پویش «سرگرمیت با ما» با هدف آشنایی مردم با بازی‌های ایرانی شروع به کار کرد

پویش «سرگرمیت با ما» با هدف آشنایی مردم با بازی‌های داخلی و سرگرم کردن مخاطبان در روزهایی کرونایی که طرح قرنطینه به طرح فاصله‌گذاری اجتماعی تبدیل شده آغاز به کار کرد. به گفته رئیس کمیسیون بازی و سرگرمی سازمان نظام صنفی رایانه‌ای تهران برای نخستین بار بازی‌سازان در یک حرکت هماهنگ و جدی در این پویش حضور دارند و ۱۲ بازی ایرانی برای سرگرمی و تشویق مردم به خانه‌نشینی به مخاطبان معرفی می‌شود.
 
 شیوع ویروس کرونا در دنیا و خانه‌نشینی اجباری سبب شد تا سبک زندگی مردم تا حدودی تغییر کند و مواردی چون «آموزش آنلاین» و «خرید اینترنتی» و در کل انجام فعالیت‌ها به صورت مجازی بسیار مورد توجه قرار گرفت. علاوه بر آن راه و روش سرگرم شدن و پرکردن اوقات فراغت در خانه‌ها هم با تغییراتی روبرو بوده و بسیاری از افراد به بازی‌های کامپیوتری و موبایلی روی آوردند. در این سال‌ها بازی‌های ایرانی باکیفیتی چون «کوئیزآف‌کینگز» و «پسرخوانده» و «گشت پلیس» و غیره توسط تیم‌های جوان تولید و با استقبال هم روبرو شدند؛ اما هنوز میان بسیاری از مردم ناشناخته هستند، به همین خاطر برخی از بازی‌سازان ایرانی  تصمیم گرفتند در قالب پویش «سرگرمیت با ما» و در یک حرکت هماهنگ با هدف آشنا کردن مردم با بازی‌های ایرانی و همچنین سرگرم کردن آنها در این دوران که کشور با بحران کرونا مواجه است به عنوان یک مسئولیت اجتماعی ۱۲ بازی را معرفی کنند. این ۱۲ بازی شامل بازی‌های باغ نگار، تهرونی، پرسیتی، پسرخوانده، جی‌تی، کوییز آو کینگز، تخته‌باز، سفره‌چی، گشت پلیس ۲، باباپز، منچرز و گلمراد است که در کافه‌بازار و مارکت‌های موبایلی اندروید و ios در دسترس کاربران قرار دارند.
حسین مزروعی،رئیس کمیسیون بازی و سرگرمی سازمان نصر تهران در مورد هدف راه‌اندازی این پویش به پیوست گفت: «برای راه‌اندازی این پویش چند موضوع را درنظر گرفتیم. اول اینکه ما محصولات با کیفیت ایرانی در حوزه بازی‌های موبایلی داریم که مخاطبان با آنها آشنا نیستند و در کل آگاهی عمومی نسبت به بازی‌های دیجیتال داخلی پایین است و مخاطبان نمی‌دانند این بازی‌ها چگونه تولید می‌شود و چگونه درآمدزایی می‌کنند. اولین هدف از راه‌اندازی این پویش این بود تا بازی ایرانی را به مردم بشناسانیم.»
 
 
در پویش «سرگرمیت با ما» مردم با بازی‌های ایرانی با کیفیت آشنا و در روزهای قرنطینه سرگرم می‌شوند
 
او ادامه داد: «موضوع بعد این است که با توجه به اینکه عده بسیاری در قرنطینه هستند، مردم برای گذراندن زمان خود از محتواهای گوناگون در شبکه‌های مجازی و اینترنت بهره می‌برند. بیشتر محتواهایی هستند که ایرانی نیستند و ما فکر کردیم شاید بتوانیم محتواهای باکیفیت را جایگزین آنها کنیم. پس تصمیم گرفتیم از این موقعیت استفاده و محتواهای خوب ایرانی به مردم عرضه و به مخاطبان کمک کنیم تا این دوران بحران کرونا را راحت‌تر بگذرانند.»
به گفته مزروعی سومین هدف برای راه‌اندازی این پویش این بود که این موضوع اولین حرکت هماهنگ و جدی تعدادی از بازیسازان در قالب کمیسیون بازی وسرگرمی سازمان نظام صنفی رایانه‌ای است که صورت گرفت.
او در مورد دلیل انتخاب این ۱۲ بازی بیان کرد: «کمیسیون بازی‌ها و سرگرمی‌ سازمان نصر متشکل از شرکت‌ها و تیم‌های بازی‌سازی است. برای این پویش این ۱۲ بازی انتخاب نشدند بلکه در جلسه‌ای که اعضای کمیسیون باهم داشتند، اعلام شد که تیم‌هایی که علاقه دارند، می‌توانند به پویش بپیوندند. تنها نکته‌ای که برای ما اهمیت داشت، کیفیت محصول بود. البته برخی از تیم‌های حاضر در این جلسه با اینکه محصول باکیفیت داشتند، در این پویش شرکت نکردند که احتمال می‌رود شرایط حضور دراین پویش را نداشتند.»
مزروعی همچنین بیان کرد: «در این پویش تغییری در نحوه ارائه خدمات این بازی‌ها ایجاد نشده است. عموم این باز‌ی‌ها که در این پویش شرکت کردند به صورت رایگان قابل دریافت هستند؛ اما مخاطبان برخی از امکانات این بازی‌ها را با خرید درون برنامه‌ای دریافت می‌کنند.»
 
او در پاسخ به این سوال که این بازی‌ها چگونه در دسترس کاربران قرار می‌گیرند، گفت: «این بازی‌ها در کافه‌بازار در دسترس هستند. برخی از آنها در گوگل‌پلی یا مارکت‌های ios هم در دسترس مخاطبان قرار گرفتند. سایتی هم در این زمینه وجود دارد که این سایت کاربر را به سمت مارکت‌ها هدایت می‌کند.»
 
همچنین در این زمینه رضا عباسی، مدیر بازاریابی بازی «کوئیزآف کینگز» و مدیر اجرایی پویش «سرگرمیت با ما» در مورد این پویش به پیوست گفت: «این پویش یک حرکت جمعی و نخستین بار است در حوزه بازیسازی رخ می‌دهد. در این پویش چند تیم و استودیو بازی‌سازی دورهم جمع شدند تا یک کار مشترک انجام دهند و همیشه دنبال این بودیم تا اکوسیستم کوچک بازی‌سازی ایران در چنین حرکت‌هایی خود رابیشتر به مخاطب نشان دهد و محصولات خود را به نمایش بگذارد.»
او ادامه داد: «از ابتدا که ایده آن مطرح شد، خیلی از این موضوع استقبال کردیم و دوست داریم در آینده هم چنین پویش‌هایی ایجاد شود و ما هم در آن مشارکت داشته باشیم.»
براساس گفته‌های عباسی بازی‌سازان در این کمپین مشترک به دنبال این بودند تا براساس مسئولیت اجتماعی خود اعلام کنند که بازی‌های باکیفیت ایرانی وجود دارند و کاربرانی که این روزها به دنبال سرگرمی هستند، می‌توانند از بازی‌های ایرانی به دنبال یکی از راه‌های سرگرمی بهره ببرند.
 
عباسی همچنین در مورد اینکه بازی «کوئیزآف‌کینگز» در این مدت چه سرویس‌هایی ایجاد کرده است، بیان کرد: «از زمان شیوع کرونا در کشور و بحث قرنطینه کاربران ما هم افزایش یافت. ما فکر کردیم که مردم در این روزها به سرگرمی نیاز دارند، به همین خاطر بخش‌های جدید را به بازی افزودیم. یکی از موارد جدیدی که به بازی اضافه کردیم، بخش «فصل» بود که در این بخش هر فصل یک ماه به طول می‌انجامد و یک تم خاص دارد. فصل اول از اول فروردین با تم نوروز و ایرانگردی آغاز شد.»
براساس گفته‌های عباسی در فصل اول هدف این بود تا کاربران در خانه‌های خود از طریق سوالات و اطلاعات عمومی مختلف در کوئیزآف‌کینگز مسافرت مجازی داشته باشند. او همچنین تاکید کرد: «فصل دوم  چند روز پیش کلید خورد و حال و هوای نوستالژی ماه رمضان را دارد. در این فصل به مواردی که مردم توجه می‌کنند مانند سریال‌های ماه رمضان و سفره افطار پرداختیم.»

همکاری ۱۲ بازی بزرگ برای سرگرم کردن کاربران در روزهای قرنطینه

 
 
۱۲ بازی ایرانی در اقدامی مشترک و طی پویش #سرگرمیت_باما بازی‌های خود با محتواهای جدید و متنوع را در اختیار علاقمندان به بازی در روزهای قرنطینه قرار می‌دهند.
 
بیش از ۶۰ روز از خانه‌نشین شدن ما می‌گذرد. یکی از دغدغه‌های اصلی کاربران، استفاده از اوقات فراغت با محتوای سرگرم‌کننده است. بازی‌های موبایلی در این روزها نقش ویژه‌ای در این زمینه دارند. بازی‌های بزرگ و کوچک ایرانی و غیرایرانی طی هفته‌های اخیر بیش از پیش بازی شده‌اند و کاربرانشان روز به روز بیش‌تر می‌شوند.
 
این پویش، با تاکید بر ماندن مخاطب در خانه و تامین سرگرمی او، از تاریخ دوشنبه ۸ اردیبهشت ماه آغاز شده است و به مدت دو هفته ادامه خواهد داشت. هدف از این پویش، سرگرم کردن مخاطب و انجام رسالت اجتماعی این محصولات – آگاهی‌بخشی به مخاطبان درباره‌ی مضرات عدم فاصله‌گذاری اجتماعی و خروج از منزل در این بازه – است. این اولین بار است که بازی‌های ایرانی در پویشی مشترک و با چنین هدفی، به فعالیت مشترک می‌پردازند.
 
همراهی کافه‌بازار با استودیوهای بازی‌‌سازی
 
کافه‌بازار به عنوان حامی صنعت بازی در ایران با اعلام حمایت از این پویش، در صفحه‌ی اول بازار، بخش ویژه‌ای را به آن اختصاص داده است.
 
امین امیرشریفی، مدیرعامل کافه‌بازار می‌گوید: «جامعه بازی‌سازان ایران بعد مدت‌ها کمی منسجم شده و این حرکت یکی از نمودهای انسجام بازیگران این صنعت رو به رشد است. بازار هم از این حرکت مثبت حمایت می‌کند و در کمپین سرگرمیت‌باما کنار بازی‌سازان خواهد بود.»
 
اتحاد ۱۲
 
به گزارش روابط عمومی این پویش که به همت کمیسیون بازی و سرگرمی نظام صنفی رایانه‌ای برگزار می‌شود، سعی شده است تا بازی‌هایی انتخاب شوند که علاوه بر شناساندن کیفیت محصول داخلی به مخاطب، در زمینه‌ی تنوع بصری و محتوایی نیز حرف‌هایی برای گفتن داشته باشند. طیف بازی‌هایی که در #سرگرمیت_باما انتخاب شدند، از بزرگ و کوچک تا پیر و جوان را در بر می‌گیرند و برای هر دسته از مخاطبان خود، محتوایی جدید برای ارائه دارند.
 
حسین مزروعی، رئیس کمیسیون بازی و سرگرمی نظام صنفی رایانه‌ای درباره‌ی این پویش می‌گوید: «کمیسیون سرگرمی و بازی‌های رایانه‌ای، تاثیر بسیار مثبتی در هماهنگی بازیسازان داشته است. در این شرایط بحرانی کشور و به همت این کمیسیون، دوازده تیم بازیسازی در تلاش هستند تا با کمپینی مشترک، بازی با کیفیت ایرانی را به عنوان راهکاری برای سرگرمی و حفظ قرنطینه معرفی کنند. لازم است از بازیسازان و سایر حامیان رویداد که با حضور خود در این قدم ارزشمند همراه شده‌اند، تشکر کنم.»
 
بازی‌های استودیوهای بازی‌سازی بزرگ ایرانی به همراه عبارات تکمیلی‌شان، شامل عناوین محبوب زیر می‌شوند:
 
باغ نگار: به ارسطو کمک کن و دل نگار رو به‌دست بیار
 
تهرونی: یه پازل رنگی آنلاین و هیجان‌انگیز
 
پرسیتی: از مزرعه‌داری و مدیریت یک شهر بزرگ لذت ببرید
 
پسرخوانده: مافیای خودت رو بساز و آنلاین بجنگ
 
جی‌تی: با ماشین‌های آخرین مدل خیابون‌های شهر رو به آتیش بکش
 
کوییز آو کینگز: در بزرگترین بازی ایرانی، اطلاعات عمومیت رو به چالش بکش!
 
تخته‌باز: مهیج‌ترین تجربه‌ی بازی تخته نرد در محیطی کاملا ایرانی و زیبا
 
سفره‌چی: رستوران خودت رو راه بنداز و به بزرگ‌ترین سرآشپز شهر تبدیل شو!
 
گشت پلیس ۲: گاز بده، تیراندازی کن و مجرمین رو به دام بنداز
 
باباپز: تجربه‌ی آشپزی با اصغر سیبیل!
 
منچرز: حس نوستالژی منچ قدیما با هم‌بازی‌های جدید
 
گلمراد : گلمراد، الهام، خونه قدیمی و شروع یک داستان!
 
 
 
این پویش با حمایت ویژه‌ی تپسل و همراهی شرکت‌های آواگیمز و دیما به ثمر نشسته است.
 
جزئیات بیش‌تر این رویداد و بازی‌های حاضر در آن را در صفحه‌ی رسمی «سرگرمیت با ما» مشاهده کنید:
 

اطلاعات ۱۶۰ هزار کاربر بازی لو رفت!

شرکت نینتندو رسما اعلام کرد که اطلاعات حدود ۱۶۰ هزار کاربر آن هک شده و به دست هکرها افتاده است.
 
 شرکت نینتندو که بدون شک یکی از بزرگترین و معروفترین توسعه دهندگان سخت افزارهای گیمینگ و کنسول‌های بازی در جهان به شمار می‌رود، به تازگی با انتشار اطلاعیه ای رسمی از افشای اطلاعات شمار زیادی از کاربرانش خبر داده است. در این اطلاعیه این شرکت مدعی شده است که هکر ها و مجرمان سایبری موفق شده اند ۱۶۰ هزار حساب کاربری فعال در کنسول های بازی نینتندو را هک کرده و به اطلاعات آنها نفوذ و دسترسی پیدا کنند. به گفته نینتندو، هکرها نام کاربری و رمز عبور حساب های کاربری کاربران اینترنت را به دست آورده اند که هنوز هدف و انگیزه آنها مشخص نشده است.
 
همچنین به عقیده بسیاری از کارشناسان فعال در حوزه امنیت سایبری، هکرها به اطلاعات شخصی دیگری که در حساب‌های کاربری کاربران موجو بوده همچون تاریخ تو، کشور محل سکونت و آدرس پست الکترونیکی آنها دسترسی پیدا کرده اند.  
 
نینتندو همچنین به بسیاری از کاربرانی که از رمز عبور NNID  یعنی حساب معمولی کاربری استفاده کرده‌اند، هشدار داده است که احتمال دارد پول و موجودی حساب paypal یا کارت اعتباری آن ها در فروشگاه‌های آنلاین My Nintendo Store و Nintendo eShop مورد سوء استفاده قرار بگیرد.
 
بر اساس گزارش وب سایت Business Insider، میزان فروش سخت افزار های گیمینگ نینتندو در طول یک سال گذشته با یک رشد قابل توجه ۶۳ درصدی روبرو شده که بخش عمده‌ای از آن به فروش موفقیت‌آمیز کنسول های بازی نینتندو سوئیچ تعلق داشته است. در واقع آمارها حاکی از آن است که میزان فروش این کنسول های بازی در یک سال اخیر به دو برابر رسیده است؛  به گونه ای که میزان فروش این محصول محبوب در مارس سال جاری میلادی نسبت به مارس ۲۰۱۷ که توانست یک رکورد بی نظیر را برای خود به ثبت برساند، نیز بسیار بیشتر و بالاتر بوده است.

بازی محبوب «فورتنایت» در گوگل پلی استور عرضه شد

 
 
اپیک گیمز با انتشار بیانیه‌ای از عرضه بازی محبوب فورتنایت (Fortnite) در فروشگاه اپلیکیشن گوگل موسوم به گوگل پلی استور خبر داد.
 
تصمیمی ‌که اگرچه شاید پیش از این‌ها می‌بایست عملی می‌شد، اما با توجه به اختلاف‌نظرهایی که میان گوگل و این توسعه‌دهنده بازی وجود داشت، به تعویض افتاد و این شرکت به ناچار، عرضه مستقل این بازی پرطرفدار برای کاربران اندروید انتخاب کرده بود.
 
حال با اضافه شدن فورتنایت به گوگل پلی استور، کاربران می‌توانند بدون نیاز به دانلود نرم‌افزار اپیک و یا انتخاب گوشی‌های گلکسی سامسونگ (که این بازی به صورت پیش‌فرض روی آن‌ها نصب بود)، لذت این بازی شوتر را تجربه کنند.
 
البته به نظر می‌رسد که اپیک گیمز چندان از این تصمیم خوشحال نیست و با نگاهی به بیانیه‌ این شرکت می‌توان دریافت که دل پُری از سیاست‌های شرکت گوگل در زمینه دریافت سود حاصل از عرضه اپلیکیشن‌ها در فروشگاه اپلیکیشن این شرکت دارد.
 
در بیانه اپیک گیمز آمده است: 18 ماه پس از عرضه فورتنایت برای کاربران اندروید در محیطی خارج از گوگل پلی استور، ما به یک جمع‌بندی مهم رسیدیم: شرکت گوگل، نرم‌افزارهایی را که در خارج از بستر گوگل پلی در اختیار کاربران قرار می‌گیرند، از طریق روش‌های ناعادلانه و با بهره‌گیری از ابزارهایی که در اختیار دارد، به شکست و ضرردهی سوق می‌دهد. این فرآیند از طریق برخی اقدامات فنی و مرتبط با کسب‌وکار همانند نمایش پاپ‌آپ‌های تکراری و ترسناک برای نرم‌افزارهای دانلود یا بروزرسانی شده، سنگ‌اندازی و اعمال محدودیت برای شرکت‌ها در زمینه توافق‌ها و قراردادهای منعقدشده صورت می‌گیرد. روابط عمومی‌گوگل، منابع ارائه‌کننده اپلیکیشن‌های ساخت دیگر شرکت‌ها را در زمره بدافزارها قرار می‌دهد و از طریق گوگل پلی پروتکت، مانع از فعالیت این نرم‌افزارها می‌شود.
 
به همین دلیل، ما به ناچار تصمیم گرفتیم تا فورتنایت را در گوگل پلی استور برای کاربران اندروید عرضه کنیم. اما همچنان به فعالیت خود در اپلیکیشن اپیک گینز و فورتنایت در خارج از محیط گوگل پلی ادامه می‌دهیم. امیدواریم که در آینده شاهد تجدیدنظر گوگل در سیاست‌ها و قراردادهای تجاری این شرکت باشیم تا از این طریق، تمامی‌توسعه‌دهندگان و بازی‌سازان بتوانند به صورت آزادانه به کاربران اندروید دسترسی داشته باشند و تمامی‌فرآیندهای مالی را بی‌دردسر و بدون هیچگونه محدودیتی به انجام برسانند.

اطلاعات ۲۳ میلیون کاربر یک بازی آنلاین هک و افشا شد

 
اطلاعات بالغ بر ۲۳ میلیون نفر از کاربران اپلیکیشن و بازی آنلاین Webkinz World توسط هکرها هک و فاش شده است.
 
 اپلیکیشن بازی Webkinz World یک بازی آنلاین مخصوص کودکان است که توسط شرکت کانادایی توسعه داده شده است و در یک دهه اخیر محبوبیت بسیار بالایی در میان علاقه مندان به بازی های آنلاین کودکانه به دست آورده است.
 
بر اساس گزارش سایت زد دی نت، حالا به تازگی یک هکر ناشناس در پلتفرم دیتابیس این بازی پستی را با مضمون افشای اطلاعات کاربران اپلیکیشن بازی مذکور منتشر کرده است که نشان می‌دهد نام کاربری و گذرواژه بالغ بر ۲۳ میلیون نفر افرادی که این اپلیکیشن را دانلود و استفاده کرده‌اند، توسط هکرها هک و افشا شده است.
 
به عقیده بسیاری از کارشناسان فعال در حوزه امنیت سایبری، هکرها توانسته اند با استفاده از یکی از آسیب پذیری های موجود در دیتابیس و همچنین وب سایت این بازی به اطلاعات کاربران آن دسترسی پیدا کنند.

پرمخاطب‏ترین بازی‎های داخلی در ایام قرنطینه کرونایی

صنعت بازی ایران در دوران تعطیلی ناشی از شیوع ویروس کووید-۱۹ و تعطیلات نوروز رونق ویژه‌ای گرفت و نگاهی به فروشگاه‌های آنلاین بازی‌های ویدئویی به خوبی اسامی بازی‌های پرطرفدار و پرفروش را پیش روی مخاطبان قرار می‌دهد.
به گزارش اداره ارتباطات و امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای؛ شیوع ویروس کرونا میلیون‌ها ایرانی‌ را ناخواسته و به ناچار به خانه‌نشینی‌ اجباری تحت‌تاثیر شیوع این ویروس وادار کرده است. این اتفاق باعث شد، هرکس راهی برای گذران اوقات فراغت طولانی روزهای در خانه ماندن که با ایام تعطیلات نوروز نیز همراه شد، انتخاب کند. در این میان بازی کردن، انتخاب اول طرفداران بازی‌های موبایلی بود و بخش زیادی از زمان فراغت خود را در این چند هفته، به بازی کردن اختصاص دادند. اینکه کدام بازی‌های ایرانی در این ایام در زمره بازی‌های پرطرفدار و پرفروش بودند، موضوعی است که در این گزارش به آن پرداخته شده است. ضمن اینکه در این گزارش بازی‌های برتر رایگان نیز معرفی شدند.
 
  پرطرفدارها
گشت پلیس۲، باغ نگار، Quiz of Kings، تورکلمات، بازی سلاطین، بزن بهادر، آمیرزا، ۱:۰۱۱، منچرز و اسپارتاکوس جزو بازی‌های پرطرفدار کاربران ایرانی در این ایام بودند. در این میان Quiz of Kings در آستانه پنجمین سال حضور خود در صنعت بازی ایران، برنامه‌های ویژه‌ای برای سرگرم کردن بیش از ۲۰ میلیون کاربر خود با توجه به دوران شیوع اپیدمی کرونا و نیاز به خانه ماندن همه‌ طراحی کرد؛ برنامه‌هایی که از روزهای ابتدایی اسفند ماه سال ۹۸ آغاز شد.
 
این برنامه شامل برگزاری چند فصل با نام «تور ایران‌گردی کوییز» است و در آن سعی شده تا با محتوایی پیرامون کشورمان ایران، کاربران به یک تور مجازی بروند و در چالش‌هایی با هدف شناساندن شهرهای کشور، مکان‌های تاریخی آنها، آداب و رسوم شهرها و قومیت‌ها مشارکت کنند.
 
  رایگان‌های برتر
گیلاس، بازی حدس کلمه، Virtual Table Tennis، لیگ برتر، تعقیب پلیس، دانک شات، قهرمانان تاریکی، جدول کلاسیک، پرندگان چیره‌دست، DomiNations و lichess بازی‌های رایگانی هستند که در این ایام بیشتر مورد استقبال کاربران ایرانی قرار گرفتند.
 
  پرفروش‌های برتر
منچرز، اسپارتاکوس و Quiz of Kings بازی‌هایی هستند که علاوه بر پرطرفدار بودن، نام‌شان در میان پرفروش‌های بازی‌های ایرانی نیز قرار دارد. در میان لیست بازی‌های برتر پرفروش، بازی‌های دیگری چون نبرد پادشاهان، گل مراد، پسرخوانده، جنگ و جادو، کلش آو زامبی، امپراتوری پادشاهان و نبرد شاهزادگان نیز قرار دارند که در ایام تعطیلات ناشی از شیوع کرونا و روزهای نوروز مورد توجه بازیکنان ایرانی قرار گرفتند.
 

گمانه‎ زنی از قیمت PS۵

 سونی چندی پیش، اطلاعات تازه‌ای را از‌ قیمت و زمان عرضه نسل جدید کنسول‌های بازی خود موسوم به پلی‌استیشن ۵ ارائه داد و حالا خبرگزاری بلومبرگ ادعا می‌کند که این محصول با قیمتی بین ۵۰۰ تا ۵۵۰ دلار و همانند کنسول شرکت رقیب یعنی مایکروسافت ایکس‌باکس سری ایکس در ماه پایانی سال‌جاری میلادی به بازار عرضه خواهد شد. تاکنون حرف و حدیث‌های زیادی درخصوص قیمت نهایی پلی‌استیشن ۵ مطرح شده و اگرچه سونی هنوز حرفی در این رابطه نزده، اما به تازگی بلومبرگ در گزارشی مدعی شد که این کنسول با قیمتی بین ۵۰۰ تا ۵۵۰ دلار به فروش خواهد رسید. اگر این ادعا درست باشد، یعنی علاقه‌مندان باید ۱۰۰ دلار بیشتر نسبت به کنسول پلی‌استیشن ۴ بپردازند. طبق آنچه این وب‌سایت آورده، قیمت بالای این کنسول به‌دلیل به‌کارگیری مشخصات بسیار قوی که از آن به‌عنوان «مشخصات بلندپروازانه» یاد شده، تعیین شده است. این افزایش قیمت، قطعا بسیاری از کاربران را از خرید منصرف خواهد کرد و از این رو، گفته ‌می‌شود که سونی تولید کمتری از این کنسول را به نسبت مدل‌های قبلی خود در دستور کار قرار داده است. به نظر ‌می‌رسد که سونی به جای معطوف کردن تمرکز خود تنها بر روی عرضه یک مدل جدید از کنسول‌های بازی، قصد دارد از پلی‌استیشن ۴ به‌عنوان پلی برای جذب کاربران جدید به خدمات شبکه‌های پلتفرم پلی‌استیشن استفاده کند. سونی چندی پیش در مراسم رونمایی از دسته بازی پلی‌استیشن ۵ که تحت عنوان دوآل سنس شناخته ‌می‌شود، اعلام کرد که در فصل تعطیلات سال نوی میلادی شاهد ورود این کنسول به بازار خواهیم بود.

لپ‌تاپ‌های گیمینگ جدید لنوو معرفی شدند

 
 
 
 تولید لپ تاپ های گیمینگ لنوو با لژیون 5i و 7i آغاز شد و حالا این شرکت دو لپ تاپ گیمینگ تازه را همراه با چیپ رایزن ۴۰۰۰ سری اچ AMD معرفی کرده است. لژیون 5 (که تصویرش را در بالا میبینید از رایزن ۵ یا ۷ بهره می برد که به ترتیب ۶ و ۸ هسته پردازشی دارند و توان پردازشی شان به مراتب از محصولات همرده اینتل بیشتر است. این لپ تاپ همچنین به نمایشگری با رزلوشن 1080p و یک ترابایت حافظه SSD مجهز شده و قرار است که ظرف یک ماه آینده با قیمت ۸۵۰ دلار به بازار عرضه شود.
 
اما به غیر از آنچه اشاره کردیم به روز رسانی های دیگری نیز در مدل های لژیون لنوو اعمال شده که از آن جمله می توان به سیستم خنک کننده جدید متشکل از محفظه بخار، فن های پلیمیری دوگانه کریستال-مایع و نرم افزار اختصاصی برای استفاده هر چه بیشتر از ظرفیت های پردازشی CPU و پردازنده گرافیکی در زمان اجرای بازی های سنگین ویدیویی اشاره کرد. کیبورد این لپ تاپ ها هم پاسخگویی بهتری در زمان استفاده دارد و دقت آن بالا رفته است. لنوو همچنین از نورپردازی RGB شرکت کورسیر برای زیباسازی کیبورد لژیون ۷ استفاده کرده است. و البته گرچه کاربران کمتر از ترکپدها در محیط بازی استفاده می کنند اما ترکپد این لپتاپ ۳۹ درصد بزرگتر شده تا دقت ورودی های آن بالا برود. از میان لپ تاپ های به روز رسانی شده نسخه های پریمیم به نمایشگری با نرخ رفرش ۲۴۰ هرتزی مجهز شده اند.
 
 
 
 
باقی مدل های سری لژیون قرار است که ماه آینده معرفی شوند و فعلا می دانیم که لژیون 5i پانزده اینچی با قیمت ۸۳۰ دلار، نسخه ۱۷ اینچی آن ۱۱۳۰ دلار و لژیون ۷ با قیمت ۱۶۰۰ دلار عرضه خواهند شد.
 
در انتها بد نیست اشاره کنیم که لنوو از یک لپ تاپ گیمینگ پایه به نام آیدیاپد گیمینگ 3 (the IdeaPad Gaming 3) نیز رونمایی کرده است که در انتهای مطلب تصویر آن را می بینید. این لپ تاپ ۱۵.۶ اینچی به نسل جدید سیستم خنک کننده، نورپردازی جدید یا کارت گرافیک RTX مدل های لژیون مجهز نشده است اما انتظار می رود که به لطف پردازنده سری اچ خود که تا مدل Core i7 قابل انتخاب است و البته کارت گرافیک جیفورس GTX، حافظه اس اس دی ۵۱۲ گیگابایتی و نمایشگر 1080p که نرخ رفرشی برابر با ۱۲۰ هرتز دارد عملکرد خوبی را به نمایش بگذارد. آیدیاپد گیمینگ 3 ماه آینده با قیمت ۷۳۰ دلار وارد بازار می شود.
 

گوگل دسترسی به Stadia را رایگان کرد

ICTna- گوگل در 14 کشور دنیا، دسترسی به پلتفرم بازی خود را برای کمک به مردم در جهت رفع کسالت روزهای قرنطینه شیوع ویروس کرونا رایگان کرد.
 
به گزارش گروه اخبار خارجی آژانس خبری فناوری اطلاعات و ارتباطات (ایستنا)، این دسترسی رایگان دو ماهه به منظور ارزیابی پلتفرم بازی گوگل در رقابت با مایکروسافت و انویدیا هم محسوب می شود. کاربران به 9 عنوان بازی روی این پلتفرم دسترسی دارند و کسانی که قبلا برای استفاده از این سرویس ثبت نام کرده بودند، پرداخت های شان در این دوره به حالت تعلیق درخواهد آمد.
فیل هریسون، مدیرکل Stadia در یک پست وبلاگی نوشت: با یکی از چالش برانگیزترین زمان ها مواجه هستیم. حفظ فاصله اجتماعی حیاتی است اما ماندن در خانه برای مدت زمان طولانی هم می تواند سخت باشد و احساس تنهایی به آدم دست بدهد.
به گفته او، وقتی در خانه گیر افتاده اید، بازی های ویدیویی راه باارزشی برای حفظ روابط اجتماعی با دوستان و خانواده است بنابراین در 14 کشور دسترسی حرفه ای به سرویس Stadia را برای دو ماه فراهم کرده ایم.
این اقدام منجر به افزایش ثبت نام ها برای دسترسی بیزینسی خواهد شد هرچند که گوگل پیش از این گفته است که باندپهن این سرویس را برای جلوگیری از فشار اضافی روی شبکه های محلی کنترل خواهد کرد.
رزولوشن پیش فرض صفحه ها از 4K به 1080p کاهش خواهد یافت و درحالی که خیلی ها متوجه کاهش کیفیت بازی ها نخواهد شد اما گزینه انتخاب استفاده از دیتا در اپ Stadia وجود دارد.
هرچند این موضوع اعلام خبر خوبی از سوی گوگل است و بسیاری از گیمرها از آن استقبال خواهند کرد اما برای غول اینترنتی وجه دیگری نیز دارد. چراکه به عنوان یک پیشنهاد ویژه یا دوره تست رایگان برای جذب کاربرانی خواهد بود که قبلا برای استفاده از این سرویس وسوسه نشده اند. احتمال دارد تعدادی از آنها بعد از گذشت این دو ماه حاضر باشند 10 دلار از جیب خود برای ادامه دسترسی به این بازی ها روی پلتفرم Stadia خرج کنند.
 

کرونا و رشد بی‌سابقه دانلود بازی‌های موبایلی در جهان

 
 
کارشناسان به تازگی اعلام کردند که میزان دانلود بازی های موبایلی در جهان تحت تاثیر شیوع گسترده ویروس کرونا و خانه نشینی شهروندان در ماه گذشته میلادی ۳۹ درصد افزایش پیدا کرده است.
 
کارشناسان و تحلیلگران فعال در حوزه فناوری شرکت تحقیقاتی POKKT به تازگی با بررسی آمار و داده های موجود اعلام کرده اند که میزان دانلود بازی های موبایلی در جهان در ماه گذشته میلادی یعنی مارس ۲۰۲۰، با یک رشد و افزایش چشمگیر ۳۹ درصدی مواجه شده است.
 
بر اساس گزارش بیزینس اینسایدر، همزمان با شیوع گسترده ویروس خطرناک و مرگبار کرونا بسیاری از دولت های جهان با اعلام وضعیت اضطراری و قرنطینه و همچنین وضع محدودیت های جدی و سخت گیرانه برای تردد شهروندان از آنها خواستند تا مکان در خانه بمانند و کار و فعالیت های شغلی خود را نیز به صورت دورکاری و اینترنتی از منزل خود انجام دهند تا بدین ترتیب زنجیره انتقال و انتشار این ویروس که تاکنون موجب ابتلای بیش از یک و نیم میلیون نفر در سراسر جهان شده و جان بالغ بر ۸۸ هزار نفر را گرفته، قطع شود.
 
با تعطیلی مدارس و دانشگاهها، موزه و سینما و کنسرت و تمامی اماکن عمومی در شهرهای مختلف جهان، بدیهی است که سرگرمی افرادی که مجبورند برای مدت طولانی در منزل بمانند، اینترنت و اپلیکیشن، بازی و برنامه های آنلاینی است که می توانند با بهره مندی و استفاده از آن بر روی گوشی هوشمند، رایانه و تلویزیون، اوقات فراغت خود را در مدت زمان اوج بحران گسترش ویروس کرونا سپری کنند.   همین امر موجب افزایش ناگهانی دانلود و استفاده از اپلیکیشن های موبایلی در هر دو پلتفرم گوگل پلی استور و اپ استور اپل شده است.