رهگیری پرتو (Ray tracing) چیست و چه تأثیری بر آینده بازی‌های ویدیویی دارد؟

رهگیری پرتو (Ray tracing) یکی از تکنیک‌های نورپردازی است که جلوه‌هایی واقع‌گرایانه را به ارمغان می‌آورد. کارت‌ گرافیک‌هایی که از این فناوری پشتیبانی می‌کنند، می‌توانند باعث هر چه واقعی‌تر شدن محیط‌های بازی شوند. در واقع رهگیری پرتو سعی دارد تا نور را همانند دنیای واقعی به نمایش بگذارد.

اگر با این تکنیک آشنایی کافی داشته باشید، شاید آنگاه بخواهید که سخت‌افزار رایانه خود را ارتقا داده و لذت بیشتری از بازی‌های خود ببرید. اگر هنوز چنین تصمیمی نگرفته‌اید، پیشنهاد می‌کنیم که مقاله پیش‌ رو را مطالعه کنید تا بتوانید تصمیم بهتری را اتخاذ نمایید.

فوتون‌های مجازی

معمولا توضیح فناوری گرافیک مشکل است، اما رهگیری پرتو تا حدودی از این موضوع مبرا است. تکنیک رهگیری پرتو سعی می‌کند که عملکرد نور در دنیای واقعی را شبیه‌سازی کند. به‌جای ایجاد نورپردازی از پیش‌ طراحی شده یا داخلی برای صحنه‌های بازی‌، رهگیری پرتو مسیر نور شبیه‌سازی شده را ردیابی می‌کند. البته این ردیابی می‌تواند میلیون‌ها نور یا فوتون شبیه‌سازی شده را شامل شود. نور در هنگام حرکت خود، از سطح اشیای محیط انعکاس پیدا کرده و با خواص آن‌ها به تعامل می‌پردازد. مثلا اگر از یک سطح براق سبز رنگ انعکاس پیدا کند، شاید بن‌مایه رنگ آن نیز تغییر کند.

این همان شیوه‌ای است که نور بر اساس آن در جهان واقعی به فعالیت می‌پردازد. یک ذره نور پس از اینکه در منبع خود شکافته شد، مسافتی را طی کرده تا اینکه به شیئی برخورد کند، در این نقطه، مابقی مسیر آن ذره بر اساس خصوصیات شی‌ء مورد اصابت تعیین می‌شود. شاید این ذره نور توسط شیئی متراکم و تاریک جذب شده و یا اینکه تقریبا به‌صورت کامل از سطح یک آینه انعکاس یابد.

شباهت مباحث پایه‌ای رهگیری پرتو به زندگی واقعی موجب شده که این تکنیک سه‌بعدی بسیار واقع‌گرایانه به نظر برسد. حتی بازی‌های بلوکی همانند ماینکرافت نیز اگر از این تکنیک استفاده کرده و همچنین در شرایطی مناسب قرار گیرند، حالتی بسیار شبیه به عکاسی واقع‌گرایانه خواهند داشت. فقط یک مشکل در این بین وجود دارد: شبیه‌سازی عملکرد نور امری دشوار است. بازسازی شیوه عملکرد نور در جهان واقعی موضوعی پیچیده بوده و همچنین به منابع و توان پردازشی بالایی نیز احتیاج دارد. حتی رندرینگ رهگیری پرتو شرکت انویدیا نیز تماما واقعی نیست؛ یعنی تمامی ذرات نور را شبیه‌سازی نمی‌کند. در عوض، فناوری رهگیری پرتو این شرکت از تعدادی تقریب هوشمند استفاده کرده و سعی دارد تا یک خروجی بصری مشابه را ارائه دهد. البته این روش به اندازه رهگیری پرتو واقعی، سخت‌افزار را درگیر نمی‌کند.

https://www.namasha.com/v/zjlNzZQS

Battlefield V یکی از بهترین نمونه‌های به‌کارگیری رهگیری پرتو

بسیاری از بازی‌های فعلی که از فناوری رهگیری پرتو پشتیبانی می‌کنند، ترکیبی از تکنیک‌های سنتی نورپردازی را که به شطرنجی‌سازی معروف هستند، به کار گرفته و همچنین در کنار این مورد، رهگیری پرتو را نیز بر سطوح خاصی مانند گودال‌ها و فلزات صیقلی اعمال می‌کنند. بازی Battlefield V یکی از بهترین نمونه‌های این اقدام است. شما در این بازی می‌توانید بازتاب سربازان را در داخل آب‌ها و همچنین بازتاب زمین بر روی بالگردهای را مشاهده نمایید. همچنین می‌توانید انعکاس انفجارها را بر روی رنگ خودروها نیز مشاهده کنید. در نهایت اینکه می‌توان انعکاس‌ها را در موتورهای بازی‌سازی سه‌بعدی امروزی به خوبی نشان داد، اما طبیعتا Battlefield V در هنگام اجرای رهگیری پرتو، جزئیات بالاتری خواهد داشت. 

همچنین می‌توان از رهگیری پرتو استفاده کرد و بدین ترتیب سایه‌ها را پویاتر و واقع‌گرایانه‌تر به نمایش گذاشت. یکی از موارد عالی کاربرد این مسئله، در بازی Shadow of the Tomb Raider است.

https://www.namasha.com/v/hkTml3Sg

نورپردازی رهگیری پرتو می‌تواند سایه‌هایی واقع‌گرایانه‌تر با لبه‌هایی نرم‌تر و جزئیاتی‌ بالاتر را در محیط‌های تاریک و روشن ایجاد کند. دستیابی به چنین کیفیتی بدون استفاده از رهگیری پرتو بسیار مشکل خواهد بود. توسعه‌دهندگان تنها می‌توانند از طریق منابع نوری از پیش‌ تعیین شده‌ای که دقیق و کنترل شده باشند، به‌صورت جعلی به این مهم دست یابند. این روش نیازمند صرف وقت و تلاش بسیاری بوده و در نهایت نیز نتیجه آن چندان ایدئال نیست.

برخی از توسعه‌دهندگان به‌صورت کامل از رهگیری پرتو استفاده کرده و آن را در روشنایی سرتاسری (global illumination) بازی‌های خود به کار می‌گیرند. بدین شیوه تمامی صحنه از رهگیری پرتو برخوردار خواهد بود. اما این روش بسیار هزینه‌بر بوده و جهت اجرای مناسب به بهترین کارت‌های گرافیک نیازمند است. بازی Metro Exodus از این تکنیک استفاده می‌کند، اما شیوه پیاده‌سازی آن، بی‌نقص نیست.

https://www.namasha.com/v/w33k27Gd

به همین دلیل، رهگیری پرتو محدود به سایه‌ها و سطوح انعکاس دهنده، بیش‌ترین محبوبیت را دارد. سایرین نیز از تکنیک‌های شرکت انویدیا همانند رفع نویز و یادگیری عمیق نمونه‌برداری فوق‌العاده (DLSS) استفاده کرده و سعی دارند تا تأخیرهای بصری ناشی از رندر کردن پرتوهای کمتر جهت ایجاد صحنه‌هایی واقعا رهگیری شده را بهبود بخشند. این تکنیک‌‎ها هنوز هم در انحصار فیلم‌ها هستند. لازم به ذکر است که بگوییم سرورهای پرقدرت باید چندین روز را جهت رندر کردن یک فریم با چنین جلوه‌هایی صرف کنند.

سخت‌افزار پشت رهگیری پرتو

رهگیری پرتو

حتی جهت پردازش رهگیری پرتو ساده‌‌ای که در برخی از بازی‌های به کار می‌رود، شرکت انویدیا در کارت گرافیک‌های سری RTX از سخت‌افزارهای اختصاصی جهت انجام این کار بهره می‌برد. معماری تورینگ این شرکت از هسته‌های RT (رهگیری پرتو) استفاده کرده تا بتواند این تکنیک را در زمان واقعی اعمال و پردازش کند. لزوما استفاده از این هسته‌ها جهت انجام رهگیری پرتو لازم نیست، زیرا کارت گرافیک‌های سری 10 و 16 خانواده GTX نیز می‌توانند چنین پردازشی را انجام دهند، هر چند که در مقابل کارت‌های رده بالای 2070، 2080 و 2080Ti که از هسته‌های اختصاصی RT استفاده می‌کنند، حرفی برای گفتن ندارند. 

شرکت انویدیا در ماه آوریل شیوه پردازش یک فریم از بازی Metro Exodus را نشان داد. این شرکت به توضیح ساختار رندرینگ و همچنین تأثیر رهگیری پرتو بر آن پرداخت. کارت‌های RTX 2080 و GTX 1080 Ti در بازی‌های عادی عملکردی تقریبا مشابه دارند، اما هنگامی‌که رهگیری پرتو بر صحنه‌ای اعمال شود، ازآنجایی‌که GTX 1080 Ti به هسته‌های اختصاصی RT مجهز نیست، پس عملکرد آن بسیار ضعیف‌تر از ‌RTX 2080 خواهد بود. 

رهگیری پرتو تأثیر زیادی بر عملکرد بازی‌ها دارد

به همین دلیل است که حتی کارت گرافیک‌های قدرتمندی همانند GTX 1080 Ti نیز در هنگام اجرای بازی‌های مجهز به فناوری رهگیری پرتو در وضوح بالای 1080p، با مشکل جدی مواجه می‌شوند. البته هسته‌های RT نیز چندان قدرتمند نیستند. حتی 2080Ti نیز که قدرتمندترین کارت گرافیک رده مصرف‌کننده در جهان بوده و بیشترین تعداد هسته‌های RT را نیز در اختیار دارد، در هنگام اجرای بازی‌هایی همانند Battlefield V یا Metro Exodus در وضوح 1440p و با فعال‌سازی رهگیری پرتو، به‌سختی می‌تواند به نرخ فریم 60 و یا بالاتر دست یابد. البته اگر رهگیری پرتو را غیرفعال کنیم، آنگاه همین کارت می‌تواند در وضوح 4K، نرخ فریمی بالا را به بازی‌بازان ارائه دهد.

https://www.namasha.com/v/kPKkOYzz

البته لزوما قرار نیست که اوضاع به همین منوال پیش برود. راه‌کار رهگیری پرتو شرکت انویدیا تنها گزینه روی میز نیست. همچنین افکت‌های پساپردازشی و رهگیری مسیر Reshade نیز وجود دارند که می‌توانند جلوه‌‎های بصری قابل مقایسه را بدون افت عملکرد ارائه ‌دهند.

https://www.namasha.com/v/YPku91db

البته همچنان علی‌رغم اعمال تکنیک‌های مختلف، جهت بهره‌مندی از رهگیری پرتو، به یک کارت گرافیک قدرتمند نیاز دارید. اما با افزایش محبوبیت این فناوری در میان توسعه‌دهندگان، باید امیدوار باشیم که طیف سخت‌افزارهای مورد پشتیبانی افزایش یافته و همچنین قیمت آن‌ها نیز مقرون‌به‌صرفه‌تر باشد.

موضع شرکت AMD

همان‌طور که شاید شما نیز فهمیده باشید، هیچ‌کدام از کارت‌های گرافیک شرکت AMD از شتاب‌دهنده‌های رهگیری پرتو برخوردار نیستند، البته این موضوع بدین معنا نیست که این کارت‌ها توانایی انجام چنین پردازشی را ندارند. همچنین قرار نیست که این شرکت تا ابد این رویه را در پیش گیرد. استودیوی Crytek در سال 2019 دمویی نحت عنوان Neon Noir را منتشر کرد که در آن سطح بالایی از رهگیری پرتو با استفاده از کارت‌ گرافیک 300 دلاری RX Vega 56 شرکت AMD اعمال شده بود و همچنین نرخ فریم نیز بر روی عدد 30 قرار داشت. هرچند که این دستاورد چندان درخشان نیست، اما در هر صورت، ممکن بودن این قضیه را نشان می‌دهد.

کارت‌های RX 5700 XT و Radeon VII نسبت به Vega 56 قدرت پردازشی بالاتری داشته و طبیعتا نرخ فریم بهتری را نیز در زمینه رهگیری پرتو ارائه خواهند داد. هنگامی‌که شرکت AMD معماری گرافیکی «Big Navi» را معرفی کند، آنگاه عملکرد کارت‌های این شرکت بهتر نیز خواهد شد. البته بر اساس گزارش‌ها، این معماری از رهگیری پرتو تسریع‌ شده نیز پشتیبانی می‌کند. هنوز مشخص نیست که آیا این معماری نیز عملکردی مشابه هسته‌های RT خواهد داشت یا خیر؟ و یا اینکه آیا این فناوری به طیف گسترده‌تری از بازی‌ها ارائه خواهد شد یا خیر؟ اما در هر صورت پشتیبانی آن از رهگیری پرتو، قطعی خواهد بود.

همان‌طور که می‌دانید، کنسول‌های نسل نهمی شرکت‌‎های سونی و مایکروسافت نیز از رهگیری پرتو بهره می‌برند. پردازنده گرافیکی هر دوی این کنسول‌ها از معماری Navi شرکت AMD استفاده می‌کند، بنابراین معماری Big Navi می‌‎تواند اشاره‌ای به جریان اصلی کارت گرافیک‌های مجهز به رهگیری پرتو این شرکت در سال 2020 باشد.

چگونه در خانه از رهگیری پرتو بهره‌مند شویم؟

قدم اول این است که یکی از کارت‌ گرافیک‌های شرکت انویدیا را تهیه کنید، زیرا در حال حاضر فقط محصولات این شرکت می‌توانند بازی‌های مجهز به این فناوری را به‌درستی اجرا کنند. کارت‌های هر دو سری GTX و RTX می‌توانند چنین کاری را برای شما انجام دهند، اما اگر قصد بازی در وضوح بالای 1080p را داشته و همچنین می‌خواهید که نرخ فریم 60 یا بالاتر را داشته باشید، بهتر است که در صورت توان مالی، قدرتمندترین کارت‌ها (که البته بیشترین قیمت را نیز دارا هستند) خریداری کنید. لازم نیست که حتما 2080Ti را تهیه کنید، اما در عوض باید RTX 2060 Super یا 2070 را به‌عنوان گزینه‌های پایه‌ای در نظر بگیرید. 

در زمینه بازی‌ها نیز باید بگوییم که در حال حاضر گزینه‌های محدودی در اختیار دارید. نمونه‌های کاربرد کامل رهگیری پرتو را می‌توان در دمو‌های اولیه این فناوری مانند Battlefield V ،shadow of the Tomb Raider و Metro Exodus مشاهده کرد، هرچند که بازی‌های جدیدتر همانند Control و MechWarrior 5: Mercenaries نیز کیفیت قابل قبولی دارند. بازی مستقل Stay in the Light نیز که در سبک وحشت ساخته شده، به‌طور کامل پیرامون استفاده از این فناوری در زمینه انعکاس‌ها و سایه‌ها توسعه داده شده است. همچنین نسخه ریمستر Quake II نیز تجربه‌ای مشابه را به ارمغان می‌آورد. بازی Control از شرکت رمدی و Atomic Heart از شرکت Mundfish نیز قرار است که در سال 2020 از رهگیری پرتو پشتیبانی به عمل آورند.

نوشته رهگیری پرتو (Ray tracing) چیست و چه تأثیری بر آینده بازی‌های ویدیویی دارد؟ اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

گوگل به‌دنبال کمک به استودیوهای بازی‌سازی برای تولید بازی‌های بزرگ

گوگل به‌دنبال کمک به استودیوهای بازی‌سازی برای تولید بازی‌های بزرگ

گوگل اعلام کرده است که قصد دارد با اتکا بر فناوری یادگیری ماشین،‌ به استودیوهای بازی‌سازی کوچک امکان دهد بازی‌هایی عظیم خلق کنند و به دست مخاطبان برسانند.

زمان عرضه بازی The Last of US Part II اعلام شد

 
سونی به تازگی از عرضه بازی The Last of US Part II ساخت شرکت ناتی داگ (Naughty Dog) در تاریخ 19 ژوئن (30 خرداد) خبر داد.
 
اوایل ماه جاری میلادی، شرکت سونی اعلام کرد که به دلیل شیوع ویروس کرونا در جهان، عرضه نسخه انحصاری این بازی برای کنسول پلی استیشن 4 به تعویق افتاده است. این بازی پیشتر قرار بود در تاریخ 29 ماه مه (9 خرداد) در اختیار علاقه‌مندان قرار گیرد.
 
هرمان‌هالست، مدیر بخش استودیوهای جهانی سونی در این خصوص عنوان کرد که توجه به آرام‌تر شدن شرایط جهان و فراهم شدن زمینه‌های لازم برای توزیع، مفتخرم تا زمان عرضه بازی The Last of US Part II در روز 19 ژوئن را اعلام کنم.
 
طرفداران این بازی حتما مطلع هستند که در طی روزهای اخیر، تصاویر و کلیپ‌های منتسب به این بازی در فضای وب منتشر شده که با واکنش شرکت سازنده یعنی ناتی داگ همراه بود. به طوری که این شرکت ر توییتی نوشت: انتشار و اشتراک محتویات بازی قبل از عرضه عمومی، تاسف برانگیز است.
 
سونی همچنین اعلام کرد که نسخه اختصاصی بازی Ghost of Tsushima محصول شرکت ساکر پانچ برای پلی استیشن 4 در تاریخ 17 ژوئیه عرضه (27 تیر) عرضه خواهد شد. این شرکت عنوان کرد که چند مشکل کوچک در این بازی وجود دارد که طی هفته‌های آتی برطرف و آماده عرضه خواهد شد.

دسترسی به برخی بازی‌ها در سرویس GeForce Now انویدیا غیرممکن شد

دسترسی به برخی بازی‌ها در سرویس GeForce Now انویدیا غیرممکن شد

براساس اطلاعیه‌ای رسمی، کاربران سرویس استریم GeForce Now انویدیا امکان دسترسی به بازی‌های شرکت‌های Xbox Game Studios و .Warner Bros را نخواهند داشت.

دسترسی به برخی بازی‌ها در سرویس GeForce Now انویدیا غیرممکن شد

دسترسی به برخی بازی‌ها در سرویس GeForce Now انویدیا غیرممکن شد

براساس اطلاعیه‌ای رسمی، کاربران سرویس استریم GeForce Now انویدیا امکان دسترسی به بازی‌های شرکت‌های Xbox Game Studios و .Warner Bros را نخواهند داشت.

پویش «سرگرمیت با ما» با هدف آشنایی مردم با بازی‌های ایرانی شروع به کار کرد

پویش «سرگرمیت با ما» با هدف آشنایی مردم با بازی‌های داخلی و سرگرم کردن مخاطبان در روزهایی کرونایی که طرح قرنطینه به طرح فاصله‌گذاری اجتماعی تبدیل شده آغاز به کار کرد. به گفته رئیس کمیسیون بازی و سرگرمی سازمان نظام صنفی رایانه‌ای تهران برای نخستین بار بازی‌سازان در یک حرکت هماهنگ و جدی در این پویش حضور دارند و ۱۲ بازی ایرانی برای سرگرمی و تشویق مردم به خانه‌نشینی به مخاطبان معرفی می‌شود.
 
 شیوع ویروس کرونا در دنیا و خانه‌نشینی اجباری سبب شد تا سبک زندگی مردم تا حدودی تغییر کند و مواردی چون «آموزش آنلاین» و «خرید اینترنتی» و در کل انجام فعالیت‌ها به صورت مجازی بسیار مورد توجه قرار گرفت. علاوه بر آن راه و روش سرگرم شدن و پرکردن اوقات فراغت در خانه‌ها هم با تغییراتی روبرو بوده و بسیاری از افراد به بازی‌های کامپیوتری و موبایلی روی آوردند. در این سال‌ها بازی‌های ایرانی باکیفیتی چون «کوئیزآف‌کینگز» و «پسرخوانده» و «گشت پلیس» و غیره توسط تیم‌های جوان تولید و با استقبال هم روبرو شدند؛ اما هنوز میان بسیاری از مردم ناشناخته هستند، به همین خاطر برخی از بازی‌سازان ایرانی  تصمیم گرفتند در قالب پویش «سرگرمیت با ما» و در یک حرکت هماهنگ با هدف آشنا کردن مردم با بازی‌های ایرانی و همچنین سرگرم کردن آنها در این دوران که کشور با بحران کرونا مواجه است به عنوان یک مسئولیت اجتماعی ۱۲ بازی را معرفی کنند. این ۱۲ بازی شامل بازی‌های باغ نگار، تهرونی، پرسیتی، پسرخوانده، جی‌تی، کوییز آو کینگز، تخته‌باز، سفره‌چی، گشت پلیس ۲، باباپز، منچرز و گلمراد است که در کافه‌بازار و مارکت‌های موبایلی اندروید و ios در دسترس کاربران قرار دارند.
حسین مزروعی،رئیس کمیسیون بازی و سرگرمی سازمان نصر تهران در مورد هدف راه‌اندازی این پویش به پیوست گفت: «برای راه‌اندازی این پویش چند موضوع را درنظر گرفتیم. اول اینکه ما محصولات با کیفیت ایرانی در حوزه بازی‌های موبایلی داریم که مخاطبان با آنها آشنا نیستند و در کل آگاهی عمومی نسبت به بازی‌های دیجیتال داخلی پایین است و مخاطبان نمی‌دانند این بازی‌ها چگونه تولید می‌شود و چگونه درآمدزایی می‌کنند. اولین هدف از راه‌اندازی این پویش این بود تا بازی ایرانی را به مردم بشناسانیم.»
 
 
در پویش «سرگرمیت با ما» مردم با بازی‌های ایرانی با کیفیت آشنا و در روزهای قرنطینه سرگرم می‌شوند
 
او ادامه داد: «موضوع بعد این است که با توجه به اینکه عده بسیاری در قرنطینه هستند، مردم برای گذراندن زمان خود از محتواهای گوناگون در شبکه‌های مجازی و اینترنت بهره می‌برند. بیشتر محتواهایی هستند که ایرانی نیستند و ما فکر کردیم شاید بتوانیم محتواهای باکیفیت را جایگزین آنها کنیم. پس تصمیم گرفتیم از این موقعیت استفاده و محتواهای خوب ایرانی به مردم عرضه و به مخاطبان کمک کنیم تا این دوران بحران کرونا را راحت‌تر بگذرانند.»
به گفته مزروعی سومین هدف برای راه‌اندازی این پویش این بود که این موضوع اولین حرکت هماهنگ و جدی تعدادی از بازیسازان در قالب کمیسیون بازی وسرگرمی سازمان نظام صنفی رایانه‌ای است که صورت گرفت.
او در مورد دلیل انتخاب این ۱۲ بازی بیان کرد: «کمیسیون بازی‌ها و سرگرمی‌ سازمان نصر متشکل از شرکت‌ها و تیم‌های بازی‌سازی است. برای این پویش این ۱۲ بازی انتخاب نشدند بلکه در جلسه‌ای که اعضای کمیسیون باهم داشتند، اعلام شد که تیم‌هایی که علاقه دارند، می‌توانند به پویش بپیوندند. تنها نکته‌ای که برای ما اهمیت داشت، کیفیت محصول بود. البته برخی از تیم‌های حاضر در این جلسه با اینکه محصول باکیفیت داشتند، در این پویش شرکت نکردند که احتمال می‌رود شرایط حضور دراین پویش را نداشتند.»
مزروعی همچنین بیان کرد: «در این پویش تغییری در نحوه ارائه خدمات این بازی‌ها ایجاد نشده است. عموم این باز‌ی‌ها که در این پویش شرکت کردند به صورت رایگان قابل دریافت هستند؛ اما مخاطبان برخی از امکانات این بازی‌ها را با خرید درون برنامه‌ای دریافت می‌کنند.»
 
او در پاسخ به این سوال که این بازی‌ها چگونه در دسترس کاربران قرار می‌گیرند، گفت: «این بازی‌ها در کافه‌بازار در دسترس هستند. برخی از آنها در گوگل‌پلی یا مارکت‌های ios هم در دسترس مخاطبان قرار گرفتند. سایتی هم در این زمینه وجود دارد که این سایت کاربر را به سمت مارکت‌ها هدایت می‌کند.»
 
همچنین در این زمینه رضا عباسی، مدیر بازاریابی بازی «کوئیزآف کینگز» و مدیر اجرایی پویش «سرگرمیت با ما» در مورد این پویش به پیوست گفت: «این پویش یک حرکت جمعی و نخستین بار است در حوزه بازیسازی رخ می‌دهد. در این پویش چند تیم و استودیو بازی‌سازی دورهم جمع شدند تا یک کار مشترک انجام دهند و همیشه دنبال این بودیم تا اکوسیستم کوچک بازی‌سازی ایران در چنین حرکت‌هایی خود رابیشتر به مخاطب نشان دهد و محصولات خود را به نمایش بگذارد.»
او ادامه داد: «از ابتدا که ایده آن مطرح شد، خیلی از این موضوع استقبال کردیم و دوست داریم در آینده هم چنین پویش‌هایی ایجاد شود و ما هم در آن مشارکت داشته باشیم.»
براساس گفته‌های عباسی بازی‌سازان در این کمپین مشترک به دنبال این بودند تا براساس مسئولیت اجتماعی خود اعلام کنند که بازی‌های باکیفیت ایرانی وجود دارند و کاربرانی که این روزها به دنبال سرگرمی هستند، می‌توانند از بازی‌های ایرانی به دنبال یکی از راه‌های سرگرمی بهره ببرند.
 
عباسی همچنین در مورد اینکه بازی «کوئیزآف‌کینگز» در این مدت چه سرویس‌هایی ایجاد کرده است، بیان کرد: «از زمان شیوع کرونا در کشور و بحث قرنطینه کاربران ما هم افزایش یافت. ما فکر کردیم که مردم در این روزها به سرگرمی نیاز دارند، به همین خاطر بخش‌های جدید را به بازی افزودیم. یکی از موارد جدیدی که به بازی اضافه کردیم، بخش «فصل» بود که در این بخش هر فصل یک ماه به طول می‌انجامد و یک تم خاص دارد. فصل اول از اول فروردین با تم نوروز و ایرانگردی آغاز شد.»
براساس گفته‌های عباسی در فصل اول هدف این بود تا کاربران در خانه‌های خود از طریق سوالات و اطلاعات عمومی مختلف در کوئیزآف‌کینگز مسافرت مجازی داشته باشند. او همچنین تاکید کرد: «فصل دوم  چند روز پیش کلید خورد و حال و هوای نوستالژی ماه رمضان را دارد. در این فصل به مواردی که مردم توجه می‌کنند مانند سریال‌های ماه رمضان و سفره افطار پرداختیم.»

گوگل با انتشار چندین بازی در قالب دودل، قصد دارد کاربران را سرگرم کند

گوگل با انتشار چندین بازی در قالب دودل، قصد دارد کاربران را سرگرم کند

گوگل برای سرگرم‌کردن مردم در روزهای قرنطینه،‌ مجموعه‌ای از بازی‌های کوتاه را در قالب Doodle دردسترس قرار داده است که می‌توانید همین حالا تجربه کنید.

همکاری ۱۲ بازی بزرگ برای سرگرم کردن کاربران در روزهای قرنطینه

 
 
۱۲ بازی ایرانی در اقدامی مشترک و طی پویش #سرگرمیت_باما بازی‌های خود با محتواهای جدید و متنوع را در اختیار علاقمندان به بازی در روزهای قرنطینه قرار می‌دهند.
 
بیش از ۶۰ روز از خانه‌نشین شدن ما می‌گذرد. یکی از دغدغه‌های اصلی کاربران، استفاده از اوقات فراغت با محتوای سرگرم‌کننده است. بازی‌های موبایلی در این روزها نقش ویژه‌ای در این زمینه دارند. بازی‌های بزرگ و کوچک ایرانی و غیرایرانی طی هفته‌های اخیر بیش از پیش بازی شده‌اند و کاربرانشان روز به روز بیش‌تر می‌شوند.
 
این پویش، با تاکید بر ماندن مخاطب در خانه و تامین سرگرمی او، از تاریخ دوشنبه ۸ اردیبهشت ماه آغاز شده است و به مدت دو هفته ادامه خواهد داشت. هدف از این پویش، سرگرم کردن مخاطب و انجام رسالت اجتماعی این محصولات – آگاهی‌بخشی به مخاطبان درباره‌ی مضرات عدم فاصله‌گذاری اجتماعی و خروج از منزل در این بازه – است. این اولین بار است که بازی‌های ایرانی در پویشی مشترک و با چنین هدفی، به فعالیت مشترک می‌پردازند.
 
همراهی کافه‌بازار با استودیوهای بازی‌‌سازی
 
کافه‌بازار به عنوان حامی صنعت بازی در ایران با اعلام حمایت از این پویش، در صفحه‌ی اول بازار، بخش ویژه‌ای را به آن اختصاص داده است.
 
امین امیرشریفی، مدیرعامل کافه‌بازار می‌گوید: «جامعه بازی‌سازان ایران بعد مدت‌ها کمی منسجم شده و این حرکت یکی از نمودهای انسجام بازیگران این صنعت رو به رشد است. بازار هم از این حرکت مثبت حمایت می‌کند و در کمپین سرگرمیت‌باما کنار بازی‌سازان خواهد بود.»
 
اتحاد ۱۲
 
به گزارش روابط عمومی این پویش که به همت کمیسیون بازی و سرگرمی نظام صنفی رایانه‌ای برگزار می‌شود، سعی شده است تا بازی‌هایی انتخاب شوند که علاوه بر شناساندن کیفیت محصول داخلی به مخاطب، در زمینه‌ی تنوع بصری و محتوایی نیز حرف‌هایی برای گفتن داشته باشند. طیف بازی‌هایی که در #سرگرمیت_باما انتخاب شدند، از بزرگ و کوچک تا پیر و جوان را در بر می‌گیرند و برای هر دسته از مخاطبان خود، محتوایی جدید برای ارائه دارند.
 
حسین مزروعی، رئیس کمیسیون بازی و سرگرمی نظام صنفی رایانه‌ای درباره‌ی این پویش می‌گوید: «کمیسیون سرگرمی و بازی‌های رایانه‌ای، تاثیر بسیار مثبتی در هماهنگی بازیسازان داشته است. در این شرایط بحرانی کشور و به همت این کمیسیون، دوازده تیم بازیسازی در تلاش هستند تا با کمپینی مشترک، بازی با کیفیت ایرانی را به عنوان راهکاری برای سرگرمی و حفظ قرنطینه معرفی کنند. لازم است از بازیسازان و سایر حامیان رویداد که با حضور خود در این قدم ارزشمند همراه شده‌اند، تشکر کنم.»
 
بازی‌های استودیوهای بازی‌سازی بزرگ ایرانی به همراه عبارات تکمیلی‌شان، شامل عناوین محبوب زیر می‌شوند:
 
باغ نگار: به ارسطو کمک کن و دل نگار رو به‌دست بیار
 
تهرونی: یه پازل رنگی آنلاین و هیجان‌انگیز
 
پرسیتی: از مزرعه‌داری و مدیریت یک شهر بزرگ لذت ببرید
 
پسرخوانده: مافیای خودت رو بساز و آنلاین بجنگ
 
جی‌تی: با ماشین‌های آخرین مدل خیابون‌های شهر رو به آتیش بکش
 
کوییز آو کینگز: در بزرگترین بازی ایرانی، اطلاعات عمومیت رو به چالش بکش!
 
تخته‌باز: مهیج‌ترین تجربه‌ی بازی تخته نرد در محیطی کاملا ایرانی و زیبا
 
سفره‌چی: رستوران خودت رو راه بنداز و به بزرگ‌ترین سرآشپز شهر تبدیل شو!
 
گشت پلیس ۲: گاز بده، تیراندازی کن و مجرمین رو به دام بنداز
 
باباپز: تجربه‌ی آشپزی با اصغر سیبیل!
 
منچرز: حس نوستالژی منچ قدیما با هم‌بازی‌های جدید
 
گلمراد : گلمراد، الهام، خونه قدیمی و شروع یک داستان!
 
 
 
این پویش با حمایت ویژه‌ی تپسل و همراهی شرکت‌های آواگیمز و دیما به ثمر نشسته است.
 
جزئیات بیش‌تر این رویداد و بازی‌های حاضر در آن را در صفحه‌ی رسمی «سرگرمیت با ما» مشاهده کنید:
 

اطلاعات ۱۶۰ هزار کاربر بازی لو رفت!

شرکت نینتندو رسما اعلام کرد که اطلاعات حدود ۱۶۰ هزار کاربر آن هک شده و به دست هکرها افتاده است.
 
 شرکت نینتندو که بدون شک یکی از بزرگترین و معروفترین توسعه دهندگان سخت افزارهای گیمینگ و کنسول‌های بازی در جهان به شمار می‌رود، به تازگی با انتشار اطلاعیه ای رسمی از افشای اطلاعات شمار زیادی از کاربرانش خبر داده است. در این اطلاعیه این شرکت مدعی شده است که هکر ها و مجرمان سایبری موفق شده اند ۱۶۰ هزار حساب کاربری فعال در کنسول های بازی نینتندو را هک کرده و به اطلاعات آنها نفوذ و دسترسی پیدا کنند. به گفته نینتندو، هکرها نام کاربری و رمز عبور حساب های کاربری کاربران اینترنت را به دست آورده اند که هنوز هدف و انگیزه آنها مشخص نشده است.
 
همچنین به عقیده بسیاری از کارشناسان فعال در حوزه امنیت سایبری، هکرها به اطلاعات شخصی دیگری که در حساب‌های کاربری کاربران موجو بوده همچون تاریخ تو، کشور محل سکونت و آدرس پست الکترونیکی آنها دسترسی پیدا کرده اند.  
 
نینتندو همچنین به بسیاری از کاربرانی که از رمز عبور NNID  یعنی حساب معمولی کاربری استفاده کرده‌اند، هشدار داده است که احتمال دارد پول و موجودی حساب paypal یا کارت اعتباری آن ها در فروشگاه‌های آنلاین My Nintendo Store و Nintendo eShop مورد سوء استفاده قرار بگیرد.
 
بر اساس گزارش وب سایت Business Insider، میزان فروش سخت افزار های گیمینگ نینتندو در طول یک سال گذشته با یک رشد قابل توجه ۶۳ درصدی روبرو شده که بخش عمده‌ای از آن به فروش موفقیت‌آمیز کنسول های بازی نینتندو سوئیچ تعلق داشته است. در واقع آمارها حاکی از آن است که میزان فروش این کنسول های بازی در یک سال اخیر به دو برابر رسیده است؛  به گونه ای که میزان فروش این محصول محبوب در مارس سال جاری میلادی نسبت به مارس ۲۰۱۷ که توانست یک رکورد بی نظیر را برای خود به ثبت برساند، نیز بسیار بیشتر و بالاتر بوده است.

نینتندو هک شدن ۱۶۰ هزار حساب کاربری را تأیید کرد

نینتندو هک شدن ۱۶۰ هزار حساب کاربری را تأیید کرد

نینتندو رسما از افشای اطلاعات تقریبا ۱۶۰ هزار حساب کاربری خود خبر داده است. این حساب‌های کاربری در پی هک سرورهای نینتندو به دست هکرها افتاده‌اند.