جزییات نخستین بازی ایرانی برای PS4

مدیر پروژه طراحی بازی «شمشیر تاریکی؛ آخرین جنگاور» به عنوان نخستین بازی ایرانی عرضه شده برای کنسول پلی استیشن ۴ این بازی را نقطه شروع یک مسیر تازه توصیف کرد.
 
«شمشیر تاریکی: آخرین جنگاور» نام یک بازی ایرانی است که پیش از این و در پنجمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران، موفق به کسب پنج غزال زرین شده بود و به تازگی در بخش فروشگاه دیجیتالی کنسول پلی استیشن ۴ عرضه شده است.
این بازی که نخستین بازی ایرانی عرضه شده در حوزه کنسول های بازی محسوب می شود را استودیو فن افزار شریف تولید و عرضه کرده است.
 
امیرحسین فصیحی مدیر پروژه طراحی این بازی درباره ویژگی های فنی «شمشیر تاریکی: آخرین جنگاور» می گوید: بازی سازان ایرانی تاکنون بازی هایی را برای رایانه های شخصی و موبایل طراحی و تولید کرده بودند اما این برای نخستین بار است که برای کنسول بازی ایرانی طراحی و تولید می شود.
 
فصیحی در تشریح فرآیند کسب استانداردهای لازم برای عرضه جهانی این بازی ایرانی ادامه داد: بعد از اتمام مراحل طراحی و آماده سازی بازی «شمشیر تاریکی» نزدیک به ۹ ماه در انتظار طی شدن مراحل تست و تایید رسمی از سوی کمپانی سونی بودیم. استانداردهای بسیاری در یک بازی باید رعایت شود تا از سوی کمپانی سونی قابلیت عرضه رسمی را داشته باشد.
 
وی افزود: بازی «شمشیر تاریکی» پیشتر یک بازی موبایلی بود که طراحی و ساخت آن نسخه اولیه نزدیک به ۱۸ ماه زمان برده بود، برای ارتقای این نسخه و عرضه نسخه رایانه ای و کنسولی هم نزدیک به ۱۸ ماه زمان صرف کردیم. نسخه اولیه هم پیش تر در سایت رسمی استیم به عنوان یک بازار استاندارد جهانی عرضه شده بود و ما برای تبلیغ این بازی برنامه ریزی رسانه ای بسیاری کردیم و همین ظرفیت را امروز برای تبلیغ نسخه کنسولی بازی هم به کار خواهیم گرفت.
 
براساس این گزارش سبک بازی «شمشیر تاریکی: آخرین جنگاور» اکشن سکوبازی و شخصیت اصلی بازی یک نینجا است. «آخرین جنگاور» در واقع نسخه تکامل یافته و بزرگ تری از بازی «شمشیر تاریکی» است که پیش تر تنها برای دستگاه های هوشمند عرضه شده بود. از ویژگی های جدید در «آخرین جنگاور» می توان به ویرایشگر مراحل اشاره کرد که به بازی بازان اجازه می دهد خودشان برای بازی مرحله طراحی کنند.

معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای خبر داد بهبود وضعیت بازی‌سازهای ایرانی/ انتشار آمار جدید معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه?

معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به بهبود وضعیت بازی‌سازهای ایرانی در حوزه بازی‌های موبایلی، از انتشار آمار و ارقامی مربوط به این حوزه خبر داد.
 
مهرداد آشتیانی در گفت‌وگو با ایسنا، با اشاره به شمای کلی وضعیت بازی‌های داخلی در مقایسه با بازی‌های خارجی بیان کرد: صنعت بازی ما یک حالت گذار طی کرد. هفت سال پیش عمده صنعت بازی ما به سمت بازی‌های رایانه‌ای شخصی بود و در این حوزه بازی‌های ما باید با بازی‌های خارجی که با بودجه‌های چندصد دلاری ساخته و در مغازه‌ها با یک قیمت عرضه می‌شد رقابت می‌کردند و شما می‌توانستید پرهزینه‌ترین بازی خارجی را با همان هزینه‌ بازی ایرانی دریافت کنید. این باعث شد ما نتوانیم در حوزه بازی‌های PC شاهد یک محیط سالم و منطقی اقتصادی باشیم.
 
وی با بیان اینکه از حدود چهار سال، با رشد صنعت بازی‌های موبایلی در جهان و رشد دستگاه‌های همراه هوشمند در کشور، صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران هم به سمت بازی‌های موبایل گرایش پیدا کرد، افزود: در حال حاضر درصد بالایی از تولیدات ما روی موبایل است. در موبایل به دلیل اینکه استورها یا فروشگاه‌های موبایل داخلی مثل کافه‌بازار و مایکت و ایران‌اپ خودشان کپی‌رایت را رعایت می‌کنند و بازی‌های خارجی به صورت قانونی و با رقم‌های بین‌المللی در این مارکت‌ها عرضه می‌شوند، رقابت برای بازی‌سازهای ایرانی وضعیت بهتری دارد.
 
معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ‌همچنین با بیان اینکه بنیاد تلاش می‌کند جلوی قوانینی که مانع راه بازی‌سازها و نشر بازی‌های آنها در بازار است را بگیرد، گفت: برای مثال پیرو اهدافمان و با توجه به خواسته خانواده‌ها از بنیاد که بدانند بازی‌ای که فرزندشان دانلود می‌کند مناسب سنش هست، می‌خواستیم بازی‌هایی که در استورها هستند رده‌بندی سنی شوند و کار را در پشت زمینه و بدون درگیر کردن تولیدکننده‌ها و با تعاملی که با استورها داشتیم پیش بردیم.
 
آشتیانی در ادامه افزود: بنیاد در پشت زمینه بازی‌ها را بررسی می‌کند و رده‌بندی سنی بازی را به استور اعلام می‌کند و استور هم مظف است نشان رده‌بندی سنی را در کنار بازی در استور خودش نشان دهد. به جز این سعی شده به جز قوانین لازمی که باید وجود داشته باشد، قوانین جدی دست و پا گیر، مانع توسعه‌دهنده‌ها نباشد.
 
وی با بیان اینکه همه افراد چه کسانی که در بنیاد هستند و چه توسعه‌دهندگان خارج بنیاد، به طور شهودی درباره موقیت صنعت بازی صحبت می‌کنند، افزود: ما برای درک میزان موفقیت خود نیازمند آمار هستیم. آخرین اعداد و ارقام صنعت بازی‌های رایانه‌ای ما مربوط به پیماشی در سال ۱۳۹۲ است که خیلی قابل استناد نیست. به همین خاطر از سال گذشته بنیاد واحدی به اسم پژوهش بازار به وجود آورده، وظیفه‌اش در یک سال گذشته تحقیق درباره آمار دقیق بوده تا وضعیت صنعت بازی ما را مشخص کند.
 
معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای خاطرنشان کرد: این اطلاعات و ارقام نه حرف فردی تو بنیاد است که بخواهد از شهودش صحبت کند و نه از قول یک توسعه‌دهنده، بلکه عدد و رقم و با مرجع است. خروجی‌های این سرشماری و تحقیق آماده است و طی هفته‌های آینده تحت یک کتابچه به اسم «صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران» چه برای سرمایه‌گذارهای خارجی که بنیاد به عنوان نماینده صنعت بازی‌سازی ایران شرکت می‌کند و چه برای سرمایه‌گذارها و پلیرها و بازیگران مطرح داخلی منتشر می‌شود.

ثبت‌نام رویداد یک ماهه بازی‌سازی Level Up آغاز شد

ثبت‌نام رویداد یک ماهه بازی‌سازی Level Up که با حمایت مادی و معنوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار می‌شود، از امروز به مدت یک هفته آغاز شد و تیم‌های بازی‌سازی می‌توانند نسبت به ثبت‌نام اقدام کنند.
 
رویداد بازی‌سازی Level Up که توسط شرکت فن‌افزار به عنوان یکی از قدیمی‌ترین و بهترین تولیدکنندگان بازی‌های ویدئویی در کشور، با هدف انتشار بین‌المللی بازی‌های برگزیده برگزار می‌شود.
 
برای این رویداد 11 مربی در نظر گرفته شده که تیم‌های شرکت‌کننده را به سمت تولید محصولی با کیفیت و همسو با رویکرد بین‌المللی رویداد هدایت خواهند کرد. تمامی مربیان این رویداد سابقه فعالیت طولانی مدت و موفقی در حوزه بازی‌سازی کشورمان داشته‌اند که فرصت مناسبی را برای تیم‌های جوان فراهم می‌کند تا از تجربیات این مربیان استفاده کنند.
 
در این یک ماه، تیم‌های بازی‌سازی می‌بایست نسخه‌ای کوتاه و قابل بازی ارائه دهند که جذابیت و حس‌وحال بازی را منتقل کند.
 
لازم به یادآوری است جوایز نقدی این رویداد جمعا به مبلغ 25 میلیون تومان خواهد بود و همچنین بازی‌های برگزیده توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در نمایشگاه گیمزکام 2016 آلمان معرفی خواهند شد.
تیم‌های بازی‌سازی می‌توانند به پایگاه اینترنتی این رویداد به نشانی http://levelup.fanafzar.com/ مراجعه کرده و به صورت رایگان ثبت‌نام کنند.

پلیس فتا خبر داد: خرید بازیهای اینترنتی عامل اصلی سرقت اینترنتی ۴۶ میلیونی در بوشهر

سرپرست پليس فتا استان بوشهر از شناسايي و دستگيري يک نفر که اقدام به برداشت غير مجاز از حساب بانکي يکي از شهروندان بوشهري به مبلغ 46 ميليون ريال نموده بود ، توسط اين پليس خبر داد. 
 
سرهنگ پاسدار "حميدرضا انصاري" يبان کرد: کارشناسان مبارزه با جرائم سايبري پليس فتا بوشهر در پي شکايت فردي مبني بر برداشت غيرمجاز به مبلغ 46 ميليون ريال از حساب بانکي اش بلافاصله با تشکيل تيم عملياتي ويژه وارد عمل شدند.
 
وي ادامه داد: در تحقيقات گسترده انجام شده توسط مأموران مبارزه با جرائم سايبري و انجام بررسي هاي فني مشخص شد، متهم طي دو مرحله با استفاده از نام جعلي اقدام به خريد اينترنتي نموده است.
 
سرهنگ " انصاري" تصريح کرد: کاراگاهان پليس فتا پس از بررسي هاي گسترده شبانه روزي يک نفر متهم را در اين راستا شناسايي و  با هماهنگي هاي انجام شده با مقام قضايي به پليس فتا انتقال دادند.
وي افزود: متهم که در يکي از شهرستان هاي اطراف مشغول به کار بود در مرحله اول منکر هر گونه جرمي شد ولي با توجه به شواهد و قرائن موجود اعتراف به برداشت غيرمجاز به مبلغ 46 ميليون ريال طي دو مرحله خريد اينترنتي از حساب فرد شاکي کرد.
 
سرپرست پليس فتا استان ادامه داد: متهم در بازجويي هاي انجام شده توسط پليس اظهار داشت: شماره کارت و رمز دوم را به هنگام خريد بازي هاي رايانه ايي توسط فرزند شاکي بدست آوردم.
 
اين مقام انتظامي در پايان ارتقاء دانش اينترنتي را در پيشگيري از جرائم رايانه اي بسيار مهم دانست و خاطر نشان ساخت: شهروندان به هنگام خريد اينترنتي دقت کافي داشته باشند و به هيچ عنوان مشخصات حساب بانکي خود را در اختيار ديگران قرار ندهند و سعي کنند رمز دوم حساب بانکي خود را به طور مرتب  تغيير دهند. به فرزندان خود را آموزش داده تا به هنگام انجام بازيهاي رايانه ايي يا هرگونه خريد اينترنتي موارد لازم و نکات امنيتي را رعايت و به هرکاربري اعتماد نکنند.

در نقش مدافعان حرم، با تکفیری‌ها مبارزه کنید

بازی موبایلی و ایرانی «کابوس دشمن» یک بازی اکشن تیراندازی باکیفیت است که مخاطب را در لباس و جایگاه مدافعان حرم و امنیت ایران قرار می‌دهد.
 
poster.jpg
این بازی مدتی است به صورت دیجیتالی منتشر شده و در مدتی کوتاه مخاطبان بسیاری را جذب خود کرده است.
در بازی «کابوس دشمن» می‌توان از بین هشت شخصیت که هرکدام توانایی و سلاح خاص خود را دارند یکی را انتخاب کرده و حتی می‌توان قابلیت‌ها و قدرت‌های او را افزایش داد.
 
این بازی از مراحل متعددی تشکیل شده است که مخاطب باید یک به یک آن‌ها را به اتمام برساند که با توجه به افزایش درجه سختی بازی در مراحل بالاتر، مخاطب باید مهارت‌های خود را افزایش دهد.
«کابوس دشمن» یک بازی رایگان با پرداخت درون برنامه‌ای است که قابلیت رقابت آنلاین بین دیگر بازیکنان را نیز داراست.

تنها ۳ درصد از بازی‌های E3 2016 شخصیت اصلی زن داشتند

۵۹ بازی در نمایشگاه E3 2016 حضور داشتند که تنها ۳ درصد آن‌ها از شخصیت اصلی زن برخوردار بودند. این آمار را سازمان Feminist Frequency منتشر کرده است. در حقیقت باید به این موضوع اشاره کنیم که تنها دو بازی ReCore و Horizon Zero Dawn از قهرمان اصلی زن بهره می‌برند و ۲۴ بازی قهرمان اصلی مرد داشتند. بازیهای دیگر هم به گیمرها حق انتخاب می‌دادند که جنسیت قهرمان اصلی بازی را انتخاب کنند.
 
این سازمان سال گذشته هم تحقیقی را در این زمینه انجام داده انجام داده بود. سال گذشته ۹ درصد بازی‌های به نمایش در E3 از شخصیت اصلی زن برخوردار بودند و ۳۲ درصد بازی‌ها هم شخصیت اصلی مرد داشتند. در بازی‌های دیگر هم به کاربران این اجازه داده می‌شد که خودشان جنسیت قهرمان اصلی بازی را انتخاب کنند.
 
اطلاعاتی که سازمان Feminist Frequency منتشر شده، مربوط به بازی‌هایی می‌شود که شرکت‌های مایکروسافت، سونی، یوبی‌سافت، بتسدا و نینتندو به نمایش درآوردند. البته این سازمان گفته که بازی‌هایی که بعدا به نمایش درآمدند هم تاثیری در آمار منتشر شده نداشته‌اند.
 
این سازمان درباره تحقیقاتی که انجام داده گفته:” اختلاف آماری که میان نتایج تحقیقات امسال و سال گذشته به وجود آمده، نشان می‌دهد که بازی‌ها سعی می‌کنند که یک قهرمان مرد را نشان دهند. این درحالی است که همیشه سعی می‌کنیم دختران را هم به تجربه‌ی بازی‌هایی تشویق کنیم که قهرمان اصلی آن‌ها مرد است. از طرف دیگر پسران و مردان را به ساخت  و تجربه‌ی بازی‌هایی که شخصیت اصلی آن‌ها زن است را تشویق نمی‌کنیم. به همین دلیل ساخت بازی با شخصیت اصلی زن کمتر می‌شود.”
 
سازمان Feminist Frequency نموداری هم منتشر کرده که می‌توانید آن را ببینید:
 

همکاری مشترک برای فرهنگ‌سازی مصرف صحیح بازی‌های رایانه‌ای

به دنبال تأکید مقام معظم رهبری در خصوص توجه بیشتر به حوزه‌های مختلف فرهنگی از جمله بازی‌های رایانه‌ای، تفاهم‌نامه‌ای بین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و اتحادیه انجمن‌های اسلامی دانش‌آموزان به امضا رسید که در آن، دو موضوع تولید بازی‌های رایانه‌ای مناسب و آموزش دانش‌آموزان در استفاده صحیح از بازی‌های رایانه‌ای در دستور کار این دو نهاد فرهنگی قرار گرفت.
 
در این تفاهم‌نامه که با هدف استفاده حداکثری از ظرفیت‌های طرفین در جهت توسعه و حمایت بیشتر از هنر-صنعت بازی‌های رایانه‌ای و آموزش دانش‌آموزان در استفاده صحیح از بازی‌های رایانه‌ای به امضای طرفین رسید، حوزه‌های «تولید محصولات مناسب با ارزش‌های دینی و ملی»، «بهره‌مندی از کارشناسان هر دو نهاد»، «گسترش، آموزش و ترویج بازی‌سازی در فضای دانش‌آموزی» و «افزایش آگاهی دانش‌آموزان و خانواده‌هایشان نسبت به بازی‌های ناسالم و نحوه استفاده صحیح از بازی» مورد توافق برای همکاری مشترک قرار گرفت.
 
حسن کریمی قدوسی گفت: طبق آخرین پژوهشی که انجام داده‌ایم، 70درصد خانواده‌ها نمی‌دانند رده‌بندی سنی چیست و با استفاده از ظرفیت اتحادیه انجمن‌های اسلامی دانش‌آموزان می‌توانیم به اولیا و دانش‌آموزان نحوه صحیح استفاده از بازی‌ها را بیاموزیم.
 
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تشریح کرد: می‌توان با هدایت دانش‌آموزان به سمت بازار مجاز، ذائقه آن‌ها را تا به بازی‌های غیرمجاز خارجی عادت نکرده، در مسیر درست قرار داد و به سمت استفاده صحیح از بازی‌ها هدایت کرد.
 
کریمی قدوسی فروش یک محصول را لازمه فرهنگ‌سازی دانست و گفت: باید محصولی تولید شود که در نهایت به فروش برسد و مخاطب نهایی از آن استقبال کند. در غیر این صورت امکان فرهنگ‌سازی وجود نخواهد داشت و امیدواریم اتحادیه انجمن‌های اسلامی دانش‌آموزان با ظرفیت‌هایی که دارد در معرفی بازی‌های ایرانی به دانش‌آموزان مؤثر واقع شود.
 
حامد علامتی، دبیرکل اتحادیه انجمن‌های اسلامی دانش‌آموزان نیز به اهمیت تولید محتوای جایگزین و مناسب اشاره کرد و گفت: رفتارهای سلبی در مقوله فرهنگ و فرهنگ‌سازی پاسخگو نیست و باید رفتار سلبی و ایجابی در کنار یک‌دیگر باشد. اگر می‌گوییم فلان بازی بد است بایستی جایگزین مناسب آن را هم به جامعه ارائه کنیم.
 
علامتی، تاثیرگذاری بازی‌های رایانه‌ای را بیش از هر رسانه دیگری دانست و افزود: مخاطب در بازی رایانه‌ای نقش مستقیمی در بازی ایفا می‌کند در حالی که در دیگر رسانه‌ها تنها مصرف‌کننده است و نقشی ندارد.
دبیرکل اتحادیه انجمن‌های اسلامی دانش‌آموزان ضمن امیدواری نسبت به این تفاهم‌نامه گفت: آماده‌ایم تا در صورت همکاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عنوان یک مرجع تخصصی، امکانات خودمان از جمله ظرفیت‌های آموزشی را در این حوزه مورد استفاده قرار دهیم.
 
شایان ذکر است اتحادیه انجمن‌های اسلامی دانش‌آموزان نخستین تشکل دانش‌آموزی پس از انقلاب است که با عنایت حضرت امام خمینی (ره) شکل گرفته و کماکان تحت نظارت عالیه مقام معظم رهبری، جهت سازماندهی، هدایت و پشتیبانی انجمن‌های اسلامی مدارس سراسر کشور فعالیت می‌کند.

رضا احمدی، مدیر رده‌بندی سنی بازی‌ها: رده‌بندی بازی‌های موبایلی در تمام مارکت‌ها اعمال می‌شود

مدیر نظام رده‌بندی سنی بازی‌ها (ESRA) از تعامل با تمام فروشگاه‌های دیجیتالی در سال جاری خبر داد و گفت: تا پایان سال رده‌بندی سنی بازی‌ها در تمام این مارکت‌ها اعمال می‌شود.
 
رضا احمدی اضافه شدن دو مارکت جدید به نظام ESRA را تایید کرد و افزود: ابتدای سال جلسه‌ای با مدیران شش مارکت برتر کشور داشتیم تا بحث رده‌بندی سنی بازی‌ها، با سرعت و قدرت بیش‌تری روی مارکت‌ها اعمال شود.
 
وی افزود: دو مارکت «ایران اپس» و «اول مارکت» از ابتدای خرداد ماه به سیستم ESRA متصل شده‌اند و کار درج و نمایش آرم رده‌بندی سنی بازی‌ها روی این مارکت‌ها در حال انجام است. این درحالی است که سال گذشته تنها مارکت کافه‌بازار بستر فنی لازم را فراهم کرده بود. دنبال آن هستیم که امسال تمامی مارکت‌ها این بستر فنی را فراهم کنند.
 
مدیر رده‌بندی سنی بازی‌ها از رده‌بندی 1895 عنوان بازی موبایلی از ابتدای سال خبر داد و تشریح کرد: 67% رده 3+، 22% رده 7+، 8% رده 12+، 2% رده 15+ و 1% از بازی‌ها نیز رده سنی 18+ دریافت کرده‌اند.

۲۵ میلیون تومان، جایزه برگزیدگان رویداد Level Up؛ مسابقه یک ماهه بازی‌سازان ایرانی برای ورود به بازار جهانی

رویداد یک‌ماهه بازی‌سازی Level Up با چشم‌انداز انتشار بین‌المللی بازی‌های برگزیده، توسط شرکت فن‌افزار شریف و با حمایت مالی و معنوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار می‌شود.
 
این نخستین رویدادی است که بازی‌سازان ایرانی را به سمت تولید بازی‌های مناسب جهت انتشار در بازار بین‌المللی هدایت می‌کند.
 
در این رویداد که از اول تیر ماه آغاز خواهد شد، تیم‌های بازی‌سازی یک ماه فرصت دارند براساس قوانین تعیین شده، یک نمونه آزمایشی (پروتوتایپ) از بازی خود را تولید و ارائه کنند که به طور کامل ایده و جذابیت بازی را منتقل کند.
 
هدف از برگزاری این رویداد، انتشار بین‌المللی بازی بر بستر موبایل و رایانه‌های شخصی است، به همین دلیل خلاقیت و ایده‌محور بودن بازی‌ها یکی از اصلی‌ترین شاخص‌های انتخاب بازی‌های برتر خواهد بود.
 
بازی‌های برتر علاوه بر دریافت جایزه نقدی، جمعا به ارزش 25 میلیون تومان، با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نمایشگاه گیمزکام آلمان به عنوان بزرگ‌ترین نمایشگاه بازی اروپا، معرفی خواهند شد.
 
لازم به ذکر است تاکنون بیش از 10 بازی خوب ایرانی برای بازار بین‌المللی منتشر شده که موفقیت‌های خوبی را تجربه کرده‌اند. رویداد بازی‌سازی Level Up را می‌توان تمرینی برای بهتر شدن نگاه بازی‌سازان ایرانی برای ساخت بازی با چشم‌انداز انتشار بین‌المللی دانست تا به بازی‌های ایرانی در بازارهای جهانی افزوده شود.
 
بازی‌سازان می‌توانند جهت کسب اطلاعات بیش‌تر به پایگاه اطلاع‌رسانی این رویداد به نشانی http://levelup.fanafzar.com/ مراجعه نمایند.

عنوان Limbo را هم اکنون به صورت رایگان از فروشگاه Xbox One دریافت کنید

همانطور که می دانید بازی Limbo یک عنوان مستقل از استودیوی Playdead به شمار می رود که در سال 2010 و پیش از عرضه روی سیستم عامل های دیگر، به خصوص کنسول اکس باکس وان در سال 2014، روی شبکه ی Xbox Live Arcade عرضه شده بود.
 
حالا استودیوی «پلی دد» در آستانه ی عرضه ی جدیدترین عنوان خود به نام Inside و در طی کنفرانس مایکروسافت در E3 امسال، اقدام به رایگان کردن بازی لیمبو در فروشگاه اکس باکس وان کرده است. در واقع از آغاز امروز تا 20 ژوئن قادر خواهید بود لیمبو را به رایگان از فروشگاه اکس باکس وان دریافت کنید.
 
همچنین این عنوان پلتفرمر ماجراجویی در تاریخ 21 و 22 ژوئن به صورت رایگان در اختیار کاربران استیم قرار می گیرد. این مطلب مطئناً خبر خوبی برای کسانی است که هنوز موفق به تجربه ی ساخته ی «پلی دد» نشده اند. همچنین از هم اکنون قادر خواهید بود عنوان Inside نیز پیش خرید نمایید.
 
Inside برای اولین بار در جریان E3 2014 معرفی شد و المان های آن بسیار شبیه به دیگر ساخته ی پلی دد، یعنی لیمبو بود. این عنوان قرار است در 29 ژوئن برای اکس باکس وان و 7 جولای برای کامپیوترهای شخصی عرضه گردد.