معاون مرکز ملی فضای مجازی مطرح کرد: ارائه راهکار مناسب برای رونق بازار بازی های رایانه ای ایرانی

معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی وعده داد تا به دغدغه‌ اصلی بازی‌سازان در حوزه بازار فروش محصولاتشان توجه جدی شود و با همکاری این صنف، راهکارهای مناسبی به اجرا درآید.
 
امیر خوراکیان امروز در نشست هم اندیشی راهکارهای اجرایی‌سازی برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای در مرکز ملی فضای مجازی به بازی‌سازان و فعالان حوزه بازی‌های رایانه‌ای، پس از طرح مشکلات و نظرات آنها، قول مساعد داد تا به دغدغه‌ اصلی بازی‌سازان در حوزه بازار فروش محصولاتشان توجه جدی شده و با همکاری این صنف، راهکارهای مناسبی به اجرا درآید.
 
معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی کشور گفت: باید دستاوردهای ارزشمند بازی‌سازان کشور با همکاری همه به دایره مخاطبان بازی‌ها بهتر از گذشته معرفی شود و نباید عرضه بازی‌های غیر ایرانی، ریشه بازی‌ سازی ملی را بخشکاند.
 
وی با اشاره به رقابت ناجوانمردانه در عرضه بازی‌های ایرانی در کنار بازی‌های شرکت‌های بزرگ در فروشگاه‌های این محصولات، اضافه کرد: خوشبختانه ما در ارتقای توان بازی‌سازی و شکوفایی استعداد در تولید بازی های رایانه ای در کشور رشد خوبی داشته‌ایم، اما این را هم باید صادقانه بگوییم که در حوزه توزیع و انتشار، هنوز در رقابت منطقی با بازی های خارجی و معرفی بازی های داخلی جای کار بسیار است و باید مسیر برای رفع این مشکلات هموار شود.
 
معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی تاکید کرد: در این خصوص، سند ملی بازی‌های رایانه‌ای در حوزه‌های مختلف فرهنگ‌سازی و آموزش عمومی، توسعه فضای کسب و کار، حمایت، نظارت، قوانین و آموزش و پژوهش تعیین تکلیف و وظایف دستگاه های مربوطه را تبیین کرده است.
 
وی تصریح کرد: در حوزه تولید و توزیع بازی‌های رایانه‌ای داخلی و نظارت بر استفاده از بازی‌های خارجی، یک مساله مباحث فرهنگی و محتوایی است، اما مساله مهمتر این است که در اجرای سیاست های مصوب در برنامه ملی بازی های رایانه ای چه مشکلات و موانعی وجود داشته و چه راهکارهایی می توان برای رفع آنها ارایه کرد.
 
خوراکیان تصریح کرد: ماموریت مرکز ملی فضای مجازی در دو بعد اصلی است؛ یکی تهیه اسناد، سیاست ها، قوانین و مقرراتی است که در حوزه قانون گذاری و سیاست گذاری لازم است که تاکنون در این حوزه اسناد برای ارایه در شورای عالی فضای مجازی تهیه و پیش نویس آنها در کمیسیون ها و کارگروه های تخصصی مرکز ملی فضای مجازی به تصویب رسیده است که هر کدام پس از طرح و تصویب نهایی ابلاغ می شوند.
 
معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی با بیان این که ماموریت دوم، پیگیری اجرا و تحقق این سیاست ها است و دغدغه اصلی این مرکزتحقق واقعی این اسناد است، اظهار داشت: در این ماموریت، مرکز نقش قرارگاه و هماهنگ‌کننده اصلی را دارد. مسیر نخست برای انجام این هماهنگی، ارتباط موثر دستگاه های اجرایی و نهادهای مسئول با یکدیگر است که ذیل سیاست های مرکز ملی فضای مجازی برای آنها نقشی تعریف شده است. ما بر اساس همان نقش‌ها،وظایف محوله را مطالبه می کنیم تا در صورت نیاز به هماهنگی دقیق‌تر؛ آیین نامه، تفاهم‌نامه یا اعتبار لازم برایشان فراهم شود.
 
خوراکیان با اشاره به اهمیت مسیر دوم درخصوص اجرای اسناد کلان فرهنگی به منظور تحقق سیاست‌های شورای عالی فضای مجازی، افزود: مسیر دوم مربوط به بخش خصوصی، سازمان‌های مردم‌نهاد و اشخاص حقیقی است که در میدان اجرا و عمل فعال اصلی هستند چرا که معتقدیم فعالان این حوزه، واقع‌بینانه و در میدان عمل باریشه‌های مسائل مواجه هستند و می‌توانند انعکاس‌دهنده مشکلات اصلی و یابنده راهکارهای موثر باشند. بر همین اساس، ما نیز وظیفه داریم سیاست‌های مصوب این حوزه را به صورت مستقیم برای فعالان آن تبیین کنیم.
 
معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی با اشاره به این که بازی‌سازان و بخش خصوصی به دلیل روبه‌رو بودن با واقعیت‌های این حوزه، می‌توانند برای تحقق این سندراهکارهای اجرایی، ایده‌های ناب و پیشنهادهای راهگشا ارایه کنند، تصریح کرد: سند بازی‌های رایانه‌ای،آرمان‌هایی را مد نظر دارد که برای تحقق آنها لازم است موانع شناسایی دقیق شده و برطرف شوند. این در حالی است که به طور قطع و به مرور زمان، این اسناد نیز نیاز به اصلاح و تکمیل داشته و نقطه نظرات فعالان این حوزه می‌تواند مشکلات سیاست‌گذاران و مجریان را به دلیل سرعت بسیار بالای پیشرفت تکنولوژی برطرف کند.
 
در پایان پس از بیان نظرات، پیشنهادات و انتقادات بازی سازان رایانه ای مقرر شد تا در ماه‌های آتی و با همراهی بازی سازان برای رفع مشکل بازار فروش تدبیر و اقدام لازم صورت گیرد.

اطلاعات جدید از فصل سوم بازی The Walking Dead منتشر شد

در جریان برگزاری نمایشگاه «کامیک-کان» (Comic-Con) استودیوی بازی‌سازی Telltale اطلاعات بیشتری از فصل سوم بازی The walking Dead منتشر کرد. البته این استودیو زیاد درباره‌ی روند داستانی بازی صحبت نکرد و گفت که گیمرها در پاییز امسال می‌توانند این عنوان را تجربه کنند.
 
در فصل سوم بازی The Walking Dead بیش از پیش با شخصیت کلمنتاین و سرگذشت او آشنا می‌شوید.
فصل سوم بازی The Walking Dead دنباله‌ی داستان دو فصل قبل خواهد بود. البته گیمرها در این فصل از زاویه‌ای جدید دنیای این بازی را مشاهده خواهند کرد. اگر فصل دوم را تجربه کرده باشید، حتما با شخصیت «ربکا» (Rebecca) آشنایی دارید. زن سیاه پوستی که باردار بود. فرزند او در فصل سوم حضور دارد. همچنین مشخص شده که در این فصل اطلاعات بیشتری از سرگذشت «کلمنتاین»‌ (Clementine) منتشر خواهد شد و گیمرها بیشتر با اتفاقاتی که قبلا برای او افتاده آشنا می‌شوند.
 
فصل سوم این بازی ماه گذشته در نمایشگاه E3 2016 معرفی شد و مشخص شد که شخصیت جدیدی با نام «خاویر» (Javier) در بازی حضور دارد. گیمرها می‌توانند در کنار کلمنتاین، کنترل این شخصیت را هم به‌دست بگیرند.

بدافزارهای «پوکمون گو» هم آمد

انتشار گسترده بازی «پوکمون گو» بیش از سهم خود مشکل ایجاد کرده، حتی فراتر از مورد سرقت قرار گرفتن و یا تصادفات رانندگی که درباره آنها شنیده شده است. بدین صورت که تعدادی از اپلیکیشن‌های مربوط به پوکمون گو به عنوان بدافزار شناخته شده‌اند.
 
در حالی که نینتندو با طرفدارانی دست و پنجه نرم می‌کند که پوکمون گو را دانلود کرده‌اند، طوفان‌های دیگری در پلی‌استور به پا شده است. تحقیقات امنیتی در ESET حاکی از مساله‌ای است که ایجاد مشکل کرده: تعدادی از اپلیکیشن‌هایی که مربوط به پوکمون گو هستند، به عنوان بدافزار شناخته شده‌اند. یکی از این اپلیکیشن‌ها حتی امنیت قفل صفحه یک کاربر را دچار مشکل کرده است.
 
البته تمامی این بدافزارها در حال حاضر حذف شده‌اند، اما این اولین باری نیست که خالقان یک بدافزار به یک اپلیکیشن هجوم آورده و خلاقیت‌های خود را آنجا اعمال می‌کنند و قطعا آخرین مورد هم نخواهد بود.
 
اپلیکیشنی که یک قفل صفحه تقلبی را ایجاد کرده بود، پوکمون گو آلتیمیت (Pokemon GO Ultimate) نام دارد و پیش از اینکه گوگل اقدام به پاکسازی آن کند، ۵۰۰ تا ۱۰۰۰ دانلود از آن انجام شده بود.
 
برای کاربران بدشانسی که این اپلیکیشن را دانلود کرده بودند، بلافاصله پس از راه‌اندازی اپلیکیشن، تم قفل صفحه پوکمون گو جایگزین تم اصلی آنها شده و تمام قسمت‌های سیستم گوشی را از این تم پر کرده و مانع از خاموش کردن گوشی می‌شد و تنها راه فرار از این وضعیت، خارج کردن باتری یا نگه داشتن دکمه پاور بود.
 
البته پس از روشن شدن دوباره، اپلیکیشن در گوشی با ماهیت PI Network شروع به فعالیت کرده و به صورت مخفی در پس‌زمینه روی تبلیغات پولی کلیک می‌کرد. خوشبختانه این اپلیکیشن مانند سایر برنامه‌ها از طریق منوی تنظیمات قابل حذف بود.
 
دو نرم افزار دیگری که به عنوان بدافزار شناخته شدند، راهنمایی و تقلب برای پوکمون گو (Guide & Cheats for Pokemon GO) و نصب پوکمون‌گو (Install Pokemongo) بودند که هر دوی آنها غالبا از طریق scareware کاربران را تشویق به مشترک شدن در نرم‌افزارها می‌کردند و کاربران با مسیج‌های ترسناکی که سیستم‌های آنها را نیازمند پاکسازی اعلام می‌کرد روبه رو شده و مجبور به خرید خدمات خاصی با پرداخت پول می‌شدند.
 
در این اپلیکیشن‌ها، با زدن یک بار دکمه خروج، پیام دیگری ظاهر شده و بنابراین تنها راه برای خروج از این برنامه‌ها، دومرتبه زدن روی دکمه خروج و سپس حذف برنامه‌ها از طریق منوی تنظیمات بود.

جشن بازی‌سازان برگزار می‌شود

دبیر ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران گفت که اختتامیه این دوره از جشنواره بر خلاف رویه سال‌های گذشته در ۵ اسفند ۱۳۹۵ برگزار می‌شود.
 
متین ایزدی دلیل این جابه‌جایی در زمان برگزاری جشنواره را دو استدلال محکم دانست و افزود: نخستین و ساده‌ترین دلیل آن است که بهترین بازی‌های سال بایستی آخر سال معرفی شوند نه اواسط سال.
 
ایزدی استدلال دوم را بسیار مهم‌تر دانست و تشریح کرد: با برگزاری جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران در انتهای فصل تابستان، فرصت طلایی انتشار بازی‌ها در بهار و تابستان از ناشران و بازی‌سازان سلب می‌شود. از آنجایی که جشنواره باید به جریان بازی‌سازی کشور و معرفی بهتر بازی‌ها به بازار کمک کند، گرفتن فصل طلایی فروش بازی از بازی‌های ایرانی کار درستی نبود.
 
وی ادامه داد: با برگزاری جشنواره در اسفند ماه هر دو قشر بازی‌سازان موبایلی و رایانه‌های شخصی نفع خواهند برد. بازی‌های موبایلی می‌توانند برای عید نوروز منتشر شده و از این فرصت طلایی بهره‌برداری کنند، بازی‌های رایانه‌های شخصی نیز که زمان بیشتری برای انتشار نیاز دارند می‌توانند برای فصل تابستان برنامه‌ریزی کرده و از جریان‌سازی جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران به نفع تبلیغات و PR خود استفاده نمایند.
 
دبیر ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران افزود: امسال برنامه‌ای ملی برای جشنواره مد نظر داریم تا بازی‌سازان فعال در شهرستان‌های کشور نیز فعال شده و در این جشن بزرگ بازی‌سازی مشارکت داشته باشند. جزییات این برنامه به زودی اطلاع‌رسانی خواهد شد.
 
متین ایزدی در مورد بخش‌های این دوره از جشنواره گفت: از دوره چهارم جشنواره بحث ژانربندی کلید خورد که بخش‌بندی استانداردی در تمام جشنواره‌های جهانی است. این رویه در جشنواره سال گذشته نیز ادامه یافت و در ششمین دوره به تکامل خواهد رسید.
 
ایزدی از اضافه شدن بخش جنبی جدیدی به جشنواره خبر داد و افزود: در جشنواره امسال بخش جنبی «سبک زندگی ایرانی-اسلامی» اضافه می‌شود که به انتخاب بهترین بازی فرهنگی کشور منتهی خواهد شد.
 
دبیر ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران، این رویداد را جشنی ملی برای بازی‌سازان کشورمان دانست و تاکید کرد: می‌خواهیم همانند گذشته بدون هیچ‌گونه جریان یا گرایشات خاص جشنواره را برگزار کنیم. چرا که این جشنواره از بازی‌سازان و برای بازی‌سازان است.
 
متین ایزدی در مورد داوری نیز گفت: داوری جشنواره در سال گذشته در شفاف‌ترین حالت ممکن بود. داوری را از حالت شورایی خارج کردیم و به جای آن امتیازات داوران (چه داخلی، چه خارجی) به بازی‌ها را تجمیع نمودیم. امسال نیز همانند سال گذشته با یک داوری کاملا شفاف بازی‌ها را بررسی کرده و بهترین‌ها انتخاب خواهند شد.

ارزش بازار نینتندو از سونی بیشتر شد؛ Pokémon GO شرایط بازار بورس را تغییر داد

«پوکمون» (Pokemon) یکی از عنوان‌های محبوب شرکت نینتندو به حساب می‌آید که طرفداران بسیار زیادی دارد. همین موضوع باعث شد که عرضه‌ی بازی «پوکمون گو» (Pokémon GO) تاثیرات مثبتی روی این شرکت بگذارد. براساس آمار منتشر شده، این بازی آن‌قدر طرفداران پیدا کرده که ارزش سهام نینتندو از سونی هم بیشتر شده است.
 
نموداری درباره‌ی در این موضوع منتشر شده که در آن اطلاعات جالبی وجود دارد. در این نمودار مشخص شده که ارزش بازار شرکت سونی همیشه بیشتر از نینتندو بوده است؛ اما عرضه‌ی بازی Pokemon Go باعث شده که ارزش نینتندو به یک‌باره از سونی بیشتر شود. حتی ارزش بازار نینتندو همچنان در حال افزایش است و فاصله‌ی خودش را از ارزش بازار سونی بیشتر می‌کند.
 
 
عرضه‌ی بازی پوکمون گو باعث شده که ارزش سهام نینتندو ۸۶ درصد بیشتر شود که در نتیجه میلیاردها دلار به ارزش بازار این شرکت اضافه شده است. این افزایش سهم بازار باعث شده که رکورد بازار بورس ژاپن هم شکسته شود و تحول بزرگی در این بازار به وجود بیاید.
 
البته سوال اصلی اینجاست که این سهام چه زمانی پایدار می‌شود؟ بارها پیش آمده که ارزش سهام بسیاری از شرکت‌ها به دلیل اتفاقات این چنینی بالا رفته و پس از مدتی دوباره به حالت قبل بازگشته است؛ اما از آنجایی که بازی Pokémon GO هنوز در بسیاری از کشورهای دنیا عرضه نشده، ارزش بازار نینتندو تا مدتی دیگر افزایش پیدا می‌کند.

دبیر ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران: جشن بازی‌سازان به‌جای تابستان، اسفند ماه برگزار می‌شود

دبیر ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران: اختتامیه این دوره از جشنواره بر خلاف رویه سال‌های گذشته در 5 اسفند 95 برگزار می‌شود.
 
متین ایزدی دلیل این جابه‌جایی در زمان برگزاری جشنواره را دو استدلال محکم دانست و افزود: نخستین و ساده‌ترین دلیل آن است که بهترین بازی‌های سال بایستی آخر سال معرفی شوند نه اواسط سال.
 
ایزدی استدلال دوم را بسیار مهم‌تر دانست و تشریح کرد: با برگزاری جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران در انتهای فصل تابستان، فرصت طلایی انتشار بازی‌ها در بهار و تابستان از ناشران و بازی‌سازان سلب می‌شود. از آنجایی که جشنواره باید به جریان بازی‌سازی کشور و معرفی بهتر بازی‌ها به بازار کمک کند، گرفتن فصل طلایی فروش بازی از بازی‌های ایرانی کار درستی نبود.
 
وی ادامه داد: با برگزاری جشنواره در اسفند ماه هر دو قشر بازی‌سازان موبایلی و رایانه‌های شخصی نفع خواهند برد. بازی‌های موبایلی می‌توانند برای عید نوروز منتشر شده و از این فرصت طلایی بهره‌برداری کنند، بازی‌های رایانه‌های شخصی نیز که زمان بیشتری برای انتشار نیاز دارند می‌توانند برای فصل تابستان برنامه‌ریزی کرده و از جریان‌سازی جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران به نفع تبلیغات و PR خود استفاده نمایند.
 
دبیر ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران افزود: امسال برنامه‌ای ملی برای جشنواره مد نظر داریم تا بازی‌سازان فعال در شهرستان‌های کشور نیز فعال شده و در این جشن بزرگ بازی‌سازی مشارکت داشته باشند. جزییات این برنامه به زودی اطلاع‌رسانی خواهد شد.
 
متین ایزدی در مورد بخش‌های این دوره از جشنواره گفت: از دوره چهارم جشنواره بحث ژانربندی کلید خورد که بخش‌بندی استانداردی در تمام جشنواره‌های جهانی است. این رویه در جشنواره سال گذشته نیز ادامه یافت و در ششمین دوره به تکامل خواهد رسید.
 
ایزدی از اضافه شدن بخش جنبی جدیدی به جشنواره خبر داد و افزود: در جشنواره امسال بخش جنبی «سبک زندگی ایرانی-اسلامی» اضافه می‌شود که به انتخاب بهترین بازی فرهنگی کشور منتهی خواهد شد.
 
از بازی‌سازان و برای بازی‌سازان
دبیر ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران، این رویداد را جشنی ملی برای بازی‌سازان کشورمان دانست و تاکید کرد: می‌خواهیم همانند گذشته بدون هیچ‌گونه جریان یا گرایشات خاص جشنواره را برگزار کنیم. چرا که این جشنواره از بازی‌سازان و برای بازی‌سازان است.
 
متین ایزدی در مورد داوری نیز گفت: داوری جشنواره در سال گذشته در شفاف‌ترین حالت ممکن بود. داوری را از حالت شورایی خارج کردیم و به جای آن امتیازات داوران (چه داخلی، چه خارجی) به بازی‌ها را تجمیع نمودیم. امسال نیز همانند سال گذشته با یک داوری کاملا شفاف بازی‌ها را بررسی کرده و بهترین‌ها انتخاب خواهند شد.

معاون نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای: بازی‌های «ماد» دیگر مجوز نشر نمی‌گیرند

معاون نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از تصمیمات جدید برای ساماندهی بازار بازی‌های رایانه‌ای و تلاش برای رعایت کپی‌رایت خبر داد و گفت: بازی‌های ماد (Mod) دیگر مجوز نشر دریافت نخواهند کرد.
 
جواد امیری در همین رابطه گفت: از ابتدای سال با توجه به تصمیمات ماخوذه دیگر اجازه انتشار به بازی‌های ماد داده نمی‌شود تا در راستای رعایت کپی‌رایت و اصلاح بازار قدمی برداشته شود.
 
معاون نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از تیم‌ها و افرادی که کار مادسازی انجام می‌دهند دعوت کرد تا در حوزه ویرایش بازی‌های خارجی فعالیت کرده و به جمع ویرایش‌گران تایید شده بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بپیوندند.
 
لازم به ذکر است برای انتشار بازی رایانه‌ای در کشور، دریافت مجوز نشر از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای الزامی است.

تماشا کنید/ تجمع بازیکنان پوکمون گو در نیویورک، سریال «مردگان متحرک» را به دنیای واقعی آورد

بازی های موبایل همواره طرفداران خاص خود را داشته اند اما شاید بیراهه نباشد اگر بگوییم که هیچ بازی موبایلی در تاریخ اسمارت فون ها، به اندازه Pokemon Go موفق نبوده و تا این حد خبرساز نشده است.
 
پوکمون گو تا به امروز حواشی زیادی به همراه داشته و حتی سبب شده تا جان برخی از کاربران به خطر بیفتد؛ از نوجوانی که با اتومبیل تصادف کرد تا بازیکنان بدشانسی که در غاری حدود 30 متر پایین تر از سطح زمین در لندن گیر افتادند، همه و همه اخباری بودند که از اعتیاد گیمرها به Pokemon Go و خطرهای ناشی از این مسئله حکایت داشتند.
 
اما شاید عجیب ترین حاشیه ای که پوکمون گو تا امروز به راه انداخته، تجمع عظیم دوست داران این بازی در پارک مرکزی شهر نیویورک باشد که در نوع خود واقعاً حیرت انگیز می نماید. در ویدیوی منتشر شده از این گردهمایی عظیم می توان مشاهده کرد که خیل عظیم گیمرها به سمت پارک مرکزی روانه می شود و حتی برخی از آنها، اتومبیل های خود را برای شکار پوکمونی به نام Vaporeon رها می کنند.
 
ویدیویی که در پایین قرار گرفته شاید شما را به یاد فصل نخست سریال «مردگان متحرک» (The Walking Dead) یا برخی از اپیزودهای «بازی تاج و تخت» (Game of Thrones) که شخصیت های وایت واکر را در خود جای می دهد بیندازد، اما حقیقت ماجرا این است که ویدیوی 41 ثانیه ای مورد اشاره، تنها از موج هیجان به راه افتاده برای پوکمون گو و میزان وابستگی کاربران به بازی حکایت دارد.

بیش از هفت هزار نفر در نظرسنجی رونمایی از بازی‌های رایانه‌ای شرکت کردند

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در راستای جریان‌سازی و حمایت از بازی‌های ایرانی، هر ماه از یک بازی ایرانی رونمایی می‌کند که این بازی‌ها از سوی هواداران و کاملا شفاف انتخاب می‌شود.
 
تمام بازی‌سازان سراسر کشور می‌توانند بازی‌های خود را در روند رونمایی از بازی شرکت دهند و در نهایت هواداران بازی‌ها تصمیم بگیرند که از کدام بازی رونمایی شود.
برای تیر ماه سه بازی ایرانی «شتاب در شهر 2»، «قتل در کوچه‌های تهران 2» و «پلیس بزرگراه» در روند رونمایی شرکت کردند. نظرسنجی انتخاب یکی از این بازی‌ها از هفته گذشته در سایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای قرار گرفت که با استقبال غیر قابل انتظار روبه‌رو شد.
 
پس از پایان نظرسنجی در روز جمعه 18 تیر ماه، استقبال گسترده هواداران منجر به ثبت 7213 رای شد که در نهایت بازی «شتاب در شهر 2» بیش‌ترین رای را کسب کرد.
 
لازم به ذکر است جهت حصول اطمینان از صحت آرا، طی بررسی انجام شده توسط تیم فنی تنها 6 درصد از آرای دریافت شده با IP خارج از کشور ثبت شده و 94 درصد آرا توسط IPهای ایرانی ثبت شده است.

بازی رایانه‌ای «شتاب در شهر ۲» به‌زودی رونمایی می‌شود

هواداران بازی‌های رایانه‌ای با استقبال گسترده از نظرسنجی رونمایی از بازی‌های ایرانی، علاقه‌مندی خود را برای برگزاری رونمایی از بازی «شتاب در شهر 2» به نمایش گذاشتند.
بیش از 7000 نفر در این نظرسنجی شرکت کردند که نشان از اهمیت بازی‌های ایرانی در بین مخاطبان داخلی است.
 
براساس آمار دریافت شده بازی شتاب در شهر 2، با دریافت 5354 رای در جایگاه نخست قرار گرفت و آیین رونمایی از این بازی به‌زودی و اواخر تیر ماه برگزار خواهد شد.
 
بازی‌های رایانه‌ای «قتل در کوچه‌های تهران 2» و «پلیس بزرگراه» نیز به ترتیب با 1735 و 125 رای در جایگاه‌های دوم و سوم این نظرسنجی قرار گرفتند.
 
بازی «شتاب در شهر 2» دنباله‌ای برای یکی از پرفروش‌ترین بازی‌های ایرانی در سبک اتومبیل‌رانی است و شرکت «آروین تک» برای ساخت این عنوان بیش از چهار سال زمان صرف کرده است.