درز اطلاعاتی جدید از زمان رونمایی و عرضه کنسول پلی استیشن ۵

کنسول پلی استیشن 5  یکی از داغ‌ترین محصولات سال 2020 به حساب می‌آید واگرچه هنوز طراحی و شکل ظاهری آن توسط سونی رسما رونمایی نشده اما شواهد حاکی از آن است که اواخر امسال شاهد عرضه این دستگاه به بازار خواهیم بود.
 
به اعتقاد کارشناسان، احتمالا دلیل اصلی تاخیر در رونمایی از طراحی پلی استیشن 5، همه‌گیری ویروس کرونا و تاثیر آن بر تمامی‌فعالیت‌ها در دنیای فناوری و حوزه گیمینگ باشد. مراسمی‌که قرار بود در ماه فوریه یا مارس برگزار شود که تهدید کرونا مانع از برگزاری این رویداد شد.
 
با این حال، سونی هنوز حرفی در خصوص زمان دقیق معرفی این کنسول نزده و هیچ دعوتنامه‌ای نیز برای اصحاب رسانه ارسال نشده است. از طرفی دیگر، این شرکت پیشتر نیز انصراف خود را از حضور در تمامی‌رویداد‌های حوزه فناوری و گیمینگ در سال جاری اعلام کرد.
 
البته این شرکت در جریان نمایشگاه CES 2020 از لوگوی پلی استیشن 5 پرده برداشت و در طی دو مرحله نیز اطلاعاتی را در خصوص مشخصات فنی و همچنین دسته بازی دوال سنس این کنسول در اختیار علاقه‌مندان گذاشت.
 
با این اوصاف، برخی از منابع خبری گزاش داده‌اند که چیزی تا رونمایی از طراحی و شکل ظاهری پلی استیشن 5 باقی نمانده و این شرکت به زودی، پیش فروش این محصول را آغاز خواهد کرد. طبق گزارشی که توسط یکی از افشاگران اطلاعات محصولات هوشمند منتشر شده، پلی استیشن 5 اوایل ماه ژوئن رونمایی و در 20 نوامبر عرضه خواهد شد.
 
همچنین این منبع خبری اعلام کرد که افراد می‌توانند از طریق مراجعه به فروشگاه‌ها و پرداخت 50 یورو، نسبت به پیش‌خرید این کنسول اقدام کنند. وی گفت که پیش فروش از یک هفته قبل از 20 نوامبر آغاز خواهد شد.
 
این اطلاعات با آنچه پیشتر توسط کاربری با نام کاربری @PSErebus منتشر شده بود، مطابقت دارد. وی گفته بود که سونی در تاریخ دوم ژوئن از کنسول پلی استیشن 5 رونمایی خواهد کرد و عرضه آن نیز از 20 نوامبر آغاز خواهد شد.
 
چندی پیش نیز در خبرها آمده بود که سونی تلاش دارد تا جایی که می‌شود، قیمت این کنسول را کاهش دهد اما شنیده‌ها حاکی از آن است که پلی استیشن 5 با قیمتی نسبتا گران روانه بازار خواهد شد. اگر این اتفاق بیفتد، سونی قطعا با چالشی بزرگ مواجه خواهد شد چراکه باتوجه به همه‌گیری ویروس کرونا و بیکاری میلیون‌ها نفر در سراسر جهان و به دنبال آن، وضعیت نامساعد اقتصادی، شاید بسیاری از علاقه‌مندان را از خرید منصرف کند.

میزان فروش کنسول بازی نینتندو سوییچ به ۵۵ میلیون دستگاه رسید

میزان فروش کنسول بازی نینتندو سوییچ به ۵۵ میلیون دستگاه رسید

آن‌طور که گزارش رسمی نینتندو نشان می‌دهد، این شرکت توانسته است تاکنون بیش از ۵۵ میلیون دستگاه از کنسول بازی سوئیچ را به‌فروش برساند که عملکردی بسیار خوب به‌حساب می‌آید.

ایکس باکس سری ایکس و PS5 از آنریل انجین ۴٫۲۵ پشتیبانی خواهند کرد

ایکس باکس سری ایکس و PS5 از آنریل انجین 4.25 پشتیبانی خواهند کرد

براساس اعلام رسمی اپیک گیمز، کنسول‌های نسل نهمی ایکس‌باکس سری ایکس و پلی‌استیشن ۵ توانایی پشتیبانی از موتور بازی‌سازی آنریل انجین ۴/۲۵ را دارند.

۶۸ استودیو بازی‌سازی عضو ساختار حمایتی همگرا شدند

فرآیند ارزیابی ۱۱۹ متقاضی عضویت در ساختار حمایتی همگرا سال ۹۹ بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به پایان رسید و از این تعداد ۶۸ استودیوی بازی‌سازی (شامل تیم‌ها و شرکت‌ها) موفق به  عضویت و دریافت رتبه در این ساختار شدند.
بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بهمن ماه سال گذشته در فراخوانی از تیم‌ها و شرکت‌های بازی‌سازی برای ثبت‌نام در سامانه حمایتی همگرا دعوت کرد. حال پس از گذشت ۴ ماه معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اعلام کرد ارزیابی متقاضیان عضویت در این سامانه به پایان رسیده و از ۱۱۹ تیم‌ و شرکت‌، ۳۲ شرکت و ۳۶ تیم برای عضویت در سامانه حمایتی همگرا انتخاب شدند.
البته بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال جاری تغییراتی در روند ارزیابی متقاضیان و نحوه حمایت از تیم‌ها و شرکت‌ها ایجاد کرده است. سیدمحمدعلی سیدحسینی، معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در مورد این تغییرات و نحوه ارزیابی تیم‌ها و شرکت‌ها به پیوست گفت: «ما در پایان سال ۹۸ فراخوان جذب اعضای همگرا را منتشر کردیم. ۱۱۹ متقاضی عضویت در سامانه همگرا ثبت‌نام کردند. سپس ارزیابی‌های خود را آغاز کردیم. در ارزیابی‌های ما ۳ شاخص «تولید»، «فرهنگی» و «مخاطب و بازار» را در نظر گرفتیم و براساس آنها به متقاضیان امتیاز دادیم.»
او ادامه داد: «ارزیابی بخش مخاطب و بازار را به دو مجموعه کافه بازار و تپسل سپردیم و آنها امتیازهای این دو بخش را به تیم‌ها و شرکت‌ها دادند. ارزیابی فرهنگی در کمیته فرهنگی و ارزیابی تولید نیز در کمیته تولید صورت گرفت.»
سیدحسینی در مورد تغییرات ایجاد شده در ارزیابی‌های امسال توضیح داد: «سال گذشته برای عضویت در ساختار همگرا شرایط ورود تعیین کرده بودیم و تیم‌ها و شرکت‌هایی که شرایط را نداشتند، نمی‌توانستند وارد ساختار همگرا شوند و در همان مرحله اول متقاضیان خوبی را از دست می‌دادیم. ما برای ارزیابی امسال شرایط ورود را حذف کردیم و همه تیم‌ها و شرکت‌ها را ارزیابی کردیم و امتیاز دادیم.»
سیدحسینی در ادامه اضافه کرد: «پس از امتیازدهی و ارزیابی، براساس بودجه‌ای که درنظر گرفته بودیم و تعداد استودیوهایی که می‌توانستیم در سطح دو و سه جذب کنیم، ۶۸ تیم و شرکت اول که بیشترین امتیاز را کسب کرده بودند را برای عضویت در ساختار همگرا پذیرفتیم.»
 
او در مورد حمایت‌هایی که تیم‌‌ها و شرکت‌های سطح دو و سه می‌توانند دریافت کنند، بیان کرد: «در ساختار جدید ۳ دسته حمایت‌ درنظر گرفتیم که با سال گذشته متفاوت است. البته این حمایت‌ها با همکاری نهادهای دیگر هم صورت می‌گیرد. این سه دسته شامل حمایت‌‌های داخلی، حمایت‌های صادراتی و حمایت‌ها در حوزه بازی‌های جدی است. در این سه حوزه خدمات متنوعی را عرضه می‌کنیم؛ درحوزه داخلی خدماتی از قبیل خدمات تبلیغاتی، زیرساختی، شرکت در رویدادهای داخلی، آموزشی، تحقیقات کاربردی و مشاوره را عرضه می‌کنیم.»
سیدحسینی تاکید کرد که شرکت‌های عضو ساختار همگرا یا تیم‌هایی که به شرکت تبدیل می‌شوند، می‌توانند در فهرست شرکت‌های خلاق ستاد توسعه فناوری‌‌‌های نرم و هویت‌ساز هم قرار بگیرند و از حمایت‌های دیگر چون معافیت مالیاتی، تسهیلات نظام وظیفه، تسهیلات بیمه تکمیلی و غیره بهره‌مند شوند.
او با بیان اینکه در حیطه حمایت‌های بین‌المللی و صادراتی، همکاری خوبی بین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و مرکز تعاملات بین‌المللی ریاست جمهوری شکل گرفته است، گفت: «بخشی از اعتبار را بنیاد و بخش دیگر را مرکز تعاملات تامین می‌کند. تنوع خدمات در این حوزه هم بسیار است. البته در روزهای آتی شیوه‌نامه دریافت حمایت را برای اعضای همگرا ارسال و منتشر می‌کنیم.»
به گفته او متقاضیانی که در این ساختار حائز رتبه نشده‌اند، می‌توانند به عضویت «فراهمگرا» درآیند. سیدحسینی در مورد تفاوت «همگرا» و «فراهمگرا» بیان کرد: «در همگرا ما به تیم‌ها اعتبار اختصاص می‌دهیم و آنها می‌توانند از اعتبار خود در قالب خدمات بهره ببرند. در همگرا به اعضا پول خام نمی‌دهیم بلکه با ارائه‌دهندگان خدماتی که با ما تفاهم‌نامه امضا کردند و خدما‌ت‌دهندگان معتبر، تعامل کردیم تا خدمات را به بازی‌سازان ارائه دهند و همگرا هم درصدی از هزینه‌ها را با توجه به سقف اعتباراتی که در هر سطح و رتبه تعیین کردیم، پرداخت می‌کند.»
او همچنین بیان کرد: «اما تیم‌ها و شرکت‌های عضو فراهمگرا اعتبار دریافت نمی‌کنند. بلکه می‌توانند از تخفیف‌هایی که ما از ارائه‌دهندگان خدمات مانند پلتفرم‌های تبلیغات دیجیتال برای اعضای همگرا دریافت می‌کنیم، بهره‌مند شوند. علاوه برآن آنها می‌توانند از فرصت‌های حمایتی موقعیتی چه درحوزه داخلی و چه در حوزه بین‌المللی که بنیاد برای بازی‌سازان به دست می‌آورد، هم استفاده کنند.»
او در این مورد توضیح داد: «بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای امکان دارد فرصت‌هایی مانند حضور در جشنواره‌های خارجی و غرفه‌های رایگان در این جشنواره‌ها یا امتیاز ورودی رایگان برای برخی از رویدادهای خارجی را به دست آورد. تیم‌ها و شرکت‌های عضو فراهمگرا همچنین می‌توانند از این فرصت‌ها بهره ببرند.»
سیدحسینی در ادامه صحبت‌های خود به سطح یک ساختار همگرا اشاره و بیان کرد: «در ساختار همگرا ما سطح یک هم داریم که قرار است شرکت‌های بزرگ بازی‌‌سازی در سطح یک همگرا عضو شوند. فراخوان عضویت دراین سطح را در روزهای آتی منتشر خواهیم کرد. البته برای عضویت در سطح یک محدودیت زمانی وجود ندارد و در طول سال شرکت‌های بزرگ بازی‌سازی می‌توانند در سطح یک ساختار همگرا عضو شوند.»
 
او با بیان اینکه در سطح یک ساختار همگرا امکانات ویژه‌ای برای شرکت‌های بزرگ فراهم می‌شود، در مورد این حمایت‌ها و امکانات بیان کرد: «در سطح یک به شرکت‌های بزرگ کمک می‌کنیم تا نقش‌هایی که در حوزه بازی‌سازی دارند را توسعه دهند. به عنوان مثال اگر می‌خواهند ناشر بازی‌ها باشند یا خدماتی را در حوزه بازی‌سازی به بازی‌سازان در مسیر رشد ارائه دهند، به آنها کمک می‌کنیم. تسهیلات کلان کم‌بهره برای این شرکت‌ها فراهم کرده و بخشی از تضامین وام‌ها را بر عهده می‌گیریم، به طور مشترک با آنها سرمایه‌گذاری کرده و موقعیت‌های جذب سرمایه بیشتری برای آنها ایجاد می‌کنیم، در بحث مجوزهای قانونی هم به آنها یاری می‌رسانیم.»به گفته سیدحسینی آنها پیش‌بینی می‌کنند ۸ شرکت بازی‌سازی بتوانند عضو سطح یک ساختار همگرا شوند.
او در صحبت‌های خود به سطح چهارم ساختار همگرا همچنین اشاره کرد و در توضیح بیشتر این سطح گفت: «در این سطح تنها تیم‌های مستعد عضو می‌شوند. امکان دارد این تیم‌ها بازی‌ تولیدشده نداشته باشند و نتوانستند عضو سطح دو و سه ساختار همگرا شوند. ما برای این سطح مبادی همگرا تعریف کردیم. مبادی مانند جشنواره بازی‌های جدی یا جشنواره‌های دیگر که می‌توانند تیم‌های برتر را به ما معرفی کنند و در سطح چهار عضو شوند و حداقلی از حمایت‌ها را بدون ارزیابی دریافت کنند. البته این مبادی باید در شورای همگرا تصویب شوند.»
او ادامه داد: «این تیم‌ها اعتبار حمایتی را دریافت می‌کنند که با نظارت مبادی می‌توانند اعتبار خود را هزینه کنند. معمولا تیم‌های کوچک و نوپایی عضو سطح چهارم می‌شوند که می‌توانند از این اعتبارات استفاده کنند. حتی شرکت‌های سطح یک هم می‌توانند جزو مبادی به حساب بیایند و تیم‌های مستعد را به ما معرفی کنند.»
 سیدحسینی در پاسخ به این سوال که وضعیت تیم‌ها و شرکت‌هایی که سال گذشته در ساختار همگرا حضور داشتند به چه صورت است، گفت: «تیم‌ها و شرکت‌های بازی‌سازی که قبلا در ساختار همگرا حضور داشتند، براساس ساختار جدید عضو سامانه همگرا شدند. در ارزیابی دوباره رتبه برخی از آنها ارتقا پیدا کرده، برخی در همان رتبه باقی ماندند و رتبه برخی دیگر کاهش یافته است. تعداد کمی از بازی‌سازان هم که سال گذشته عضو همگرا بودند، به دلیل عملکرد ضعیف خود حذف شدند.»

امکان استریم ۴K HDR احتمالا به نسخه اندروید گوگل استیدیا می‌آید

امکان استریم 4K HDR احتمالا به نسخه اندروید گوگل استیدیا می‌آید

گزارش غیررسمی منتشرشده از سوی خبرگزاری 9to5Google نشان می‌دهد که گوگل قصد دارد به‌زودی امکان استریم بازی‌ها را به‌صورت 4K HDR از طریق اندروید TV به سرویس استیدیا بیاورد.

هر آنچه که بایستی در رابطه با سرویس استریم بازی GeForce Now بدانید

GeForce Now

صنعت بازی‌های ویدیویی نسبت به چند سال گذشته، تغییرات زیادی را به خود دیده است. از این تغییرات می‌توان به ظهور سرویس‌های استریم بازی، ازجمله GeForce Now اشاره کرد. البته همچنان می‌توان کنسول‌ها را پادشاه این قلمرو دانست، اما در هر صورت سرویس‌های استریم بازی نیز سعی در جذب توجه جامعه بازی‌بازان دارند. این پلتفرم‌ها به کاربران خود این امکان را می‌دهند که بدون صرف کردن مبالغی هنگفت، عناوین مختلفی را تجربه کنند. در این سرویس‌ها، بازی‌ها از طریق یک سرور از راه دور بر روی نمایشگر گیمر، استریم می‌شوند.

نماینده انویدیا جدیدترین رقیب این عرصه است؛ بله منظورمان همان GeForce Now است. این سرویس تفاوت‌هایی نسبت به رقبا داشته و در عین حال نقاط مشترکی نیز با آن‌ها دارد. در این مقاله قصد داریم تا هر اطلاعاتی را که درباره این سرویس نیاز است، در اختیار شما قرار دهیم. پیشنهاد می‌کنیم که در ادامه با ما همراه باشید. 

دسترسی به پلتفرم‌های شخص ثالث

GeForce Now

برخلاف گوگل استادیا و PlayStation Now، سرویس استریم بازی شرکت انویدیا، ویترین اختصاصی خود را ارائه نمی‌دهد. به عبارتی دیگر، عناوینی که شما به اجرای آن‌ها می‌پردازید، از سایر فروشگاه‌ها همانند استیم یا اپیک گیمز نشأت می‌گیرند. این موضوع بدین معنا است که اگر شما بنا به دلایلی قصد استفاده از GeForce Now را نداشته باشید، همچنان می‌توانید مالکیت بازی‌های خریداری شده خود را حفظ کرده و همچنین آن‌ها را بر روی سایر دستگاه‌ها نیز اجرا کنید. این قضیه یکی از مزیت‌های مهم GeForce Now بوده که آن را از رقبا متمایز می‌کند. بدین ترتیب جهت استفاده مناسب از این سرویس، باید در خارج از آن نیز چندین حساب داشته باشید. البته باید در نظر داشت که صرف دسترسی به این فروشگاه‌ها بدین معنا نیست که کاربران GeForce Now می‌توانند به اجرای تمامی عناوین موجود در آن‌ها بپردازند.

بازی‌های سازگار با سرویس GeForce Now

GeForce Now

یکی از نقاط ضعف اساسی این سرویس را می‌توان فهرست فعلی بازی‌های مورد پشتیبانی آن دانست. بسیاری از ناشران، بازی‌های خود را از این سرویس خارج کرده و ظاهرا این موضوع پایان ندارد. انویدیا می‌گوید ازآنجایی‌که این سرویس هنوز در مراحل آزمایشی قرار داشته، بنابراین کاربران آن نیز باید منتظر بررسی GeForce Now از جانب بازی‌ها و ناشران مختلف باشند. این گفته بدین معنا است که طی چند ماه آینده، چندین عنوان جدید به این سرویس اضافه خواهند شد، اما خروج چند عنوان دیگر نیز چندان دور از انتظار نیست. ناشران بزرگی همانند Activision و Bethesda تابه‌حال اکثر بازی‌های خود را از این پلتفرم خارج کرده‌اند.

یکی از مواردی که بر مشکلات انویدیا افزوده این است که سرویس بازی این شرکت، هنوز لیستی جامع از بازی‌های مورد پشتیبانی را ارائه نداده است. در عوض در این پلتفرم کاربران بایستی در منوی جست‌و‌جو، بازی موردنظر خود را وارد کرده و سپس سازگار بودن یا نبودن آن را مشاهده نمایند.

GeForce Now بر روی رایانه‌های شخصی، مک و نیز اندروید در دسترس قرار دارد

GeForce Now

تاکنون جهت دسترسی به GeForce Now از طریق سیستم‌عامل iOS، راه‌حلی مطرح نشده است. این سرویس بر روی رایانه‌های شخصی، مک، دستگاه‌های اندرویدی و همچنین Nvidia Shield در دسترس خواهد بود. تعداد پلتفرم‌های مورد پشتیبانی باعث شده که کاربران بتوانند بازی‌های خود را به همراه خود جابجا کنند، البته در صورتی که از یک اتصال اینترنت پایدار برخوردار باشند. همانند سایر سرویس‌های استریم بازی، GeForce Now نیز به کیفیت اتصال اینترنت کاربران متکی است. اینترنت ضعیف باعث کیفیت پایین و همچنین ایجاد تأخیرهای بسیاری در بازی‌های این سرویس می‌شود؛ یعنی بازی‌ها رندر می‌شود اما قابل بازی کردن نخواهند بود.

دسترسی رایگان، پرداخت برای امکانات بیشتر

GeForce Now

GeForce Now یک سرویس رایگان را به کاربران خود ارائه می‌دهد. البته محدودیت‌های شدیدی نیز در این رابطه وجود دارند. مثلا بیش از یک ساعت نمی‌توانید به‌صورت مداوم به بازی‌ کردن بپردازید، بنابراین نباید انتظار داشته باشید که در این سرویس غرق بازی کردن شوید. کسانی که از سرویس رایگان GeForce Now راضی هستند، می‌توانند با تهیه نسخه پولی، به سرورهای اولویت‌بندی شده، افزایش مدت زمان بازی کردن، فناوری رهگیری پرتو و … نیز دسترسی داشته باشند. حق اشتراک این سرویس در حال حاضر، 4.99 دلار به ازای هر ماه خواهد بود (برای 12 ماه). البته اگر با توسعه بیشتر این سرویس در آینده، شاهد افزایش حق اشتراک نیز بودید، آنگاه نباید از این موضوع تعجب کنید. در نهایت اینکه از طریق این لینک می‌توانید به وب‌سایت این سرویس دسترسی پیدا کنید.

نوشته هر آنچه که بایستی در رابطه با سرویس استریم بازی GeForce Now بدانید اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

بازی‌های PS5 و ایکس باکس سری X ممکن است به‌صورت پیش‌فرض با نرخ ۶۰ فریم‌برثانیه اجرا نشوند

بازی‌های PS5 و ایکس باکس سری X ممکن است به‌صورت پیش‌فرض با نرخ ۶۰ فریم‌برثانیه اجرا نشوند

مدیر یکی از استودیوهای بازی‌سازی مدعی شده از آن‌جایی که بهینه‌سازی بازی‌ها برای سخت‌افزار کنسول‌های نسل جدید کار سختی است، امکان دارد بازی‌ها به‌صورت پیش‌فرض با نرخ ۶۰fps اجرا نشوند.

سرویس Xbox Game Pass اکنون بیش از ۱۰ میلیون کاربر دارد

سرویس Xbox Game Pass اکنون بیش از ۱۰ میلیون کاربر دارد

ساتیا نادلا، مدیرعامل مایکروسافت، در جریان برگزاری جلسه‌ی توجیهی اخیر با سرمایه‌گذاران، مدعی شده است که سرویس ایکس‌باکس گیم پس امروزه بیش از ۱۰ میلیون کاربر اشتراکی دارد.

رهگیری پرتو (Ray tracing) چیست و چه تأثیری بر آینده بازی‌های ویدیویی دارد؟

رهگیری پرتو (Ray tracing) یکی از تکنیک‌های نورپردازی است که جلوه‌هایی واقع‌گرایانه را به ارمغان می‌آورد. کارت‌ گرافیک‌هایی که از این فناوری پشتیبانی می‌کنند، می‌توانند باعث هر چه واقعی‌تر شدن محیط‌های بازی شوند. در واقع رهگیری پرتو سعی دارد تا نور را همانند دنیای واقعی به نمایش بگذارد.

اگر با این تکنیک آشنایی کافی داشته باشید، شاید آنگاه بخواهید که سخت‌افزار رایانه خود را ارتقا داده و لذت بیشتری از بازی‌های خود ببرید. اگر هنوز چنین تصمیمی نگرفته‌اید، پیشنهاد می‌کنیم که مقاله پیش‌ رو را مطالعه کنید تا بتوانید تصمیم بهتری را اتخاذ نمایید.

فوتون‌های مجازی

معمولا توضیح فناوری گرافیک مشکل است، اما رهگیری پرتو تا حدودی از این موضوع مبرا است. تکنیک رهگیری پرتو سعی می‌کند که عملکرد نور در دنیای واقعی را شبیه‌سازی کند. به‌جای ایجاد نورپردازی از پیش‌ طراحی شده یا داخلی برای صحنه‌های بازی‌، رهگیری پرتو مسیر نور شبیه‌سازی شده را ردیابی می‌کند. البته این ردیابی می‌تواند میلیون‌ها نور یا فوتون شبیه‌سازی شده را شامل شود. نور در هنگام حرکت خود، از سطح اشیای محیط انعکاس پیدا کرده و با خواص آن‌ها به تعامل می‌پردازد. مثلا اگر از یک سطح براق سبز رنگ انعکاس پیدا کند، شاید بن‌مایه رنگ آن نیز تغییر کند.

این همان شیوه‌ای است که نور بر اساس آن در جهان واقعی به فعالیت می‌پردازد. یک ذره نور پس از اینکه در منبع خود شکافته شد، مسافتی را طی کرده تا اینکه به شیئی برخورد کند، در این نقطه، مابقی مسیر آن ذره بر اساس خصوصیات شی‌ء مورد اصابت تعیین می‌شود. شاید این ذره نور توسط شیئی متراکم و تاریک جذب شده و یا اینکه تقریبا به‌صورت کامل از سطح یک آینه انعکاس یابد.

شباهت مباحث پایه‌ای رهگیری پرتو به زندگی واقعی موجب شده که این تکنیک سه‌بعدی بسیار واقع‌گرایانه به نظر برسد. حتی بازی‌های بلوکی همانند ماینکرافت نیز اگر از این تکنیک استفاده کرده و همچنین در شرایطی مناسب قرار گیرند، حالتی بسیار شبیه به عکاسی واقع‌گرایانه خواهند داشت. فقط یک مشکل در این بین وجود دارد: شبیه‌سازی عملکرد نور امری دشوار است. بازسازی شیوه عملکرد نور در جهان واقعی موضوعی پیچیده بوده و همچنین به منابع و توان پردازشی بالایی نیز احتیاج دارد. حتی رندرینگ رهگیری پرتو شرکت انویدیا نیز تماما واقعی نیست؛ یعنی تمامی ذرات نور را شبیه‌سازی نمی‌کند. در عوض، فناوری رهگیری پرتو این شرکت از تعدادی تقریب هوشمند استفاده کرده و سعی دارد تا یک خروجی بصری مشابه را ارائه دهد. البته این روش به اندازه رهگیری پرتو واقعی، سخت‌افزار را درگیر نمی‌کند.

https://www.namasha.com/v/zjlNzZQS

Battlefield V یکی از بهترین نمونه‌های به‌کارگیری رهگیری پرتو

بسیاری از بازی‌های فعلی که از فناوری رهگیری پرتو پشتیبانی می‌کنند، ترکیبی از تکنیک‌های سنتی نورپردازی را که به شطرنجی‌سازی معروف هستند، به کار گرفته و همچنین در کنار این مورد، رهگیری پرتو را نیز بر سطوح خاصی مانند گودال‌ها و فلزات صیقلی اعمال می‌کنند. بازی Battlefield V یکی از بهترین نمونه‌های این اقدام است. شما در این بازی می‌توانید بازتاب سربازان را در داخل آب‌ها و همچنین بازتاب زمین بر روی بالگردهای را مشاهده نمایید. همچنین می‌توانید انعکاس انفجارها را بر روی رنگ خودروها نیز مشاهده کنید. در نهایت اینکه می‌توان انعکاس‌ها را در موتورهای بازی‌سازی سه‌بعدی امروزی به خوبی نشان داد، اما طبیعتا Battlefield V در هنگام اجرای رهگیری پرتو، جزئیات بالاتری خواهد داشت. 

همچنین می‌توان از رهگیری پرتو استفاده کرد و بدین ترتیب سایه‌ها را پویاتر و واقع‌گرایانه‌تر به نمایش گذاشت. یکی از موارد عالی کاربرد این مسئله، در بازی Shadow of the Tomb Raider است.

https://www.namasha.com/v/hkTml3Sg

نورپردازی رهگیری پرتو می‌تواند سایه‌هایی واقع‌گرایانه‌تر با لبه‌هایی نرم‌تر و جزئیاتی‌ بالاتر را در محیط‌های تاریک و روشن ایجاد کند. دستیابی به چنین کیفیتی بدون استفاده از رهگیری پرتو بسیار مشکل خواهد بود. توسعه‌دهندگان تنها می‌توانند از طریق منابع نوری از پیش‌ تعیین شده‌ای که دقیق و کنترل شده باشند، به‌صورت جعلی به این مهم دست یابند. این روش نیازمند صرف وقت و تلاش بسیاری بوده و در نهایت نیز نتیجه آن چندان ایدئال نیست.

برخی از توسعه‌دهندگان به‌صورت کامل از رهگیری پرتو استفاده کرده و آن را در روشنایی سرتاسری (global illumination) بازی‌های خود به کار می‌گیرند. بدین شیوه تمامی صحنه از رهگیری پرتو برخوردار خواهد بود. اما این روش بسیار هزینه‌بر بوده و جهت اجرای مناسب به بهترین کارت‌های گرافیک نیازمند است. بازی Metro Exodus از این تکنیک استفاده می‌کند، اما شیوه پیاده‌سازی آن، بی‌نقص نیست.

https://www.namasha.com/v/w33k27Gd

به همین دلیل، رهگیری پرتو محدود به سایه‌ها و سطوح انعکاس دهنده، بیش‌ترین محبوبیت را دارد. سایرین نیز از تکنیک‌های شرکت انویدیا همانند رفع نویز و یادگیری عمیق نمونه‌برداری فوق‌العاده (DLSS) استفاده کرده و سعی دارند تا تأخیرهای بصری ناشی از رندر کردن پرتوهای کمتر جهت ایجاد صحنه‌هایی واقعا رهگیری شده را بهبود بخشند. این تکنیک‌‎ها هنوز هم در انحصار فیلم‌ها هستند. لازم به ذکر است که بگوییم سرورهای پرقدرت باید چندین روز را جهت رندر کردن یک فریم با چنین جلوه‌هایی صرف کنند.

سخت‌افزار پشت رهگیری پرتو

رهگیری پرتو

حتی جهت پردازش رهگیری پرتو ساده‌‌ای که در برخی از بازی‌های به کار می‌رود، شرکت انویدیا در کارت گرافیک‌های سری RTX از سخت‌افزارهای اختصاصی جهت انجام این کار بهره می‌برد. معماری تورینگ این شرکت از هسته‌های RT (رهگیری پرتو) استفاده کرده تا بتواند این تکنیک را در زمان واقعی اعمال و پردازش کند. لزوما استفاده از این هسته‌ها جهت انجام رهگیری پرتو لازم نیست، زیرا کارت گرافیک‌های سری 10 و 16 خانواده GTX نیز می‌توانند چنین پردازشی را انجام دهند، هر چند که در مقابل کارت‌های رده بالای 2070، 2080 و 2080Ti که از هسته‌های اختصاصی RT استفاده می‌کنند، حرفی برای گفتن ندارند. 

شرکت انویدیا در ماه آوریل شیوه پردازش یک فریم از بازی Metro Exodus را نشان داد. این شرکت به توضیح ساختار رندرینگ و همچنین تأثیر رهگیری پرتو بر آن پرداخت. کارت‌های RTX 2080 و GTX 1080 Ti در بازی‌های عادی عملکردی تقریبا مشابه دارند، اما هنگامی‌که رهگیری پرتو بر صحنه‌ای اعمال شود، ازآنجایی‌که GTX 1080 Ti به هسته‌های اختصاصی RT مجهز نیست، پس عملکرد آن بسیار ضعیف‌تر از ‌RTX 2080 خواهد بود. 

رهگیری پرتو تأثیر زیادی بر عملکرد بازی‌ها دارد

به همین دلیل است که حتی کارت گرافیک‌های قدرتمندی همانند GTX 1080 Ti نیز در هنگام اجرای بازی‌های مجهز به فناوری رهگیری پرتو در وضوح بالای 1080p، با مشکل جدی مواجه می‌شوند. البته هسته‌های RT نیز چندان قدرتمند نیستند. حتی 2080Ti نیز که قدرتمندترین کارت گرافیک رده مصرف‌کننده در جهان بوده و بیشترین تعداد هسته‌های RT را نیز در اختیار دارد، در هنگام اجرای بازی‌هایی همانند Battlefield V یا Metro Exodus در وضوح 1440p و با فعال‌سازی رهگیری پرتو، به‌سختی می‌تواند به نرخ فریم 60 و یا بالاتر دست یابد. البته اگر رهگیری پرتو را غیرفعال کنیم، آنگاه همین کارت می‌تواند در وضوح 4K، نرخ فریمی بالا را به بازی‌بازان ارائه دهد.

https://www.namasha.com/v/kPKkOYzz

البته لزوما قرار نیست که اوضاع به همین منوال پیش برود. راه‌کار رهگیری پرتو شرکت انویدیا تنها گزینه روی میز نیست. همچنین افکت‌های پساپردازشی و رهگیری مسیر Reshade نیز وجود دارند که می‌توانند جلوه‌‎های بصری قابل مقایسه را بدون افت عملکرد ارائه ‌دهند.

https://www.namasha.com/v/YPku91db

البته همچنان علی‌رغم اعمال تکنیک‌های مختلف، جهت بهره‌مندی از رهگیری پرتو، به یک کارت گرافیک قدرتمند نیاز دارید. اما با افزایش محبوبیت این فناوری در میان توسعه‌دهندگان، باید امیدوار باشیم که طیف سخت‌افزارهای مورد پشتیبانی افزایش یافته و همچنین قیمت آن‌ها نیز مقرون‌به‌صرفه‌تر باشد.

موضع شرکت AMD

همان‌طور که شاید شما نیز فهمیده باشید، هیچ‌کدام از کارت‌های گرافیک شرکت AMD از شتاب‌دهنده‌های رهگیری پرتو برخوردار نیستند، البته این موضوع بدین معنا نیست که این کارت‌ها توانایی انجام چنین پردازشی را ندارند. همچنین قرار نیست که این شرکت تا ابد این رویه را در پیش گیرد. استودیوی Crytek در سال 2019 دمویی نحت عنوان Neon Noir را منتشر کرد که در آن سطح بالایی از رهگیری پرتو با استفاده از کارت‌ گرافیک 300 دلاری RX Vega 56 شرکت AMD اعمال شده بود و همچنین نرخ فریم نیز بر روی عدد 30 قرار داشت. هرچند که این دستاورد چندان درخشان نیست، اما در هر صورت، ممکن بودن این قضیه را نشان می‌دهد.

کارت‌های RX 5700 XT و Radeon VII نسبت به Vega 56 قدرت پردازشی بالاتری داشته و طبیعتا نرخ فریم بهتری را نیز در زمینه رهگیری پرتو ارائه خواهند داد. هنگامی‌که شرکت AMD معماری گرافیکی «Big Navi» را معرفی کند، آنگاه عملکرد کارت‌های این شرکت بهتر نیز خواهد شد. البته بر اساس گزارش‌ها، این معماری از رهگیری پرتو تسریع‌ شده نیز پشتیبانی می‌کند. هنوز مشخص نیست که آیا این معماری نیز عملکردی مشابه هسته‌های RT خواهد داشت یا خیر؟ و یا اینکه آیا این فناوری به طیف گسترده‌تری از بازی‌ها ارائه خواهد شد یا خیر؟ اما در هر صورت پشتیبانی آن از رهگیری پرتو، قطعی خواهد بود.

همان‌طور که می‌دانید، کنسول‌های نسل نهمی شرکت‌‎های سونی و مایکروسافت نیز از رهگیری پرتو بهره می‌برند. پردازنده گرافیکی هر دوی این کنسول‌ها از معماری Navi شرکت AMD استفاده می‌کند، بنابراین معماری Big Navi می‌‎تواند اشاره‌ای به جریان اصلی کارت گرافیک‌های مجهز به رهگیری پرتو این شرکت در سال 2020 باشد.

چگونه در خانه از رهگیری پرتو بهره‌مند شویم؟

قدم اول این است که یکی از کارت‌ گرافیک‌های شرکت انویدیا را تهیه کنید، زیرا در حال حاضر فقط محصولات این شرکت می‌توانند بازی‌های مجهز به این فناوری را به‌درستی اجرا کنند. کارت‌های هر دو سری GTX و RTX می‌توانند چنین کاری را برای شما انجام دهند، اما اگر قصد بازی در وضوح بالای 1080p را داشته و همچنین می‌خواهید که نرخ فریم 60 یا بالاتر را داشته باشید، بهتر است که در صورت توان مالی، قدرتمندترین کارت‌ها (که البته بیشترین قیمت را نیز دارا هستند) خریداری کنید. لازم نیست که حتما 2080Ti را تهیه کنید، اما در عوض باید RTX 2060 Super یا 2070 را به‌عنوان گزینه‌های پایه‌ای در نظر بگیرید. 

در زمینه بازی‌ها نیز باید بگوییم که در حال حاضر گزینه‌های محدودی در اختیار دارید. نمونه‌های کاربرد کامل رهگیری پرتو را می‌توان در دمو‌های اولیه این فناوری مانند Battlefield V ،shadow of the Tomb Raider و Metro Exodus مشاهده کرد، هرچند که بازی‌های جدیدتر همانند Control و MechWarrior 5: Mercenaries نیز کیفیت قابل قبولی دارند. بازی مستقل Stay in the Light نیز که در سبک وحشت ساخته شده، به‌طور کامل پیرامون استفاده از این فناوری در زمینه انعکاس‌ها و سایه‌ها توسعه داده شده است. همچنین نسخه ریمستر Quake II نیز تجربه‌ای مشابه را به ارمغان می‌آورد. بازی Control از شرکت رمدی و Atomic Heart از شرکت Mundfish نیز قرار است که در سال 2020 از رهگیری پرتو پشتیبانی به عمل آورند.

نوشته رهگیری پرتو (Ray tracing) چیست و چه تأثیری بر آینده بازی‌های ویدیویی دارد؟ اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

رهگیری پرتو (Ray tracing) چیست و چه تأثیری بر آینده بازی‌های ویدیویی دارد؟

رهگیری پرتو (Ray tracing) یکی از تکنیک‌های نورپردازی است که جلوه‌هایی واقع‌گرایانه را به ارمغان می‌آورد. کارت‌ گرافیک‌هایی که از این فناوری پشتیبانی می‌کنند، می‌توانند باعث هر چه واقعی‌تر شدن محیط‌های بازی شوند. در واقع رهگیری پرتو سعی دارد تا نور را همانند دنیای واقعی به نمایش بگذارد.

اگر با این تکنیک آشنایی کافی داشته باشید، شاید آنگاه بخواهید که سخت‌افزار رایانه خود را ارتقا داده و لذت بیشتری از بازی‌های خود ببرید. اگر هنوز چنین تصمیمی نگرفته‌اید، پیشنهاد می‌کنیم که مقاله پیش‌ رو را مطالعه کنید تا بتوانید تصمیم بهتری را اتخاذ نمایید.

فوتون‌های مجازی

معمولا توضیح فناوری گرافیک مشکل است، اما رهگیری پرتو تا حدودی از این موضوع مبرا است. تکنیک رهگیری پرتو سعی می‌کند که عملکرد نور در دنیای واقعی را شبیه‌سازی کند. به‌جای ایجاد نورپردازی از پیش‌ طراحی شده یا داخلی برای صحنه‌های بازی‌، رهگیری پرتو مسیر نور شبیه‌سازی شده را ردیابی می‌کند. البته این ردیابی می‌تواند میلیون‌ها نور یا فوتون شبیه‌سازی شده را شامل شود. نور در هنگام حرکت خود، از سطح اشیای محیط انعکاس پیدا کرده و با خواص آن‌ها به تعامل می‌پردازد. مثلا اگر از یک سطح براق سبز رنگ انعکاس پیدا کند، شاید بن‌مایه رنگ آن نیز تغییر کند.

این همان شیوه‌ای است که نور بر اساس آن در جهان واقعی به فعالیت می‌پردازد. یک ذره نور پس از اینکه در منبع خود شکافته شد، مسافتی را طی کرده تا اینکه به شیئی برخورد کند، در این نقطه، مابقی مسیر آن ذره بر اساس خصوصیات شی‌ء مورد اصابت تعیین می‌شود. شاید این ذره نور توسط شیئی متراکم و تاریک جذب شده و یا اینکه تقریبا به‌صورت کامل از سطح یک آینه انعکاس یابد.

شباهت مباحث پایه‌ای رهگیری پرتو به زندگی واقعی موجب شده که این تکنیک سه‌بعدی بسیار واقع‌گرایانه به نظر برسد. حتی بازی‌های بلوکی همانند ماینکرافت نیز اگر از این تکنیک استفاده کرده و همچنین در شرایطی مناسب قرار گیرند، حالتی بسیار شبیه به عکاسی واقع‌گرایانه خواهند داشت. فقط یک مشکل در این بین وجود دارد: شبیه‌سازی عملکرد نور امری دشوار است. بازسازی شیوه عملکرد نور در جهان واقعی موضوعی پیچیده بوده و همچنین به منابع و توان پردازشی بالایی نیز احتیاج دارد. حتی رندرینگ رهگیری پرتو شرکت انویدیا نیز تماما واقعی نیست؛ یعنی تمامی ذرات نور را شبیه‌سازی نمی‌کند. در عوض، فناوری رهگیری پرتو این شرکت از تعدادی تقریب هوشمند استفاده کرده و سعی دارد تا یک خروجی بصری مشابه را ارائه دهد. البته این روش به اندازه رهگیری پرتو واقعی، سخت‌افزار را درگیر نمی‌کند.

https://www.namasha.com/v/zjlNzZQS

Battlefield V یکی از بهترین نمونه‌های به‌کارگیری رهگیری پرتو

بسیاری از بازی‌های فعلی که از فناوری رهگیری پرتو پشتیبانی می‌کنند، ترکیبی از تکنیک‌های سنتی نورپردازی را که به شطرنجی‌سازی معروف هستند، به کار گرفته و همچنین در کنار این مورد، رهگیری پرتو را نیز بر سطوح خاصی مانند گودال‌ها و فلزات صیقلی اعمال می‌کنند. بازی Battlefield V یکی از بهترین نمونه‌های این اقدام است. شما در این بازی می‌توانید بازتاب سربازان را در داخل آب‌ها و همچنین بازتاب زمین بر روی بالگردهای را مشاهده نمایید. همچنین می‌توانید انعکاس انفجارها را بر روی رنگ خودروها نیز مشاهده کنید. در نهایت اینکه می‌توان انعکاس‌ها را در موتورهای بازی‌سازی سه‌بعدی امروزی به خوبی نشان داد، اما طبیعتا Battlefield V در هنگام اجرای رهگیری پرتو، جزئیات بالاتری خواهد داشت. 

همچنین می‌توان از رهگیری پرتو استفاده کرد و بدین ترتیب سایه‌ها را پویاتر و واقع‌گرایانه‌تر به نمایش گذاشت. یکی از موارد عالی کاربرد این مسئله، در بازی Shadow of the Tomb Raider است.

https://www.namasha.com/v/hkTml3Sg

نورپردازی رهگیری پرتو می‌تواند سایه‌هایی واقع‌گرایانه‌تر با لبه‌هایی نرم‌تر و جزئیاتی‌ بالاتر را در محیط‌های تاریک و روشن ایجاد کند. دستیابی به چنین کیفیتی بدون استفاده از رهگیری پرتو بسیار مشکل خواهد بود. توسعه‌دهندگان تنها می‌توانند از طریق منابع نوری از پیش‌ تعیین شده‌ای که دقیق و کنترل شده باشند، به‌صورت جعلی به این مهم دست یابند. این روش نیازمند صرف وقت و تلاش بسیاری بوده و در نهایت نیز نتیجه آن چندان ایدئال نیست.

برخی از توسعه‌دهندگان به‌صورت کامل از رهگیری پرتو استفاده کرده و آن را در روشنایی سرتاسری (global illumination) بازی‌های خود به کار می‌گیرند. بدین شیوه تمامی صحنه از رهگیری پرتو برخوردار خواهد بود. اما این روش بسیار هزینه‌بر بوده و جهت اجرای مناسب به بهترین کارت‌های گرافیک نیازمند است. بازی Metro Exodus از این تکنیک استفاده می‌کند، اما شیوه پیاده‌سازی آن، بی‌نقص نیست.

https://www.namasha.com/v/w33k27Gd

به همین دلیل، رهگیری پرتو محدود به سایه‌ها و سطوح انعکاس دهنده، بیش‌ترین محبوبیت را دارد. سایرین نیز از تکنیک‌های شرکت انویدیا همانند رفع نویز و یادگیری عمیق نمونه‌برداری فوق‌العاده (DLSS) استفاده کرده و سعی دارند تا تأخیرهای بصری ناشی از رندر کردن پرتوهای کمتر جهت ایجاد صحنه‌هایی واقعا رهگیری شده را بهبود بخشند. این تکنیک‌‎ها هنوز هم در انحصار فیلم‌ها هستند. لازم به ذکر است که بگوییم سرورهای پرقدرت باید چندین روز را جهت رندر کردن یک فریم با چنین جلوه‌هایی صرف کنند.

سخت‌افزار پشت رهگیری پرتو

رهگیری پرتو

حتی جهت پردازش رهگیری پرتو ساده‌‌ای که در برخی از بازی‌های به کار می‌رود، شرکت انویدیا در کارت گرافیک‌های سری RTX از سخت‌افزارهای اختصاصی جهت انجام این کار بهره می‌برد. معماری تورینگ این شرکت از هسته‌های RT (رهگیری پرتو) استفاده کرده تا بتواند این تکنیک را در زمان واقعی اعمال و پردازش کند. لزوما استفاده از این هسته‌ها جهت انجام رهگیری پرتو لازم نیست، زیرا کارت گرافیک‌های سری 10 و 16 خانواده GTX نیز می‌توانند چنین پردازشی را انجام دهند، هر چند که در مقابل کارت‌های رده بالای 2070، 2080 و 2080Ti که از هسته‌های اختصاصی RT استفاده می‌کنند، حرفی برای گفتن ندارند. 

شرکت انویدیا در ماه آوریل شیوه پردازش یک فریم از بازی Metro Exodus را نشان داد. این شرکت به توضیح ساختار رندرینگ و همچنین تأثیر رهگیری پرتو بر آن پرداخت. کارت‌های RTX 2080 و GTX 1080 Ti در بازی‌های عادی عملکردی تقریبا مشابه دارند، اما هنگامی‌که رهگیری پرتو بر صحنه‌ای اعمال شود، ازآنجایی‌که GTX 1080 Ti به هسته‌های اختصاصی RT مجهز نیست، پس عملکرد آن بسیار ضعیف‌تر از ‌RTX 2080 خواهد بود. 

رهگیری پرتو تأثیر زیادی بر عملکرد بازی‌ها دارد

به همین دلیل است که حتی کارت گرافیک‌های قدرتمندی همانند GTX 1080 Ti نیز در هنگام اجرای بازی‌های مجهز به فناوری رهگیری پرتو در وضوح بالای 1080p، با مشکل جدی مواجه می‌شوند. البته هسته‌های RT نیز چندان قدرتمند نیستند. حتی 2080Ti نیز که قدرتمندترین کارت گرافیک رده مصرف‌کننده در جهان بوده و بیشترین تعداد هسته‌های RT را نیز در اختیار دارد، در هنگام اجرای بازی‌هایی همانند Battlefield V یا Metro Exodus در وضوح 1440p و با فعال‌سازی رهگیری پرتو، به‌سختی می‌تواند به نرخ فریم 60 و یا بالاتر دست یابد. البته اگر رهگیری پرتو را غیرفعال کنیم، آنگاه همین کارت می‌تواند در وضوح 4K، نرخ فریمی بالا را به بازی‌بازان ارائه دهد.

https://www.namasha.com/v/kPKkOYzz

البته لزوما قرار نیست که اوضاع به همین منوال پیش برود. راه‌کار رهگیری پرتو شرکت انویدیا تنها گزینه روی میز نیست. همچنین افکت‌های پساپردازشی و رهگیری مسیر Reshade نیز وجود دارند که می‌توانند جلوه‌‎های بصری قابل مقایسه را بدون افت عملکرد ارائه ‌دهند.

https://www.namasha.com/v/YPku91db

البته همچنان علی‌رغم اعمال تکنیک‌های مختلف، جهت بهره‌مندی از رهگیری پرتو، به یک کارت گرافیک قدرتمند نیاز دارید. اما با افزایش محبوبیت این فناوری در میان توسعه‌دهندگان، باید امیدوار باشیم که طیف سخت‌افزارهای مورد پشتیبانی افزایش یافته و همچنین قیمت آن‌ها نیز مقرون‌به‌صرفه‌تر باشد.

موضع شرکت AMD

همان‌طور که شاید شما نیز فهمیده باشید، هیچ‌کدام از کارت‌های گرافیک شرکت AMD از شتاب‌دهنده‌های رهگیری پرتو برخوردار نیستند، البته این موضوع بدین معنا نیست که این کارت‌ها توانایی انجام چنین پردازشی را ندارند. همچنین قرار نیست که این شرکت تا ابد این رویه را در پیش گیرد. استودیوی Crytek در سال 2019 دمویی نحت عنوان Neon Noir را منتشر کرد که در آن سطح بالایی از رهگیری پرتو با استفاده از کارت‌ گرافیک 300 دلاری RX Vega 56 شرکت AMD اعمال شده بود و همچنین نرخ فریم نیز بر روی عدد 30 قرار داشت. هرچند که این دستاورد چندان درخشان نیست، اما در هر صورت، ممکن بودن این قضیه را نشان می‌دهد.

کارت‌های RX 5700 XT و Radeon VII نسبت به Vega 56 قدرت پردازشی بالاتری داشته و طبیعتا نرخ فریم بهتری را نیز در زمینه رهگیری پرتو ارائه خواهند داد. هنگامی‌که شرکت AMD معماری گرافیکی «Big Navi» را معرفی کند، آنگاه عملکرد کارت‌های این شرکت بهتر نیز خواهد شد. البته بر اساس گزارش‌ها، این معماری از رهگیری پرتو تسریع‌ شده نیز پشتیبانی می‌کند. هنوز مشخص نیست که آیا این معماری نیز عملکردی مشابه هسته‌های RT خواهد داشت یا خیر؟ و یا اینکه آیا این فناوری به طیف گسترده‌تری از بازی‌ها ارائه خواهد شد یا خیر؟ اما در هر صورت پشتیبانی آن از رهگیری پرتو، قطعی خواهد بود.

همان‌طور که می‌دانید، کنسول‌های نسل نهمی شرکت‌‎های سونی و مایکروسافت نیز از رهگیری پرتو بهره می‌برند. پردازنده گرافیکی هر دوی این کنسول‌ها از معماری Navi شرکت AMD استفاده می‌کند، بنابراین معماری Big Navi می‌‎تواند اشاره‌ای به جریان اصلی کارت گرافیک‌های مجهز به رهگیری پرتو این شرکت در سال 2020 باشد.

چگونه در خانه از رهگیری پرتو بهره‌مند شویم؟

قدم اول این است که یکی از کارت‌ گرافیک‌های شرکت انویدیا را تهیه کنید، زیرا در حال حاضر فقط محصولات این شرکت می‌توانند بازی‌های مجهز به این فناوری را به‌درستی اجرا کنند. کارت‌های هر دو سری GTX و RTX می‌توانند چنین کاری را برای شما انجام دهند، اما اگر قصد بازی در وضوح بالای 1080p را داشته و همچنین می‌خواهید که نرخ فریم 60 یا بالاتر را داشته باشید، بهتر است که در صورت توان مالی، قدرتمندترین کارت‌ها (که البته بیشترین قیمت را نیز دارا هستند) خریداری کنید. لازم نیست که حتما 2080Ti را تهیه کنید، اما در عوض باید RTX 2060 Super یا 2070 را به‌عنوان گزینه‌های پایه‌ای در نظر بگیرید. 

در زمینه بازی‌ها نیز باید بگوییم که در حال حاضر گزینه‌های محدودی در اختیار دارید. نمونه‌های کاربرد کامل رهگیری پرتو را می‌توان در دمو‌های اولیه این فناوری مانند Battlefield V ،shadow of the Tomb Raider و Metro Exodus مشاهده کرد، هرچند که بازی‌های جدیدتر همانند Control و MechWarrior 5: Mercenaries نیز کیفیت قابل قبولی دارند. بازی مستقل Stay in the Light نیز که در سبک وحشت ساخته شده، به‌طور کامل پیرامون استفاده از این فناوری در زمینه انعکاس‌ها و سایه‌ها توسعه داده شده است. همچنین نسخه ریمستر Quake II نیز تجربه‌ای مشابه را به ارمغان می‌آورد. بازی Control از شرکت رمدی و Atomic Heart از شرکت Mundfish نیز قرار است که در سال 2020 از رهگیری پرتو پشتیبانی به عمل آورند.

نوشته رهگیری پرتو (Ray tracing) چیست و چه تأثیری بر آینده بازی‌های ویدیویی دارد؟ اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.