کرونا به صنعت بازی‌های ویدیویی هم رحم نکرد!

تأثیر کرونا بر صنعت بازی‌های ویدیویی

شیوع ویروس کرونا تأثیر شگرفی بر تمامی جنبه‌های زندگی انسان‌ها گذاشته و قطعا صنعت بازی‌های ویدیویی نیز از این موضوع مستثنا نیست. جای تعجبی هم ندارد که مردم اکنون بیش از هر زمان دیگری در خانه مانده و در نتیجه وقت بیشتری را نیز برای انجام بازی‌های ویدیویی دارند. اما شیوع بیماری کووید 19 باعث شده تا عرضه عناوین مختلف و مهم به تأخیر بیفتد. همچنین تاریخ عرضه کنسول‌های نسل نهمی سونی و مایکروسافت نیز ممکن است به دلیل مشکلات احتمالی از جمله توسعه، تولید و چالش‌های لجستیکی، به تأخیر بیفتد.

صنعت بازی‌های ویدیویی تاکنون توانسته که تا حدودی خود را با این موضوع وفق دهد، اما مسئله این است که شیوع کرونا چه تأثیری بر چشم‌انداز این صنعت در سال 2020 و پس از آن خواهد داشت؟ همان‌طور که می‌دانید، نمی‌توانیم با قطعیت 100 درصد به این سؤال پاسخ دهیم، اما در هر صورت قصد داریم تا در این مقاله چند پیش‌بینی محتمل را برای شما بازگو کنیم.

تأثیر کرونا بر صنعت بازی‌های ویدیویی

سلب مسئولیت پیش از شروع

ازآنجایی‌که دولت‌های ایالات‌متحده، استرالیا، اتحادیه اروپا و سایر کشورها، پیش‌نیازها و برنامه‌هایی را جهت رفع تدریجی محدودیت‌های کووید 19 تدارک دیده‌اند، بنابراین احتمال وجود یک نقشه سفت و محکم نیز بسیار بالا است. ظاهرا پس از تابستان، بسیاری از مردم قادر خواهند بود که مجددا به سر کارهای عادی خود بازگردند. البته در این رابطه با گذر زمان، بررسی‌های بیشتر و همچنین معرفی داروهای جدید، بهتر می‌توان نظر داد. با این اوصاف باید یادآور شویم که ویروس کرونا همچنان نقش محوری را بر عهده داشته و بنابراین شاید برداشتن محدودیت‌‎ها مدت زمان بیشتری را طلب کند. همان‌طور که در کشورهایی همانند سنگاپور دیده شد، برداشتن محدودیت‌ها ممکن است موج جدیدی از عفونت و در نتیجه محدودیت‌های بیشتری را به بار آورد.

بنابراین هیچ کس نمی‌تواند با قاطعیت آینده را پیش‌بینی کند. لازم به ذکر است که برخی از پیش‌بینی‌های این مقاله بر اساس دو فرض انجام شده‌اند؛ اول اینکه پس از تابستان سال جاری، محدودیت‌های مرتبط با ویروس کرونا برداشته شده و دوم اینکه در اواخر سال جاری میلادی، افزایشی ناگهانی را در میزان شیوع این بیماری مشاهده خواهیم کرد. در نهایت اینکه تنها چیزی که می‌تواند پایانی قطعی را برای بیماری کووید 19 رقم بزند، تهیه واکسن موردنیاز بوده که آن نیز احتمالا تا سال آینده میلادی در دسترس بیماران قرار نگیرد.

تأثیر کرونا بر صنعت بازی‌های ویدیویی

بازی‌های تأخیر خورده چه زمانی عرضه خواهند شد؟

درحالی‌که برخی از بازی‌های ویدیویی همانند Resident Evil 3 و Final Fantasy 7 Remake توانستند که مشکلات پیش‌رو را از سر راه برداشته و در نتیجه در زمان تعیین شده روانه بازارها شوند، اما عرضه برخی از عناوین بزرگ دیگر همانند Wasteland 3 ،The Last of Us Part II و Iron Man VR با تأخیر مواجه شده است. برخی از این عناوین همانند New World شرکت آمازون و Wasteland 3 به ترتیب قرار است که در تاریخ‌های 4 و 7 شهریورماه (25 و 28 آگوست) در دسترس بازی‌بازان قرار گیرند. این در حالی است که بازی‌های شرکت سونی هنوز تاریخ عرضه مشخصی ندارند. لازم به ذکر است که فروشگاه آمازون تاریخ عرضه The Last of Us Part II را 6 تیرماه (26 ژوئن) تعیین کرده، که البته قرار است در این تاریخ، عنوان بزرگ دیگر شرکت سونی یعنی Ghost of Tsushima نیز روانه بازارها شود. درحالی‌که هنوز این مسئله تأیید نشده، اما شایعات حاکی از آن هستند که در این تاریخ، The Last of Us Part II منتشر شده و Ghost of Tsushima نیز در تابستان اما با تأخیر عرضه خواهد شد.

اگر به شایعات و تاریخ‌های عرضه تأیید شده نگاهی بیندازیم، می‌بینیم که اکثر بازی‌های تأخیر خورده (اگر نگوییم تمامی آن‌ها) قرار است که در میانه تابستان عرضه شوند. حقیقت این است که مراحل توسعه بسیاری از این بازی‌ها به اتمام رسیده و در این رابطه توسعه‌دهندگان The Last of Us Part II اظهار داشته‌اند که تأخیرهای به وجود آمده به دلیل چالش‌های لجستیکی مرتبط با عرضه بازی در شرایط بحرانی به وجود آمده‌اند. بیش از 50 درصد فروش بازی‌های AAA مربوط به نسخه‌های فیزیکی است، بنابراین عرضه کاملا دیجیتال این عناوین نمی‌تواند یکی از گزینه‌های روی میز باشد. به نظر می‌رسد که ناشران این بازی‌ها فکر می‌کنند که محدودیت‌ها در تابستان کاهش یافته و در نتیجه آن‌ها می‌تواند عناوین خود را به فروشگاه‌های فیزیکی عرضه نمایند. باید امیدوار باشیم که مسائل مطابق برنامه‌های آن‌ها پیش بروند.

آیا به‌روزرسانی و DLC‌ بازی‌های فعلی نیز با تأخیر عرضه می‌شوند؟

بله، در حقیقت این موضوع در حال رخ دادن است. تیم سازنده بسیاری از عناوین فعلی، در حال حاضر در خانه مشغول به کار بوده و قطعا همین موضوع نیز می‌تواند تأثیر غیرقابل انکاری بر توسعه محتوای قابل دانلود و به‌روزرسانی بازی‌ها داشته باشد. محتوای جدید بازی‌هایی همانند Fortnite ،Star Wars Battlefront II و Fallout 76 هم‌اکنون با تأخیر مواجه شده و همچنین توسعه‌دهندگان عناوینی همچون Rainbow Six Siege ،Final Fantasy XIV و Super Smash Bros Ultimate نیز از امکان وقوع تأخیرها خبر داده‌اند. در هر صورت انتظار داریم که محتوای جدید بازی‌های فعلی در سال جاری میلادی در دسترس کاربران قرار گیرد.

تأثیر کرونا بر صنعت بازی‌های ویدیویی

آیا بازی‌های بزرگ اواخر سال جاری میلادی نیز با تأخیر عرضه خواهند شد؟

تابه‌حال بازی‌های مهمی همچون Cyberpunk 2077 و Marvel Avengers با تأخیر مواجه شده‌اند، اما با توجه به تأثیر دورکاری بر تولید محتوای جدید برای بازی‌‌های فعلی، می‌توان فهمید که این موضوع توسعه بازی‌های جدید را نیز تحت تأثیر قرار می‌دهد. انجام برخی از مراحل توسعه همانند ضبط صدا، ضبط حرکات و تست بازی‌ها تقریبا در خانه غیرممکن است. بازی‌هایی همانند Cyberpunk 2077 و Marvel Avengers در ابتدا قرار بود که در ماه فرودین (آوریل) منتشر شوند. همچنین گفته می‌شود که مراحل توسعه این دو عنوان تقریبا تمام شده و موعد مقرر تا شهریورماه (سپتامبر) نیز صرفا جهت بهینه‌تر کردن این بازی‌ها است. با این اوصاف می‌توان انتظار داشت که علی‌رغم اختلالات به وجود آمده، این عناوین همچنان در موعد مقرر منتشر شوند (CD Projekt Red با قاطعیت اعلام می‌دارد که بازی جدید آن‌ها در تاریخ جدید به دست بازی‌بازان خواهد رسید). اما کارشناسان بر این باورند که شانس عرضه به موقع دو بازی Cyberpunk 2077 و Marvel Avengers در تاریخ جدید، 60 به 40 است. 

تأثیر کرونا بر صنعت بازی‌های ویدیویی فقط به عناوین دارای تاریخ مشخص ختم نمی‌شود. برخی از عناوین مهم سال 2020 همانند Halo Infinite ،Vampire: The Masquerade ،Bloodlines 2 و Watch Dogs: Legion تاریخ عرضه مشخصی ندارند. اگر هم بخواهیم ریزبینانه‌تر برخورد کنیم، باید عناوینی همچون Assassin’s Creed جدید و ریبوت Call of Duty: Black Ops را نیز نام ببریم. برخلاف Cyberpunk و Avengers، مراحل تولید بازی‌های یاد شده در بالا به اتمام نرسیده است، بنابراین احتمال به تأخیر افتادن روند توسعه آن‌ها نیز وجود دارد. حتی شرکتی همانند Activision نیز که عرضه بازی‌های خود را تحت هیچ شرایطی به تأخیر نمی‌اندازد، اظهار داشته که احتمال بازبینی زمان عرضه بازی جدید این شرکت نیز وجود دارد.

در بالا تأثیر کرونا بر صنعت بازی‌های ویدیویی را برای شما توضیح دادیم، حال بیایید نگاهی به عرضه کنسول‌های نسل نهمی مایکروسافت و سونی بیندازیم. فیل اسپنسر (Phil Spencer) سرپرست بخش ایکس‌باکس اذعان کرده که در کنار مشکلات زمان عرضه ایکس‌باکس سری ایکس، عرضه نرم‌افزار مناسب این کنسول، بزرگ‌ترین چالش پیش‌روی آن‌ها است. سونی در این باره بیشتر جانب سکوت را نگه داشته، اما به احتمال زیاد این غول ژاپنی نیز با مشکلات سایر تولیدکنندگان روبه‌رو خواهد شد.

تأثیر کرونا بر صنعت بازی‌های ویدیویی

آیا کنسول‌ها و کارت گرافیک‌های جدید نیز با تأخیر عرضه می‌شوند؟

البته لازم به ذکر است که در صورت عدم عرضه کنسول‌های نسل نهمی، طبیعتا بازی‌های آن‌ها نیز موردنیاز نخواهند بود. بنابراین آیا عرضه ایکس‌باکس سری ایکس و پلی‌استیشن 5 نیز با تأخیر مواجه خواهد شد؟ احتمالا خیر، هرچند که شاید محدودیت‌هایی در این زمینه به وجود آید.

کشور چین مجددا ساخت قطعات الکترونیکی را از سر گرفته، بنابراین مایکروسافت نیز اظهار کرده که زنجیره تأمین آن‌ها مجددا کار خود را آغاز کرده است. البته این قضیه می‌تواند در آینده تغییر کند، اما ظاهرا مایکروسافت و سایر شرکت‌ها از گفته‌های خود اطمینان دارند. همان‌طور که در بالا به آن اشاره کردیم، فیل اسپنسر اظهار کرده که در زمینه تهیه نرم‌افزار کنسول جدید خود، با مشکلات جدی مواجه هستند (توسعه خود کنسول ایکس‌باکس سری ایکس به اتمام رسیده و احتمالا در سال جاری میلادی در قفسه فروشگاه‌ها قرار خواهد گرفت، هرچند که بازی‌های جدید چندانی برای آن عرضه نخواهند شد). در رابطه با پلی‌استیشن 5 نیز باید بگوییم که بیماری کووید 19 تأثیر چندانی بر تولید این کنسول نداشته، اما سونی همچنان با مشکلات مرتبط با پایین نگه داشتن قیمت، دست و پنجه نرم می‌کند. به دلیل مشکلات بالا و همچنین عدم اشتیاق مشتریان به خرید کنسول‌های گران‌قیمت (به دلیل شیوع ویروس کرونا و رکورد اقتصاد جهانی)، احتمالا سونی و مایکروسافت کنسول‌های خود را با قیمتی پایین و تعدادی محدود، روانه بازارها می‌کنند. 

حال قضیه برای کاربران رایانه‌های شخصی که قصد ارتقای سخت‌افزار خود را دارند، چگونه است؟ کارت گرافیک‌های RX Navi 2x شرکت AMD مبتنی بر معماری RDNA-2 بوده و قرار است که در مهرماه (اکتبر) به بازار عرضه شوند. AMD به شرکای خود اطمینان داده که به دلیل زنجیره تأمین باکیفیت، می‌تواند تعهدات خود را ایفا کند. در عین حال بر اساس شایعات، کارت گرافیک‌های سری RTX 3000 شرکت انویدیا نیز در سه‌ماهه چهارم سال جاری میلادی روانه بازارها خواهند شد، هرچند که خبرهای چندانی از آن‌ها به گوش نرسیده است. در نهایت نیز به احتمال زیاد، پردازنده‌های گرافیکی جدید دو شرکت انویدیا و AMD در سال جاری میلادی روانه بازارها شده و همچنین احتمالا رکود اقتصادی و زنجیره تولید نمی‌تواند بازی‌بازان حرفه‌ای پلتفرم رایانه‌های شخصی را از خرید کارت گرافیک‌های جدید منصرف کند.

این قضیه تا چه زمان ادامه خواهد داشت؟

در پاسخ به این سؤال مهم باید گفت که حداقل تا سال 2021 (که احتمالا در آن واکسن کرونا تولید می‌شود)، نباید منتظر بازگشت زندگی به روال عادی خود باشیم. تا آن زمان نیز توسعه بازی‌ها، تاریخ‌های عرضه و سایر مسائل مربوط به صنعت بازی‌های ویدیویی، تحت تأثیر کرونا قرار خواهند گرفت. بر اساس تجریه‌و‌تحلیل‌های مالی، صنعت بازی‌های ویدیویی احتمالا تا سال 2021 به مشکلی جدی دچار نخواهد شد. احتمالا پس از این زمان، تأثیرات رکود اقتصاد جهانی، دامن‌گیر صنعت بازی‌های ویدیویی نیز بشود. در نهایت اینکه بقای بازی‌های ویدیویی می‌تواند به بقای انسان‌ها نیز کمک کند.

نوشته کرونا به صنعت بازی‌های ویدیویی هم رحم نکرد! اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

منظور از بازی‌های AAA چیست؟

بازی‌های AAA

شاید پیش‌تر نام بازی‌های AAA به گوشتان خورده باشد. این‌ بازی‌ها عناوینی با بودجه‌های کلان هستند که در رسانه‌ها نیز تبلیغات گسترده‌ای برای آن‌ها انجام می‌شود. در این مقاله قصد داریم تا به ماهیت این‌گونه بازی‌ها پرداخته و همچنین تأثیر آن‌ها بر صنعت بازی‌های ویدیویی را نیز موردبررسی قرار دهیم، پس پیشنهاد می‌کنیم که در ادامه با ما همراه باشید.

همان قضیه فیلم‌های پرمخاطب، اما این‌ بار برای بازی‌ها

به احتمال زیاد پیش‌تر به تماشای فیلم‌های پرمخاطب (بلاک‌باستر) بسیاری پرداخته‌اید (همانند انتقام‌جویان). فیلم‌های پرمخاطب معمولا بودجه‌های کلانی داشته، تیم تولید آن‌ها از هزاران نفر تشکیل شده و همچنین بازیگران و استودیوهای فیلم‌سازی مطرحی نیز در تولید آن‌ها نقش دارند. همچنین انتظار می‌رود که این‌گونه فیلم‌ها درآمدهای میلیارد دلاری نیز داشته باشند. عناوین AAA در صنعت بازی‌های ویدیویی نیز همان نقش فیلم‌های پرمخاطب در صنعت سینما را دارند.

همانند فیلم‌های پرمخاطب، بازی‌های AAA نیز از کادر تولید مجربی بهره‌مند بوده، تحت‌ نظر استودیوهای نام‌آشنا تولید شده و همچنین فرآیند ساخت آن‌ها گاهی اوقات سال‌ها به طول می‌انجامد (همانند بازی‌های شرکت راکستار). بازی‌های AAA تبلیغات گسترده‌ای داشته و همچنین بازه پیش‌فروش آن‌ها نیز طولانی است، بنابراین بازی‌بازان به محض انتشار این عناوین، می‌توانند آن‌ها را تهیه نمایند. مسئولیت انتشار این قبیل بازی‌ها برعهده ناشران مطرح همانند نینتندو، سونی، اکتیویژن و یا الکترونیک آرتس است.

بسیاری از بازی‌های AAA، خود بخشی از یک فرنچایز محبوب هستند. این قضیه شباهت بسیاری به ساخته‌های استودیوهایی همانند دیزنی و یا برادران وارنر دارد. همان‌طور که این استودیوها هرساله فیلم‌های جدیدی را روانه بازارها می‌کنند، ناشران بازی‌های بزرگ نیز هر چند سال یک‌بار و یا حتی به‌صورت سالانه به انتشار بازی‌های جدید اقدام می‌کنند. Call of Duty ،Battlefield ،Mario و FIFA عناوینی بوده که نسخه‌های جدید آن‌ها با تغییرات کمی منتشر شده و به‌صورت مکرر نیز رکوردهای فروش خود را جابجا می‌کنند.

منظور از بازی‌های AAA چیست؟

بازی‌های AAA

حال چگونه باید بازی‌های AAA را تشخیص داد؟ اولین نشانه این است که حتی اگر استودیوهای سازنده این عناوین را نیز نشناسیم، باز می‌توانیم با توجه به قیمت‌های اولیه آن‌ها به این موضوع پی ببریم. امروزه نسخه‌های فیزیکی و دیجیتالی عناوین بزرگ در کشوری همانند ایالات‌متحده، قیمت اولیه 60 دلاری دارند. البته این قضیه با توجه به مناطق و کشورهای مختلف، متفاوت خواهد بود. همچنین لازم به ذکر است که قیمت بازی‌های AAA به دلیل فروش بیشتر و همچنین باندل‌های متنوع، به مرور زمان کاهش می‌یابد. باید اشاره کنیم که قیمت 60 دلاری اکثر عناوین AAA شامل مواردی همچون season pass و یا محتوای قابل‌ دانلود روز عرضه (DLC) نخواهد بود، درحالی‌که افزودن این موارد می‌تواند ارزش خرید یک بازی و همچنین احترام به حقوق مصرف‌کننده را نیز بالاتر ببرد.

مورد بعدی به مقیاس بازی‌ها مربوط است. بدون شک بازی‌های غیر AAA زیادی وجود دارند که ایده‌هایی بلندپروازانه داشته و همچنین قیمت بالایی نیز دارند، اما با این حال، بودجه محدود این‌گونه عناوین همیشه محدودیت‌هایی را برای توسعه آن‌ها ایجاد کرده است. عناوین AAA همچون Red Dead Redemption ،The Witcher و Grand Theft Auto هزاران ساعت محتوا داشته و همچنین به دلیل جهان‌باز بودن، مخاطب را به جست‌و‌جو و کاوش بیشتری ترغیب می‌کنند. معمولا جلوه‌های بصری این عناوین، استانداردهای گرافیکی بازی‌های ویدیویی را جابجا می‌کنند.

یکی دیگر از شاخصه‌های مهم، اندازه تیم سازندگان این بازی‌ها است. اگر هزاران توسعه‌دهنده و همچنین چندین استودیو مشغول کار بر روی یک عنوان باشند، طبیعتا باید انتظار یک بازی پرسروصدا را نیز داشته باشیم. معمولا به دلیل مقیاس و گستردگی این قبیل بازی‌ها، ناشران آن‌ها توسعه برخی از جنبه‌های این عناوین همانند انیمیشن‌های سه‌بعدی، مدل‌سازی، طراحی صدا و اتصالات آنلاین را به شرکت‌های شخص‌ ثالث برون‌سپاری می‌کنند.

منظور از بازی‌های مستقل چیست؟

بازی‌های AAA

 

در روی دیگر سکه، بازی‌های مستقل قرار داشته که اصطلاحا به آن‌ها «indie» نیز گفته می‌شود. این‌گونه عناوین در قیاس با بازی‌های AAA معمولا بودجه کمتر و تیم کوچک‌تری دارند. تقریبا تمامی فرآیند توسعه برخی از بازی‌های مستقل معروف همانند Minecraft و Stardew Valley بر عهده یک نفر بوده است. بازی‌های مستقل نسبت به بازی‌های AAA معمولا خط داستانی کوتاه‌تر، محیطی کوچک‌تر و جلوه‌های بصری ساده‌تر داشته و همچنین قیمت‌ آن‌ها نیز بین 10 الی 40 دلار است. برخی از این عناوین نسخه فیزیکی نداشته و فقط در فضای آنلاین منتشر می‌شوند.

یکی از زیرمجموعه‌های بازی‌های مستقل، عناوین «III» هستند که در مقیاسی بزرگ به تولید رسیده، توسعه آن‌ها هزینه زیادی داشته و در عین حال توسط استودیوهای مستقل نیز به تولید می‌رسند. عناوینی همچون Hellblade: Senua’s Sacrifice ،No Man’s Sky و The Witness همگی عناوینی باکیفیت بوده که توسط استودیوهای بازی‌سازی indie توسعه یافته‌اند.

منظور از بازی‌های +AAA چیست؟

بازی‌های AAA

در چند سال اخیر، خبرگزاری‌های بازی اصطلاحی به نام +AAA را ابداع کرده‌اند. این‌ها عناوینی بوده که بودجه‌های کلان و قیمتی ویژه داشته و در عین حال نیز از طریق تراکنش‌های درون برنامه‌ای به کسب درآمد می‌پردازند. از این شیوه‌های کسب درآمد می‌توان به season pass‌ها، محتوای قابل دانلود و همچنین ریزتراکنش‌ها اشاره کرد.

بازی‌هایی همچون FIFA و Call of Duty طراحی شده‌اند تا علاوه بر فروش نسخه‌های فیزیکی یا دیجیتال، خریدهای درون‌برنامه‌ای را نیز در خود جای دهند. بازی Call of Duty به همراه season pass‌ به فروش می‌رسد، همین قضیه باعث می‌شود تا بازی‌بازان مجبور شوند مراحل و بخش‌های مختلف بازی را که در طول سال منتشر می‌شوند، به‌صورت جداگانه خریداری نمایند.

از طرفی دیگر، FIFA نیز از یک سیستم ریزتراکنش بهره می‌برد که از طریق آن، بازی‌بازان می‌توانند لوت باکس‌ها را باز کرده و در نتیجه از بازیکنان مختلف در تیم خود استفاده نمایند. الکترونیک آرتس اخیرا اعلام کرده که آن‌ها از طریق همین ریزتراکنش‌ها توانسته‌اند که درآمدی بالغ‌بر یک میلیارد دلار را کسب کنند.

آینده صنعت بازی‌های ویدیویی

بازی‌های AAA

ازآنجایی‌که جامعه بازی‌بازان همچنان در حال گسترش است، بنابراین صنعت بازی‌های ویدیویی نیز روندی مشابه را در پیش خواهد گرفت. هرساله فرنچایزهای بزرگ بیشتر و بیشتری عرضه شده و درحالی‌که بسیاری از آن‌ها تجربه‌ای عالی را به ارمغان می‌آورند، اما نگرانی‌هایی نیز در این رابطه وجود دارند. این نگرانی‌ها دو مورد مهم را در بر می‌گیرند؛ یکی از آن‌ها فراگیر شدن خریدهای درون‌برنامه‌ای و دیگری نیز تمایل استودیوها به عرضه بازی‌های مشابه است.

خوشبختانه جامعه استودیوهای بازی‌سازی مستقل نیز در حال پیشرفت است. محبوب‌ترین بازی جهان یعنی Minecraft، توسط یک استودیوی بازی‌سازی مستقل بسیار کوچک توسعه داده شده است. فراگیر شدن دانلود نسخه دیجیتالی بازی‌ها و همچنین ظهور پلتفرم‌هایی همانند استیم و GOG باعث شده تا بازی‌های مستقل و مقرون‌به‌صرفه، راحت‌تر از همیشه در دسترس قرار گیرند.

نوشته منظور از بازی‌های AAA چیست؟ اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

منظور از بازی‌های AAA چیست؟

بازی‌های AAA

شاید پیش‌تر نام بازی‌های AAA به گوشتان خورده باشد. این‌ بازی‌ها عناوینی با بودجه‌های کلان هستند که در رسانه‌ها نیز تبلیغات گسترده‌ای برای آن‌ها انجام می‌شود. در این مقاله قصد داریم تا به ماهیت این‌گونه بازی‌ها پرداخته و همچنین تأثیر آن‌ها بر صنعت بازی‌های ویدیویی را نیز موردبررسی قرار دهیم، پس پیشنهاد می‌کنیم که در ادامه با ما همراه باشید.

همان قضیه فیلم‌های پرمخاطب، اما این‌ بار برای بازی‌ها

به احتمال زیاد پیش‌تر به تماشای فیلم‌های پرمخاطب (بلاک‌باستر) بسیاری پرداخته‌اید (همانند انتقام‌جویان). فیلم‌های پرمخاطب معمولا بودجه‌های کلانی داشته، تیم تولید آن‌ها از هزاران نفر تشکیل شده و همچنین بازیگران و استودیوهای فیلم‌سازی مطرحی نیز در تولید آن‌ها نقش دارند. همچنین انتظار می‌رود که این‌گونه فیلم‌ها درآمدهای میلیارد دلاری نیز داشته باشند. عناوین AAA در صنعت بازی‌های ویدیویی نیز همان نقش فیلم‌های پرمخاطب در صنعت سینما را دارند.

همانند فیلم‌های پرمخاطب، بازی‌های AAA نیز از کادر تولید مجربی بهره‌مند بوده، تحت‌ نظر استودیوهای نام‌آشنا تولید شده و همچنین فرآیند ساخت آن‌ها گاهی اوقات سال‌ها به طول می‌انجامد (همانند بازی‌های شرکت راکستار). بازی‌های AAA تبلیغات گسترده‌ای داشته و همچنین بازه پیش‌فروش آن‌ها نیز طولانی است، بنابراین بازی‌بازان به محض انتشار این عناوین، می‌توانند آن‌ها را تهیه نمایند. مسئولیت انتشار این قبیل بازی‌ها برعهده ناشران مطرح همانند نینتندو، سونی، اکتیویژن و یا الکترونیک آرتس است.

بسیاری از بازی‌های AAA، خود بخشی از یک فرنچایز محبوب هستند. این قضیه شباهت بسیاری به ساخته‌های استودیوهایی همانند دیزنی و یا برادران وارنر دارد. همان‌طور که این استودیوها هرساله فیلم‌های جدیدی را روانه بازارها می‌کنند، ناشران بازی‌های بزرگ نیز هر چند سال یک‌بار و یا حتی به‌صورت سالانه به انتشار بازی‌های جدید اقدام می‌کنند. Call of Duty ،Battlefield ،Mario و FIFA عناوینی بوده که نسخه‌های جدید آن‌ها با تغییرات کمی منتشر شده و به‌صورت مکرر نیز رکوردهای فروش خود را جابجا می‌کنند.

منظور از بازی‌های AAA چیست؟

بازی‌های AAA

حال چگونه باید بازی‌های AAA را تشخیص داد؟ اولین نشانه این است که حتی اگر استودیوهای سازنده این عناوین را نیز نشناسیم، باز می‌توانیم با توجه به قیمت‌های اولیه آن‌ها به این موضوع پی ببریم. امروزه نسخه‌های فیزیکی و دیجیتالی عناوین بزرگ در کشوری همانند ایالات‌متحده، قیمت اولیه 60 دلاری دارند. البته این قضیه با توجه به مناطق و کشورهای مختلف، متفاوت خواهد بود. همچنین لازم به ذکر است که قیمت بازی‌های AAA به دلیل فروش بیشتر و همچنین باندل‌های متنوع، به مرور زمان کاهش می‌یابد. باید اشاره کنیم که قیمت 60 دلاری اکثر عناوین AAA شامل مواردی همچون season pass و یا محتوای قابل‌ دانلود روز عرضه (DLC) نخواهد بود، درحالی‌که افزودن این موارد می‌تواند ارزش خرید یک بازی و همچنین احترام به حقوق مصرف‌کننده را نیز بالاتر ببرد.

مورد بعدی به مقیاس بازی‌ها مربوط است. بدون شک بازی‌های غیر AAA زیادی وجود دارند که ایده‌هایی بلندپروازانه داشته و همچنین قیمت بالایی نیز دارند، اما با این حال، بودجه محدود این‌گونه عناوین همیشه محدودیت‌هایی را برای توسعه آن‌ها ایجاد کرده است. عناوین AAA همچون Red Dead Redemption ،The Witcher و Grand Theft Auto هزاران ساعت محتوا داشته و همچنین به دلیل جهان‌باز بودن، مخاطب را به جست‌و‌جو و کاوش بیشتری ترغیب می‌کنند. معمولا جلوه‌های بصری این عناوین، استانداردهای گرافیکی بازی‌های ویدیویی را جابجا می‌کنند.

یکی دیگر از شاخصه‌های مهم، اندازه تیم سازندگان این بازی‌ها است. اگر هزاران توسعه‌دهنده و همچنین چندین استودیو مشغول کار بر روی یک عنوان باشند، طبیعتا باید انتظار یک بازی پرسروصدا را نیز داشته باشیم. معمولا به دلیل مقیاس و گستردگی این قبیل بازی‌ها، ناشران آن‌ها توسعه برخی از جنبه‌های این عناوین همانند انیمیشن‌های سه‌بعدی، مدل‌سازی، طراحی صدا و اتصالات آنلاین را به شرکت‌های شخص‌ ثالث برون‌سپاری می‌کنند.

منظور از بازی‌های مستقل چیست؟

بازی‌های AAA

 

در روی دیگر سکه، بازی‌های مستقل قرار داشته که اصطلاحا به آن‌ها «indie» نیز گفته می‌شود. این‌گونه عناوین در قیاس با بازی‌های AAA معمولا بودجه کمتر و تیم کوچک‌تری دارند. تقریبا تمامی فرآیند توسعه برخی از بازی‌های مستقل معروف همانند Minecraft و Stardew Valley بر عهده یک نفر بوده است. بازی‌های مستقل نسبت به بازی‌های AAA معمولا خط داستانی کوتاه‌تر، محیطی کوچک‌تر و جلوه‌های بصری ساده‌تر داشته و همچنین قیمت‌ آن‌ها نیز بین 10 الی 40 دلار است. برخی از این عناوین نسخه فیزیکی نداشته و فقط در فضای آنلاین منتشر می‌شوند.

یکی از زیرمجموعه‌های بازی‌های مستقل، عناوین «III» هستند که در مقیاسی بزرگ به تولید رسیده، توسعه آن‌ها هزینه زیادی داشته و در عین حال توسط استودیوهای مستقل نیز به تولید می‌رسند. عناوینی همچون Hellblade: Senua’s Sacrifice ،No Man’s Sky و The Witness همگی عناوینی باکیفیت بوده که توسط استودیوهای بازی‌سازی indie توسعه یافته‌اند.

منظور از بازی‌های +AAA چیست؟

بازی‌های AAA

در چند سال اخیر، خبرگزاری‌های بازی اصطلاحی به نام +AAA را ابداع کرده‌اند. این‌ها عناوینی بوده که بودجه‌های کلان و قیمتی ویژه داشته و در عین حال نیز از طریق تراکنش‌های درون برنامه‌ای به کسب درآمد می‌پردازند. از این شیوه‌های کسب درآمد می‌توان به season pass‌ها، محتوای قابل دانلود و همچنین ریزتراکنش‌ها اشاره کرد.

بازی‌هایی همچون FIFA و Call of Duty طراحی شده‌اند تا علاوه بر فروش نسخه‌های فیزیکی یا دیجیتال، خریدهای درون‌برنامه‌ای را نیز در خود جای دهند. بازی Call of Duty به همراه season pass‌ به فروش می‌رسد، همین قضیه باعث می‌شود تا بازی‌بازان مجبور شوند مراحل و بخش‌های مختلف بازی را که در طول سال منتشر می‌شوند، به‌صورت جداگانه خریداری نمایند.

از طرفی دیگر، FIFA نیز از یک سیستم ریزتراکنش بهره می‌برد که از طریق آن، بازی‌بازان می‌توانند لوت باکس‌ها را باز کرده و در نتیجه از بازیکنان مختلف در تیم خود استفاده نمایند. الکترونیک آرتس اخیرا اعلام کرده که آن‌ها از طریق همین ریزتراکنش‌ها توانسته‌اند که درآمدی بالغ‌بر یک میلیارد دلار را کسب کنند.

آینده صنعت بازی‌های ویدیویی

بازی‌های AAA

ازآنجایی‌که جامعه بازی‌بازان همچنان در حال گسترش است، بنابراین صنعت بازی‌های ویدیویی نیز روندی مشابه را در پیش خواهد گرفت. هرساله فرنچایزهای بزرگ بیشتر و بیشتری عرضه شده و درحالی‌که بسیاری از آن‌ها تجربه‌ای عالی را به ارمغان می‌آورند، اما نگرانی‌هایی نیز در این رابطه وجود دارند. این نگرانی‌ها دو مورد مهم را در بر می‌گیرند؛ یکی از آن‌ها فراگیر شدن خریدهای درون‌برنامه‌ای و دیگری نیز تمایل استودیوها به عرضه بازی‌های مشابه است.

خوشبختانه جامعه استودیوهای بازی‌سازی مستقل نیز در حال پیشرفت است. محبوب‌ترین بازی جهان یعنی Minecraft، توسط یک استودیوی بازی‌سازی مستقل بسیار کوچک توسعه داده شده است. فراگیر شدن دانلود نسخه دیجیتالی بازی‌ها و همچنین ظهور پلتفرم‌هایی همانند استیم و GOG باعث شده تا بازی‌های مستقل و مقرون‌به‌صرفه، راحت‌تر از همیشه در دسترس قرار گیرند.

نوشته منظور از بازی‌های AAA چیست؟ اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

چرا گوگل استادیا از همین حالا شکست خورده است؟

why-stadia-is-loser-already

اگر اخبار مربوط به GDC سال ۲۰۱۹ را دنبال کرده باشید می‌دانید که گوگل از یک پلتفرم اسریم آنلاین بازی‌های ویدیویی به نام استادیا (یا با تلفظ صحیح‌تر، استیدیا) سخن به میان آورد. گرچه برای من عجیب است که چرا نامش را گوگل Games نگذاشته‌اند، اما آن‌چه در مراسم معرفی این پلتفرم دیدیم واقعا جذاب به نظر می‌رسید. این‌که بدون نیاز به کنسول یا فارغ از دانلود کردن بازی‌های سنگین، در یوتیوب بتوانید با یک کلیک وارد یک بازی بشوید و در عرض چند ثانیه مشغول به بازی کردن شوید واقعا هیجان‌انگیز و خارق‌العاده به نظر می‌رسد، این‌طور نیست؟

اصل ایده استادیا دقیقا همین است؛ این‌که بازی‌باز دیگر به فکر سخت‌افزار خودش نباشد، چون گوگل این امکان را فراهم ساخته است که کمپانی‌های سازنده بازی‌های ویدویی، بازی‌های خودشان را روی سرورهای اطلاعات قدرتمند گوگل بارگذاری نمایند و بازی‌باز هم به صورت زنده این بازی‌ها را از این سرورها دریافت کند و از طریق اینترنت به گیم دست یابد. اما من می‌گویم که این پروژه از همین حالا شکست خورده است. می‌پرسید چرا؟ پاسخ واضح است.

با فرض این‌که استادیا خودش هیچ نقصی نداشته باشد و کار از طرف گوگل کاملا بی‌نقص انجام بشود، اما مهم‌ترین مرحله تجربه بازی‌ها با استادیا همچنان می‌لنگد و آن مرحله چیزی نیست جز انتقال بازی‌ها از سرورهای گوگل به دیوایس من و شما. بله، منظورم همان اینترنت است. با این‌که استادیا در ابتدا بناست در آمریکا و کانادا و اروپا عرضه بشود، ولی حتی در همان کشورها هم در خیلی از نقاط سرعت و پهنای باند اینترنت هنوز به آن حد نرسیده است که بتواند از پس استریم بازی‌های سنگین ویدیویی بربیاید. بگذریم که در کشورهایی مثل ژاپن که گیم یکی از پرطرفدارترین صنایع در آن محسوب می‌شود، این مشکل بسیار حساس‌تر است.

why-stadia-is-loser-already

شاید استادیا برای گوگل و ما بازی‌بازها به نظر جالب برسد، ولی این وسط ISPها هم در استریم گیم نقش بسیار مهمی ایفا می‌کنند. تصور نمی‌کنم حداقل تا چندین سال یا حتی یکی دو دهه دیگر، دسترسی به اینترنت بسیار پرسرعت در سطح جهانی چنان عملی بشود که بتوان روی استریم بازی‌های سنگین حساب کرد. خود گوگل عنوان کرده است که برای استریم بازی‌هایی مثل Assassins Creed با وضوح 4K و با سرعت ۶۰ فریم در ثانیه، به اینترنتی با سرعت ۲۵ تا ۳۰ مگابیت بر ثانیه احتیاج هست که خوب مسلما این عدد برای اکثر گیمرها در بسیاری از نقاط جهان شبیه یک رویاست، و برای آن عده‌ای هم که شاید ممکن باشد قطعا گران قیمت است. بگذریم از عدم ثبات سرعت اینترنت یا محدودیت حجمی که قطعا در استریم بازی‌های ویدیویی می‌توانند مشکلات فراوانی را ایجاد کنند.

به قول یکی از یوتیوبرها که همین چند ساعت پیش داشتم ویدیوی او را در مورد استادیا می‌دیدم، می‌گفت استادیا مثل یک خودوری آخرین سیستم و فوق‌العاده است که هیچ جاده‌ مناسبی برای حرکت کردنش هنوز ساخته نشده است. اینترنت برای سرویس استریم بازی‌های ویدویی حکم همان جاده را دارد که در حال حاضر شرایط مساعدی ندارد؛ آن هم نه در سطح محدود، بلکه در حد جهانی.

اگر می‌پرسید پس چرا نت‌فلیکس در زمینه استریم فیلم و سریال و همین‌طور اسپاتیفای در زمینه استریم موسیقی موفق بوده‌اند، باید بگویم که استریم محتوایی مثل فیلم و موسیقی با گیم خیلی تفاوت دارد. در فیلم یا موزیک شما هیچ نقش مقابلی در اصل محتوا ندارید. فیلم و موزیک مثل یک اتوبان یک طرفه هستند که در محتوای خود نیازی به شما ندارند. محتوا از پیش ساخته شده و صرفا از طریق اینترنت به سمت شما منتقل می‌شود. اما بازی‌های ویدیویی کاملا به تعامل گیمر وابسته هستند. این فقط خود گیم نیست که برای شما باید استریم شود، بلکه دستورات شما هم در خود گیم یا همان محتوای اصلی نقش دارد و همین کار استریم را مشکل می‌سازد. دقیقا به همین خاطر است تا کنون هیچ سرویس استریم بازی آنلاینی مثل PSNow یا دیگر موارد مشابه نتوانسته‌اند موفقیت چشم‌گیری داشته باشند.

برای همین است که حداقل تا آینده‌ای نه چندان نزدیک، شما همچنان به کنسول‌های بازی یا فرآیند دانلود بازی‌های احتیاج خواهید داشت و گوگل استادیا یا هر پلتفرم استریم بازی دیگری نمی‌تواند این نیاز را از میان بردارد. بماند که هنوز مشخص نیست گوگل چطور می‌خواهد کمپانی‌های سازنده بازی‌های کلیدی را به سوی خود جذب کند چون کنسول‌های سونی و نینتندو و مایکروسافت برای آن‌ها بسیار سودآور بوده‌ و هستند و از قبل بارها امتحان خودشان را پس داده‌اند و مسلما این سه غول دنیای کنسول‌ها هم ساکت نمی‌نشینند تا گوگل بیاید و دنیای گیمینگ را از آن‌ها بگیرد و برود.

why-stadia-is-loser-already

نکته نهایی و البته بسیار مهم، قیمت استادیا است. گرچه گوگل حرفی از قیمت سرویس استریم استادیا به میان نیاورد، اما واضح است که گوگل چنین امکانی را به طور رایگان در اختیار گیمرها قرار نخواهد داد. پیش‌بینی می‌شود که استادیا بر مبانی اشتراک ماهیانه عرضه بشود. حال پرسش اساسی این است که هزینه عضویت در استادیا چقدر خواهد بود و آیا برای گیمرها می‌صرفد که خرید بازی به شیوه معمول را کنار بگذارند و استادیا را جایگزین آن کنند؟ و مهم‌تر از آن، کمپانی‌های سازنده بازی‌ها چقدر از استادیا سود به جیب می‌زنند و آیا این سود به قدری هست که ریسک احتمالی به مشکل خوردن با سونی و مایکروسافت و نینتندو را به جان بخرند یا نه؟

شما در مورد استادیا چه فکر می‌کنید؟ آیا گوگل می‌تواند سلطان دنیای گیمینگ بشود، یا این عرصه همچنان در اختیار شرکت‌های سازنده کنسول‌های بازی و همین‌طور PCها باقی خواهد ماند؟

نوشته چرا گوگل استادیا از همین حالا شکست خورده است؟ اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.

۱۰ کاراکتر خاطره‌انگیز بازی‌های ویدیویی در قرن ۲۱

۱۰ کاراکتر خاطره‌انگیز بازی‌های ویدیویی در قرن ۲۱

در فهرست پیش رو لیستی از به یاد ماندنی‌ترین کاراکترهای بازی‌های ویدیویی را در عصر جدید گرد آورده‌ایم. شخصیت‌های قدیمی مانند ماریو، سونیک، پک‌من در ساختار بازی‌ها همیشه فوق‌العاده مهم و تاثیرگذار بوده‌اند، اما همه آن‌ها در اولین حضور خود دوره کاملا متفاوتی را طی کرده‌اند. بدون شک همه آن‌ها یاد‌آور خاطرات بسیاری هستند و قرار گرفتن در بالاترین جایگاه برترین شخصیت‌ها حکایت از این موضوع دارد. با وجود نمایش و استفاده از این کاراکترها در بازی‌های امروزی، باز هم هرکدام مربوط به نسل فرزندان دهه‌های هشتاد و نود میلادی می‌شوند. در صورتی این گروه کلاسیک از کارکترها را در نظر نگیرید و تمرکز خود را روی شخصیت‌های قابل توجهی که اولین تجربه خود را در قرن جاری کرده‌اند قرار دهید، تصویر بسیار متفاوتی را از چهر‌‌ه‌ها و بازی‌های ویدیویی حال حاضر شاهد خواهید بود.

در ادامه به ۱۰ کاراکتر خاطره‌ انگیز و استدلال‌هایی که آن‌ها را به عنوان شخصیت‌های تاثیرگذار و “به یاد ماندنی” تبدیل نموده‌ است، نگاهی می‌اندازیم.

Jaina Proudmoore .۱۰

 وارکرفت ۳ (۲۰۰۲)

Jaina در بسیاری از عناوین بزرگ کمپانی بلیزارد حاضر شده‌ است. در بازی وارکرفت ۳ او به عنوان شخصیت مکمل ایفای نقش کرده و طولی نکشید که از پس رقیب تازه نفس خود یعنی Azeroth برآمد. شخصیت تکامل یافته او در نبردهای سنگین جهان وارکرفت به مرور رشد کرده و اکنون به عنوان مظهر مقاومت در برابر سرما شناخته می‌شود. اگر اینبار کلاس قهرمان خود را از دسته جادوگران انتخاب کنید این شانس را خواهید داشت تا با یکی از قدرتمندترین آن‌ها در Azeroth آشنا شوید.

Barbarian .۹

کلش آو کلنز (۲۰۱۲)

شخصیت عصبانی، سبیل‌های پرپشت، دامن مردانه اولین مواردی هستند که از این کاراکتر به چشم می‌آیند. بربر اولین سربازی است که شما پس از ایجاد یک سربازخانه در این بازی می‌بینید و می‌توانید از آن به عنوان عنصر اصلی هر استراتژی موفق و در هر سطحی بهره‌مند شوید. با وجود روحیه تهاجمی او، سلاح این کاراکتر ضربت شدیدی را نسبت به آنچه که انتظار داریم وارد نمی‌کند، اما او را می‌توان از جمله نیروهای ارزان و نیازمند فضای کم به شمار آورد.

Big Daddy .۸

بایوشاک (۲۰۰۷)

یکی از هیولاهای دلهره‌آور بازی‌های ویدیویی شخصیت پا گنده Bioshock یعنیBig Daddy است. جدای از ذات شیطانی که دارند، این غول‌های وحشتناک چیزی فراتر از آنچه که برای اولین بار می‌بینیم هستند. آن‌ها هیچ‌وقت مقابله مستقیمی را با شما نخواهند داشت، اما اگر توجه شما نسبت‌ به آن‌ها به عنوان تهدیدی برای Little Sisters جلب شده باشد، سرسختی که باید در برابر آن‌ها نشان دهید، اهمیت ویژه‌ای پیدا می‌کند.

Ezio Auditore da Firenze .۷

اساسینز کرید ۲ (۲۰۰۹)

در برابر تمام افرادی که ردای زیبای قاتلین را در این بازی می‌پوشند، Ezio یک سر و گردن بالاتر از هم کارکترها قرار می‌گیرد و همیشه شخصیتی کاریزماتیک داشته‌ است. اولین باری که او را دیدیم، نوجوانی خوش‌تیپ و پرغرور بود و طی ۴ عنوانی که پس از آن منتشر شد، نقشی خاکستری و بازنشسته پیدا کرده‌ است. اساسینز کرید ۲ پتاسیل خود را برای آنچه که باید دیده می‌شد نشان داد و این به لطف مناظر با شکوه و زیبای ایتالیا و شوخ‌طبعی Ezio بود درحالی که مردان او خنجر در گلو داشتند و به سوگ از دست دادن خانواده‌اش نشسته بود.

Geralt of Rivia .۶

ویچر (۲۰۰۷)

گرگ سفید مردی است با زخم‌هایی بر بدن و پوشش سنتی که شمشیرش صلابت او را نمایش می‌دهد. تنها هدف او به دست‌ آوردن پول با کشتن هیولاهای قاتل است اما همیشه یک چالش در این بین وجود دارد و آن دخترخوانده‌ او Ciri است و در قسمتی از داستان مصالح عشقی او را درگیر خود می‌کند. حقیقت این است که در گفتگوهای این کاراکتر معمولا شوخ‌طبعی دیده نمی‌شود و ممکن است خسته کننده به نظر بیایند، با این حال او تمام مدت برای معامله با یک ترول محکوم شده آماده است. این تنها نارضایتی است که یک نقطه ضعف بزرگ محسوب می‌شود ولی پس از گذراندن ۲۰۰ ساعت از بازی حس ارتباط با یک دوست قدیمی را با او خواهید داشت.

Tracer .۵

سرپرست (۲۰۱۶)

این دختر به عنوان شخصیت برجسته بلیزارد از زمان حضورش در سال ۲۰۱۴ معرفی شده‌‌ است. از آن زمان به بعد Tracer، AKA Lena Oxton به نسخه‌های دیگری از این شرکت راه پیدا کرد و جز یکی از قهرمان Heroes Of The Storm قرار گرفت. او قدرت انتقال آنی به مکان‌های مختلف و بازگشت به زمان عقب را دارد که باعث شده بازی Overwatch را یکی از مدعیان جدی رتبه‌بندی‌ها قرار دهد. چیزی که جذابیت او را بیشتر کرد‌ه لهجه انگلیسی اوست که دوست‌داران این شخصیت همیشه آن را به یاد خواهند داشت.

Steve .۴

ماینکرافت (۲۰۱۱)

در نسخه‌های اولیه بازی نام او را “The Player” گذاشته بودند و اسم Steve ظاهرا توسط خالق ماینکرافت Markus “Notch” Persson انتخاب شده‌ است. علی‌رغم فروغ کم در ابتدا، رفته رفته این کاراکتر به یکی از شناخته شده‌ترین شخصیت‌های بازی‌های ویدیویی در تمام دوران تبدیل شد. در حال حاضر بیش از ۱۰۰ میلیون نفر بازی ماینکرافت را روی پی‌سی، کنسول و موبایل‌های خود دریافت کرده‌اند.

Kratos .۳

خدای جنگ (۲۰۰۵)

کریتوس جنگجویی نوپرست با سری تراشیده‌ است. او را به عنوان مرد برافراشته‌ای می‌شناسیم که ترس برایش معنایی ندارد. اگر بدنش از خاکستر مردار خانواده پوشیده شده و تیغه عظیم زنجیر شده‌اش به حد لازم برای به یاد ماندن در خاطره‌ها کافی نباشد چگونگی نابود کردن خدایان بزرگ را هرگز نمی‌توان فراموش کرد. با کشتن بزرگانی چون خدای دریا، هلیوس، هرمس و زیوس، شخصیت تندخوی او نماد برجسته‌ای از برند پلی‌استیشن شناخته می‌شود.

Nathan Drake .۲

آنچارتد (۲۰۰۷)

او ایندیانا جونز عصر مدرن است و آمده تا ترکیب جدیدی از تیراندازی و بذله‌‌گویی را در چشم‌اندازهای سرسبز یکی پس از دیگری روایت کند. شاید صداپیشگی  Nolan North روی این شخصیت چنگی به دل نزند اما روابط Drake با افراد دیگر در سری آنچارتد مانند Elena، Sully، Chloe و برادرش Sam او را به یک قهرمان با استعداد برای نابودی بَدمَن‌ها تبدیل کرده‌ است. عرضه Uncharted 4 در اوایل سال جاری، موفقیت دوباره این عنوان را از دیدگاه کارشناسان نشان داد و کمپانی ناتی‌ داگ را باز هم در اوج قرار داد.

Master Chief .۱

هیلو: مبارزه تکامل‌یافته (۲۰۰۱)

اینکه از طرفداران ایکس‌باکس باشید یا نه، Master Chief بخشی از دسته کاراکترهای گلچین شده از کاراکترهای به یادماندنی است که در برابر ماریو، سونیک و تعداد اندکی از موارد دیگر خودنمایی می‌کند. در حالی که تمامی شخصیت‌های محبوب نام‌برده شده در این لیست طرفداران خاص خود را دارند ولی Master Chief یک سمبل واقعی از فرهنگ پاپ است که اهمیتی فراتر از سایر ویژگی‌های او در این بازی دارد. چهره بی‌هویت و شبح‌گونه او مواردی هستند که برای گیمرها شناخته شده‌ است و نسلی که با این کاراکتر رشد کرده او را به عنوان یک نماینده با ابهت از بازی‌های ویدیویی می‌شناسد.

نوشته ۱۰ کاراکتر خاطره‌انگیز بازی‌های ویدیویی در قرن ۲۱ اولین بار در پدیدار شد.

۱۰ کاراکتر خاطره‌انگیز بازی‌های ویدیویی در قرن ۲۱

۱۰ کاراکتر خاطره‌انگیز بازی‌های ویدیویی در قرن ۲۱

در فهرست پیش رو لیستی از به یاد ماندنی‌ترین کاراکترهای بازی‌های ویدیویی را در عصر جدید گرد آورده‌ایم. شخصیت‌های قدیمی مانند ماریو، سونیک، پک‌من در ساختار بازی‌ها همیشه فوق‌العاده مهم و تاثیرگذار بوده‌اند، اما همه آن‌ها در اولین حضور خود دوره کاملا متفاوتی را طی کرده‌اند. بدون شک همه آن‌ها یاد‌آور خاطرات بسیاری هستند و قرار گرفتن در بالاترین جایگاه برترین شخصیت‌ها حکایت از این موضوع دارد. با وجود نمایش و استفاده از این کاراکترها در بازی‌های امروزی، باز هم هرکدام مربوط به نسل فرزندان دهه‌های هشتاد و نود میلادی می‌شوند. در صورتی این گروه کلاسیک از کارکترها را در نظر نگیرید و تمرکز خود را روی شخصیت‌های قابل توجهی که اولین تجربه خود را در قرن جاری کرده‌اند قرار دهید، تصویر بسیار متفاوتی را از چهر‌‌ه‌ها و بازی‌های ویدیویی حال حاضر شاهد خواهید بود.

در ادامه به ۱۰ کاراکتر خاطره‌ انگیز و استدلال‌هایی که آن‌ها را به عنوان شخصیت‌های تاثیرگذار و “به یاد ماندنی” تبدیل نموده‌ است، نگاهی می‌اندازیم.

Jaina Proudmoore .۱۰

 وارکرفت ۳ (۲۰۰۲)

Jaina در بسیاری از عناوین بزرگ کمپانی بلیزارد حاضر شده‌ است. در بازی وارکرفت ۳ او به عنوان شخصیت مکمل ایفای نقش کرده و طولی نکشید که از پس رقیب تازه نفس خود یعنی Azeroth برآمد. شخصیت تکامل یافته او در نبردهای سنگین جهان وارکرفت به مرور رشد کرده و اکنون به عنوان مظهر مقاومت در برابر سرما شناخته می‌شود. اگر اینبار کلاس قهرمان خود را از دسته جادوگران انتخاب کنید این شانس را خواهید داشت تا با یکی از قدرتمندترین آن‌ها در Azeroth آشنا شوید.

Barbarian .۹

کلش آو کلنز (۲۰۱۲)

شخصیت عصبانی، سبیل‌های پرپشت، دامن مردانه اولین مواردی هستند که از این کاراکتر به چشم می‌آیند. بربر اولین سربازی است که شما پس از ایجاد یک سربازخانه در این بازی می‌بینید و می‌توانید از آن به عنوان عنصر اصلی هر استراتژی موفق و در هر سطحی بهره‌مند شوید. با وجود روحیه تهاجمی او، سلاح این کاراکتر ضربت شدیدی را نسبت به آنچه که انتظار داریم وارد نمی‌کند، اما او را می‌توان از جمله نیروهای ارزان و نیازمند فضای کم به شمار آورد.

Big Daddy .۸

بایوشاک (۲۰۰۷)

یکی از هیولاهای دلهره‌آور بازی‌های ویدیویی شخصیت پا گنده Bioshock یعنیBig Daddy است. جدای از ذات شیطانی که دارند، این غول‌های وحشتناک چیزی فراتر از آنچه که برای اولین بار می‌بینیم هستند. آن‌ها هیچ‌وقت مقابله مستقیمی را با شما نخواهند داشت، اما اگر توجه شما نسبت‌ به آن‌ها به عنوان تهدیدی برای Little Sisters جلب شده باشد، سرسختی که باید در برابر آن‌ها نشان دهید، اهمیت ویژه‌ای پیدا می‌کند.

Ezio Auditore da Firenze .۷

اساسینز کرید ۲ (۲۰۰۹)

در برابر تمام افرادی که ردای زیبای قاتلین را در این بازی می‌پوشند، Ezio یک سر و گردن بالاتر از هم کارکترها قرار می‌گیرد و همیشه شخصیتی کاریزماتیک داشته‌ است. اولین باری که او را دیدیم، نوجوانی خوش‌تیپ و پرغرور بود و طی ۴ عنوانی که پس از آن منتشر شد، نقشی خاکستری و بازنشسته پیدا کرده‌ است. اساسینز کرید ۲ پتاسیل خود را برای آنچه که باید دیده می‌شد نشان داد و این به لطف مناظر با شکوه و زیبای ایتالیا و شوخ‌طبعی Ezio بود درحالی که مردان او خنجر در گلو داشتند و به سوگ از دست دادن خانواده‌اش نشسته بود.

Geralt of Rivia .۶

ویچر (۲۰۰۷)

گرگ سفید مردی است با زخم‌هایی بر بدن و پوشش سنتی که شمشیرش صلابت او را نمایش می‌دهد. تنها هدف او به دست‌ آوردن پول با کشتن هیولاهای قاتل است اما همیشه یک چالش در این بین وجود دارد و آن دخترخوانده‌ او Ciri است و در قسمتی از داستان مصالح عشقی او را درگیر خود می‌کند. حقیقت این است که در گفتگوهای این کاراکتر معمولا شوخ‌طبعی دیده نمی‌شود و ممکن است خسته کننده به نظر بیایند، با این حال او تمام مدت برای معامله با یک ترول محکوم شده آماده است. این تنها نارضایتی است که یک نقطه ضعف بزرگ محسوب می‌شود ولی پس از گذراندن ۲۰۰ ساعت از بازی حس ارتباط با یک دوست قدیمی را با او خواهید داشت.

Tracer .۵

سرپرست (۲۰۱۶)

این دختر به عنوان شخصیت برجسته بلیزارد از زمان حضورش در سال ۲۰۱۴ معرفی شده‌‌ است. از آن زمان به بعد Tracer، AKA Lena Oxton به نسخه‌های دیگری از این شرکت راه پیدا کرد و جز یکی از قهرمان Heroes Of The Storm قرار گرفت. او قدرت انتقال آنی به مکان‌های مختلف و بازگشت به زمان عقب را دارد که باعث شده بازی Overwatch را یکی از مدعیان جدی رتبه‌بندی‌ها قرار دهد. چیزی که جذابیت او را بیشتر کرد‌ه لهجه انگلیسی اوست که دوست‌داران این شخصیت همیشه آن را به یاد خواهند داشت.

Steve .۴

ماینکرافت (۲۰۱۱)

در نسخه‌های اولیه بازی نام او را “The Player” گذاشته بودند و اسم Steve ظاهرا توسط خالق ماینکرافت Markus “Notch” Persson انتخاب شده‌ است. علی‌رغم فروغ کم در ابتدا، رفته رفته این کاراکتر به یکی از شناخته شده‌ترین شخصیت‌های بازی‌های ویدیویی در تمام دوران تبدیل شد. در حال حاضر بیش از ۱۰۰ میلیون نفر بازی ماینکرافت را روی پی‌سی، کنسول و موبایل‌های خود دریافت کرده‌اند.

Kratos .۳

خدای جنگ (۲۰۰۵)

کریتوس جنگجویی نوپرست با سری تراشیده‌ است. او را به عنوان مرد برافراشته‌ای می‌شناسیم که ترس برایش معنایی ندارد. اگر بدنش از خاکستر مردار خانواده پوشیده شده و تیغه عظیم زنجیر شده‌اش به حد لازم برای به یاد ماندن در خاطره‌ها کافی نباشد چگونگی نابود کردن خدایان بزرگ را هرگز نمی‌توان فراموش کرد. با کشتن بزرگانی چون خدای دریا، هلیوس، هرمس و زیوس، شخصیت تندخوی او نماد برجسته‌ای از برند پلی‌استیشن شناخته می‌شود.

Nathan Drake .۲

آنچارتد (۲۰۰۷)

او ایندیانا جونز عصر مدرن است و آمده تا ترکیب جدیدی از تیراندازی و بذله‌‌گویی را در چشم‌اندازهای سرسبز یکی پس از دیگری روایت کند. شاید صداپیشگی  Nolan North روی این شخصیت چنگی به دل نزند اما روابط Drake با افراد دیگر در سری آنچارتد مانند Elena، Sully، Chloe و برادرش Sam او را به یک قهرمان با استعداد برای نابودی بَدمَن‌ها تبدیل کرده‌ است. عرضه Uncharted 4 در اوایل سال جاری، موفقیت دوباره این عنوان را از دیدگاه کارشناسان نشان داد و کمپانی ناتی‌ داگ را باز هم در اوج قرار داد.

Master Chief .۱

هیلو: مبارزه تکامل‌یافته (۲۰۰۱)

اینکه از طرفداران ایکس‌باکس باشید یا نه، Master Chief بخشی از دسته کاراکترهای گلچین شده از کاراکترهای به یادماندنی است که در برابر ماریو، سونیک و تعداد اندکی از موارد دیگر خودنمایی می‌کند. در حالی که تمامی شخصیت‌های محبوب نام‌برده شده در این لیست طرفداران خاص خود را دارند ولی Master Chief یک سمبل واقعی از فرهنگ پاپ است که اهمیتی فراتر از سایر ویژگی‌های او در این بازی دارد. چهره بی‌هویت و شبح‌گونه او مواردی هستند که برای گیمرها شناخته شده‌ است و نسلی که با این کاراکتر رشد کرده او را به عنوان یک نماینده با ابهت از بازی‌های ویدیویی می‌شناسد.

نوشته ۱۰ کاراکتر خاطره‌انگیز بازی‌های ویدیویی در قرن ۲۱ اولین بار در پدیدار شد.