشار دهید، و سپس دکمه Connect در بالای دسته را فشار دهید تا وارد حالت پیوند شوید (در پی آن، دکمه Xbox آغاز به چشمک زدن می‌کند).

در آی‌فون یا آی‌پد خود به بخش Settings سپس Bluetooth سپس My devices بروید و در لیست روبه‌رو، به انتخاب دستگاه خود (دسته بازی) و آغاز پیوند آن به سیستم‌عامل بپردازید.

در صورت ایجاد پیوند موفق میان دو دستگاه، در دسته ایکس‌باکس شاهد توقف چشمک دکمه Xbox، و در دسته دوال‌شاک پلی‌استیشن، شاهد ظهور نواری قرمز رنگ در بالای صفحه حسگرلمسی خواهید بود.

دسته بازی dualshock

نوشته آموزش اتصال دسته بازی پلی‌استیشن و ایکس‌باکس به آی‌فون و آی‌پد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

درآمد ۹۰۰ میلیون دلاری بازی پوکمون گو در سال ۲۰۱۹ در آمریکا

بازی واقعیت افزوده پوکمون گو در سه سالی که از عرضه آن می گذرد بسیار جنجال ساز شده، اما درآمد قابل توجهی را نیز به ارمغان آورده است.
 
 
 
 به نقل از آسین ایج، بازی پوکمون‌گو تنها در آمریکا در سال 2019 درآمدی 900 میلیون دلاری را به ارمغان آورده است.
 
این بازی مبتنی بر شکار برخی شخصیت‌های کارتونی در فضای واقعی است، مشاهده این شخصیت‌ها با استفاده از دوربین گوشی صورت می‌گیرد.
 
 
اگر چه اجرای ابتدایی این بازی رایگان است، اما برای پیشبرد مراحل مختلف این بازی باید اقلام مختلفی خریداری شوند. بنابراین 900 میلیون دلار درآمد حاصل از اجرای این بازی ناشی از خریدهای درون برنامه‌ای است.
 
تلاش کاربران برای شکار شخصیت‌های مجازی موسوم به پوکمون در خیابان ها و محیط های عمومی در برخی موارد جنجال آفرین شد و حتی بی دقتی و هیجان افراد در این زمینه منجر به سقوط آنها از ارتفاع، تصادف و ورود ناخواسته به مراکز نظامی ممنوعه شد.
 
بازی پوکمون گو اولین بار در سال 2016 عرضه شد و در این سال درآمدی 832 میلیون دلاری را برای سازندگان آن به ارمغان آورد. برخی امکانات جدید افزوده شده به این بازی نیز باعث درآمدزایی بیشتر آن شده که از آن جمله می‌توان به حملات سریع، بهبود جلوه‌های بصری دوربین واقعیت افزوده و غیره اشاره کرد.

بهترین بازی دهه از نظر کاربران متاکریتیک انتخاب شد

 
 
متاکریتیک لیست ۱۰ بازی برتر از نظر کاربران طی دهه‌ای که گذشت را منتشر کرده که در آن The Last of Us جلوتر از شاهکارهای دیگری مثل The Legend of Zelda: Breath of the Wild و Red Dead Redemption 2 رتبه اول را به خود اختصاص داده است.
 
در صدر بازی‌های محبوب سال ۲۰۱۹ هم ریمیک رزیدنت اویل 2 قرار گرفت. بازی محبوبی که علاوه بر کسب رضایت منتقدان، دل هواداران جدید و قدیمی رزیدنت اویل را هم به دست آورد. جالب توجه است که در این لیست ۱۰‌تایی ۳ بازی از برند پلی استیشن وجود دارد و خبری از انحصاری‌های مایکروسافت برای ایکس باکس نیست. در ادامه می‌توانید این پلی استیشن را مشاهده کنید:
The Last of Us
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
The Witcher 3: Wild Hunt
Red Dead Redemption 2
Mass Effect 2
Bloodborne
The Elder Scrolls V: Skyrim
God of War
Grand Theft Auto V
Dark Souls
 
نکته جالب در مورد اکثر بازی‌های حاضر در این لیست این است که اکثر آن‌ها همچنان در صدر اخبار ویدیو گیم حضور دارند. برای مثال چند روز پیش اعلام شد که بازی The Witcher 3: Wild Hunt موفق به رکوردشکنی در زمینه تعداد کاربران همزمان شده است. GTA V هم همچنان عالی می‌فروشد و بخش آنلاین آن هنوز آپدیت‌های بزرگی دریافت می‌کند.

با CES2020/ اولین کامپیوتر گیمینگ ریزر

 شرکت ریزر که سهم عمده‌ای از شهرتش را از طریق فروش انواع کیبورد، ماوس، هدست و لپ‌تاپ‌های گیمینگ سری بلید به‌دست آورده، در خلال نمایشگاهCES۲۰۲۰ از اولین کامپیوتر دسک‌تاپ خود با عنوان Tomahawk پرده برداشت. این محصول با طراحی عجیب خود می‌تواند توجه هر بیننده‌ای را به خود جلب کند؛ چراکه در نگاه اول، بیشتر یک جعبه کارت گرافیک به نظر می‌آید تا یک کامپیوتر رومیزی. اما سوالی که پیش می‌آید این است که چرا ریزر این محصول را تا به این اندازه، کوچک طراحی کرده است. پاسخ ساده است؛ در این پک، هیچ مادربورد یا پردازنده‌ای در دل آن تعبیه نشده و تنها از یک کامپیوتر ماژولار NUC Element شرکت اینتل بهره می‌برد. این محصول به گونه‌ای طراحی شده که می‌تواند تا یک پردازنده ۴۵ واتی Core i۹-۹۹۸۰HK را پشتیبانی کند و به انواع درگاه‌های مموری و حافظه، وای‌فای ۶، پورت‌های مختلف و هر آنچه یک مادربورد برای جا دادن قطعات یک سیستم قدرتمند از آن بهره می‌برد، مجهز شده است.
در واقع، ریزر انتخاب را به عهده کاربران گذاشته تا با توجه به نیاز خود، قطعات سخت‌افزاری مورد نیاز را خریداری و روی Tomahawk سوار کنند. این محصول می‌تواند برای کاربرانی که همواره به دنبال ارتقای قابلیت‌ها و توان پردازشی دستگاه خود هستند و از فقدان این ویژگی در بسیاری از کامپیوترها گله می‌کنند، گزینه مناسبی برای خرید باشد. متاسفانه هنوز قیمتی از سوی ریزر برای Tomahawk اعلام نشده است. اما برخی منابع خبری مدعی شده‌اند کامپیوتر گیمینگ ریزر مجهز به پردازنده Core i۷، رم ۱۶ گیگابایتی، حافظه ۵۱۲ گیگابایتی و یکی از تراشه‌های گرافیکی سری RTX-۲۰ با قیمت تقریبی ۲ هزار دلار به فروش خواهد رفت. مدل پیشرفته این سیستم نیز با پردازنده Core i۹، رم ۶۴ گیگابایتی و کارت گرافیک RTX ۲۰۸۰ برای علاقه‌مندان عرضه خواهد شد.
 

Fortnite و FIFA 2019؛ پردرآمدترین بازی‌ها در سال ۲۰۱۹

 
 
بازی Fortnite توانست در سال 2019، بیش از هر بازی دیگری در جهان، بیشترین درآمد را از طریق پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای کسب کند و چیزی حدود 1.8 میلیارد دلار را در طی یک سال اخیر بدست آورد.
 
طبق گزارش بازوی تحقیقاتی صنعت بازی در جهان، میزان درآمد بازی‌های رایگان (free-to-play) در سال 2019، به نسبت سال قبل از آن، با رشدی 6 درصدی همراه بود و در مجموع چیزی حدود 87.1 میلیارد دلار را برای بازی‌سازان به ارمغان آورد.
 
در این میان، بازی  Fortnite توانست با پشت سر گذاشتن رقبای خود، در صدر فهرست پرسودترین بازی‌ها قرار گیرد. در رده دوم این فهرست، بازی Dungeon Fighter Online را می بینیم که در سال گذشته، درآمدی 1.6 میلیارد دلاری را به نام خود ثبت کرد. البته بازی Honour of Kings نیز توانست همین میزان درآمد را بدست آورد.
 
رده چهارم و پنجم نیز به ترتیب به بازی‌های League of Legends و Candy Crush Saga رسید که توانستند در این بازه زمانی، هرکدام 1.5 میلیارد دلار را سهم خود کنند. ششمین بازی پردرآمد نیز Pokemon Go با کسب درآمد 1.4 میلیارد دلاری لقب گرفت.
 
اگرچه بازی Battle Royal نتوانست در جمع 10 بازی پردرآمد جای گیرد، اما توانست زودتر از هر بازی دیگر، به رکورد 50 میلیون نصب در پی‌سی و کنسول‌های بازی دست یابد.
 
البته شاید جالب باشد که بدانید که اگرچه Fortnite، بیشترین درآمد را کسب کرده اما میزان درآمد این بازی به نسبت سال 2018 که حدود 2.4 میلیارد دلار عنوان شده بود، با افتی 25 درصدی همراه بوده است.
 
همچنین در این گزارش آمده که میزان هزینه کاربران برای بازی‌های پریمیوم یا بازی‌هایی که می بایست برای استفاده، آن‌ها را خریداری کرد، با کاهشی 5 درصدی در سال 2019 مواجه شد. در این میان، بازی FIFA 2019  توانست بالاتر از دیگر بازی‌ها و با ثبت 786 میلیون دلار، بیشترین درآمد را در این دسته‌بندی از بازی‌ها کسب کند.
 
به دنبال آن، Call of Duty: Modern Warfare جای گرفته که درآمد آن حدود 645 میلیون دلار عنوان شده است. رده سومی نیز به بازی Grand Theft Auto V رسید که توانست با درآمد 5695 دلاری خود، تمامی نگاه‌ها را به خود جلب کند.

پاورهای سری ROG STRIX ایسوس، تعریفی جامع از پاورهای گیمینگ نسل جدید

 
 
 
 
WhatsApp Image 2020-01-05 at 17.00.45.jpeg
 
 
بی شک مقوله منبع تغذیه یا پاور در سیستم های امروزی، مبحثی حساس و چالش برانگیز است. ایسوس از سال گذشته با معرفی پاورهای سری ROG Thor، با طور رسمی در دنیای تولید کنندگان حرفه ای منبع تغذیه سیستم های رده بالا اعلام حضوری قدرتمند برای رقبا و شرکای تجاری خود کرد.
 
در کامپیوتکس 2019 نیز، ایسوس با در نظر گرفتن سهم بازار سیستم های میانرده گیمینگ، مدل های ROG STRIX را با استاندارد 80Plus Gold معرفی کرد. در این سری سه مدل ROG STRIX 750G، ROG STRIX 650G و ROG STRIX 550G برای سیستم های گیمینگ در حال حاضر در دسترس است. در ادامه به ویژگی های این سری جدید می پردازیم:
 
خنک کننده اختصاصی و کارآمد
 
با توجه به تجربه موفق ایسوس در خنک سازی قطعات و طراحی خنک کننده برای قطعات مختلف، پاورهای سری ROG STRIX، با بهره مندی از هیت سینک های ROG، نسبت به مدل مرجع، تا 20 درصد عملکردی خنک تر از خود نشان داده است. فن های جدید Axial-Tech که در کارت گرافیک های سری ROG STRIX به کار گرفته شده است در این منبع تغذیه ها استفاده شده است. این فن های 135 میلیمتری با داشتن یک حفاظ دایره شکل علاوه بر استحکام بیشتر پره های فن، جهت جریان هوا را نیز بهبود بخشیده و فشار هوای استاتیکی بیشتری را ایجاد می کند. این فن از یاتاقان دوگانه با گواهی ضد نفوذ IP5X نیز بهره برده و در هنگامی که مصرف سیستم کمتر از 40 درصد توان پاور باشد، فن از حرکت باز ایستاده و به صورت 0dB خنک سازی انجام می پذیرد. البته در پشت منبع تغذیه، یک کلید برای غیرفعال سازی این ویژگی نیز وجود دارد. نا گفته نماند که این پاور در هنگام خنک سازی به صورت فعال، نهایتاً تا 25 دسیبل صدا تولید می کند.
 
قطعات اختصاصی و با کیفیت
 
ایسوس در انتخاب قطعات الکترونیکی این منبع تغذیه نهایت وسواس را به خرج داده و تمامی خازن ها از نوع ژاپنی بوده و ماسفت های ویژه در این پاور، پشتوانه ای کامل را برای تضمین گارانتی 10 ساله این پاور در رده گیمینگ است. استفاده از این قطعات و مهندسی مدار آن، راندمان را بالا برده تا تمامی پاورهای این سری گواهی راندمان 80Plus Gold را دریافت کنند.
 
ظاهر لوکس و شخصی سازی کامل
 
پاورهای سری ROG STRIX به صورت ماژولار بوده و در قسمت کانکتور تمامی کابل ها، خازن های درون سازی شده وظیفه فیلتر ریپل های جریان را برای همه قطعات در سیستم بر عهده دارند. در کنار کابل های ماژولار، ایسوس با حرکتی خلاقانه شخصی سازی را برای سیستم های گیمینگ به حد نهایی خود با ساده ترین شکل مهیا کرده است. در بسته بندی، استیکر های مغناطیسی با طراحی ROG و ROG STRIX را برای قسمت های نمایان پاور یا هر جایی از سیستم در اختیار کاربر گذاشته است که الگوی جذاب این استیکر ها با نورپردازی Aura Sync محصولات دیگر ایسوس جلوه ای زیبا به سیستم ببخشد.
 
تمامی مدل های سری ROG STRIX هم اکنون با گارانتی رسمی در کشور قابل تهیه است.

شاکی خصوصی بازی «فرزندان مورتا» را راهی دادگاه کرد

 
بازی ایرانی «فرزندان مورتا» که در سطح بین‌المللی با نظر مثبت منتقدان مواجه شده براساس اعلام مدیرعامل استودیو سازنده این بازی با شکایت شاکی خصوصی در تهران روانه دادگاه می‌شود.
 
 امیرحسین فصیحی، مدیر عامل استودیو Dead Mage (سازنده بازی)  در توییتی اعلام کرد: «برای پرونده شکایت از فرزندان مورتا به پلیس امنیت اخلاقی احضار شده‌ام. گفته شده در بازی رقص و بی‌حجابی وجود دارد. از جادو برای مبارزه با شیاطین استفاده شده و مراسم تدفینی وجود دارد که اسلامی نیست.»
فصیحی در مورد این شکایت و اینکه هنوز شاکی خصوصی در این زمینه مشخص نیست، به پیوست گفت: «به خاطر این بازی و با شکایت شاکی خصوصی به پلیس امنیت اخلاقی احضار شدم. البته پیش از آن دادگاه به صورت عمومی پرونده را بررسی کرده بود و برای بررسی بیشتر به پلیس امنیت اخلاقی ارجاع دادند تا آنها تحقیق کنند که آیا موارد گفته شده در بازی وجود دارد یا نه.»
 
 
او ادامه داد: «پلیس هم ما را احضار کرد و از ما خواست تا در مورد فعالیت شرکت و جزئیات بازی توضیحاتی ارائه دهیم. ما نیز مدارکی در مورد مجوزهای شرکت در حوزه نشر و ساخت بازی و مدارکی برای رد اتهام‌های گفته‌ شده، ارائه کردیم. امروز هم باید به پلیس مراجعه کنیم.»
فصیحی با اشاره به اینکه هم‌اکنون پرونده در اختیار دادستانی است و بحث عمومی پیدا کرده و دیگر شاکی خصوصی مطرح نیست، در مورد زمان مراجعه به دادگاه بیان کرد: «هنوز چیزی مشخص نیست. به احتمال زیاد باید به دادگاه مراجعه کنیم و مدارک خود را دوباره عرضه کنیم. شاید هم مدارک ما مورد قبول دادگاه قرار بگیرد و نیازی به مراجعه به دادگاه نباشد. در روزهای آتی مشخص می‌شود که مدارکی که به پلیس دادیم مورد قبول دادگاه است یا خیر.»
 
برای پرونده شکایت از فرزندان مورتا به پلیس امنیت اخلاقی احضار شده‌ام. گفته شده در بازی رقص و بی‌حجابی وجود دارد. از جادو برای مبارزه با شیاطین استفاده شده و مراسم تدفینی وجود دارد که اسلامی نیست.
امیرحسین فصیحی،مدیر عامل استودیو Dead Mage
 
فصیحی در پاسخ به این سوال که چرا دادگاه پرونده را به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای که متولی بازی‌ها است، ارسال نکرده است، بیان کرد: «در ابتدا پلیس امنیت اخلاقی از این پرونده متعجب بود. چون آن‌ها پرونده‌های جدی‌تری دارند. حتی آنها به دادگاه هم اعلام کرده بودند که باید این پرونده به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ارسال شود چون در این بنیاد ستاد مبارزه با جرائم بازی‌های رایانه‌ای وجود دارد. اما دادگاه به دلایل نامشخص پرونده را به پلیس امنیت اخلاقی اجاع داد.»
بازی ایرانی «فرزندان مورتا» ساخته جدید استودیو Dead Mage در سبک اکشن، ماجراجویی و نقش‌آفرینی است که تابستان سال جاری توسط پلتفرم «هیولا» فروشگاه مجازی بازی در اختیار کاربران قرار گرفته است. این بازی که مخصوص پلتفرم‌های PC وکنسول بازی است علاوه بر استقبال در داخل کشور مورد توجه بازی‌دوستان خارجی هم قرار گرفته است. این بازی با عنوان خارجی «Children of Morta» توسط ناشر لهستانی آن به صورت جهانی برای پلتفرم PC و کنسول منتشر شد. همچنین این بازی به تازگی نیز در پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، باکس‌وان و نینتندو سوئیچ هم عرضه شده است.
بازی فرزندان مورتا در سایت‌های بین‌المللی نقد بازی، با استقبال منتقدان روبرو شده است به طوری که سایت Metacritic که سایتی در حوزه نقد کنسول‌های بازی و بازی‌های ویدئویی است، بر اساس ۴۱ نقد منتقدان نمره ۸۲ از ۱۰۰ را به این بازی اعطا کرده است. این بازی همچنین در پلتفرم مطرح بازی «استیم» هم در وضعیت خیلی مثبت (very positive) قرار دارد. به اعتقاد این سایت‌ها  بازی فرزندان مورتا به عنوان یکی از بهترین بازی‌های مستقل سال ۲۰۱۹ معرفی شده است.

شاکی خصوصی بازی «فرزندان مورتا» را راهی دادگاه کرد

 
بازی ایرانی «فرزندان مورتا» که در سطح بین‌المللی با نظر مثبت منتقدان مواجه شده براساس اعلام مدیرعامل استودیو سازنده این بازی با شکایت شاکی خصوصی در تهران روانه دادگاه می‌شود.
 
 امیرحسین فصیحی، مدیر عامل استودیو Dead Mage (سازنده بازی)  در توییتی اعلام کرد: «برای پرونده شکایت از فرزندان مورتا به پلیس امنیت اخلاقی احضار شده‌ام. گفته شده در بازی رقص و بی‌حجابی وجود دارد. از جادو برای مبارزه با شیاطین استفاده شده و مراسم تدفینی وجود دارد که اسلامی نیست.»
فصیحی در مورد این شکایت و اینکه هنوز شاکی خصوصی در این زمینه مشخص نیست، به پیوست گفت: «به خاطر این بازی و با شکایت شاکی خصوصی به پلیس امنیت اخلاقی احضار شدم. البته پیش از آن دادگاه به صورت عمومی پرونده را بررسی کرده بود و برای بررسی بیشتر به پلیس امنیت اخلاقی ارجاع دادند تا آنها تحقیق کنند که آیا موارد گفته شده در بازی وجود دارد یا نه.»
 
 
او ادامه داد: «پلیس هم ما را احضار کرد و از ما خواست تا در مورد فعالیت شرکت و جزئیات بازی توضیحاتی ارائه دهیم. ما نیز مدارکی در مورد مجوزهای شرکت در حوزه نشر و ساخت بازی و مدارکی برای رد اتهام‌های گفته‌ شده، ارائه کردیم. امروز هم باید به پلیس مراجعه کنیم.»
فصیحی با اشاره به اینکه هم‌اکنون پرونده در اختیار دادستانی است و بحث عمومی پیدا کرده و دیگر شاکی خصوصی مطرح نیست، در مورد زمان مراجعه به دادگاه بیان کرد: «هنوز چیزی مشخص نیست. به احتمال زیاد باید به دادگاه مراجعه کنیم و مدارک خود را دوباره عرضه کنیم. شاید هم مدارک ما مورد قبول دادگاه قرار بگیرد و نیازی به مراجعه به دادگاه نباشد. در روزهای آتی مشخص می‌شود که مدارکی که به پلیس دادیم مورد قبول دادگاه است یا خیر.»
 
برای پرونده شکایت از فرزندان مورتا به پلیس امنیت اخلاقی احضار شده‌ام. گفته شده در بازی رقص و بی‌حجابی وجود دارد. از جادو برای مبارزه با شیاطین استفاده شده و مراسم تدفینی وجود دارد که اسلامی نیست.
امیرحسین فصیحی،مدیر عامل استودیو Dead Mage
 
فصیحی در پاسخ به این سوال که چرا دادگاه پرونده را به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای که متولی بازی‌ها است، ارسال نکرده است، بیان کرد: «در ابتدا پلیس امنیت اخلاقی از این پرونده متعجب بود. چون آن‌ها پرونده‌های جدی‌تری دارند. حتی آنها به دادگاه هم اعلام کرده بودند که باید این پرونده به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ارسال شود چون در این بنیاد ستاد مبارزه با جرائم بازی‌های رایانه‌ای وجود دارد. اما دادگاه به دلایل نامشخص پرونده را به پلیس امنیت اخلاقی اجاع داد.»
بازی ایرانی «فرزندان مورتا» ساخته جدید استودیو Dead Mage در سبک اکشن، ماجراجویی و نقش‌آفرینی است که تابستان سال جاری توسط پلتفرم «هیولا» فروشگاه مجازی بازی در اختیار کاربران قرار گرفته است. این بازی که مخصوص پلتفرم‌های PC وکنسول بازی است علاوه بر استقبال در داخل کشور مورد توجه بازی‌دوستان خارجی هم قرار گرفته است. این بازی با عنوان خارجی «Children of Morta» توسط ناشر لهستانی آن به صورت جهانی برای پلتفرم PC و کنسول منتشر شد. همچنین این بازی به تازگی نیز در پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، باکس‌وان و نینتندو سوئیچ هم عرضه شده است.
بازی فرزندان مورتا در سایت‌های بین‌المللی نقد بازی، با استقبال منتقدان روبرو شده است به طوری که سایت Metacritic که سایتی در حوزه نقد کنسول‌های بازی و بازی‌های ویدئویی است، بر اساس ۴۱ نقد منتقدان نمره ۸۲ از ۱۰۰ را به این بازی اعطا کرده است. این بازی همچنین در پلتفرم مطرح بازی «استیم» هم در وضعیت خیلی مثبت (very positive) قرار دارد. به اعتقاد این سایت‌ها  بازی فرزندان مورتا به عنوان یکی از بهترین بازی‌های مستقل سال ۲۰۱۹ معرفی شده است.

آیا “سونی” در CES 2020 درباره کنسول “پلی استیشن ۵” چیزی خواهد گفت؟

 
شرکت سونی همانند سال گذشته در نمایشگاه CES 2020 حضور خواهد داشت و از تلویزیون و ربات‌های جدید خودرونمایی خواهد کرد، اما آیا این شرکت از محصول نامی خود یعنی کنسول "پلی استیشن ۵" (PS۵) نیز جزئیاتی را طی نمایشگاه خواهد گفت یا خیر.
 
 نمایشگاه فناوری "CES 2020" از روز هفتم تا دهم ژانویه در لاس‌وگاس برگزار می‌شود تا جدیدترین تجهیزات الکترونیکی جهان را به نمایش بگذارد. در این رویداد همانند سال‌های گذشته، بسیاری از فعالان حوزه فناوری حضور خواهند داشت تا جدیدترین گجت‌ها، ابزار و سیستم‌های خود را به نمایش بگذارند.
 
شرکت سونی در جریان نمایشگاه 2019 CES لاس‌وگاس از دو تلویزیون جدید با فناوری 8K و 4K به ترتیب با پنل‌های ال‌سی‌دی و اولد رونمایی کرد. در این دو تلویزیون جدید از تراشه پردازنده تصویر ایکس وان اولتیمیت بهره‌گیری شده است که از الگوریتم خاص و منحصر بفردی برای نمایش بهتر تصویر با کیفیت وضوح 8K استفاده شده است تا تصاویر واقعی‌تر و بهتر از حالت معمولی نمایش داده شوند.
 
حال گزارش‌ها حاکی از آن است که امسال این شرکت علاوه بر رونمایی از تلویزیون‌های جدید خود احتمالا از ربات‌های جدید خود نیز رونمایی خواهد کرد، اما سوالی که ذهن طرفداران این شرکت را به خود مشغول کرده، این موضوع است که آیا این شرکت جزئیات کنسول "پلی استیشن ۵"  را نیز خواهد گفت یا خیر که تاکنون این شرکت صحبتی دراین باره نکرده است.
 
چندی پیش "جیم رایان"(Jim Ryan) ، رئیس شرکت Interactive Entertainment سونی در یک وبلاگ نوشت: با افتخار می‌خواهم اعلام کنم که نسل بعدی "پلی استیشن ۵" ما تعطیلات ۲۰۲۰ عرضه خواهد شد.
 
PS5 از فناوری رهگیری پرتو نیز پشتیبانی می‌کند. "رهگیری پرتو"(ray-tracing) یک فناوری دیجیتالی است که امکان پرتو واقعی‌تر از روشنایی را در محیط‌های سه‌بعدی مجازی موجود در بازی‌های ویدیوئی مدرن فراهم می‌کند.
 
"رایان" در یک پست وبلاگی گفت: کنترلر جدید "پلی استیشن ۵" به واقعی‌تر کردن بازی و جذاب‌تر کردن کنسول جدید کمک می‌کند. در کنترلر PlayStation 5 دو دکمه وجود دارد؛ این دکمه‌ها مجهز به فناوری لمسی یا بساوشی هستند که لمس کردن را بهتر و سریع‌تر می‌کند. با فناوری لمسی (haptic) هنگام عبور از مزارع و یا چیدن گل و یا برخورد ماشین به دیوار حس واقعی به کاربر القا می‌شود.
 
اخیرا نیز شرکت سونی یک اختراع جدید در مورد دسته‌های بازی این کنسول به ثبت رسانده است. شرکت سونی خبر از توسعه یک دسته بازی یا کنترلر جدید برای کنسول بازی پلی استیشن داده است. به گفته پایگاه "Polygon" که اسناد این حق اختراع را در بانک اطلاعات جهانی سازمان مالکیت معنوی (WIPO) یافته است، این غول فناوری نمونه اولیه طراحی دسته بازی جدید خود را در تاریخ ۲۶ دسامبر با ثبت در این سازمان ایمن کرده است. حال باید دید آیا این شرکت در نمایشگاه CES 2020 در این باره چیزی خواهد گفت یا خیر.

بازی‌ای برای تقویت مهارت‌های کودکان

 
عصر روز گذشته (۱۰دی) در مراسمی از بازی جدیدی برای کودکان که روی تقویت مهارت‌های شناختی آنها و همچنین افزایش آگاهی والدین تمرکز دارد رونمایی شد. به گزارش پیوست،‌ این بازی که توسط شرکت «سرو هانا» رو نمایی شد یک بازی تخصصی روانشناختی است که توجه‌ ویژه‌ای به رشد مهارت‌های یادگیری،‌ تحصیلی و مفاهیم پایه در آموزش کودکان دارد.
 
زینب السادات جهرمی، مدیرعامل شرکت پژوهشی سرو هانا در مراسم رونمایی این بازی به موضوع خلاهای روانشناختی موجود در بازی های اینترنتی کودکان پرداخت و تاکید کرد که هانا می‌تواند تاثیر بسزایی در اکوسیستم بازی های رایانه‌ای در حوزه کودکان داشته باشد. او همچنین خاطر نشان کرد هانا ماحصل کارگروهی از روانشناسان، نویسندگان، هنرمندان و برنامه نویسان است. او گفت: «هانا جزو بازی‌های تعاملی محسوب می‌شود و بر پایه ی نیازهای کودک و براساس استانداردهای روانشناسی ساخته شده است.» جهرمی با اعلام اینکه برای ساخت این بازی بیش از ۴۹ هزار نفر ساعت زمان صرف شده اعلام کرد: «ما در سرو هانا بر پایه رابطه بین روان‌شناسی و تکنولوژی تلاش کردیم تا آموزه‌های روانشناسی را به شکلی متفاوت در اختیار مردم قرار دهیم.»
 
«برای ساخت این بازی بیش از ۴۹ هزار نفر ساعت زمان صرف شده است. ما در سرو هانا بر پایه رابطه بین روان‌شناسی و تکنولوژی تلاش کردیم تا آموزه‌های روانشناسی را به شکلی متفاوت در اختیار مردم قرار دهیم.»‌
زینب السادات جهرمی، مدیرعامل شرکت پژوهشی سرو هانا
 
همچنین مهدی زاهدی اول، از موسسان شرکت پژوهشی سروهانا ضمن تاکید بر به خدمت گرفتن  تکنولوژی در جهت اهداف روانشناسی گفت: «خلاقیت و نوآوری، تلاش برای سلامت روان جامعه  و آسان و کاربردی بودن بازی سه محور اصلی هانا است.»  او در ادامه کمک گرفتن از روش‌های غیرمستقیم آموزش را بسیار سودمندتر و اثربخش عنوان و توضیح داد: «هانا نه با هدف آموزش که با هدف غنای محیط زندگی کودکان ساخته شده است و پس از آنکه کودک مراحل بازی را طی کند، اَپلیکیشن بازی هانا، یک گزارش اولیه به خانواده‌ها می‌دهد. این گزارش، نشان‌دهنده‌ی وضعیت شناختیِ کودک است، این‌که در چه مؤلفه‌هایی توانمند و در چه شاخصه‌هایی نیازمند بهبود و تقویت است.» 
 
«هانا نه با هدف آموزش که با هدف غنای محیط زندگی کودکان ساخته شده است و پس از آنکه کودک مراحل بازی را طی کند، اَپلیکیشن بازی هانا، یک گزارش اولیه به خانواده‌ها می‌دهد. این گزارش، نشان‌دهنده‌ی وضعیت شناختیِ کودک است.» ‌
مهدی زاهدی اول، از موسسان شرکت پژوهشی سرو هانا
 
او ادامه داد: «هانا در حال‌حاضر ۳۰۰۰ سؤال از کودکان می‌پرسد و در پروژه بعدی حدودا ۲۱ روز کاری ما ۱۲۱ سؤال را به این سوالات اضافه می‌کنیم، سوالی که توسط روان‌شناس‌های متخصص مطرح می‌شوند. تمام این ۳۰۰۰ سؤال به‌طور کامل روان‌شناختی هستند و مبانی علمی پشت آن است.» براساس گفته او در این بازی به واسطه هوش مصنوعی فرآیندهایی را که کودک با ۳۰۰۰ سؤال پاسخ می‌دهد داده‌کاوی می‌شود تا سرعت عمل کودک و توانایی او در انتخاب پاسخ  مشخص و در نهایت به کمک روان‌شناس‌ها روی آن کار تحلیلی صورت گیرد.
 
او همچنین دلیل انتخاب اسم هانا را عنوانی بین المللی که در کشورهای مختلف معانی دل انگیز و مناسبی دارد عنوان و ابراز امیدواری کرد که هانا چشم‌اندازی روشنی در بازارهای جهانی داشته باشد.
 
آنطور که زاهدی اول توضیح داد این بازی در اختیار کاربران سیستم‌عامل اندروید است و بزودی از نسخه ios آن نیز رونمایی می شود. به گفته او در حال‌حاضر والدین می‌توانند برای مدت محدودی از نسخه رایگان این بازی استفاده کنند و بعد از آن تنها با پرداخت ۱۵ هزار تومان امکان استفاده  از کلیه ی خدمات این اپلیکشن برای آنها فراهم است.