تیم کوک، واقعیت افزوده و سیستم حمل و نقل را بستر محصولات انقلابی آینده اپل معرفی می کند

آیفون به عنوان مهم‌ترین محصول کمپانی اپل و اصلی‌ترین منبع درآمد و سود سرشار این کمپانی در ۹ سال اخیر، با روند رو به کاهش فروش روبرو شده است، از این‌رو کاپرتینویی‌ها باید محصولی انقلابی را رونمایی کنند تا دوباره نظرها به سمت این کمپانی جلب شود. اما محصولات آینده‌ی این کمپانی چه می‌تواند باشد؟ 
 
به جرات می‌توان گفت که آیفون دیگر در حال بازنشستگی به عنوان ماشین پولساز اپل است. با وجود اینکه هنوز بخش اعظمی از درآمد و سود اپل از فروش گوشی‌های هوشمند آیفون کسب می‌شود، اما برای اولین بار در ۹ سال اخیر، گزارش‌های مالی اپل نشان از این دارد که فروش این گوشی روند نزولی به خود گرفته است. در چند سال اخیر بسیاری از کارشناسان لزوم معرفی یک محصول انقلابی دیگر را شرط بقای اپل و تکیه زدن بر رده‌های بالای دنیای فناوری می‌دانند.
 
اپل نیز با اطلاع از این موضوع تلاش‌ها بسیاری را به کار گرفته که روشن‌ترین مثال آن ساعت هوشمند اپل واچ است که نتوانست آنچنان که باید موجی را همچون آیفون به راه انداخته و جریان‌ساز شود. به طور حتم اپل در آزمایشگاه تحقیق و توسعه‌ی خود بیکار ننشسته و در تلاش است تا محصولات جدیدی را راهی بازار کند. اما این محصولات چه خواهند بود؟
 
بی‌تردید تیم‌های تحقیق و توسعه و آزمایشگاه‌های کمپانی‌ها به عنوان یکی از سری‌ترین مراکز شناخته شده و سعی می‌شود تا اطلاعاتی از این آزمایشگاه‌ها به بیرون درز نکند، اما متخصصان و مدیران دوست دارند تا با اشتیاق در مورد آنچه که دوست دارند، سخن بگویند. همانطور که تیم کوک در سال ۲۰۱۳ اعلام کرد که پوشیدنی‌ها حوزه‌ی مناسبی برای ورود محصولات الکترونیک هستند. این اظهار نظر دقیقا یک سال پیش از رونمایی از اپل واچ اتفاق افتاد.
 
تیم کوک در جریان کنفرانس ارائه‌ی گزارش مالی اپل برای بهار ۲۰۱۶ به دو موضوع اشاره کرد که می‌توان از آن‌ها به عنوان سرنخ‌هایی برای اطلاع از محصولات آینده‌ی کمپانی یاد کرد.
 
واقعیت افزوده
واقعیت افزوده و واقعیت مجازی را باید ترند‌های آینده‌ی دنیای فناوری خواند که مصرف کنندگان و علاقمندان به حوزه‌ی فناوری در حال لمس موج‌های اولیه آن هستند. برخلاف واقعیت مجازی که کاربر را در دنیای مجازی غوطه ور می‌کند، واقعیت افزوده تصاویر دیجیتال را به دنیای واقعی می‌آورد. بهترین مثال از واقعیت افزوده بازی پوکمون‌گو است که این روزها از محبوبیت زیادی نیز برخوردار است.
 
اما آیا اپل برای حضور در حوزه‌ی واقعیت افزوده برنامه‌هایی را در سر می‌پروراند؟
 
در جریان برگزاری کنفرانس ارائه‌ی گزارش مالی مربوط به سه ماهه‌ی دوم سال ۲۰۱۶ اپل، تیم کوک در پاسخ به سوالی در مورد بازی پوکمون گو و برنامه‌های اپل برای حضور در حوزه‌ی واقعیت مجازی پاسخ داد. وی در این خصوص گفت:
 
بازی‌هایی نظیر پوکمون گو همچنین نشان می‌دهد که واقعیت افزوده می‌تواند یک حوزه‌ی بسیار خوب باشد. ما نیز با درک این موضوع سرمایه‌گذاری گسترده‌ای را در این حوزه انجام داده و همچنان به سرمایه‌گذاری و تلاش‌ها در این حوزه ادامه خواهیم داد. ما سرمایه‌گذاری زیادی را روی واقعیت افزوده برای طولانی مدت انجام داده‌ایم. ما معتقدیم که در این حوزه چیزهای بسیار جالبی برای کاربران وجود دارد و همچنین امکان موفقیت تجاری نیز محتمل است. از این رو ما در این حوزه‌ سرمایه گذاری کرده‌ و در درجه‌ی اول اطمینان حاصل می‌کنیم که محصول ما با سایر محصولات محصولات توسعه یافته در بازار نظیر بازی‌ پوکمون گو به خوبی کار خواهد کرد.
 
اما سخنان تیم کوک چگونه تعبیر می‌شود؟ تیم کوک به این موضوع اشاره کرده که محصولات اپل با بازی‌هایی نظیر پوکمون گو هماهنگ خواهند بود. البته منظور هماهنگی و پشتیبانی خاص از بازی پوکمون گو نیست و در واقع اپل با توجه به موج ایجاد شده درصدد روشنگری در محصولات خود در این حوزه است که شامل تمام اپلیکیشن‌های و کاربردهایی است که در آینده به درخت واقعیت افزوده اضافه خواهد شد.
 
واقعیت مجازی اپل
 
به گزارش فایننشال تایمز اپل از ابتدای سال جاری میلادی چند صد کارشناس خود را روی تحقیقات واقعیت افزوده و واقعیت مجازی متمرکز کرده است. هنوز مشخص نیست که نتیجه‌ی این تحقیقات چه خواهد بود، اما در کنار اپل کمپانی‌های دیگری نظیر مایکروسافت، گوگل و فیسبوک نیز وجود دارند که به سختی در این حوزه تلاش می‌کنند. البته نباید در این بین استارتاپ‌هایی نظیر مجیک لیپ را از یاد برد.
 
خودرو و حمل و نقل
بیش از یک سال است که شایعات در مورد فعالیت‌های اپل برای توسعه‌ی خودروهای هوشمند به گوش می‌رسد. در کنار فعالیت‌های سری اپل، این کمپانی بهار سال جاری نیز یک سرویس با عملکردی مشابه اوبر را تصاحب کرد. Didi Chuxing یک سرویس اشتراک گذاری خودرو چینی است که مدلی مشابه اوبر دارد. کاپرتینویی‌ها برای تصاحب این کمپانی چینی بیش از یک میلیارد دلار پرداخت کردند. تصاحب این کمپانی با پرداخت یک میلیارد دلار را باید اقدامی مهم از جانب اپل خواند چراکه این کمپانی علاقه‌ای به هزینه‌های هنگفت ندارد و جز در موارد خاص به دنبال سرویس‌هایی می‌رود که ناشناخته بوده و هزینه‌ی کمتری را نیز روی دست این کمپانی بگذارد.
 
کوک در پاسخ به سوالی در مورد استراتژی سرمایه‌گذاری اپل چنین اظهار نظر کرده است:
 
ما همواره به دنبال ایده‌های ناب و خرید‌های خوب هستیم. ما بصورت میانگین هر سه تا چهار هفته یک کمپانی جدید را تصاحب می‌کنیم. ما همچنان به اینکار ادامه خواهیم داد، چراکه فکر می‌کنیم که در میان خریدهای خود گزینه‌های بسیار خوبی را مال خود کرده‌ایم. در مورد سرمایه‌گذاری روی Didi، این موضوع از این نظر جالب توجه به نظر می‌رسد که در گذشته‌ی اپل نمی‌توان خریدهای این چنینی را به وفور پیدا کرد، هرچند ما در گذشته نیز چنین خریدهایی را انجام داده‌ایم. ما در سال‌های دور سرمایه‌گذاری در کمپانی‌هایی نظیر ARM و Akamai را تجربه کرده‌ایم.
 
در مورد شرکت چینی ما یک سرمایه‌گذاری بسیار خوب انجام داده‌ایم. از منظر استراتژیک ما معتقدیم که دو کمپانی می‌توانند در شماری از موارد همکاری‌هایی را با یکدیگر در گذر زمان داشته باشند. همچنین ما معتقدیم باید چیزهایی را در این حوزه یادبگیریم و پتانسیل موجود در بازار چین از آنچه که تصور می‌شود، بالاتر است.
 
به جرات می‌توان گفت که بنیان گذاشتن کمپانی مشابه اوبر توسط اپل بسیار سخت و حتی غیرممکن است، از این‌رو خرید Didi چینی را باید راهکاری بسیار خوب برای ورود سریع‌تر به این حوزه خواند. تصاحب دیدی اپل را در جایگاهی قرار می‌دهد تا بتواند دید بهتری را نسبت به صنعت حمل و نقل داشته باشد. همچنین این خرید می‌تواند برای خودروی هوشمند اپل نیز بسیار کاربردی باشد. بسیاری از شایعات نشان از این دارد که اپل در سال ۲۰۲۱ خودروی هوشمند الکتریکی خود را راهی بازار خواهد کرد.
 
اپل تی وی بی سرانجام
دو سال پیش اپل تی‌وی یکی از محصولاتی بود که بسیاری آن را یکی از محصولات انقلابی اپل می‌خواندند. پس از آنکه اپل آیفون ۶ و اپل واچ را رونمایی کرد، تیم کوک به این موضوع اشاره کرد که تلویزیون‌های کنونی در تکنولوژی‌های عرضه شده‌ی دهه ۷۰ باقی مانده‌اند و اپل راهکار بسیار بهتری را در این حوزه ارائه خواه کرد.
 
این شایعات با انتشار اخباری در مورد اینکه اپل درصدد ارائه‌ی یک سرویس استریم ویدیو است، بیش از پیش قوت گرفت. اما ایجاد مشکلات برسر قراردادها باعث شد تا این سرویس آنطور که وعده داده شده بود در پایان سال ۲۰۱۵ میلادی راهی بازار نشود.

پوکمون، پدیده‌ای نوظهور در واقعیت مجازی

مدیرعامل مایکروسافت ابراز امیدواری کرد که بازی «پوکمون گو» به افزایش علاقه به هدست‌های واقعیت مجازی مایکروسافت منجر شود.
 
این یک امیدواری است، حداقل برای ساتیا نادلا -مدیرعامل مایکروسافت- که می‌گوید اپلیکیشن پوکمون گو با چنان موفقیتی عظیم که میلیونها نفر در جهان را وادار کرده تا در دنیای واقعی به دنبال موجوداتی خیالی بگردند، پدیده‌ای است که به اتفاقات خوبی برای هدست‌های واقعیت مجازی شرکتش منجر خواهد شد. همان‌طور که پوکمون می‌رود، واقعیت مجازی هم پیش می‌رود.
 
نادلا می‌گوید: تولید و توسعه چنین اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی جالب است، زیرا بهترین اتفاقی که می‌تواند برای شما بیفتد وقتی که روی بخش‌هایی از اپلیکیشن‌ها کار می‌کنید، چه اپلیکیشن‌های بازی و چه صنعتی، سرمایه‌گذاری روی آنهاست.
 
مایکروسافت تا همین جا هم اقداماتی را برای اثبات پتانسیل‌های خود در حوزه بازی‌ها در واقعیت مجازی انجام داده است. از جمله اینکه اتاق‌های خانه را به صحنه نبرد تبدیل کرده و یا بازی ماینکرفت را روی میز به اجرا درآورد.
 
در حال حاضر پوکمون گو اشتیاقی را در میان بازی‌کنندگان و سرمایه‌گذاران ایجاد کرده است.
 
همچنین جفری ایملت - مدیرعامل جنرال الکتریک - با تایید اشتیاق‌ها درباره پوکمون که کمتر از یک ماه از انتشار آن می‌گذرد، بیانگر پتانسیل‌های موجود واقعیت افزوده است و نادلا و ایملت انتظار دارند که واقعیت افزوده تاثیری شگرف بر صنعت در سال‌های آینده خواهد داشت.
 
ایملت می‌گوید: من بازی‌کننده فوق‌العاده‌ای نیستم بنابراین نمی‌توانم بگویم که این بازی دقیقا ‌چه اندازه ارزش دارد. اما اپلیکیشن‌های صنعتی متاثر از این موضوع موجب تولید میلیاردها دلار خواهند شد.
 
همچنین نتایج تحقیقات نشان می‌دهد که بازیکنان پوکمون گو هر روز دو ساعت بیش‌تر از زمانی که این بازی شروع شده بود، وقت خود را در بیرون می‌گذارنند و ۴۳ درصد از پاسخ‌دهندگان به این پرسشنامه، به طور متوسط حدود سه پوند وزن کاهش داده بودند.
 
این بازی از واقعیت افزوده استفاده می‌کند تا هیولاهای کوچکی به اسم پوکمون را در دنیای واقعی قرار دهد و بازیکنان باید به دنبال این پوکمون‌ها بگردند و آنها را جمع‌آوری کنند.
 
شرکت Qualtrics تحقیقات خود را بر روی ۷۵۰ نفر از بازیکنان پوکمون گو در آمریکا و در روزهای ۱۳ و ۱۴ جولای (۲۳ و ۲۴ تیر) انجام داده تا اطلاعات بیشتری را درباره بازیکنان به دست آورد.
 
علاوه بر یافته‌های مربوط به فعالیت، این بررسی‌ها نشان می‌دهد که ۴۴ درصد از بازی‌کنندگان، برخی مکان‌های تاریخی را به لطف این بازی برای اولین بار ملاقات کردند، هرچند این بازی، موجب شده مقامات برخی از مکان‌های تاریخی از مردم درخواست کنند که از بازی کردن هنگام ملاقات این مکان‌ها خودداری کنند.
 
این بررسی همچنین نشان داده است در حالی که این بازی موجب افزایش تحرکات می‌شود،  خطرهایی را نیز برای بازی‌کنندگان در پی دارد. طبق بررسی ها حدود چهار درصد از بازی‌کنندگان در حالی که رانندگی می‌کردند، وسیله نقلیه خود را برای ادامه بازی پوکمون گو متوقف کرده و ۸۵ درصد در حال رانندگی پوکمون گو بازی کردند. اولین تصادف رانندگی اعلام‌شده مربوط به پوکمون‌گو نیز در نیویورک اتفاق افتاده است.
 
تحقیقات Qualtrics همچنین حقیقتی را آشکار کرده که تا همین جا هم مشخص شده است، اینکه پوکمون گو یک بازی اعتیادآور است. در حدود ۱۶ درصد از پاسخ‌دهندگان به این پرسشنامه اعلام کردند که در طول روز بیش از چهار ساعت به این بازی مشغول هستند.

نینتندو می‌خواهد از مناسب بودن واقعیت مجازی برای کودکان مطمئن شود

نینتندو می‌خواهد از مناسب بودن واقعیت مجازی برای کودکان مطمئن شود

در خبرها و شایعاتی که ظرف یک ماه گذشته منتشر شد، داشتیم که شرکت نینتدو قصد ورود به دنیای واقعیت مجازی را دارد. اما این موضوع بدین معنا نیست که آنها قصد رونمایی از محصولی در این زمینه دارند. کمپانی نینتندو در حال انجام تحقیقاتی در این زمینه است و مطمئنا این شرکت، این فرصت را از دست نخواهد داد.

یکی از نگرانی‌هایی که نینتندو در این زمینه دارد، در مورد کودکان است. آنها به این موضوع فکر می‌کنند که آیا واقعیت مجازی و تکنولوژی‌های وابسته به آن، از امنیت مناسب کودکان برخوردار است؟ طبق ملاقاتی که مسئولان نینتدو داشتند، آقای Shigerdu Miyamoto در این زمینه گفت:

هر کاری که ما در زمینه واقعیت مجازی بخواهیم انجام دهیم، در ابتدا باید مطمئن شویم که این تکنولوژی برای کودکان مناسب است یا خیر. ما به دنبال راهی هستیم تا بتوانیم از بازی‌های کوتاه مدت به وسیله واقعیت مجازی، تجربه خوب و با‌ارزشی برای کودکان رقم بزنیم. از طرفی دیگر نیز نگران استفاده طولانی مدت از این محصول هستیم. همچنین به دنبال این هستیم تا خیال والدین را از این بابت راحت کنیم که استفاده کودکان از واقعیت مجازی درون منزل، هیچ خطری برای آنها نخواهد داشت.

ما نمی‌دانیم که مسئولان شرکت نینتندو چگونه می‌خواهند فضای واقعیت مجازی را برای کودکان امن سازند. احتمالا آنها قصد دارند تا جلوی ورود بازی‌های ترسناک به این قسمت را بگیرند یا اجازه دسترسی به مواردی که مناسب سن آنها نیست را به کودکان ندهند. به نظر می‌رسد که شرکت نینتندو تحقیقات بسیار گسترده‌ای را در این زمینه آغاز کرده است و باید منتظر نتایج خوبی در این زمینه باشیم.

نوشته نینتندو می‌خواهد از مناسب بودن واقعیت مجازی برای کودکان مطمئن شود اولین بار در - آی‌تی‌رسان پدیدار شد.

المپیک ۲۰۱۶ ریو به صورت واقعیت مجازی قابل دیدن خواهد بود

رقابت‌های المپیک ریو 2016 نزدیک است و یکی از جذاب‌ترین بخش‌های رقابت‌های ورزشی، تماشای آنها به صورت دسته جمعی در مکان‌های مختلفی همچون سینماها، رستوران‌ها و کافی‌شاپ‌ها یا مهمانی‌های شبانه است. اما اگر همیشه به فکر بیشتر لذت بردن از تماشای این رقابت‌های ورزشی بوده‌اید، مسئولان برگزاری المپیک 2016 برای شما خبرهای خوشی دارند. شبکه NBC قرار است برخی از رقابت‌های حساس المپیک امسال را به کمک فناوری واقعیت مجازی پخش کند. با تک شات همراه باشید.
 
تماشای رقابت‌های ورزشی با استفاده از فناوری واقعیت مجازی خبر بسیار هیجان انگیزی است، اما خبر بد این است که این محتوای واقعیت مجازی تنها به برند سامسونگ محدود خواهد بود و کاربران باید برای تماشای رقابت‌ها در دنیای واقعیت مجازی از هدست واقعیت مجازی Gear VR سامسونگ یا اسمارت فون‌های سازگار با این فناوری از سری گلکسی این شرکت استفاده کنند. علاوه بر این کاربران به یک اشتراک تلویزیونی نیز نیاز خواهند داشت.
 
به گفته NBC، انتظار می‌رود که کاربران بتوانند بیش از 85 ساعت از رقابت‌های المپیک امسال را به صورت واقعیت مجازی تماشا کنند و این اتفاق برای اولین بار در طول تاریخ رقابت‌های ورزشی المپیک رخ خواهد داد.
 
مراسم افتتاحیه و اختتامیه، برخی از رقابت های بسکتبال، ژیمناستیک، والیبال ساحلی، بوکس، دو و میدانی، غواصی و شمشیربازی مردان از طریق بخش جدید و خاصی در اپلیکیشن NBC Sports به صورت واقعیت مجازی پخش خواهد شد.
 
نهاد مسئول پخش بازی‌های المپیک که مسئول تامین خوراک خبری NBC است، پیش از این اعلام کرده بود که برخی از بازی‌ها را هم به صورت واقعیت مجازی و هم با کیفیت بسیار بالای 8K فیلمبرداری خواهد کرد. از سوی دیگر به نظر می‌رسد که شرکت سامسونگ که از فعالیت در عرصه واقعیت مجازی بسیار راضی است، در حال کار بر روی نسخه‌ای خاص و مخصوص المپیک از گوشی گلکسی اس 7 اج خود است.
 چندی پیش هم خواندیم که دولت کره جنوبی قصد دارد در بازی‌های المپیک زمستانی 2018 که در بازه 9 تا 25 فوریه 2018 در شهر پیونگ چانگ کره جنوبی برگزار می‌شود، از ترجمه خودکار مبتنی بر هوش مصنوعی به هفت زبان مختلف استفاده کند. کره جنوبی هم چنین قصد دارد برخی از بازی‌های اصلی المپیک را به صورت واقعیت مجازی 360 درجه فیلمبرداری کند. 

آمار فروش پلی استیشن ۴ از مرز ۴۰ میلیون گذشت

آخرین کنسول بازی مشهور و معروف سونی با نام پلی استیشن ۴، توانست رکورد فروش جالبی را از خود رقم بزند و آمار فروش این دستگاه از مرز ۴۰ میلیون گذر کرد. این رکورد برای یک کنسول بازی، فوق‌العاده است و اگر سونی به همین روند ادامه دهد، می‌تواند این دستگاه را به موفقیت بیشتری برساند. از ماه ژانویه که آخرین آمار فروش این دستگاه اعلام شده بود، ۵ میلیون پلی استیشن ۴ به فروش رسیده است. Andrew House معاون ارشد بخش سرگرمی شرکت سونی در متنی، از کاربران تشکر کرد:

ما به خاطر پشتیبانی فوق‌العاده کاربران و طرفداران سراسر دنیا از آنها صمیمانه متشکریم که به ما کمک کردند تا به این آمار فوق‌العاده و بی‌نظیر در این مدت کوتاه دست پیدا کنیم. ما همواره در تلاش هستیم تا لذت بازی برای این افراد را بیش از پیش بهتر کنیم و آن را به صورت روزانه پیشرفت دهیم. ما نهایت تلاش خود را می‌کنیم تا پلی استیشن وی آر (Play Station VR) را در آینده‌ای نزدیک عرضه کنیم و کاربران خود را به دنیای واقعیت مجازی بازی‌ها وارد کنیم.

نوشته آمار فروش پلی استیشن ۴ از مرز ۴۰ میلیون گذشت اولین بار در - آی‌تی‌رسان پدیدار شد.

سامسونگ در حال ساخت صفحه نمایش ۵.۵ اینچی با کیفیت ۴K برای واقعیت مجازی

در هفته جاری، کمپانی سامسونگ از یک طرح ابتدایی از یک صفحه نمایش ۵.۵ اینچی با کیفیت ۴K پرده‌برداری کرد. این صفحه نمایش کوچک اما بسیار با کیفیت، دارای رزولوشن ۲۱۶۰ در ۳۸۴۰ و تراکم پیکسلی ۸۰۶ است. به منظور اطلاعات عمومی و مقایسه، باید بگوییم که Oculus Rift و HTC Vive که دو رقیب این محصول به حساب می‌آیند، دارای رزولوشن ۱۲۰۰ در ۲۱۶۰ هستند.

این صفحه نمایش در حال حاضر به عنوان یک طرح ابتدایی مطرح شده است و مدت زمان زیادی طول خواهد کشید تا وارد چرخه تلفن‌های هوشمند شود. با توجه به اینکه طبق شایعات گذشته، گلکسی نوت ۵ از صفحه نمایش ۵.۷ اینچی بهره می‌برد، بعید است که طراحان سامسونگ سایز صفحه نمایش این محصول را کوچک‌تر کنند. در حال حاضر، مشخص نیست که سامسونگ قصد دارد تا از این صفحه نمایش برای کدامیک از محصولات خود استفاده نماید. اما به دلیل مشارکت شرکت سامسونگ با Oculus، احتمال اینکه از این صفحه نمایش در محصول بعدی این شرکت استفاده شود، ممکن است.

Will Mason، شخصی که این صفحه نمایش را از نزدیک دیده است، ادعا می‌کند که این محصول بسیار شگفت انگیز بوده و از کیفیت بسیار بالایی برخوردار است. اگرچه نرخ نمایش فریم‌ها در این محصول افت کمی دارد اما احتمالا برای استفاده در تکنولوژی واقعیت مجازی، شرایط معمول را نخواهد داشت.

سامسونگ این نمایشگرهای باکیفیت را تنها برای واقعیت مجازی تولید نمی‌کند. این شرکت کره‌ای از تکنولوژی خاصی با نام Bio Blue به تازگی رونمایی کرده است که به صورت خودکار، نورهای آبی مضر موجود در تصویر را کاهش می‌دهد. سامسونگ ادعا می‌کند که این تکنولوژی می‌تواند رنگ‌های آبی که از نمایشگرهای AMOLED موجود متساعد می‌شود را کاهش دهد و درصد پخش این رنگ را از ۳۲ به ۶ برساند.

اگرچه مشخص نیست که این تکنولوژی شرکت سامسونگ چه زمانی به نمایشگرهای گجت‌ها پا می‌گذارد، اما نباید Xperia Z5 Premium سونی را که دارای صفحه نمایشی با تراکم پیکسلی ۸۰۱ppi است، فراموش کنیم. سونی در حال حاضر از واقعیت مجازی در تلفن‌های هوشمند خود استفاده نمی‌کند و این محصول، می‌تواند پایه‌گذار این تکنولوژی در محصولات این شرکت باشد. آیا سامسونگ رضایت می‌دهد تا این تکنولوژی را به رrیب خود واگذار کند؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.

نوشته سامسونگ در حال ساخت صفحه نمایش ۵.۵ اینچی با کیفیت ۴K برای واقعیت مجازی اولین بار در - آی‌تی‌رسان پدیدار شد.

ایران به جمع تولیدکنندگان تجهیزات واقعیت مجازی پیوست

در سال‌های اخیر، هدست و تجهیزات واقعیت مجازی پیشرفت‌های چشمگیری کرده و بسیاری از کارشناسان معتقدند آینده بازی‌های ویدئویی و رسانه‌های تعاملی با واقعیت مجازی گره خورده است. شرکت «بیلیم گیمز» مستقر در آذربایجان غربی با استفاده از دانش فنی متخصصان داخلی موفق به ساخت صندلی و تردمیل واقعیت مجازی شده است.
 
شرکت «بیلیم گیمز» با همکاری دانشگاه آزاد اسلامی واحد ارومیه موفق شده تا تردمیل و صندلی واقعیت مجازی را با فنآوری کاملا بومی تولید کند. این تجهیزات در نمایشگاه دستاوردهای پژوهشی دانشگاه آزاد اسلامی که به مناسبت سی‌ودومین سالگرد تاسیس دانشگاه برگزار شد، رونمایی گردید.
 
گران بودن تجهیزات و دستگاه‌های واقعیت مجازی یکی از چالش‌های اصلی این فنآوری نوین برای گسترش در بازار است. در همین راستا بومی شدن این فنآوری در داخل کشور می‌تواند به توسعه این فنآوری کمک شایانی کند.
 
هر دو دستگاه کاملا با هدست واقعیت مجازی Oculus Rift که به نوعی بهترین هدست بازار است، سازگار هستند. علاقه‌مندان جهت کسب اطلاعات بیش‌تر می‌تواند به سامانه vrce.ir مراجعه کنند.

کاردبورد، هدست واقعیت مجازی گوگل، جهانی می شود

هدست وی آر کاردبورد گوگل جهانی می شود

کاردبورد، هدست واقعیت مجازی گوگل، جهانی می شود.

وی آر تکنولوژی جدیدی ست که توجه همگان را به خود جلب کرده است و یکی از ارزانترین روش های تجربه ی آن، هدست واقعیت مجازی کاردبورد گوگل (هدست مقوایی گوگل که با دست باید آن را مقابل صورت خود نگه دارید) است. هزینه ی آن در ایالات متحده، تنها ۱۵ دلار است، که در واقع ارزانترین روش موجود برای تجربه ی وی آر است.

از زمانی که این کاردبورد راه اندازی شد، بیش از ۵ میلیون واحد از آن در ایالات متحده به فروش رسید و فروش این تعداد، گوگل را محکوم به رشد و راه اندازی این هدست مقرون به صرفه در انگلستان، فرانسه، آلمان و کانادا کرد که به طور مستقیم از گوگل استور در دسترس قرار می گیرد. در واقع شما می توانید این هدست را از هرجای دیگری در جهان دریافت کنید اما باید به یک فروشنده ی شخص ثالث متوسل شوید.

به خاطر داشته باشید که ما در مورد خود هدست اصلی کاردبورد صحبت می کنیم نه مدل بروزشده ی آن که ناظر شیشه ای ارتقایافته ای به نمایش می گذارد. جای تعجب نیست که قیمت این هدست در جاهای دیگر تاحدودی بالاتر باشد. قیمت این هدست در کانادا ۲۰ دلار است  اما می توانید یک جفت از آن را به قیمت ۳۵ دلار دریافت نمایید. در فرانسه و آلمان، قیمت یک هدست  ۲۰ یورو و قیمت یک جفت آن  ۳۰ یورو است. در انگلستان هم قیمت یک هدست کاردبورد ۱۵ پوند و قیمت دوعدد از این هدست ۲۵ پوند است.

از زمانی که این کاردبورد راه اندازی شد، بیش از ۵ میلیون واحد از آن در ایالات متحده به فروش رسید

.

با عضویت در کانال رسمی تکرا در تلگرام از آخرین اخبار روز تکنولوژی مطلع باشید.

.

منبع: phonearena


عصر تکنولوژی، تکرا

نوشته کاردبورد، هدست واقعیت مجازی گوگل، جهانی می شود اولین بار در عصر تکنولوژی - تکرا پدیدار شد.

با گیر وی آر سامسونگ برای کودکان خود از راه دور قصه بگویید

با گیر وی آر سامسونگ برای کودکان خود از راه دور قصه بگویید

با گیر وی آر سامسونگ برای کودکان خود از راه دور قصه بگویید.

والدین همیشه این فرصت را ندارند که به هنگام شب برای کودکان خود قصه بخوانند. این معضل زمانی بیشتر نمود پیدا می کند که آنها تا دیروقت مشغول به کار هستند و یا در ماموریت به سر می برند. سامسونگ هم اکنون در حال کار بر روی راه حلی برای این معضل است و با اپلیکیشن وی آر جدید خود، BedTime VR Stories، به والدین این امکان را می دهد که داستان مورد علاقه ی کودک را با او تجربه نمایند. شاید با وجود این برنامه ها در ابتدا موجب اندوه والدین شود چرا که نشان از فاصله گرفتن والدین از کودکانشان دارد، ولی پتانسیل این تکنولوژی را بیشتر از قبل به رخ می کشد چرا که والدینی که به دلیل مشغله ی کاری خود امکان ارتباط بیشتر با فرزندانشان را ندارند و یا این ارتباط به چت تصویری آنها محدود می شود این امکان را می دهد که فرزندانشان کمبود و یا نبود آنها را کمتر احساس کنند و بتوانند با یکدیگر داستان های مورد علاقه ی کودک را تجربه کنند.

برای استفاده از این اپلیکیشن به دو عدد از این هدست های گیر وی آر و همچنین دو گوشی هوشمند سامسونگ برای قرار گرفتن داخل آن نیاز دارید. این مورد هم اکنون در انگلستان مورد تست و آزمایش قرار گرفته است و هنوز هیچ صحبتی راجع به عرضه ی گسترده ی آن نشده است.

.

.

با عضویت در کانال رسمی تکرا در تلگرام از آخرین اخبار روز تکنولوژی مطلع باشید.

.

منبع: engadget


عصر تکنولوژی، تکرا

نوشته با گیر وی آر سامسونگ برای کودکان خود از راه دور قصه بگویید اولین بار در عصر تکنولوژی - تکرا پدیدار شد.

ورود کمپانی هواوی به دنیای واقعیت مجازی با هدست هواوی وی آر

هواوی با معرفی هدست هواوی وی آر، ورود خود به دنیای واقعیت مجازی را اعلام کرد.

هواوی با معرفی هدست هواوی وی آر، ورود خود به دنیای واقعیت مجازی را اعلام کرد.

هواوی، سازنده ی چینی گوشی های هوشمند روز جمعه از هدست واقعیت مجازی مبتنی بر گوشی هوشمند خود خبر داد که تا حد زیادی هم شبیه به گلکسی گیر وی آر سامسونگ است و همین هم می تواند به فروش بیشتر گوشی های هواوی منجر شود.

هواوی وی آر دقیقا مانند گیر وی آر سامسونگ کار می کند. شما هدست را روی سر خود قرار می دهید و گوشی هوشمند هواوی را داخل این هدست قرار می دهید و وارد دنیای مجازی می شوید.

این قابلیتی که اضافه شده فوق العاده است اما مشکلی که وجود دارد این است که گوشی هایی که با این هواوی وی آر کار می کنند هم اکنون در ایالات متحده برای خرید در دسترس نیستند و هنوز هم تاریخی برای عرضه ی آن ارائه نشده است. در نتیجه به احتمال زیاد هواوی وی آر در ایالات متحده در دسترس قرار نمی گیرد.

اگر در ایالات متحده هستید، تنها انتخاب هایی که برای تجربه ی واقعیت مجازی دارید، خرید گوشی های هوشمند سامسونگ به ویژه گلکسی اس ۶، نوت ۵ و گلکسی اس ۷ است. ال جی هم از هدست وی آر خود رونمایی کرده است که با جی ۵ کار می کند و در ایالات متحده هم موجود خواهد بود اما هنوز هیچ نشانه ای از زمان عرضه ی آن موجود نیست.

از آنجاییکه این هدست هواوی وی آر در عمل دیده نشده نمی توان مقایسه ای بین آن و گیر وی آر سامسونگ داشت. با این حال می توان گفت که P9 با صفحه نمایش ۱۰۸۰p که برای استفاده در حالت عادی، خوب است ممکن است برای ارائه ی تجربه ی واقعیت مجازی به اندازه ی کافی شارپ و باکیفیت نباشد. این نکته ای ست که به هنگام استفاده از گیر وی آر حتی به هنگام استفاده  از صفحه نمایش سوپر شارپ ۱۴۴۰p گلکسی اس ۷ باز هم کاربر را اذیت می کند و کاربر به وضوح می تواند پیکسل ها را ببیند.

هواوی اخیرا فروش تلفن های خود را در ایالات متحده آغاز کرده و قصد دارد در چین با اپل و سامسونگ رقابت کند. این کمپانی با این حرکت و جهش به سمت واقعیت مجازی توسط گوشی P9 توجه همگان را به خود جلب کرده است.

هنوز هیچ جزئیاتی راجع به هزینه و یا زمان عرضه ی این هدست ارائه نشده است.

.

با عضویت در کانال رسمی تکرا در تلگرام از آخرین اخبار روز تکنولوژی مطلع باشید

.

منبع: techinsider


عصر تکنولوژی، تکرا

نوشته ورود کمپانی هواوی به دنیای واقعیت مجازی با هدست هواوی وی آر اولین بار در عصر تکنولوژی - تکرا پدیدار شد.