جزییات نخستین بازی ایرانی برای PS4

مدیر پروژه طراحی بازی «شمشیر تاریکی؛ آخرین جنگاور» به عنوان نخستین بازی ایرانی عرضه شده برای کنسول پلی استیشن ۴ این بازی را نقطه شروع یک مسیر تازه توصیف کرد.
 
«شمشیر تاریکی: آخرین جنگاور» نام یک بازی ایرانی است که پیش از این و در پنجمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران، موفق به کسب پنج غزال زرین شده بود و به تازگی در بخش فروشگاه دیجیتالی کنسول پلی استیشن ۴ عرضه شده است.
این بازی که نخستین بازی ایرانی عرضه شده در حوزه کنسول های بازی محسوب می شود را استودیو فن افزار شریف تولید و عرضه کرده است.
 
امیرحسین فصیحی مدیر پروژه طراحی این بازی درباره ویژگی های فنی «شمشیر تاریکی: آخرین جنگاور» می گوید: بازی سازان ایرانی تاکنون بازی هایی را برای رایانه های شخصی و موبایل طراحی و تولید کرده بودند اما این برای نخستین بار است که برای کنسول بازی ایرانی طراحی و تولید می شود.
 
فصیحی در تشریح فرآیند کسب استانداردهای لازم برای عرضه جهانی این بازی ایرانی ادامه داد: بعد از اتمام مراحل طراحی و آماده سازی بازی «شمشیر تاریکی» نزدیک به ۹ ماه در انتظار طی شدن مراحل تست و تایید رسمی از سوی کمپانی سونی بودیم. استانداردهای بسیاری در یک بازی باید رعایت شود تا از سوی کمپانی سونی قابلیت عرضه رسمی را داشته باشد.
 
وی افزود: بازی «شمشیر تاریکی» پیشتر یک بازی موبایلی بود که طراحی و ساخت آن نسخه اولیه نزدیک به ۱۸ ماه زمان برده بود، برای ارتقای این نسخه و عرضه نسخه رایانه ای و کنسولی هم نزدیک به ۱۸ ماه زمان صرف کردیم. نسخه اولیه هم پیش تر در سایت رسمی استیم به عنوان یک بازار استاندارد جهانی عرضه شده بود و ما برای تبلیغ این بازی برنامه ریزی رسانه ای بسیاری کردیم و همین ظرفیت را امروز برای تبلیغ نسخه کنسولی بازی هم به کار خواهیم گرفت.
 
براساس این گزارش سبک بازی «شمشیر تاریکی: آخرین جنگاور» اکشن سکوبازی و شخصیت اصلی بازی یک نینجا است. «آخرین جنگاور» در واقع نسخه تکامل یافته و بزرگ تری از بازی «شمشیر تاریکی» است که پیش تر تنها برای دستگاه های هوشمند عرضه شده بود. از ویژگی های جدید در «آخرین جنگاور» می توان به ویرایشگر مراحل اشاره کرد که به بازی بازان اجازه می دهد خودشان برای بازی مرحله طراحی کنند.

معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای خبر داد بهبود وضعیت بازی‌سازهای ایرانی/ انتشار آمار جدید معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه?

معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به بهبود وضعیت بازی‌سازهای ایرانی در حوزه بازی‌های موبایلی، از انتشار آمار و ارقامی مربوط به این حوزه خبر داد.
 
مهرداد آشتیانی در گفت‌وگو با ایسنا، با اشاره به شمای کلی وضعیت بازی‌های داخلی در مقایسه با بازی‌های خارجی بیان کرد: صنعت بازی ما یک حالت گذار طی کرد. هفت سال پیش عمده صنعت بازی ما به سمت بازی‌های رایانه‌ای شخصی بود و در این حوزه بازی‌های ما باید با بازی‌های خارجی که با بودجه‌های چندصد دلاری ساخته و در مغازه‌ها با یک قیمت عرضه می‌شد رقابت می‌کردند و شما می‌توانستید پرهزینه‌ترین بازی خارجی را با همان هزینه‌ بازی ایرانی دریافت کنید. این باعث شد ما نتوانیم در حوزه بازی‌های PC شاهد یک محیط سالم و منطقی اقتصادی باشیم.
 
وی با بیان اینکه از حدود چهار سال، با رشد صنعت بازی‌های موبایلی در جهان و رشد دستگاه‌های همراه هوشمند در کشور، صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران هم به سمت بازی‌های موبایل گرایش پیدا کرد، افزود: در حال حاضر درصد بالایی از تولیدات ما روی موبایل است. در موبایل به دلیل اینکه استورها یا فروشگاه‌های موبایل داخلی مثل کافه‌بازار و مایکت و ایران‌اپ خودشان کپی‌رایت را رعایت می‌کنند و بازی‌های خارجی به صورت قانونی و با رقم‌های بین‌المللی در این مارکت‌ها عرضه می‌شوند، رقابت برای بازی‌سازهای ایرانی وضعیت بهتری دارد.
 
معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ‌همچنین با بیان اینکه بنیاد تلاش می‌کند جلوی قوانینی که مانع راه بازی‌سازها و نشر بازی‌های آنها در بازار است را بگیرد، گفت: برای مثال پیرو اهدافمان و با توجه به خواسته خانواده‌ها از بنیاد که بدانند بازی‌ای که فرزندشان دانلود می‌کند مناسب سنش هست، می‌خواستیم بازی‌هایی که در استورها هستند رده‌بندی سنی شوند و کار را در پشت زمینه و بدون درگیر کردن تولیدکننده‌ها و با تعاملی که با استورها داشتیم پیش بردیم.
 
آشتیانی در ادامه افزود: بنیاد در پشت زمینه بازی‌ها را بررسی می‌کند و رده‌بندی سنی بازی را به استور اعلام می‌کند و استور هم مظف است نشان رده‌بندی سنی را در کنار بازی در استور خودش نشان دهد. به جز این سعی شده به جز قوانین لازمی که باید وجود داشته باشد، قوانین جدی دست و پا گیر، مانع توسعه‌دهنده‌ها نباشد.
 
وی با بیان اینکه همه افراد چه کسانی که در بنیاد هستند و چه توسعه‌دهندگان خارج بنیاد، به طور شهودی درباره موقیت صنعت بازی صحبت می‌کنند، افزود: ما برای درک میزان موفقیت خود نیازمند آمار هستیم. آخرین اعداد و ارقام صنعت بازی‌های رایانه‌ای ما مربوط به پیماشی در سال ۱۳۹۲ است که خیلی قابل استناد نیست. به همین خاطر از سال گذشته بنیاد واحدی به اسم پژوهش بازار به وجود آورده، وظیفه‌اش در یک سال گذشته تحقیق درباره آمار دقیق بوده تا وضعیت صنعت بازی ما را مشخص کند.
 
معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای خاطرنشان کرد: این اطلاعات و ارقام نه حرف فردی تو بنیاد است که بخواهد از شهودش صحبت کند و نه از قول یک توسعه‌دهنده، بلکه عدد و رقم و با مرجع است. خروجی‌های این سرشماری و تحقیق آماده است و طی هفته‌های آینده تحت یک کتابچه به اسم «صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران» چه برای سرمایه‌گذارهای خارجی که بنیاد به عنوان نماینده صنعت بازی‌سازی ایران شرکت می‌کند و چه برای سرمایه‌گذارها و پلیرها و بازیگران مطرح داخلی منتشر می‌شود.

پیشنهاد همکاری مایکروسافت به شرکت های بازی، قبل از ساخت ایکس باکس

 مایکروسافت قبل از ساخت کنسول ایکس باکس به شرکت هایی مثل سونی و نینتندو پیشنهاد همکاری داده بود که این پیشنهاد از سوی هر دوی آنها رد شد.

مایکروسافت قبل از ساخت کنسول ایکس باکس به شرکت هایی مثل سونی و نینتندو پیشنهاد همکاری داده بود که این پیشنهاد از سوی هر دوی آنها رد شد.

در گذشته مایکروسافت نامی بود که به مقوله ی بازی مرتبط نبود. با این حال نینتندو تا حد زیادی محصولات بازی ارائه می داد و اکنون نیز در این زمینه فعالیت دارد. وقتی نام کنسول های بازی های ویدئویی به میان می آید، نینتندو در آن پیشگام است. سونی نیز یکی از قطب های بازی بود. به همین دلیل است تعجب آور نیست که مایکروسافت پیش از ساخت ایکس باکس برای شراکت به این کمپانی ها نزدیک شده باشد.

در زمانی که آخرین فصل از IGN Unfiltered منشر شد، آنها از مایکروسافت درخواست کردند که اگر مایل است نینتندو را بخرد. ولی با این حال با توجه به گفته ی خالق ایکس باکس فرایس، مایکروسافت برای ساخت ایکس باکس در تلاش بود تا ابتدا با نینتندو همکاری کند ولی از قرار معلوم در آن زمان، نینتندو مایل به این همکاری نبود.

فرایس می گوید: ” زمانی که ما برای اولین بار در مورد انجام پروژه ی ایکس باکس فکر می کردیم، با نینتندو ملاقات داشتیم، کار را برایشان توضیح دادیم و پرسیدیم که آیا مایل به همکاری در این پروژه است یا خیر که با پاسخ منفی از سوی آنها مواجه شدیم.” او افزود مایکروسافت مسئولیت رسیدگی به شبکه را به عهده می گرفت و نینتندو هم می توانست روی سخت افزار متمرکز شود، ولی این همکاری میسر نشد.

او همچنین در ادامه گفت، مایکروسافت و سونینیز برای ساخت ایکس باکس با یکدیگر وارد مذاکره شدند اما به نظر می رسید که سونی نیز مانند نینتندو مایل به این همکاری نبود. البته تعجبی نداشت زیرا آخرین باری که نینتندو در تلاش بود که با شرکتی همکاری کند، در آن همکاری متحمل ضرر شد اما جالب است که چشم انداز امروز بازی با همکاری همان شرکت و مایکروسافت، پیشتاز است.

.

با عضویت در کانال رسمی تکرا در تلگرام از آخرین اخبار روز تکنولوژی مطلع باشید.

.

منبع: ubergizmo


عصر تکنولوژی، تکرا

نوشته پیشنهاد همکاری مایکروسافت به شرکت های بازی، قبل از ساخت ایکس باکس اولین بار در عصر تکنولوژی - تکرا پدیدار شد.

ثبت‌نام رویداد یک ماهه بازی‌سازی Level Up آغاز شد

ثبت‌نام رویداد یک ماهه بازی‌سازی Level Up که با حمایت مادی و معنوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار می‌شود، از امروز به مدت یک هفته آغاز شد و تیم‌های بازی‌سازی می‌توانند نسبت به ثبت‌نام اقدام کنند.
 
رویداد بازی‌سازی Level Up که توسط شرکت فن‌افزار به عنوان یکی از قدیمی‌ترین و بهترین تولیدکنندگان بازی‌های ویدئویی در کشور، با هدف انتشار بین‌المللی بازی‌های برگزیده برگزار می‌شود.
 
برای این رویداد 11 مربی در نظر گرفته شده که تیم‌های شرکت‌کننده را به سمت تولید محصولی با کیفیت و همسو با رویکرد بین‌المللی رویداد هدایت خواهند کرد. تمامی مربیان این رویداد سابقه فعالیت طولانی مدت و موفقی در حوزه بازی‌سازی کشورمان داشته‌اند که فرصت مناسبی را برای تیم‌های جوان فراهم می‌کند تا از تجربیات این مربیان استفاده کنند.
 
در این یک ماه، تیم‌های بازی‌سازی می‌بایست نسخه‌ای کوتاه و قابل بازی ارائه دهند که جذابیت و حس‌وحال بازی را منتقل کند.
 
لازم به یادآوری است جوایز نقدی این رویداد جمعا به مبلغ 25 میلیون تومان خواهد بود و همچنین بازی‌های برگزیده توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در نمایشگاه گیمزکام 2016 آلمان معرفی خواهند شد.
تیم‌های بازی‌سازی می‌توانند به پایگاه اینترنتی این رویداد به نشانی http://levelup.fanafzar.com/ مراجعه کرده و به صورت رایگان ثبت‌نام کنند.

پلیس فتا خبر داد: خرید بازیهای اینترنتی عامل اصلی سرقت اینترنتی ۴۶ میلیونی در بوشهر

سرپرست پليس فتا استان بوشهر از شناسايي و دستگيري يک نفر که اقدام به برداشت غير مجاز از حساب بانکي يکي از شهروندان بوشهري به مبلغ 46 ميليون ريال نموده بود ، توسط اين پليس خبر داد. 
 
سرهنگ پاسدار "حميدرضا انصاري" يبان کرد: کارشناسان مبارزه با جرائم سايبري پليس فتا بوشهر در پي شکايت فردي مبني بر برداشت غيرمجاز به مبلغ 46 ميليون ريال از حساب بانکي اش بلافاصله با تشکيل تيم عملياتي ويژه وارد عمل شدند.
 
وي ادامه داد: در تحقيقات گسترده انجام شده توسط مأموران مبارزه با جرائم سايبري و انجام بررسي هاي فني مشخص شد، متهم طي دو مرحله با استفاده از نام جعلي اقدام به خريد اينترنتي نموده است.
 
سرهنگ " انصاري" تصريح کرد: کاراگاهان پليس فتا پس از بررسي هاي گسترده شبانه روزي يک نفر متهم را در اين راستا شناسايي و  با هماهنگي هاي انجام شده با مقام قضايي به پليس فتا انتقال دادند.
وي افزود: متهم که در يکي از شهرستان هاي اطراف مشغول به کار بود در مرحله اول منکر هر گونه جرمي شد ولي با توجه به شواهد و قرائن موجود اعتراف به برداشت غيرمجاز به مبلغ 46 ميليون ريال طي دو مرحله خريد اينترنتي از حساب فرد شاکي کرد.
 
سرپرست پليس فتا استان ادامه داد: متهم در بازجويي هاي انجام شده توسط پليس اظهار داشت: شماره کارت و رمز دوم را به هنگام خريد بازي هاي رايانه ايي توسط فرزند شاکي بدست آوردم.
 
اين مقام انتظامي در پايان ارتقاء دانش اينترنتي را در پيشگيري از جرائم رايانه اي بسيار مهم دانست و خاطر نشان ساخت: شهروندان به هنگام خريد اينترنتي دقت کافي داشته باشند و به هيچ عنوان مشخصات حساب بانکي خود را در اختيار ديگران قرار ندهند و سعي کنند رمز دوم حساب بانکي خود را به طور مرتب  تغيير دهند. به فرزندان خود را آموزش داده تا به هنگام انجام بازيهاي رايانه ايي يا هرگونه خريد اينترنتي موارد لازم و نکات امنيتي را رعايت و به هرکاربري اعتماد نکنند.

در نقش مدافعان حرم، با تکفیری‌ها مبارزه کنید

بازی موبایلی و ایرانی «کابوس دشمن» یک بازی اکشن تیراندازی باکیفیت است که مخاطب را در لباس و جایگاه مدافعان حرم و امنیت ایران قرار می‌دهد.
 
poster.jpg
این بازی مدتی است به صورت دیجیتالی منتشر شده و در مدتی کوتاه مخاطبان بسیاری را جذب خود کرده است.
در بازی «کابوس دشمن» می‌توان از بین هشت شخصیت که هرکدام توانایی و سلاح خاص خود را دارند یکی را انتخاب کرده و حتی می‌توان قابلیت‌ها و قدرت‌های او را افزایش داد.
 
این بازی از مراحل متعددی تشکیل شده است که مخاطب باید یک به یک آن‌ها را به اتمام برساند که با توجه به افزایش درجه سختی بازی در مراحل بالاتر، مخاطب باید مهارت‌های خود را افزایش دهد.
«کابوس دشمن» یک بازی رایگان با پرداخت درون برنامه‌ای است که قابلیت رقابت آنلاین بین دیگر بازیکنان را نیز داراست.

۱۰ بازی برتر تاریخ که پایانی شگفت‌انگیز دارند

بازی‌های جذابی در طول تاریخ وجود دارند که پایان آن‌ها بسیار لذت‌بخش بوده‌ است. مثلا در بازی Super Mario Bros پس از دوندگی‌هایی که شخصیت بازی (همان قارچ‌خور محبوب) داشت، با گذر از ۸ جهان مختلف و ۷ قلعه در نهایت یار خود را پیدا می‌کند و پادشاهی آن سرزمین به حالت گذشته خود بر می‌گردد.

در این مطلب قصد داریم بازی‌هایی را معرفی کنیم که بهترین و زیباترین داستان را در پایان داشته‌اند و برای خیلی‌ها خاطره‌سازی کرده‌اند.

The Legend of Zelda: A Link to the Past .۱۰

۱شاید نسخه Ocarina of Time همواره در کانون توجه منتقدان قرار گرفته‌ باشد، اما پایان A Link to the Past با بقیه فرق دارد. ما جهان‌های تاریک بسیاری را در ورودی‌های بازی می‌بینیم که نمونه‌ای از آن زمین‌های بایر پادشاهی Hyrule است، اما وظیفه “پیوندی به گذشته” این بوده که یکی از به یادماندنی‌‌ترین بازی‌های نینتندو را برای علاقه‌مندان به این سبک ایجاد کند. پس از نجات شخصیت‌های Seven Sages از زندان‌های زیبا و مرگبار، به مرحله پایانی بازی می‌رسیم که باید با Ganon در مکان Pyramid of Power مبارزه کنیم. در آخر و زمانی که این‌باس از دنیا رفت، زندگی دوباره به Hyrule باز می‌گردد. خوشحالی مردمی که در پایان بازی نمایش‌ داده می‌شود این حس را القا می‌کند که همه آن‌ها بابت کاری که برای نجات سرزمین‌شان انجام داد‌ه‌ایم، قدردان ما هستند.

Silent Hill .۹

۲

در سری بازی‌هایی مانند Silent Hill، با توجه به سختی‌های زیادی که در بازی تجربه می‌کنیم، تنها یک پایان بی سر و صدا نمی‌تواند راضی‌کننده باشد. همراه با ۶ خط داستانی که در بازی وجود دارد، قصه‌ای را ‌می‌بینیم که James شهر خود را به همراه یک شخصیت زن ترک می‌کند و در تلاش است تا راز قتل همسر کشته‌شده خود (Mary) را کشف کند و کار به جایی می‌رسد که حتی تصمیم به خودکشی می‌گیرد. البته نکات مبهمی در بازی به چشم می‌آید که از جمله آن‌ها می‌توان به وجود آدم‌ربای فرازمینی اشاره کرد. Silent Hill همیشه رویه‌ای را در پیش گرفته که به عنوان یک بازی دلهره‌آور شناخته می‌شود و از سویی دیگر داستانی را دنبال می‌کند که پایان آن تلخ و غم‌انگیز است.

۸. God of War

۳هر چیزی را که درمورد اساطیر یونانی می‌دانید فراموش کنید، چرا که همه آن‌ها در بازی God of War جلوه دیگری پیدا می‌کنند. با اطمینان می‌توان گفت که هیچ‌یک از اتفاقاتی که در بازی رخ می‌دهد در دنیای واقعی کهن وجود نداشته‌ است و همه‌ صحنه‌ها از الهه آتنا گرفته تا مراحل دشواری که در بازی مشاهده می‌کنیم، تنها تکنیک‌های نمایشی برای جذب مخاطب است. اما در کنار همه این‌ها در طول بازی لحظات خوبی را  همراه Kratos و زنجیره‌های تیغ‌دارش سپری می‌کنیم (که یکی از زیباترین سلاح‌های دنیای بازی‌هاست). فرزند و همسر این شخصیت توسط Ares کشته می‌شوند و پس از آن مجبور می‌شود تا برای خدایان خدمت کند و در این حین جنگ‌های هولناکی را با موجودات خبیس می‌بینیم. در نهایت کریتوس انتقام خود را از Ares می‌گیرد و با کشتن او جایگاه خود را به عنوان خدای جنگ بدست می‌آورد.

۷. Ninja Gaiden

۴تصور اینکه بازی عرضه شده در سال ۱۹۸۸ بتواند با داستان و پایان خوب خود نکات مثبتی را بوجود بیاورد کمی سخت است، اما سفر Ryu Hayabusa برای انتقام گرفتن از قتل پدرش بازیکن را تا پایان داستان به دنبال خود می‌کشاند تا ببیند که سرنوشت او چه خواهدشد. بخش شگفت‌انگیز بازی جایی بود که متوجه می‌شویم پدر او نمرده‌، اما توسط Jaquio زندانی شده‌ است. پس از نجات پدر خود، Ryu تا جایی پیش می‌رود که ممکن بود خودش را هم به کشتن دهد، اما پدرش او را در برابر سلاح‌های آتشین نجات می‌دهد. اتفاقات بازی روابطی را نشان می‌دهد که در آن اعتماد و عدم اطمینان دیده می‌شود و در بخشی دیگر داستان عاشقانه‌ای را میان ریو و زنی می‌بینیم که در ابتدا او را دزدیده بود. سبک بازی ممکن است برای یک عنوان قدیمی ساده به نظر بیاید، اما داستان حماسی آن شما را به وجد می‌آورد.

۶. Metal Gear Solid 3: Snake Eater۵

Metal Gear Solid از سری بازی‌هایی است که به جرات می‌توان گفت بهترین پایان داستانی را دارد. Snake Eater یکی از عناوین موفق مجموعه MGS است، هرچند که به دلیل درخشش نسخه Big Boss پشت سر آن قرار می‌گیرد. مطمین باشید که در طول بازی داستان آن شما را میخکوب می‌کند. مبارزات طاقت‌فرسای کاراکتر هرگز اجازه نمی‌دهند که  احساسات به تفکر او غلبه کند تا اینکه زنی را پیدا می‌کند که برای کشتن او اجیر شده‌بود و می‌فهمد که این شخص نه تنها یک خیانتکار نیست بلکه سعی داشته تا از حملات هسته‌ای ایالات متحده جلوگیری کند. سیاست‌هایی که در MGS می‌بینیم در دنیای واقعی نیز وجود دارد و این مورد در Snake Eater به خوبی طراحی شده‌است.

۵. Red Dead Redemption

۶در فیلم‌های هالیوودی یا بازی‌های مثل Red Dead Redemption زمانی که قهرمان بازی به چالش می‌افتد و به سقوط نزدیک می‌شود، ضربان قلب ما از حرکت می‌ایستد. این مورد با شخصیت John Marston در این بازی دیده ‌می‌شود. او مردی است که اکنون تاوان زندگی جنایی خود را باز پس می‌دهد و برای نجات خانواده خود جانش را به خطر می‌اندازد. البته داستان بازی به همین‌جا ختم نمی‌شود. در سال‌های بعد Jack پسر John را می‌بینیم که در جستجوی قاتل پدرش است. با این حال، در ادامه داستان جک به موضوعی پی می‌برد که طی آن پدرش سعی داشته تا او را از قاتل شدن نجات دهد.

۴. Half-Life 2: Episode Two۷

همه بخش‌های پایانی از سری بازی‌های Half-Life باور نکردنی و هیجان‌انگیز بوده‌است، اما هیچ‌کدام تاکنون ما را به نقطه قانع کننده‌ای نرسانده‌اند. داستان جالب و کوتاهی که در Episode Two وجود دارد درنهایت بازیکن را به فکر وا می‌دارد و این اشتیاق را در وی ایجاد می‌کند تا نسخه بعدی را هم دنبال کند. اگر که تاکنون سری بازی‌های Half-Life را تجربه نکرده‌اید، پیشنهاد می‌کنیم از نسخه‌های ابتدایی این بازی شروع کنید تا با برخی از بهترین کاراکترهای ساخته‌شده در طول تاریخ آشنا شوید.

۳. Shadow of the Colossus

۸بازی Shadow of the Colossus  قطعا یکی از عناوین نادر و درخشانی است که در آن شما وظیفه نابود کردن شخصیت‌های غول‌پیکر بازی را بر عهده دارید. با نابودی هر کدام از باس‌ها، شخصیت اصلی داستان عصبی‌تر می‌شود. در پایان خیره‌کننده بازی، مرز بین نجات و انتقام ظهور می‌کند و از این بابت حیرت‌زده می‌شویم که تمام مدت جز کدام گروه قرار گرفته‌بودیم.

۲. Final Fantasy VI

۹شاید این عنوان از جلوه‌های سینمایی کمتری برخوردار باشد و از نظر کیفیت گرافیکی رتبه آن را پایین بیاورد، اما Final Fantasy VI (که در آمریکا با نسخه III عرضه شد) کاراکترهای بزرگی را خلق کرده که هرکدام داستان منحصر به فرد و دلیل شخصی خود را برای پیوستن به Locke ،Terra و بقیه گروه دارند. در نهایت با حماسه‌ای رو به رو می‌شویم که پس از جنگ طولانی‌ مدت با Kefka، پایان بلندی را برای هریک از شخصیت‌‌های به نمایش درآمده در بازی می‌بینیم. در این نسخه با یکی از بهترین موسیقی‌های ساخته‌شده برای پایان بازی مواجه می‌شویم. وقتی این بازی را شروع می‌کنید هرگز از خود نمی‌پرسید که تا پایان بازی چقدر مانده‌است و کی تمام می‌شود.

۱. Portal 2

۱۰پورتال ۲ بازی است که پایان باورنکردنی آن ذهن شما را درگیر خود می‌کند. چه کسی تصور می‌کرد که یک بازی فکری می‌تواند موجب بر انگیخته‌شدن احساسات گیمر شود؟ GLaDOS جز معدود خیانت‌کارانی است که با آن عشق و تنفر را تجربه می‌کنید. تا پایان بازی هرگز نمی‌توانید پیش‌بینی کنید که درنهایت چه اتفاقی قرار است بیفتد. در طول بازی حین ماجراجویی که انجام می‌دهید از برخی کارهای دیوانه‌کننده‌ای که این شخصیت با هوش مصنوعی خود انجام می‌دهد، تعجب خواهید کرد. فضای حماسی که در پایان بازی شکل می‌گیرد امیدوارکننده‌ است و GLaDOS مسیر خود را برای تبدیل‌شدن به یک ناجی پیدا می‌کند. وداع پایانی بازی با موسیقی خوبی که دارد هرگز فراموش نمی‌شود.

نوشته ۱۰ بازی برتر تاریخ که پایانی شگفت‌انگیز دارند اولین بار در - آی‌تی‌رسان پدیدار شد.

خرید کمپانی سازنده Clash of Clans توسط چینی ها نهایی شد

شرکت بزرگ چینی Tencent که مالک محصولاتی چون اپلیکیشن WeChat و بازی League of Legends است ضمن توافقی با SoftBank، مالک استودیو Supercell، به زودی بخش اعظمی از سهام شرکت مورد بحث را خریداری خواهد کرد.
 
Supercell ارزشی معادل 9 میلیارد دلار دارد و کمپانی ژاپنی SoftBank مالک 73 درصد از آن است. ژاپنی ها در سال 2013، با پرداخت 1.5 میلیارد دلار، میزان سهم خود را از 51 به 73 درصد رساندند.
 
SoftBank به جهت پرداخت بدهی های خود قصد دارد تا مقداری از سهام اش در شرکت بازی سازی Supercell را به فروش برساند. این کمپانی در سال 2013 با خرید Sprint، چهارمین شرکت مخابراتی بزرگ ایالات متحده آمریکا، قصد ورود به غرب را داشت و حالا با فروش این سهام قصد پرداخت بدهی هایش را دارد. گفته شده که ژاپنی ها 7.9 میلیارد دلار از سهام خود در علی بابا را هم خواهند فروخت.
 
با این حرکت، Tencent نیز قادر خواهد بود تا تجارت بازی های ویدیویی خود را گسترش بخشد. آن ها همین حالا مالک Riot Games، استودیو سازنده League of Legends هستند و سوپرسل فنلاندی می تواند چندین بازی پردرآمد دیگر به مجموعه بازی های این شرکت بیافزاید.
 
جزئیات بیشتر از قرارداد میان این دو کمپانی به زودی منتشر خواهد شد و در حال حاضر صرفا باید به همین اطلاعات بسنده کرد. هنوز مشخص نیست که Tencent به چه میزان از 73 درصد سهام SoftBank را مالک خواهد شد.

رویداد بزرگ بازی‌سازی Level up در کشور برگزار می‌شود

صبح امروز و در سمیناری که در سالن کنفرانس بنیاد بازی‌های ملی رایانه‌ای برگزار گردید، مدیران شرکت فن افزار از برگزاری رویداد بازی سازی تحت عنوان Level UP خبر دادند.

در ابتدای این مراسم، فصیحی، مدیر مجموعه فن افزار گفت: رویداد لول آپ یک مسابقه بازی سازی است. در آن نمونه‌های آزمایشی از بازی تولید می‌شود و در طی ۳۱ روز از اول تا پایان تیرماه این رقابت انجام خواهد شد.

این رقابت به صورت آنلاین برگزار می‌شود و نیاز نیست تا افراد در جای مشخصی حضور داشته باشند و سپس پس از طی شدن این مدت، دموی بازی را ارسال می‌کنند. برای برندگان هم جوایز نقدی و غیر نقدی در نظر گرفته شده است و بازی‌های برتر در غرفه نمایشگاه گیمزکام هم نمایش داده خواهد شد.

شرکت فن افزار در سال ۱۳۸۲ تاسیس شده و ما از سال ۱۳۸۵ تولید بازی را شروع کردیم که اولین سری از بازی گرشاسب بود و بیش از ۲۵۰ هزار نسخه فیزیکی از آن منتشر شد که استقبال بالایی داشت و اولین بازی بود که توسط یک پابلیشر در آلمان پخش شد. پس از آن Shadow Blade را داشتیم که توانست حتی برگزیده فروشگاه اپل شود (بازی موبایل). همچنین اولین بازی برای کنسول پلی استیشن۴ را نیز به‌تازگی منتشر کردیم.

ما از ابتدا نگاه‌مان انتشار بین‌المللی بوده و آرزو داشتیم تا پروژه را در ایران ساخته و در سطح جهان منتشر کنیم. با توجه به اینکه شرکت ناشر ما چند ماهی است که فعالیت می‌کند، سه عنوان اصلی در سر فصل فعلیت آن‌را در نظر داریم. اولی کمک به تولید است، یعنی محصول بهتری بسازیم، دوم کمک به اطلاع رسانی است یعنی پیغام بازی به مخاطب آن رسانده شود و سرفصل سوم، فروش و پشتیبانی است.

level up1

اولین پروژه‌ای که به عنوان ناشر منتشر کردیم، بازی دنده دو بود و در حال حاضر با چند تیم نیز مشغول همکاری هستیم. اکثر تیم‌ها، انتظار انتشار بین‌المللی را نداشتند و فکر می‌کردند سد بزرگی برای انتشار وجود دارد. با توجه به آنکه جاهایی مثل کافه بازار است و می‌توانند از آن درآمد زایی داشته باشند، نگاه‌شان به سمت داخل آمده و همین امر سبب شده برخی از ایده‌های خارجی را کپی کرده و در داخل منتشر کنیم. به‌همین خاطر اصل روح این کار که شجاعت و نوآوری است، در حال گم شدن بوده و ما فکر می‌کنیم این مورد خطرناک است.

دلیلی ندارد که به عنوان یک بازی‌ساز شما محدود به ایران باشید و می‌توانید آن را در همه جای دنیا منتشر کنید. این رویداد یکی از کارهایی است که می‌تواند تیم‌ها را تشویق کند تا کارهایی بکنند که در حالت عادی انجام نمی‌دهند. طبیعتا بازیِ خوبی که برای خارج از کشور ساخته می‌شود، بازار داخلی را نیز می‌تواند داشته باشد.

هدف پلتفرم‌های این رویداد، موبایل و پی‌سی است که بهترین جا برای کامپیوتر شبکه استیم بوده و برای موبایل، فروشگاه اپل و گوگل خواهد بود. این رویداد اولین بار است که برگزار می‌شود و امیدواریم آن را همچنان ادامه داده و دایما بهتر و بهتر کنیم.

همیشه هدف بنیاد، انتشار بازی‌ها به صورت بین المللی بوده که از ما نیز بدین صورت حمایت کرده است. خیلی خوب است که این نگاه در بنیاد نیز وجود دارد که بایستی بازی باکیفیت و نوآورانه با قابلیت ارایه در خارج از کشور نیز وجود داشته باشد. احتمالا رویداد پایانی که داشته باشیم، با حمایت بنیاد خواهد بود. کافه بازار هم از حامیان ماست و حتی بازی‌های برگزیده را نیز به‌صورت خاص در بازار معرفی خواهند کرد. TAPSELL‌ هم از دیگر حامیان ماست به همراه Backtory که خدمات سرور را ارایه می‌کند.

این اولین رویدادی است که به صورت ۳۱ روزه برگزار شده و اکثرا این مدل از مسابقات به صورت ۴۸ ساعته یا ۷۲ ساعته انجام می‌شود اما این مدل باعث شده بود که این تفکر در برخی از افراد و بازی‌سازان ایجاد شود که بازی سازی به این شکل و کوتاه مدت است. بازی‌سازی زمان می‌برد، تیم بایستی بتواند در کنار یکدیگر دوام بیاورد و ما دوست داریم از این رویداد بلند مدت استقبال شود و سعی کردیم تا به کمک جوایز و انگیزه‌های دیگر، از تیم‌ها بخواهیم در این رویداد شرکت کنند. شکست بسیاری از پروژه‌ها به دلیل پیش تولید بد است که یکی از این دلایل، عدم ساخت برش عمودی است و ما دوست داریم تا کاری کنیم که پیش تولید را به این صورت انجام دهیم.

پس از فصیحی، نوبت به تهرانی، مدیر بخش انتشار بین‌الملل فن افزار رسید تا در ارتباط با این رویداد بازی سازی صحبت کند: شعار این رویداد، در مسیر جهانی شدن است که با هدف ایجاد انگیزه در تیم‌های بازی سازی برگزار می‌شود. خلاقیت و نوآوری را ما یکی از فاکتورهای اصلی در نظر گرفتیم تا عناوین خلاقانه ساخته شود. از سراسر کشور قادر هستند تا در این رویداد شرکت کنند که در وب‌سایت جزئیات و روند آن گفته شده و تمام کارها به‌صورت آنلاین انجام می‌شود.

بازی در طول یک ماه بایستی ساخته شود و بهتر است که عمده کار در طی این مدت صورت گرفته شود. سبک‌های مختلف می‌توانند در رویداد باشند و یکی از شرایط مهم این است که دوستان شرکت کننده یک تیم کامل باشند و چیزی از بیرون هم وارد مجموعه‌شان نشده باشد.

level up2

یک دمو از بازی به شکلی که یک نمونه آزمایشی کامل از آن خواهد بود، خروجی نهایی است که در رویداد شرکت داده می‌شود. یعنی یک برش عمودی از بازی تهیه شده و در رویداد شرکت داده خواهد شد. این برش عمودی می‌تواند بخشی در حدود ۱۵ دقیقه‌ای از یک بازی چند ساعته باشد و فرد باید بتواند آن را انجام دهد و حس و حال بازی کردن را تجربه کند.

ما احساس کردیم که در این رویداد، نیاز به یک بحث مربی‌گری وجود دارد و برای همین با یک شبکه‌ای در این ارتباط صحبت کردیم، از کسانی‌که در این حوزه فعال هستند و از آن‌ها دعوت کردیم تا شرکت کنند و تقریبا اکثریت موافقت کردند. اسامی این مربیان فردا بر روی وب‌سایت قرار می‌گیرد و کسانی‌که در این رویداد شرکت می‌کنند، به یکی از این مربیان تخصیص داده می‌شوند که سه کار اصلی انجام می‌دهند. یکی ارتباط و تعامل با تیم سازنده است که سعی می‌کنند به آن‌ها دید و خط بدهند و از طریق ایمیل با آن تیم در ارتباط باشند. همچنین بر روی پروسه ساخت بازی نظارت می‌کنند که در طول یک ماه ساخته شود زیرا یکی از اهداف این رویداد، ساخت تیم نیز است. کار سوم هم دفاع از بازی در جلسه نهایی رویداد است و این امر به خاطر شناختی است که وجود دارد و برای آنکه جلسه فیزیکی برای تیم وجود ندارد، آن مربی حاضر شده و توضیحات لازم را درباره بازی می‌دهد.

این امر بسیار مهم است که در جلسه پایانی، بازی قابل انجام شدن باشد. بازی بایستی خلاقانه باشد و از درون تیم بیرون آمده باشد. برای همین خیلی هم مهم نیست که بحث پیچیده‌ای در حوزه تکنیکال داشته باشد، همین که نوآوانه باشد، ملاک اصلی برای این رویداد است، به همین خاطر فکر کردیم که می‌توان در این یک ماه چنین بازی را ساخت.

اطلاع رسانی خوبی تا به‌حال بر روی وب‌سایت انجام شده و یک کانال تلگرام به‌صورت اختصاصی برای این رویداد در نظر گرفته شده است. این کانال مکان بسیار خوبی جهت ارتباط بازی سازان است.

جوایز این رویداد به صورت نقدی و غیرنقدی ویژه است. ۲۵ میلیون تومان جایزه نقدی دارد و درباره جوایز غیرنقدی هم در وب‌سایت اطلاع رسانی شده است. حمایت خیلی خوبی از این رویداد توسط کسانی‌که فعال هستند، انجام شده و در صدر آن‌ها، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای است.

پس از این صحبت‌ها، نوبت به بخش پرسش و پاسخ رسید که چکیده‌ای از آن را در ادامه می‌خوانید.

ثبت نام از شرکت کنندگان در این رویداد، از فردا (اول تیر ماه) شروع خواهد شد، ما خودمان ایده‌ای نداریم که چه تعداد تیم خواهد آمد. ما به این دلیل که می‌خواستیم رویداد به صورت عادلانه‌ای برگزار شود، قوانینش را هم از فردا اعلام می‌کنیم. تیم‌ها تا ۷ تیر می‌توانند ثبت نام خود را انجام دهند تا ما فرصت هم داشته باشیم آن‌ها را با مربیان ارتباط دهیم. با توجه به اینکه چشم انداز بین‌المللی وجود دارد، رعایت کپی رایت در تمام مراحل ساخت بازی لازم بوده و نیاز است از تمام منابعی که استفاده می‌کنند، کپی رایت را تهیه کنند.

بازی‌های منتشر شده بین المللی توسط ایران بین ۱۵ تا ۲۰ عنوان است که یک مشکل اصلی که اکثر آن‌ها داشتند، انتخاب صورت مساله اشتباه است. حداقل ۵۰ درصد موفقیت در یک بازی، بستگی به تصمیم سازی آن‌ها دارد که چه بازی و در چه سبکی بسازیم. چه مقدار از آن نوآوری باشد و چه میزان تکراری، همین عوامل باعث شد که بازی گرشاسب در خارج از ایران چندان موفق نبوده و یک عنوان متوسط رو به ضعیف باشد. بازی Shadow Blade از گرشاسب تیم کوچک‌تری داشت اما به موفقیت بیشتری دست یافت زیرا بایستی سعی کنید به حرفی نو برسید. امیدمان این است که ایران بتواند در پروژه‌های بزرگ جهانی شرکت کند که نمونه این امر، کشوری چون لهستان است که به تازگی وارد این حوزه شده اما بازی‌های بسیار بزرگی ساخته است.

اطلاع رسانی این رویداد از ۱۰ روز پیش شروع شد و امیدواریم برای سری‌های بعدی، زودتر شروع شود. ما دوست داریم که این رویداد تنها یک بار نبوده و تاریخ ثابتی برای سال‌های آینده داشته باشد. چون بحث آنلاین است و ارتباط فیزیکی وجود ندارد، پس بایستی بر روی این موضوع تاکید شود که از این طریق با بازی‌سازان در ارتباط هستیم.

ما دیدمان این نیست که این رویداد تنها یک مسابقه است، ما انگیزه بالاتر شرکت کنندگان را در دید بین المللی بودن می‌دانیم که بتوانند آن بازی را یک شروعی در جهت حضور در بازارهای جهانی قلمداد کنند. ما فکر می‌کنیم که کار خلاقانه خیلی خوب می‌تواند انجام شود، عناصر فرهنگی در ما وجود دارد که در ساختن تیم حیاتی است و در نهایت امیدوارم که استقبال خوبی شده و شاهد آن باشیم که بازی‌سازان در این رویداد شرکت کنند.

نوشته رویداد بزرگ بازی‌سازی Level up در کشور برگزار می‌شود اولین بار در - آی‌تی‌رسان پدیدار شد.

تنها ۳ درصد از بازی‌های E3 2016 شخصیت اصلی زن داشتند

۵۹ بازی در نمایشگاه E3 2016 حضور داشتند که تنها ۳ درصد آن‌ها از شخصیت اصلی زن برخوردار بودند. این آمار را سازمان Feminist Frequency منتشر کرده است. در حقیقت باید به این موضوع اشاره کنیم که تنها دو بازی ReCore و Horizon Zero Dawn از قهرمان اصلی زن بهره می‌برند و ۲۴ بازی قهرمان اصلی مرد داشتند. بازیهای دیگر هم به گیمرها حق انتخاب می‌دادند که جنسیت قهرمان اصلی بازی را انتخاب کنند.
 
این سازمان سال گذشته هم تحقیقی را در این زمینه انجام داده انجام داده بود. سال گذشته ۹ درصد بازی‌های به نمایش در E3 از شخصیت اصلی زن برخوردار بودند و ۳۲ درصد بازی‌ها هم شخصیت اصلی مرد داشتند. در بازی‌های دیگر هم به کاربران این اجازه داده می‌شد که خودشان جنسیت قهرمان اصلی بازی را انتخاب کنند.
 
اطلاعاتی که سازمان Feminist Frequency منتشر شده، مربوط به بازی‌هایی می‌شود که شرکت‌های مایکروسافت، سونی، یوبی‌سافت، بتسدا و نینتندو به نمایش درآوردند. البته این سازمان گفته که بازی‌هایی که بعدا به نمایش درآمدند هم تاثیری در آمار منتشر شده نداشته‌اند.
 
این سازمان درباره تحقیقاتی که انجام داده گفته:” اختلاف آماری که میان نتایج تحقیقات امسال و سال گذشته به وجود آمده، نشان می‌دهد که بازی‌ها سعی می‌کنند که یک قهرمان مرد را نشان دهند. این درحالی است که همیشه سعی می‌کنیم دختران را هم به تجربه‌ی بازی‌هایی تشویق کنیم که قهرمان اصلی آن‌ها مرد است. از طرف دیگر پسران و مردان را به ساخت  و تجربه‌ی بازی‌هایی که شخصیت اصلی آن‌ها زن است را تشویق نمی‌کنیم. به همین دلیل ساخت بازی با شخصیت اصلی زن کمتر می‌شود.”
 
سازمان Feminist Frequency نموداری هم منتشر کرده که می‌توانید آن را ببینید: