جشنواره منتقدان بازیهای ویدیویی به صورت آنلاین برگزار میشود
مایکروسافت باید لپ تاپ گیمینگ با برند ایکس باکس تولید کند
مایکروسافت محصولی مخصوص گیمرهای کامپیوتر شخصی ندارد و شاید لپتاپ گیمینگ با برند ایکسباکس، انتخاب مناسبی برای استراتژی آینده آنها باشد.
استیم از هوش مصنوعی برای یافتن بازیهای مناسب و پیشنهاد آنها به کاربر استفاده میکند
استیم هوش مصنوعی جدیدی را توسعه داده است که از میان فهرست بازیهای کاربر، عناوین کمتر تجربهشده را به او پیشنهاد میدهد.
با راهکارهای افزایش سرعت کارت گرافیک رایانههای شخصی آشنا شوید
در هنگام بازی کردن با رایانههای شخصی، طبیعتا GPU یا همان واحد پردازش گرافیکی بهترین دوست شما خواهد بود. افزایش سرعت کارت گرافیک چیزی است که بسیاری از بازیبازان حرفهای و آماتور به دنبال آن هستند. بدین دلیل قصد داریم تا در این مقاله به این موضوع بپردازیم، پیشنهاد میکنیم که در ادامه با آیتیرسان همراه باشید.
کارت گرافیک وظیفه رندر تمامی آیتمهای قابل نمایش را از رابط کاربری گرفته تا ارتفاع کوهها در دور دست، برعهده دارد. کارت گرافیک با پردازنده مرکزی (CPU) رابطه تنگاتنگی داشته، اما قطعا بار اصلی اجرای بازیها بر عهده کارت گرافیک است، بنابراین باید توجه ویژهای به این سختافزار داشت.
شوربختانه عوامل زیادی بر روی کیفیت عملکرد کارت گرافیک شما تأثیرگذار هستند. اما نگران نباشید، زیرا در این مطلب هر آنچه که در رابطه با افزایش سرعت کارت گرافیک احتیاج دارید، در اختیار شما قرار داده میشود.
نکته: این راهنما بر اساس رایانههای مبتنی بر ویندوز 10 نوشته شده، هر چند که برخی از ترفندهای موجود در آن بر روی سیستمعامل MacOS نیز قابل پیادهسازی هستند.
درایور کارت گرافیک خود را بهروزرسانی کنید
چه کارت گرافیک یکپارچه با پردازنده داشته باشید و چه کارت گرافیک مجزا، در هر صورت بهروزرسانی درایور کارت گرافیک میتواند اولین گام در رابطه با افزایش سرعت این سختافزار باشد. ازآنجاییکه این تراشه بیشترین فشار بصری را تحمل میکند، پس آپدیت کردن آن باید جز اولویتهای شما باشد.
اگر از درایور نصب شده خود مطمئن نیستید، آنگاه باید گامهای زیر را در ویندوز 10 طی کنید:
- گام اول: بر روی کلید استارت کلیک-راست کرده و سپس در منوی ظاهرشده، گزینه «Device Manager» را انتخاب کنید.
- گام دوم: در منوی Device Manager باید بر روی گزینه «Display Adapters» کلیک کنید تا کارت گرافیک (های) شما مشخص شوند.
در این لیست باید بتوانید حداقل یک کارت گرافیک را مشاهده کنید. اگر رایانه شما از پردازنده مرکزی اینتل و یا کارت گرافیکهای شرکت AMD بهره ببرد، آنگاه نام «Intel» و یا «AMD Radeon» را مشاهده خواهید کرد. اگر هم یک کارت گرافیک جداگانه داشته باشید، علاوه بر موارد فوق (بیشتر در لپتاپها)، «Nvidia GeForce» یا «AMD Radeon» را نیز مشاهده خواهید کرد. مثلا یک لپتاپ میتواند از کارت گرافیک داخلی «Intel HD Graphics 530» و کارت گرافیک اصلی «Nvidia GeForce GTX 1080» بهره ببرد.
در هنگام نصب درایور، بهتر است که از گزینه «custom install» شرکت AMD و یا «clean install» شرکت انویدیا نیز استفاده کنید. بدین ترتیب نسخه قبلی کاملا حذف شده و نسخه جدید، جایگزین آن میشود. البته در این زمینه میتوانید از نرمافزار «Display Driver Uninstaller» نیز جهت پاک کردن هر چه بهتر درایور قدیمی کارت گرافیک خود استفاده کنید، هر چند که انجام این کار لزومی ندارد.
اگر نرمافزار «Nvidia GeForce Experience» را نصب کرده باشید، آنگاه در هنگام انتشار نسخه جدید درایور، بهصورت خودکار به شما اطلاعرسانی میشود. در غیر این صورت باید بهصورت دستی به این کار بپردازید.
بهروزرسانی ویندوز 10 و DirectX
احتمالا آخرین نسخه DirectX را بر روی رایانه خود نصب کردهاید، اما در هر صورت جهت اطمینان باید گامهای زیر را طی کنید:
- گام اول: در کادر جستوجوی نوار وظیفه باید عبارت «dxdiag» را تایپ کرده و سپس کلید «Enter» را فشار دهید.
- گام دوم: در ادامه، پنجره «DirectX Diagnostic Tool» در مقابل شما ظاهر شده و بهصورت خودکار نیز زبانه «System» به شما نشان داده میشود. همانند تصویر بالا، نسخه DirectX رایانه خود را بررسی کنید.
مایکروسافت بهصورت خودکار از طریق قابلیت «Windows Update»، اقدام به بهروزرسانی DirectX میکند. اگر از DirectX 12 برخوردار نیستید، آنگاه باید بهصورت دستی، سیستمعامل رایانه خود را بهروزرسانی کنید:
- گام اول: بر روی منوی استارت کلیک کرده و سپس آیکون تنظیمات (چرخدنده) را انتخاب کنید.
- گام دوم: گزینه «Update & Security» را برگزینید.
- گام سوم: بر روی کلید «Check for Updates» کلیک کنید.
نکته: کارت گرافیکهای قدیمی شاید از DirectX12 پشتیبانی نکنند، بنابراین اگر پس از بهروزرسانی ویندوز همچنان نسخه DirectX شما تغییر نکرد، احتمالا به همین دلیل است.
رایانه خود را تمیز کنید
اگر دمای کارت گرافیک بالا برود، آنگاه جهت محافظت از قطعات حساس، این سختافزار بهصورت خودکار عملکرد خود را پایین میآورد. اگر فن و دریچههای تهویه رایانه شما پر از گردوغبار باشند، آنگاه هوا بهخوبی جریان نداشته و به طبع نیز سختافزارها (مخصوصا کارت گرافیک) با گرمای زیادی مواجه خواهند شد.
یکی از راهکارهای افزایش سرعت کارت گرافیک، پاک کردن فنها با استفاده از جریان هوا است. جهت انجام این کار باید رایانه خود را خاموش کرده، کابل برق آن را جدا و سپس پنلهای کناری آن را نیز جدا کنید. در هر صورت تمیز کردن رایانه هم در زمینه بازی و هم در مسائلی همانند وبگردی، باعث بهبود عملکرد میشود.
جریان هوا را بهبود بخشید
در حالی که تمیز کردن میتواند جریان هوا را بهبود بخشد، اما شاید به تهویه بهتری نیاز داشته باشید. در رایانههای دسکتاپی معمولا امکان نصب فنهای اضافی در محفظه کیس فراهم است. انجام این کار در کنار کاهش دما، میتواند صدا کیس شما را نیز بالاتر ببرد. در لپتاپها نیز میتوان از پدهای خنککننده در زیر و سیستمهای جریان هوا در کنار، استفاده کرد.
اورکلاکینگ
یکی دیگر از راههای افزایش سرعت کارت گرافیک، اورکلاکینگ است. این کار با تغییر فرکانس و ولتاژ باعث بهبود عملکرد میشود. پیش از انجام این کار، باید در این زمینه اطلاعات زیادی را به دست آورید، زیرا تنظیمات نادرست و یا تهویه ناکافی میتوانند به سختافزارهای شما آسیب برساند.
اورکلاکینگ کارت گرافیک را میتوان بهوسیله یک نرمافزار انجام داد. در این زمینه میتوان به دو نرمافزار «MSI Afterburner» و «EVGA Precision X1» اشاره کرد، هرچند که دومی فقط از کارتهای سری 10، 16 و 20 شرکت انویدیا پشتیبانی میکند.
ارتقای سیستم خنککنندگی (فقط در رایانههای دسکتاپی)
یکی از بهترین راههای افزایش سرعت کارت گرافیک، نصب یک خنککننده مخصوص است. در این زمینه دو نوع خنککننده بادی و مایع وجود دارند که در هنگام استفاده از هرکدام، باید سازگاری آنها با کارت گرافیک خود را در نظر بگیرید.
نکته: علاوه بر سازگاری، باید توجه داشت که کنار گذاشتن فنهای اصلی کارت گرافیک، گارانتی آن را باطل میکند. دمای برخی از کارتهای گرافیک، بهوسیله سفت کردن پیچها، افزودن واشر و همچنین تعویض خمیر حرارتی آنها نیز قابل کاهش است.
تنظیمات گرافیکی بازی خود را تغییر دهید
بله، تغییر تنظیمات گرافیکی بازیها نمیتواند سرعت کارت گرافیک شما را افزایش دهد، اما در هر صورت از این طریق میتوان بازیها را بهتر اجرا کرد. کاهش وضوح، کیفیت بافتها، محدوده نمایش جزئیات محیط، کیفیت سایهها و … میتواند خروجی فریمهای بازی شما را افزایش دهد. در این روش با کاهش کیفیت مواجه خواهید شد، اما عملکرد بازیها بهبود یافته و مخصوصا تأخیر ورودی (input lag) نیز کاهش مییابد. در نهایت اینکه باید تعادلی مناسب را بین کیفیت و سرعت ایجاد کنید.
سرویسهای غیرضروری را غیرفعال کنید
برخی از برنامهها در هنگام روشن کردن رایانه، بهصورت خودکار در پسزمینه اجرا میشوند. در هر صورت، اینگونه برنامهها منابع در اختیار پردازنده مرکزی و گرافیکی را کاهش داده و در نتیجه عملکرد را نیز تضعیف میکنند. جهت غیرفعال کردن این برنامهها، باید گامهای زیر را طی کنید:
- گام اول: با تایپ کردن عبارت «task» در کادر جستوجوی نوار وظیفه، «Task Manager» پیدا و اجرا کنید.
- گام دوم: در ادامه میبینید که زبانه «Processes» بهصورت خودکار باز میشود. بر روی زبانه «Startup» کلیک کنید.
- گام سوم: از میان لیست برنامهها، حالت اجرای استارتاپ هرکدام را که نیاز ندارید، از «Enabled» به «Disabled» تغییر دهید.
- گام چهارم: رایانه خود را مجددا راهاندازی کنید.
در ادامه به System Tray رفته و برنامههای غیرضروری را در آنجا ببندید. غیرفعال کردن آنتیویروس و بستن مرورگر اینترنت نیز میتواند فضای رم شما را خالی کرده و عملکرد بهتری را در بازیها به ارمغان آورد.
هارددیسک خود را یکپارچهسازی کنید
یکی دیگر از ایدههای بهبود عملکرد بازیها میتواند سازماندهی مجدد فایلهای ذخیره شده بر روی هارددیسک باشد. اگر سیستمعامل، پردازنده مرکزی و به طبع پردازنده گرافیکی هر بار مجبور شوند که به فایلهای تکهتکه و پخش شده در سرتاسر هارددیسک دسترسی داشته باشند، آنگاه این زمان جستوجو باعث تضعیف عملکرد کلی رایانه شما میشود. معمولا ویندوز 10 بهصورت خودکار، درایوهای شما را یکپارچهسازی میکند، اما در صورت تمایل میتوانید این کار را به شرح زیر و بهصورت دستی نیز انجام دهید:
- گام اول: عبارت «Defrag» را در کادر جستوجوی نوار وظیفه تایپ کرده و سپس از میان نتایج، «Defragment and Optimize Drives» را انتخاب کنید.
- گام دوم: در پنجره «Optimize Drives» باید درایو موردنظر خود را جهت یکپارچهسازی، انتخاب کنید.
- گام سوم: جهت شروع باید بر روی کلید «Optimize» کلیک کنید.
حالت Game Mode ویندوز 10 را فعال کنید
مایکروسافت حالت «Game Mode» را در ویندوز 10 معرفی کرد تا بدین شیوه بتواند عملکرد رایانههای ویندوزی را در هنگام اجرای بازیهای ویدیویی بهبود بخشد. این قابلیت بهصورت موقتی بهروزرسانیها را غیرفعال کرده و همچنین اعلانها را نیز ریستارت میکند. علاوه بر اینها، در بازیهای مورد پشتیبانی، حالت Game Mode منابع را مجددا تخصیص میدهد. این حالت نمیتواند سرعت کارت گرافیک شما را افزایش دهد، اما با تخصیص مجدد منابع میتواند به عملکرد درست این سختافزار یاری برساند.
- گام اول: بر روی منوی استارت کلیک کرده و سپس آیکون تنظیمات (چرخدنده) را انتخاب کنید.
- گام دوم: در منوی « Settings» باید وارد بخش «Gaming» شوید.
- گام سوم: در منوی سمت چپ باید گزینه «Game Mode» را انتخاب کنید.
- گام چهارم: با استفاده از کلید تغییر وضعیت زیر گزینه «Game Mode»، این حالت را فعال کنید.
تنظیمات انرژی را تعدیل کنید
اگر بر روی یک لپتاپ مشغول بازی کردن هستید، آنگاه باید آن را به جریان برق شهری متصل کنید. پردازنده گرافیکی و مرکزی لپتاپها در هنگام متصل نبودن به برق شهری، توان عملیاتی خود را پایین میآورند که این موضوع نیز بدین دلیل است که باتریهای لیتیوم-یونی این دستگاهها نمیتوانند انرژی موردنیاز نهایت توان پردازشی این سختافزارها را فراهم آورند. شاید در تنظیمات BIOS بتوانید این ویژگی را برای پردازنده مرکزی غیرفعال کنید، اما ساختار پردازنده گرافیکی پیچیدهتر بوده و از این طریق قابل تغییر نیست.
در هر صورت، تعدیل تنظیمات انرژی لپتاپها و دسکتاپهایی که به جریان برق شهری متصل هستند، ممکن است که عملکرد پردازنده گرافیکی را بهبود بخشد.
- گام اول: به منوی استارت رفته و سپس بر روی آیکون تنظیمات کلیک کنید.
- گام دوم: در ادامه باید به بخش «System» بروید.
- گام سوم: در حالت پیشفرض وارد پنل «Display» میشوید. در منوی سمت چپ باید بخش «Power & Sleep» را انتخاب کنید.
- گام چهارم: به پایین حرکت کرده و سپس بر روی پیوند «Additional Power Settings» کلیک کنید.
- گام پنجم: گزینه «High Performance» را برگزینید.
اگر بر روی پیوند «Change Plan Settings» کلیک کنید، آنگاه ویندوز 10، پیوند «Change Advanced Power Settings» را به شما نمایش میدهد، بر روی آن کلیک کنید تا پنجرهای ظاهر شده و گزینههای تحت عنوان «High Performance» را به شما نمایش میدهد. بهتر است که اگر با ویندوز 10 آشنایی کامل ندارید، این تنظیمات را نیز دستکاری نکنید.
سایر سختافزارها را ارتقا دهید
شاید یک کارت گرافیک قدرتمند بر روی رایانه خود داشته باشید، اما باید این را نیز بدانید که این سختافزار فقط یکی از چندین اجزای موردنیاز یک کامپیوتر است. پردازنده مرکزی (CPU)، حافظه رم و حافظه ذخیرهسازی همگی در سرعت یک کامپیوتر نقش دارند. یک پردازنده مناسب میتواند تعداد فریمهای یک بازی را به طرز قابل توجهی افزایش دهد (مخصوصا در وضوح تصویر پایینتر).
درست است که بیشتر بار بصری بر دوش کارت گرافیک است، اما پردازنده مرکزی نیز وظیفه مدیریت عملیات ریاضی، فیزیک، هوش مصنوعی، پردازش ورودی، اجرای کدهای برنامهنویسی و … را بر عهده دارد. علاوه بر اینها، پردازنده مرکزی باید سایر موارد خارج از محیط بازی، همانند سرویسهای ویندوز 10 را نیز مدیریت کند. در نهایت اینکه اگر خواهان بهترین عملکرد کارت گرافیک خود هستید، آنگاه باید یک CPU عالی را در کنار آن قرار دهید.
حافظه رم نیز یکی دیگر از عوامل مهم عملکرد بازیهای رایانهای است. 8 گیگابایت حداقل مقدار بوده و 16 گیگابایت نیز گزینهای ایدئال است. خرید ماژولهای ضعیف رم میتواند اثرات مستقیمی بر عملکرد دستگاه شما، مخصوصا در زمینه اجرای بازیها داشته باشد.
نوشته با راهکارهای افزایش سرعت کارت گرافیک رایانههای شخصی آشنا شوید اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.
فروشگاه اپیک گیمز بهدنبال رایگانشدن GTA V برای ساعاتی از دسترس خارج شد
اپیک گیمز اعلام کرد کاربرانش میتوانند بهصورت رایگان بازی GTA V را دانلود کنند. میزان استقبال از این تصمیم بهحدی بود که سرورهای اپیک گیمز از دسترس خارج شدند.
رشد جهانی فروش پلی استیشن در قرنطینه
تاریخچه شرکت Rockstar Games | ستاره درخشان بازیهای ویدیویی
تمامی گیمرها، نام، لوگو و بازیهای محبوب شرکت Rockstar Games را میشناسند، اما به نظر شما چند درصد از همین افراد از تاریخچه و سیر تکامل این شرکت و عناوین آن باخبر هستند. در این مقاله قصد داریم تا به تاریخچه شرکت Rockstar Games و فرنچایزهای مطرح آن بپردازیم، پیشنهاد میکنیم که در ادامه با آیتیرسان همراه باشید.
Rockstar Games شرکت ناشر پشت استودیوهایی است که سری بازیهای محبوب Grand Theft Auto، Midnight Club ،Max Payne ،Manhunt ،Red Dead ،Bully و L.A. Noire را برای ما به ارمغان آوردهاند.
Acme Software > DMA Design > Rockstar North
همه چیز از Acme Software در سال 1984 آغاز شد. توسعهدهندگانی اسکاتلندی به نامهای دیوید جونز (David Jones)، راسل کی (Russell Kay)، استیو هاموند (Steve Hammond) و مایک دیلی (Mike Dailly) بهطور معمول در باشگاه کامپیوتر «Kingsway Amateur Computer Club» واقع در داندی اسکاتلند، حضور مییافتند. این اشخاص که بهصورت جداگانه بازیهای مستقل و کوچکی همچون Moonshadow (به Zone Trooper تغییر نام داد)، Freek Out و The Game With No Name را توسعه داده و منتشر کرده بودند، تجربههای خود را در زمینه کنسولهای Amiga ،Spectrum و Commodore 64 نیز با یکدیگر به اشتراک میگذاشتند. پس از مدتی این اشخاص، کار بر روی پروژه آزمایشی «CopperCon1» را آغاز کردند. البته پس از ملاقات با ناشران، از جانب شرکت Hewson Consultants از آنها درخواست شد که این عنوان را به نسخه Amiga بازی «Zynaps» تبدیل کنند. در ادامه توسعهدهندگان اسکاتلندی از امضای این قرارداد امتناع ورزیده و در عوض با شرکت Psygosis قراردادی را منعقد کرده و نام بازی خود را نیز به «Draconia» تغییر دادند.
در سال 1987 این شرکت تصمیم گرفت که «DMA Design» را بهعنوان نام جدید خود برگزیند. این عنوان از راهنماهای برنامهنویسی آن زمان کنسول Amiga الهام گرفته شده بود. در واقع این نام به کلمات «Direct Memory Access» اشاره کرده و در حقیقت جایگزینی برای Visual Voyage (نوعی نورپردازی) بود. بازی Draconia باری دیگر تغییر نام داد و این بار تحت عنوان «Menace» در سال 1988 برای کنسول Amiga منتشر شد. مدتی بعد این بازی برای کنسولهای Atari ST ،Commodore 64 و سیستمعامل MS-DOS نیز منتشر شد. 20000 نسخه از بازی Menace به فروش رسید و همین موضوع باعث شد تا DMA Design بتواند بر روی پروژههای آینده همچون Blood Money ،Glancey ،Hired Guns، پورت بازی Shadow of the Beast بر روی کنسول TurboGrafx-16 و در نهایت بازی Lemmings در سال 1991، کار کند. فروش بیش از 15 میلیون نسخه و همچنین عرضه 5 دنباله و 2 بسته توسعه مخصوص کریسمس در بین سالهای 1991 و 2000 میلادی، فرصت بیشتری را در اختیار این استودیو قرار داد.
مشهورترین عنوان این استودیو، بازی دوبعدی اکشن جهان-باز Grand Theft Auto بود که در اصل «Race’n’Chase» نام داشت و توسعه آن در آوریل 1995 آغاز شد. از آن زمان تا هنگام ورود گری پن (Gary Penn) به این استودیو، پیشرفت چندانی حاصل نشد. عرضه Grand Theft Auto در سال 1997 برای سیستمعامل ویندوز، باعث موفقیتهای تجاری بسیاری شد و همچنین نظر مثبت منتقدان را نیز برانگیخت. مدتی بعد، DMA به مبلغ 4.2 میلیون یورو توسط ناشر بریتانیایی یعنی Gremlin Interactive خریداری شد و پیش از خرید خود Gremlin توسط Infogrames به مبلغ 24 میلیون یورو، بازیهای Body Harvest ،Space Station Silicon Valley ،Tanktics و Wild Metal Country استودیوی DMA تحت نام Gremlin، روانه بازارها شدند.
در مارس 1998، Take-Two Interactive (ناشر)، شرکت BMG Interactive که در آن زمان ناشر Grand Theft Auto بود را خریداری کرد. همین خرید باعث شد تا تهیهکنندگان انگلستانی یعنی سم هاوزر (Sam Houser) و دن هاوزر (Dan Houser) از BMG، نسبت به تشکیل Rockstar Games بهعنوان شرکت تابعه Take-Two Interactive اقدام کنند. در این زمان پورت Nintendo 64 بازی Grand Theft Auto لغو شد. Take-Two Interactive اعلام کرد که DMA Design را با قیمت 11 میلیون دلار از Infogrames خریداری کرده است. پس از این خرید، Rockstar Games اعلام کرد که DMA Design به توسعه GTA3D و Grand Theft Auto Online: Crime World ادامه خواهد داد. در ادامه، GTA3D به Grand Theft Auto III تغییر نام داد و عرضه Crime World نیز لغو شد. GTA III در سال 2001 منتشر شد و DMA Design نیز در تاریخ 7 فروردین 1381 (27 مارس 2002) به جمع استودیوهای Rockstar پیوست و تنها چند ماه بعد در تاریخ 9 خرداد 1381 (30 مه 2002)، به Rockstar North تغییر نام داد. این استودیو در آن زمان حدود 25 کارمند داشت. در ادامه تاریخچه شرکت Rockstar Games، به بازیهای معروف این غول بازیسازی میپردازیم.
Race’n’Chase > Grand Theft Auto
توسعه Grand Theft Auto که به Race’n’Chase نیز شناخته میشد، از آوریل 1995 توسط DMA Design در داندی اسکاتلند آغاز شد. ابتدا قرار بود که این بازی بر روی MS-DOS ،Windows 95 ،PlayStation ،Sega Saturn و Nintendo 64 منتشر شود، هرچند که پورت Nintendo 64 و Sega Saturn هیچوقت منتشر نشد. ایده اصلی بازی، یک عنوان اعتیادآور و چندنفره ماشین سواری بود که از گرافیکی جدید استفاده میکرد.
دیوید جونز، بازی Pac-Man را منبع الهام خود ذکر کرد و گری پن (Gary Penn) نیز که کارگردان خلاقیت استودیوی DMA بود، منبع الهام اصلی خود را بازی Elite میدانست. گیمپلی بازی بر مبنای تعقیب و گریز دزد و پلیس بود و در ادامه نیز سریعا تغییر یافت، زیرا هیچکس نمیخواست که در نقش پلیس باشد!
Smuggler’s Run / Midnight Club: Street Racing
در پی موفقیت بازی Midtown Madness (منتشر شده توسط مایکروسافت)، Rockstar نیز به توسعهدهنده آن (Angel Studios) علاقهمند شد و این استودیو را جهت کار بر روی بازیهای رانندگی «Smuggler’s Run» و «Midnight Club: Street Racing» خود، انتخاب کرد.
در 29 آبان 1381 (20 نوامبر 2002)، Take-Two Interactive استودیوی Angel Studios را به همراه 125 کارمندش به ارزش 34.7 میلیون دلار خریداری کرد. امروزه نام این استودیو، Rockstar San Diego است.
Max Payne
Max Payne در اصل توسط Remedy Entertainment با همکاری 3D Realms/Apogee توسعه داده شد و سپس توسط شرکت Gathering of Developers (از شرکتهای تابعه Take-Two) در سال 2001 میلادی منتشر شد. با برونسپاری توسعه نسخه کنسولی این بازی به Rockstar Games، شرکت Take-Two Interactive مبلغ 10 میلیون دلار را جهت خرید حقوق معنوی Max Payne پرداخت کرد.
در ادامه، Max Payne 2: The Fall of Max Payne در اکتبر 2003 توسط Rockstar Games منتشر شد. پس از فروش ناامیدکننده این نسخه، دیگر Remedy Entertainment در توسعه این فرنچایز دخالت نکرد.
Manhunt
Rockstar North با استفاده از موتور بازیسازی RenderWare، توسعه بازی Manhunt را آغاز کرد. در هنگام انتشار این بازی، یکی از کارمندان سابق Rockstar تأیید کرد که این بازی باعث جدالهای داخلی بسیاری در شرکت شده است. وی همچنین اظهار کرد که جنجالهای GTA III و GTA Vice City با Manhunt متفاوت هستند. در GTA، بازیبازان میتوانستند در صورت تمایل بهصورت اخلاقی عمل کنند، اما قضیه Manhunt فرق داشت و تجربه این بازی یک بیرحمی تمامعیار بود.
Red Dead Revolver
Angel Studios با همکاری Capcom بهعنوان ناشر، در سال 2000 میلادی توسعه بازی Red Dead Revolver را با الهام از Gun.Smoke آغاز کرد. در اوت 2003، این پروژه توسط Capcom لغو شد و در دسامبر همان سال، حقوق این فرنچایز توسط Rockstar Games اخذ شد. با خرید Angel Studios توسط Take-Two Interactive، این ناشر تصمیم گرفت که از میان پروژههای قدیمی این استودیو، به احیای Red Dead Revolver بپردازد. در ادامه مضمون این بازی از وسترن آمریکایی به وسترن ایتالیایی تغییر داده شد و بنابراین امکان افزودن خشونت بیشتر و شخصیتهای اغراقآمیز نیز فراهم شد. همانطور که میدانید، در ادامه نام قسمتهای بعدی این بازی به Red Dead Redemption تغییر داده شد.
Bully / Canis Canem Edit
Rockstar Vancouver (همان Barking Dog Studios سابق) توسعه بازی Bully را با استفاده از موتور بازیسازی RenderWare در اوایل دهه 2000 میلادی آغاز کرد. بررسی اولیه این بازی در سال 2005 باعث جنجال بسیاری شد. حتی جهت جلوگیری از گسترش این موضوع، نام این بازی در کشورهای PAL به «Canis Canem Edit» تغییر داده شد.
در نهایت عرضه Bully در سال 2006 به حدی موفقیتآمیز بود که نسخه ریمستر آن نیز توسط Rockstar New England در سال 2007 تحت عنوان Bully: Scholarship Edition (حتی در مناطق PAL) روانه بازارها شد. برخلاف نسخه اصلی این بازی، در تمامی پورتهای نسخه Scholarship Edition، از موتور بازیسازی Gamebryo استفاده شده است.
L.A. Noire
استودیوی Team Bondi مشغول توسعه بازی سبک کارآگاهی خود بود. داستان این بازی در دهه 1940 میلادی و در لسآنجلس جریان داشت. مدتی بعد Sony Computer Entertainment مسئولیت انتشار این عنوان را برعهده گرفت. در سال 2006، Rockstar Games جای Sony Computer Entertainment را گرفت. بودجه ترکیبی توسعه و بازاریابی L.A. Noire حدود 50 میلیون دلار تخمین زده میشود. همچنین تمامی جرائم و پروندههای این بازی از موارد واقعی شهر لسآنجلس در همان زمان الهام گرفته شدهاند.
RAGE
در ادامه تاریخچه شرکت Rockstar Games، قصد داریم تا به موتور بازیسازی RAGE یا همان Rockstar Advanced Game Engine بپردازیم. این موتور در نسل هشتم خود قرار داشته و در واقع جایگزینی برای AGE یا همان Angel Game Engine است. اولین محصول موتور بازیسازی RAGE، بازی «Rockstar Games Presents Table Tennis» بود که موجب تعجب مردم و رسانهها در آن زمان شد.
Social Club
در ادامه تاریخچه شرکت Rockstar Games نوبت به Social Club میرسد که از سال 2008، حقوق دیجیتال، ارتباطات و بازیهای چند نفره این شرکت (همزمان با GTA IV) را مدیریت میکند. Social Club بسته به نوع بازی میتواند آمارها، تابلوی بازیهای آنلاین، ویرایشگرهای ویدیو، بازیهای چندنفره و مچ میکینگ، دستاوردها، ابزارهای اسکرینشات، مینی گیمها و … را به بازیبازان ارائه دهد.
استودیوهای تابعه فعال:
- Rockstar International
- Rockstar North
- Rockstar Leeds
- Rockstar London
- Rockstar New England
- Rockstar San Diego
- Rockstar Games Toronto
- Rockstar Lincoln
- Rockstar India
استودیوهای تابعه غیرفعال:
- Rockstar Vancouver
- Rockstar Vienna
در این مقاله سعی کردیم که تاریخچه شرکت Rockstar Games را برای شما بازگو کنیم. در ادامه خوشحال میشویم که نظرات شما عزیزان را نیز جویا شویم.
نوشته تاریخچه شرکت Rockstar Games | ستاره درخشان بازیهای ویدیویی اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.
تاریخچه شرکت Rockstar Games | ستاره درخشان بازیهای ویدیویی
تمامی گیمرها، نام، لوگو و بازیهای محبوب شرکت Rockstar Games را میشناسند، اما به نظر شما چند درصد از همین افراد از تاریخچه و سیر تکامل این شرکت و عناوین آن باخبر هستند. در این مقاله قصد داریم تا به تاریخچه شرکت Rockstar Games و فرنچایزهای مطرح آن بپردازیم، پیشنهاد میکنیم که در ادامه با آیتیرسان همراه باشید.
Rockstar Games شرکت ناشر پشت استودیوهایی است که سری بازیهای محبوب Grand Theft Auto، Midnight Club ،Max Payne ،Manhunt ،Red Dead ،Bully و L.A. Noire را برای ما به ارمغان آوردهاند.
Acme Software > DMA Design > Rockstar North
همه چیز از Acme Software در سال 1984 آغاز شد. توسعهدهندگانی اسکاتلندی به نامهای دیوید جونز (David Jones)، راسل کی (Russell Kay)، استیو هاموند (Steve Hammond) و مایک دیلی (Mike Dailly) بهطور معمول در باشگاه کامپیوتر «Kingsway Amateur Computer Club» واقع در داندی اسکاتلند، حضور مییافتند. این اشخاص که بهصورت جداگانه بازیهای مستقل و کوچکی همچون Moonshadow (به Zone Trooper تغییر نام داد)، Freek Out و The Game With No Name را توسعه داده و منتشر کرده بودند، تجربههای خود را در زمینه کنسولهای Amiga ،Spectrum و Commodore 64 نیز با یکدیگر به اشتراک میگذاشتند. پس از مدتی این اشخاص، کار بر روی پروژه آزمایشی «CopperCon1» را آغاز کردند. البته پس از ملاقات با ناشران، از جانب شرکت Hewson Consultants از آنها درخواست شد که این عنوان را به نسخه Amiga بازی «Zynaps» تبدیل کنند. در ادامه توسعهدهندگان اسکاتلندی از امضای این قرارداد امتناع ورزیده و در عوض با شرکت Psygosis قراردادی را منعقد کرده و نام بازی خود را نیز به «Draconia» تغییر دادند.
در سال 1987 این شرکت تصمیم گرفت که «DMA Design» را بهعنوان نام جدید خود برگزیند. این عنوان از راهنماهای برنامهنویسی آن زمان کنسول Amiga الهام گرفته شده بود. در واقع این نام به کلمات «Direct Memory Access» اشاره کرده و در حقیقت جایگزینی برای Visual Voyage (نوعی نورپردازی) بود. بازی Draconia باری دیگر تغییر نام داد و این بار تحت عنوان «Menace» در سال 1988 برای کنسول Amiga منتشر شد. مدتی بعد این بازی برای کنسولهای Atari ST ،Commodore 64 و سیستمعامل MS-DOS نیز منتشر شد. 20000 نسخه از بازی Menace به فروش رسید و همین موضوع باعث شد تا DMA Design بتواند بر روی پروژههای آینده همچون Blood Money ،Glancey ،Hired Guns، پورت بازی Shadow of the Beast بر روی کنسول TurboGrafx-16 و در نهایت بازی Lemmings در سال 1991، کار کند. فروش بیش از 15 میلیون نسخه و همچنین عرضه 5 دنباله و 2 بسته توسعه مخصوص کریسمس در بین سالهای 1991 و 2000 میلادی، فرصت بیشتری را در اختیار این استودیو قرار داد.
مشهورترین عنوان این استودیو، بازی دوبعدی اکشن جهان-باز Grand Theft Auto بود که در اصل «Race’n’Chase» نام داشت و توسعه آن در آوریل 1995 آغاز شد. از آن زمان تا هنگام ورود گری پن (Gary Penn) به این استودیو، پیشرفت چندانی حاصل نشد. عرضه Grand Theft Auto در سال 1997 برای سیستمعامل ویندوز، باعث موفقیتهای تجاری بسیاری شد و همچنین نظر مثبت منتقدان را نیز برانگیخت. مدتی بعد، DMA به مبلغ 4.2 میلیون یورو توسط ناشر بریتانیایی یعنی Gremlin Interactive خریداری شد و پیش از خرید خود Gremlin توسط Infogrames به مبلغ 24 میلیون یورو، بازیهای Body Harvest ،Space Station Silicon Valley ،Tanktics و Wild Metal Country استودیوی DMA تحت نام Gremlin، روانه بازارها شدند.
در مارس 1998، Take-Two Interactive (ناشر)، شرکت BMG Interactive که در آن زمان ناشر Grand Theft Auto بود را خریداری کرد. همین خرید باعث شد تا تهیهکنندگان انگلستانی یعنی سم هاوزر (Sam Houser) و دن هاوزر (Dan Houser) از BMG، نسبت به تشکیل Rockstar Games بهعنوان شرکت تابعه Take-Two Interactive اقدام کنند. در این زمان پورت Nintendo 64 بازی Grand Theft Auto لغو شد. Take-Two Interactive اعلام کرد که DMA Design را با قیمت 11 میلیون دلار از Infogrames خریداری کرده است. پس از این خرید، Rockstar Games اعلام کرد که DMA Design به توسعه GTA3D و Grand Theft Auto Online: Crime World ادامه خواهد داد. در ادامه، GTA3D به Grand Theft Auto III تغییر نام داد و عرضه Crime World نیز لغو شد. GTA III در سال 2001 منتشر شد و DMA Design نیز در تاریخ 7 فروردین 1381 (27 مارس 2002) به جمع استودیوهای Rockstar پیوست و تنها چند ماه بعد در تاریخ 9 خرداد 1381 (30 مه 2002)، به Rockstar North تغییر نام داد. این استودیو در آن زمان حدود 25 کارمند داشت. در ادامه تاریخچه شرکت Rockstar Games، به بازیهای معروف این غول بازیسازی میپردازیم.
Race’n’Chase > Grand Theft Auto
توسعه Grand Theft Auto که به Race’n’Chase نیز شناخته میشد، از آوریل 1995 توسط DMA Design در داندی اسکاتلند آغاز شد. ابتدا قرار بود که این بازی بر روی MS-DOS ،Windows 95 ،PlayStation ،Sega Saturn و Nintendo 64 منتشر شود، هرچند که پورت Nintendo 64 و Sega Saturn هیچوقت منتشر نشد. ایده اصلی بازی، یک عنوان اعتیادآور و چندنفره ماشین سواری بود که از گرافیکی جدید استفاده میکرد.
دیوید جونز، بازی Pac-Man را منبع الهام خود ذکر کرد و گری پن (Gary Penn) نیز که کارگردان خلاقیت استودیوی DMA بود، منبع الهام اصلی خود را بازی Elite میدانست. گیمپلی بازی بر مبنای تعقیب و گریز دزد و پلیس بود و در ادامه نیز سریعا تغییر یافت، زیرا هیچکس نمیخواست که در نقش پلیس باشد!
Smuggler’s Run / Midnight Club: Street Racing
در پی موفقیت بازی Midtown Madness (منتشر شده توسط مایکروسافت)، Rockstar نیز به توسعهدهنده آن (Angel Studios) علاقهمند شد و این استودیو را جهت کار بر روی بازیهای رانندگی «Smuggler’s Run» و «Midnight Club: Street Racing» خود، انتخاب کرد.
در 29 آبان 1381 (20 نوامبر 2002)، Take-Two Interactive استودیوی Angel Studios را به همراه 125 کارمندش به ارزش 34.7 میلیون دلار خریداری کرد. امروزه نام این استودیو، Rockstar San Diego است.
Max Payne
Max Payne در اصل توسط Remedy Entertainment با همکاری 3D Realms/Apogee توسعه داده شد و سپس توسط شرکت Gathering of Developers (از شرکتهای تابعه Take-Two) در سال 2001 میلادی منتشر شد. با برونسپاری توسعه نسخه کنسولی این بازی به Rockstar Games، شرکت Take-Two Interactive مبلغ 10 میلیون دلار را جهت خرید حقوق معنوی Max Payne پرداخت کرد.
در ادامه، Max Payne 2: The Fall of Max Payne در اکتبر 2003 توسط Rockstar Games منتشر شد. پس از فروش ناامیدکننده این نسخه، دیگر Remedy Entertainment در توسعه این فرنچایز دخالت نکرد.
Manhunt
Rockstar North با استفاده از موتور بازیسازی RenderWare، توسعه بازی Manhunt را آغاز کرد. در هنگام انتشار این بازی، یکی از کارمندان سابق Rockstar تأیید کرد که این بازی باعث جدالهای داخلی بسیاری در شرکت شده است. وی همچنین اظهار کرد که جنجالهای GTA III و GTA Vice City با Manhunt متفاوت هستند. در GTA، بازیبازان میتوانستند در صورت تمایل بهصورت اخلاقی عمل کنند، اما قضیه Manhunt فرق داشت و تجربه این بازی یک بیرحمی تمامعیار بود.
Red Dead Revolver
Angel Studios با همکاری Capcom بهعنوان ناشر، در سال 2000 میلادی توسعه بازی Red Dead Revolver را با الهام از Gun.Smoke آغاز کرد. در اوت 2003، این پروژه توسط Capcom لغو شد و در دسامبر همان سال، حقوق این فرنچایز توسط Rockstar Games اخذ شد. با خرید Angel Studios توسط Take-Two Interactive، این ناشر تصمیم گرفت که از میان پروژههای قدیمی این استودیو، به احیای Red Dead Revolver بپردازد. در ادامه مضمون این بازی از وسترن آمریکایی به وسترن ایتالیایی تغییر داده شد و بنابراین امکان افزودن خشونت بیشتر و شخصیتهای اغراقآمیز نیز فراهم شد. همانطور که میدانید، در ادامه نام قسمتهای بعدی این بازی به Red Dead Redemption تغییر داده شد.
Bully / Canis Canem Edit
Rockstar Vancouver (همان Barking Dog Studios سابق) توسعه بازی Bully را با استفاده از موتور بازیسازی RenderWare در اوایل دهه 2000 میلادی آغاز کرد. بررسی اولیه این بازی در سال 2005 باعث جنجال بسیاری شد. حتی جهت جلوگیری از گسترش این موضوع، نام این بازی در کشورهای PAL به «Canis Canem Edit» تغییر داده شد.
در نهایت عرضه Bully در سال 2006 به حدی موفقیتآمیز بود که نسخه ریمستر آن نیز توسط Rockstar New England در سال 2007 تحت عنوان Bully: Scholarship Edition (حتی در مناطق PAL) روانه بازارها شد. برخلاف نسخه اصلی این بازی، در تمامی پورتهای نسخه Scholarship Edition، از موتور بازیسازی Gamebryo استفاده شده است.
L.A. Noire
استودیوی Team Bondi مشغول توسعه بازی سبک کارآگاهی خود بود. داستان این بازی در دهه 1940 میلادی و در لسآنجلس جریان داشت. مدتی بعد Sony Computer Entertainment مسئولیت انتشار این عنوان را برعهده گرفت. در سال 2006، Rockstar Games جای Sony Computer Entertainment را گرفت. بودجه ترکیبی توسعه و بازاریابی L.A. Noire حدود 50 میلیون دلار تخمین زده میشود. همچنین تمامی جرائم و پروندههای این بازی از موارد واقعی شهر لسآنجلس در همان زمان الهام گرفته شدهاند.
RAGE
در ادامه تاریخچه شرکت Rockstar Games، قصد داریم تا به موتور بازیسازی RAGE یا همان Rockstar Advanced Game Engine بپردازیم. این موتور در نسل هشتم خود قرار داشته و در واقع جایگزینی برای AGE یا همان Angel Game Engine است. اولین محصول موتور بازیسازی RAGE، بازی «Rockstar Games Presents Table Tennis» بود که موجب تعجب مردم و رسانهها در آن زمان شد.
Social Club
در ادامه تاریخچه شرکت Rockstar Games نوبت به Social Club میرسد که از سال 2008، حقوق دیجیتال، ارتباطات و بازیهای چند نفره این شرکت (همزمان با GTA IV) را مدیریت میکند. Social Club بسته به نوع بازی میتواند آمارها، تابلوی بازیهای آنلاین، ویرایشگرهای ویدیو، بازیهای چندنفره و مچ میکینگ، دستاوردها، ابزارهای اسکرینشات، مینی گیمها و … را به بازیبازان ارائه دهد.
استودیوهای تابعه فعال:
- Rockstar International
- Rockstar North
- Rockstar Leeds
- Rockstar London
- Rockstar New England
- Rockstar San Diego
- Rockstar Games Toronto
- Rockstar Lincoln
- Rockstar India
استودیوهای تابعه غیرفعال:
- Rockstar Vancouver
- Rockstar Vienna
در این مقاله سعی کردیم که تاریخچه شرکت Rockstar Games را برای شما بازگو کنیم. در ادامه خوشحال میشویم که نظرات شما عزیزان را نیز جویا شویم.
نوشته تاریخچه شرکت Rockstar Games | ستاره درخشان بازیهای ویدیویی اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.