۲۰ بازی رایانه‌ای ناشر انحصاری خود را شناختند

چهارمین مزایده واگذاری انحصار نشر بازی‌های رایانه‌ای، روز گذشته مورخ 20 تیر ماه برای نخستین بار به صورت حضوری برگزار شد و 20 بازی رایانه‌ای ناشر انحصاری خود را شناختند.
 
از ابتدای سال جاری و با انتشار شیوه‌نامه جدید فعالیت ناشران بازی‌های رایانه‌ای، واگذاری انحصاری حق نشر بازی‌های خارجی با هدف ساماندهی نشر این بازی‌ها و همچنین حمایت از بازی‌های ایرانی کلید خورد.
 
ناشران برای شرکت در این مزایده بایستی از کوپن‌هایی خرج کنند که پیش‌تر با حمایت از بازی‌های ایرانی بدست آورده‌اند.
 
بر این اساس هر ماه 20 بازی رایانه‌ای با رای‌گیری و انتخاب ناشران انتخاب شده و در مزایده شرکت داده می‌شوند. لیست این بازی‌ها 15ام هر ماه در سامانه ircgid.ir قرار می‌گیرد و ناشران چند روز فرصت دارند تا برای مزایده برنامه‌ریزی کنند.
 
برخلاف سه مزایده پیشین که به صورت اینترنتی برگزار شد، چهارمین مزایده امسال به درخواست خود ناشران بازی‌های رایانه‌ای و در جهت شفافیت بیش‌تر به صورت حضوری برگزار شد و مزایده‌های بعدی نیز حضوری خواهد بود.

بازی‌سازی به دروس دانشگاه فردوسی اضافه می‌شود

پیرو بازدید مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از انجمن بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه فردوسی مشهد، درس بازی‌سازی از مهرماه امسال با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به دروس دانشجویان گروه مهندسی کامپیوتر اضافه خواهد شد.
 
حسن کریمی قدوسی در بازدید از انجمن بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه فردوسی مشهد، ظرفیت‌های گروه مهندسی کامپیوتر دانشگاه فردوسی را برای توسعه بازی‌سازی در شهر مشهد مناسب دانست و گفت: دانشگاه فردوسی می‌تواند علاوه بر استفاده از ظرفیت‌های پنهان بازی‌سازان در استان خراسان رضوی، زمینه توسعه علمی برای توسعه این هنر – صنعت را فراهم سازد.
 
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در مذاکره با دکتر سعید ابریشمی، مدیر گروه مهندسی کامپیوتر دانشگاه فردوسی گفت: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از گسترده‌تر شدن فعالیت‌های این دانشگاه در زمینه بازی‌های رایانه‌ای حمایت جدی خواهد کرد.
 
در این جلسه، برگزاری یک «گیم جم» در اوایل مهرماه توسط دانشگاه فردوسی و با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به تصویب رسید.
 
سعید ابریشمی در این جلسه با تأکید بر ظرفیت‌های دانشگاه فردوسی گفت: استادان توانمندی مانند دکتر پوررضا و نیز دانشجویان علاقه‌مندی که انجمن بازی‌های رایانه‌ای را تأسیس کردند در این دانشگاه هستند که این ظرفیت با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای می‌تواند گسترش یابد.

تشکیل بیست موسسه فرهنگی تک‌منظوره بازی‌سازی در یک سال

از تیرماه سال گذشته با تفویض وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، این بنیاد وظیفه ثبت و صدور مجوز موسسات فرهنگی تک منظوره بازی‌سازی را عهده‌دار شده است.
 
فاطمه بیطرف دبیر هیات رسیدگی به این موسسات از تشکیل و ثبت 20 موسسه طی یکسال گذشته خبر داد و گفت: درخواست ثبت این موسسات از سراسر کشور بوده و مختص تهران نیست.
 
بیطرف افزود: پیش از تفویض صدور و ثبت این موسسات، بازی‌سازان تنها می‌توانستند پروانه فعالیت دریافت کنند. اما حالا با ثبت موسسه می‌توانند از مزیت‌های آن از جمله معافیت مالیاتی برخوردار شوند.
 
دبیر هیات رسیدگی به موسسات فرهنگی و هنری تک‌منظوره بازی‌سازی در تشریح این موسسات گفت: علاوه بر معافیت مالیاتی، موسسه فرهنگی تک‌منظوره از سایر تعرفه‌های فرهنگی نیز بهره‌مند می‌شوند.
 
فاطمه بیطرف ثبت 20 موسسه فرهنگی تک‌منظوره در یکسال را اتفاقی مهم دانست و افزود: شاهد استقبال بسیار خوب تیم‌های بازی‌سازی از ثبت موسسه بودیم به‌نحوی که برخی از بزرگ‌ترین شرکت‌های بازی‌سازی، شرکت خود را منحل کرده و اقدام به ثبت موسسه کرده‌اند. همچنین شاهد استقبال گروه‌های کوچک بازی‌سازی در شهرستان‌ها بودیم.
 
وی شرایط ثبت موسسه را آسان دانست و تشریح کرد: برای ثبت موسسه فرهنگ تک‌منظوره تنها چهار شرط داشتن رزومه مرتبط با بازی‌سازی، سن بالای 27 سال، مدرک تحصیلی لیسانس و کارت پایان خدمت الزامی است.
 
لازم به ذکر است تیم‌ها و شرکت‌های بازی‌سازی برای ثبت موسسه می‌توانند به پایگاه اینترنتی ebazi.org مراجعه کرده و با دریافت فرم‌های مربوطه نسبت به ثبت موسسه اقدام نمایند.

پوکمون، پدیده‌ای نوظهور در واقعیت مجازی

مدیرعامل مایکروسافت ابراز امیدواری کرد که بازی «پوکمون گو» به افزایش علاقه به هدست‌های واقعیت مجازی مایکروسافت منجر شود.
 
این یک امیدواری است، حداقل برای ساتیا نادلا -مدیرعامل مایکروسافت- که می‌گوید اپلیکیشن پوکمون گو با چنان موفقیتی عظیم که میلیونها نفر در جهان را وادار کرده تا در دنیای واقعی به دنبال موجوداتی خیالی بگردند، پدیده‌ای است که به اتفاقات خوبی برای هدست‌های واقعیت مجازی شرکتش منجر خواهد شد. همان‌طور که پوکمون می‌رود، واقعیت مجازی هم پیش می‌رود.
 
نادلا می‌گوید: تولید و توسعه چنین اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی جالب است، زیرا بهترین اتفاقی که می‌تواند برای شما بیفتد وقتی که روی بخش‌هایی از اپلیکیشن‌ها کار می‌کنید، چه اپلیکیشن‌های بازی و چه صنعتی، سرمایه‌گذاری روی آنهاست.
 
مایکروسافت تا همین جا هم اقداماتی را برای اثبات پتانسیل‌های خود در حوزه بازی‌ها در واقعیت مجازی انجام داده است. از جمله اینکه اتاق‌های خانه را به صحنه نبرد تبدیل کرده و یا بازی ماینکرفت را روی میز به اجرا درآورد.
 
در حال حاضر پوکمون گو اشتیاقی را در میان بازی‌کنندگان و سرمایه‌گذاران ایجاد کرده است.
 
همچنین جفری ایملت - مدیرعامل جنرال الکتریک - با تایید اشتیاق‌ها درباره پوکمون که کمتر از یک ماه از انتشار آن می‌گذرد، بیانگر پتانسیل‌های موجود واقعیت افزوده است و نادلا و ایملت انتظار دارند که واقعیت افزوده تاثیری شگرف بر صنعت در سال‌های آینده خواهد داشت.
 
ایملت می‌گوید: من بازی‌کننده فوق‌العاده‌ای نیستم بنابراین نمی‌توانم بگویم که این بازی دقیقا ‌چه اندازه ارزش دارد. اما اپلیکیشن‌های صنعتی متاثر از این موضوع موجب تولید میلیاردها دلار خواهند شد.
 
همچنین نتایج تحقیقات نشان می‌دهد که بازیکنان پوکمون گو هر روز دو ساعت بیش‌تر از زمانی که این بازی شروع شده بود، وقت خود را در بیرون می‌گذارنند و ۴۳ درصد از پاسخ‌دهندگان به این پرسشنامه، به طور متوسط حدود سه پوند وزن کاهش داده بودند.
 
این بازی از واقعیت افزوده استفاده می‌کند تا هیولاهای کوچکی به اسم پوکمون را در دنیای واقعی قرار دهد و بازیکنان باید به دنبال این پوکمون‌ها بگردند و آنها را جمع‌آوری کنند.
 
شرکت Qualtrics تحقیقات خود را بر روی ۷۵۰ نفر از بازیکنان پوکمون گو در آمریکا و در روزهای ۱۳ و ۱۴ جولای (۲۳ و ۲۴ تیر) انجام داده تا اطلاعات بیشتری را درباره بازیکنان به دست آورد.
 
علاوه بر یافته‌های مربوط به فعالیت، این بررسی‌ها نشان می‌دهد که ۴۴ درصد از بازی‌کنندگان، برخی مکان‌های تاریخی را به لطف این بازی برای اولین بار ملاقات کردند، هرچند این بازی، موجب شده مقامات برخی از مکان‌های تاریخی از مردم درخواست کنند که از بازی کردن هنگام ملاقات این مکان‌ها خودداری کنند.
 
این بررسی همچنین نشان داده است در حالی که این بازی موجب افزایش تحرکات می‌شود،  خطرهایی را نیز برای بازی‌کنندگان در پی دارد. طبق بررسی ها حدود چهار درصد از بازی‌کنندگان در حالی که رانندگی می‌کردند، وسیله نقلیه خود را برای ادامه بازی پوکمون گو متوقف کرده و ۸۵ درصد در حال رانندگی پوکمون گو بازی کردند. اولین تصادف رانندگی اعلام‌شده مربوط به پوکمون‌گو نیز در نیویورک اتفاق افتاده است.
 
تحقیقات Qualtrics همچنین حقیقتی را آشکار کرده که تا همین جا هم مشخص شده است، اینکه پوکمون گو یک بازی اعتیادآور است. در حدود ۱۶ درصد از پاسخ‌دهندگان به این پرسشنامه اعلام کردند که در طول روز بیش از چهار ساعت به این بازی مشغول هستند.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای خبر داد: تصویب «رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای» در شورای فرهنگ عمومی کشور

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از مصوب شدن «رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای» در ششصد و شصت و پنجمین جلسه شورای فرهنگ عمومی کشور با حضور وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی خبر داد و آن را گامی مهم در راستای فرهنگ‌سازی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای برشمرد.
 
حسن کریمی قدوسی گفت: از ماه‌ها پیش با دبیرخانه شورای فرهنگ عمومی کشور تعامل را شروع کردیم تا بتوانیم نظام رده‌بندی سنی بازی‌ها را در این شورا مصوب کنیم که خوشبختانه شاهد تعامل بسیار خوب این شورا به‌خصوص دکتر شاهمرادی رییس این شورا و همکاران‌شان بودیم.
 
کریمی قدوسی نظام رده‌بندی سنی بازی‌ها (ESRA) را به‌سان قانونی دانست که نیاز به کمک دارد و گفت: رده‌بندی سنی بازی‌ها وظیفه‌ی فرهنگی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای است که نمی‌گذارد یک بازی رایانه‌ای بدون درج رده‌بندی به بازار عرضه شود. اما برای فرهنگ‌سازی و جا افتادن این رده‌بندی نیاز است تا سازمان‌هایی همچون صدا و سیما و شهرداری پای کار بیایند و کمک کنند.
 
مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به تصویب این آیین‌نامه در شورای فرهنگ عمومی کشور افزود: با ابلاغ این مصوبه سازمان‌هایی که نقش مستقیمی در فرهنگ دارند، از جمله سازمان صدا و سیما و شهرداری موظف خواهند شد تا نسبت به فرهنگ‌سازی و اطلاع‌رسانی رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای اقدام‌های عملی انجام داده و با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای همکاری کنند.
 
وی تاکید کرد: رعایت نکردن گروه سنی مناسب در خرید بازی‌های رایانه‌ای‌ باعث می‌شود کاربران این بازی‌ها دچار برخی از آسیب‌های اجتماعی، فرهنگی و اعتقادی شوند که راه‌حل آن استفاده از رده‌بندی سنی بازی‌ها است.
 
حسن کریمی قدوسی با اشاره به نگرانی مقام معظم رهبری نسبت به ولنگاری فرهنگی افزود: تصویب این آیین‌نامه گام مثبتی در جهت فرهنگ‌سازی و رواج استفاده از رده‌بندی سنی بازی‌ها خواهد بود و مطمئنا در صورت آگاهی خانواده‌ها و استفاده صحیح از رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای، مخاطرات این رسانه به شدت کاسته می‌شود.
 
لازم به یادآوری است آیین‌نامه رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای، روز گذشته مورخ 22 تیر ماه در شورای فرهنگ عمومی کشور با حضور وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی به تصویب رسید و براساس آن خط مش و چارچوب‌های فعالیت نظام ESRA طبق دغدغه‌های فرهنگی کشور مشخص شد.
 
گام نهایی این آیین‌نامه، مصوب شدن آن در شورای عالی انقلاب فرهنگی خواهد بود تا نظام رده‌بندی سنی بازی‌ها از لحاظ قانونی به تکامل برسد.

بازی رایانه ای با پردازشگر غول پیکر نیم تنی

یک مهندس برق در بریتانیا ابرپردازشگری در خانه ساخته که از آن برای انجام یک بازی قدیمی و محبوب در سراسر دنیا استفاده می کند.
جیمز نیومن چهار سال زمان و بیش از ۵۳ هزار دلار صرف ساخت ابرپردازشگری به عرض ۱۰ متر کرده است تا با استفاده از آن بازی مورد علاقه خود و میلیونها تن دیگر در سراسر جهان یعنی تتریس را انجام دهد.
 
البته به رغم بزرگی عجیب این ابرپردازشگر، عملکرد آن با پردازشگرهای عادی که بر روی تراشه ساخته می شوند برابری می کند.
 
 
با این حال نیومن می گوید: اگرچه پردازشگرهای دیگر ممکن است به مراتب بهتر از نمونه ساخت دست من کار کنند اما آنچه که من ارایه کرده اند با دنیایی از LED همراه است که این یک مزیت عمده برای آن به حساب می آید.
 
این مهندس برق از سال ۲۰۱۲ کار بر روی این پردازشگر غول پیکر را آغاز کرده تا عملکرد ریزپردازشگرها را به تصور بکشد. در واقع می توان سازه دست این محقق را ابزاری کاربردی و خلاقانه برای آموزش عملکرد پنهان و سؤال برانگیز پردازشگرها به شمار آورد.
 
او می گوید: رایانه ها ماشین آلاتی هستند که چیزی از درون آنها مشخص نیست و ما نمی توانیم عملکرد اجزای اصلی آن از جمله پردازشگرها را مشاهده کنیم. آنچه که من انجام داده ام نفوذ به قلب رایانه ها و آگاهی از این فرآیندهاست.
 
ابرپردازشگر ساخت دست این مهندس نیم تن وزن و دو متر ارتفاع دارد و جالب اینکه در ساختار آن از بیش از ۴۰ هزار ترانزیستور و ۱۰ هزار LED استفاده کرده است.

بازی‌سازان سراسر کشور به دنبال جهانی شدن/ رقابت ۱۷۴ تیم در رویداد بازی‌سازی Level Up

رویداد یک ماهه بازی‌سازی Level Up که از ابتدای تیر آغاز به کار کرد، با استقبال گسترده‌ای روبه‌رو شده و 174 تیم در سراسر کشور هم‌اکنون در حالت رقابت با یک‌دیگر هستند.
 
در حال حاضر 21 مربی که از بازی‌سازان مطرح کشورمان هستند، هدایت‌گری این 174 تیم را برعهده گرفته و روزانه به تیم‌ها راهنمایی‌های لازم را ارائه می‌دهند.
 
بیش‌ترین تعداد شرکت‌کنندگان در این رویداد به ترتیب مربوط به کلان شهر‌های تهران، اصفهان و مشهد است.
لازم به ذکر است این رویداد بازی‌سازی توسط شرکت فن‌افزار و با حمایت مادی و معنوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در حال برگزاری است و بازی‌های برگزیده علاوه بر دریافت جوایز نقدی جمعا معادل 25 میلیون تومان، جهت انتشار بین‌المللی بازی نیز مورد حمایت قرار می‌گیرند.

مسئول کمیته بازی‌های الکترونیک اصفهان تکذیب کرد؛ لیگ بازی‌های رایانه‌ای اصفهان از وزارت ارشاد مجوز ندارد

روز گذشته خبر برگزاری لیگ بازی‌های رایانه‌ای در اصفهان با تفاهم‌نامه بین وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی و وزارت ورزش و جوانان منتشر شد که برگزارکننده این مسابقات آن را تکذیب کرد و گفت: این لیگ از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی و شورای عالی مجازی، مجوزی دریافت نکرده است.
 
لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران چند سالی است که توسط نماینده مسابقات جهانی بازی‌های الکترونیک (ESWC) در تهران برگزار می‌شود و شرکت «مکعب» که نماینده رسمی این مسابقات در ایران است، در این چند سال نمایندگان ایران را به فرانسه اعزام کرده و تا کنون موفق به کسب عنوان قهرمانی جهان در سال 2014 و مقام چهارمی جهان در سال 2015 شده است.
 
اما امسال کمیته بازی‌های الکترونیک اصفهان اقدام به برگزاری مسابقاتی با همین نام کرده است که البته برندگان آن به فرانسه اعزام نخواهند شد و فقط رقابتی در داخل کشور خواهد بود.
محمدمهدی کاظمی، مسئول این کمیته، سخنان پیشین خود مبنی بر اخذ مجوز از شورای عالی مجازی و تفاهم با وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی را تکذیب کرد و گفت: ما براساس ابلاغیه انجمن ورزش‌های الکترونیک وزارت ورزش و جوانان، این مسابقات را برگزار می‌کنیم.
 
این درحالی است که طبق مصوبه شواری عالی انقلاب فرهنگی، برگزاری مسابقات بازی‌های رایانه‌ای در کشور نیاز به اخذ مجوز از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی دارد و همه امور مربوط به بازی‌های رایانه‌ای از سوی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای واگذار شده است.

مدیر بازرسی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای: برای بازی‌سازان ایرانی در استانبول تدابیر امنیتی در نظر گرفته بودیم

مدیر بازرسی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: برای رویداد بازی‌سازی استانبول، تدابیر امنیتی مناسبی پیش‌بینی کرده بودیم تا رویداد در امنیت کامل برگزار شود. اما با حادثه فرودگاه آتاتورک، این رویداد به طور کلی لغو شد.
 
خسرو کردمیهن گفت: با توجه به عملیات‌های تروریستی اخیر در ترکیه، لازم بود تا برای حضور در این رویداد مشترک بازی‌سازی، تمامی تدابیر امنیتی مورد نیاز را در نظر بگیریم.
 
وی افزود: مثلا برای اینکه لازم نباشد از خودرو برای رفت و آمد استفاده کنیم، نزدیک‌ترین هتل به دانشگاه باغچه شهیر را رزرو کرده بودیم. حتی قبول نکردیم که هیچ بخشی از برنامه و مسابقه در شب برگزار شود و عبور و مرور بازی‌سازان را در سطح شهر ممنوع کرده بودیم.
 
مدیر بازرسی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تاکید کرد: با این حال حمله تروریستی به فرودگاه آتاتورک دور از انتظار بود و خدا را شاکریم که هنگام این حمله تروریستی، هواپیمای حامل دانشجویان و بازی‌سازان ایرانی فرود نیامده بود.

لیگ بازی‌های رایانه‌ای اصفهان از وزارت ارشاد مجوز ندارد

روز گذشته خبر برگزاری لیگ بازی‌های رایانه‌ای در اصفهان با تفاهم‌نامه بین وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی و وزارت ورزش و جوانان منتشر شد که برگزارکننده این مسابقات آن را تکذیب کرد و گفت: این لیگ از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی و شورای عالی مجازی، مجوزی دریافت نکرده است.
 
لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران چند سالی است که توسط نماینده مسابقات جهانی بازی‌های الکترونیک (ESWC) در تهران برگزار می‌شود و شرکت «مکعب» که نماینده رسمی این مسابقات در ایران است، در این چند سال نمایندگان ایران را به فرانسه اعزام کرده و تا کنون موفق به کسب عنوان قهرمانی جهان در سال ۲۰۱۴ و مقام چهارمی جهان در سال ۲۰۱۵ شده است.
 
اما امسال کمیته بازی‌های الکترونیک اصفهان اقدام به برگزاری مسابقاتی با همین نام کرده است که البته برندگان آن به فرانسه اعزام نخواهند شد و فقط رقابتی در داخل کشور خواهد بود.
 
محمدمهدی کاظمی، مسئول این کمیته، سخنان پیشین خود مبنی بر اخذ مجوز از شورای عالی مجازی و تفاهم با وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی را تکذیب کرد و گفت: ما براساس ابلاغیه انجمن ورزش‌های الکترونیک وزارت ورزش و جوانان، این مسابقات را برگزار می‌کنیم.
 
این درحالی است که طبق مصوبه شواری عالی انقلاب فرهنگی، برگزاری مسابقات بازی‌های رایانه‌ای در کشور نیاز به اخذ مجوز از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی دارد و همه امور مربوط به بازی‌های رایانه‌ای از سوی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای واگذار شده است.