محققان به‌دنبال توسعه یک دستگاه همه‌ منظوره جهت کمک به کنترل و درمان دیابت هستند

افراد مبتلا به دیابت بایستی بیش از سایر افراد مراقب خوراکی‌ها و غذاهای دریافتی خود باشند. در واقع بسیاری از بیماران دیابتی پیش از مصرف هر وعده غذایی بایستی یک فرآیند بسیار طولانی و پر دردسر را پشت سر گذاشته و میزان کربوهیدرات، گلوکز و برخی مولفه‌های دیگر غذاهای مصرفی خود را اندازه‌‌گیری نمایند.

پس از محاسبه کلیه این موارد، دوز مناسب انسولین جهت دریافت موثرترین نتیجه تعیین می‌شود. این موضوع بدان معناست که غذا خوردن در بیرون از منزل احتمالا دشوار خواهد بود؛ چرا که در این‌حالت فرد بیمار بایستی چندین دستگاه مختلف را با خود به همراه داشته باشد. اما محققان دانشگاه MIT امیدوارند که این وضعیت را تغییر دهند. در واقع آنها سرگرم توسعه دستگاهی هستند که به‌عنوان یک راهکار همه منظوره عمل می‌کند.

در حال حاضر محققان موفق به توسعه 2 مدل مختلف شده‌اند. یکی از ایده‌ها از فناوری‌های موجود امروزی استفاده کرده و لانست خون‌گیری، نوار تست قند و سوزن تزریق انسولین را در قالب یک دستگاه ادغام می‌کند.

ابتدا نمونه خونی از کاربر دریافت شده و روی نوار تست قرار داده می‌شود. پس از محاسبه داده‌ها، دوز مناسب انسولین برای تزریق تعیین شده و سپس عمل تزریق انسولین به کاربر انجام می‌شود.

دستگاه دوم دارای ساختار ساده‌تری بوده و شامل یک سوزن همراه با حسگر گلوکز است. بنابراین هنگامی‌ که کاربر فرآیند تزریق را شخصا انجام می‌دهد؛ پیش از آزادسازی انسولین در بدن، سطح گلوکز خون اندازه‌گیری می‌شود. همچنین یک اپلیکیشن موبایلی نیز در اختیار کاربران قرار خواهد گرفت.

کاربر با استفاده از این اپلیکیشن قادر به تهیه عکس از وعده غذایی خود و تعیین حجم و محتوای کربوهیدرات آن با کمک دوربین تشخیص عمق گوشی و تکنیک یادگیری عمیق خواهد بود.

تسهیل فرآیند کلی تزریق انسولین برای بیماران دیابتی، ایده پشت پرده چنین دستگاهی محسوب می‌شود. این موضوع به آسایش هرچه بیش‌تر بیماران و افزایش انگیزه آنها برای ادامه روند درمان کمک خواهد کرد.

نوشته محققان به‌دنبال توسعه یک دستگاه همه‌ منظوره جهت کمک به کنترل و درمان دیابت هستند اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

پردازنده گرافیکی تراشه اگزینوس ۲۲۰۰ سامسونگ از تراشه A15 اپل ضعیف‌تر است

بر اساس گزارشات وبسایت Tom’s Hardware اخیرا دستگاهی مجهز به تراشه اگزینوس 2200 سامسونگ در پایگاه داده گیک‌بنچ رویت شده است. با این‌حال موضوع مهم‌تر این است که از امتیازات کسب شده توسط پردازنده گرافیکی Xclipse 920 در این بنچمارک مطلع شویم.

همان‌طور که در تصویر زیر ملاحظه می‌کنید؛ یک دستگاه سامسونگی با اسم رمز S908B در پایگاه داده گیک‌بنچ شناسایی شده است. این دستگاه احتمالا همان سامسونگ گلکسی S22 اولترا خواهد بود.

این گجت از تراشه اگزینوس 2200 سامسونگ و پردازنده گرافیکی Xclipse 920 استفاده می‌کند. گیک‌بنچ این GPU را به‌عنوان 3 واحد محاسباتی شناسایی نموده و بر اساس اعلام منبع، این موضوع به وجود 3 پردازنده ورک‌گروپ (WGP) اشاره دارد. این پدیده به‌معنای وجود 384 پردازنده جریانی است که به شکل شگفت‌انگیزی با فرکانس پایین 555 مگاهرتزی فعالیت می‌کنند.

کارت گرافیکی Xclipse 920 

در واقع تراشه اگزینوس 2200 به لطف وجود شتاب‌دهنده ویدیویی Xclipse 920 بهترین تجربه گیمینگ موبایلی را ارائه خواهد داد. زیرسیستم گرافیکی جدید نوعی تراشه ترکیبی و منحصربه‌فرد است که در حد فاصل پردازنده‌های مخصوص اسمارت‌فون‌ها و تراشه مورد استفاده برای کنسول‌های بازی جای می‌گیرد.

تراشه جدید اگزینوس 2200 و شتاب‌دهنده گرافیکی Xclipse موجود در آن از فناوری ردیابی پرتوی و سایه‌زنی با نرخ متغیر برای اسمارت‌فون‌ها پشتیبانی می‌کنند. این 2 مشخصه در ارتقاء کیفی تجربه گیمینگ کاربران تاثیرگذار خواهند بود؛ تجربه‌ای که پیش‌تر صرفا روی کامپیوترهای شخصی، لپ‌تاپ‌ها و کنسول‌های بازی قابل دسترس بود. اما این تنها گام نخست محسوب می‌شود.

سامسونگ وعده داده که پردازنده گرافیکی Xclipse 920 تنها اولین نسل از چند پردازنده گرافیکی AMD RDNA در برنامه‌ عرضه چیپست‌های اگزینوس است. ردیابی پرتوی یک فناوری انقلابی است که نحوه رفتار فیزیکی نور در دنیای واقعی را از نزدیک شبیه‌سازی می‌کند. فناوری ردیابی پرتوی با محاسبه حرکت و مشخصه رنگ پرتوهای نور، افکت‌های نورپردازی واقعی را برای صحنه‌های گرافیکی رندر شده خلق می‌کند. سامسونگ به منظور ارائه چشمگیرترین جلوه‌های گرافیکی و ارتقاء تجربه کاربری روی دستگاه‌های موبایلی با شرکت AMD همکاری نموده و برای نخستین بار در صنعت موبایل از فناوری ردیابی پرتوی روی شتاب‌دهنده سخت‌افزاری رونمایی کرده است.

پردازنده گرافیکی Xclipse 920 در تست بنچمارک OpenCL گیک‌بنچ امتیاز 9143 را کسب کرد. نتایج این تست برای تراشه‌های اسنپ‌دراگون 888 کوالکام و A15 Bionic اپل بدین شرح است:

داده‌های تست نشان می‌دهند که امتیاز کلی پردازنده گرافیکی Xclipse 920 در تست OpenCL نسبت به تراشه اسنپ‌دراگون 888 مورد استفاده در سری گلکسی S21 سامسونگ تقریبا 2 برابر شده است؛ اما این امتیاز در مقایسه با تراشه A15 Bionic موجود در آی‌فون‌ 13 پرو کماکان کمتر است.

تراشه اگزینوس 2200 سامسونگ

شرکت سامسونگ در روز 18 ژانویه (28 دی ماه) از پردازنده موبایلی جدید و پیشرفته خود با نام اگزینوس 2200 رونمایی کرد. در جریان کنفرانس معرفی اگزینوس 2200 اعلام شد که این تراشه با استفاده از فرآیند لیتوگرافی 4 نانومتری موسوم به ماوراءبنفش بی‌نهایت تولید شده است. همان‌طور که پیش‌تر اشاره شد؛ پردازنده گرافیکی Xclipse بر اساس معماری AMD RDNA 2 با تراشه سامسونگ ادغام شده است.

تراشه اگزینوس 2200 یکی از محصولات موجود در بازار است که از جدیدترین معماری شرکت ARM موسوم به Armv9 در بخش هسته‌های CPU بهره می‌گیرد. پردازنده 8 هسته‌ای این تراشه از طراحی 3 خوشه‌ای استفاده می‌کند. این پردازنده مجهز به یک هسته پردازشی بسیار بزرگ ARM Cortex-X2، سه هسته بزرگ کورتکس A710 و چهار هسته کوچک و کم‌مصرف کورتکس A510 است.

به هرحال بایستی به‌خاطر داشت که تست‌های بنچمارک قدرت ‌‌‌‌‌‌واقعی یک اسمارت‌فون را نمایش نمی‌دهند. این موضوع نه‌تنها در رابطه با عملکرد پردازنده؛ بلکه در خصوص GPU نیز صادق خواهد بود.

نوشته پردازنده گرافیکی تراشه اگزینوس 2200 سامسونگ از تراشه A15 اپل ضعیف‌تر است اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

پردازنده گرافیکی تراشه اگزینوس ۲۲۰۰ سامسونگ از تراشه A15 اپل ضعیف‌تر است

بر اساس گزارشات وبسایت Tom’s Hardware اخیرا دستگاهی مجهز به تراشه اگزینوس 2200 سامسونگ در پایگاه داده گیک‌بنچ رویت شده است. با این‌حال موضوع مهم‌تر این است که از امتیازات کسب شده توسط پردازنده گرافیکی Xclipse 920 در این بنچمارک مطلع شویم.

همان‌طور که در تصویر زیر ملاحظه می‌کنید؛ یک دستگاه سامسونگی با اسم رمز S908B در پایگاه داده گیک‌بنچ شناسایی شده است. این دستگاه احتمالا همان سامسونگ گلکسی S22 اولترا خواهد بود.

این گجت از تراشه اگزینوس 2200 سامسونگ و پردازنده گرافیکی Xclipse 920 استفاده می‌کند. گیک‌بنچ این GPU را به‌عنوان 3 واحد محاسباتی شناسایی نموده و بر اساس اعلام منبع، این موضوع به وجود 3 پردازنده ورک‌گروپ (WGP) اشاره دارد. این پدیده به‌معنای وجود 384 پردازنده جریانی است که به شکل شگفت‌انگیزی با فرکانس پایین 555 مگاهرتزی فعالیت می‌کنند.

کارت گرافیکی Xclipse 920 

در واقع تراشه اگزینوس 2200 به لطف وجود شتاب‌دهنده ویدیویی Xclipse 920 بهترین تجربه گیمینگ موبایلی را ارائه خواهد داد. زیرسیستم گرافیکی جدید نوعی تراشه ترکیبی و منحصربه‌فرد است که در حد فاصل پردازنده‌های مخصوص اسمارت‌فون‌ها و تراشه مورد استفاده برای کنسول‌های بازی جای می‌گیرد.

تراشه جدید اگزینوس 2200 و شتاب‌دهنده گرافیکی Xclipse موجود در آن از فناوری ردیابی پرتوی و سایه‌زنی با نرخ متغیر برای اسمارت‌فون‌ها پشتیبانی می‌کنند. این 2 مشخصه در ارتقاء کیفی تجربه گیمینگ کاربران تاثیرگذار خواهند بود؛ تجربه‌ای که پیش‌تر صرفا روی کامپیوترهای شخصی، لپ‌تاپ‌ها و کنسول‌های بازی قابل دسترس بود. اما این تنها گام نخست محسوب می‌شود.

سامسونگ وعده داده که پردازنده گرافیکی Xclipse 920 تنها اولین نسل از چند پردازنده گرافیکی AMD RDNA در برنامه‌ عرضه چیپست‌های اگزینوس است. ردیابی پرتوی یک فناوری انقلابی است که نحوه رفتار فیزیکی نور در دنیای واقعی را از نزدیک شبیه‌سازی می‌کند. فناوری ردیابی پرتوی با محاسبه حرکت و مشخصه رنگ پرتوهای نور، افکت‌های نورپردازی واقعی را برای صحنه‌های گرافیکی رندر شده خلق می‌کند. سامسونگ به منظور ارائه چشمگیرترین جلوه‌های گرافیکی و ارتقاء تجربه کاربری روی دستگاه‌های موبایلی با شرکت AMD همکاری نموده و برای نخستین بار در صنعت موبایل از فناوری ردیابی پرتوی روی شتاب‌دهنده سخت‌افزاری رونمایی کرده است.

پردازنده گرافیکی Xclipse 920 در تست بنچمارک OpenCL گیک‌بنچ امتیاز 9143 را کسب کرد. نتایج این تست برای تراشه‌های اسنپ‌دراگون 888 کوالکام و A15 Bionic اپل بدین شرح است:

داده‌های تست نشان می‌دهند که امتیاز کلی پردازنده گرافیکی Xclipse 920 در تست OpenCL نسبت به تراشه اسنپ‌دراگون 888 مورد استفاده در سری گلکسی S21 سامسونگ تقریبا 2 برابر شده است؛ اما این امتیاز در مقایسه با تراشه A15 Bionic موجود در آی‌فون‌ 13 پرو کماکان کمتر است.

تراشه اگزینوس 2200 سامسونگ

شرکت سامسونگ در روز 18 ژانویه (28 دی ماه) از پردازنده موبایلی جدید و پیشرفته خود با نام اگزینوس 2200 رونمایی کرد. در جریان کنفرانس معرفی اگزینوس 2200 اعلام شد که این تراشه با استفاده از فرآیند لیتوگرافی 4 نانومتری موسوم به ماوراءبنفش بی‌نهایت تولید شده است. همان‌طور که پیش‌تر اشاره شد؛ پردازنده گرافیکی Xclipse بر اساس معماری AMD RDNA 2 با تراشه سامسونگ ادغام شده است.

تراشه اگزینوس 2200 یکی از محصولات موجود در بازار است که از جدیدترین معماری شرکت ARM موسوم به Armv9 در بخش هسته‌های CPU بهره می‌گیرد. پردازنده 8 هسته‌ای این تراشه از طراحی 3 خوشه‌ای استفاده می‌کند. این پردازنده مجهز به یک هسته پردازشی بسیار بزرگ ARM Cortex-X2، سه هسته بزرگ کورتکس A710 و چهار هسته کوچک و کم‌مصرف کورتکس A510 است.

به هرحال بایستی به‌خاطر داشت که تست‌های بنچمارک قدرت ‌‌‌‌‌‌واقعی یک اسمارت‌فون را نمایش نمی‌دهند. این موضوع نه‌تنها در رابطه با عملکرد پردازنده؛ بلکه در خصوص GPU نیز صادق خواهد بود.

نوشته پردازنده گرافیکی تراشه اگزینوس 2200 سامسونگ از تراشه A15 اپل ضعیف‌تر است اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

در آینده نزدیک احتمالا بسیاری از بازی‌ها روی کنسول پلی‌استیشن قابل دسترس نخواهند بود

Sony Group پیش‌بینی می‌کند که پس از تکمیل فرآیند خرید شرکت  اکتیویژن بلیزارد توسط مایکروسافت، عناوین بازی‌های منتشر شده توسط این استودیو کماکان برای پلتفرم پلی‌استیشن قابل دسترس خواهند بود. روز پنج‌شنبه سخنگوی شرکت سونی ضمن گفتگو با نشریه وال استریت ژورنال اعلام کرد: “ما از مایکروسافت انتظار داریم تا به توافقات قراردادی پایبند بوده و ماهیت چند پلتفرمی بازی‌های Activision را تضمین نماید.” با این‌حال چنین اظهاراتی صرفا یک بیانیه خوش‌بینانه به‌شمار رفته و فاقد جنبه قطعی است. فیل اسپنسر؛ مدیرعامل واحد گیمینگ مایکروسافت گفت:

“تا زمان نهایی شدن این معامله، شرکت‌های اکتیویژن بلیزارد و Microsoft Gaming به فعالیت خود به‌صورت مستقل ادامه خواهند داد. پس از تکمیل فرآیند معامله، کسب‌وکار اکتیویژن بلیزارد گزارش عملکرد خود را به من در سمت مدیرعامل Microsoft Gaming ارائه خواهد داد.” این بیانیه نشان می‌دهد که پس از فروش اکتیویژن بلیزارد به مایکروسافت، کلیه توافقات میان این استودیوی ساخت بازی و شرکت‌های ثالث منحل خواهند شد.

مدیرعامل مایکروسافت اعلام کرده که این کمپانی قصد دارد که تا حد امکان، بازی‌های Activision را به پلتفرم Xbox Game Pass بیاورد. همچنین برخی گزارشات نشان می‌دهند که مایکروسافت احتمالا یک بازی Activision را به‌صورت انحصاری برای کنسول ایکس‌باکس خود عرضه خواهد کرد. مایکروسافت پیش‌تر نیز پس از خریداری شرکت‌های توسعه‌دهنده بازی دست به چنین اقدامی زده است.

در مجموع به‌‌نظر می‌رسد که ادامه عرضه بازی‌های استودیوی اکتیویژن بلیزارد برای پلتفرم پلی‌استیشن منوط به تصمیم مایکروسافت خواهد بود. بسیاری از بازی‌های محبوب مانند Call of Duty، Tony Hawk، Candy Crush، Warcraft، Overwatch و Diablo توسط استودیوی اکتیویژن بلیزارد تولید می‌شوند.

شایان به ذکر است که فیل اسپنسر پیش‌تر اعلام کرده بود: “من مایل هستم تا به کاربران بازی‌های اکتیویژن بلیزارد روی کنسول‌های پلی‌استیشن سونی اعلام کنم که ما قصد نداریم آنها را از این پلتفرم دور کنیم و در حال حاضر ما نسبت به این موضوع متعهد هستیم.” بر اساس بیانیه پیش‌تر منتشر شده توسط مایکروسافت، خرید برنامه‌ریزی شده شامل فرنچایزهای شاخص استودیوهای اکتیویژن بلیزارد و King Studio مانند Warcraft، Diablo، Overwatch، Call of Duty و Candy Crush Saga است.

خرید استودیوی اکتیویژن بلیزارد توسط مایکروسافت به منزله خبری خوب برای کاربران و رویدادی ناخوشایند برای توسعه‌دهندگان است

مایکروسافت به‌زودی قرارداد خرید اکتیویژن بلیزارد با ارزشی نزدیک به 69 میلیارد دلار را نهایی خواهد کرد. در نتیجه این قرارداد، شرکت مایکروسافت مالکیت فرنچایزهای مشهور جهانی مانند Call of Duty، World of Warcraft و Candy Crush Saga را در دست خواهد گرفت. برخی تحلیل‌گران بر این باورند که خریداری اکتیویژن بلیزارد توسط مایکروسافت احتمالا تحول مثبتی برای گیمرها به‌شمار می‌رود. اکتیویژن بلیزارد یکی از موفق‌ترین شرکت‌های سازنده بازی در جهان بوده و در سال 2020 به درآمدی معادل با 8.1 میلیارد دلار دست یافته است. این موفقیت عمدتا مدیون بازی‌های Call of Duty و World of Warcraft است.

خریداری اکتیویژن بلیزارد توسط مایکروسافت احتمالا آسودگی بیش‌تری را برای گیمرها به ارمغان خواهد آورد. با این‌حال خریداری استودیوی مشهور که در زمینه ساخت بازی برای چندین پلتفرم مختلف فعالیت می‌کند؛ احتمالا برای گیمرهایی که به پلتفرم ایکس‌باکس مایکروسافت علاقه‌ای ندارند؛ مشکل‌ساز خواهد بود. موفقیت یک بازی نظیر Skyrim مدیون انتشار چندین نسخه از آن برای پلتفرم‌های مختلف شامل PC، Xbox 360 و پلی‌استیشن 3 است. از آن زمان به بعد این بازی 10 ساله برای تمامی پلتفرم‌های بزرگ گیمینگ از جمله نینتندو سوئیچ عرضه شده است.

خریداری استودیوی اکتیویژن بلیزارد از سوی شرکتی نظیر مایکروسافت احتمالا بدان معناست که از این پس عناوین فوق صرفا برای کاربران ایکس‌باکس قابل دسترس خواهند بود. بنابراین اکنون این پرسش در ذهن مطرح می‌شود که چه سرنوشتی در انتظار کنسول‌های نینتندو و پلی‌استیشن سونی خواهد بود؟

نوشته در آینده نزدیک احتمالا بسیاری از بازی‌ها روی کنسول پلی‌استیشن قابل دسترس نخواهند بود اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

اینستاگرام تست سرویس اشتراکی در ایالات‌متحده را آغاز کرد

سال گذشته گزارش شد که اینستاگرام در صدد راه‌اندازی یک سرویس اشتراکی است که در آن تولیدکنندگان محتوا می‌توانند روی محتوای تولیدی خود قفل گذاشته و کاربران با پرداخت مبلغی به‌عنوان هزینه اشتراک قادر به بازگشایی قفل و دسترسی به محتوا خواهند بود. اکنون بر اساس گزارشی از وبسایت TechCrunch به‌نظر می‌رسد که اینستاگرام عرضه این مشخصه به‌عنوان بخشی از یک فرآیند آزمایشی را در ایالات‌متحده آغاز نموده است.

با این‌حال به‌نظر می‌رسد که تنها 10 تولیدکننده محتوا برای مشارکت در این برنامه آزمایشی انتخاب شده‌اند. این موضوع نشان می‌دهد که مشخصه مذکور روی کوچک‌ترین مجموعه از کاربران اینستاگرام تست می‌شود. کمپانی با این مقوله همانند یک تست آلفا برخورد می‌کند؛ بنابراین عدم ارائه امکان دسترسی به کلیه کاربران در مقطع کنونی کاملا قابل درک است. در عین‌حال اینستاگرام در صدد دریافت بازخورد از طرفداران و تولیدکنندگان محتوا است.

این موضوع نشان‌دهنده مسیری جالب برای اینستاگرام است؛ اگرچه به‌کارگیری آن چندان بی‌سابقه نیست. به‌عنوان مثال این پلتفرم در یوتیوب نیز به‌کارگیری شده و به تولیدکنندگان محتوا پیشنهاد می‌کند تا یک سرویس اشتراکی را ایجاد نموده و طرفداران کانال یا تولیدکننده محتوا بتوانند به آن ملحق شوند.

همچنین پیش‌تر تولیدکنندگان محتوا در تلاش برای ایجاد سرویس اشتراک اختصاصی خود از سایر پلتفرم‌ها نظیر Patreon استفاده کرده‌اند. در این‌حالت به‌طور معمول محتوای اضافی مانند فیلم‌های پشت صحنه در اختیار مشترکین قرار گرفته یا این افراد از امکان دسترسی زودهنگام به محتوا پیش از سایرین بهره‌مند خواهند شد.

مشخصه اشتراک اینستاگرام به تولیدکنندگان محتوا امکان می‌دهد تا از میان تعرفه‌های مختلف، قیمت‌گذاری مورد نظر خود را انتخاب کنند. این رقم از 0.99 دلار در هر ماه آغاز شده و تا 99.99 دلار به‌صورت ماهیانه افزایش خواهد یافت.

اینستاگرام احتمالا مبلغی از این ارقام را برای خود دریافت خواهد کرد. در خصوص زمان عرضه عمومی این قابلیت هنوز هیچ توضیحی ارائه نشده است. اما از آنجا که این مشخصه، فرآیند تست آلفا را پشت سر می‌گذارد؛ لذا عرضه عمومی آن احتمالا مدتی زمان خواهد برد.

نوشته اینستاگرام تست سرویس اشتراکی در ایالات‌متحده را آغاز کرد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

کانن از دوربین سینمایی ۸K جدید خود با سیستم خنک‌کننده فعال رونمایی کرد

شرکت کانن از یک دوربین سینمایی هیبریدی جدید رونمایی کرد. این محصول با ترکیبی از قابلیت‌های فیلم‌برداری حرفه‌ای، بدنه فول‌فریم بدون آینه و سیستم خنک‌کننده فعال به بازار عرضه خواهد شد.

EOS R5 C یک دوربین سینمایی است که قادر به ضبط ویدیوهای 8K با حداکثر سرعت 60 فریم برثانیه خواهد بود. بعلاوه این دوربین به دلیل سیستم خنک‌کننده فعال خود با مشکل گرم شدن بیش از حد مواجه نمی‌شود.

این موضوع بدان معناست که دوربین EOS R5 C قادر به ضبط ویدیویی 8K با سرعت 60 فریم برثانیه به‌صورت نامحدود خواهد بود. بعلاوه دوربین جدید کانن قادر به ضبط ویدیوهای 8K HDR در هر 2 فرمت HLG و PQ یا ضبط ویدیوهای 4K با سرعت 120 فریم برثانیه و عمق رنگ 10 بیتی 4:2:2 بدون برش سنسور است. این دوربین از خروجی ProRes RAW از طریق درگاه HDMI نیز پشتیبانی می‌کند.

EOS R5 C به‌عنوان یک دوربین هیبریدی از قابلیت عکاسی نیز برخوردار است. این دوربین با وجود سنسور 45 مگاپیکسلی، قابلیت ثبت 12 فریم در ثانیه با شاتر مکانیکی و 20 فریم در ثانیه با شاتر الکترونیکی، عملکردی تقریبا مشابه با مدل استاندارد R5 را ارائه خواهد داد. اگرچه در این دوربین از هیچ‌گونه تثبیت‌کننده داخلی استفاده نشده است.

دوربین EOS R5 C با یک نمایشگر 3.2 اینچی LCD از نوع بازشونده به خارج و سوژه‌یاب 5.76 میلیون نقطه‌ای روانه بازار می‌شود. این دوربین دارای 2 درگاه کارت حافظه SD، قابلیت تشخیص چشم حیوانات، تشخیص وسایل نقلیه، یک کفش چند منظوره برای لوازم جانبی، یک پایانه تایم‌کد برای عکاسی چند دوربینه و سایر امکانات است.

مشخصات کلیدی دوربین کانن EOS R5 C

  • سنسور فول‌فریم 8K
  • ضبط ویدیویی 8K با سرعت 30 فریم برثانیه (بدون آداپتور برق) و سرعت 60 فریم برثانیه (با آداپتور برق)
  • سیستم خنک‌کننده فعال جهت ضبط نامحدود ویدیوهای 8K
  • سنسور 45 مگاپیکسلی
  • قابلیت ثبت 20 فریم برثانیه با رزولوشن بالا هنگام استفاده از شاتر الکترونیکی
  • قابلیت ثبت 12 فریم برثانیه با رزولوشن بالا هنگام استفاده از شاتر مکانیکی
  • پشتیبانی از ضبط 10 بیتی 4:2:2 و فرمت HEVC با پهنای باند 540 مگابیت برثانیه
  • پشتیبانی از HDR و ضبط با فرمت‌های Canon Log 3، HLG و PQ
  • قابلیت Cinema RAW Light
  • بدنه جمع‌وجور و مقاوم در برابر نفوذ رطوبت و گرد و غبار

بر اساس برنامه‌ریزی‌ها دوربین EOS R5 C با برچسب قیمتی 4499 دلاری در ماه مارس عرضه خواهد شد. این محصول از طریق برخی خرده فروشی‌های منتخب شامل B&H Photo، Adorama یا فروشگاه‌های اختصاصی کانن عرضه خواهد شد.

نوشته کانن از دوربین سینمایی 8K جدید خود با سیستم خنک‌کننده فعال رونمایی کرد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

محققان ژاپنی موفق به تولید ماسک با قابلیت درخشش هنگام مواجهه با ویروس کرونا شدند

ایده استفاده از ماسک صورت در زمان بیماری یا در حالت کلی این است که فرد از خود و اطرافیانش محافظت نماید. ویروس‌هایی نظیر کرونا هنگام عطسه، سرفه یا صحبت کردن فرد بیمار به‌صورت ذرات معلق در هوا پراکنده شده و موجب بیماری اطرافیان وی می‌شوند. استفاده از ماسک مانع خروج ذرات معلق از دهان و بینی به هوا شده و در عین‌حال از ورود آن به دهان یا بینی سایر اطرافیان نیز جلوگیری می‌کند.

اما چگونه می‌توان متوجه شد که استفاده از ماسک موثر بوده است؟ به‌ عبارت دیگر فرد چگونه می‌تواند به معاشرت خود با مبتلایان احتمالی به ویروس کرونا پی ببرد؟ پاسخ به این پرسش تا حدی دشوار است.

اما محققان دانشگاه توکیو موفق به ساخت فیلتری شدند که از آنتی‌بادی‌های بدن شترمرغ تولید شده است. این فیلتر در صورت تماس با ویروس کرونا هنگام قرارگیری زیر نور ماوراءبنفش می‌درخشد.

در خصوص نحوه توسعه این فیلتر بایستی خاطرنشان کرد که دانشمندان ابتدا یک پروتئین اسپایک از ویروس را به شترمرغ تزریق کردند (به‌نظر می‌رسد که بدن شترمرغ در برابر این بیماری بسیار مقاوم است). سپس آنتی‌بادی‌ها از زرده تخم پرنده استخراج شد. در ادامه این آنتی‌بادی‌ها با استفاده از ماده‌ای موسوم به پلی‌لاکتیک اسید به فیلترهای موجود در ماسک متصل شد.

اما فایده استفاده از چنین ماسکی چیست؟ به گفته یاسوهیرو تسوکاموتو؛ محقق ارشد پروژه “چنان‌چه با قرار دادن یک فیلتر دهانی حاوی آنتی‌بادی بدن شترمرغ در ماسک‌های یکبار مصرفی که هر روزه در جهان مورد استفاده قرار می‌گیرند؛ بتوانیم عفونت ویروسی را تشخیص دهیم؛ در این‌صورت درمان افراد آلوده بدون علامت نظیر ابر ناقل‌ها به‌صورت داوطلبانه و در مراحل اولیه امکان‌پذیر خواهد بود.

در حال حاضر پیرامون وجود هرگونه برنامه برای آغاز ساخت و فروش این فیلترها نمی‌توان با اطمینان اظهارنظر کرد. اما به گفته یاسوهیرو تسوکاموتو، وی امیدوار است که این تکنیک برای سایر ویروس‌ها نیز قابل اعمال باشد. بدین‌ترتیب پس از پایان شیوع این بیماری همه‌گیر، فیلتر فوق کماکان در دنیای واقعی قابل استفاده خواهد بود.

نوشته محققان ژاپنی موفق به تولید ماسک با قابلیت درخشش هنگام مواجهه با ویروس کرونا شدند اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

کوالکام از اولین نسخه فناوری iSIM در جهان رونمایی کرد

کمپانی‌های Qualcomm Technologies، Vodafone و Thales با همکاری یکدیگر از نخستین اسمارت‌فون جهان با فناوری iSIM (سیم‌کارت یکپارچه) رونمایی کردند. این فناوری امکان ادغام سیم‌کارت در پردازنده دستگاه را فراهم نموده و در نتیجه نیاز به درگاه اختصاصی سیم‌کارت از بین خواهد رفت. پیشرفت‌های اخیر راه را برای تجاری‌سازی این فناوری هموار می‌کند. این سناریو در صورت تحقق نه‌تنها نیاز به درگاه اختصاصی سیم‌کارت را از بین خواهد برد؛ بلکه برای استفاده از eSIM نیز دیگر ضرورتی وجود نخواهد داشت. سرعت به‌کارگیری فناوری eSIM توسط اپراتورها و کمپانی‌های تولیدکننده اسمارت‌فون نسبتا کند بوده است.

بزرگ‌ترین مزایای یکپارچه‌سازی سیم‌کارت و پردازنده شامل یکپارچگی بهتر سیستم، کارآیی بالاتر و افزایش ظرفیت حافظه است. همچنین فناوری iSIM نیاز به تراشه مجزای مورد استفاده توسط eSIM را برطرف خواهد کرد. iSIM با مشخصات GSMA مطابقت داشته و مزایایی را برای مصرف‌کنندگان و اپراتورهای مخابراتی به ارمغان می‌آورد.

همچنین این فناوری راه را برای ادغام سرویس‌های موبایلی در دستگاه‌هایی به غیر از گوشی‌های تلفن‌همراه را فراهم می‌کند. این پدیده بدان معناست که استفاده از خدمات LTE یا 5G برای لپ‌تاپ‌ها، تبلت‌ها، پلتفرم‌های واقعیت‌مجازی، دستگاه‌های اینترنت اشیاء، گجت‌های پوشیدنی یا سایر موارد کاربری اتصالات 5G یا LTE تسهیل خواهد شد.

این فناوری در آزمایشگاه‌های تحقیق و توسعه سامسونگ در اروپا به معرض نمایش گذاشته شد. بدین منظور از شبکه Vodafone استفاده شد؛ پدیده‌ای که نشان‌دهنده آمادگی و کارآیی این شرکت مخابراتی در زمینه کار با زیرساخت‌های موجود است. فناوری iSIM روی یک دستگاه اسمارت‌فون گلکسی زد فلیپ 3 5G مجهز به تراشه اسنپ‌دراگون 888 5G و سیستم‌عامل Thales iSIM به نمایش گذاشته شد.

انریکو سالواتوری؛ معاون ارشد و رئیس واحد اروپایی کوالکام گفت: “ایده‌ iSIM فرصت‌های بسیار خوبی را در اختیار اپراتورهای شبکه موبایلی قرار داده و فضای ارزشمندی را برای دستگاه‌های تولیدی شرکت‌های مختلف فراهم می‌کند. همچنین iSIM با افزایش سطح انعطاف‌پذیری دستگاه‌ها به کاربران امکان می‌دهد تا از پتانسیل کامل شبکه‌های 5G و تجربیات در طیف گسترده‌ای از دسته‌بندی دستگاه‌ها بهره‌مند شوند.

اسمارت‌فون‌ها، کامپیوترهای شخصی موبایلی، هدست‌های VR/XR و اینترنت اشیاء صنعتی از جمله حوزه‌هایی هستند که از فناوری iSIM بیش‌ترین میزان بهره را خواهند برد. ما با مهندسی فناوری iSIM در تراشه قادر به ارائه پشتیبانی مضاعف به تولیدکنندگان در پلتفرم اسنپ‌دراگون خود هستیم.”

نوشته کوالکام از اولین نسخه فناوری iSIM در جهان رونمایی کرد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

سامسونگ برای نخستین بار از فناوری محاسباتی درون حافظه‌ای MRAM رونمایی کرد

سامسونگ اعلام کرده که به‌عنوان نخستین شرکت در جهان از فناوری MRAM (حافظه با دسترسی تصادفی مقاومتی مغناطیسی) برای محاسبات درون حافظه رونمایی کرده است. بر اساس اعلام وبسایت SamMobile، مقاله سامسونگ تحت‌عنوان “آرایه متقاطع از دستگاه‌های حافظه مغناطیسی مقاومتی برای محاسبات درون حافظه” توسط نشریه Nature منتشر شد.

داده‌ها معمولا به منظور دسترسی سریع CPU در حافظه DRAM ذخیره می‌شوند. با این‌حال MRAM همه چیز را دستخوش تغییر نموده و مقوله‌های ذخیره‌سازی داده و محاسبات را با یکدیگر ترکیب می‌کند. بدین‌ترتیب هر 2 فرآیند روی یک تراشه یکسان انجام می‌شود.

عملیات در این‌حالت به لحاظ تئوری بسیار سریع‌تر است؛ زیرا انتقال داده از حافظه به پردازنده و بالعکس دیگر هیچ ضرورتی نخواهد داشت. بعلاوه این پدیده موجب صرفه‌جویی قابل‌توجهی در میزان مصرف انرژی خواهد بود؛ زیرا پردازش داده‌ها به‌صورت موازی درون حافظه انجام می‌شود.

این دستاورد از یک پیشرفت بزرگ حکایت دارد. اگرچه سایر ایده‌های محاسبات در حافظه نظیر PRAM و RRAM به معرض نمایش گذاشته شده است؛ دستیابی به MRAM عمدتا به‌دلیل مقاومت کم آن امر بسیار دشواری به‌نظر می‌رسد. همچنین استفاده از مزیت بهره‌وری انرژی MRAM در معماری محاسباتی درون حافظه‌ای استاندارد غیرممکن بود.

سامسونگ به لطف تراشه آرایه MRAM توسعه‌یافته توسط خود دستیابی به فناوری MRAM را امکان‌پذیر نموده است. این آرایه در عوض استفاده از استاندارد جریان -جمع (Current-Sum) از استاندارد مجموع مقاومت (Resistance Sum) استفاده می‌کند؛ ایده‌ای که با مشکل مقاومت مقابله خواهد کرد.

این ایده با اجرای برنامه‌های هوش مصنوعی آزمایش شد و دقت آن در زمینه طبقه‌بندی ارقام دست‌نویس برابر با 98 درصد و در زمینه تشخیص چهره‌های موجود در تصاویر معادل 93 درصد بود. سامسونگ ادعا می‌‌کند که فناوری MRAM می‌تواند برای پردازش هوش مصنوعی و ساخت تراشه‌های هوش مصنوعی با بهره‌وری بسیار بالا مورد استفاده قرار گیرد.

دکتر سئونگ‌چول یونگ؛ نخستین نویسنده مقاله گفت: “محاسبات درون حافظه شباهت‌هایی با مغز دارد. این موضوع بدان معناست که محاسبات در شبکه‌ای از خاطرات بیولوژیکی یا سیناپس‌ها (محل اتصال نورون‌ها به یکدیگر) نیز اجرا می‌شوند. اگرچه محاسبات انجام شده توسط شبکه MRAM ما هدفی متفاوت با محاسبات اجرایی توسط مغز را دنبال می‌کند؛ اما این شبکه حافظه‌ای حالت جامد احتمالا در آینده به‌عنوان پلتفرمی برای تقلید از مغز و مدل‌سازی اتصال سیناپس‌ها مورد استفاده قرار خواهد گرفت.

نوشته سامسونگ برای نخستین بار از فناوری محاسباتی درون حافظه‌ای MRAM رونمایی کرد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

اپل احتمالا در صدد عرضه مک‌بوک پرو ۱۴ اینچی مجهز به تراشه M2 است

در حال حاضر لپ‌تاپ‌های مک‌بوک پرو شرکت اپل از 3 مدل مختلف 13، 14 و 16 اینچی تشکیل شده است. با این‌حال مدل‌های 14 و 16 اینچی در مقایسه با نسخه‌های 13 اینچی گران‌قیمت‌تر هستند؛ چرا که تراشه‌های مورد استفاده در آن‌ها با اسامی M1 پرو و M1 مکس از توان پردازشی بالاتری برخوردار هستند.

با این‌حال توئیت اخیرا منتشر شده توسط یک خبرچین با نام Dylandkt ادعا می‌کند که اپل احتمالا به‌دنبال جایگزینی مدل 14 اینچی است. این توئیت ادعا می‌کند که شرکت اپل احتمالا در 6 ماهه دوم سال 2022 یک دستگاه مک‌بوک پرو 14 اینچی جدید با تراشه M2 را عرضه خواهد کرد.

این محصول یک جایگزین ارزان‌تر برای مدل 14 اینچی مجهز به تراشه M1 پرو به‌شمار رفته و می‌تواند به‌عنوان جانشین مدل 13 اینچی نیز به بازار عرضه شود.

“در 6 ماهه دوم سال 2022 مدل فعلی مک‌بوک پرو 13 اینچی مجهز به تراشه M1 با مک‌بوک پرو 14 اینچی مجهز به تراشه M2 جایگزین خواهد شد. همچنین قیمت‌گذاری دستگاه جدید در مقایسه با مدل نسل قبلی کمی افزایش خواهد یافت. بعلاوه در چارچوب زمانی مورد اشاره شاهد عرضه مک‌بوک ایر بازطراحی شده مجهز به تراشه M2 خواهیم بود.” – dylandkt@؛ 17 ژانویه 2022

این سناریو به نوعی منطقی به‌نظر می‌رسد. در حال حاضر تنوع پیکره‌بندی مک‌بوک پرو بسیار زیاد است و تفاوت در اندازه مدل‌های 13 و 14 اینچی به حدی کوچک است که واقعا تفاوت چشمگیری را ایجاد نمی‌کند. کارشناسان معتقدند که بسیاری از کاربران احتمالا به‌دلیل قیمت پایین‌تر، مدل 13 اینچی را به ورژن 14 اینچی ترجیح می‌دهند. بنابراین عرضه ورژن ارزان‌تر مک‌بوک پرو 14 اینچی با تراشه M2 می‌تواند به‌عنوان یک راهکار کمکی برای ساده‌سازی بیش‌تر محصولات اپل در نظر گرفته شود.

از زمان معرفی مک‌بوک پرو 13 اینچی با تراشه M1 کمی بیش از یک سال گذشته است؛ بنابراین بی‌تردید به‌روزرسانی این مدل حیاتی خواهد بود. عملیاتی شدن این سناریو طی 6 ماهه دوم سال 2022 منطقی به‌نظر می‌رسد. با این‌حال در مقطع کنونی توصیه می‌شود تا به صحت و سقم اطلاعات فوق با دیده تردید نگاه کنید. البته کارشناسان امیدوارند که طی ماه‌های آتی جزئیات بیش‌تری در رابطه با مدل‌های جدید مک‌بوک پرو منتشر شود.

نوشته اپل احتمالا در صدد عرضه مک‌بوک پرو 14 اینچی مجهز به تراشه M2 است اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.