واتس‌آپ شنیدن پیام‌های صوتی توسط کاربران را تسهیل خواهد کرد

واتس‌آپ امکان ارسال و دریافت پیام‌های صوتی را برای کاربران خود فراهم نموده است. این قابلیت زمانی مفید واقع می‌شود که کاربران مایل به تایپ کردن پیام‌های طولانی خود نبوده و یا نگران از بین رفتن لحن کلام خود در حالت متنی هستند.

با این‌حال یکی از جنبه‌های منفی چنین قابلیتی این است که کاربران هنگام پخش پیام نمی‌توانند از محیط چت خارج شوند؛ در غیر این‌صورت پیام قطع شده و پخش آن بایستی مجددا از ابتدا آغاز شود.

با این‌حال گزارش جدید وبسایت WABetaInfo نشان می‌دهد که واتس‌آپ ظاهرا سرگرم تست یک قابلیت جدید در قالب ابزار پخش‌کننده پیام‌های صوتی عمومی است. این موضوع به چه معناست؟ شما می‌توانید قابلیت فوق را همان حالت تصویر در تصویر در نظر بگیرید. در این وضعیت حتی با وجود ترک فضای چت نیز پخش ویدیو کماکان ادامه خواهد یافت. بنابراین در آینده حتی با خروج کاربر از محیط چت نیز پخش پیام صوتی کماکان ادامه پیدا خواهد کرد.

این موضوع بدان معناست که کاربران حتی در صورت دریافت پیام صوتی طولانی و نیاز به حضور در چت‌های دیگر می‌توانند از فضای چت فعلی خارج شده و در عین‌حال پخش پیام صوتی نیز ادامه خواهد یافت. به‌نظر می‌رسد که فرامین کنترلی در قسمت فوقانی اپلیکیشن مستقر خواهند شد؛ جایی که کاربران با مراجعه به آن می‌توانند پخش پیام صوتی را به‌صورت موقت متوقف کرده و در صورت تمایل آن‌را ادامه دهند.

این قابلیت برای طرفداران پر و پا قرص پیام‌های صوتی مفید واقع می‌شود. مشخصه مذکور هم‌اکنون در مرحله آزمایشی قرار دارد؛ بنابراین هنوز مشخص نیست که آیا قالب نهایی آن با الگوی کنونی یکسان بوده یا واتس‌آپ می‌تواند تغییراتی را در آن اعمال نماید.

نوشته واتس‌آپ شنیدن پیام‌های صوتی توسط کاربران را تسهیل خواهد کرد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

گوگل از پرداخت جریمه ۵ میلیارد دلاری به اتحادیه اروپا بابت انحصارطلبی خود سر باز زد

کمیسیون اروپا به‌دلیل رویکرد انحصاری سیستم‌عامل اندروید، شرکت گوگل را به پرداخت جریمه 5 میلیارد دلاری محکوم کرد. البته غول اینترنتی چنین جریمه هنگفتی را بدون درگیری پرداخت نخواهد کرد. چنان‌چه گوگل ناچار به انجام یک مبارزه ناسالم باشد؛ در این‌صورت به منظور خودداری از پرداخت جریمه حتما دست به چنین کاری خواهد زد. با این‌حال گوگل نبرد خود را به دادگاه تجدیدنظر صالح ارجاع داده است. غول اینترنتی در جلسه اخیر دادگاه علیه این حکم اعتراض کرده و درخواست تجدیدنظر خود را ارائه نموده است. وکلای مدافع گوگل ادعا می‌کنند که میلیاردها کاربر در سراسر جهان به‌دلیل دسترسی به بهترین تجربه خدماتی از سرویس‌های اینترنتی این شرکت استفاده می‌کنند. آن‌ها مدعی هستند که گوگل برای حفظ برتری رقابتی خود در بازار از هیچ استراتژی خاصی بهره نمی‌گیرد.

کمیسیون اروپا در سال 2018 شرکت گوگل را به پرداخت جریمه 4.34 میلیارد یورویی (5 میلیارد دلاری) محکوم کرد. این نهاد بین‌المللی ادعا کرد که غول جستجوگر از مزیت رقابتی اندروید سوء استفاده می‌کند. همچنین کمیسیون اروپا مدعی شد که این سیستم‌عامل از مزیت فوق برای سرکوب رقبا بهره می‌گیرد. چنین اقدامی به گوگل امکان می‌دهد تا موقعیت برتر خود در زمینه جستجوی عمومی وب را بیش از پیش تقویت نماید. کمیسیون اروپا شرکت گوگل را به انجام مجموعه‌ای از معاملات ناعادلانه نظیر وادار نمودن کمپانی‌های ثالث تولیدکننده اسمارت‌فون به نصب پیش‌فرض برنامه‌هایی نظیر Google Search، پلی استور و مرورگر کروم متهم کرد.

وکلای گوگل: کاربران از Google Search استفاده می‌کنند؛ چرا که این ابزار بهترین گزینه برای آن‌ها محسوب می‌شود

گوگل علیه حکم صادر شده توسط کمیسیون اروپا درخواست تجدیدنظر داده است. چند روز قبل مردیت پیکفورد؛ یکی از وکلای گوگل با حضور در دیوان عمومی اروپا (دومین دادگاه عالی‌رتبه در اتحادیه اروپا) خطاب به قاضی اعلام کرد که هر روزه میلیاردها نفر از کاربران اینترنت در سراسر جهان از موتور جستجوی گوگل استفاده می‌کنند. دلیل این پدیده، سوء استفاده گوگل از موقعیت برتر خود نیست؛ بلکه Google Search در واقع بهترین گزینه قابل دسترس در صنعت به‌شمار می‌رود.

به گفته آقای پیکفورد هدف از برخی همکاری‌های خارجی گوگل جلوگیری از رقابت عادلانه در بازار نیست؛ بلکه این موضوع صرفا به حفظ توانایی رقابتی شخصی گوگل کمک می‌کند. مردیت پیکفورد ادعا می‌کند که شرکت‌های اینترنتی می‌توانند به سختی تلاش کرده و به شکلی منصفانه رقابت نمایند و در این میان مصرف‌کنندگان نیز نادان نیستند. چنان‌چه موتور جستجوی بینگ مایکروسافت یا سایر موتورهای جستجو عملکردی بهتر از گوگل ارائه دهند؛ در این‌صورت مخاطبان از آن‌ها استفاده خواهند کرد.

نیکلاس خان؛ وکیل نماینده کمیسیون اروپا اعلام کرد که معامله میان گوگل و کمپانی‌های تولیدکننده اسمارت‌فون در واقع به نفع خود گوگل خواهد بود. وی از قاضی درخواست کرد تا حکم ضد رقابتی و جریمه مالی وضع شده توسط کمیسیون اروپا به قوت خود باقی باشد. آقای خان ادعا می‌کند که در بازار اینترنت، شرکت گوگل پیش از آغاز رقابت جایگاه برتر را به خود اختصاص داده است. وی ادعا می‌کند که رفتار گوگل مستحق اعمال جریمه‌های سنگین از جانب کمیسیون اروپا است. در حال حاضر دادگاه هنوز در خصوص دادخواست تجدیدنظر تصمیم‌گیری نکرده است.

نوشته گوگل از پرداخت جریمه 5 میلیارد دلاری به اتحادیه اروپا بابت انحصارطلبی خود سر باز زد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

مدیاتک به بزرگترین تولیدکننده تراشه در جهان طی ۳ ماهه دوم سال ۲۰۲۱ تبدیل شد

تحلیل‌گران موسسه تحقیقاتی Counterpoint Research وضعیت بازار پردازنده‌های موبایلی طی دوره 3 ماهه دوم سال 2021 را مورد مطالعه قرار داده و به این نتیجه رسیدند که شرکت مدیاتک جایگاه خود به‌عنوان تولیدکننده برتر را در بازار تثبیت نموده است. این موضوع از ثبت رکوردی جدید برای تولیدکننده تایوانی تراشه حکایت دارد. مدیاتک برای نخستین بار در تاریخ فعالیت خود کنترل بیش از 40 درصد از بازار تراشه‌های موبایلی را در دست گرفته است.

کمپانی مدیاتک با غلبه بر کوالکام به رهبر بازار تراشه‌های موبایلی در جهان تبدیل می‌شود

کارشناسان به این نتیجه رسیدند که سهم مدیاتک از بازار تراشه‌های موبایلی برابر با 43 درصد است. این در حالیست که در دوره 3 ماهه گذشته سهم تولیدکننده تایوانی از بازار برابر با 37 درصد بود. در صورت مقایسه این رقم با سهم مدیاتک در دوره مشابه سال قبل، موفقیت این شرکت بسیار چشمگیرتر به‌نظر می‌رسد؛ چرا که 1 سال قبل سهم این برند از بازار معادل 26 درصد بود.

کوالکام با کسب سهم 28 درصدی از بازار جهانی تراشه‌های موبایلی طی 3 ماهه دوم سال جاری میلادی به دومین تولیدکننده بزرگ تبدیل شد. سهم این شرکت از بازار در مقایسه با دوره مشابه سال قبل 4 درصد کاهش یافت. شرکت اپل با کسب سهم 14 درصدی در جایگاه سوم قرار گرفت. این رقم مشابه سهم غول کوپرتینویی از بازار در دوره مشابه سال گذشته است؛ اما در مقایسه با سهم اپل در 3 ماهه چهارم سال 2020 افت 7 درصدی را نشان می‌دهد. با توجه به عملکرد اپل در دوره‌های 3 ماهه سوم و چهارم سال جاری میلادی منطقی است که تصور کنیم این شرکت به پشتوانه آغاز فروش سری آی‌فون 13 موقعیت خود را تقویت نموده و سهم بیش‌تری از بازار را تصاحب خواهد کرد.

شرکت UNISOC با کسب سهم 9 درصدی از بازار رتبه چهارم را کسب کرد. سهم این تولیدکننده از بازار در مقایسه با 3 ماهه دوم سال 2020 رشد 5 درصدی را نشان می‌دهد. سامسونگ نیز به جمع 5 تولیدکننده برتر تراشه پیوست. با این‌حال سهم غول کره‌ای از بازار تراشه‌های موبایلی تنها برابر با 7 درصد بود. سهم سامسونگ از این بازار طی دوره 3 ماهه دوم سال 2020 برابر با 12 درصد بود. همان‌طور که انتظار می‌رفت؛ واحد های‌سیلیکون هواوی از جمع 5 تولیدکننده برتر تراشه خارج شد و سهم آن از بازار به 3 درصد کاهش یافت. سهم این برند در دوره مشابه سال قبل 5 برابر بیش‌تر و معادل 16 درصد بود.

چنان‌چه بازار تراشه‌های 5G را مورد بررسی قرار دهیم؛ در این‌صورت متوجه خواهیم شد که کوالکام رهبر بلامنازع بازار در 3 ماهه دوم سال 2021 بوده است. کوالکام کنترل 55 درصد از بازار تراشه‌های موبایلی 5G را در اختیار دارد. این رقم در دوره مشابه سال گذشته برابر با 29 درصد بود.

مدیاتک با کسب سهم 43 درصدی از بازار تراشه‌های اسمارت‌فونی طی 3 ماهه دوم سال جاری میلادی رکورد جدیدی را ثبت کرد

Dale Gai؛ مدیر تحقیقاتی موسسه Counterpoint Research اعلام کرد که مدیاتک با کسب بالاترین سهم در تاریخ فعالیت خود (معادل 43 درصد) بازار تراشه‌های اسمارت‌فونی را تحت سیطره خود قرار داد. این دستاورد مدیون عرضه تراشه‌های رقابتی 5G در طیف پایین‌رده و میان‌رده و عدم مواجهه با محدودیت‌های عمده تامین است. طی 6 ماهه نخست سال 2021 شرکت مدیاتک با محدودیت‌های به‌مراتب کمتری نسبت به کوالکام در زمینه تامین قطعات مواجه بود. این قطعات شامل مدارات RFIC (مدارات مجتمع فرکانس رادیویی) و ICهای مدیریت توان (PMIC) هستند. همچنین بازدهی تولید پایدار تراشه توسط کمپانی TSMC نیز در تحقق این موفقیت تاثیرگذار بوده است. فروش تراشه‌های 4G به مدیاتک کمک کرد تا موقعیت برتر خود در بازار را تحکیم نماید.

پارو شارما؛ تحلیل‌گر و محقق در زمینه رشد فروش اسمارت‌فون‌های 5G اعلام کرد: “کوالکام با کسب سهم 55 درصدی بازار تراشه‌های اسمارت‌فونی 5G را تحت سیطره خود قرار داده است. تراشه مودم بیس‌باند 5G کوالکام در سری آی‌فون 12 اپل به‌کار گرفته شده و این موضوع به موفقیت کمپانی آمریکایی تولیدکننده تراشه کمک مضاعفی کرده است. همچنین میزان تقاضا برای تراشه‌های 5G کامل این شرکت از مدل‌های پرچم‌دار سری 8 گرفته تا مدل‌های مقرون‌به‌صرفه سری 4 به میزان چشمگیری افزایش یافته است.

با این‌حال چنان‌چه کوالکام در 6 ماهه نخست سال 2021 تحت تاثیر محدودیت‌های عرضه و مشکلات تولید قرار نمی‌گرفت؛ در این‌صورت احتمالا می‌توانست تراشه‌های بیش‌تری را به فروش برساند. در نتیجه در اواخر 3 ماهه دوم سال 2021 کوالکام به منظور اطمینان از دسترسی به ظرفیت کافی و مطمئن تولید، ساخت قطعات مختلف خود را به TSMC و سایر کمپانی‌های تولیدکننده محول نمود. اتخاذ چنین تصمیمی به کوالکام کمک می‌کند تا طی ادوار 3 ماهه آتی فرآیند تامین قطعات مورد نیاز خود را تسهیل نموده و سهم تصاحب شده خود توسط شرکت مدیاتک را باز پس بگیرد.

نوشته مدیاتک به بزرگترین تولیدکننده تراشه در جهان طی 3 ماهه دوم سال 2021 تبدیل شد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

مدیاتک به بزرگترین تولیدکننده تراشه در جهان طی ۳ ماهه دوم سال ۲۰۲۱ تبدیل شد

تحلیل‌گران موسسه تحقیقاتی Counterpoint Research وضعیت بازار پردازنده‌های موبایلی طی دوره 3 ماهه دوم سال 2021 را مورد مطالعه قرار داده و به این نتیجه رسیدند که شرکت مدیاتک جایگاه خود به‌عنوان تولیدکننده برتر را در بازار تثبیت نموده است. این موضوع از ثبت رکوردی جدید برای تولیدکننده تایوانی تراشه حکایت دارد. مدیاتک برای نخستین بار در تاریخ فعالیت خود کنترل بیش از 40 درصد از بازار تراشه‌های موبایلی را در دست گرفته است.

کمپانی مدیاتک با غلبه بر کوالکام به رهبر بازار تراشه‌های موبایلی در جهان تبدیل می‌شود

کارشناسان به این نتیجه رسیدند که سهم مدیاتک از بازار تراشه‌های موبایلی برابر با 43 درصد است. این در حالیست که در دوره 3 ماهه گذشته سهم تولیدکننده تایوانی از بازار برابر با 37 درصد بود. در صورت مقایسه این رقم با سهم مدیاتک در دوره مشابه سال قبل، موفقیت این شرکت بسیار چشمگیرتر به‌نظر می‌رسد؛ چرا که 1 سال قبل سهم این برند از بازار معادل 26 درصد بود.

کوالکام با کسب سهم 28 درصدی از بازار جهانی تراشه‌های موبایلی طی 3 ماهه دوم سال جاری میلادی به دومین تولیدکننده بزرگ تبدیل شد. سهم این شرکت از بازار در مقایسه با دوره مشابه سال قبل 4 درصد کاهش یافت. شرکت اپل با کسب سهم 14 درصدی در جایگاه سوم قرار گرفت. این رقم مشابه سهم غول کوپرتینویی از بازار در دوره مشابه سال گذشته است؛ اما در مقایسه با سهم اپل در 3 ماهه چهارم سال 2020 افت 7 درصدی را نشان می‌دهد. با توجه به عملکرد اپل در دوره‌های 3 ماهه سوم و چهارم سال جاری میلادی منطقی است که تصور کنیم این شرکت به پشتوانه آغاز فروش سری آی‌فون 13 موقعیت خود را تقویت نموده و سهم بیش‌تری از بازار را تصاحب خواهد کرد.

شرکت UNISOC با کسب سهم 9 درصدی از بازار رتبه چهارم را کسب کرد. سهم این تولیدکننده از بازار در مقایسه با 3 ماهه دوم سال 2020 رشد 5 درصدی را نشان می‌دهد. سامسونگ نیز به جمع 5 تولیدکننده برتر تراشه پیوست. با این‌حال سهم غول کره‌ای از بازار تراشه‌های موبایلی تنها برابر با 7 درصد بود. سهم سامسونگ از این بازار طی دوره 3 ماهه دوم سال 2020 برابر با 12 درصد بود. همان‌طور که انتظار می‌رفت؛ واحد های‌سیلیکون هواوی از جمع 5 تولیدکننده برتر تراشه خارج شد و سهم آن از بازار به 3 درصد کاهش یافت. سهم این برند در دوره مشابه سال قبل 5 برابر بیش‌تر و معادل 16 درصد بود.

چنان‌چه بازار تراشه‌های 5G را مورد بررسی قرار دهیم؛ در این‌صورت متوجه خواهیم شد که کوالکام رهبر بلامنازع بازار در 3 ماهه دوم سال 2021 بوده است. کوالکام کنترل 55 درصد از بازار تراشه‌های موبایلی 5G را در اختیار دارد. این رقم در دوره مشابه سال گذشته برابر با 29 درصد بود.

مدیاتک با کسب سهم 43 درصدی از بازار تراشه‌های اسمارت‌فونی طی 3 ماهه دوم سال جاری میلادی رکورد جدیدی را ثبت کرد

Dale Gai؛ مدیر تحقیقاتی موسسه Counterpoint Research اعلام کرد که مدیاتک با کسب بالاترین سهم در تاریخ فعالیت خود (معادل 43 درصد) بازار تراشه‌های اسمارت‌فونی را تحت سیطره خود قرار داد. این دستاورد مدیون عرضه تراشه‌های رقابتی 5G در طیف پایین‌رده و میان‌رده و عدم مواجهه با محدودیت‌های عمده تامین است. طی 6 ماهه نخست سال 2021 شرکت مدیاتک با محدودیت‌های به‌مراتب کمتری نسبت به کوالکام در زمینه تامین قطعات مواجه بود. این قطعات شامل مدارات RFIC (مدارات مجتمع فرکانس رادیویی) و ICهای مدیریت توان (PMIC) هستند. همچنین بازدهی تولید پایدار تراشه توسط کمپانی TSMC نیز در تحقق این موفقیت تاثیرگذار بوده است. فروش تراشه‌های 4G به مدیاتک کمک کرد تا موقعیت برتر خود در بازار را تحکیم نماید.

پارو شارما؛ تحلیل‌گر و محقق در زمینه رشد فروش اسمارت‌فون‌های 5G اعلام کرد: “کوالکام با کسب سهم 55 درصدی بازار تراشه‌های اسمارت‌فونی 5G را تحت سیطره خود قرار داده است. تراشه مودم بیس‌باند 5G کوالکام در سری آی‌فون 12 اپل به‌کار گرفته شده و این موضوع به موفقیت کمپانی آمریکایی تولیدکننده تراشه کمک مضاعفی کرده است. همچنین میزان تقاضا برای تراشه‌های 5G کامل این شرکت از مدل‌های پرچم‌دار سری 8 گرفته تا مدل‌های مقرون‌به‌صرفه سری 4 به میزان چشمگیری افزایش یافته است.

با این‌حال چنان‌چه کوالکام در 6 ماهه نخست سال 2021 تحت تاثیر محدودیت‌های عرضه و مشکلات تولید قرار نمی‌گرفت؛ در این‌صورت احتمالا می‌توانست تراشه‌های بیش‌تری را به فروش برساند. در نتیجه در اواخر 3 ماهه دوم سال 2021 کوالکام به منظور اطمینان از دسترسی به ظرفیت کافی و مطمئن تولید، ساخت قطعات مختلف خود را به TSMC و سایر کمپانی‌های تولیدکننده محول نمود. اتخاذ چنین تصمیمی به کوالکام کمک می‌کند تا طی ادوار 3 ماهه آتی فرآیند تامین قطعات مورد نیاز خود را تسهیل نموده و سهم تصاحب شده خود توسط شرکت مدیاتک را باز پس بگیرد.

نوشته مدیاتک به بزرگترین تولیدکننده تراشه در جهان طی 3 ماهه دوم سال 2021 تبدیل شد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

مدیاتک به بزرگترین تولیدکننده تراشه در جهان طی ۳ ماهه دوم سال ۲۰۲۱ تبدیل شد

تحلیل‌گران موسسه تحقیقاتی Counterpoint Research وضعیت بازار پردازنده‌های موبایلی طی دوره 3 ماهه دوم سال 2021 را مورد مطالعه قرار داده و به این نتیجه رسیدند که شرکت مدیاتک جایگاه خود به‌عنوان تولیدکننده برتر را در بازار تثبیت نموده است. این موضوع از ثبت رکوردی جدید برای تولیدکننده تایوانی تراشه حکایت دارد. مدیاتک برای نخستین بار در تاریخ فعالیت خود کنترل بیش از 40 درصد از بازار تراشه‌های موبایلی را در دست گرفته است.

کمپانی مدیاتک با غلبه بر کوالکام به رهبر بازار تراشه‌های موبایلی در جهان تبدیل می‌شود

کارشناسان به این نتیجه رسیدند که سهم مدیاتک از بازار تراشه‌های موبایلی برابر با 43 درصد است. این در حالیست که در دوره 3 ماهه گذشته سهم تولیدکننده تایوانی از بازار برابر با 37 درصد بود. در صورت مقایسه این رقم با سهم مدیاتک در دوره مشابه سال قبل، موفقیت این شرکت بسیار چشمگیرتر به‌نظر می‌رسد؛ چرا که 1 سال قبل سهم این برند از بازار معادل 26 درصد بود.

کوالکام با کسب سهم 28 درصدی از بازار جهانی تراشه‌های موبایلی طی 3 ماهه دوم سال جاری میلادی به دومین تولیدکننده بزرگ تبدیل شد. سهم این شرکت از بازار در مقایسه با دوره مشابه سال قبل 4 درصد کاهش یافت. شرکت اپل با کسب سهم 14 درصدی در جایگاه سوم قرار گرفت. این رقم مشابه سهم غول کوپرتینویی از بازار در دوره مشابه سال گذشته است؛ اما در مقایسه با سهم اپل در 3 ماهه چهارم سال 2020 افت 7 درصدی را نشان می‌دهد. با توجه به عملکرد اپل در دوره‌های 3 ماهه سوم و چهارم سال جاری میلادی منطقی است که تصور کنیم این شرکت به پشتوانه آغاز فروش سری آی‌فون 13 موقعیت خود را تقویت نموده و سهم بیش‌تری از بازار را تصاحب خواهد کرد.

شرکت UNISOC با کسب سهم 9 درصدی از بازار رتبه چهارم را کسب کرد. سهم این تولیدکننده از بازار در مقایسه با 3 ماهه دوم سال 2020 رشد 5 درصدی را نشان می‌دهد. سامسونگ نیز به جمع 5 تولیدکننده برتر تراشه پیوست. با این‌حال سهم غول کره‌ای از بازار تراشه‌های موبایلی تنها برابر با 7 درصد بود. سهم سامسونگ از این بازار طی دوره 3 ماهه دوم سال 2020 برابر با 12 درصد بود. همان‌طور که انتظار می‌رفت؛ واحد های‌سیلیکون هواوی از جمع 5 تولیدکننده برتر تراشه خارج شد و سهم آن از بازار به 3 درصد کاهش یافت. سهم این برند در دوره مشابه سال قبل 5 برابر بیش‌تر و معادل 16 درصد بود.

چنان‌چه بازار تراشه‌های 5G را مورد بررسی قرار دهیم؛ در این‌صورت متوجه خواهیم شد که کوالکام رهبر بلامنازع بازار در 3 ماهه دوم سال 2021 بوده است. کوالکام کنترل 55 درصد از بازار تراشه‌های موبایلی 5G را در اختیار دارد. این رقم در دوره مشابه سال گذشته برابر با 29 درصد بود.

مدیاتک با کسب سهم 43 درصدی از بازار تراشه‌های اسمارت‌فونی طی 3 ماهه دوم سال جاری میلادی رکورد جدیدی را ثبت کرد

Dale Gai؛ مدیر تحقیقاتی موسسه Counterpoint Research اعلام کرد که مدیاتک با کسب بالاترین سهم در تاریخ فعالیت خود (معادل 43 درصد) بازار تراشه‌های اسمارت‌فونی را تحت سیطره خود قرار داد. این دستاورد مدیون عرضه تراشه‌های رقابتی 5G در طیف پایین‌رده و میان‌رده و عدم مواجهه با محدودیت‌های عمده تامین است. طی 6 ماهه نخست سال 2021 شرکت مدیاتک با محدودیت‌های به‌مراتب کمتری نسبت به کوالکام در زمینه تامین قطعات مواجه بود. این قطعات شامل مدارات RFIC (مدارات مجتمع فرکانس رادیویی) و ICهای مدیریت توان (PMIC) هستند. همچنین بازدهی تولید پایدار تراشه توسط کمپانی TSMC نیز در تحقق این موفقیت تاثیرگذار بوده است. فروش تراشه‌های 4G به مدیاتک کمک کرد تا موقعیت برتر خود در بازار را تحکیم نماید.

پارو شارما؛ تحلیل‌گر و محقق در زمینه رشد فروش اسمارت‌فون‌های 5G اعلام کرد: “کوالکام با کسب سهم 55 درصدی بازار تراشه‌های اسمارت‌فونی 5G را تحت سیطره خود قرار داده است. تراشه مودم بیس‌باند 5G کوالکام در سری آی‌فون 12 اپل به‌کار گرفته شده و این موضوع به موفقیت کمپانی آمریکایی تولیدکننده تراشه کمک مضاعفی کرده است. همچنین میزان تقاضا برای تراشه‌های 5G کامل این شرکت از مدل‌های پرچم‌دار سری 8 گرفته تا مدل‌های مقرون‌به‌صرفه سری 4 به میزان چشمگیری افزایش یافته است.

با این‌حال چنان‌چه کوالکام در 6 ماهه نخست سال 2021 تحت تاثیر محدودیت‌های عرضه و مشکلات تولید قرار نمی‌گرفت؛ در این‌صورت احتمالا می‌توانست تراشه‌های بیش‌تری را به فروش برساند. در نتیجه در اواخر 3 ماهه دوم سال 2021 کوالکام به منظور اطمینان از دسترسی به ظرفیت کافی و مطمئن تولید، ساخت قطعات مختلف خود را به TSMC و سایر کمپانی‌های تولیدکننده محول نمود. اتخاذ چنین تصمیمی به کوالکام کمک می‌کند تا طی ادوار 3 ماهه آتی فرآیند تامین قطعات مورد نیاز خود را تسهیل نموده و سهم تصاحب شده خود توسط شرکت مدیاتک را باز پس بگیرد.

نوشته مدیاتک به بزرگترین تولیدکننده تراشه در جهان طی 3 ماهه دوم سال 2021 تبدیل شد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

ویندوز ۱۱ احتمالا سیستم‌عامل مناسبی برای گیمرها به‌شمار نمی‌رود

ویندوز 11 شرکت مایکروسافت امکانات امنیتی بیش‌تری را در اختیار خریداران قرار داده و ایمن‌ترین سیستم‌عامل ویندوز در تاریخ به‌شمار می‌رود. با این‌حال ویژگی امنیتی داخلی این پلتفرم موجب افت چشمگیر کارآیی آن در زمینه گیمینگ می‌شود. UL benchmarks؛ شرکت منتشرکننده نرم‌افزار 3DMark امروز گزارش داد که پس از انجام مجموعه‌ای از تست‌ها متوجه شده که قابلیت امنیتی مبتنی بر مجازی‌سازی (VBS) مایکروسافت در ویندوز 11 می‌تواند عملکرد گیمینگ را تا 30 درصد کاهش دهد.

نام دقیق این مشخصه “Virtualization-Based Security features” بوده و قابلیت مذکور به‌صورت پیش‌فرض در سیستم‌عامل جدید ویندوز 11 فعال است. با این‌حال چنان‌چه کاربران سیستم‌عامل ویندوز 10 خود را به ویندوز 11 ارتقاء دهند؛ در این‌صورت مشخصه فوق به‌صورت پیش‌فرض فعال نخواهد شد. در صورت فعال بودن مشخصه VBS، امتیاز اجرا و عملکرد بازی‌ها در ویندوز 11 کاهش خواهد یافت.

نتایج تست‌های بازی “Tomb Raider: Shadow” روی ویندوز 11 نشان داد که بازی با حالت Computer Base ناسازگار بوده و اختلاف موجود به‌وضوح فراتر از محدوده خطا است. این نتیجه احتمالا از تفاوت در سیستم ورژن پیش‌نمایشی ویندوز 11 ناشی شده است.

مشخصه VBS مایکروسافت عملکرد ویندوز 11 را به میزان قابل‌توجهی ارتقاء خواهد داد

مشخصه امنیتی Microsoft VBS به منظور ایجاد یک منطقه ایمن حافظه برای اجرای برنامه‌ها از تکنیک مجازی‌سازی سخت‌افزاری استفاده می‌کند. بنابراین برنامه در فضایی ایزوله شده از سیستم‌عامل قرار می‌گیرد. در صورت فعال بودن این مشخصه، سطح حفاظت از سیستم‌عامل برای جلوگیری از حملات مخرب به میزان چشمگیری بهبود خواهد یافت. بر اساس این گزارش، مشخصه فوق برای کاربران عادی اهمیت چندانی ندارد. کارشناسان امیدوارند که مایکروسافت در نسخه رسمی ویندوز 11 قابلیت VBS را به‌صورت پیش‌فرض در وضعیت غیرفعال قرار دهد. البته کاربران سازمانی می‌توانند این مشخصه را به‌صورت دستی فعال نمایند.

شرکت UL benchmarks خاطرنشان می‌کند که به منظور اطمینان از اعتبار نتایج تست و تشخیص موثر فعال‌سازی قابلیت VBS توسط کاربران، در آینده نرم‌افزار تست 3DMark را به‌روزرسانی خواهد کرد. به‌روزرسانی جدید 3DMark با شماره ورژن 5.43 از جدیدترین GPUهای موجود در بازار پشتیبانی می‌کند. همچنین در این آپدیت دقت بررسی عملکرد پردازنده‌های سری Tiger Lake شرکت اینتل ارتقاء یافته است. بعلاوه مشکل نسخه‌های پیشین در زمینه تشخیص نادرست فرکانس پردازنده نیز برطرف شده است.

ویندوز 11 احتمالا از منوی استارت با طراحی جدید استفاده خواهد کرد

بر اساس اعلام مایکروسافت، منوی استارت در ویندوز 11 بر کاربران و محتوای مورد نظر آن‌ها تمرکز خواهد کرد. منوی استارت با استفاده از قابلیت ذخیره‌سازی ابری و سرویس مایکروسافت 365، اسناد اخیرا رویت شده روی دستگاه‌های مختلف را برای کاربر نمایش خواهد داد. با این‌حال از آن‌جا که مایکروسافت در شرف عرضه ورژن رسمی سیستم‌عامل ویندوز 11 است؛ لذا تغییر روش کارکرد منوی استارت امری غیرممکن به‌نظر می‌رسد. منوی استارت جدید بنا بر دلایل متعدد میان کاربران بحث‌برانگیز بوده است. سیستم اجزای کوچک در ویندوز 11 نیز موضوعی کلیشه‌ای بوده و به پنجره‌های پاپ‌آپ اخبار و علاقه‌مندی‌ها در ویندوز 10 شباهت بسیار زیادی دارد.

نوشته ویندوز 11 احتمالا سیستم‌عامل مناسبی برای گیمرها به‌شمار نمی‌رود اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

درآمد اپل از صنعت گیمینگ از مجموع درآمد مایکروسافت، سونی و نینتندو بیش‌تر است

بر اساس یک گزارش جدید، سودآوری شرکت اپل از محل صنعت گیمینگ در مقایسه با برخی کمپانی‌های بزرگ تولیدکننده بازی بیش‌تر است؛ چرا که در سال مالی 2019 درآمد اپل از محل بازی‌های فروشگاه اپ استور از مجموع درآمد شرکت‌های نینتندو، مایکروسافت، Activision Blizzard و سونی بیش‌تر بوده است.

نبرد حقوقی میان شرکت‌های Epic و اپل موجب روشن شدن جزئیات فراوانی پیرامون فعالیت‌های غول کوپرتینویی شد. این دستاورد مدیون افشای شواهد فراوان حین فرآیند تحقیقات و ارائه آن‌ها به دادگاه بود. در بخشی از گزارش این جدال حقوقی به داده‌هایی اشاره شده که ظاهرا نشان می‌دهند درآمد اپل از محل بازی‌ها از بسیاری از بازیگران کلیدی دیگر در این صنعت پیشی گرفته است.

تحلیل‌گران نشریه وال استریت ژورنال، سود عملیاتی اپل از محل بازی‌ها طی سال 2019 را 8.5 میلیارد دلار اعلام کردند. در جریان برگزاری دادگاه، مقامات اپل اعلام کردند که ارقام مورد بحث برای حاشیه سودآوری این شرکت نادرست بوده و فراتر از واقعیت هستند. این گزارش ادعا می‌کند که درآمد اپل از صنعت گیمینگ در مقایسه با مجموع حواشی سودآوری به‌دست آمده توسط کمپانی‌های سونی، Activision، نینتندو و مایکروسافت طی دوره 12 ماهه مشابه تقریبا 2 میلیارد دلار بیش‌تر است.

داده‌های مربوط به شرکت‌های سازنده بازی از پرونده‌های آن‌ها استخراج شده است؛ در حالی‌که آمار مربوط به مایکروسافت بر اساس برآوردهای تحلیل‌گران ارائه شده است. شرکت اپل در روز جمعه به نشریه وال استریت ژورنال اعلام کرد که حواشی سودآوری عملیاتی مورد بحث در دادگاه بر اساس برآوردهای تحلیل‌گران محاسبه شده و در این میان بسیاری از هزینه‌های مشترک مربوط به اپ استور نادیده گرفته شده بودند. در واقع این تجزیه و تحلیل شامل تمامی درآمدهای مربوط به بازی‌ها با احتساب تنها بخش کوچکی از هزینه‌های احتمالی است.

به باور تحلیل‌گران، گیمینگ بخش عمده‌ای از درآمد فروشگاه اپ استور را تشکیل می‌دهد. این ادعا با در نظر گرفتن داده‌های گردآوری شده توسط موسسه تحقیقاتی Sensor Tower مطرح می‌شود. این موسسه برآورد می‌کند که درآمد اپل از اپ استور طی مدت 1 سال گذشته برابر با 15.9 میلیارد دلار بوده و 69 درصد این درآمد از مقوله گیمینگ به‌دست آمده است. داده‌های ارائه شده توسط دادگاه نشان می‌داد که فروشگاه اپ استور دارای سودآوری عملیاتی 12.3 میلیارد دلاری در سال بوده و این رقم تقریبا یک‌پنجم از کل سودآوری عملیاتی اپل را به خود اختصاص می‌دهد.

صرفنظر از کیفیت تجزیه و تحلیل اطلاعات به‌نظر می‌رسد که اپل یکی از بازیگران کلیدی در صنعت گیمینگ محسوب می‌شود. این شرکت از برخی کمپانی‌های بزرگ تولیدکننده کنسول‌های بازی نیز پیشی می‌گیرد.

ایوان گونزالس راجرز؛ قاضی دادگاه طی حکم صادر شده در روز 10 سپتامبر (19 شهریور ماه) اعلام کرد که سهم اپل از بازار گیمینگ بیش از 55 درصد بوده و این شرکت از حاشیه سودآوری بسیار بالایی برخوردار است. اما شرکت Epic موفق به اثبات ادعای خود مبنی بر انحصارطلبی غیرقانونی اپل نشد. با این‌حال Epic برای حکم صادر شده درخواست تجدیدنظر کرده است.

نوشته درآمد اپل از صنعت گیمینگ از مجموع درآمد مایکروسافت، سونی و نینتندو بیش‌تر است اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

استاندارد USB C 2.1 با پهنای باند ۴۰ گیگابیت برثانیه و توان ۲۴۰ وات معرفی شد

موسسه USB-IF چند روز قبل از جدیدترین نسخه رابط USB Type-C و پروتکل استاندارد کابل ورژن v2.1 رونمایی کرد. استاندارد جدید تحت‌عنوان USBC 2.1 شناخته می‌شود. همان‌طور که موسسه USB-IF ثابت کرده و نشان داده است؛ ظرفیت منبع تغذیه از 100 به 240 وات افزایش یافته است. به بیان ساده نوت‌بوک‌های گیمینگ که از این استاندارد جدید پشتیبانی می‌کنند؛ در آینده از وجود آداپتور برق مجزا بی‌نیاز خواهند بود.

جف راون‌کرافت؛ رئیس و معاون ارشد عملیاتی موسسه USB-IF گفت:

“استاندارد جدید به لطف وجود فناوری USB Power Delivery 3.1 از توانایی‌های توانی بالاتری برخوردار است. این موضوع امکان دستیابی به توان حداکثر 240 واتی در بستر کابل و کانکتور USB Type-C را فراهم می‌کند. USB-IF به فرصتی جهت تقویت و ساده‌سازی پروژه Certified Logo Program برای کاربران نهایی دست یافته است. با وجود لوگوهای به‌روزرسانی شده ما، کاربران می‌توانند عملکرد USB4 و USB Power Delivery در کابل‌های دارای تائیدیه USB-C را به آسانی تشخیص دهند. پشتیبانی اکوسیستم تجهیزات الکترونیکی مصرفی از این استاندارد همواره در حال گسترش بوده و اکنون محصولات متعددی از لپ‌تاپ‌ها و اسمارت‌فون‌ها گرفته تا نمایشگرها و شارژرها از پورت USB-C استفاده می‌کنند.”

نمایش اطلاعات مختلف رویکرد جدید استاندارد USBC 2.1 محسوب می‌شود

هنگام معرفی یک استاندارد جدید، موسسه روی لوگوهای کابل USB Type-C جدید مورد تائید تمرکز بیش‌تری پیدا می‌کند. این لوگوها ظرفیت‌های توانی کابل را بر حسب وات نمایش داده و به پشتیبانی کابل از توان 60 یا 240 وات صریحا اشاره دارند؛ همان‌طور که این موضوع در فهرست مشخصات فناوری USB Power Delivery 3.1 نیز اعلام شده است.

دلیل اهمیت این موضوع چیست؟ موسسه USB-IF از زمان معرفی استاندارد USB 3.1 از الگوی نامگذاری بسیار پیچیده و آشفته‌ای بهره گرفته است. USB 3.1 به 2 شاخه Gen1 و Gen2 تقسیم‌بندی می‌شود. وضعیت نامگذاری برای استاندارد USB 3.2 به‌مراتب آشفتگی بیش‌تری دارد. نام کامل این استاندارد USB 3.2 Gen2x2 است. در ادامه استانداردهای پیشین USB 3.1 و USB 3.0 به‌ترتیب به USB 3.2 Gen2 و USB 3.2 Gen1 تغییر نام دادند. استاندارد USB 3.0 با پهنای باند 5 گیگابیت برثانیه نیز می‌تواند به یک اینترفیس جدید نظیر USB 3.2 تبدیل شود. این پدیده موجب می‌شود تا کاربران قادر به تشخیص سرعت اینترفیس‌های مختلف از یکدیگر نباشند.

در گذشته تلاش برای یافتن کابل USB-C مناسب برای دستگاه‌های مختلف امری کاملا سردرگم‌کننده بود. بعلاوه اگرچه این کانکتورها از طراحی ظاهری یکسانی برخوردار هستند؛ اما کابل‌های USB-C همگی به لحاظ سرعت انتقال توان، نرخ تبادل داده و سایر موارد دارای استانداردهای متفاوتی هستند.

استانداردهای جدید کماکان نیازمند شفاف‌سازی هستند

تعریف استانداردهای جدید به حل مشکل تولیدکنندگان لوازم جانبی که از استانداردهای کامل موسسه USB-IF آگاهی ندارند؛ کمکی نکرده و این موضوع کاملا قابل درک است. به همین دلیل موسسه همواره به کاربران توصیه می‌کند تا محصولات معتبر را از منابع قابل اعتماد خریداری نمایند. این محصولات دارای لوگوهای مورد تائید USB-IF بر روی بسته‌بندی، دفترچه راهنمای دستگاه، شارژر و خود کابل هستند.

موسسه USB-IF با معرفی استاندارد USB4 به‌دنبال ایجاد یک استاندارد یکپارچه است. با این‌حال متاسفانه کماکان از 2 نام USB4 20 و USB4 40 استفاده خواهد شد. این اسامی به اندازه نسخه‌های پیشین پیچیده نیستند؛ اما کاربران کماکان به اسامی ساده‌تری احتیاج دارند. از سوی دیگر اختلاف در سرعت‌ها به وضوح قابل رویت است.

در خصوص استاندارد USBC 2.1 نیز تولیدکنندگان نهایتا با استفاده از علائم مکمل می‌توانند میان سرعت‌ها و ظرفیت‌های مختلف توانی در کابل‌ها تمایز قائل شوند. بدین‌ترتیب کلیه افراد با بررسی اینترفیس و لوگوهای کابل‌ها می‌توانند آن‌ها را از یکدیگر متمایز نمایند.

نوشته استاندارد USB C 2.1 با پهنای باند 40 گیگابیت برثانیه و توان 240 وات معرفی شد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

نگاهی به سیف‌مون و آینده آن

حتما تاکنون در دنیای رمز ارزها و کریپتو کارنسی؛ به اصطلاح moon یا مثلا To the Moon زیاد برخورد داشته‌اید. خب معنی خلاصه و مفید این اصطلاح، رشد قیمت آن توکن؛ کوین یا ارز دیجیتال است، به حدی که شما می‌توانید با ثروتش، به ماه رسیده یا با رشد آن خوش بخت شوید!

در مارس سال 2021، سیف‌مون توکنی بود که به بازار عرضه شد. سیف‌مون به طور خلاصه از Safely to the moon می‌آید. این واژه در ابتدا از سوی هواداران بی‌شمار دوج کوین مطرح شد و حال سیف مون نیز به نوعی همین اصطلاح را در بر دارد و می‌خواهد بگوید که با ما به طور ایمن به ماه بروید! خیلی خلاصه یعنی مسیر ما در رشد قیمت بسیار منطقی و درست است.

سیف مون یک توکن در دنیا و بستر Defi بوده و کاملا غیر متمرکز است. سیف مون بر اساس وایت پیپر و گفته‌های منتشر شده توسط تیم توسعه خود؛ تمرکزش را بر روی روش‌های نوین در پرداخت وام قرار داده است. یعنی مسیری که وام گرفتن را از روش سنتی بانک‌داری جدا کند.

تعداد توکن‌ها

سیف مون در ابتدا با حجم 777 تریلیون توکن عرضه شد. عددی که واقعا زیاد به نظر می‌رسد. البته ذکر این موضوع ضروری است که پیش از عرضه اولیه؛ تیم توسعه دهنده حدود 223 تریلیون توکن از سیف مون را به صورت دستی سوزاندند. در واقع تعداد توکن‌های سیف مون برابر با یک کوادریلیون بود! سیف مون در زمان عرضه قیمتی برابر با 0.0000000010 دلار داشت.

کارمزد سیف مون

سیف مون را می‌توان یکی از پیشگامان دریافت کارمزد اضافه از فروشندگان دانست. تیم توسعه این توکن؛ این راهکار را برای حمایت از هولدرهای خود ابداع کردند. آنها اعلام داشتند که فروشنده‌ها؛ در هر بار معامله می‌بایست تا 10 درصد از فروش خود را به عنوان کارمزد به سیف مون برگردانند.

از این 10 درصد کارمزد گرفته شده، 5 درصد میان دارندگان فعلی سیف مون تقسیم شده و 5 درصد دیگر نیز در فضای خاصی که استخر نقدینگی این توکن نام دارد، نگهداری و استفاده می‌شود.

اما یکی از ویژگی‌های جالب سیف مون، سوزاندن دستی توکن‌هاست. برخی از رقبا و یا توکن‌ها در دنیای کریپتو، این روند را به طور اتوماتیک و در زمان‌های مشخصی انجام می‌دهند اما سیف مون توکن سوزی خود را به طور دستی انجام می‌دهد. هم اکنون بیش از 400 تریلیون توکن سیف مون توسط تیم توسعه سیف مون سوزانده شده است.

جالب است بدانید که اگر شما از اولین افراد خریداران سیف مون بودید؛ تنها چندی بعد از معرفی با رشد قیمت این توکن؛ 100 دلار شما به 1.5 میلیون دلار می‌رسید!

برنامه‌های آینده سیف مون

  • انتشار کیف پول رسمی
  • انتشار بازی ویدئویی رسمی و اپلیکیشن ویژه
  • افتتاح یک صرافی رسمی به نام سیف مون

از کجا سیف مون بخریم؟

شما می‌توانید از طریق صرافی غیر متمرکز پنکیک سواپ اقدام به خرید سیف مون بکنید که البته برای کاربران مبتدی چندان راحت نخواهد بود، برای همین شاید بهترین کار، خرید از طریق ریال و صرافی‌های ایرانی باشد.

در داخل کشورمان برخی پلتفرم‌ها اقدام به خرید و فروش سیف مون می‌کنند که البته تعدادشان زیاد نیست. به این نکته هم توجه داشته باشید که فقط در صرافی‌های P2P یا همتا به همتا، به کاربران کیف پول جهت حفظ دارایی و امکان تبادل داده می‌شود، به همین خاطر انتخاب یک صرافی مثل ارزیف برای این کار منطقی است (عضویت در ارزیف)، ضمن اینکه سیف‌مون در این پلتفرم بر روی شبکه بایننس ارایه شده و برای همین هزینه انتقال کم‌تری دارد. شما می‌توانید از طریق این لینک در ارزیف عضو شوید و البته امکانات بهتری را با استفاده از اپلیکیشن اندرویدی‌اش تجربه کنید.

پس اگر علاقه‌مند به سیف مون، شیبا فلوکی، ددی دوج، بیبی دوج، وینک، شیبا اینو، کیشو اینو و … هستید، ارزیف را نصب کرده و شروع به معامله این ارز دیجیتال ارزشمند کنید.

دانلود سوپر اپلیکیشن ارزیف از گوگل پلی

دانلود سوپر اپلیکیشن ارزیف از مایکت

لینک دانلود مستقیم

نوشته نگاهی به سیف‌مون و آینده آن اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

سیاست اپل در زمینه حریم خصوصی به پنهان نمودن اهداف تبلیغاتی شرکت کمک می‌کند

به‌دنبال رسوایی شرکت فیس‌بوک در پرونده تحقیقاتی موسسه Cambridge Analytical که موجب اشتراک‌گذاری غیرمجاز داده‌های شخصی متعلق به 87 میلیون نفر از کاربران فیس‌بوک شد؛ از تیم کوک؛ مدیرعامل اپل سوال شد که چنان‌چه وی به‌جای مارک زاکربرگ؛ مدیرعامل شرکت فیس‌بوک بود؛ چه واکنشی از خود نشان می‌داد؟  تیم کوک در پاسخ به این پرسش جمله معروفی را به زبان آورد و گفت که اپل هرگز مشتریان خود را به یک محصول تبدیل نخواهد کرد.

اپل از کلید واژه حریم خصوصی بارها استفاده کرده است؛ گویی این عبارت جمله‌ای است که برای متقاعد نمودن مصرف‌کنندگان بایستی بارها و بارها بیان شود. شرکت اپل در اوایل امسال از مشخصه شفافیت ردیابی برنامه (App Tracking Transparency) رونمایی کرد. این مشخصه به کاربران آی‌فون امکان می‌دهد تا در خصوص صدور یا عدم صدور مجوز ردیابی خود توسط وبسایت‌ها و اپلیکیشن‌های تولید شده توسط سایر کمپانی‌ها تصمیم‌گیری نمایند. افرادی که با ردیابی اطلاعات خود موافقت کنند؛ کماکان تبلیغات آنلاین مرتبط با محصولات و سرویس‌های مشاهده شده از طریق گوشی‌های آی‌فون را دریافت خواهند کرد.

آیا مشخصه شفافیت ردیابی برنامه می‌تواند به منزله ابزاری برای پنهان نمودن جاه‌طلبی‌های تبلیغاتی اپل قلمداد شود؟

همان‌طور که احتمالا به‌خاطر دارید؛ رونمایی اپل از مشخصه (App Tracking Transparency (ATT موجب ناراحتی شرکت فیس‌بوک شد. این مشخصه با انتشار به‌روزرسانی iOS 14.5 در اختیار کاربران قرار گرفت. تا تابستان گذشته 75 درصد از کاربران آی‌فون با ردیابی اطلاعات خود توسط وبسایت‌ها و اپلیکیشن‌های ثالث مخالفت نموده و تنها 25 درصد از آن‌ها موافقت خود با این اقدام را اعلام کردند.

با توجه به این‌که شرکت فیس‌بوک در سال گذشته از محل تبلیغات خود به درآمد بالغ بر 84 میلیارد دلاری دست یافته است؛ بنابراین مشخصه ATT احتمالا بر درآمد تبلیغاتی کمپانی طی دوره 8 ماهه نخست سال 2021 تاثیر منفی گذاشته و این روند هر ساله نیز ادامه خواهد یافت.

مشخصه شفافیت ردیابی برنامه (ATT) به کاربران امکان می‌دهد تا از ردیابی اطلاعات خود توسط اپلیکیشن‌ها و وبسایت‌های مختلف جلوگیری نمایند

اما اپل با توسعه و عرضه مشخصه ATT احتمالا اهداف دیگری فراتر از حفظ حریم خصوصی اطلاعات مشتریان خود را دنبال می‌کند. بر اساس اعلام خبرگزاری رویترز، براد اریکسون؛ تحلیل‌گر موسسه RBC Capital Markets در یادداشتی خطاب به مشتریان خاطرنشان کرد: “ما تغییرات سیاست اپل در زمینه حریم خصوصی را نشانه‌ای از تصمیم احتمالی این شرکت برای رقابت در عرصه تبلیغات جهانی قلمداد می‌کنیم.” به گفته آقای اریکسون، ATT می‌تواند یک ابزار حفظ حریم خصوصی تلقی شده و در عین‌حال جهت پنهان‌سازی اهداف تبلیغاتی اپل نیز مورد استفاده قرار گیرد. این ابزار به منظور رقابت با گوگل بر روی یک الگوریتم جستجو کار می‌کند.

براد اریکسون معتقد است که مشخصه ATT اپل احتمالا به نفع پلتفرم‌های یوتیوب و Amazon Connected Television خواهد بود

موتور جستجوی توسعه‌یافته توسط اپل احتمالا می‌تواند به‌عنوان یک منبع عظیم درآمد تبلیغاتی برای غول کوپرتینویی نقش‌آفرینی کند؛ همان‌طور که گوگل نیز از این ایده بهره‌برداری نموده است. به گفته این تحلیل‌گر، اپل می‌تواند از حریم خصوصی داده‌ها به‌عنوان یک پوشش استفاده کرده و به‌صورت مخفیانه روی الگوریتم‌های جستجو سرمایه‌گذاری کند. این پدیده اگرچه ظاهرا موجب تقویت توانایی رقابتی اپل می‌شود؛ اما آقای اریکسون معتقد است که شرکت‌های فیس‌بوک، آمازون و آلفابت (تحت مالکیت کمپانی گوگل) نهایتا در این عرصه برتر ظاهر خواهند شد. در واقع این تحلیل‌گر معتقد است که تبلیغ‌کنندگان در صورت عدم دریافت سیگنال از جانب اپل برای تبلیغ محصولات خود احتمالا به هیچ پلتفرمی بهتر از یوتیوب شرکت گوگل و Connected TV کمپانی آمازون دسترسی نخواهند داشت.

بایستی به‌خاطر داشت که بدون امکان ردیابی اطلاعات کاربران آی‌فون، فیس‌بوک، گوگل و سایر شرکت‌های فعال در زمینه تبلیغات آنلاین قادر به تشخیص سایت‌ها و برنامه‌های بازدید شده توسط کاربران نخواهند بود. آیا تاکنون به‌دنبال محصولی در فضای آنلاین بوده و ناگهان شاهد نمایش تبلیغات مربوط به آن در هندست خود بوده‌اید؟ این پدیده به‌دلیل ردیاب‌های تعبیه شده در برنامه‌ها و وبسایت‌های مختلف مشاهده می‌شود. بسیاری از اپلیکیشن‌ها و وبسایت‌ها با استفاده از ردیاب‌های متعدد خود علایق کاربران را رصد و ثبت می‌کنند. هنگامی‌که شرکتی نظیر فیس‌بوک از تمایل کاربر برای خریداری یک عینک جدید مطلع شود؛ تبلیغات مربوط به عینک در اسمارت‌فون یا کامپیوتر شخصی کاربر نمایش داده می‌شوند.

چنان‌چه اپل تصمیم به فروش تبلیغات بگیرد؛ در این‌صورت آیا می‌تواند از موج انتقادات مردم و رسانه‌ها در امان بماند؟

نشریه رویترز خاطرنشان می‌کند که یک شرکت مشاوره بانکداری و سرمایه‌گذاری موسوم به Evercore ISI نیز معتقد است که اپل در تدارک ورود به کسب‌وکار تبلیغات است. این شرکت پیش‌تر در ماه آگوست اعلام کرد که اپل با مسدودسازی تبلیغات شرکت‌های ثالث، فعالیت خود در حوزه تجارت تبلیغات را آغاز نموده است. با این‌حال Evercore ISI کماکان بر این باور است که اپل با عرضه مشخصه شفافیت ردیابی برنامه به‌دنبال حفاظت از حریم خصوصی کاربران آی‌فون و نه کمک به درآمدزایی بیش‌تر خود است.

شرکت گوگل بابت به‌کارگیری موتور جستجوی خود به‌عنوان گزینه پیش‌فرض در آی‌فون‌های اپل کماکان هر ساله تقریبا مبلغ 15 میلیارد دلار را به غول کوپرتینویی پرداخت می‌کند؛ بنابراین اپل احتمالا به توسعه موتور جستجوی اختصاصی خود تمایل چندانی ندارد. از سوی دیگر چنان‌چه گوگل هر ساله قادر به پرداخت چنین مبلغی به اپل باشد؛ در این‌صورت درآمد غول جستجوگر از محل تبلیغات برای کاربران iOS بایستی بیش از 15 میلیارد دلار باشد. بی‌تردید اپل این موضوع را مدنظر قرار داده است.

اکنون پرسش اساسی این است که چنان‌چه اپل تصمیم بگیرد تا مشتریان خود را به یک محصول تبدیل کند؛ در این‌صورت چگونه می‌تواند با موج حتمی اعتراضات از جانب مردم و رسانه‌ها مواجه شود؟

نوشته سیاست اپل در زمینه حریم خصوصی به پنهان نمودن اهداف تبلیغاتی شرکت کمک می‌کند اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.