مطابق پیش بینی‌ها، دستگاه واقعیت ترکیبی مبتنی بر ویندوز بر سایر رقبا برتری دارد.

مطابق پیش‌بینی‌ها، هدست‌های واقعیت ترکیبی که با سیستم‌عامل ویندوز یکپارچه شده‌اند، عینک‌های اکولوس ریفت (Oculus Rift) و اچ‌تی‌سی وایو (HTC Vive) را از میدان رقابت به‌در خواهند کرد.

پیش‌تر در ماه جاری، مایکروسافت اعلام کرد که پیش سفارش هدست‌ها از سوی شرکایش در برنامه واقعیت ترکیبی با ویندوز که شامل هدست ادیسه (Odyssey) شرکت سامسونگ با صفحه نمایش اولد (OLED) در کنار سایر مشخصات پیشرفته است، ادامه خواهد یافت. استفانی لیاماس، معاون ارشد بخش تحقیق و استراتژی در موسسه سوپردیتا (SuperData)، این دستگاه‌ها را بررسی نموده و پیش‌بینی کرده که آن‌ها در سه ماهه چهارم و با نتیجه معادل 2 به 1، بر اکولوس برتری پیدا خواهند کرد.

لیاماس به این موضوع توجه دارد که مفهوم “واقعیت ترکیبی” می‌تواند شمشیری دو لبه باشد:

اگرچه ممکن است پیرامون اسامی “واقعیت مجازی” و “واقعیت ترکیبی” نوعی سردرگمی وجود داشته باشد، این هدست‌ها، تجربیات واقعیت مجازی و نه آن‌چه که صنعت به عنوان واقعیت ترکیبی در نظر می‌گیرد را ارائه می‌دهند. بنابراین در واقع ممکن است مشتریان از عینک‌های ریفت و وایو، چیزهایی متفاوت یا پیشرفته‌تر انتظار داشته باشند. این مسئله منجر به دلسردی و سردرگمی که یک معظل تجاری بزرگ است، شده و در نتیجه می‌تواند انتظارات مصرف‌کننده را برای کل صنعت، دچار شکست نماید.

با رونمایی مایکروسافت از بزرگترین بازی خود در نظرسنجی‌ها با نام هیلو (Halo)، لیاماس خاطر نشان کرد که محتوا برای هدست‌ها نباید موجودیت کمی داشته باشند. به عنوان یک تجربه، بازی مذکور بر روی این دستگاه‌ها در دسترس بوده و در تاریخ 17 اکتبر عرضه خواهد شد. فراتر از آن، بر خلاف اکولوس و وایو، مایکروسافت دارای ویژگی در میان مشتریانش بوده که وی آن‌ را “تشخیص برند” می‌نامد. عاملی که می‌تواند تاثیر مثبتی بر فروش بگذارد.

به عنوان بخشی از برنامه به‌روزرسانی پاییزی ویندوز 10 پس از این ماه، هدست‌های واقعیت ترکیبی از سوی شرکای مایکروسافت، در محدوده قیمتی 399 تا 499 دلار و همراه با به‌روزرسانی جدید در تاریخ 17 اکتبر عرضه خواهند شد. هم‌اکنون امکان پیش‌سفارش چندین مدل از طریق فروشگاه مایکروسافت استور وجود دارد. هر چند دستگاه سامسونگ که پیش‌تر بدان اشاره شد، در تاریخ 6 نوامبر و با قیمت 499 دلار برای ارزان‌ترین مدل به بازار عرضه می‌شود.

نوشته مطابق پیش بینی‌ها، دستگاه واقعیت ترکیبی مبتنی بر ویندوز بر سایر رقبا برتری دارد. اولین بار در پدیدار شد.

با کامپیوتر جدید MSI بر روی کوله پشتی آشنا شوید

با کامپیوتر جدید MSI بر روی کوله پشتی آشنا شوید

به‌نظر می‌رسد که با فراگیر شدن هدست‌های واقعیت مجازی مختلف همانند Oculus Rift و پلی‌استیشن VR، زمان مناسبی برای تجربه کردن این دستگاه‌ها باشد. استفاده از هدست‌های واقعیت مجازی مشکلاتی را به‌همراه دارد که مهم‌ترین آن‌ها نیاز به یک سیستم کامپیوتری قدرتمند است که شما باید هدست خود را با سیم به آن متصل کنید، البته در آینده مدل‌های بی‌سیم وارد بازار خواهند شد.

خوشبختانه یک شرکت برای رفع این مشکل و کاهش مزاحمت سیم‌ها دست بکار شده و کامپیوتر جدیدی را معرفی کرده است. شرکت تایوانی MSI با طراحی یک کوله پشتی مجهز به کامپیوتر به کاربر اجازه می‌دهد تا تجربه مناسبی از هدست‌های واقعیت مجازی بدون سیم‌های اضافه داشته باشد. هم‌اکنون می‌توانید این سیستم را با پرداخت ۲۰۰۰ دلار ناقابل خریداری کنید.

این دستگاه با نام MSI VR One در سایت Newegg موجود است و کارت گرافیک انویدیا GeForce GTX 1060، حافظه داخلی ۲۵۶ گیگابایت SSD و ۱۶ گیگابایت رم مشخصات فنی آن را تشکیل می‌دهند، شما می‌توانید با پرداخت ۳۰۰ دلار هزینه اضافی کارت گرافیک آن را ارتقا داده و فضای ذخیره‌سازی بیشتری را برای خود فراهم کنید. این کامپیوتر با یک باتری همراه بوده که قابلیت جداسازی دارد، درنتیجه کاربر می‌تواند با خرید یک باتری یدکی همیشه از بازی کردن لذت ببرد. این دستگاه به‌گونه‌ای طراحی شده که می‌توانید آن را با خود حمل کنید و برای راحتی دارای تسمه‌های مخصوص است، با خرید MSI VR One از سایت Newegg می‌توانید از سرویس آفیس شرکت مایکروسافت نیز استفاده کنید.

نوشته با کامپیوتر جدید MSI بر روی کوله پشتی آشنا شوید اولین بار در پدیدار شد.

۷ دلیل برای این که بدانیم واقعیت مجازی کاربردی فراتر از بازی‌های ویدیویی دارد

واقعیت مجازی که برای مدت‌ها در فیلم‌ها و کارتون‌ها و انیمیشن‌ها به عنوان یک رویا شاهدش بودیم، حالا بیش از هر زمان دیگری به واقعیت نزدیک شده است. هدست‌های واقعیت مجازی مانند اچ‌تی‌سی Vive و Oculus Rift حالا در دسترس کاربران هستند (البته با قیمت‌های گزاف) که هر یک از آن‌ها سعی در بهتر بودن نسبت به سایر رقبا دارد و انتظار می‌رود که در چند سال آینده نوآوری‌های زیادی وارد این صنعت شود.

با وجود این که بیشترین کاربرد واقعیت مجازی در حال حاضر، استفاده آن در صنعت بازی‌های ویدیویی است، می‌توان از آن در صنایع مختلفی استفاده کرد که با هم هفت مورد از مهم‌ترین آن‌ها را مرور می‌کنیم:

۱. روزنامه نگاری

با فراگیر شدن استفاده از فناوری دیجیتال در زندگی روزمره، بسیاری از ناشران سعی دارند تا با پیدا کردن را‌ه‌های مختلف کاربران را تشویق به استفاده از محتوای آنلاین خود نمایند و جای تعجب نیست که بگوییم برخی از آن‌ها برای تحقق اهدافشان به واقعیت مجازی روی آورده‌اند. نشریاتی مانند نیویورک تایمز این امکان را فراهم کرده‌اند که کاربر حضور در محل وقوع خبر را تجربه کند. در واقع زمانی که از واقعیت مجازی در حوزه ژورنالیستی صحبت می‌شود، یکی از اهداف نهایی این است که بتوانیم به کاربر حس لمس و حضور در محلی واقعی را القا کنیم تا بتواند به طور کامل روایت روزنامه نگار از وقایع را درک کند. در پروژه‌ای با عنوان Project Syria (پروژه سوریه)، چنین تجربه‌ای در مدرسه هنرهای سینمایی USC ارایه شد که در آن کاربران می‌توانستند در یک کمپ پناه‌جویان سوری حضور پیدا کنند. نانی دلا پنا که در پروژه سوریه همکاری داشته در مصاحبه با Columbia Journalism Review گفته این پروژه یک تجربه احساسی بود زیرا به دلیل حضور کاربران در محیط واقعیت مجازی و تجربه شرایط پناهجویان، حس همدردی در آن‌ها برانگیخته شد.

۲. تدریس

چند سال پیش و در طول اولین تجربه واقعیت مجازی با Oculus Rift، چیزی با عنوان “Slower Speed of Light” یا سرعت پایین‌تر نور توسط تعدادی از اعضای آزمایشگاه بازی MIT ساخته شد که البته بازی نبود، اما یک تجربه اول شخص بود که با استفاده از واقعیت مجازی، ارتباط خاص کاهش سرعت نور را نشان می‌داد. واقعیت مجازی می‌تواند از همین طریق وارد کلاس درس شود تا مفاهیم خاص، به خصوص مفاهیم مربوط به درس فیزیک را برای دانش آموزان و دانشجویان تصویر سازی کند. از سال ۲۰۰۹ معلمان شروع به ارزیابی این موضوع کردند که آیا واقعیت مجازی می‌تواند به عنوان یک ابزار کمک آموزشی، آموزش مرحله به مرحله را به درستی اجرا کند یا خیر.

dtg2c8mp7f5rtlvk8tih

۳. سلامت

بر اساس پیش‌بینی صورت گرفته در ماه مه در رابطه با توسعه واقعیت مجازی و همچنین واقعیت افزوده در حوزه سلامت، انتظار می‌رود ارزش بازار واقعیت مجازی تا سال ۲۰۲۰ به ۱.۹ میلیارد دلار برسد. اپلیکیشن‌های بسیاری در حیطه سلامت و درمان وجود دارد که با واقعیت مجازی سازگاری دارند و همین امر می‌تواند باعث پیشرفت این صنعت و کمک آن به علم پزشکی و سلامت شود. محققین دانشگاه Louisville با استفاده از واقعیت مجازی سعی کردند درمان ناراحتی‌های ناشی از اظطراب و همچنین درمان فوبیا را تجربه کنند، در همین حال، برخی دیگر در دانشگاه استندفورد از واقعیت مجازی برای تمرین محل‌های مختلف جراحی استفاده کردند. با به خدمت گرفتن ارتباطات و صنایع آنلاین توسط علم پزشکی، اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی بیشتری در حال توسعه برای این حوزه هستند.

۴. یادگیری دین و مذهب

یکی از کاربردهای دیگر واقعیت مجاری، استفاده آن برای ترویج دین و مذهب است که تقریبا مشابه به بکارگیری واقعیت مجازی در تدریس است. با ایجاد یک محیط مجازی، کاربران می‌توانند با یکدیگر تعامل کنند. Christopher Benek، از کشیش‌های کلیسای Ft. Lauderdale در فلوریدا می‌گوید که واقعیت مجازی را می‌توان برای نیازهای مذهبی افرادی که در روستاها زندگی می‌کنند و یا کسانی که به دلیل بیماری در منزل بستری هستند، استفاده نمود که البته امکان خرید هدست‌های واقعیت مجازی با چنین قیمت‌هایی خود یک مشکل است.

frqxqpnx4xx7xzagdruj

۵. سرگرمی

در سال ۲۰۱۵، Oculus Rift اپلیکیشن نت فیلیکس را معرفی کرد که به کاربران امکان تماشای فیلم و سریال‌ها را در یک سالن مجازی با تمام امکانات مانند صندلی راحتی، صفحه نمایش بزرگ و نور پردازی مناسب را می‌دهد. این یکی از اولین روش‌هایی است که واقعیت مجازی قرار است با استفاده از آن نحوه تماشای فیلم و سریال را برای ما تغییر دهد و قدم‌های بعدی با فناوری سه بعدی و IMAX مرتبط خواهد بود. استفاده از عینک‌های سه بعدی از دهه ۱۹۵۰ در صنعت فیلم‌سازی مرسوم شده و حال به نظر می‌رسد که با ورود واقعیت مجازی به این حوزه قرار است شاهد تغییر دنیای سه بعدی در سینما باشیم. ممکن است در حال حاضر استفاده از واقعیت مجازی هیجان بیشتری به تماشای فیلم و تلویزیون نبخشد،‌ اما می‌تواند تجربه تماشای آن در محیطی جدید را در اختیار ما بگذارد. تصور کنید می‌توانید به سینما بروید بدون این که نیاز باشد خانه را ترک کنید،‌ یا می‌توانید با سایر مخاطبان گرد هم جمع شوید در حالی که در واقعیت هر کدام در منزل خودتان و دور از یکدیگر هستید.

۶. اکتشافات فضایی

بسیاری از ما ممکن است هیچ‌گاه نتوانیم تا پایان عمر حضور در فضای خارج از جو زمین و سفرهای فضایی را تجربه کنیم. در حال حاضر دانشمندان در حال آماده کردن تعدادی انسان هستند تا بتوانند برای اولین بار روی مریخ قدم بگذارند و با کمک آن‌ها فناوری‌های مورد نیاز برای سفر سایر انسان‌ها به مریخ و سیارات دیگر را توسعه دهند. اما باز هم به لطف واقعیت مجازی می‌توانیم تجربه‌ حسی مشابه به یک سفر فضایی را داشته باشیم. برای مثال ناسا برنامه‌ Panoramic Mars viewer را منتشر کرده که می‌تواند شما را به طور مجازی به سطح سیاره سرخ ببرد. این امکان می‌تواند به یک ابزار آموزشی عالی برای دانش آموزان و دانشجویان هم تبدیل شود و امکان نگاه نزدیک به اجرام آسمانی و سیارات و بررسی آن‌ها از نمای نزدیک‌تر را فراهم کند.

۷. موزه‌ها

همان‌طور که می‌توانیم با استفاده از واقعیت مجازی به آینده سفر کنیم،‌ می‌توان از آن در جهت عکس هم استفاده کنیم، یعنی سفر به گذشته! در حال حاضر موزه بریتانیا یا همان British Museum با استفاده از واقعیت مجازی به بازدید کنندگان اجازه می‌دهد تا به عصر برنز سفر کنند. البته استفاده از واقعیت مجازی برای به نمایش درآوردن تاریخ به همین جا ختم نمی‌شود. تورهایی مجازی وجود دارند که به افرادی که به هر دلیلی امکان سفر به موزه‌های بزرگ و معروف دنیا را ندارند، اجازه می‌دهند به طور مجازی از این موزه‌ها و مکان‌های تاریخی بازدید کنند که یکی از معروف‌ترین آن‌ها سفر مجازی به کاخ سفید است.

نوشته ۷ دلیل برای این که بدانیم واقعیت مجازی کاربردی فراتر از بازی‌های ویدیویی دارد اولین بار در - آی‌تی‌رسان پدیدار شد.

ایران به جمع تولیدکنندگان تجهیزات واقعیت مجازی پیوست

در سال‌های اخیر، هدست و تجهیزات واقعیت مجازی پیشرفت‌های چشمگیری کرده و بسیاری از کارشناسان معتقدند آینده بازی‌های ویدئویی و رسانه‌های تعاملی با واقعیت مجازی گره خورده است. شرکت «بیلیم گیمز» مستقر در آذربایجان غربی با استفاده از دانش فنی متخصصان داخلی موفق به ساخت صندلی و تردمیل واقعیت مجازی شده است.
 
شرکت «بیلیم گیمز» با همکاری دانشگاه آزاد اسلامی واحد ارومیه موفق شده تا تردمیل و صندلی واقعیت مجازی را با فنآوری کاملا بومی تولید کند. این تجهیزات در نمایشگاه دستاوردهای پژوهشی دانشگاه آزاد اسلامی که به مناسبت سی‌ودومین سالگرد تاسیس دانشگاه برگزار شد، رونمایی گردید.
 
گران بودن تجهیزات و دستگاه‌های واقعیت مجازی یکی از چالش‌های اصلی این فنآوری نوین برای گسترش در بازار است. در همین راستا بومی شدن این فنآوری در داخل کشور می‌تواند به توسعه این فنآوری کمک شایانی کند.
 
هر دو دستگاه کاملا با هدست واقعیت مجازی Oculus Rift که به نوعی بهترین هدست بازار است، سازگار هستند. علاقه‌مندان جهت کسب اطلاعات بیش‌تر می‌تواند به سامانه vrce.ir مراجعه کنند.

سفارش‌های Oculus Rift به این زودی‌ها ارسال نمی‌شوند

افراد زیادی هدست واقعیت مجازی Oculus Rift را پیش‌خرید کرده بودند. در حالی که این هدست‌ها باید کم و بیش همین روزها به دست خریداران‌شان می‌رسید، ارسال هدست‌ها به تاخیر افتاده است. شرکت Oculus اخیرا گفته بود با مشکل تولید قطعات برخورد کرده‌اند. تاریخ ارسال هدست‌ها هم در پی این موضوع تغییر کرده است. اخیرا تاریخ ارسال برخی هدست‌ها حتی تا چند ماه آینده به عقب افتاده است.
 
شرکت Oculus ارسال اکثر سفارش‌ها را یکی دو ماه به عقب انداخته است.
کسانی که سفارش‌شان را روز اول باز شدن پیش‌خریدها ثبت کرده بودند، تاریخ‌های ارسال جدیدی در ماه‌های می (اردیبهشت) تا جوئن (خرداد) دریافت کرده‌اند. اولین هدست‌های Rift حدود دو هفته‌ی پیش ارسال شدند. اما این ارسال‌ها تعداد محدودی داشتند.
 
نکته این جا است که حتی خیلی از کسانی که ارسال سفارش‌شان تا چند ماه آینده به عقب افتاده، در همان ساعت اول باز شدن پیش‌خریدها، سفارش‌شان را ثبت کرده بودند. برای مثال، نویسنده‌ی وب‌سایت The Verge می‌گوید که هدست Rift را در همان 20 دقیقه‌ی اول سفارش داده و تاریخ ارسالی در ماه آوریل دریافت کرده بود؛ با این حال، عرضه‌ی هدست‌اش دیروز تا پایان ماه می به عقب افتاده است.
 
شرکت HTC هفته‌ی پیش توسط خبری به تمام کسانی که هدست Vive را خریداری کرده بودند گفت که سفارش‌ها دقیقا در همان روزی که در فاکتورشان نوشته شده، به دست‌شان خواهد رسید.

آکیلس به حامیان مالی خود یک نسخه رایگان از هدست های واقعیت مجازی ریفت هدیه می دهد

کمپانی آکیلس اعلام نموده یک دستگاه از نسخه تجاری هدست های واقعیت مجازی Rift خود را به صورت رایگان برای افرادی که در سال 2012 میلادی در کمپین وب سایت کیک استارتر آنها را حمایت مالی نموده بوده اند، ارسال خواهد کرد.
 
 
به گفته خود کمپانی سازنده، روی تمامی 9522 نمونه ی آماده شده از این محصول، عبارت «نسخه کیک استارتر» حک خواهد شد و این پشتیبان های مالی تا 12ام بهمن هدست های خود را دریافت خواهند کرد. لازم به ذکر است که اگر آدرس هر کدام از گیرنده ها خارج از 20 کشور تحت پوشش آکیلس باشد، آنها حتما راهی دیگر برای این قدردانی پیدا خواهند نمود.
 
آن طور که گفته می شود، این دیوایس ها با نمونه های نرمال که وارد بازار می شوند تفاوت چندانی نخواهند داشت و فقط جزء نخستین مدل های تولید شده هستند و روی جعبه ی آنها مهر کیک استارتر چاپ شده. بعلاوه، طبق روال همیشگی شرکت مورد بحث، این مدل ها هم با بازی EVE:  Valkyrie and Lucky’s Tale همراه خواهند بود.
 
پروژه آکیلس یکی از پر طرفدارترین کمپین هایی بود که تاکنون در وب سایت های جمع سپاری شکل گرفته. آنها توانستند تا پایان دوره کمپین، حدود 22.4 میلیون دلار سرمایه گردآوری نمایند و در کمتر از دو سال پس از آن این شرکت با قیمت 2 میلیارد دلار  توسط شبکه اجتماعی فیس بوک خریداری گشت.