“پوکمون‌گو” همچنان می‌تازد

بازی «پوکمون‌ گو» رکوردهای بیشتری می‌شکند و توانسته به رقم ۵۰ میلیون دانلود در گوگل‌پلی و ۷۵ میلیون دانلود در اندروید و iOS به صورت ترکیبی برسد.
موفقیت عظیمی که نصیب بازی «پوکمون گو» شده و به شکستن رکوردها ادامه می‌دهد، به مرز دانلود ۷۵ میلیون در سیستم‌های اندرویدی و iOS در سراسر جهان رسیده است.
 
چند روز قبل اپل اعلام کرد که پوکمون گو از هنگام راه‌اندازی و بلافاصله با گذشت یک هفته، رکوردها را شکسته است. این بازی از زمانی که در تاریخ ۵ جولای ارائه شد نظرها را به خود جلب کرد و اگرچه در حال حاضر در آمریکا شیبی منفی را تجربه می‌کند، اما هنوز از نظر دانلود شدن رکوردها را می‌شکند.
 
شرکت تجزیه و تحلیل اپلیکیشن‌هایSensor Tower  تخمین زده که پوکمون گو می‌تواند این هفته به تنهایی ۵۰ دانلود را در گوگل‌پلی پشت سر بگذارد و در کنار رکورد تاثیرگذاری که در اپ استور داشته، به نظر می‌رسد این بازی به عدد عظیم ۷۵ میلیون دانلود در سیستم‌های اندروید iOS رسیده است.
 
پوکمون گو تقریبا محبوب‌ترین بازی موبایلی در مدت کوتاهی پس از راه‌اندازی بود، اما آمارهای جدید ثابت می‌کند که این موفقیت چه میزان عظیم است. شرکت Sensor Tower  این عدد ۵۰ میلیون دانلود در اندروید را بررسی کرده است؛ این بازی نه تنها سریع‌ترین بازی موبایلی است که با گذشت ۱۹ روز پس از راه‌اندازی در پنج جولای به تعداد نصب ۵۰ میلیون روی پلت‌فرم رسیده، بلکه سریع‌ترین فاصله را در ترکیب دانلودهای جهانی اندروید iOS طی کرده است.
 
با نگاهی به دانلودهای هر دو سیستم عامل اندروید و iOS این شرکت آشکار می‌کند که نصب ۷۵ میلیون جهانی تخمین‌زده شده پوکمون‌گو را اولین بازی موبایلی نصب شده در ماه می‌کند. علاوه بر این پوکمون گو توانسته ۳۲ بازار را در سراسر جهان باز کند که تنها بخشی از ۱۰۰ بازار گوگل‌پلی و اپ‌استور است. احتمالا این بازی برای جذب طرفداران بیشتر در جهان، به تاسیس بازارهای دیگر ادامه خواهد داد.
 
شرکت Sensor Towers  حتی اعلام می‌کند که این بازی ممکن است در ۶۰ روز اولیه خود به میزان ۱۰۰ میلیون دانلود در اندروید و iOS برسد و رکوردهای بیشتری را بشکند. دانلود ۵۰ میلیون در ۱۹ روز اولیه می‌تواند این نظریه را باورپذیر کند. بازی‌های دیگری که به مرز ۵۰ میلیون دانلود رسیده اند، Color Switch  و Slither.io هستند، اما آنها به ترتیب ۷۷ و ۸۱ روز را برای رسیدن به این مرحله طی کردند.
 
از طرف دیگر پوکمون گو بیشتر از یک بازی است، بلکه یک پدیده اجتماعی است. بیرون کشیدن میلیون‌ها نفر از خانه‌هایشان به خیابان و وادار کردن آنها به جست‌وجوی شهر برای یافتن پوکمون‌های کوچک، پوکمون گو را بیشتر یک تجربه اجتماعی می‌کند تا یک بازی ساده.
 

بازی «پوکمون‌ گو» ممنوع شد!

روزنامه المواطن چاپ عربستان از دستگیری 3 جوان سعودی به جرم بازی با اپلیکیشن "پوکمون‌گو" خبر داد.
روزنامه سعودی المواطن گزارش داد؛ سه جوان 20 ساله سعودی که مشغول بازی با اپلیکیشن "پوکمون‌گو" در فرودگاه ملک عبدالله بودند به‌وسیله کادر امنیتی این فرودگاه دستگیر شدند.
 
این جوانان با دوربین‌های روشن گوشی مشغول بازی در محوطه ترمینال بودند که توجه کادر امنیتی فرودگاه را به خود جلب کردند. مقامات امنیتی در ابتدا درصدد جلوگیری از عکس‌برداری این جوانان بودند که درنهایت متوجه دانلود بازی "پوکمون‌گو" روی دستگاه گوشی هوشمند شدند.
 
تاکنون گزارشی از نوع مجازات این جوانان ارائه نشده است.
 
اپلیکیشن "پوکمون‌گو" بر اساس حکم علمای دینی عربستان نوعی قمار محسوب می‌شود و در عربستان حرام اعلام شده است. در سال 2001 میلادی، شورای علمای ارشد عربستان که بالاترین نهاد مذهبی در این کشور است در فتوایی کاربرد برخی از اپلیکیشن‌های بازی گوشی‌های هوشمند را حرام اعلام کردند. این فتوا هفته گذشته از سوی شیخ صالح بن فوزان الفوزان تجدید شد و بازی "پوکمون‌گو" به اپلیکیشن‌های حرام افزوده شد.
 
اپلیکیشن "پوکمون‌گو" به‌طور رسمی در عربستان سعودی در دسترس نیست و برخی از جوانان به‌صورت غیرقانونی اقدام به دانلود این بازی می‌کنند.

کاسبی جالب دختر آمریکایی: شکار پوکمون، ساعتی ۲۰ دلار!

اقبال به بازی پوکمون گو به ابداع شیوه های جدید کسب درآمد انجامیده و در تازه ترین تحول در این زمینه دختری آمریکایی با انتشار یک اگهی آنلاین اعلام کرده به ازای دریافت 20 دلار در ساعت برای دیگران پوکمون شکار می‌کند.
 
پیش از این برخی صاحبان مشاغل و از جمله مدیران رستوران ها با پرداخت پول تلاش کرده بودند تعداد بیشتری پوکمون را به محل فعالیت خود بکشانند و برخی رانندگان هم با انتقال پوکمون بازها به نقاط مختلف شهرها درآمد خوبی به جیب زده بودند. اما حالا دختری با شناسه کاربری Ivy St. Ive خود را تعلیم دهنده حرفه‌ای این بازی توصیف کرده و گفته به ازای دریافت 20 دلار در ساعت در نقاط مختلف به شکار پوکمون با استفاده از حساب کاربری افراد می پردازد.
 
وی افزوده که از زمان عرضه نسخه اولیه این بازی به صورت کارتی و بر روی کنسول های gameboy/DS در سال 1997 با آن اشنایی داشته است. این دختر شیفت های کاری خود را یک تا چهار ساعته تعریف کرده و قول داده هر یک ساعت یک بار کارفرمایانش را در جریان تازه ترین موفقیت های خود در زمینه شکار پوکمن قرار دهد.
 
با توجه به اینکه بخش عمده هیجان و لذت اجرای بازی پوکمون ناشی از انجام آن به صورت شخصی است، مشخص نیست تا چه حد از این ایده استقبال شود، اما به نظر می رسد استفاده از دیگر افراد برای انجام این بازی برای کسانی که به علت کمبود وقت زیاد نمی توانند برای این کار وقت بگذارند مفید باشد.
 
گفتنی است شرکت Niantic Labs طراح اصلی بازی پوکمون گو، در سال 2010 در داخل گوگل توسط موسس شرکتی به نام کی هول به نام جان هانکه تاسیس شده است. شرکت کی هول یک دهه قبل در زمینه رسیدگی به ماهواره های نظامی فعال بود. یکی از حامیان اولیه و کلیدی شرکت یاد شده شرکتی به نام In-Q-Tel بود.
 
In-Q-Tel یک شرکت سرمایه گذاری وابسته به سازمان جاسوسی سیا محسوب می‌شود. بخش عمده بودجه این شرکت از آژانس ملی اطلاعات مکانی آمریکا یا National Geospatial-Intelligence Agency (NGA) تامین می شود. این آژانس از وزارت دفاع آمریکا و طرح های جنگی آن حمایت می کند و اطلاعاتی را در اختیار نهادهایی مانند آژانس امنیت ملی آمریکا، سیا و غیره قرار می دهد.
 
محصول کلیدی و عمومی شرکت کی هول زمین یا ارث نام داشت که بعدها و با خریداری کی هول توسط گوگل در سال 2004 گوگل ارث نام گرفت و امروزه میلیون ها نفر از خدمات آن استفاده می کنند. بنابراین می توان انتظار داشت که اطلاعات ارزشمند شخصی کاربران این سرویس و همین طور بازی پوکمون گو در اختیار نهادهای جاسوسی و اطلاعاتی آمریکا قرار بگیرد.

رونق رستوران‌ها با بازی پوکمون

یکی از پاتوق‌های مشتریان طرفدار بازی محبوب پوکمون گو رستورانی به نام Heavy Seas Alehous در واشنگتن است. مری پارک مدیر این رستوران می‌گوید: «از وقتی این بازی وارد بازار شده، همه گوشی به دست هستند، وقتی وارد رستوران می‌شوند، وقتی غذا می‌خورند و تا آخرین لحظه که خارج می‌شوند سرشان در گوشی هایشان است و به دنبال انگشت‌ها و صورتک پنهان این بازی می‌گردند. البته من خیلی طرفدار بازی کردن نیستم و به همین دلیل واقعا سر در نمی‌آورم که چه خبر است!» مری پارک ولی یک چیز را خوب می‌داند: از زمانی که این بازی دو هفته پیش منتشر شده و یکی از قسمت‌های مخصوص نوشیدنی این رستوران به‌عنوان مکان داغ انتخاب شده، کسب و کار این رستوران هم سکه شده است حتی با وجود اینکه مشتریان همیشه پشت گوشی‌های خود پنهان هستند.
 
در منطقه واشنگتن، رستوران‌ها، مغازه‌ها هتل‌های بسیاری اعلام کرده‌اند که شاهد تجمع علاقه‌مندان بازی Pokemon بوده‌اند. این علاقه‌مندان در این مکان‌ها در حال جمع کردن تخم مرغ، توپ و داروهای جادویی این بازی هستند. طبق آمار شرکت تحلیلی برنامه‌های موبایل Sensor Tower، این بازی بیش از 30 میلیون بار دانلود شده که سودی معادل 35 میلیون دلار به سازندگان آن هدیه کرده است. بسیاری از شرکت‌های تجاری هنوز اعلام نکرده‌اند که به‌طور غیرمستقیم چقدر از این بازی منفعت کسب کردند ولی بسیاری هم عنوان کردند که روزهای خوب و پر رونقی را به دلیل جذابیت این بازی تجربه می‌کنند.
 
پیاده‌روی کلاب Showbar که یکی دیگر از محل‌های داغ مخصوص این بازی محسوب می‌شود، طی چند روز اخیر همیشه پر از افراد گوشی به دست درحال بازی بوده، حتی بسیاری از افراد بعد از ورود به کلاب همچنان به بازی ادامه می‌دهند. صاحب این کلاب عنوان کرده که میزان جذابیت این بازی برای مردم باور نکردنی است. آنها حتی بعد از ورود به کلاب پشت میزهای خود می‌نشینند و فقط به گوشی‌های خود خیره می‌شوند. جیمز اسپارک 51 ساله از هفته پیش درگیر این بازی همراه با تکنولوژی واقعیت افزوده شده است.حالا وی به مرحله 15 رسیده و دائما محل خوردن قهوه یا ناهار خود را بر اساس مکان‌های داغ این بازی انتخاب می‌کند.
 
اسپارک که تکنسین انجمن آموزش ملی است عنوان کرد هفته پیش زمانی که در صف رستورانی منتظر پیتزایش بود توانست سه هیولای پوکمون را شکست دهد و محل را به فتح خود درآورد! Pokemon Go، این بازی جذاب ظاهرا علاوه بر بازیکنانی که به سمت خود جذب کرده، غیرمستقیم باعث خوشحالی بسیاری از افراد دیگر شده است.

سقوط سهام نینتندو بعد از افشای طراح اصلی پوکمون

در دو هفته اخیر و بعد از عرضه بازی پوکمون گو ارزش سهام نینتندو که تصور می‌شد شرکت اصلی طراح این بازی است، روز به روز در حال افزایش بوده، اما با افشای نام طراح اصلی این بازی سقوط ارزش سهام این شرکت آغاز شده است.
 
بازی مذکور این روزها میلیون‌ها نفر را برای شکار پوکمون‌ها به خیابان‌ها کشانده است. شرکت نینتندو روز گذشته با صدور بیانیه‌ای اعلام کرد تنها 32 درصد از شرکت پوکمون سازنده این بازی را در اختیار دارد و قرار است در آینده ساعت هوشمند Pokémon Go Plus هم روانه بازار شود. طراحی بازی Pokémon Go حاصل همکاری مشترک شرکت پوکمون و شرکت دیگری به نام Niantic Labs بوده است.
 
به هر حال مشخص شدن سهم ناچیز نینتندو در ساخت بازی پوکمون گو به کاهش 17 درصدی ارزش سهام آن انجامید. ارزش کلی سهام این شرکت هم اکنون 4/ 6 میلیارد دلار برآورد شده است. در اولین روزهای عرضه بازی پوکمون گو تنها در عرض یک روز ارزش سهام این شرکت 18 درصد افزایش یافت.

معاون مرکز ملی فضای مجازی: توزیع و انتشار بازی در کشور ضعیف است

معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی کشور طی نشستی با بازی سازان و فعالان حوزه بازی های رایانه ای، پس از طرح مشکلات و نظرات آنها قول مساعد داد تا به دغدغه اصلی بازی سازان در حوزه بازار فروش محصولات شان توجه جدی شده و با همکاری این صنف، راهکارهای مناسبی به اجرا درآید.
 
امیر خوراکیان، معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی کشور در نشست هم اندیشی راهکارهای اجرایی سازی برنامه ملی بازی های رایانه ای در مرکز ملی فضای مجازی گفت: باید دستاوردهای ارزشمند بازی سازان کشور با همکاری همه به دایره مخاطبان بازی ها بهتر از گذشته معرفی شود و نباید عرضه بازی های غیرایرانی، ریشه بازی سازی ملی را بخشکاند.
 
وی با بیان رقابت ناجوانمردانه در عرضه بازی های ایرانی در کنار بازی های شرکت های بزرگ در فروشگاه های این محصولات افزود: ما در ارتقای توان بازی سازی و شکوفایی استعداد در تولید بازی های رایانه ای در کشور رشد خوبی داشته ایم، اما این را هم باید صادقانه بگوییم که حوزه توزیع و انتشار هنوز در رقابت منطقی با بازی های خارجی و معرفی بازی های داخلی جای کار دارد و باید مسیر برای رفع این مشکلات هموار شود.
 
معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی گفت: در این خصوص، سند ملی بازی های رایانه ای در حوزه های مختلف فرهنگ سازی و آموزش عمومی، توسعه فضای کسب وکار، حمایت، نظارت، قوانین و آموزش و پژوهش تعیین تکلیف شده و وظایف دستگاه های مربوطه را تبیین کرده است. 
 
وی ادامه داد: در حوزه تولید و توزیع بازی های رایانه ای داخلی و نظارت بر استفاده از بازی های خارجی، یک مساله مباحث فرهنگی و محتوایی است، اما مساله مهم تر این است که در اجرای سیاست های مصوب در برنامه ملی بازی های رایانه ای چه مشکلات و موانعی وجود داشته و چه راهکارهایی را می می توان برای رفع آنها ارایه کرد؟ 
 
معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی با بیان اینکه بازی سازان و بخش خصوصی به دلیل روبه رو بودن با واقعیت های این حوزه، می توانند برای تحقق این سند راهکارهای اجرایی، ایده های ناب و پیشنهادهای راهگشا ارایه کنند، گفت: سند بازی های رایانه ای آرمان هایی را مدنظر دارد که برای تحقق آنها لازم است موانع شناسایی دقیق شده و برطرف شوند.

«شتاب در شهر ۲» رونمایی شد

طراح بازی «شتاب در شهر 2» در آیین رونمایی از این بازی گفت: تمام ابزارهای مورد استفاده برای ساخت این عنوان، تولید تیم سازنده و با دانش فنی بومی بوده است.
 
رونمایی از بازی رایانه‌ای «شتاب در شهر۲» روز گذشته با حمایت بنیاد ملی‌ بازی‌های رایانه‌ای در فرهنگسرای سرو برگزار شد.
 
طراح بازی «شتاب در شهر۲» صحبت‌های خود را با تعریف خاطره‌ای از نحوه‌ی بازی‌ساز شدن‌اش آغاز کرد و گفت: استودیو بازی‌سازی آروین تک، بیش از 15 سال است که به صورت انحصاری به طراحی و تولید بازی ماشین‌سواری می‌پردازد. با اینکه بسیاری از بازی‌سازان چنین روندی را اشتباه می‌دانند اما ما با این اتحاد رویه، حالا به یک تیم متبحر در زمینه ساخت این ژانر تبدیل شده‌ایم.
 
این بازی‌ساز جوان ادامه داد: علاوه‌بر کیفیت بازی درباره «شتاب در شهر ۲» موتور طراحی و تمام ابزارهای لازم برای ساخت این بازی تولید خود ما و با دانش بومی است و به همین دلیل مراحل تولید این بازی نزدیک به پنج سال طول کشید. برای این بازی از هیچ موتور بازی‌ساز خارجی استفاده نکرده‌ایم.
 
احمدی افزود: «شتاب در شهر ۲» در واقع ادامه‌ای بر یک سری بازی است که از ابتدا هدف‌مان از طراحی آن تولید یک بازی صرف نبود. ما از ابتدا می‌خواستیم یک برند در سبک ماشین‌سواری تولید کنیم و به مرور آن را بهتر و بهتر کنیم. همانند سری بازی‌های خارجی Need for Speed که تاکنون عناوین بسیاری از آن منتشر شده و به مرور تکامل یافته است.
 
حسین احمدی تیم خود را یک توسعه‌دهنده صنعت بازی‌سازی کشور دانست و تشریح کرد: یکی از دلایلی که به سراغ موتورهای آماده بازی‌سازی نرفتیم و سال‌ها سختی را به جان خریدیم این بود که ما خودمان را صرفا بازی‌ساز نمی‌دانیم، بلکه ما خودمان را توسعه‌دهنده صنعت بازی در ایران می‌دانیم.
 
وی در ادامه درباره ویژگی‌های شتاب در شهر ۲ گفت: این بازی یک بازی بسیار پیچیده و بزرگ است. روی جزئیات این بازی بسیار کار کرده‌ایم و این جزئیات صرفا محدود به گرافیک بازی نیست و در موارد دیگری مانند بازی‌نامه، طراحی داستان یا موسیقی تلاش بسیاری برای بالا بردن کیفیت بازی داشته‌ایم.
 
احمدی در مورد ویژگی‌های فنی بازی افزود: کار بسیار زیادی روی فیزیک بازی انجام شده است به‌طوری که تغییراتی که مخاطب روی خودرو ایجاد می‌کند در روند بازی تاثیرگذار خواهد بود. برای مثال اگر ارتفاع ماشین افزایش یابد، مخاطب خواهد دید که در پرش‌ها یا دست‌اندازها دیگر کف خودرو به زمین برخورد نمی‌کند.
 
این بازی‌ساز با اشاره به نبود «داستان» در بازی‌های قبلی از این مجموعه گفت: «شتاب در شهر ۲» داستانی بسیار غنی دارد و شاهد حضور تعداد زیادی شخصیت در بازی هستیم که برای هر یک به صورت حرفه‌ای صداگذاری انجام شده است. مضاف بر این ۲۳ ماشین ایرانی و خارجی برای این بازی طراحی شده و مساحت شهر هم در حدود ۷۰ کیلومتر مربع است که علاوه‌بر فضای خیابانی داخل شهر از شمال به مناطق جنگلی و از جنوب به مناطق بیابانی و کوهستانی می‌رسد.
 
طراح بازی «شتاب در شهر ۲» در جمع‌بندی ویژگی‌های این بازی گفت: محیط‌های بازی از جنگلی تا کویری تنوع دارد که همین باعث می‌شود تا مخاطب از بازی خسته نشود. مطمئن باشید در این بازی با یک مسیر خطی مواجه نیستید و در مراحل مختلف به واسطه برخی جزئیات غافلگیر خواهید شد.
 
در ادامه مراسم فرهادی ناشر بازی «شتاب در شهر ۲» گفت: با سابقه ۱۵ سال فعالیت در حوزه نشر نرم‌افزار نزدیک به سه سال است که به صورت تخصصی وارد میدان عرضه بازی‌های رایانه‌ای شده‌ایم. با همین سابقه می‌گویم پتانسیل بالایی برای تولید بازی‌های رایانه‌ای داریم. جوانانی داریم که واقعا قابلیت تولید بازی‌های قابل رقابت با نمونه‌های خارجی را دارند.
 
«شتاب در شهر 2»، ده مرداد در سراسر ایران
 
فرهادی ادامه داد: از نظر بنده همین بازی‌ «شتاب در شهر ۲» کاملا قابل رقابت با نمونه‌های خارجی مانند «نید فور اسپید» است و این در حالی است که نمونه خارجی با بودجه‌های میلیون دلاری تولید می‌شود اما بازی شتاب در شهر 2 با رقمی بسیار بسیار کمتر ساخته شده است. مطمئن هستم اگر حمایت‌ها از صنعت بازی‌سازی افزایش یابد، می‌توانیم به سرعت با بازی‌سازان خارجی رقابت کنیم.
 
وی افزود: در حال حاضر با هزار فروشگاه عرضه بازی و نرم‌افزار در سراسر کشور در ارتباطیم و از دهم مرداد ماه توزیع سراسری بازی «شتاب در شهر ۲» کلید خواهد خورد. درخواست ما این است که با توجه به قیمت پایینی که برای بازی در نظر گرفته‌ایم، طرفداران نسخه اصلی را خریداری کنند و اجازه ندهند این بازی کپی شود.
 
این ناشر بازی‌های رایانه‌ای‌ در پایان گفت: از همه رسانه‌ها می‌خواهم کمی بیشتر به بازی‌سازان ایرانی توجه داشته باشند چراکه این جوانان بازی‌ساز تلاش‌های بسیاری دارند که دیده نمی‌شود و به همین دلیل است که در حق بازی ایرانی همواره ظلم می‌شود.
 
در ادامه این مراسم محمود صیدانلو رئیس فدراسیون موتورسواری و اتومبیلرانی در سخنان کوتاهی بر حمایت از بازی‌های مرتبط با رانندگی و ماشین‌سواری تأکید کرد و اعلام کرد فدراسیون متبوعش آماده مشارکت و حمایت مالی از بازی‌هایی از این دست را دارد.

بازی «شتاب در شهر ۲»، سه مرداد رونمایی می‌شود؛ پیشرفت ایران در فناوری تولید بازی‌های ویدیویی

بازی رایانه‌ای «شتاب در شهر 2» روز یکشنبه مورخ 3 مرداد توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای رونمایی می‌شود.
 
دومین نسخه از بازی «شتاب در شهر» در حالی هفته آینده رونمایی و منتشر می‌شود که نسبت به نسخه پیشین خود پیشرفت‌های چشمگیر فنی و گرافیکی داشته است.
این بازی به دلیل استفاده از موتور گرافیکی بومی، منتج به پیشرفت کشورمان در فناوری تولید بازی‌های ویدیویی شده و صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران را چند پله به جلو رانده است.
مدل‌سازی ده‌ها خودروی داخلی و خارجی، نقشه‌ای به وسعت 70 کیلومتر مربع، قابلیت اسپورت کردن ماشین‌ها، رانندگی آزادانه در شهر، تعقیب و گریز، تخریب‌پذیری خودروها و غیره از ویژگی‌های این بازی برتر ایرانی است.
 
نسخه اول این بازی با فروش 150 نسخه‌ای به عنوان یکی از پرفروش‌ترین و محبوب‌ترین بازی‌های اتومبیل‌رانی ایرانی شناخته می‌شود. این در حالی است که با پیشرفت‌های چشمگیر نسخه دوم، انتظار می‌رود شتاب در شهر 2 نیز به یک بازی محبوب و پرفروش در کشورمان تبدیل شود.
آیین رونمایی از این بازی ساعت 10 صبح یکشنبه 3 مرداد ماه در فرهنگسرای سرو برگزار می‌شود و حضور در مراسم برای عموم آزاد است.

پوکمون‌ها رکورد شکستند

بازی «پوکمون‌ گو» رکورد دانلود شدن هفته اول را در اپ‌استور شکست.
 
علی رغم انتشار پوکمون گو تنها در آمریکا، استرالیا و نیوزلند در  هفته اول، شرکت اپل به صورت رسمی اعلام کرد که این بازی بیشترین دانلودها را در اولین هفته انتشار نسبت به دانلود سایر اپلیکیشن‌ها در هفته اولشان در تاریخ اپ‌استور داشته است.
 
اگر در نظر بگیریم که پوکمون گو پس از هفته ابتدایی در بیش از ۲۶ کشور منتشر شده است، از جمله ژاپن، این بازی می‌تواند به شکستن رکوردها ادامه دهد.
 
این موفقیت، میلیارد ها دلار افزایش سهام را برای نینتندو به ارمغان آورده و باعث دو برابر شدن ارزش سهام این شرکت شده است، البته از آنجایی که این شرکت سازنده پوکمون گو نیست و تنها بخشی از سهام را در اختیار دارد، نمی‌توان انتظار داشت که  این بازی نینتندو را از مشکلات مربوط به بازاریابی نجات دهد.

مرکز ملی فضای مجازی هشدار داد: خشکیدن ریشه بازی‌های داخلی با عرضه غیرایرانی‌ها

معاون مرکز ملی فضای مجازی کشور طی نشستی با بازی‌سازان و فعالان حوزه بازی‌های رایانه‌ای،قول مساعد داد تا به دغدغه‌ اصلی بازی‌سازان در حوزه بازار فروش محصولاتشان توجه جدی شده و با همکاری این صنف، راهکارهای مناسبی به اجرا درآید.
 
امیر خوراکیان - معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی کشور - در نشست هم اندیشی راهکارهای اجرایی‌سازی برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای در مرکز ملی فضای مجازی گفت: باید دستاوردهای ارزشمند بازی‌سازان کشور با همکاری همه به دایره مخاطبان بازی‌ها بهتر از گذشته معرفی شود و نباید عرضه بازی‌های غیر ایرانی، ریشه بازی‌ سازی ملی را بخشکاند.
 
وی با اشاره به رقابت ناجوانمردانه در عرضه بازی‌های ایرانی در کنار بازی‌های شرکت‌های بزرگ در فروشگاه‌های این محصولات، اضافه کرد: خوشبختانه ما در ارتقای توان بازی‌سازی و شکوفایی استعداد در تولید بازی های رایانه ای در کشور رشد خوبی داشته‌ایم، اما این را هم باید صادقانه بگوییم که در حوزه توزیع و انتشار، هنوز در رقابت منطقی با بازی های خارجی و معرفی بازی های داخلی جای کار بسیار است و باید مسیر برای حل این مشکلات هموار شود.
 
معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی تاکید کرد: در این خصوص، سند ملی بازی‌های رایانه‌ای در حوزه‌های مختلف فرهنگ‌سازی و آموزش عمومی، توسعه فضای کسب و کار، حمایت، نظارت، قوانین و آموزش و پژوهش تعیین تکلیف و وظایف دستگاه های مربوطه را تبیین کرده است.
 
وی تصریح کرد: در حوزه تولید و توزیع بازی‌های رایانه‌ای داخلی و نظارت بر استفاده از بازی‌های خارجی، یک مساله مباحث فرهنگی و محتوایی است، اما مساله مهمتر این است که در اجرای سیاستهای مصوب در برنامه ملی بازی های رایانه ای چه مشکلات و موانعی وجود داشته و چه راهکارهایی می توان برای حل آنها ارایه کرد.
 
خوراکیان تصریح کرد: ماموریت مرکز ملی فضای مجازی در دو بعد اصلی است؛ یکی تهیه اسناد، سیاست ها، قوانین و مقرراتی است که در حوزه قانون گذاری و سیاست گذاری لازم است که تاکنون در این حوزه اسناد برای ارایه در شورای عالی فضای مجازی تهیه و پیش نویس آنها در کمیسیون ها و کارگروه های تخصصی مرکز ملی فضای مجازی به تصویب رسیده است که هر کدام پس از طرح و تصویب نهایی ابلاغ می شوند.
 
معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی با بیان این که ماموریت دوم، پیگیری اجرا و تحقق این سیاستها است و دغدغه اصلی این مرکز تحقق واقعی این اسناد است، اظهار کرد: در این ماموریت، مرکز نقش قرارگاه و هماهنگ‌کننده اصلی را دارد. مسیر نخست برای انجام این هماهنگی، ارتباط موثر دستگاه های اجرایی و نهادهای مسئول با یکدیگر است که ذیل سیاستهای مرکز ملی فضای مجازی برای آنها نقشی تعریف شده است. ما بر اساس همان نقش‌ها، وظایف محوله را مطالبه می کنیم تا در صورت نیاز به هماهنگی دقیق‌تر؛ آیین نامه، تفاهم‌نامه یا اعتبار لازم برایشان فراهم شود.
 
خوراکیان با اشاره به اهمیت مسیر دوم درخصوص اجرای اسناد کلان فرهنگی به منظور تحقق سیاست‌های شورای عالی فضای مجازی، افزود: مسیر دوم مربوط به بخش خصوصی، سازمان‌های مردم‌نهاد و اشخاص حقیقی است که در میدان اجرا و عمل فعال اصلی هستند چرا که معتقدیم فعالان این حوزه، واقع‌بینانه و در میدان عمل باریشه‌های مسائل مواجه هستند و می‌توانند انعکاس‌دهنده مشکلات اصلی و یابنده راهکارهای موثر باشند. بر همین اساس، ما نیز وظیفه داریم سیاست‌های مصوب این حوزه را به صورت مستقیم برای فعالان آن تبیین کنیم.
 
معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی با اشاره به این که بازی‌سازان و بخش خصوصی به دلیل روبه‌رو بودن با واقعیت‌های این حوزه، می‌توانند برای تحقق این سندراهکارهای اجرایی، ایده‌های ناب و پیشنهادهای راهگشا ارایه کنند، تصریح کرد: سند بازی‌های رایانه‌ای،آرمان‌هایی را مد نظر دارد که برای تحقق آنها لازم است موانع شناسایی دقیق شده و برطرف شوند. این در حالی است که به طور قطع و به مرور زمان، این اسناد نیز نیاز به اصلاح و تکمیل داشته و نقطه نظرات فعالان این حوزه می‌تواند مشکلات سیاست‌گذاران و مجریان را به دلیل سرعت بسیار بالای پیشرفت تکنولوژی برطرف کند.
 
در پایان پس از بیان نظرات، پیشنهادات و انتقادات بازی سازان رایانه ای مقرر شد تا در ماه‌های آتی و با همراهی بازی سازان برای رفع مشکل بازار فروش تدبیر و اقدام لازم صورت گیرد.