کافه بازار از برطرف شدن مشکل کلش آو کلنز خبر داد

صبح امروز بود که حسن کریمی قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای، خبر از برطرف شدن مشکل بازی کلش آو کلنز و دیگر عناوین شرکت سوپرسل داد. وی با اعلام آنکه به زودی دسترسی برقرار خواهد شد، اعلام داشت اتفاق پیش آمده به سبب اختلال سراسری اینترنت بوده و بنیاد ملی یا کمیته تعیین مصادیق محتوای مجرمانه، نقشی در این ماجرا نداشته اند.
 
حال اما کافه بازار، به عنوان همکار رسمی کمپانی سوپرسل در ایران، خبر از برطرف شدن مشکل اتصال به بازی ها را داده است و انتظار می رود که کاربران با هر نوع ISP بتوانند وارد سرورهای بازی شده و ماجراجویی های شان را از سر بگیرند.
 
قطع دسترسی کاربران ایرانی به بازی های کمپانی سوپرسل از جمله کلش آو کلنز و کلش رویال موج اعتراضات گسترده ای را به همراه داشت که همین مسئله به خوبی بیانگر محبوبیت بازی های نام برده نزد کاربران ایرانی است.

اختلالات اینترنت ایران تأیید شد

در حالیکه یکی دو روز پیش، یکی از دارندگان شبکه توزیع محتوا (CDN) کشور پرده از اختلالات گسترده اینترنت کشور برداشت اما این بار قطع دسترسی به بازی کلش آو کلنز باعث تأیید اختلالات از زبان مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای شد.
 
139305011049121993268854.jpg
اختلال ورود به بازی‌های سوپرسل (کلش آو کلنز و کلش رویال) طی هفته اخیر، موجب بروز گمانه‌زنی‌هایی پیرامون فیلتر شدن این بازی‌های محبوب در کشور شد.
 
اختلال و مشکل سراسری در اتصال به سرور این بازی‌ها موجب شد تا موضوع فیلتر آنها به شکلی جدی‌تر مطرح شود زیرا امکان دسترسی به آنها توسط هیچ یک از سرویس دهندگان اینترنتی کشور نبود.
 
علاوه بر این چون تیم توسعه بازی‌های سوپرسل واکنشی نسبت به اختلال پیش آمده برای کاربران ایرانی نداشت، می‌توان وجود مشکل در سرورهای این بازی را رد کرد زیرا در غیر این صورت با واکنش سریع و نهایتا عذرخواهی مواجه می‌شد.
 
بنابراین دو احتمال قوی‌تر از سایر احتمالات مطرح بود؛ یکی فیلتر شدن این بازی‌ها و دیگری اختلال اینترنت کشور.
 
این اتفاق هم‌زمان با قطع شبکه اینترنت یکی از اپراتورهای موبایل در تهران افتاد و لذا بحث اختلال اینترنت کشور به شکلی جدی‌تر مطرح شد تا اینکه یکی از اولین شرکت‌های دارنده شبکه توزیع محتوا (CDN) ایران به صورت رسمی پرده از اختلالات شبکه اینترنتی ایران برداشت.
 
این شرکت اعلام کرد: اختلالات شدید در اینترنت کشور باعث از دسترس خارج شده بسیاری از دیتاسنترهای داخلی و همچنین مشکلات عدیده در بارگذاری محتوای خارج از ایران شده است.
 
بعد از این اظهارات جسورانه و قابل تحسین (براساس شاخص احترام به حقوق مشترکان)، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در کانال تلگرامی این بنیاد به صورت رسمی در رابطه با فیلتر شدن کلش آو کلنز گفت: این مشکل ناشی از اختلال در شبکه اینترنت است که در آینده نزدیک رفع می‌شود.
 
جالب است هم‌زمان با بروز اختلالات در شبکه ارتباطی کشور سامانه اندازه‌گیری و پایش شاخص‌های کیفی شبکه شرکت ارتباطات زیرساخت (متعلق به وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات) سطح دسترسی ویژه پیدا کرد و امکان نظارت لحظه‌ای بر وضعیت شبکه را از کاربران عادی اینترنت گرفت.
 
با این حال باید منتظر پاسخ رسمی مسئولان وزارت ارتباطات درباره اختلالات به وجود آمده و دلایل آن بود.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای: کلش آف کلنز فیلتر نشده؛ اینترنت مشکل دارد

بازار اختلالات اینترنتی این روزها داغ است و به نظر می‌رسد این بار گریبان بازی کلش آف کلنز را گرفته که البته بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای رفع این مشکل را به آینده‌ای نزدیک موکول کرده است.
 
از روز گذشته، دسترسی ایرانی‌ها به بازی‌های کلش آف کلنز (Clash Of Clans) و کلش‌ رویال (Clash Royale)، بازی‌های شرکت سوپرسل (Supercell)، محدود شده و کاربران نتوانستند وارد این بازی‌ها شوند.  
 
با توجه به اینکه شرکت سوپرسل هیچ واکنشی به اختلال در کلش آف کلنز و کلش رویال نشان نداده و هیچ اختلالی از سوی سازنده نیز گزارش نشده است، شایعاتی مبنی بر فیلتر شدن این بازی‌ها در ایران مطرح شد. البته مسئولان مربوط در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ادعا می‌کنند این عدم دسترسی به فیلترینگ این بازی‌ها مربوط نیست و اختلالات اینترنتی سبب این اتفاق شده و در نهایت رفع این اخلال را به آینده‌ای نزدیک موکول کرد.
 
حسن کریمی قدوسی- مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای- در پیامی تلگرامی که برای جمعی از بازی‌سازان داخلی منتشر کرد، اظهار کرده که بر اساس پیگیری‌های انجام‌شده از کمیته تعیین مصادیق محتوای مجرمانه و کافه‌بازار، مشکل پیش‌آمده به دلیل اختلال در اینترنت سراسری کشور است.
 
او همچنین از بازی‌سازان خواسته که فریب شایعات و تهمت‌ها را نخورند.
 
بدین ترتیب با توجه به رد شائبه فیلترینگ کلش آف کلنز از طرف بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و انتساب آن به اخلال در شبکه اینترنت، باید منتظر رفع شدن آن در آینده نزدیک بود.

Tencent سازنده کلش آف کلنز را به قیمت ۸.۶ میلیارد دلار می‌خرد

Tencent غول اینترنتی چینی، شرکت سازنده بازی کلش آف کلنز یعنی Supercell Oy را به قیمت ۸.۶ میلیارد دلار می‌خرد. این خرید بزرگترین خرید این شرکت است و می‌تواند Tencent را به بالای لیست دارندگان بازی‌های موبایلی پرتاب کند.

این معامله، جایگاه Tencent را به عنوان بزرگترین فروشنده بازی‌های ویدئویی تثبیت می‌کند و عمق بلندپروازی‌های این شرکت را نشان می‌دهد. Tencent و شرکایش برای خرید این شرکت، مبلغ ۸.۶ میلیارد دلار را به دارنده فعلی یعنی SoftBank پرداخت می‌کنند. این معامله، ارزش Supercell را به ۱۰.۲ میلیارد دلار می‌رساند. این میزان، دو برابر ارزش سال پیش است.

Tencent شرکتی است که در غرب و خارج از چین کمتر شناخته شده، اما ارزش این شرکت، ۲۰۷ میلیارد دلار است. ارزش این شرکت از اوراکل و اینتل نیز بیشتر است. بازی‌های آنلاین، بیش از نیمی از درآمد این شرکت را تشکیل می‌دهند. مارتین لائو، رئیس فعلی شرکت می‌گوید:

ما در بازار بازی‌های موبایلی بسیار خوش‌بین هستیم. ما بسیار هیجان‌زده هستیم که Supercell به شبکه جهانی شرکای ما پیوسته است. ما استقلال آنها را نگه داشته و برتری آنها را تقویت می‌کنیم.

درآمد جهانی از بازیهای موبایلی در سال ۲۰۱۶ با افزایش ۲۱ درصدی به ۳۷ میلیارد دلار می‌رسد و از درآمد بازی‌های کنسول و پی‌سی بیشتر می‌شود. در حالیکه این بازار سودآور است، در عین حال می‌تواند چالش‌برانگیز نیز باشد. اپ استورهای گوگل و اندروید مملو از بازی‌هایی است که برای کسب توجه، با یکدیگر رقابت می‌کنند. اما اکثر پول‌ها به سه سازنده تعلق می‌گیرد: Supercell ،Machine Zone Inc و King Digital Entertainment PLC.

این کمپانی‌ها با ساخت بازی‌های مجانی توانستند موفق شوند. زمانیکه بازی‌ها به میلیون‌ها دستگاه‌ راه پیدا کرد، با ارایه پرداخت‌های درون برنامه‌ای و … توانستند سود خوبی کسب کنند. ایوان ویلسون یکی از تحلیلگران Pacific Crest Securities می‌گوید:

بازی یکی از مهم‌ترین دلایلی است که کاربران از گوشی‌های خود استفاده می‌کنند. چنین بازی یکی از مهمترین مواردی است که کاربران حاضرند به خاطر آن پول پرداخت کنند.

این موفقیت‌ها جوایزی هم در پی داشته است. به عنوان مثال، King سازنده بازی کندی کراش به مبلغ ۵.۹ میلیارد دلار خریداری شده است. Supercell نیز سال گذشته، ۷۷۹ میلیون دلار درآمد داشته است. این شرکت چهارمین بازی خود،‌ کلش رویال را اوایل امسال ارایه کرد.

شرکت‌های بازی‌های موبایلی معمولا خریداری می‌شوند چون نمی‌توانند تعداد زیادی بازی بسازند که افراد حاضر باشند بابت آن‌ها پول بپردازند. شرکت‌های خریدار نیز با خرید شرکت‌های مشهور بازی، خود را بدون هیچ زحمتی در لیست بهترین سازندگان قرار می‌دهند. با این خرید، Supercell به اپلیکیشن‌های پیام‌رسان چینی وی‌چت و Mobile QQ که تحت مالکیت Tencent قرار دارند، دست پیدا می‌کند. Tencent از این دو پیام‌رسان برای توزیع باز‌ی‌های موبایلی استفاده می‌کند. وی‌چت با ۷۶۲ میلیون کاربر، محبوب‌ترین پیام‌رسان چین است. Tencent گفته است که به Supercell کمک می‌کند تا بازی‌ها را از طریق این دو پیام‌رسان عرضه کند. Supercell نیز گفته است که در حال کار بر روی تجمیع بازی‌هایش با وی‌چت و دیگر شبکه‌های اجتماعی چینی است. مری‌سان یکی از تحلیلگران می‌گوید:

Tencent احتمالا این مبلغ را مبلغ معقولی می‌بیند، چون مهم‌ترین بخش تجارتش، بازی است. همچنین با کانال‌های توزیع فراوانی که در وی‌چت و QQ دارد، می‌تواند راه‌های کسب درآمد زیادی از بازی‌های Supercell داشته باشد.

Tencent با درآمد ۸.۵ میلیارد دلاری در سال ۲۰۱۵، بزرگترین ناشر بازی‌های کامپیوتری است. بیشتر موفقیت بازی‌های موبایلی این شرکت در چین بوده است. با این خرید، این شرکت قصد ورود به بازارهای بین‌المللی را دارد. با احتساب Supercell، این شرکت ۱۳ درصد بازار ۱۰۰ میلیارد دلاری بازیهای موبایل را در اختیار دارد. پیتر وارمن، مدیر موسسه تحقیقاتی Newzoo می‌گوید:

Supercell نقطه شروع این شرکت در غرب است.

علاوه بر انتشار بازی‌ها، Tencent در حال افزایش سرمایه‌گذاری خود بر روی ورزش‌های الکترونیکی (e-sport) است که در ایالات متحده و کره جنوبی طرفداران زیادی دارد. Tencent با خرید Riot Games شرکت سازنده League of Legends به یکی از بزرگترین بازیگران بازار ورزش‌های الکترونیکی تبدیل شده است.

موفقیت Supercell به عنوان سکوی پرش Tencent به بازارهای بین‌المللی بستگی به این دارد که این دو شرکت چگونه می‌توانند با یکدیگر کار کنند، چون فرهنگ فنلاند و چین بسیار متفاوت است. پانانن مدیرعامل Supercell می‌گوید:

زمانی که SoftBank ما را خریداری کرده بود، استقلال زیادی داشتیم. من دوست دارم Supercell را بیشتر به عنوان ۱۹۰ کارآفرین ببینم تا یک شرکت.

Tencent دارای ۳۰ هزار کارمند است که بیشتر آنها در چین هستند. Tencent گفته است که هر میزان استقلال بخواهد به این شرکت می‌دهد. دفتر مرکزی Supercell نیز در هلسینکی می‌ماند.

Tencent، بایدو و علی‌بابا به دلیل مبارزه برای کسب کابران بیشتر در چین، به خرید شرکت‌های دیگر روی ‌آورده‌اند که بیشتر آنها شرکت‌های داخلی بوده است. خرید Supercell موقعیت Tencent را در برابر دو شرکت دیگر تحکیم می‌کند. جوست وان درونن، تحلیلگر موسسه تحقیقاتی SuperData می‌گوید:

موفقیت مداوم Supercell آن را به دارایی کاملی برای Tencent تبدیل می‌کند. بازار بازی‌های موبایلی و آنلاین در حال اشباع و تحکیم است. دیجیتال‌سازی به تکامل صنعت بازی کمک کرد و آن را به صنعتی جهانی تبدیل کرد که توسط غول‌ها اداره می‌شود.

نوشته Tencent سازنده کلش آف کلنز را به قیمت ۸.۶ میلیارد دلار می‌خرد اولین بار در - آی‌تی‌رسان پدیدار شد.

کمپانی سازنده کلش آف کلنز فروش رفت؛ خرید سوپرسل توسط تنسنت!

خرید سوپرسل توسط تنسنت ؛ بزرگ ترین کمپانی گیمینگ و شبکه اجتماعی چین، هولدینگ تنسنت (Tencent Holdings) و شرکای تجاری اش، قصد خرید اکثریت سهام کمپانی فنلاندی سازنده بازی کلش آف کلنز، سوپرسل را دارند.

بزرگ ترین کمپانی گیمینگ و شبکه اجتماعی چین، هولدینگ تنسنت (Tencent Holdings) و شرکای تجاری اش، قصد خرید اکثریت سهام کمپانی فنلاندی سازنده بازی کلش آف کلنز، سوپرسل را دارند.

گفته می شود که ارزش کمپانی سوپرسل (Supercell) پس از این معامله به رقم ۱۰.۲ میلیارد دلار خواهد رسید. کمپانی تنسنت سهام این شرکت بازی سازی را از گروه ژاپنی سافت بانک (SoftBank) که در سال ۲۰۱۳ بر روی سوپرسل سرمایه گذاری کرده، خریداری کرده است. تنسنت اعلام کرده است که قصد دارد در سه مرحله، ۸۴.۳ درصد از سهام سوپرسل را از طریق یک کنسرسیوم تصاحب نماید. سپس این کنسرسیوم به روی سرمایه گذاران دیگر گشوده خواهد شد و در نهایت این کمپانی علام کرد که قصد دارد ۵۰ درصد از سهام و حق رای را برای خود نگه دارد.

سوپرسل، کمپانی معروف بازی سازی فنلاندی در سال ۲۰۱۰ فعالیت خودش را آغاز کرد و تا به امروز بازی های موبایلی محبوب و معروفی از جمله بازی های کلش آف کلنز (Clash of Clans)، هی دی (Hay Day)، بوم بیچ (Boom Beach) و کلش رویال (Clash Royal) را خلق کرده است.

.

مرحله بعدی چه خواهد بود؟

تنسنت در رابطه با مباحث مدیریتی این کمپانی بازی سازی اظهار داشت که مدیریت فعلی سوپرسل همچنان به استقلال عملیاتی خود ادامه داده و این شرکت همچنان در فنلاند استقرار خواهد داشت.

مارتین لاو، مدیرعامل تنسنت افزود: “تنسنت خود را وقف ساخت همکاری های استراتژیک بلند مدت با شرکت های پیشرو در زمینه بازی کرده است. ما خوشحالیم که سوپرسل به شبکه جهانی همکاران بازی ما پیوسته است. آن ها استقلال خود را حفظ کرده و نقاط قوت خود را افزایش خواهند داد، بنابراین حتی تجربه گیمینگ هیجان انگیزتری برای تمامی گیمرهای جهان به ارمغان می آورند.”

سافت بانک در سال ۲۰۱۳ توانست با پرداخت ۱.۵ میلیارد دلار، ۵۱ درصد از سهام این کمپانی بازی سازی پلتفرم موبایل سوپرسل را از آن خود کند. ماسایوشی سان، رئیس و مدیر ارشد اجرایی گروه سافت بانک در این خصوص اظهار داشت: “در مدت زمانی که از سرمایه گذاری ما می گذرد، سوپرسل به عنوان یک شرکت مستقل به فعالیت خود ادامه داد و فرهنگ منحصر به فردِ تیم های مستقل آن، خودشان را مکررا اثبات کرده اند.”

در حال حاضر انتظار می رود که این معامله اواخر امسال نهایی شده و این موضوع به تصویب قانونی برسد.

اگر شما نیز از طرفداران پر و پا قرص بازی های کمپانی سوپرسل مثل کلش آف کلنز و کلش رویال هستید، نظر خود در رابطه با این معامله را با ما به اشتراک بگذارید.

.

با عضویت در کانال رسمی تکرا در تلگرام از آخرین اخبار روز تکنولوژی مطلع باشید.

.

منبع: bbc


عصر تکنولوژی، تکرا

نوشته کمپانی سازنده کلش آف کلنز فروش رفت؛ خرید سوپرسل توسط تنسنت! اولین بار در عصر تکنولوژی - تکرا پدیدار شد.

خرید کمپانی سازنده Clash of Clans توسط چینی ها نهایی شد

شرکت بزرگ چینی Tencent که مالک محصولاتی چون اپلیکیشن WeChat و بازی League of Legends است ضمن توافقی با SoftBank، مالک استودیو Supercell، به زودی بخش اعظمی از سهام شرکت مورد بحث را خریداری خواهد کرد.
 
Supercell ارزشی معادل 9 میلیارد دلار دارد و کمپانی ژاپنی SoftBank مالک 73 درصد از آن است. ژاپنی ها در سال 2013، با پرداخت 1.5 میلیارد دلار، میزان سهم خود را از 51 به 73 درصد رساندند.
 
SoftBank به جهت پرداخت بدهی های خود قصد دارد تا مقداری از سهام اش در شرکت بازی سازی Supercell را به فروش برساند. این کمپانی در سال 2013 با خرید Sprint، چهارمین شرکت مخابراتی بزرگ ایالات متحده آمریکا، قصد ورود به غرب را داشت و حالا با فروش این سهام قصد پرداخت بدهی هایش را دارد. گفته شده که ژاپنی ها 7.9 میلیارد دلار از سهام خود در علی بابا را هم خواهند فروخت.
 
با این حرکت، Tencent نیز قادر خواهد بود تا تجارت بازی های ویدیویی خود را گسترش بخشد. آن ها همین حالا مالک Riot Games، استودیو سازنده League of Legends هستند و سوپرسل فنلاندی می تواند چندین بازی پردرآمد دیگر به مجموعه بازی های این شرکت بیافزاید.
 
جزئیات بیشتر از قرارداد میان این دو کمپانی به زودی منتشر خواهد شد و در حال حاضر صرفا باید به همین اطلاعات بسنده کرد. هنوز مشخص نیست که Tencent به چه میزان از 73 درصد سهام SoftBank را مالک خواهد شد.