انجام روزانه ۵/ ۱ ساعت بازی ویدئویی توسط ایرانی‌ها

عضو شورای عالی فضای مجازی اعلام کرد که  25 میلیون ایرانی بازی‌های ویدئویی انجام می‌دهند. سعید رضا عاملی با بیان اینکه روزانه 5/ 1 ساعت بازی توسط هر نفر صورت می‌گیرد، گفت: با توجه به این تعداد آمار و استفاده از بازی‌های ویدئویی، به ایجاد مرکز داده بازی‌های ملی نیازمندیم.
 
عضو شورای عالی فضای مجازی از غیر بومی بودن 95 درصد از بازی‌های ویدئویی در بازار خبر داد و مطرح کرد: جمعیت بازی‌کننده‌ها در کشور 25 میلیون نفر است که روزانه به طور متوسط 5/ 1 ساعت مشغول بازی هستند. عاملی با تاکید بر اینکه ایرانی‌ها بین 30 تا 40 میلیون ساعت وقت خود را صرف بازی‌های ویدئویی می‌کنند، گفت: در شورای عالی فضای مجازی مطرح شد که علاوه بر اینکه بازی‌های ویدئویی جنبه سرگرمی دارد جنبه آموزشی هم دارد که در این بازی‌ها مهار‌ت‌های زندگی‌های اجتماعی به افراد منتقل می‌شود و انتقال فرهنگ سایر جوامع ایران هم می‌تواند از طریق این بازی‌ها اتفاق بیفتد.

نقد بازی‌های رایانه‌ای، به معنای نفی آن‌ها نیست

یک کارشناس بازی‌های رایانه‌ای گفت: نقد بازی‌های رایانه‌ای، به معنای نفی آن‌ها نیست چرا که قطعا می‌توان با استفاده از این بازی‌ها به اقدامات موثری برای پیشرفت در علم و تکنولوژی دست یافت.
 
مهدی حق وردی طاقانکی، کارشناس بازی‌های کامپیوتری در همایش فرصت‌ها و آسیب‌های استفاده از بازی‌های رایانه‌ای که صبح امروز در آمفی تئاتر دانشکده علوم انسانی دانشگاه بین‌المللی امام خمینی (ره) برگزار شد، طبق آمار بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تعداد بازی کنندگان رایانه‌ای در ایران بیش از 20 میلیون نفر است، اظهار کرد: این تعداد به طور متوسط روزانه 2 ساعت بازی می‌کنند که در نهایت 40 میلیون ساعت از قشر جوان در حال بازی کردن با بازی‌هایی است که اکثرا به جسم و روح آسیب می‌زند.
 
وی با اشاره به آمار بالای ساعات بازی کنندگان رایانه‌ای اضافه کرد: این امر در حالی است که حتی اکثر دانشجویان مقطع کارشناسی ارشد، برای سخت‌ترین دروس خود این زمان را صرف نمی‌کنند اما همچنان به بازی کردن با این ابر رسانه‌های غربی ادامه می‌دهند.
 
حق وردی تصریح کرد: بازی‌های کامپیوتری در واقع رسانه‌های رایانه‌ای و ویدئویی غرب هستند که طبق برنامه‌هایی هدفمند و به صورت سلسله‌وار در بازی‌های متنوع، پیام خود را به طور غیرمستقیم به مخاطب می‌رساند.
 
این مسئول با اشاره به اینکه بازی‌ها عموما در سه دسته اکشن، ورزشی و استراتژی دسته‌بندی می‌شوند، خاطرنشان کرد: مخاطبان تنها به جنبه سرگرمی به این بازی‌ها نگاه کرده و عمر و وقت زیادی را صرف این بازی‌ها می‌کنند این در حالی است که غرب به صورت خاموش، تمام عقاید منحرف خود را به خورد مخاطبان که اکثرا قشر نوجوان و جوان هستند، می‌دهد.
 
این کارشناس بازی‌های رایانه‌ای با بیان اینکه نقد بازی‌های رایانه‌ای، به معنای نفی آن‌ها نیست و می‌توان با استفاده از این بازی‌ها به اقدامات موثری برای پیشرفت در علم و تکنولوژی دست زد، تاکید کرد: آموزش به جراحان با استفاده از شبیه‌‎سازی‌های رایانه‌ای، آموزش و جذب نیروهای جوان به ارتش از طریق این بازی‌ها از جمله این اقدامات به شمار می‌رود.
 
وی با اشاره به اینکه نفی بازی‌ها و منسوخ کردن کردن این امر، کار درستی نیست، ادامه داد: همانطور که تفریط نتیجه معکوس خواهد داشت افراط هم آسیب زننده بوده و استفاده بیش از حد از این بازی‌ها به روح و جسم انسان‌ها آسیب‌های جبران نا‌پذیری وارد می‌کند چراکه غالب این بازی‌ها بر اساس فرهنگ و تمدن غرب ساخته و طراحی شده است.
 
حق وردی اظهار کرد: با اینکه اکثریت این بازی‌ها تهدید زیادی برای جوامع مخصوصا مسلمانان به شمار می‌رود اما اگر مهندسان نخبه ایرانی در این زمینه نیز ورود پیدا کنند آنگاه خواهیم دید که تمامی این تهدیدها تبدیل به فرصت‌هایی طلایی خواهند شد.
 
این کارشناس بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به سخنان مقام معظم رهبری مبنی بر اینکه امریکا و اسرائیل در همه دنیای اسلام در حال فتنه انگیزی هستند، گفت: یکی از محورهای این فتنه‌ها زشت نشان دادن چهره اسلام و مسلمانان در این بازی‌ها است تا جوانان دیگر جوامع را از اسلام زده کرده و دور نگه دارند.

ثبت نام برای دریافت تسهیلات بازیهای رایانه ای آغاز شد

دبیر وجوه اداره شده وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات، از آغاز ثبت نام شرکتهای فعال در حوزه بازی های رایانه ای برای دریافت تسهیلات وجوه اداره شده، خبر داد.
 
حسین صمیمی گفت: شرکت های فعال در حوزه بازی های رایانه ای می توانند طرح های فناورانه خود را حول محورهای ایجاد زیرساخت های بازی های رایانه ای، تولید بازی های رایانه ای روی سکوهای PC، موبایل و تبلت تهیه و ارسال کنند.
 
وی اظهارکرد:‌ با توجه به اهمیت تقویت صادرات در این حوزه، یک محور حمایتی نیز به بحث بازار سازی و کمک به توسعه صادرات بازی های رایانه ای اختصاص داده شده است.
 
مدیرکل توسعه فناوری وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات ادامه داد: شرکت های متقاضی باید ضمن مراجعه به پورتال وجوه اداره شده به آدرس الکترونیکی WWW.EES.ict.gov.ir و مطالعه راهنمای ثبت نام، نسبت به تکمیل دقیق و کامل مدارک اقدام کنند.
 
صمیمی با اشاره به تصویب سیاست ها و اقدامات کلان مربوط به بازی های رایانه ای توسط شورای عالی مجازی گفت: این اقدام وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات، قدمی در راستای تحقق سیاست های مذکور است و امید است باعث تقویت شرکت های فعال در این حوزه و رونق صادرات بازی های فاخر ایرانی شود.
 
فراخوان حمایت از شرکت های فعال در حوزه بازی های رایانه ای از ۸ آذر تا ۲۰ آذر ادامه خواهد داشت.

در جلسه شورای عالی فضای مجازی به ریاست روحانی سیاست ها و اقدامات کلان بازی های رایانه ای تصویب شد

حمایت از بازی های رایانه ای داخلی شامل ارایه تسهیلات و تخفیف ها در خصوص تبلیغات این نوع بازی ها، حمایت از بازی های فاخر، نوآور و آنلاین و مبتنی بر تلفن همراه، همچنین حمایت های سرمایه ای و زیر ساختی، حمایت از تشکیل مراکز رشد و صندوق سرمایه گذاری خطرپذیر، حمایت از صادرات بازی های رایانه ای، تربیت نیروی انسانی متخصص برای صنعت بازی های رایانه ای و فرهنگ سازی در زمینه فرصت ها و تهدیدهای بازی های رایانه ای و اصلاح و تنقیح قوانین مرتبط با مالکیت آثار از جمله اهم مفاد مصوبه سیاست ها و اقدامات کلان بازی سیاست ها و اقدامات کلان مربوط به بازی های رایانه ای در جلسه شورای عالی فضای مجازی پس از بحث و بررسی به تصویب رسید.
 
به گزارش پایگاه اطلاع رسانی دولت ،در این جلسه که چهارشنبه شب به ریاست حجت الاسلام و المسلمین حسن روحانی رییس جمهوری تشکیل شد، پس از بحث و بررسی مواد و بندهای پیشنهادی توسط اعضای شورا، به منظور ساماندهی هر یک از اقدامات کلان در سطح کشور، متولیان مربوطه و دستگاههای همکار نیز تعیین شدند.
 
حمایت از بازی های رایانه ای داخلی شامل ارایه تسهیلات و تخفیف ها در خصوص تبلیغات این نوع بازی ها، حمایت از بازی های فاخر، نوآور و آنلاین و مبتنی بر تلفن همراه، همچنین حمایت های سرمایه ای و زیر ساختی، حمایت از تشکیل مراکز رشد و صندوق سرمایه گذاری خطرپذیر، حمایت از صادرات بازی های رایانه ای، تربیت نیروی انسانی متخصص برای صنعت بازی های رایانه ای و فرهنگ سازی در زمینه فرصت ها و تهدیدهای بازی های رایانه ای و اصلاح و تنقیح قوانین مرتبط با مالکیت آثار از جمله اهم مفاد مصوبه سیاست ها و اقدامات کلان بازی های رایانه ای است.

کنسول بازی محبوب ۱۰ ساله شد

محبوب‏ترین کنسول خانگی مایکروسافت 10 سال پیش در چنین روزی یا اگر دقیق‏تر بخواهیم بیان کنیم در تاریخ 22 نوامبر 2005 با نام ایکس‏ باکس 360 روی پیشخوان خرده ‏فروشی ‏ها قرار گرفت.
 
جالب است بدانید در ابتدا تیم توسعه‏ دهنده کنسول ‏های بازی در شرکت مایکروسافت تصمیم داشت کنسول XBOX 360 را با نام Xenon یا XBOX 2 به بازار معرفی کنند، اما مایکروسافتی‌‌ها برای اینکه طیف اثرگذاری این محصول را بیشتر برای کاربران نمایان کند، نام ایکس ‏باکس 360 را بر آن گذاشتند. ایکس‏ باکس 360 را می‏توان پرچمدار ارائه‌دهنده زیرساخت‏های لازم برای انجام بازی گروهی از نقاط مختلف جهان نامید که بعدها به همگان نشان داد یک کنسول می‏تواند وظایف مختلفی در کنار اجرای بازی‏های گرافیک بالا را انجام دهد که البته همین امکانات برخی را به آن معتاد کرد.
 
عدد 360 با توجه به لوگوی رسمی کنسول می‏تواند واحد درجه داشته باشد که می‏خواهد مفهوم دربرگیرنده را برای کاربر خود القا کند؛ به این معنا که کاربر خود را در مرکز دنیای ساختگی توسط این کنسول حس خواهد کرد.نکته قابل توجه دیگر آنکه مایکروسافت به جای معرفی این محصول طی روند برگزاری یکی از نمایشگاه‌های بازی معتبر در جهان، اولین بار ایکس ‏باکس 360 را به‌طور علنی در یک برنامه در تلویزیون MTV و با اجرای Elijah Wood در معرض دید عمومی قرار داد. این کنسول در ابتدا به صورت دو مدل CORE PACK و PREMIUM PACK به بازار عرضه شد که مدل CORE PACK فاقد هارد درایو و هدست و دسته‏ های بی‏سیم بوده ولی مدل PREMIUM PACK دارای هارددیسک 20GB و دسته‏ های بی‏سیم و هدست بود.
 
من «پیتر مور» (مدیر بخش ایکس‏ باکس 360 در آن زمان) به یاد دارم که استیو بالمر مدیرعامل وقت مایکروسافت عقیده داشت با مشکلی میلیارد دلاری مواجه هستیم. زمانی که ما شروع به تحلیل این مشکل کردیم با موانع زیادی مواجه شدیم و این امر رقابتی بزرگ برای مهندسان ما بود. استیو بالمر معتقد بود که اگر هزینه 15/ 1 میلیارد دلاری را به دوش نکشیم، حکم نابودی این برند را امضا کرده ‏ایم. در هر حال هرچند ایکس‏ باکس 360 به مرور زمان به کنسولی محبوب در بین علاقه ‏مندان به صنعت گیم تبدیل شد، با این حال نمی‏توان نقش عرضه بازی‏ها اختصاصی همچون Halo, Gears of War, Fable and Forza را در این بین نادیده گرفت. مایکروسافت همچنین با شرکت‌های تولیدکننده گیم دیگر همچون DLC برای انتشار نسخه اختصاصی بازی ‏های بزرگی همچون Call of Duty و Grand Theft Auto برای این کنسول همکاری کرده است.
 
Xbox Live نیز بستری بود که مایکروسافت آن را برای ارتباط دارندگان این کنسول بازی کمی بعد معرفی کرد که علاوه‌بر پیدا کردن دوستانی در سرتاسر دنیا برای گیمرها، امکان چت صوتی با آنها را از این طریق امکان‏پذیر می‏کرد. جدا از قابلیت ‏های مثال زدنی ایکس ‏باکس 360، این کنسول توانست وجه دیگری از یک کنسول بازی را به خریداران این محصول نشان دهد به طوری که برخی حتی از آن در اتاق نشیمن خود به عنوان پخش کننده استریم فایل ‏های ویدئو استفاده می‏کنند.
 
ادامه روند این تغییر را امروزه می‏توان در امکان نصب سیستم ‏عامل ویندوز 10 روی ایکس ‏باکس‏ وان مشاهده کرد که قابلیت راه ‏اندازی اپلیکیشن ‏های یونیورسال را به همراه داد.به زبان ساده شما علاوه‌بر یک کنسول بازی، اکنون یک پی‏سی برای نصب نرم‏افزارهای همه‏ گیر و یک پلیر با دسترسی به فروشگاه غنی فایل‏ های مولتی‏ مدیا هم با ایکس ‏باکس ‏وان در اختیار دارد.
در این بین سرویس ‏دهندگان بزرگ محصولات مدیا از جمله Hulu, YouTube, UFC و حتی Netflix نیز امکان دسترسی به محتویاتشان را بر بستر Xbox Live ممکن کردند. ایکس‏ باکس 360 در بهار سال 2014 با فروشی معادل 84میلیون نسخه توانست لقب ششمین سیستم بازی محبوب تاریخ را به نام خود ثبت کند.

آغاز مرحله فینال دومین دوره مسابقات بازی های رایانه ای جام بزرگ خلیج فارس

مرحله فینال دومین دوره مسابقات ملی جام بزرگ بازی‌های رایانه‌ای خلیج فارس روز 4 آذر ماه در در مجتمع ورزشی آرش میر اسماعیلی تهران برگزار می شود.
 
 جواد موحد؛ دبیر مسابقات بازی های رایانه ای خلیج فارس از آغاز مرحله نهایی این مسابقات در روز چهارشنبه 4 آذر ماه 1394 خبر داد.
 
وی در این خصوص اظهار داشت: مسابقات این دوره در 7 رشته بازی و بر روی دو پلت‌فرم PC و کنسول (xbox360) بصورت آنلاین و حضوری برگزار میگردد.
 
موحد ادامه داد: در این مرحله گیمرهای برگزیده استانها در تهران به رقابت خواهند پرداخت. در فینال مسابقات بیش از پانصد گیمر در قالب 11 رشته به رقابت خواهند پرداخت و نفرات برگزیده هر رشته تا 7 آذر ماه سال جاری مشخص خواهند شد.
 
مرحله فینال دومین دوره مسابقات ملی جام بزرگ بازی‌های رایانه‌ای خلیج فارس  در مجتمع ورزشی آرش میر اسماعیلی تهران به نشانی اتوبان رسالت، خیابان منصوری، بوستان مجیدیه، مجتمع فرهنگی ورزشی شهید آرش میراسماعیلی برگزار خواهد شد.
 
زمانبندی برگزاری مرحله نهایی جام بزرگ خلیج فارس به شرح ذیل می باشد:
 
 

ساعت

تاریخ

رشته

9 صبح

4  آذر

Counter Strike : Global Offensive

9 صبح

4  آذر

PES – XBOX

9 صبح

5  آذر

PES – Computer

9 صبح

5  آذر

FIFA – XBOX

9 صبح

6 آذر

Dota 2  تیمی

12 ظهر

6 آذر

Dota 2 انفرادی

9 صبح

6  آذر

FIFA – Computer

9 صبح

7 آذر

ارتشهای فرازمینی

10 صبح

7 آذر

گلدن کاپ

 

حمایت وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات از شرکت های فعال در حوزه بازی های رایانه ای

دبیر وجوه اداره شده وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات گفت: به منظور حمایت در زمینه تهیه، توزیع و صادرات بازی های رایانه ای آئین نامه "اعطای تسهیلات از محل وجوه اداره شده به شرکت های فعال در حوزه بازی های رایانه ای" در جلسه کارگروه وجوه اداره شده، به تصویب رسید.
 
 
صمیمی، دبیر وجوه اداره شده وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات گفت: به منظور حمایت در زمینه تهیه، توزیع و صادرات بازی های رایانه ای و نیز بهره گیری از تشکل های حرفه ای و تخصصی در فرآیند اعطای تسهیلات از محل وجوه اداره شده وزارت ارتباطات، آئین نامه "اعطای تسهیلات از محل وجوه اداره شده به شرکت های فعال در حوزه بازی های رایانه ای" در جلسه مورخ 94/8/25 کارگروه وجوه اداره شده به تصویب رسید.
 
 وی ادامه داد: در چارچوب این آئین نامه، بخشی از وظایف کارگروه های تخصصی وجوه اداره شده به "کارگروه ارزیابی شرکت های فعال در حوزه بازی های رایانه ای" واگذار خواهد شد.
 
دبیر وجوه اداره شده وزارت ارتباطات‌ در خصوص ترکیب اعضای این کارگروه گفت: این کارگروه با محوریت بنیاد ملی بازی های رایانه ای تشکیل شده و رئیس بنیاد به عنوان رئیس کارگروه فعالیت خواهد کرد.
 
 صمیمی اظهارکرد:‌ نمایندگان معاونت فناوری و نوآوری وزارت ارتباطات، سازمان فناوری اطلاعات، سازمان نظام صنفی رایانه ای کشور، کانون پرورش فکری و کودکان و نوجوانان و نیز 2 نفر از خبرگان بازی های رایانه ای از میان اعضای هیات علمی دانشگاه ها و فعالان در حوزه بازی های رایانه ای عضو این کارگروه هستند.
 
وی خاطرنشان کرد:‌ تمام مسئولیت های کارگروه های تخصصی برای طرح ها و پروژه هایی که درخواست وام آنها کمتر از 100 میلیون تومان باشد را بر عهده خواهد داشت.
 
صمیمی تصریح کرد:‌ پس از انجام هماهنگی های لازم فراخوان مربوطه در چند روز آینده از طریق پورتال وجوه اداره شده به آدرس http://www.ees.ict.gov.ir به اطلاع عموم خواهد رسید.

حمایت از شرکتهای فعال در حوزه بازیهای رایانه‌ای

دبیر وجوه اداره شده وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات گفت: به منظور حمایت در زمینه تهیه، توزیع و صادرات بازیهای رایانه‌ای آئین نامه "اعطای تسهیلات از محل وجوه اداره شده به شرکتهای فعال در حوزه بازی های رایانه ای" در جلسه کارگروه وجوه اداره شده، به تصویب رسید.
 
صمیمی گفت: در چارچوب این آئین نامه، بخشی از وظایف کارگروه های تخصصی وجوه اداره شده به "کارگروه ارزیابی شرکت های فعال در حوزه بازی های رایانه ای" واگذار خواهد شد.
 
دبیر وجوه اداره شده وزارت ارتباطات‌ در خصوص ترکیب اعضای این کارگروه گفت: این کارگروه با محوریت بنیاد ملی بازیهای رایانه ای تشکیل شده و رئیس بنیاد به عنوان رئیس کارگروه فعالیت خواهد کرد.
 
صمیمی اظهارکرد:‌ نمایندگان معاونت فناوری و نوآوری وزارت ارتباطات، سازمان فناوری اطلاعات، سازمان نظام صنفی رایانه ای کشور، کانون پرورش فکری و کودکان و نوجوانان و نیز دو نفر از خبرگان بازیهای رایانه ای از میان اعضای هیات علمی دانشگاه‌ها و فعالان در حوزه بازیهای رایانه ای عضو این کارگروه هستند.
 
وی خاطرنشان کرد:‌ تمام مسئولیتهای کارگروه های تخصصی برای طرح ها و پروژه هایی که درخواست وام آنها کمتر از 100 میلیون تومان باشد را بر عهده خواهد داشت.
 
صمیمی تصریح کرد:‌ پس از انجام هماهنگیهای لازم فراخوان مربوطه در چند روز آینده از طریق پورتال وجوه اداره شده به آدرس http://www.ees.ict.gov.ir به اطلاع عموم خواهد رسید.

هشت بازی جدید ایرانی برای موبایل رونمایی شد

مراسم رونمایی از هشت بازی جدید ایرانی برای موبایل با حضور مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد.
 
هشت بازی جدید ایرانی به نام‌های «100 درصد»، «فلاپی آرما»، «مگنیس»، «هشتمین حمله»، «سبقت»، «تخت گاز»، «ملودیا» و «فارمولر» در این مراسم رونمایی شد.
 
در طی مراسم از هر بازی ویدیوی کوتاهی به نمایش درآمده و سپس نماینده‌ای از تیم تولیدکننده بازی به توضیح درباره آن می‌پرداخت.
 
حسن کریمی قدوسی، مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به وضعیت نسبتا مناسب بازی‌های موبایلی گفت: خوشبختانه به دلیل رعایت نسبی قیمت به کیفیت در بازی‌های موبایلی و این که تا حدود نسبتا مناسبی کپی‌رایت در این بازار رعایت می‌شود، وضعیت فعلی این بازار خوب است.
 
وی گفت: این در حالی است که به دلیل نبود قانون کپی‌رایت در کشور و عدم رعایت نسبت قیمت به کیفیت در بازی‌های رایانه‌های شخصی، این بازار وضعیت مناسبی در کشور ندارد.
 
کریمی قدوسی ادامه داد: پیش‌تر رونمایی از هشت بازی ایرانی به صورت همزمان دور از ذهن بود، اما امروزه با همت بازی‌سازان جوان ایرانی شاهد پیشرفت بازی‌سازی در کشور هستیم.
 
مدیر عامل بنیاد به آمار روبه رشد فروش بازی‌های موبایلی اشاره کرد و گفت: پیش‌بینی می‌شود در آینده نزدیک فروش کلی بازی‌های موبایل به بیش از ۳۵ میلیارد دلار برسد که رقم قابل توجهی است.
 
مراسم رونمایی از این هشت بازی سه‌شنبه ۱۹ آبان در سالن اصلی نشست‌های نمایشگاه مطبوعات برگزار شد.

مالک «قارچ‌خور» بازی رایگان موبایلی زد

کمپانی ژاپنی نینتندو (Nintendo) در رویدادی خبری اولین بازی خود را برای گوشی‌های هوشمند با نام میتومو (Miitomo) معرفی کرد که در مارس 2016 رونمایی می‌شود.
 
این بازی رایگان و از نوع خرید درون برنامه‌ای است؛ قابلیت مکالمه صوتی بین بازیکنان در این برنامه گنجانده شده و از این حیث شبیه به برنامه ارتباطی عمل می‌کند؛ هر کاربر در این برنامه می‌تواند آواتاری ویژه و با طراحی شخصی برای برقراری ارتباطات خود داشته باشد.
این شرکت، میتومو را ابزاری امن و قابل اطمینان برای ارتباطات معرفی کرده است.
 
شینیا تاکاهاشی مدیر نینتندو گفت: در راستای یافتن راه‌هایی برای رفع مشکل افراد خجالتی، به این اپلیکیشن رسیده‌ایم که می‌تواند رابطه این قبیل افراد با دیگران را در جامعه برقرار سازد.نینتِندو شرکت چند ملیتی تولیدکننده بازی‌های رایانه‌ای و کنسول‌های بازی است که در سال 1889 در شهر کیوتو ژاپن تاسیس شد.
این شرکت از معروف‌ترین و قدیمی‌ترین شرکت‌های بازی‌های رایانه‌ای به حساب می‌آید و سومین شرکت ارزشمند ژاپن است.
چیزی که نینتندو را معروف کرد کاراکتر معروف و دوست‌داشتنی سوپر ماریو (قارچ‌خور) بود.