کمپانی سونی موفق به فروش بیش از ۵۰۰ میلیون کنسول پلی استیشن شده است

ps4_pro_and_vr_review04-e1527312729964 کمپانی سونی موفق به فروش بیش از 500 میلیون کنسول پلی استیشن شده است

کمپانی سونی از سال ۱۹۹۴ و آغاز عرضه کنسول پلی استیشن تاکنون، موفق به فروش بیش از ۵۰۰ میلیون نسخه از مدل‌های مختلف این کنسول شده است.

اگر بخواهیم دقیق‌تر به این آمار نگاه کنیم، باید بگوییم که در حقیقت سونی موفق به فروش ۵۲۵ میلیون کنسول پلی استیشن شده است. بر همین اساس این کمپانی ژاپنی قصد دارد با ارایه نسخه محدود و خاصی از کنسول پلی استیشن ۴ پرو به همراه برخی لوازم جانبی ویژه این رخداد را جشن بگیرد.

از موارد قابل ذکر در خصوص این نسخه ویژه باید به پوسته نیمه شفاف خنک کننده (در رنگ آبی تیره)، ۲ ترابایت هارد درایو، یک دوربین پلی استیشن، پایه عمودی و هدست مونو اشاره کرد. این نسخه خاص که با نام PS4 Pro 500 Million Limited Edition شناخته می‌شود، تنها به تعداد ۵۰ هزار عدد در سراسر جهان به فروش خواهد رسید. قیمت این نسخه ۵۰۰ دلار بوده و عرضه آن از دو هفته دیگر (۲ شهریور) آغاز خواهد شد.

PS4-Pro-500-Million-Limited-Edition-1-450x300 کمپانی سونی موفق به فروش بیش از 500 میلیون کنسول پلی استیشن شده است  gsmarena_004-450x300 کمپانی سونی موفق به فروش بیش از 500 میلیون کنسول پلی استیشن شده است  PS4-Pro-500-Million-Limited-Edition-450x300 کمپانی سونی موفق به فروش بیش از 500 میلیون کنسول پلی استیشن شده است

چنان‌چه می‌خواهید کنسول کنونی خود را حفظ کنید اما در این جشنواره شرکت کرده و از فرصت‌های آن بهره‌مند شوید، می‌توانید یک کنترلر DualShock 4 را با همان استایل همیشگی و طرحی خاص با قیمت ۶۵ دلار تهیه کنید. علاوه بر این شما می‌توانید یک هدست بی‌سیم نیمه شفاف را که در رنگ‌های آبی تیره یا مسی تیره عرضه می‌شود، با قیمت حدود ۱۰۰ دلار خریداری کنید. اگر مشتاق به تهیه این محصولات هستید، می‌توانید به وب‌سایت PlayStation.com مراجعه کرده و اطلاعات بیش‌تری در این خصوص و فروشندگان آن کسب کنید.

نوشته کمپانی سونی موفق به فروش بیش از ۵۰۰ میلیون کنسول پلی استیشن شده است اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.

تخفیف ویژه سونی برای بازی‌های پلی‌استیشن

کمپانی سونی با برگزاری رخداد سالانه قصد دارد جشن بزرگی را با اعضای جامعه پلی‌استیشن 4 در سراسر دنیا برگزار کند و طی این مراسم تعدادی دستگاه نسخه محدود آبی و طلایی رنگ پلی‌استیشن 4 را به همراه تعدادی از سخت‌افزارها، سرویس‌ها و بازی‌های این کنسول را با تخفیف‌های بسیار پایین عرضه کند. این رخداد و فروش فوق‌العاده قرار است از ۱۸ تا ۲۸ خرداد برگزار شود که دقیقا با رخداد جهانی E3 همزمان شده است.
 
در این رویداد قرار است آخرین نسخه کنسول سونی یعنی پلی‌استیشن 4 پرو با 50 دلار تخفیف یعنی 349 دلار عرضه شود. ضمنا هدست واقعیت مجازی که بر روی این کنسول‌ها استفاده می‌شود نیز با قیمت 199.99 دلار عرضه خواهد شد. دستگیره‌ها نیز قرار است با کاهش 20 دلاری با قیمت 39.99 دلار به‌فورش بی‌رسند اما متاسفانه هیچ تخفیفی برای کنسول‌های پلی‌استیشن 4 ساده در نظر گرفته نشده است. البته پلی‌استیشن 4 را در این رخداد می‌توانید با رنگ آبی و طلایی به‌خصوصی که برای آن در نظر گرفته شده خریداری کنید.
 
در کنار کاهش قیمت برخی از سخت‌افزارها، سونی برخی از سرویس‌ها و بازی‌های خود را هم با تخفیف به علاقه‌مندان ارائه خواهد کرد که برای مثال اشتراک یک ساله پلاس خود را با کاهش 10 دلاری با قیمت 49.99 دلار به‌فروش خواهد رساند. ضمنا اگر به خریدن بازی‌هایی همچون خدای جنگ، گرن توریسمو یا ... علاقه دارید، این رخداد زمان مناسبی برای خرید این بازی‌ها با قیمت مناسب‌تر برایتان خواهد بود. در پایین لیست بازی‌هایی را که قرار است در این رخداد با تخفیف به‌فروش برسند مشاهده می‌کنید.
 
خدای جنگ: 49.99 دلار/ 59.99 دلار
 
گرن توریسمو اسپرت: 19.99 دلار / 29.99 دلار
 
Horizon Zero Dawn: 1.99 دلار / 29.99 دلار
 
MLB The Show 18: 39.99 دلار / 49.99 دلار
 
Shadow of the Colossus: 19.99 دلار / 29.99 دلار
 
Bravo Team (VR): 29.99 دلار / 39.99 دلار
 
Farpoint (VR): 14.99 دلار / 19.99 دلار
 
The Inpatient (VR): 14.99 دلار / 19.99 دلار

مدل بعدی پلی استیشن تا سه سال آینده عرضه نمی‌شود

طبق اعلام مدیرعامل شرکت PlayStation- John Kodera- کنسول بعدی پلی استیشن به این زودی‌ها عرضه نخواهد شد. طبق گزارش Wall Street Journal،  Kodera امروز در مصاحبه‌ای با روزنامه نگاران اعلام کرد که آماده سازی نسخه بعدی از این کنسول، سه سالی زمان می‌برد.
 
تحلیل گران معتقدند که برای سه سال آینده، خانواده Ps4 با کاهش قیمت روبه رو خواهند شد. سونی طی مراسمی که به مناسبت Investor Relations Day  برگزار شده بوداعلام کرد که قصد دارد نوعی استراتژی در پیش گیرد که تا سال 2020 یا اواخر مارس 2021 به اجرا در خواهد آمد.
 
Kodera در ادامه سخنان خود تایید کرد که اشتراک کاربران و سرویس‌های آنلاین در مدل‌های بعدی کنسول این شرکت،  نقش بزرگ‌تری ایفا خواهKد کرد:« ما باید از زندگی سنتی کنونی کنسول‌های بازی فاصله بگیریم. در آینده، یک کنسول نباید تک کاره باشد.»
 
یکی از سرویس‌هایی که همین حالا توسط PlayStation عرضه می‌شود، سرویس PlayStation Vue - نوعی اشتراک پخش تلویزیونی است. Kodera در صحبت‌های خود اعلام کرد که بازار و شیوه کسب و کار سرویس Vue، چندان با ثبات نیست. با این وجود، مدیر عامل سونی Kenichiro Yoshida امروز در مصاحبه‌ با وال استریت اعلام کرد که سرویس‌های اشتراکی مانند Vue علاوه بر اینکه منبع درآمد بوده، توانسته اطلاعات و دیتای مهمی از کاربران و مشتریان سونی نیز فراهم آورد، اطلاعاتی که می‌تواند برای هر شرکت خدمات رسانی دیجیتال، دارایی با ارزشی محسوب شود.
 
تمام این صحبت‌ها نشان می‌دهد که سونی به دنیای درحال تغییر کنسول‌های بازی و آینده این بخش از دنیای دیجیتال، احاطه دارد. به عقیده این شرکت، ارائه سرویس‌ها از این بعد بیشتر از دستاوردهای سخت افزاری اهمیت دارد به خصوص بعد از معرفی PlayStation 4 Pro ، مشخص شد که چه تعداد از کاربرن این کنسول بازی تمایل دارند در فواصل مشخص دستگاه خود را ارتقا سخت افزاری دهند. سونی همچنین با کمک سرویس موبایل  PlayStation Mobile service ، تعدادی بازی را برای دستگاه های اندرویدی و Vita  نیز ارائه کرد که در سال 2015 متوقف شد.
 
تغییری که این صنعت با آن روبروست، مشخص و واضح است و باید ببینیم که سونی تا چه اندازه در این حوزه‌ها موفق عمل خواهد کرد. اگر سونی 8 سال بعد از عرضه PS4‌ یعنی در سال 2021، PlayStation 5 را عرضه نکند، بیشترین فاصله زمانی برای معرفی  پلت فرم جدید تاریخ این شرکت رقم خواهد خورد. سونی با معرفی نسخه PS4 Pro در نوامبر 2016، به نوعی تاریخ مصرف پلت فرم PS4 را تمدید کرد.

ورود غول جدید سرمایه‌گذاری به صنعت گیم

جک‌ترتون با تاسیس این شرکت سعی دارد روی بازی‌های کوچک و نه چندان شناخته‌شده سرمایه‌گذاری کند
 
دنیای اقتصاد : مدیرعامل سابق پلی‌استیشن و یکی از باتجربه‌ترین فعالان صنعت گیم جهان حالا با تاسیس یک شرکت، تمرکز بیشتری روی بازی‌های ویدئویی کرده است. «جک ترتون» به‌تازگی شرکت Interactive Gaming Ventures را راه‌اندازی کرده است با این هدف که بتواند از طریق تامین سرمایه و کمک‌های مدیریتی، با توسعه‌دهندگان بازی‌های ویدئویی همکاری نزدیک‌تری داشته باشد.
 
 
برخلاف الگوی سنتی انتشار بازی‌های ویدئویی، این شرکت مانند یک شرکت منتشر کننده عمل می‌کند. در حقیقت اگر در طول سی سال گذشته با هرکدام از کنسول‌های بازی پلی‌استیشن بازی کرده باشید، با شیوه کار جک ترتون آشنا هستید. او که یکی از کارمندان قدیمی شرکت سونی است، پیش از آنکه سونی بخواهد به شکل جدی در صنعت بازی‌های ویدئویی فعالیت کند، کارش را در بخش پلی‌استیشن آغاز کرد. در نهایت او به‌عنوان رئیس و مدیرعامل گروه پلی‌استیشن، دوره کاری خودش در غول لوازم مصرفی الکترونیک ژاپن یعنی سونی را در سال ۲۰۱۴ پایان داد. حالا او با تاسیس شرکت Interactive Gaming Ventures سعی دارد روی بازی‌های کوچک و نه چندان شناخته‌شده‌ای تمرکز کند تا با کمک شرکتش بتوانند با موفقیت به بازار بیایند.  ترتون در این مورد گفته است: «ما یک شرکت سرمایه‌گذاری مستقل در حوزه گیمینگ را ایجاد کرده‌ایم تا با درک دقیق‌تر از اکوسیستم این صنعت بتوانیم زمینه رشد آینده آن را فراهم کنیم.
 
ما انجام دو یا سه پروژه در هر سال را در برنامه کاری خودمان داریم تا بتوانیم با توسعه‌دهندگان موفق این صنعت از نزدیک همکاری داشته باشیم. این در حالی است که توسعه‌دهندگان نه چندان شناخته شده‌ای که پتانسیل خوبی برای حضور در این بازار را دارند، شناسایی کرده و به آنها برای ورود به بازار گیم کمک خواهیم کرد. در واقع کمک ما به این افراد تنها از طریق سرمایه‌گذاری نبوده، بلکه با ارائه راهکارهای درست مدیریتی هم انجام می‌شود تا بتوانند با سرعت بیشتری به کسب‌وکارشان رونق  بدهند.»
 
این ایده روی کاغذ شبیه به آن است که ترتون یک شرکت منتشرکننده بازی‌های ویدئویی درست مانند EA را راه‌اندازی کرده باشد؛ اما شرکت تازه تاسیس او تفاوت‌های کلیدی و مهمی با الگوی ناشران سنتی بازی‌های ویدئویی دارد. به‌عنوان مثال شرکت Interactive Gaming Ventures حقوق بازی را بعد از انتشار آن در مالکیت خودش درنمی‌آورد. ترتون می‌گوید: «تمایل ما فقط به انتشار خود بازی است. ما در بازی سرمایه‌گذاری می‌کنیم و حقوق و مالکیت معنوی آن در اختیار توسعه‌دهنده آن قرار می‌گیرد. به این ترتیب توسعه‌دهنده بازی تمام فرآیند توسعه آن را کنترل و مدیریت می‌کند.»
 
این روند منطقی به نظر می‌رسد. ناشران سنتی بازی‌های ویدئویی مانند EA یا Activision، انتشار بازی یک استودیوی مستقل را به عهده می‌گرفتند، در مقابل آنکه حقوق معنوی آن بازی را در اختیار و مالکیت خودشان بگیرند.  آن استودیو بازی تنها برای پروژه توسعه آن بازی دستمزد می‌گرفت و وقتی که پروژه به پایان می‌رسید، ناشر تمام حقوق بازی را در اختیار داشت. روند کار Interactive Gaming Ventures اما به این صورت است که توسعه‌دهنده بازی تمام حقوق معنوی بازی را در اختیار خواهد داشت و کنترل جریان توسعه پروژه را هم به دست می‌گیرد. ترتون می‌گوید: «ما حمایت مالی مورد نیاز توسعه‌دهندگان در مراحل مهم را ارائه می‌دهیم. اما وقتی که بازی به‌طور کامل روانه بازار شد، ما تنها یک درصد از درآمد فروش آن را در مقابل سرمایه‌گذاری که انجام داده‌ایم، می‌گیریم و امیدواریم که موفقیت آن بازی در بازار را در کنار یکدیگر جشن بگیریم.»
 
 
ترتون در این تجارت جدید تنها نیست. او با «دوگ کندی» مدیرعامل Studio Wildcard کار می‌کند؛ مردی که اخیرا به خاطر بازی جالب و محبوبش برای بقا یعنی Ark: Survival Evolved شناخته می‌شود.  روند موفقیت این بازی از عرضه نسخه اولیه تا ورود جدی به بازار، همان مدل کاری شرکت Interactive Gaming Ventures را دنبال کرده است. ترتون اعلام کرده است: «ما به دنبال سرمایه‌گذاری در دو یا سه پروژه در هر سال هستیم که احتمالا چیزی بین یک تا پنج میلیون دلار برای هر پروژه هزینه دربر خواهد داشت.  این سرمایه‌گذاری در پروژه‌های متعلق به استودیوهایی انجام می‌شود که قبلا درباره موفقیت‌های تجاری آن داستان‌هایی شنیده باشیم.» گویا ترتون به دنبال بازی‌هایی است که ابتدا برای بازی روی کامپیوترهای شخصی ارائه می‌شوند و سپس به کنسول‌های بازی راه پیدا می‌کنند. این راهی است که در طول ۱۰ سال گذشته بسیاری از بازی‌های بزرگ و موفق بازار مانند PlayerUnknown’s Battlegrounds و Minecraft طی کرده‌اند. حالا بسیاری از توسعه‌دهندگان و فعالان صنعت بازی‌های ویدئویی منتظر ورود رسمی شرکت Interactive Gaming Ventures به این صنعت هستند و ترتون ظاهرا تصمیم دارد این کار را در کنفرانس سالانه توسعه‌دهندگان بازی که هفته آینده در سانفرانسیسکو برگزار می‌شود، انجام بدهد.

عملکرد PS4 Pro، معادل با یک کامپیوتر شخصی ۹۰۰ دلاری است

عملکرد PS4 Pro، معادل با یک کامپیوتر شخصی ۹۰۰ دلاری است؛ این سخت افزار، “یک الگوی واقعا سطح بالا” در میان کنسول هاست.

گویا آی تی – استودیو وایلدکارد (Studio Wildcard) بعد از موفقیت های اولیه خود در Steam Early Access و Xbox One Game Preview ، به گسترش مجموعه ARK ادامه داده و ARK: Survival Evolved را به بازار عرضه کرد. این بازی بسیار محبوب، که به لطف مشارکت با شرکت Snail Games ، از تجربه ARK Park VR استفاده کرده است، این هفته روی پلی استیشن ۴ سونی منتشر شد.

انتشار این بازی برای بعضی ها بسیار تعجب آور بود، زیرا همین چند ماه پیش، تیم توسعه این بازی اعلام کرد شرکت سونی تاز مانی که ARK: Survival Evovlved تکمیل نشود، اجازه اجرای آن روی پلت فرم این شرکت را نخواهد داد. ما با برنامه نویس ارشد و یکی از بنیانگذاران استودیو وایلدکارد یعنی جرمی استیگلیتز ملاقات کردیم تا ببینیم در پشت صحنه چه اتفاقی افتاده و استودیو وایلدکارد چه برداشتی از این کنسول جدید پلی استیشن ۴ پرو دارد؟ چه فرصت هایی برای سازگاری ARK با PSVR فراهم شده و توسعه دهندگان این بازی چه نظری در مورد اجرای این بازی روی چند پلت فرم دارند؟

نکته: استیگلیتز در ادامه اشاره کرد که این بازی فقط اولین نسخه به روز رسانی شده PS4 ( حدود ۳۷۵ mb) است. این نسخه ارتقا یافته، گزینه ۱۰۸۰P را به PS4 اضافه کرده و یکی از مشکلات مربوط به تصادفات سخت را برطرف کرده است.

همین چهار ماه پیش، اعلام کردید که شرکت سونی تا زمانی که این بازی تکمیل نشود، اجازه انتشار آن روی PS4 را نمی دهد. چه چیزی تغییر کرد – موضع شرکت سونی تغییر کرد یا شما به انتشار نسخه نهایی این بازی نزدیکتر شده اید؟

سونی به ما گفت که اگر الزامات تضمین کیفیت نهایی، یعنی مجموعه کاملی از الزامات فنی که یک بازی با موضوع حمل و نقل باید دارا باشد، را تامین نماییم، آنگاه موافق است که ما محتوا و ویژگی های جدیدی به این بازی که قبلا منتشر شده بود اضافه کنیم. بنابراین از لحاظ فنی، خیلی با مرحله “دسترسی اولیه” فاصله گرفته ایم، اما “تکمیل محتوای نهایی” هم حاصل نشده است. من شک ندارم که طرفداران ARK، تقاضا می کنند این بازی روی کنسول های سونی هم قرار بگیرد و قطعا از هر کسی که این کار را انجام دهد، تشکر خواهند کرد!

چه وضوح تصویر و نرخ فریمی را برای نسخه مبتنی بر PS4 بازی Ark:Survival Evolved در نظر گرفته اید؟

برای PS4 های معمولی، ۳۰ – ۴۵ فریم در ثانیه ( البته بسته به اینکه گزینه “گرافیک دقیق” (Detailed Graphics) را انتخاب کرده باشید یا نه، محیط ARK را در ۶۸۰p یا ۷۲۰ ارائه می کند).
در مورد PS4 Pro، ۶۰ فریم در ثانیه در ۷۲۰p ، یا ۳۰ تا ۶۰ فریم در ثانیه در ۱۰۸۰p ، که این مورد هم به انتخاب گزینه “گرافیک دقیق” بستگی دارد.

بسیاری از طرفداران پلی استیشن مایلند بازی Ark: Survival Evolved را از طریق پلی استیشن VR انجام دهند. در ماه ژوئن گذشته گفتید که قصد دارید چنین امکانی را فراهم کنید. آیا پیشرفتی در این زمینه داشته اید؟

ما فعلا در حال ارزیابی این موضوع هستیم که آیا می توانیم این ویژگی را به عنوان یک ویژگی منحصر به پلی استیشن ۴ پرو به بازی اضافه کنیم یا خیر. اگر بتوانیم، انجام آن کار سختی نخواهد بود. الزامات علمیاتی VR بسیار سخت هستند!

شما به عنوان یک توسعه دهنده، در مورد عملکرد PS4 Pro شرکت سونی چه نظری دارید؟ آیا این سخت افزار توانسته است شما را تحت تاثیر قرار دهد؟

به نظر من این سخت افزار دارای عملکردی بسیار خوب با قیمتی بسیار مناسب است. ما حدس می زنیم که ساخت یک کامپیوتر شخصی که قدرت مشابه آن داشته باشد، ۹۰۰ دلار هزینه داشته باشد. البته در صورتی که آن را به صورت سفارشی و همراه با یک کنترل پرهزینه بسازیم. عملکرد GPU خام آن مشابه یک NVIDIA 970 است و با بهبود CPU و افزایش حافظه کلی که در آن انجام گرفته، این دستگاه یک الگوی سطح بالا برای عملکرد کنسول هاست. باید سونی را به خاطر “عبور از مرزهای” ارتقای سخت افزاری کنسول ها تحسین کرد (این کار سونی باعث شد عملکرد همه عناوین موجود در کتابخانه PS4 بهبود یابد).

شما در آخرین مصاحبه خود به این نکته اشاره کردید که عملکرد PS4 در مورد این بازی، می تواند در زمینه های خاصی بهبود یابد. آیا می توانید در این مورد بیشتر توضیح دهید و بگویید این نسخه ارتقا یافته چه ویژگی هایی دارد؟

نسخه ارتقا یافته این بازی که به زودی منتشر می شود (شاید همین فردا این اتفاق بیافتد!) شامل یک حالت اختیاری ۱۰۸۰p بوده که با نرخ فریم ۳۰ تا ۶۰ فریم در ثانیه اجرا می شود. البته حالت پیش فرض آن ۶۰ فریم در ثانیه در ۷۲۰p است. همچنین، گستره بخش “رزولوشن بافت” در PS4 Pro را در نسخه ارتقا یافته بعدی افزایش داده ایم. چرا که دارای ۵۰۰ MB حافظه قابل استفاده اضافه است و ما می خواهیم از آن استفاده کنیم.

آیا اضافه کردن پشتیبانی HDR به Xbos One S و PS4 را ارزیابی کرده اید؟ اگر نه، چرا؟

ما هنوز پشتیبانی از HDR را ارزیابی نکرده ایم، زیرا ابتدا باید HDR TV را به حدی ارتقا دهیم که واقعا خوب کار کند.. وقتی به این هدف رسیدیم، آنگاه می توانیم بهتر مشخص کنیم که چه مقدار از این فناوری را می توانیم در ARK پیاده سازیم. خبر خوب این است که ARK بسیار HDR – محور است. به عنوان مثال، تفاوت نور خورشید در مناطق جنگلی و تابش خورشید در فضای باز به شکلی بسیار شبیه دنیای واقعی نشان داده شده است. ARK از نگاشت تن و تنظیم نوردهی خودکار استفاده می کند تا مقدار نورها را برای مانیتور های معمول در “بازه دینامیک پایین” قرار دهد، اما در تئوری، و برای صفحه نمایش هایی که برای HDR آماده باشند، می توانیم استفاده موثرتری از تفاوت در شدت نورها داشته باشیم.

چه مدت طول می کشد تا این بازی هم روی PS4 و هم XB1 اجرا شود؟ آیا با شرکت مایکروسافت و سونی در مورد آن صحبت کرده اید؟

تا این لحظه، ما انتقال PS4 به PC و Xbox One به PC را هدف قرار داده ایم ( میزبانهای سرور در کامپیوترهای شخصی انتخاب خواهند کرد که از کدام پلت فرم کنسول پشتیبانی کنند) ، نه انتقال Xbox One به PS4 . اما این کار از لحاظ فنی امکان پذیر است. شاید خوش شانس باشیم و تاییدیه انجام این کار را به دست آوریم. قطعا آن را امتحان خواهیم کرد!
به خاطر زمانی که گذاشتید ممنونیم.

عملکرد PS4 Pro، معادل با یک کامپیوتر شخصی ۹۰۰ دلاری است

عملکرد PS4 Pro، معادل با یک کامپیوتر شخصی ۹۰۰ دلاری است؛ این سخت افزار، “یک الگوی واقعا سطح بالا” در میان کنسول هاست.

گویا آی تی – استودیو وایلدکارد (Studio Wildcard) بعد از موفقیت های اولیه خود در Steam Early Access و Xbox One Game Preview ، به گسترش مجموعه ARK ادامه داده و ARK: Survival Evolved را به بازار عرضه کرد. این بازی بسیار محبوب، که به لطف مشارکت با شرکت Snail Games ، از تجربه ARK Park VR استفاده کرده است، این هفته روی پلی استیشن ۴ سونی منتشر شد.

انتشار این بازی برای بعضی ها بسیار تعجب آور بود، زیرا همین چند ماه پیش، تیم توسعه این بازی اعلام کرد شرکت سونی تاز مانی که ARK: Survival Evovlved تکمیل نشود، اجازه اجرای آن روی پلت فرم این شرکت را نخواهد داد. ما با برنامه نویس ارشد و یکی از بنیانگذاران استودیو وایلدکارد یعنی جرمی استیگلیتز ملاقات کردیم تا ببینیم در پشت صحنه چه اتفاقی افتاده و استودیو وایلدکارد چه برداشتی از این کنسول جدید پلی استیشن ۴ پرو دارد؟ چه فرصت هایی برای سازگاری ARK با PSVR فراهم شده و توسعه دهندگان این بازی چه نظری در مورد اجرای این بازی روی چند پلت فرم دارند؟

نکته: استیگلیتز در ادامه اشاره کرد که این بازی فقط اولین نسخه به روز رسانی شده PS4 ( حدود ۳۷۵ mb) است. این نسخه ارتقا یافته، گزینه ۱۰۸۰P را به PS4 اضافه کرده و یکی از مشکلات مربوط به تصادفات سخت را برطرف کرده است.

همین چهار ماه پیش، اعلام کردید که شرکت سونی تا زمانی که این بازی تکمیل نشود، اجازه انتشار آن روی PS4 را نمی دهد. چه چیزی تغییر کرد – موضع شرکت سونی تغییر کرد یا شما به انتشار نسخه نهایی این بازی نزدیکتر شده اید؟

سونی به ما گفت که اگر الزامات تضمین کیفیت نهایی، یعنی مجموعه کاملی از الزامات فنی که یک بازی با موضوع حمل و نقل باید دارا باشد، را تامین نماییم، آنگاه موافق است که ما محتوا و ویژگی های جدیدی به این بازی که قبلا منتشر شده بود اضافه کنیم. بنابراین از لحاظ فنی، خیلی با مرحله “دسترسی اولیه” فاصله گرفته ایم، اما “تکمیل محتوای نهایی” هم حاصل نشده است. من شک ندارم که طرفداران ARK، تقاضا می کنند این بازی روی کنسول های سونی هم قرار بگیرد و قطعا از هر کسی که این کار را انجام دهد، تشکر خواهند کرد!

چه وضوح تصویر و نرخ فریمی را برای نسخه مبتنی بر PS4 بازی Ark:Survival Evolved در نظر گرفته اید؟

برای PS4 های معمولی، ۳۰ – ۴۵ فریم در ثانیه ( البته بسته به اینکه گزینه “گرافیک دقیق” (Detailed Graphics) را انتخاب کرده باشید یا نه، محیط ARK را در ۶۸۰p یا ۷۲۰ ارائه می کند).
در مورد PS4 Pro، ۶۰ فریم در ثانیه در ۷۲۰p ، یا ۳۰ تا ۶۰ فریم در ثانیه در ۱۰۸۰p ، که این مورد هم به انتخاب گزینه “گرافیک دقیق” بستگی دارد.

بسیاری از طرفداران پلی استیشن مایلند بازی Ark: Survival Evolved را از طریق پلی استیشن VR انجام دهند. در ماه ژوئن گذشته گفتید که قصد دارید چنین امکانی را فراهم کنید. آیا پیشرفتی در این زمینه داشته اید؟

ما فعلا در حال ارزیابی این موضوع هستیم که آیا می توانیم این ویژگی را به عنوان یک ویژگی منحصر به پلی استیشن ۴ پرو به بازی اضافه کنیم یا خیر. اگر بتوانیم، انجام آن کار سختی نخواهد بود. الزامات علمیاتی VR بسیار سخت هستند!

شما به عنوان یک توسعه دهنده، در مورد عملکرد PS4 Pro شرکت سونی چه نظری دارید؟ آیا این سخت افزار توانسته است شما را تحت تاثیر قرار دهد؟

به نظر من این سخت افزار دارای عملکردی بسیار خوب با قیمتی بسیار مناسب است. ما حدس می زنیم که ساخت یک کامپیوتر شخصی که قدرت مشابه آن داشته باشد، ۹۰۰ دلار هزینه داشته باشد. البته در صورتی که آن را به صورت سفارشی و همراه با یک کنترل پرهزینه بسازیم. عملکرد GPU خام آن مشابه یک NVIDIA 970 است و با بهبود CPU و افزایش حافظه کلی که در آن انجام گرفته، این دستگاه یک الگوی سطح بالا برای عملکرد کنسول هاست. باید سونی را به خاطر “عبور از مرزهای” ارتقای سخت افزاری کنسول ها تحسین کرد (این کار سونی باعث شد عملکرد همه عناوین موجود در کتابخانه PS4 بهبود یابد).

شما در آخرین مصاحبه خود به این نکته اشاره کردید که عملکرد PS4 در مورد این بازی، می تواند در زمینه های خاصی بهبود یابد. آیا می توانید در این مورد بیشتر توضیح دهید و بگویید این نسخه ارتقا یافته چه ویژگی هایی دارد؟

نسخه ارتقا یافته این بازی که به زودی منتشر می شود (شاید همین فردا این اتفاق بیافتد!) شامل یک حالت اختیاری ۱۰۸۰p بوده که با نرخ فریم ۳۰ تا ۶۰ فریم در ثانیه اجرا می شود. البته حالت پیش فرض آن ۶۰ فریم در ثانیه در ۷۲۰p است. همچنین، گستره بخش “رزولوشن بافت” در PS4 Pro را در نسخه ارتقا یافته بعدی افزایش داده ایم. چرا که دارای ۵۰۰ MB حافظه قابل استفاده اضافه است و ما می خواهیم از آن استفاده کنیم.

آیا اضافه کردن پشتیبانی HDR به Xbos One S و PS4 را ارزیابی کرده اید؟ اگر نه، چرا؟

ما هنوز پشتیبانی از HDR را ارزیابی نکرده ایم، زیرا ابتدا باید HDR TV را به حدی ارتقا دهیم که واقعا خوب کار کند.. وقتی به این هدف رسیدیم، آنگاه می توانیم بهتر مشخص کنیم که چه مقدار از این فناوری را می توانیم در ARK پیاده سازیم. خبر خوب این است که ARK بسیار HDR – محور است. به عنوان مثال، تفاوت نور خورشید در مناطق جنگلی و تابش خورشید در فضای باز به شکلی بسیار شبیه دنیای واقعی نشان داده شده است. ARK از نگاشت تن و تنظیم نوردهی خودکار استفاده می کند تا مقدار نورها را برای مانیتور های معمول در “بازه دینامیک پایین” قرار دهد، اما در تئوری، و برای صفحه نمایش هایی که برای HDR آماده باشند، می توانیم استفاده موثرتری از تفاوت در شدت نورها داشته باشیم.

چه مدت طول می کشد تا این بازی هم روی PS4 و هم XB1 اجرا شود؟ آیا با شرکت مایکروسافت و سونی در مورد آن صحبت کرده اید؟

تا این لحظه، ما انتقال PS4 به PC و Xbox One به PC را هدف قرار داده ایم ( میزبانهای سرور در کامپیوترهای شخصی انتخاب خواهند کرد که از کدام پلت فرم کنسول پشتیبانی کنند) ، نه انتقال Xbox One به PS4 . اما این کار از لحاظ فنی امکان پذیر است. شاید خوش شانس باشیم و تاییدیه انجام این کار را به دست آوریم. قطعا آن را امتحان خواهیم کرد!
به خاطر زمانی که گذاشتید ممنونیم.

سونی، پلی‌استیشن ۴ را ارتقا داد

سونی برای دومین بار در سال ۲۰۱۶ در آستانه عرضه نسخه جدید موفق خود، کنسول بازی پلی‌استیشن ۴ قرار دارد.
 
کنسول پلی‌استیشن ۴ پرو (PlayStation ۴ Pro) که قرار است در تاریخ ۱۰ نوامبر با قیمت ۳۹۹ دلار منتشر شود، ارتقای PS۴ اصلی است. با بازی‌هایی که رزولوشن بسیار بالاتر -گرافیک زیباتر- دارند و سریع‌تر لود می‌شوند.
 
در حالی که ممکن است روزی پلی‌استیشن ۵ وجود داشته باشد، اما PS۴ Pro  همان نیست، بلکه ارتقایی برای PS۴ است که به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد با توجه به سرعت زیاد حرکت تکنولوژی، کمی بیشتر روی این دستگاه کار کنند.
 
پلی‌استیشن ۴ پرو کمی متفاوت از PS۴ کنونی است و اگر چه این یک پرش فوق‌العاده از لحاظ قدرت نیست، اما پیشرفت آن قابل توجه است. این دستگاه از رزولوشن ۴K پشتیبانی می‌کند و محدوده دینامیکی بالا در تلویزیون‌ها دارد، همچنین قدرت پردازش گرافیکی بیشتر باعث می‌شود بازی‌های واقعیت مجازی در آن بهتر دیده و انجام شوند. این دستگاه یک هارد دیسک یک ترابایتی نیز دارد.
 
 
پلی‌استیشن ۴ پرو برای افرادی در نظر گرفته شده که صاحب تلویزیون ۴K هستن و عملکرد آن مشابه پلی‌استیشن ۴ اصلی (۲۰۱۳) و پلی‌استیشن ۴ جدیدتر و باریک (۲۰۱۶) است. با توجه به قدرت پردازش پلی‌استیشن ۴ پرو برای استفاده در وضوح تصویر، بازی‌ها در تلویزیون‌های استاندارد با کیفیت بالا، صاف‌تر و سریع‌تر از پلی‌استیشن ۴ اجرا می‌شوند.
 
البته اگر شما در حال حاضر یک پلی‌استیشن ۴ دارید، لازم نیست به خرید پلی‌استیشن ۴ پرو اقدام کنید. زیرا هر بازی که برای پلی‌استیشن پرو بیرون بیاید، رویPS۴  نیز کار می‌کند. هر بازی پلی‌استیشن ۴ روی کنسول همه پلی‌استیشن ۴ها کار می‌کند، اما اینکه هر کدام چطور کار می‌کند، بستگی به این دارد که کدام کنسول را داشته باشید.
 
 
سونی به تازگی یکی دیگر از دستگاه‌های جدید خود، پلی‌استیشن ۴ اسلیم (باریک) را منتشر کرده بود که البته همان نسخه پلی‌استیشن ۴ پرو نیست. پلی‌استیشن ۴ امسال، نسخه کوچکتر PS۴  اصلی است، اتفاقی که پیش از این برای PS۲ و PS۳ هم -چند سال پس از اینکه این کنسول‌ها بیرون آمدند- افتاد. با این حال، پلی‌استیشن ۴ پرو توسعه‌ای جدید محسوب می‌شود.
 
پلی‌استیشن ۴ پرو در تاریخ ۱۰ نوامبر به قیمت ۳۹۹ دلار عرضه می‌شود که ۱۰۰ دلار بیشتر از قیمت پلی‌استیشن ۴ استاندارد است، به همان قیمتی که سونی به تازگی هدست پلی‌استیشن VR  خود را منتشر کرده است و همان‌طور که انتظار می‌رود، هدست پلی‌استیشن VR با پلی‌استیشن ۴ پرو نیز کار می‌کند.

شبکه‌ پلی‌استشین در کل دنیا از کار افتاد

براساس اطلاعات منتشر شده «شبکه‌ پلی‌استیشن» (PlayStation Network) در تمام دنیا از دسترس خارج شده و گیمرها نمی‌توانند از سرویس‌های آن استفاده کنند.
 
گیمرها از سرتاسر دنیا در شبکه‌های اجتماعی به این موضوع اشاره کرده‌اند که نمی‌توانند به شبکه‌‌ پلی‌استیشن متصل شوند. این اتفاق اعتراض بسیاری از کاربران را هم به دنبال داشته است. البته شرکت سونی از قبل گفته بود که شبکه‌‌ پلی‌استیشن به مدت دو ساعت برای ایجاد تغییرات از دسترس خارج می‌شود؛ اما اکنون این مدت زمان به پایان رسیده و در حالی که همه انتظار داشتند که بتوانند به سرویس آنلاین کنسول‌های پلی‌استیشن متصل شوند، امکان دسترسی وجود ندارد. حتی خود سونی هم دلیل این اتفاق را نمی‌داند و گفته که روی این موضوع تحقیق می‌کند.
 
در حال حاضر هیچ کدام از سرورهای شبکه‌ پلی‌استیشن در سرتاسر دنیا کار نمی‌کنند و این موضوع ارتباطی با تغییرات سونی ندارد. سونی تنها به این موضوع اشاره کرده که روی اتفاق پیش آمده تحقیق می‌کند. البته باید به این موضوع اشاره کنیم که شبکه‌ی آنلاین سونی هفته گذشته هم برای مدتی از دسترس خارج شده بود.
 
شبکه‌ی PSN در گذشته هم سابقه‌ی بدی داشته است. در سال ۲۰۱۱ این شبکه کلا هک شد و از آن زمان به بعد هم به دفعات از دسترس کاربران خارج شده؛ اما به نظر می‌رسد اتفاقی که امروز رخ داده کمی جدی‌تر از دفعات قبل است؛ چرا که دسترسی به این شبکه‌ی آنلاین از کشورهای مختلف امکان پذیر نیست.
 
حالا باید منتظر منتشر شده خبرهای بیشتر باشیم.

حمله بازی‌های پلی‌استیشن به گوشی‌ها

شرکت سونی قصد دارد بعضی از بازی‌های پلی‌استیشنی خود را برای گوشی‌های هوشمند ارائه ‌دهد.
 
سونی در یک بازه زمانی، طرحی را برای آوردن بازی‌های کنسولی خود به سیستم‌عامل‌های iOS‌ و اندروید گوشی‌های هوشمند در نظر گرفته بود.
 
این شرکت در حال توسعه حداقل پنج بازی برای گوشی‌های هوشمند است که بر اساس عنوان‌ بازی‌های پلی‌استیشن ساخته شدند و این بازی‌ها در طول ۱۸ ماه آینده وارد بازار خواهند شد و در ماه مارس سال ۲۰۱۸ ابتدا در بازارهای آسیایی و عرضه می‌شوند.
 
این اولین باری نیست که سونی بازی‌های پلی‌استیشن را به گوشی‌های موبایل می‌آورد. در سال ۲۰۱۲، این شرکت پلی‌استیشن موبایل را راه‌اندازی کرد که پلت‌فرمی نرم‌افزاری است که به دارندگان گوشی‌های «گواهی پلی‌استیشن» (PlayStation certified) مانند برخی از مدل‌های سری اکسپریا اجازه می‌دهد که منتخبی از عناوین پلی‌استیشن کلاسیک که به صورت مستقل تولید شدند را دانلود کنند، هرچند این مفهوم برای ایجاد علاقه کافی در میان دارندگان گوشی‌ها شکست خورد.
 
سال جاری، نینتندو تاخت و تازی را در بخش گوشی‌های هوشمند ترتیب داد. پس از انتشار موفق بازی Miitomo در ماه مارس، این شرکت در توسعه بازی واقعیت افزوده پوکمون‌گو سرمایه‌گذاری کرد که بیش از ۵۰۰ میلیون بار از زمان راه‌اندازی در ماه جولای دانلود شده بود.
 
این حقیقت که رقیب سونی، نینتندو، بخش گوشی‌های هوشمند را به طور کامل در اختیار گرفته است، بدون شک عامل محرک سونی خواهد بود. کنسول‌های پلی‌استیشن۴ در حال حاضر بیش از ۴۰ میلیون فروش داشته‌اند، اما پتانسیل عظیمی نیز در آوردن نام تجاری سونی به عرصه بازی‌های گوشی‌ هوشمند وجود دارد.

بازی‌های پلی‌استیشن۳ را روی کامپیوتر بازی کنید

چند روز پیش طبق شایعه‌ای شنیدیم که قرار است سرویس PlayStation Now به کامپیوتر بیاید؛ سونی دیروز رسما با تایید این خبر، گفت که نه تنها می‌خواهند این سرویس را روی کامپیوتر راه بیاندازند، بلکه قرار است یک دانگل برای اتصال بی‌سیم دسته‌ی پلی‌استیشن۴ به کامپیوتر هم عرضه کنند.
 
با استفاده از سرویس PlayStation Now می‌توانید مجموعه‌ای بزرگ از بازی‌های پلی‌استیشن۳ و پلی‌استیشن۲ را به صورت استریم شده بازی کنید. بازی‌های بزرگ و زیادی هم روی این سرویس موجود هستند؛ طوری که از امروز به بعد، امکان انجام باز‌ی‌هایی مثل مجموعه‌‌ی «آنچارتد»، «خدای جنگ» یا «رتچت و کلنک» روی کامپیوتر ممکن خواهد شد. در حال حاضر سرویس PlayStation Now بیش از ۴۰۰ بازی دارد.
 
 
در کنار این سرویس، سونی هم‌چنین از دانگل DualShock 4 Wireless Adapter رونمایی کرده است. این دانگل USB که قرار است با قیمت ۲۵ دلار عرضه شود، به کاربران کامپیوتر اجازه می‌دهد تا دسته‌ی پلی‌استیشن۴ را به صورت بی‌سیم به کامپیوتر متصل کنند. البته سونی گفته است که اصلا الزامی به خرید این دانگل وجود دارند و افراد می‌توانند خودشان با استفاده از یک کابل USB دسته‌ی پلی‌استیشن۴ را به کامپیوتر وصل و از آن استفاده کنند.
حداقل سیستم مورد نیاز برای اجرای نرم‌افزار PlayStation Now روی کامپیوتر از این قرار است:
 
ویندوز ۷ به بعد
پردازنده‌ی Intel Core i3 یا AMD 10
دو گیگابایت حافظه‌ی RAM
پورت USB و کارت صدا
برای استفاده از سرویس PlayStation Now به اینترنتی با حداقل سرعت پنج مگابیت در ثانیه نیاز دارید. این سرویس در حال حاضر برای کامپیوتر در اروپا راه افتاده است و احتمالا به زودی می‌توانید از آن در تمام کشورهای دیگر هم استفاده کنید.