چرا گوگل استادیا از همین حالا شکست خورده است؟

why-stadia-is-loser-already

اگر اخبار مربوط به GDC سال ۲۰۱۹ را دنبال کرده باشید می‌دانید که گوگل از یک پلتفرم اسریم آنلاین بازی‌های ویدیویی به نام استادیا (یا با تلفظ صحیح‌تر، استیدیا) سخن به میان آورد. گرچه برای من عجیب است که چرا نامش را گوگل Games نگذاشته‌اند، اما آن‌چه در مراسم معرفی این پلتفرم دیدیم واقعا جذاب به نظر می‌رسید. این‌که بدون نیاز به کنسول یا فارغ از دانلود کردن بازی‌های سنگین، در یوتیوب بتوانید با یک کلیک وارد یک بازی بشوید و در عرض چند ثانیه مشغول به بازی کردن شوید واقعا هیجان‌انگیز و خارق‌العاده به نظر می‌رسد، این‌طور نیست؟

اصل ایده استادیا دقیقا همین است؛ این‌که بازی‌باز دیگر به فکر سخت‌افزار خودش نباشد، چون گوگل این امکان را فراهم ساخته است که کمپانی‌های سازنده بازی‌های ویدویی، بازی‌های خودشان را روی سرورهای اطلاعات قدرتمند گوگل بارگذاری نمایند و بازی‌باز هم به صورت زنده این بازی‌ها را از این سرورها دریافت کند و از طریق اینترنت به گیم دست یابد. اما من می‌گویم که این پروژه از همین حالا شکست خورده است. می‌پرسید چرا؟ پاسخ واضح است.

با فرض این‌که استادیا خودش هیچ نقصی نداشته باشد و کار از طرف گوگل کاملا بی‌نقص انجام بشود، اما مهم‌ترین مرحله تجربه بازی‌ها با استادیا همچنان می‌لنگد و آن مرحله چیزی نیست جز انتقال بازی‌ها از سرورهای گوگل به دیوایس من و شما. بله، منظورم همان اینترنت است. با این‌که استادیا در ابتدا بناست در آمریکا و کانادا و اروپا عرضه بشود، ولی حتی در همان کشورها هم در خیلی از نقاط سرعت و پهنای باند اینترنت هنوز به آن حد نرسیده است که بتواند از پس استریم بازی‌های سنگین ویدیویی بربیاید. بگذریم که در کشورهایی مثل ژاپن که گیم یکی از پرطرفدارترین صنایع در آن محسوب می‌شود، این مشکل بسیار حساس‌تر است.

why-stadia-is-loser-already

شاید استادیا برای گوگل و ما بازی‌بازها به نظر جالب برسد، ولی این وسط ISPها هم در استریم گیم نقش بسیار مهمی ایفا می‌کنند. تصور نمی‌کنم حداقل تا چندین سال یا حتی یکی دو دهه دیگر، دسترسی به اینترنت بسیار پرسرعت در سطح جهانی چنان عملی بشود که بتوان روی استریم بازی‌های سنگین حساب کرد. خود گوگل عنوان کرده است که برای استریم بازی‌هایی مثل Assassins Creed با وضوح 4K و با سرعت ۶۰ فریم در ثانیه، به اینترنتی با سرعت ۲۵ تا ۳۰ مگابیت بر ثانیه احتیاج هست که خوب مسلما این عدد برای اکثر گیمرها در بسیاری از نقاط جهان شبیه یک رویاست، و برای آن عده‌ای هم که شاید ممکن باشد قطعا گران قیمت است. بگذریم از عدم ثبات سرعت اینترنت یا محدودیت حجمی که قطعا در استریم بازی‌های ویدیویی می‌توانند مشکلات فراوانی را ایجاد کنند.

به قول یکی از یوتیوبرها که همین چند ساعت پیش داشتم ویدیوی او را در مورد استادیا می‌دیدم، می‌گفت استادیا مثل یک خودوری آخرین سیستم و فوق‌العاده است که هیچ جاده‌ مناسبی برای حرکت کردنش هنوز ساخته نشده است. اینترنت برای سرویس استریم بازی‌های ویدویی حکم همان جاده را دارد که در حال حاضر شرایط مساعدی ندارد؛ آن هم نه در سطح محدود، بلکه در حد جهانی.

اگر می‌پرسید پس چرا نت‌فلیکس در زمینه استریم فیلم و سریال و همین‌طور اسپاتیفای در زمینه استریم موسیقی موفق بوده‌اند، باید بگویم که استریم محتوایی مثل فیلم و موسیقی با گیم خیلی تفاوت دارد. در فیلم یا موزیک شما هیچ نقش مقابلی در اصل محتوا ندارید. فیلم و موزیک مثل یک اتوبان یک طرفه هستند که در محتوای خود نیازی به شما ندارند. محتوا از پیش ساخته شده و صرفا از طریق اینترنت به سمت شما منتقل می‌شود. اما بازی‌های ویدیویی کاملا به تعامل گیمر وابسته هستند. این فقط خود گیم نیست که برای شما باید استریم شود، بلکه دستورات شما هم در خود گیم یا همان محتوای اصلی نقش دارد و همین کار استریم را مشکل می‌سازد. دقیقا به همین خاطر است تا کنون هیچ سرویس استریم بازی آنلاینی مثل PSNow یا دیگر موارد مشابه نتوانسته‌اند موفقیت چشم‌گیری داشته باشند.

برای همین است که حداقل تا آینده‌ای نه چندان نزدیک، شما همچنان به کنسول‌های بازی یا فرآیند دانلود بازی‌های احتیاج خواهید داشت و گوگل استادیا یا هر پلتفرم استریم بازی دیگری نمی‌تواند این نیاز را از میان بردارد. بماند که هنوز مشخص نیست گوگل چطور می‌خواهد کمپانی‌های سازنده بازی‌های کلیدی را به سوی خود جذب کند چون کنسول‌های سونی و نینتندو و مایکروسافت برای آن‌ها بسیار سودآور بوده‌ و هستند و از قبل بارها امتحان خودشان را پس داده‌اند و مسلما این سه غول دنیای کنسول‌ها هم ساکت نمی‌نشینند تا گوگل بیاید و دنیای گیمینگ را از آن‌ها بگیرد و برود.

why-stadia-is-loser-already

نکته نهایی و البته بسیار مهم، قیمت استادیا است. گرچه گوگل حرفی از قیمت سرویس استریم استادیا به میان نیاورد، اما واضح است که گوگل چنین امکانی را به طور رایگان در اختیار گیمرها قرار نخواهد داد. پیش‌بینی می‌شود که استادیا بر مبانی اشتراک ماهیانه عرضه بشود. حال پرسش اساسی این است که هزینه عضویت در استادیا چقدر خواهد بود و آیا برای گیمرها می‌صرفد که خرید بازی به شیوه معمول را کنار بگذارند و استادیا را جایگزین آن کنند؟ و مهم‌تر از آن، کمپانی‌های سازنده بازی‌ها چقدر از استادیا سود به جیب می‌زنند و آیا این سود به قدری هست که ریسک احتمالی به مشکل خوردن با سونی و مایکروسافت و نینتندو را به جان بخرند یا نه؟

شما در مورد استادیا چه فکر می‌کنید؟ آیا گوگل می‌تواند سلطان دنیای گیمینگ بشود، یا این عرصه همچنان در اختیار شرکت‌های سازنده کنسول‌های بازی و همین‌طور PCها باقی خواهد ماند؟

نوشته چرا گوگل استادیا از همین حالا شکست خورده است؟ اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.

سونی از پلی‌ استیشن کلاسیک به همراه ۲۰ بازی به یادماندنی رونمایی کرد

Dnb4uZXU4AA1OYN سونی از پلی‌ استیشن کلاسیک به همراه 20 بازی به یادماندنی رونمایی کرد

در پی استقبال کاربران باز‌ی‌های ویدیویی نوستالژیک دهه‌های قبل، شرکت سونی اقدام به رونمایی از یک کنسول بازی کلاسیک نمود با این تفاوت که از پلی‌استیشن اصلی 23 سال قبل کوچک‌تر است. این کنسول به قدری کوچک است ک می‌توان آن را نصف اندازه اولین پلی‌استیشن‌ها در نظر گرفت که تنها قادر به اجرای بازی‌ها با CD-ROM بودند و بیش از 100 میلیون دستگاه از آنها طی آن سال‌ها در دنیا به فروش رسید.

The-new-PlayStation-Classic-left-alongside-the-original-PlayStation-right-1592x619 سونی از پلی‌ استیشن کلاسیک به همراه 20 بازی به یادماندنی رونمایی کرد

به جز از اندازه کوچک و خاطره‌انگیز بودن این کنسول جدید، بیش از 20 بازی محبوب و پرطرفدار که تمام گیمر‌های دنیا عاشقانه روز‌‌ها و شب‌های بسیاری را با آنها سرکرده‌اند نیز بر روی این کنسول قرار دارد که سبب شده است جذابیت آن صد‌چندان گردد. بازی‌هایی مانند Final Fantasy VII، Jumping Flash، Ridge Racer Type 4، Wild Arms و همچنین Tekken 3 در این مجموعه به چشم می‌خورند.

شما می‌توانید با استفاده از یک کابل معمولی HDMI کنسول را به تلویزیون خود متصل کنید و به همراه دو دسته کنترل با رنگ‌های همسان از تجدید دیدار با شخصیت‌ها و بازی‌های دوران کودکی خود لذت ببرید. به علاوه به همراه این مجموعه یک کارت حافظه مجازی دریافت می‌کنید تا بتوانید مراحل انجام شده بازی را ذخیره کنید.

این پلی‌استیشن کلاسیک از تاریخ 3 دسامبر برای فروش عرضه خواهد شد و تنها 100 دلار قیمت خواهد داشت. سونی به زودی لیست دیگر بازی‌هایی که به صورت جهانی در دسترس قرار خواهد گرفت را اعلام می‌کند و ما به محض دریافت اطلاعات بیشتر شما را در جریان جدید‌ترین خبر‌ها در این زمینه قرار خواهیم داد.

PlayStation-Classic-hed سونی از پلی‌ استیشن کلاسیک به همراه 20 بازی به یادماندنی رونمایی کرد

اکنون شما انتخاب‌های زیادی از کنسول‌های بازی کلاسیک در اختیار دارید : نینتندو با NEC کلاسیک، شرکت خاطره انگیز سگا در ماه آوریل مینی درایو مگا (Mega Drive Mini) را رونمایی کرد و شرکت افسانه‌ای آتاری دریافت سفارش برای VCS‌های خود را به منظور تحویل در ماه جولای سال 2019 آغاز نمود. در هر حال با اینکه می‌توانید با استفاده از شبیه‌ساز‌ها تمامی این بازی‌های نوستالژیک را بر روی کامپیوتر یا موبایل‌های خود اجرا کنید ولی فشردن دکمه بزرگ پاور دستگاه و انتظار برای بالا آمدن بازی‌های محبوب دوران کودکی بر روی کنسول‌های خاطره انگیز چیز دیگری است.

نوشته سونی از پلی‌ استیشن کلاسیک به همراه 20 بازی به یادماندنی رونمایی کرد اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.

سونی اطمینان داد که مشکل کراس‌پلی بازی Fortnite را حل خواهد کرد

Fornite-Battle-Royale-1 سونی اطمینان داد که مشکل کراس‌پلی بازی Fortnite را حل خواهد کرد

به نظر می‌رسد که سونی به برخی از بازخوردها و انتقادات صورت گرفته درباره تصمیم بحث‌برانگیز شرکت درباره مسدود کردن کراس‌پلی بازی Fortnite گوش داده است. پاسخ اولیه شرکت درباره این موضوع چندان قوی نبود و آنگونه که باید و شاید باعث آرام شدن خیل علاقمندانی که دیگر قادر به استفاده از اکانت پلی‌استیشن ۴ خود بر روی سوئیچ نینتندو نبودند، نشد. با این‌حال، سونی سعی کرد به انتقادات گوش فرا دهد. مصاحبه‌ای که شاون لایدن، رییس و مدیر اجرایی سونی اینتراکتیو اینترتینمنت آمریکا، با Eurogames انجام داده، باعث امیدواری علاقمندان به این بازی شده است. او گفته:

ما در حال گوش دادن به این انتقادات هستیم و احتمالات مختلفی را در نظر خواهیم گرفت. شما می‌دانید که حواشی این اتفاق بیشتر از خود بازی است. مطمئن هستم که راه حلی پیدا خواهیم کرد که از سوی جامعه بازی‌کنندگان مورد پذیرش واقع خواهد شد، و آن‌ها مثل همیشه از ما حمایت و پشتیبانی خواهند کرد.

در روزهای اخیر، توییتر رسمی سونی از سوی کسانی که درباره تصمیم اخیرشان درباره کراس‌پلی عصبانی بودند، زیر بمباران شدیدترین انتقادات قرار گرفت. سونی پیش از این هم کراس‌پلی بین پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان را برای بازی‌های Rocket League و Minecraft مسدود کرده بود. در حالی‌که مایکروسافت و نینتندو اخیرا برای ایجاد کراس‌پلی برای بازی Minecraft به توافق رسیدند، همین موضوع سونی را سخت تحت فشار قرار داد.

عصبانیت طرفداران Fortnite که از سوئیچ نینتندو استفاده می‌کردند درباره تصمیم سونی قابل درک است، به‌ویژه این که سونی همگام‌سازی آیتم‌ها و پیشرفت‌های صورت‌گرفته در مراحل بازی بین دو کنسول را مسدود کرده است. هیچ محدودیت فنی‌ای درباره دسترسی به یک اکانت از طریق پی‌سی، ایکس‌باکس، نینتندو، پلی‌استیشن ۴ و نسخه آی‌او‌اس موبایل وجود ندارد.

هنوز معلوم نیست که چرا سونی کراس‌پلی را مسدود کرده است اما یکی از توسعه‌دهندگان قبلی سونی مدعی شده که سونی تمایلی به این ایده که گیمرها، آیتمی را بر روی یک پلت‌فرم خریداری کرده و سپس آن را بر روی پلی‌استیشن ۴ استفاده کنند، نداشته است. معلوم نیست که آیا این سیاست همچنان پابرجاست یا نه، اما سونی ابراز امیدواری کرده که ممکن است تغییراتی اتفاق بیافتد.

یک راه‌حل احتمالی این خواهد بود که سونی به بازی‌کنندگان پلی‌استیشن ۴ جهت همگام‌سازی و پیشرفت بازی، اجازه دسترسی به اکانت‌هایشان در سوئیچ نینتندو را بدهد. اما به علت مسدود شدن کراس‌پلی مرکزی، امکان بازی میان افرادی که پلی‌استیشن‌ ۴ و سوئیچ دارند، همچنان وجود نخواهد داشت. هر چند این راه‌حل ایده‌آل نیست، اما تا حدودی می‌تواند طرفداران Fortnite را راضی نگه دارد.

نوشته سونی اطمینان داد که مشکل کراس‌پلی بازی Fortnite را حل خواهد کرد اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.

سونی اطمینان داد که مشکل کراس‌پلی بازی Fortnite را حل خواهد کرد

Fornite-Battle-Royale-1 سونی اطمینان داد که مشکل کراس‌پلی بازی Fortnite را حل خواهد کرد

به نظر می‌رسد که سونی به برخی از بازخوردها و انتقادات صورت گرفته درباره تصمیم بحث‌برانگیز شرکت درباره مسدود کردن کراس‌پلی بازی Fortnite گوش داده است. پاسخ اولیه شرکت درباره این موضوع چندان قوی نبود و آنگونه که باید و شاید باعث آرام شدن خیل علاقمندانی که دیگر قادر به استفاده از اکانت پلی‌استیشن ۴ خود بر روی سوئیچ نینتندو نبودند، نشد. با این‌حال، سونی سعی کرد به انتقادات گوش فرا دهد. مصاحبه‌ای که شاون لایدن، رییس و مدیر اجرایی سونی اینتراکتیو اینترتینمنت آمریکا، با Eurogames انجام داده، باعث امیدواری علاقمندان به این بازی شده است. او گفته:

ما در حال گوش دادن به این انتقادات هستیم و احتمالات مختلفی را در نظر خواهیم گرفت. شما می‌دانید که حواشی این اتفاق بیشتر از خود بازی است. مطمئن هستم که راه حلی پیدا خواهیم کرد که از سوی جامعه بازی‌کنندگان مورد پذیرش واقع خواهد شد، و آن‌ها مثل همیشه از ما حمایت و پشتیبانی خواهند کرد.

در روزهای اخیر، توییتر رسمی سونی از سوی کسانی که درباره تصمیم اخیرشان درباره کراس‌پلی عصبانی بودند، زیر بمباران شدیدترین انتقادات قرار گرفت. سونی پیش از این هم کراس‌پلی بین پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان را برای بازی‌های Rocket League و Minecraft مسدود کرده بود. در حالی‌که مایکروسافت و نینتندو اخیرا برای ایجاد کراس‌پلی برای بازی Minecraft به توافق رسیدند، همین موضوع سونی را سخت تحت فشار قرار داد.

عصبانیت طرفداران Fortnite که از سوئیچ نینتندو استفاده می‌کردند درباره تصمیم سونی قابل درک است، به‌ویژه این که سونی همگام‌سازی آیتم‌ها و پیشرفت‌های صورت‌گرفته در مراحل بازی بین دو کنسول را مسدود کرده است. هیچ محدودیت فنی‌ای درباره دسترسی به یک اکانت از طریق پی‌سی، ایکس‌باکس، نینتندو، پلی‌استیشن ۴ و نسخه آی‌او‌اس موبایل وجود ندارد.

هنوز معلوم نیست که چرا سونی کراس‌پلی را مسدود کرده است اما یکی از توسعه‌دهندگان قبلی سونی مدعی شده که سونی تمایلی به این ایده که گیمرها، آیتمی را بر روی یک پلت‌فرم خریداری کرده و سپس آن را بر روی پلی‌استیشن ۴ استفاده کنند، نداشته است. معلوم نیست که آیا این سیاست همچنان پابرجاست یا نه، اما سونی ابراز امیدواری کرده که ممکن است تغییراتی اتفاق بیافتد.

یک راه‌حل احتمالی این خواهد بود که سونی به بازی‌کنندگان پلی‌استیشن ۴ جهت همگام‌سازی و پیشرفت بازی، اجازه دسترسی به اکانت‌هایشان در سوئیچ نینتندو را بدهد. اما به علت مسدود شدن کراس‌پلی مرکزی، امکان بازی میان افرادی که پلی‌استیشن‌ ۴ و سوئیچ دارند، همچنان وجود نخواهد داشت. هر چند این راه‌حل ایده‌آل نیست، اما تا حدودی می‌تواند طرفداران Fortnite را راضی نگه دارد.

نوشته سونی اطمینان داد که مشکل کراس‌پلی بازی Fortnite را حل خواهد کرد اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.

بازی Fortnite را بر هر کنسولی می‌توانید بازی کنید، اما بر روی سوئیچ نینتندو معرکه است!

fortnite_switch بازی Fortnite را بر هر کنسولی می‌توانید بازی کنید، اما بر روی سوئیچ نینتندو معرکه است!

اینکه یک بازی چقدر باید برای بازی‌کنندگان چالش‌برانگیز باشد، به‌طوری‌که حتی اگر دو سه بار هم در آن باختند قیدش را نزنند، همیشه موضوع مهمی بوده است. اما این امر در مورد Fortnite هم صادق بود تا اینکه هفته پیش کمپانی نینتندو بازی Fortnite را برای کنسول سوئیچ عرضه کرد. شاید حرف تکراری‌ای باشد که بگوییم سوئیچ بهتر از سایر کنسول‌های ثابت خانگی است، اما در مورد بازی Fortnite حتما همین‌طور بوده و این همان چیزی است که ما را شیفته خودش می‌کند.

یکی از خصوصیات اعتیادآور و خاص بازی‌های ژانر بتل‌رویال این است که هر بازی یک داستان دراماتیک کامل و جداگانه‌ای برای خودش دارد. برخلاف بازی‌های چندنفره‌ای مانند Call of Duty یا حتی League of Legends، شیوه بازی‌ Fortnite کاملا برای یک ساختار داستانی منسجم طراحی شده است. حتی آن‌جاهایی که شما ضعیف بازی می‌کنید، یا به‌طرز ناباورانه‌ای می‌میرید، شما همچنان با داستان منسجمی روبه‌رو هستید: من در محل مبارزه پیاده شدم، برای نبرد آماده شدم و در آخر هم باختم.

سایر بازی‌ها می‌توانند در به هیجان‌آوردن شما و پیمودن مراحل پیروزی و شکست اغراق کنند، اما تعداد کمی از این بازی‌ها هستند که در بطن داستان، این‌گونه نتیجه تلاش‌ها‌ی‌تان را به شما برمی‌گرداند. بازی‌های بتل‌رویال دارای بی‌نهایت داستان‌های مرتبط به‌هم هستند که هر بازی برای خودش داستان جداگانه‌ای از عجز و شکست و یا قهرمانی و پیروزی است.

وقتی که در حال ماجراجویی در بازی به‌خصوصی هستید و تا حد راضی‌کننده‌ای در آن پیش می‌روید، بعد ازمدتی، مثلا از ده دقیقه یا بیشتر، دیگر آن را ادامه نمی‌دهید، چرا که کنجکاوی شما درباره آن بازی تمام شده است؛  شما همه فراز و فرودهای داستان شخصیت‌تان را تجربه کرده‌اید؛ اما واقعا Fortnite چه چیز بیشتری می‌تواند برای ما داشته باشد؟ قطعا که پیروزی، اما اکثر بازی‌کنندگان آن‌گونه که باید و شاید در این‌گونه بازی‌ها موفق نیستند. پیروزی گرچه همیشه هیجان‌انگیز است اما در مقایسه با رضایت قلبی‌ای که از یک بازی پیدا می‌کنیم، امری حاشیه‌ای است.

بنابراین جای تعجبی ندارد که بازی کردن Fortnite بر روی یک کنسول قابل‌حمل حس بسیار خوبی داشته باشد. داستان‌های جداگانه آن تقریبا می‌تواند یک تجربه کامل برای‌تان به ارمغان بیاورد. درست است که این بازی‌ها می‌توانند از نظر گرافیکی عالی باشند و هدفون‌های خوب جزء جدایی‌ناپذیر آن‌هاست، ولی فراتر از همه این‌ها، در واقع جزئیات ریز بازی است که وقتی با یک پلت‌فرم قابل‌حمل آن را بازی می‌کنید، به بهترین نحو ممکن به شما منتقل می‌شوند و لحظات دراماتیک بازی را به بهترین شکل ممکن درک می‌کنید. Fortnite تجربه ایده‌آلی برای یک ۱۵ دقیقه‌ ناقابل است: وارد می‌شوید، برای زنده ماندن می‌جنگید، و بعد دوباره به زندگی واقعی‌تان بر می‌گردید.

همیشه بحث‌های زیادی درباره بازی‌هایی که سبک زندگی بازی‌کنندگان را تغییر داده‌اند، وجود داشته است. این تغییرات ناخواسته اتفاق می‌افتند، چرا که آن بازی‌ها جای سایر فعالیت‌ها و یا بازی‌های دیگر را می‌گیرند و تبدیل به سرگرمی همیشگی‌تان می‌شوند؛ اما Fortnite چیزی بیش از این‌هاست، برای‌اینکه شما واقعا مجذوب آن می‌شوید و چیزی که شما را وادار به بازی کردن Fortnite بر روی کنسول سوئیچ می‌کند، این است که این کار چنان احساسی به شما می‌دهد که گویی در همان لحظه‌ای که داخل مترو و یا زیر درختی نشسته‌اید، در حال پاییدن دشمنان‌تان هستید و در حالی‌که اسلحه را با دستان لرزان و عرق کرده‌تان گرفته‌اید، هر لحظه آماده شلیک به‌سمت‌شان هستید.

نوشته بازی Fortnite را بر هر کنسولی می‌توانید بازی کنید، اما بر روی سوئیچ نینتندو معرکه است! اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.

کدام کنسول بازی بهترین سیستم سرگرمی خانگی است؟

GAME-CONSOLE کدام کنسول بازی بهترین سیستم سرگرمی خانگی است؟

شما یک کنسول بازی می‌خرید تا با آن بازی کنید اما بعد از مدتی این کنسول تبدیل به بخش مهمی از سینمای خانگی شما می‌شود. اگر می‌خواهید بر روی آن‌ها فیلم و سریال تلویزیونی ببینید، پس شاید بهتر باشد که در این‌باره براساس نیازهایتان بهترین گزینه ممکن را انتخاب کنید.

نسل قبل کنسول‌های بازی به‌ندرت گزینه‌هایی بودند که مورد انتخاب اکثر مردم قرار گیرند و یک نسل قبل‌تر این کنسول‌ها، حتی ارزش خریدن هم نداشت. امروزه کنسول‌های بازی چیزی فراتر از یک دستگاه بازی هستند. نسل کنونی کنسول‌ها قادر به پخش ویدیوهای اچ‌دی (و حتی ۴K)، بلوری و دی‌وی‌دی هستند و و حتی فراتر از این‌ها، مجهز به سرویس‌های پخش تلویزیونی نیز هستند.

در اینجا، گزینه‌های برتر شرکت‌های مایکروسافت، سونی و نینتندو را معرفی می‌کنیم تا برای اکوسیستم سرگرمی خانه‌هایتان انتخاب‌های مناسبی داشته باشید.

ایکس‌باکس وان S/X ایده‌آل برای بلوری‌های ۴K و تلویزیون کابلی

xbox1 کدام کنسول بازی بهترین سیستم سرگرمی خانگی است؟

شاید تصور می‌شود که کنسول بازی مایکروسافت تنها به خاطر کتابخانه بازی‌هایش برجسته و ممتاز است اما وقتی بحث سیستم سرگرمی خانگی در میان باشد، این کنسول در این زمینه بدون رقیب است. این کنسول نه تنها اپلیکیشن‌های ثابت پخش تلویزیونی (شامل نتفلیکس، هولو، یوتیوب، آمازون، اچ‌بی‌او و غیره) را دارد، بلکه ایکس‌باکس وان اس و وان ایکس قابلیت پخش سریال‌ها و فیلم‌های ۴K را دارا هستند. اگر شما یک تلویزیون ۴K دارید، ایکس‌باکس وان می‌تواند تبدیل به بهترین اکسسوری منزل‌تان شود.

فراتر از همه این‌ها، ایکس‌باکس وان اس و وان ایکس مجهز به پخش‌کننده  بلوری ۴K نیز هستند. باید خاطرنشان کنیم که ایکس‌باکس تنها کنسولی است که می‌تواند بلوری‌ها را پخش کند. در صورتی که شاهد سورپرایزی از جانب سونی (غیرمحتمل) و یا نینتندو (بسیار غیرمحتمل) نباشیم، این کنسول احتمالا تا چند سال آینده هیچ رقیبی نخواهد داشت. پس اگر محتوای ۴K برایتان مهم است، هیچ کنسولی بهتر از ایکس‌باکس وان نمی‌توانید پیدا کنید.

این کنسول تنها برای کسانی که رو به آینده حرکت می‌کنند، نیست. ایکس‌باکس وان همچنین می‌تواند برایتان سی‌دی‌های صوتی پخش کند. شما حتما آن‌ها را به خاطر می‌آورید. اگر همچنان تمایل به پخش سی‌دی صوتی دارید، ایکس‌باکس وان تنها کنسول بازی است که این امکان را به شما می‌دهد. بله، درسته. پلی‌استیشن ۴ می‌تواند دی‌وی‌دی‌ها و بلوری‌های معمولی را پخش کند ولی قادر به پخش سی‌دی‌ها نیست. هر دو کنسول، اپلیکیشن‌های پخش موسیقی مانند اسپاتیفای را دارند ولی تنها ایکس‌باکس است که قابلیت پخش سی‌دی ‌های صوتی را دارد.

مایکروسافت زمانی که برای اولین بار کنسول‌های ایکس‌باکس وان را به بازار عرضه کرد، گام بزرگی برای پشتیبانی از باکس‌های کابلی و آنتن‌های تلویزیونی برداشت. هرچند این قابلیت‌ها دیگر چندان محبوب نیستند اما همچنان وجود دارند. کنسول را به ورودی تلویزیون‌تان وصل کنید و OneQuide را ست‌آپ کنید تا بدون تغییر ورودی، کانال‌ها را جستجو و آن‌ها را تماشا کنید.

پلی‌استیشن ۴ مناسب برای تلویزیون اینترنتی و پخش ۴K

playst4 کدام کنسول بازی بهترین سیستم سرگرمی خانگی است؟

مانند ایکس‌باکس وان، در پلی‌استیشن ۴ نیز شما می‌توانید اکثر سرویس‌های پخش ویدیو مانند نتفلیکس، هولو، یوتیوب، آمازون و اچ‌بی‌او را تماشا کنید. پلی‌استیشن ۴ نیز مانند ایکس‌باکس وان پخش ویدیوهای ۴K را پشتیبانی می‌کند.

پلی‌استیشن ۴ برخلاف ایکس‌باکس وان، از ۴K را پشتیبانی نمی‌کند. به‌رغم اینکه سونی تکنولوژی بلوری را دارد ولی تابحال تصمیمی درباره اضافه کردن پخش‌کننده بلوری بر روی مدل‌های ارتقا یافته کنسول خود نگرفته است.

اگر نبود پخش‌کننده بلوری ۴K برایتان مهم نیست پلی‌استیشن ۴ می‌تواند انتخاب خوبی برایتان باشد. پلی‌استیشن ۴ پرو از بازی‌های ۴K پشتیبانی می‌کند. پلی‌استیشن ۴ همچنین انتخاب‌های بهتری برای بازی‌های منحصربه‌فرد دارد. در حالی‌که تمرکز عمده ما بر روی سینمای خانگی است ولی این گزینه می‌تواند برای باز‌ی‌کنندگان موضوع مهمی باشد. اگر تعداد بازی‌های ۴Kتان زیاد است و بلوری ۴K چندان برایتان مهم نیست، بنابراین پلی‌استیشن ۴ گزینه جذابی برای شما حتی به عنوان یک دستگاه سرگرمی خواهد بود.

در حالی‌که سونی تمایل چندانی نسبت به بلوری‌های ۴K نداشت اما اقدامش در سوئیچ از تلویزیون کابلی به پکیج‌های تلویزیون اینترنتی بسیار به‌جا و مناسب بود. ضمنا پلی‌استیشن ۴ مجهز به پلی‌استیشن Vue است. اگر اسم آن را هرگز نشنیده‌اید، منظور اشتراک سرویس‌های پخش تلویزیونی است که به شما اجازه می‌دهد تا تلویزیون‌ها را به‌صورت اینترنتی بر روی سیستم خودتان پخش کنید. با توجه به نیازهای‌تان، این مورد می‌تواند جایگزین پکیج‌های کابلی شما گردد.

ایکس‌باکس وان اپلیکیشنی برای پخش زنده تلویزیون هولو (Hulu) و اسلینگ (Sling) (که هیچ کدام از این‌ها برای پلی‌استیشن ۴ در دسترس نیست) دارد ولی براساس هزینه‌های پخش، در حال حاضر پلی‌استیشن Vue جزو بهترین سرویس‌های پخش زنده تلویزیونی است و شما می‌توانید با پلی‌استیشن ۴ این امکان را برای خودتان فراهم کنید.

سوئیچ نینتندو تنها مناسب برای پخش هولو

switch-nintendo کدام کنسول بازی بهترین سیستم سرگرمی خانگی است؟

کنسول سوئیچ شرکت نینتندو فوق‌العاده است. حتی ماه‌ها بعد از خرید کنسول، درباره این‌که این کنسول به لحاظ سخت‌افزاری و فنی چگونه کار می‌کند بحث‌های زیادی داشتیم. نینتندو خیل عظیمی از بازی‌های مخصوص این کنسول را روانه بازار کرد و گویا پایانی هم برای آن‌ها وجود ندارد.

ما سخت تلاش کردیم تا دلیل خوب و قانع‌کننده‌ای برای تماشای فیلم‌ یا سریال‌های تلویزیونی بر روی سوئیچ پیدا کنیم. از دید فنی این امکان وجود دارد! شاید به این فکر می‌کنید که این کنسول قابل حمل به‌راحتی می‌تواند تبدیل به یک کنسول عالی برای پخش تلویزیونی شود و در هتل و هواپیما فیلم و سریال ببینید. اما یک مشکل اساسی وجود دارد. اینجا لیست همه اپلیکیشن‌های ویدیویی که برای سوئیچ در دسترس هستند معرفی می‌کنیم: هولو!

فقط همین! زمانی که نینتندو اجازه ساخت اپلیکیشن‌های پخش ویدیو را داد، هولو اولین شرکتی بود که وارد این عرصه شد. هفت ماه بعد از آن (هفت ماه!) حتی یک اپلیکیشن هم به آن اضافه نشد. اخیرا نتفلیکس هم تمایل چندانی برای ارایه اپلیکیشنی برای سوئیچ از خود نشان نداد و با بیان عبارات مبهم گفت که امیدوار است در آینده نزدیک چنین اتفاقی بیافتد. این جملات معنای خوبی ندارند، به‌ویژه از طرف شرکتی که تقریبا بر روی همه پلت‌فرم‌های شناخته‌شده اپلیکیشن دارد.

هنوز این ابهام وجود دارد که آیا این شرکت‌های پخش‌کننده هستند که نمی‌خواهند اپلیکیشنی برای سوئیچ داشته باشند (حتی با علم به اینکه چه تعداد از مردم کنسول سوئیچ دارند) یا اینکه آن‌ها از نینتندو درخواست کرده‌اند و این نینتندو بوده که جوابی به آن‌ها نداده است (بسیار محتمل است). اینکه کدامیک از این‌ها دلیل واقعی آن بوده است در اصل موضوع تفاوت چندانی ایجاد نمی‌کند. اگر شما می‌خواهید هر چیزی به‌جز هولو تماشا کنید، سوئیچ انتخاب مناسبی برای شما نیست.

در کل، هم ایکس‌باکس وان اس/ایکس و هم پلی‌استیشن ۴ دستگاه‌های سرگرمی خانگی فوق‌العاده‌ای برای شما خواهند بود. اینکه کدامیک را انتخاب کنید تنها بستگی به این دارد که چه انتظاری از پخش‌کننده خود دارید. اگر می‌خواهید ویدیوهای بلوری ۴K پخش کنید یا به اشتراک کابلی‌تان متصل شوید، ایکس‌باکس وان همان چیزی است که به دنبالش هستید. اگر بیشتر محتواهای شما ۴K است و احتمالا می‌خواهید که تعدادی تلویزیون زنده از پلی‌استیشن Vue تماشا کنید، پس پلی‌استیشن ۴ پرو انتخاب مناسبی برایتان است. اما اگر تنها هولو برای‌تان مهم است و نه هیچ چیز دیگری، پس می‌توانید سوئیچ را انتخاب کنید، در غیر این‌صورت هرگز سراغ آن نروید!

نوشته کدام کنسول بازی بهترین سیستم سرگرمی خانگی است؟ اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.

کدامیک برنده واقعی امسال E3 2018 بود: مایکروسافت، سونی یا نینتندو؟

Switch-vs-PS4-x-Xbox-SMALL-1 کدامیک برنده واقعی امسال E3 2018 بود: مایکروسافت، سونی یا نینتندو؟

نمایشگاه E3 2018 و کنفرانس‌های آن رو به پایان است. در حالی که همه شرکت‌های بازی‌سازی با دست پر به این نمایشگاه آمده بودند اما آن‌چه که هر کدام در ویترین امسال خود به نمایش گذاشتند، کاملا متفاوت از هم‌دیگر بود. این موضوع علی‌الخصوص در مورد سه کمپانی بزرگ سونی، مایکروسافت و نینتندو بسیار بارز بود.

رویکرد امسال این شرکت‌ها نشان‌دهنده جهت‌گیری متفاوت هر یک از آن‌ها در عرصه بازی‌سازی بود. با این حال، آیا می‌توان با قطعیت گفت که کدامیک برنده واقعی نمایشگاه امسال بود؟ اینجا جزئیات و یا عنوان بازی‌های معرفی‌شده، مورد بحث نیست بلکه سعی خواهیم کرد بیشتر به رویکرد هر کدام از این شرکت‌ها در کنفرانس امسال بپردازیم تا تصویر روشنی از آن‌چه که امسال اتفاق افتاد، داشته باشیم.

مایکروسافت

کلمه‌ای که برای توصیف کنفرانس امسال مایکروسافت می‌توان استفاد کرد، شاید عبارت «روبه‌جلو» باشد، چراکه آنها در عرصه بازی‌سازی دقیقا می‌دانند که کجا ایستاده‌اند و مسیر پیش‌روی آن‌ها به کدام سمت‌وسو خواهد بود. هرچند مایکروسافت با تعداد معدودی عنوان دهن‌پرکن حضور داشت ولی در زمینه گرافیک بازی‌ها بسیار قدرتمندتر از همیشه ظاهر شد.

مایکروسافت به دنبال انگشت‌ به‌ دهان گذاشتن همه نبود، ولی با این‌حال، درباره تکنولوژی‌های بازی‌سازی خود نیز رجزخوانی‌های زیادی کرد. تعداد عناوین ریز و درشتی که معرفی کردند، زیاد بود، ولی باید اعتراف کنیم که بعضی از آن‌ها واقعا کنجاوی ما را برانگیختند.

سونی

سونی ولی مسیر دیگری را در پیش گرفت. بیشتر بازی‌هایی که مایکروسافت یک روز پیش از کنفرانس سونی معرفی کرده بود، روز بعد از آن برای پلی‌استیشن۴ نیز معرفی شدند. مایکروسافت در معرفی بازی‌های جدید دست بالا را داشت. سونی جایگاه خودش را می‌دانست و استراتژی آن‌ها همان استراتژی همیشگی‌شان بود: «ما خود را متعهد به برآورده کردن علایق و خواسته‌های بازی‌کنند‌گان می‌دانیم.» به‌همین خاطر هم بود که آن‌ها تلاش کردند بیشتر بر روی همان عنوان‌های مخصوص به خودشان مانور بدهند.

نینتندو

نیتندو همیشه خود را متفاوت‌تر از سونی و مایکروسافت نشان داده است. در حالی‌که سونی و مایکروسافت در رقابت با هم به سر و کله یکدیگر می‌زنند، نینتندو همیشه از آن‌چه که در حال انجام آن است و عناوینی که معرفی می‌کند، راضی و خرسند است.

اگر سونی و مایکروسافت دوست دارند که از کلمات و عبارت‌های عامه‌پسندی مانند «علایق بازی‌کنندگان»، «رضایت مشتریان» و از این قبیل واژه‌های کلیشه‌ای استفاده کنند، اما این موضوع در مورد نینتندو اصلا صادق نیست. همه ما دیدیم که جو کنفرانس نینتندو چقدر صمیمی بود و حتی شیوه‌ای که رگی فلس-امه، رییس شرکت، با حاضران در کنفرانس حرف می‌زد نه تنها کلیشه‌ای نبود بلکه بسیار خودمانی و به‌دور از هر نوع کلی‌گویی بود. نینتندو، امسال تعداد اندکی عنوان معرفی کرد و آخر سر هم، با معرفی بازی فوق‌العاده Smash Bros Ultimate به کار خود پایان داد.

چه کسی برنده است؟

برخلاف سونی و مایکروسافت که به غیر از چند عنوان مطرح، چیز زیادی برای عرضه‌کردن نداشتند، اما به باور خیلی‌ها نینتندو با توجه به جوی که در جریان کنفرانس خود به وجود آورد و به‌دور از کلی‌گویی‌هایی خاص سونی و مایکروسافت، به خوبی توانست نظرها را به خودش جلب کند. اگر همه سعی و تلاش سونی و مایکروسافت در نمایشگاه امسال این بود که هر آن‌چه در چنته دارند رو کنند تا مبادا از رقبایشان عقب بمانند، اما نینتندو دقیقا می‌دانست که چه می‌خواهد و این کار را نیز به‌ نحو احسنت انجام داد.

نوشته کدامیک برنده واقعی امسال E3 2018 بود: مایکروسافت، سونی یا نینتندو؟ اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.

بازی Fortnite به رکورد دو میلیون دانلود در عرض یک روز رسید!

fortnite-nintendo-switch-2-640x360 بازی Fortnite به رکورد دو میلیون دانلود در عرض یک روز رسید!

با توجه به اینکه بازی Fortnite Battle Royale از محبوبیت زیادی برخوردار است، به نظر می‌رسید شرکت نینتندو قصد دارد که این بازی را بر روی پلتفرم خود به اجرا بگذارد و دیروز به طور رسمی اعلام شد که این بازی راه‌اندازی شده و بر روی سوئیچ در دسترس است.

fortnite___2018_victory_royale___youtube___by_knkl-dbylohy-450x253 بازی Fortnite به رکورد دو میلیون دانلود در عرض یک روز رسید!

این حرکت نینتندو بسیار هوشمندانه بود زیرا براساس آمار رسمی از آن زمان تاکنون بیش از دو میلیون بار دانلود شده است. بله درست خواندید، در عرض کمتر از یک روز بیش از دو میلیون بار این بازی دانلود شده است و با توجه به محبوبیت بسیار بالای آن و تعداد دستگاه‌های سوئیچی که در اختیار کاربران است، انتظار می‌رود این رقم به صورت تصاعدی افزایش یابد و رکورد‌ جدیدی را برجای بگذارد. به علاوه این آمار توسط IGN که با Reggie Fils-Aime رئیس بخش آمریکای نینتندو مصاحبه کرده، مورد تایید قرار گرفته است.

طبق گفته او، آن‌ها تاکنون بیش از دو میلیون دانلود از Fortnite را ثبت کرده‌اند. در حقیقت این بازی توانسته است ارتباط خوبی با کاربران برقرار نماید، به طوری که اکنون به عنوان پیشنهاد اصلی برای علاقه‌مندان به سوئیچ نینتندو مطرح شده است و می‌توان آن را در هر‌جا و مکانی و در هر زمانی که دوست دارید بازی کنید.

تا به امروز Fortnite یک بازی موفق بوده است و با توجه به استقبال شگفت‌انگیز کاربران سوئیچ احتمال دارد بتواند از مرز ۱۲۵ میلیون گیمر فراتر رود، به علاوه اینکه تازه یک روز از آغاز عرضه برای سوئیچ نینتندو گذشته است و مسلما با افزوده شدن دیگر گیمر‌های سوئیچ این آمار افزایش می‌یابد و در ضمن نباید فراموش کنید که قرار است در تابستان این بازی برای اندروید نیز رونمایی شود. پس باید در انتظار خلق یک رکورد دست‌نیافتنی تا پایان سال ۲۰۱۸ بمانیم.

نوشته بازی Fortnite به رکورد دو میلیون دانلود در عرض یک روز رسید! اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.

نسخه بتای استیم از کنترلر سوئیچ پرو نینتندو پشتیبانی می‌کند

امروزه پلتفرم توزیع دیجیتالی استیم (Steam) به لطف شرکت والو (Valve) و توسعه کامپوننت کنترل نرم‌افزاری آن‌ها، اکنون این امکان را دارد که با چندین نوع از گیم‌پد‌های موجود در بازار از جمله ایکس‌ باکس ۳۶۰، ایکس باکس وان مایکروسافت و پلی‌استیشن ۴ سونی با سازگاری کامل کار کند. اما در مورد سوئیچ نینتندو چطور؟

نینتندو

خب خبر خوبی که منتشر شده، حاکی از آن است که در صورت استفاده از کنسول سوئیچ شرکت نینتندو اکنون می‌توانید از نسخه آزمایشی کلاینت استیم که در دسترس قرار گرفته است، استفاده کنید. در نسخه بتای استیم پشتیبانی کامل از کنترل سوئیچ پرو نینتندو افزوده شده است و شما می‌توانید از D-Pad خود برای لذت بردن از مبارزات و پلتفرم‌ها یا اگر از دستانتان بیشتر استفاده می‌کنید، فقط برای بهتر و راحت‌تر بازی کردن بهره‌ ببرید.

برای این کار کافی است نسخه جدید استیم را نصب یا اقدام به آپدیت نسخه قبلی نمایید تا به آسانی بتوانید سوئیچ پرو را در صفحه تنظیمات فعال نمایید. سپس کلاینت می‌تواند آن را شناسایی و دستگاه شما را کالیبره کند. استیم به شما این اختیار را می‌دهد تا بتوانید آن را پیکر بندی کرده و عملکرد دکمه‌ها را شخصی‌سازی کنید. هر چند شما می‌توانید با فراخوانی آنها بر روی کنترلر از طریق دکمه هوم، تغییر دهید. باید امیدوار بود که این نسخه باعث ساده‌تر شدن انجام این تغییرات و تعویض حالت بین انواع مختلف گیم‌پد‌ها مختلف شود.

نوشته نسخه بتای استیم از کنترلر سوئیچ پرو نینتندو پشتیبانی می‌کند اولین بار در پدیدار شد.

پرفروش ترین و محبوب ترین کنسول های بازی تاریخ جهان

مطلب پرفروش ترین و محبوب ترین کنسول های بازی تاریخ جهان برای اولین بار در وب سایت تکراتو - اخبار روز تکنولوژی نوشته شده است. - تکراتو - اخبار روز تکنولوژی - - https://techrato.com/

از معرفی اولین کنسول بازی در سال ۱۹۷۶ (یعنی بیش از ۴۰ سال پیش)، کنسول‌های بازی محبوبیت بسیاری زیادی نزد گیمرها پیدا کرده است. در این مقاله لیست جامعی از پرفروش‌ترین و محبوب ترین کنسول های بازی تاریخ را ذکر می‌کنیم. با تکراتو همراه شوید. فهرست انواع کنسول بازی پرفروش ترین کنسول های تاریخ جهان...

مطلب پرفروش ترین و محبوب ترین کنسول های بازی تاریخ جهان برای اولین بار در وب سایت تکراتو - اخبار روز تکنولوژی نوشته شده است. - تکراتو - اخبار روز تکنولوژی - - https://techrato.com/