راه‌اندازی کانال آموزش بازی‌سازی برای بیش از ۴۰ هزار دانش آموز در شبکه شاد

با همکاری وزارت آموزش و پرورش و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، اولین مدرسه رایگان بازی‌سازی با بیش از 401 هزار نفر دنبال کننده در اپلیکیشن شاد راه اندازی شد. محتواهای آموزشی این کانال آموزشی توسط انستیتو ملی بازی‌سازی تولید شده و به مرور در کانال مدرسه بازی‌سازان فردا در شبکه شاد قرار خواهد گرفت.

فرزانه شریفی، مدیر انستیتو ملی بازی‌سازی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در همین باره اعلام کرد: مخاطبان مطالب آموزشی ما عموم دانش آموزان کمتر از 16 سال هستند، باید گفت آموزش رایگان بازی سازی در این سطح گسترده در کشور تقریبا بی‌سابقه بوده ولی ما در کانال مدرسه بازی‌سازان فردا در شبکه شاد این آموزش را به طور رایگان در اختیار دانش آموزان قرار داده‌ایم، این کانال تا کنون 40 هزار مخاطب دارد که پیش‌بینی‌ می‌شود این تعداد افزایش پیدا کند.

مدیر انستیتو ملی بازی‌سازی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در مورد محتوای آموزشی این کانال گفت: در این کانال محتواهای آموزشی در حوزه‌های مختلف مانند فنی، هنری و طراحی در اختیار دانش آموزان قرار می‌گیرند، برای مطالب آموزشی از اساتید و مشاوران برجسته‌ای استفاده شده تا دانش آموزان از محتوای مفید بهره‌مند شوند، دانش آموزان می‌توانند سوالات خود را با اساتید مطرح کنند، همچنین در این کانال دانش آموزانی که سابقه گذراندن دوره‌های بازی سازی را داشته باشند به صورت فراخوان شناسایی می‌شوند و در دوره‌های تخصصی انستیتوی ملی بازی‌های رایانه‌ای شرکت داده می‌شوند.

شریفی ادامه داد: ما در استودیو انستیتو ملی بازی‌سازی در حال ضبط بیش از 100 محتوای آموزشی برای این شبکه هستیم که تا انتهای سال تحصیلی موازی با آموزش دروس توسط معلمان، منتشر خواهد شد. در این کانال از سطح مقدماتی تا حرفه‌ای بازی‌سازی به دانش آموزان آموزش داده می‌شود. ما به دنبال آن هستیم تا برای نسل آینده صنعت گیم در ایران نیرو‌های آماده به کار متخصص را تربیت کنیم. با راه اندازی این کانال انستیتو به اهداف بلند مدت خود یعنی ملی کردن بازی‌سازی در کشور، آموزش بازی‌سازی برای گروه‌های سنی مختلف و آموزش برای گروه‌های محروم خواهد رسید.

نوشته راه‌اندازی کانال آموزش بازی‌سازی برای بیش از 40 هزار دانش آموز در شبکه شاد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

مروری بر اخبار جنجالی هفته گذشته: از اعزام انسان به فضا تا اعلام تاریخ پرواز تاکسی‌های هوایی

با رسیدن به روز پایانی هفته، قصد داریم تا مروری بر اخبار مهم، جنجالی و پربازدید داخلی طی هفته گذشته داشته باشیم. در هفته گذشته اخبار مربوط به اعزان انسان به فضا توسط ایران، تاریخ فعالیت تاکسی‌های هوایی و تولید کیت ایرانی تشخیص ویروس کرونا، جزو پربازدیدترین اخبار بودند.

در ادامه اخبار پربازدید و جنجالی هفته را مشاهده می‌کنید که با کلیک بر روی هر یک، می‌توانید متن کامل خبر را بخوانید:

اعزام انسان به فضا در سال 1404 در ایران

فتح‌الله اُمی، رئیس پژوهشگاه هوافضا کشور با اشاره به اعزام ربات انسان نما به فضا در سال آینده گفت: این عملیات برای دستیابی به دانش اعزام موجود زنده به فضای زیرمداری زمین انجام می‌شود. اکثر فعالیت‌های پژوهشگاه هوافضا در جهت تحقق سند جامع توسعه هوافضای کشور انجام می‌گیرد، این سند در جلسه دی ماه سال 1391 به ثبت رسیده، در این سند اهداف کوتاه و بلند مدت در حوزه هوافضا تصویب شده که مهم‌ترین هدف بلند مدت آن اعزام انسان به فضاست و پژوهشگاه هوافضا مسئولیت دستیابی به دانش و انجام آن را بر عهده دارد.


اولین تاکسی هوایی ایران در بهمن ماه از فرودگاه مهرآباد به پرواز در می‌آید3

منوچهر منطقی، دبیر ستاد توسعه فناوری فضایی و حمل و نقل پیشرفته معاونت علمی و فناوری، از برطرف شدن موانع برای پرواز تاکسی‌های هوایی در ایران خبر داد. منطقی اعلام کرد: قبل از پرواز تاکسی‌های هوایی دو مسئله باید رفع می‌شد که یکی مساله مربوط به اخذ مجوزها و دیگری مربوط به نحوه استفاده از فرودگاه‌ها بود.


کیت ایرانی تشخیص 15 دقیقه‌ای کرونا، تائیدیه وزارت بهداشت را دریافت کرد

دکتر حسن وطن پور، مدیر کل دفتر فناوری سلامت وزارت بهداشت اعلام کرد که کیت تشخیص سریع کرونا تائیدیه وزارت بهداشت را دریافت کرده‌ است. چندی پیش خبر تولید کیت‌های تشخیص سریع کرونا در 15 دقیقه منتشر شد، امروز مدیر کل دفتر فناوری سلامت وزارت بهداشت در همین مورد اعلام کرد: موضوع کیت‌های تشخیص سریع کرونا مدت‌هاست که مطرح شده و خوشبختانه با استفاده از ظرفیت شرکت‌های دانش بنیان در این زمینه توانستیم این کیت‌ها را تولید کنیم.


نزدیک به 10 میلیون نفر به صورت روزانه در شبکه شاد آنلاین هستند!

محسن حاجی میرزایی، وزیر آموزش و پرورش اعلام کرد: شبکه شاد با اهداف شبیه سازی شبکه اجتماعی برای دانش آموزان طراحی شد و برنامه‌های آموزشی و فرهنگی متنوعی مانند برگزاری تشکل‌های دانش‌آموزی، جشنواره‌ها و مسابقات، برنامه‌های قرآن، عترت و نماز، فرهنگی، هنری و شوراهای دانش‌آموزی در این اپلیکیشن ارائه می‌شود. همچنین به منظور آمادگی جسمانی و کنترل وزن و چاقی فیلم‌های ورزشی در این شبکه آپلود شده و حدود 5 تا 10 میلیون بازدید داشته است.


سازمان‌های دولتی مجددا مورد حمله هکرها قرار گرفتند!

برای چندمین مرتبه، پورتال‌های رسمی سازمان‌های دولتی ایران؛ مورد هدف هکرها قرار گرفتند. در هفته گذشته اعلام شد که سایت رسمی رصد و پایش دولت الکترونیک به نشانی (e-monitor.ito.gov.ir) توسط هکرها مورد حمله قرار گرفت و از دسترس خارج شده است. این سایت توسط وزارت ارتباطات راه‌اندازی شده و گزارش روند رشد و پیشرفت‌ها از تمامی دستگا‌ه‌ها در جهت اجرای طرح دولت الکترونیک در آن قرار می‌گیرد.


از ورود بیماران کرونایی به مترو، اتوبوس، قطار و هواپیما جلوگیری خواهد شد

امیر ناظمی، معاون وزیر ارتباطات و رییس سازمان فناوری اطلاعات ایران در توییتر خود از جلوگیری مسافرت درون یا بیرون شهری برای افراد مبتلا به کرونا خبر داد. طبق اعلام امیر ناظمی، حدود 20 درصد از مبتلایان به کرونا، قرنطینه را جدی نمی‌گیرند و با وجود بیماری، در جامعه حضور دارند. برای جلوگیری از این اتفاق، با ابلاغ وزارت بهداشت و بر پایه دولت الکترونیک، از این پس افراد دارای بیماری کویید 19 نمی‌توانند اقدام به خرید بلیط قطار، هواپیما، قطار درون شهری، اتوبوس و درخواست تاکسی‌ اینترنتی نمایند.


فروشگاه‌های اینترنتی در برابر کاهش قیمت گوشی مقاومت می‌کنند!

ابراهیم درستی، رئیس اتحادیه فروشندگان دستگاه‌های تلفن همراه و لوازم جانبی اعلام کرد که قیمت‌ تلفن همراه در حال کاهش هست. درستی با اشاره به تاثیر قیمت ارز بر روی بازار تلفن همراه گفت: قیمت ارز بر روی کالاهای وارداتی مانند موبایل اثر می‌گذارد. آنچه اکنون مشخص است، آن است که مغازه‌ها با کاهش روند نزولی قیمت ارز، قیمت‌ گوشی را کاهش داده‌اند اما سایت‌ها و شبکه‌های اجتماعی در برابر کاهش قیمت متناسب با افت ارزش دلار مقاومت می‌کنند!


کسر خدمت برای تولیدکنندگان بازی ویدئویی برای پلیس!

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و ناجا برای حمایت از تولید بازی‌های داخلی مناسب با فرهنگ بومی ایرانی، توافق‌نامه‌ای را امضاء کردند. بر اساس این توافق‌نامه، معاونت اجتماعی نیروی انتظامی کشور به جهت ترویج تولید بازی‌های ویدئویی دارای مضامین فرهنگی مناسب و در راستای رویکرد پیشگیرانه از جرائم عمومی با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای همکاری خواهد داشت.

نوشته مروری بر اخبار جنجالی هفته گذشته: از اعزام انسان به فضا تا اعلام تاریخ پرواز تاکسی‌های هوایی اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

برترین بازی‌های رایانه‌ای سال ۱۳۹۶ معرفی شدند

برترین بازی‌های رایانه‌ای ایرانی سال ۱۳۹۶ در هفتمین جشنواره گیم تهران معرفی شدند.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، آیین اختتامیه هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای شنبه شب ۱۹ اسفندماه با حضور عباس صالحی امیری وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، علی جنتی رییس نهاد ریاست جمهوری و حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد.

در این مراسم در دو بخش جوایز فرعی و اصلی، برترین بازی‌های ایران معرفی شدند. همچنین بازی منچرز به عنوان بهترین بازی سال از نگاه مردم انتخاب شد. هیات داوران همچنین اعلام کرد هیچ بازی را مناسب عنوان بهترین بازی سال تشخیص نداده‌اند.


فهرست کامل جوایز هفتمین جشنواره

جوایز بخش فرعی

دیپلم افتخار بهترین دستاورد فنی: مزرعه بهاری

غزال زرین بهترین دستاورد فنی: امیرو ماهی بگیر

دیپلم افتخار بهترین دستاورد طراحی بازی: امیرو ماهی بگیر

غزال زرین بهترین دستاورد طراحی بازی: Unsight

دیپلم افتخار بهترین دستاورد هنری دوبعدی: فیشیمو

غزال زرین بهترین دستاورد هنری دوبعدی: مزرعه بهاری

دیپلم افتخار بهترین دستاورد هنری سه‌بعدی: هردنبیل

غزال زرین بهترین دستاورد هنری سه‌بعدی: خاک

دیپلم افتخار بهترین دستاورد صدا: آشوب در مزرعه

غزال زرین بهترین دستاورد صدا: مزرعه بهاری

دیپلم افتخار بهترین دستاورد موسیقی: سایه‌ روشن: تابستان سیاه

غزال زرین بهترین دستاورد موسیقی: خروس جنگی: تاج و تخت

دیپلم افتخار بهترین دستاورد دوبله: سایه روشن: تابستان سیاه

دیپلم افتخار بهترین دستاورد داستان بازی: کلوپ کاراگاهان

غزال زرین: بهترین دستاورد داستان بازی: مزرعه بهاری

غزال زرین بهترین بازی با محتوای فرهنگی: ایران ۵۷

جوایز اصلی:

غزال زرین بهترین بازی در ژانر اکشن: خروس جنگی: تاج و تخت

غزال زرین بهترین بازی در ژانر ماجرایی: بال‌های تاریک ۲

غزال زرین بهترین بازی در ژانر استراتژی و مدیریتی: مزرعه بهاری

غزال زرین بهترین بازی در ژانر سکوبازی: Unsight

دیپلم افتخار بهترین بازی در ژانر ساده: پاپالند: فرار کله‌ها

غزال زرین بهترین بازی در ژانر ساده: امیرو ماهی بگیر

دیپلم افتخار بهترین بازی در ژانر ورزشی: جی‌تی: کلوپ سرعت

دیپلم افتخار بهترین بازی در ژانر اکشن ماجرایی: ایران ۵۷

غزال زرین بهترین بازی سال از نگاه مردم: منچرز

نوشته برترین بازی‌های رایانه‌ای سال ۱۳۹۶ معرفی شدند اولین بار در پدیدار شد.

گزارش آی‌تی‌رسان از نشست خبری برنامه عملیاتی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال ۹۶

گزارش آی‌تی‌رسان از نشست خبری برنامه عملیاتی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال 96

امروز در نشست خبری برنامه عملیاتی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، حسن کریمی قدوسی، با اعلام برگزاری Tehran Game Convention به‌عنوان نخستین رویداد تجاری صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران در 15 و 16 تیرماه واقع در مرکز همایش‌های صدا و سیما عنوان کرد:

هدف ما از برگزاری این رویداد، اتصال بازی‌سازان ایرانی به بازار جهانی است.

وی با بیان این موضوع که می‌توان ادعا کرد TGC نخستین همایش بین‌المللی نه تنها در حوزه بازی که در صنعت ICT است، گفت:

برای نخستین‌بار، به‌جای آن‌که به‌طور فرمایشی هیاتی از طرف یک دولت خارجی به ایران بیاید، بیش از 100 نفر از فعالان صنعت گیم از بخش خصوصی و کشورهای مختلف جهان به ایران می‌آیند و امیداوریم حضور این افراد در رشد و توسعه صنعت بازی‌های ویدئویی ایران تاثیر مثبت داشته باشد.

آقای قدوسی با بیان این‌که تجربه به ما نشان داده است ناشران بین‌المللی در مقابل بازی‌های ایرانی مقاومت می‌کنند، اضافه کرد:

حل این مشکل صرفا با حضور در نمایشگاه‌های خارجی شکسته نمی‌شود و شرکت‌های خارجی با حضور در کشور و مشاهده فضای امنی که برای سرمایه‌گذاری وجود دارد، به همکاری با بازی‌سازان ایرانی تشویق شده و اعتماد لازم به‌وجود می‌آید.

حضور سخنرانان برتر بین‌المللی در TGC

مهرداد آشتیانی مدیر پروژه رویداد TGC نیز در این نشست خبری گفت: هدف از برگزاری این رویداد افزایش تعاملات بین‌المللی برای بازی‌سازان داخلی و ارتقای تجربه و دانش آن‌هاست.
وی افزود:

در نخستین رویداد TGC قرار است 60 سخنرانی با محوریت مسائل اصلی صنعت بازی شامل طراحی بازی، فنی، هنری، مدیریت پروژه و توسعه کسب و کار برگزار شود که نیمی از این سخنرانان، اساتید باتجربه و تراز اول بین‌المللی هستند. به موازات سخنرانی‌ها 6 کلاس تخصصی یک روزه نیز در TGC برگزار می‌شود و اساتید خارجی و داخلی تجربیات و دانش خود را به صورت فشرده در موضوعات تخصصی در اختیار شرکت‌کنندگان قرار می‌دهند. همچنین موضوعات مرتبط با حوزه گیم در سه پنل تخصصی در این رویداد به بحث گذاشته خواهد شد.

وی درباره جزییات برپایی نمایشگاه TGC نیز اعلام نمود که 1100 متر مربع فضای نمایشگاهی در مرکز همایش‌های بین‌المللی صدا و سیما وجود دارد که از این میزان 750 متر مربع در اختیار شرکت‌های تجاری و 350 متر مربع در اختیار بازی‌سازان مستقل قرار گرفته است.
دکتر آشتیانی تاکید کرد که هرچند در دوره نخست TGC بیشتر نگاه ما به حمایت از بازی‌سازان داخلی معطوف بوده است، اما شعار محوری این رویداد، ایجاد پل ارتباطی بین صنعت بازی‌سازی در خاورمیانه و فضای بین‌الملل است و برای دوره‌های بعد تلاش خواهیم کرد با حضور بیشتر بازی‌سازان از

در ادامه این نشست خبری حسن کریمی قدوسی افزود:چ

در بخش حمایت چندین برنامه پیش‌بینی شده است. از سال گذشته مقدمات لازم را برای تدوین هرم حمایت در بنیاد شروع کردیم تا حمایت‌هایی که از شرکت‌های بازی‌سازی انجام می‌دهیم، کاملا شفاف شود. با تدوین و انتشار آن تا شهریور ماه، میزان و نحوه حمایت بنیاد از گروه‌های مختلف کاملا روشن می‌شود و از پایین‌ترین لایه یعنی دانشجویان تا بالاترین لایه یعنی شرکت‌های بزرگ بازی‌سازی، تحت پوشش قرار خواهند گرفت.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزاری 20 کلاس آنلاین، 24 کارگاه ملی بازی‌سازی و همچنین دوره‌های بازی‌سازی دانش تا مهارت در دانشگاه‌ها را از دیگر برنامه‌های حمایتی این بنیاد اعلام کرد و گفت:

یکی از دغدغه‌ها همواره این بوده که انستیتو ملی بازی‌سازی و امکانات آن تنها در تهران مستقر است. امسال قصد داریم به 5 استان برتر در حوزه بازی‌سازی نیز نمایندگی بدهیم تا این مشکل تا حدود زیادی برطرف شود.

رده‌بندی 3500 بازی

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره برنامه‌های بنیاد در بخش نظارت اعلام نمود که امسال رده‌بندی 3000 بازی موبایل و 500 بازی رایانه‌ای و کنسولی را در برنامه داریم.
وی با بیان این‌که برای تعیین تکلیف وضعیت بازی‌های موبایلی از بهمن ماه با اکثر بازی‌سازان ایرانی جلسه داشته‌ایم، گفت:

هم بخش خصوصی و هم ما مخالف جلوگیری از ورود بازی‌های خارجی هستیم چرا که نمی‌خواهیم صنعت بازی ایران مانند برخی صنایع تنها با خود رقابت کرده و از لزوم افزایش کیفیت غافل شوند.

او ادامه داد که در حال رایزنی برای ایجاد عوارض برای بازی‌های موبایلی هستند تا از محل درآمد آن، از بازی‌سازان داخلی حمایت شود. اگرچه این بنیاد به‌دنبال ایجاد عوارض برای بازی‌های موبایلی بوده ولی خواهان کاهش عوارض کنسول‌ها و بازی‌های ارجینال است تا قاچاق این محصولات کاهش یابد.

صدا و سیما و شهرداری‌ها برای بازی‌سازان ایرانی هنوز تخفیفی درنظر نگرفته‌اند

قدوسی درباره وضعیت اجرای یکی از مصوبات شورای عالی فضای مجازی مبنی بر لزوم ارایه تخفیف صدا و سیما و شهرداری‌ها برای تبلیغ بازی‌های رایانه‌ای گفت:

با وجود مکاتبات فراوان، تاکنون موفق نشده‌ایم از این دو نهاد تخفیفی بگیریم. در نتیجه برای اجرای این مصوبه از مرکز ملی فضای مجازی کمک خواسته‌ایم و امیدواریم با دخالت آن‌ها، این دو نهاد تخفیف‌های لازم را اعمال کنند.

پاسخ به سوال خبرنگاران

در پایان این مراسم، زمانی برای پاسخ‌دهی به پرسش خبرنگاران درنظر گرفته شده بود. در پاسخ به یکی از سوالات خبرنگاران اعلام گشت که بنیاد به‌دنبال همکاری با بازی‌سازان و ناشران بین‌المللی است و در این راستا درحال رایزنی با شرکت یوبی‌سافت، سازنده بازی شاهزاده ایرانی است.

نوشته گزارش آی‌تی‌رسان از نشست خبری برنامه عملیاتی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال 96 اولین بار در پدیدار شد.

فرصت طلایی «تی‌جی‌سی» برای پیش‌رانی صنعت بازی ایران

فرصت طلایی «تی‌جی‌سی» برای پیش‌رانی صنعت بازی ایران

صنعت بازی در کشور ما سابقه‌ی کوتاهی دارد. بیشتر از 10 سال نیست که به طور جدی وارد عرصه‌ای شده‌ایم که بتوان نامش را «صنعت» گذاشت. بازی‌سازان ایرانی هم به همین سبب، سابقه و تجربه‌ی کمی دارند و علی‌رغم موفقیت‌های بسیار در زمینه‌ی بازی‌سازی و تولید چندین و چند اثر شایسته و موفقیت‌های نسبی در بازارهای جهانی به خصوص در بازی‌سازی برای موبایل، تقریبا همه‌ی فعالان این حوزه در ایران معتقدند که هنوز راه زیادی باقی است. رویکرد بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در دوره‌ی جدید، اصلاح ساز و کارهای حاکم بر این صنعت و برطرف کردن نواقص و ایراداتی است که مانع رشد و اعتلای بازی‌ساز و بازی‌سازی در ایران می‌شود. در همین راستا یکی از مهم‌ترین کارهای انجام گرفته برگزاری رویدادهای بین‌المللی است که اولین و مهم‌ترین آن‌ها تی‌جی‌سی است.

همایش بین‌المللی TGC یا Tehran Game Convention اولین رویداد بین‌المللی صنعت بازی در ایران است که با همکاری «گیم کانکشن» فرانسه در تهران برگزار می‌شود. برگزارکننده‌ی اصلی این همایش بزرگ، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای است که این رویداد را با چند هدف مشخص و پراهمیت برگزار خواهد کرد. در صدر اهداف این همایش آشنایی بازی‌سازان داخلی و نیروهای مستعد بازی‌سازی با تجربیات و نوع بازی‌سازی افراد و شرکت‌هایی است که سال‌های سال است به فعالیت در این عرصه مشغول هستند. TGC می‌تواند در واقع پلی جامع و همه‌جانبه برای اتصال صنعت بازی ایران به کشورهای توسعه یافته‌ی باسابقه در این حوزه باشد. بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با توجه به ظرفیت‌های موجود در بازی‌سازی ایرانی قصد دارد تا با برگزاری این همایش زمینه‌های لازم همکاری بازی‌سازان ایران با خارجی و انتشار بازی‌های ایرانی در بازارهای جهانی را فراهم کند.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای برگزاری این رویداد با گیم‌کانکشن فرانسه تفاهم‌نامه‌ی همکاری امضا کرده است تا زمینه‌ی حضور فعالان شناخته شده و شرکت‌های معتبر بازی‌سازی در رویداد تهران فراهم شود. گیم‌کانکشن همچنین برای برگزاری انحصاری این رویداد در ایران با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای توافق کرده است و آن‌چه به تهران می‌آید در هیچ کشور دیگری در منطقه و جهان تکرار نخواهد شد. «پیر کارده» مدیرعامل گیم‌کانکشن در این باره می‌گوید: “ایران کشور کلیدی منطقه در زمینه بازی‌های رایانه‌ای است و از نظر ما ایران با توجه به تعاملات خوب بین‌المللی و باز شدن فضای اقتصادی‌اش؛ این پتانسیل را دارد که در آینده‌ای نزدیک قلب تپنده صنعت بازی در منطقه خاورمیانه باشد.”

گیم‌کانکشن همچنین به این رویداد به عنوان یک فرصت اولیه و سرآغازی برای همکاری‌های دیگر در زمینه‌های مختلف می‌اندیشد. کارده در ادامه تصریح می‌کند: “این نخستین همکاری گیم‌کانکشن در خاورمیانه است و قصد داریم با رویدادی بسیار کارآمد و پربار روبه‌رو باشیم تا مسیر تعامل‌های آینده باز شود.” تهران با برگزار کردن چنین همایش بزرگ و معتبری مستعد آینده‌ای پر بار و درخشان در صنعت بازی به نظر می‌رسد. «حسن کریمی قدوسی» مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در همین رابطه می‌گوید: “این نمایشگاه فرصت بزرگی است که فعالان صنعت بازی‌های رایانه‌ای دنیا به ایران آمده و پتانسیل‌های بالای سرمایه‌گذاری و امنیت اقتصادی کشور را از نزدیک ببینند.”

گیم‌کانکشن علاوه بر تسریع و تسهیل حضور فعالین و شرکت‌های معتبر خارجی در این همایش، با در اختیار گذاشتن نرم‌افزار کاربردی خود “Game Connection” برای متصل کردن بازی‌سازان ایرانی به همکاران، ناشران و علاقه‌مندان خارجی‌ بستر بسیار قدرتمندی را فراهم کرده است. بدین ترتیب همه‌ی کسانی که برای شرکت در این رویداد ثبت نام کنند می‌توانند با استفاده از این نرم‌افزار برای قرارهای ملاقات خود با ناشرین خارجی یا بازی‌سازان دیگر و سایر شرکت‌های حاضر در TGC برنامه‌ریزی کرده و به این طریق پیش از آغاز همایش از برنامه‌های قرار ملاقات خود با دیگران باخبر باشند. بدین ترتیب پیش‌بینی می‌شود نشست‌هایی که در رویداد تهران مابین بازی‌سازان داخلی و خارجی برگزار می‌شوند بی‌دردسر، منظم و کارامدتر باشند. با توجه به فرصت محدود و فشرده‌ی دو روز برگزاری این همایش بزرگ، وجود چنین امکانی کاملا ضروری به نظر می‌رسد.

در آستانه‌ی برگزاری این رویداد بزرگ بین‌المللی، برنامه‌ی برگزاری 60 کنفرانس با حضور سخنرانان مطرح داخلی و خارجی نهایی شده است. این سخنرانی‌ها در 5 بخش اصلی تجاری، فنی، طراحی بازی، تولید و هنری برگزار شده و برترین بازی‌سازان و فعالان صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران و جهان، تجربیات خود را با بیش از 1500 شرکت کننده در این رویداد در میان می‌گذارند. سخنرانان کنفرانس‌های TGC از 14 کشور جهان شامل ایران، استرالیا، کانادا، فرانسه، آلمان، ژاپن، لهستان، صربستان، ترکیه، انگلستان، امریکا، سوئد، بلغارستان و رومانی و شرکت‌های معتبری چون Eidos، Microsoft، Riot Games، Zynga، Polygon و Insomniac در این رویداد حضور می‌یابند.

گفتنی است بعد از انتشار فراخوان شرکت در این همایش، بیش از 140 درخواست سخنرانی به دبیرخانه‌ی برگزاری رویداد رسید که از میان آن‌ها این تعداد محدود انتخاب شده‌اند. لازم به ذکر است که برای همه‌ی سخنرانی‌ها در TGC مترجم همزمان در نظر گرفته شده است. این حضور گسترده و استقبال بی‌نظیر از سوی شرکت‌های بازی‌سازی و ناشران و همچنین توجه فعالان صنعت بازی در جهان و بازی‌سازان با تجربه و کارکشته با سوابق درخشان بازی‌سازی، TGC را به بزرگ‌ترین رویداد صنعت بازی در خاورمیانه تبدیل می‌کند، به طوری که برخی از برگزار کنندگان رویدادهای گیم در منطقه برای حضور در همایش تهران علاقه نشان داده‌اند.

برگزاری TGC می‌تواند برای اولین بار یک تعامل گسترده بین بازی‌ساز داخلی و بازی‌ُسازان مطرح بین‌المللی ایجاد کند. با نگاه به نشر بازی‌های ایرانی در خارج از کشور می‌توان متوجه اهمیت این موضوع شد. به گفته‌ی «مهرداد آشتیانی» مشاور امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، این کار به جذب سرمایه‌گذاری، حرکت به سمت همکاری‌های مشترک، ایجاد فضا برای محیط‌های کسب و کار شرکت‌ها و نشر بازی‌های ایرانی در خارج کمک می‌کند. به گواه صحبت‌های آشتیانی بسیاری از بازی‌سازان داخلی نمی‌دانند بازی آن‌ها برای حضور در بازارهای جهانی باید واجد چه شرایط و دارای چه ویژگی‌هایی باشد، به همین خاطر از ارائه‌ی بهترین دستاوردهای خود باز می‌مانند. وی در این باره می‌گوید: “ما دیگر به مارکت به عنوان مارکت داخل و خارج نگاه نمی‌کنیم.

این مارکت به مرور به یک مارکت پیوسته تبدیل می‌شود که مارکت ایران هم بخشی از آن است. بازی‌سازهای ما نیز به مرور با نگاه به مارکت بین‌المللی بازی می‌سازند که ایران هم بخشی از آن است.” از این نظر، رویداد تهران یک فرصت طلایی برای آشنایی با این ویژگی‌ها و پیدا کردن راه ورود به بازار جهانی است. وی در ادامه تصریح می‌کند: “این نمایشگاه می‌تواند به بازی‌سازها کمک را بکند که دریابند در ذهن ناشران و سرمایه‌گذاران خارجی برای نشر یک محصول در فضای بین‌المللی چه می‌گذرد و چه پارامترهایی برای آنها اهمیت دارد. اینکه یک بازی چه استانداردهایی باید داشته باشد و نظرات و پیشنهادهایشان برای بهبود بازی‌های ما جهت نشر در بازار بین‌المللی چیست. همه این موارد کمک می‌کند به اینکه محصولات ما به مرور زمان بیشتر به مارکت‌های جهانی نزدیک شود.” «حسن کریمی قدوسی» مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیز در همین رابطه خاطر نشان می‌کند که بازار داخلی اساسا امری غیرواقعی است و تصور غلطی است که سال‌های سال در میان بازی‌سازان و ناشرین ایرانی جریان داشته است. وی می‌گوید: “در این پروسه متوجه شدیم که بازیسازان ما نمی‌توانند بازی خود را تنها برای بازار داخلی منتشر کنند چون در این صورت هیچ‌گاه پیشرفت نمی‌کنند.”

کریمی قدوسی در رابطه با اهداف برگزاری TGC می‌گوید: “ما دو هدف بزرگ از برگزاری TGC داریم. یک انتقال تجربه از بازیسازان خارجی به بازیسازان داخلی و دوم انتشار بازی‌های ایرانی در بازار جهانی. برای همین مهمانان خارجی ما به دو دسته تقسیم می‌شوند: ۳۰ سخنران و ۳۰ پابلیشر خارجی.” برای تحقق این اهداف علاوه بر ساز و کارهای پیش‌بینی شده در نحوه‌ی برگزاری و نیز استفاده از گیم‌کانکشن برای تسهیل روند شکل‌گیری رویداد، فرم مشخصی برای اجرای آن در نظر گرفته شده است. رویداد تهران در چهار بخش اصلی برگزار می‌شود:

  1. فضای رویدادهای تجاری
  • مکان ملاقات‌های معمولی و VIP
  • بخش نمایشگاهی
  • فضای پذیرایی
  • دسترسی به برنامه قرار ملاقات Game Connection
  1. کنفرانس‌ها

سخنرانی‌ها با حضور سخنرانان برجسته بین‌المللی و داخلی در 5 موضوع زیر انجام می‌گیرد:

  • فنی
  • طراحی
  • هنری
  • مدیریت و تولید
  • تجارت
  1. فضای مختص بازی‌سازان مستقل

فضای ویژه بازی‌سازان مستقل، مکانی برای برگزاری قرارهای تجاری بازی‌سازان مستقل است تا با ناشران، سرمایه‌گذاران و ارائه دهندگان سرویس ملاقات کنند.

  1. روز ناشران

بیش از 50 شرکت بازی سازی فعال در منطقه «MENA» بازی‌های خود را در حضور ناشران بین‌المللی معرفی خواهند کرد.

کنفرانس‌ها به عنوان یکی از مهم‌ترین بخش‌های این همایش، موضوع اصلی توجه برگزارکنندگان بوده است و از ابتدا تلاش شده تا بهترین گزینه‌های ممکن برای سخنرانی و برگزاری کلاس‌ها انتخاب شوند. در TGC شش کلاس مستر در موضوعات اصلی همایش یعنی بخش‌های فنی، طراحی، هنری، مدیریت و تولید و تجارت بازی‌های رایانه‌ای برگزار خواهد شد. اساتید این کلاس‌ها از جمله بزرگان صنعت بازی‌سازی و افرادی با سابقه‌ی طولانی و موفق در این زمینه هستند. «کارگاه طراحی بازی داده محور» عنوان یکی از این کلاس‌های مستر است که با حضور Mike Acton مدیر اصلی بخش توسعه‌ی موتور بازی‌سازی در استودیوی Insomniac برگزار خواهد شد.

در کنار این کلاس‌ها بیش از 60 سخنرانی با موضوعات مشخص در همین زمینه‌ها برگزار خواهد شد. همچنین در همین بخش از برنامه‌های رویداد تهران سه پنل گفتگوی تخصصی نیز برپا می‌شوند. «ناشرین در بازی شما به دنبال چه چیزی می‌گردند؟» عنوان یکی از این پنل‌ها است که قرار است با حضور Caglar Eger از استودیوی Goodgame ، Robert Pontow از استودیوی Active Gaming Media و Ahmad Alsafar از استودیوی Play3Arabi برگزار ‌شود. این افراد در این پنل در رابطه با شرایط و ارزش‌های لازمی که هر بازی برای موفقیت در بازارهای مختلف دنیا نیاز دارد صحبت خواهند کرد. دو پنل دیگر با موضوعات «فرصت‌های سرمایه‌گذاری برای بازی‌های ایرانی» و «چالش‌های پیش‌روی ناشرین برای در اختیار گرفتن بازار و مخاطب» نیز در راستای اهداف همایش برگزار خواهند شد.

با توجه به این‌که هدف از برپایی این همایش بزرگ در تهران اعتلای سطح صنعت بازی‌سازی در کشور است، چند طرح حمایتی از بازی‌سازان داخلی و شرکت‌کنندگان ایرانی این رویداد در نظر گرفته‌ شده است. از جمله این‌که معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری از شرکت‌های دانش‌بنیان برای حضور در TGC حمایت می‌کند. طبق این طرح حمایتی و بر اساس آیین‌نامه‌ی حمایت از شرکت‌های دانش بنیان در حوزه‌ی صادرات، معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری بخشی از هزینه‌های حضور شرکت‌های دانش‌بنیان در رویداد تهران را تقبل کرده است. همچنین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با توجه به استقبال گسترده‌ی بازی‌سازان شهرستانی، امکان اسکان ارزان‌قیمت آن‌ها در زمان برگزاری رویداد را فراهم کرده است.

در کنار بخش‌های اصلی TGC همچنین مسابقه‌ای با عنوان Development Awards در نظر گرفته شده است که همه‌ی گروه‌ها، تیم‌ها و استودیوهای بازی‌سازی داخل کشور می‌توانند با بازی‌های خود در این مسابقه شرکت کنند. وظیفه‌ی داوری آثار ارسالی به این مسابقه بر عهده‌ی بازی‌سازان و ناشرین مطرح بین‌المللی است. در پایان این مسابقه در مجموع چهار برگزیده خواهد داشت که عناوین «بهترین بازی موبایل»، «بهترین بازی کنسول/کامپیوتر» و «بازی نوآور موبایل» و «بازی نوآور کنسول/کامپیوتر» به آن‌ها تعلق خواهد گرفت. از بازی‌های برگزیده‌ی اصلی این مسابقه که با نظر داوران و کارشناسان خبره انتخاب شده‌اند، در تکمیل فرایند تولید و انتشار حمایت مالی خواهد شد. حداقل مبلغ این حمایت برای دو بازی اول 500 میلیون ریال و برای عناوین نوآور در هر رشته 250 میلیون ریال خواهد بود.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به منظور معرفی بهتر و دسترسی آسان به اطلاعات مورد نیاز در رابطه با TGC اپلیکیشن موبایل این رویداد را منتشر کرده است که از طریق گوگل پلی و اپ استور برای انواع گوشی‌های اندروید و آیفون قابل دریافت و استفاده است. علاقه‌مندان پس از دریافت این نرم‌افزار می‌توانند جزییات برنامه این رویداد شامل کنفرانس‌ها و سخنرانان، غرفه‌داران، شرکت‌کنندگان در رویداد، اسپانسرها، اخبار و همچنین نقشه محل برگزاری را مشاهده کنند. در بخش برنامه، ساعت و محل دقیق هر سخنرانی در دو روز برگزاری رویداد مشخص و قابلیت انتخاب و ذخیره‌سازی سخنرانی‌های مورد علاقه در اختیار کاربران گذاشته شده است.

بدین صورت کسانی که در این رویداد شرکت کرده‌اند می‌توانند برنامه منظمی جهت حضور در کنفرانس‌ها تهیه کنند. همچنین در بخش سخنرانان، اطلاعات بیش از 60 سخنران داخلی و خارجی کنفرانس‌های TGC همراه با موضوعات سخنرانی و بیوگرافی سخنران قرار داده شده است. معرفی شرکت‌های حاضر در نمایشگاه TGC، نقشه سالن‌های نمایشگاهی، اطلاعات اسپانسرها و خبرها از دیگر بخش‌های این نرم‌افزار است. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند از طریق این نرم‌افزار، افراد شرکت‌کننده در نمایشگاه TGC را مشاهده کرده و درخواست ملاقات‌ خود را برای آن‌ها ارسال کنند یا با پیام‌رسان داخل برنامه با آن‌ها گفت‌وگو کنند.

نمایشگاه و همایش بین‌المللی Tehran Game Convention در تاریخ 15 و 16 تیر ماه در مرکز همایش‌های بین‌المللی صدا و سیما برگزار خواهد شد. علاقه‌مندان جهت شرکت در رویداد می‌توانند از طریق آدرس نسبت به ثبت‌نام اقدام نمایند.

نوشته فرصت طلایی «تی‌جی‌سی» برای پیش‌رانی صنعت بازی ایران اولین بار در پدیدار شد.

جزییات نخستین کنفرانس ملی تحقیقات بازی‌های دیجیتال تشریح شد

جزییات نخستین کنفرانس ملی تحقیقات بازی‌های دیجیتال تشریح شد

صبح امروز ۷ خرداد ماه در نشستی خبری در محل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، جزییات نخستین کنفرانس ملی تحقیقات بازی‌های دیجیتال که با همکاری دایرک و دانشگاه علم و صنعت برگزار می‌شود، تشریح شد.

این نشست خبری با حضور دکتر سید محمد علی سیدحسینی به‌عنوان دبیر، دکتر بهروز مینایی به‌عنوان دبیر عملی و دکتر محمد حسین رضوانی به‌عنوان دبیر اجرایی این کنفرانس برگزار شد.

در ابتدای این نشست، سیدمحمدعلی سید حسینی با اشاره به فعالیت مرکز پژوهشی دایرک از دو سال قبل در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: این مرکز از ابتدا دو مأموریت اصلی برای خود در نظر گرفته بود که یکی رونق در فضای پژوهشی پیرامون بازی‌های دیجیتال بوده و دیگری تهیه آمار و اطلاعات مرتبط با این حوزه. مرکز دایرک در این مسیر محصولاتی از قبلی آمار و داده‌های خارجی و پیمایش‌های داخلی و نیز حمایت از پژوهش‌های دانشگاهی و تألیف کتاب داشته است. در تکمیل فرآیند مأموریت‌های این مرکز کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال برگزار خواهد شد.

سیدحسینی در ادامه به برخی داده‌های آماری مرتبط با وضعیت صنعت بازی‌های رایانه‌ای در ایران پرداخت و گفت: از ابتدای فعالیت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای سه پیمایش در سطح ملی و کشوری در حوزه بازی انجام شده که امروز می‌توان داده‌های آماری این گزارش‌ها را با یک‌دیگر مقایسه کرد. این پیمایش‌ها در سال‌های ۸۹، ۹۲ و ۹۴ انجام شده‌اند که به ترتیب در این سال‌ها ۱۶، ۱۸ و ۲۳ میلیون نفر مخاطب بازی‌های ویدیویی در کشور بوده‌اند و هرسال این رقم رو به رشد بوده است.

وی افزود: در سال‌های اخیر با مشاهده افزایش شرکت‌های ثبت شده و همچنین رشد صادرات بازی‌های موبایلی و PC در کشور می‌توان متوجه رشد بازی‌سازی در کشور شد و به همین دلیل با برگزاری این کنفرانس قصد داریم نشان دهیم در این حوزه پتانسیل بالایی از نظر آکادمیک و علمی وجود دارد و می‌خواهیم با این کنفرانس یک شبکه‌سازی بین کسانی که در حال پژوهش هستند اتفاق بیفتد.

سیدحسینی با اشاره به این‌که اولین دوره کنفرانس در سطح ملی برگزار می‌شود گفت: این کنفرانس از دوره دوم به صورت بین‌المللی برگزار خواهد شد و به همین دلیل تلاش کرده‌ایم نام‌گذاری آن را به‌نحوی انجام دهیم که در زبان انگلیسی نمونه مشابه نداشته باشد. عنوان اختصاری «DGRC» نیز به همین منظور انتخاب شده است.

وی ادامه داد: این کنفرانس قرار است به صورت سالانه با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شود و در این مسیر شورای سیاست‌گذاری کنفرانس با حضور نمایندگانی از دانشگاه‌های مطرح کشور تشکیل شده است. این کنفرانس هر سال در یک دانشگاه برگزار خواهد شد و دایرک به‌عنوان دبیرخانه دائمی فعالیت خواهد کرد.

اولین دوره این کنفرانس با میزبانی دانشگاه علم صنعت و در تاریخ دوم آذرماه برگزار می‌شود و همزمان مرکز دایرک به‌عنوان دبیرخانه مستقر و ثابت این رویداد فعالیت خود را آغاز خواهد کرد.

دبیر کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال هوش مصنوعی، جنبه‌های فنی و معماری، گرافیک رایانه‌ای، پردازش بازی‌ها، بازی‌های جدی و بازی‌وارسازی، ابعاد رفتار اجتماعی بازی‌ها، تعامل پژوهشی در بازی‌ها، هنر و طراحی بازی‌ها، اقتصاد و مدیریت و کسب و کار در بازی های دیجیتال را 9 محور اصلی این کنفرانس دانست و افزود: اعضای کمیته علمی این کنفرانس نماینده رشته‌هایی همچون علوم کامپیوتر، ارتباطات، اعصاب، علوم شناختی، روانشناسی، علوم پزشکی، مدیریت، انیمیشن و سینما، علوم تربیتی و ریاضی هستند.

جایگاه یک مجله علمی و پژوهشی در حوزه گیم خالی است

در ادامه این نشست بهروز مینایی مدیرعامل اسبق بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به‌عنوان دبیر علمی کنفرانس، ضمن اشاره به اهمیت بازی‌های رایانه‌ای به‌عنوان نقطه تلاقی ۵ وجه «سرگرمی، صنعت، هنر، آموزش و رسانه» برگزاری این کنفرانس را در راستای توجه همزمان به این وجوه توصیف کرد.

دکتر مینایی اظهار داشت: از طریق بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تعامل خوب و سازنده‌ای برقرار کردیم و مجموعه سنگینی از دانشگاه‌های فعال در حوزه بازی‌های رایانه‌ای به میدان آمدند. دانشگاه اصفهان در سال‌های 94 و 95 همایش تحقیقات بازی‌های رایانه‌ای را برگزار کرد. حوزه مصرف و ابعاد فقهی و حقوقی در آن همایش مطرح بود. در حوزه سلامت نیز دکتر رضوانی همایش بازی و سلامت را طراحی کردند.

وی با اشاره به برگزاری کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال بیان کرد: تمام ابعاد فنی، مهندسی، علوم انسانی، فقهی و پزشکی در این کنفرانس مدنظر قرار گرفته شده است. تولید ادبیات در این حوزه به خصوص برای اقشار دانشگاهی بسیار ضروری است و جایگاه یک مجله علمی و پژوهشی در حوزه گیم خالی است که امیدوارم این خلا مرتفع شود.

دبیر علمی کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال خاطرنشان کرد: هوش مصنوعی، پردازش بازی‌های دیجیتال، تعامل پذیری در بازی‌های دیجیتال، جنبه‌های فنی، الگوریتم‌ها و معماری‌های بازی‌های دیجیتال، گرافیک رایانه‌ای، اقتصاد، مدیریت و کسب و کار بازی‌های دیجیتال، ابعاد رفتاری و اجتماعی بازی‌های دیجیتال، هنر و طراحی بازی‌های دیجیتال، بازی‌های جدی و بازی وارسازی 9 محور اصلی کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال هستند.

مینایی با اشاره به اینکه تمامی ابعاد علمی، فنی و سرگرمی بازی‌های دیجیتال در طراحی بخش‌های مختلف این کنفرانس مدنظر قرار گرفته اظهار امیدواری کرد این رویداد بتواند بخشی از خلأ علمی و رسانه‌ای در حوزه بازی‌های رایانه‌ای در کشور را جبران کند.

ایران ۲۰۰۰ بازی‌ساز دارد، بریتانیا ۱۲۰۰۰ بازی‌ساز

دکتر رضوانی دبیر اجرایی این رویداد هم در ادامه نشست خبری با تشریح کارگاه‌های جنبی و اصلی این کنفرانس به تشریح وضعیت آکادمیک رشته‌های مرتبط با بازی‌های دیجیتال در دانشگاه‌های سراسر کشور پرداخت.

وی افزود: در سال 94 برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای مورد پردازش قرار گرفت. در سال 95 توسط شورای فضای عالی مجازی تصویب و به دستگاه‌ها ابلاغ شد، مهمترین محور در این بحث آموزش بود. طبق تحقیقات به عمل آمده 2 هزار نیروی بازی‌ساز در کشور احصا شده است در حالی که بریتانیا 12 هزار نیروی بازی‌ساز دارد. این فاصله نشان می‌دهد که بایستی در تربیت نیروی انسانی کار گسترده‌ای صورت گیرد.

رضوانی تأکید کرد: اینکه برای این رویداد شورای سیاست‌گذاری متشکل از نمایندگان ۱۴ دانشگاه، ۷ جلسه تشکیل داده و کلیه جزئیات را مورد بررسی قرار داده است در قیاس با سایر کنفرانس‌های مشابه در کشور، یک اتفاق قابل توجه و استثنا است.

دبیر اجرایی کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال با بیان اینکه حدود 8 کارگاه در این کنفرانس خواهیم داشت، افزود: کارگاه‌ها در سه محور فنی، هنری و طراحی و مطالعات بازی برپا می‌شوند.

براساس زمان‌بندی انجام شده،‌ ۱۵ شهریور آخرین مهلت ارسال پیشنهاد برگزاری کارگاه‌ها، ۲۰ شهریور آخرین مهلت ارسال اصل و چکیده مقالات، ۱۵ مهر تاریخ اعلام نتایج داوری مقالات، اول آبان آخرین مهلت ثبت‌نام نهایی و ارسال نهایی مقالات و دوم آذر تاریخ برگزاری یک روزه کنفرانس خواهد بود.

علاقه‌مندان جهت کسب اطلاعات بیشتر می‌توانند به سایت کنفرانس به نشانی مراجعه نمایند.

نوشته جزییات نخستین کنفرانس ملی تحقیقات بازی‌های دیجیتال تشریح شد اولین بار در پدیدار شد.

اولین پوستر ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران رونمایی شد

اولین پوستر ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران رونمایی شد

جشنواره بازی‌های رایانه‌ای چند سالی است در پایتخت ایران، تهران برگزار می‌شود. این جشنواره که با هدف گسترش و بومی سازی صنعت پر سود و جذاب بازی‌های رایانه‌ای در انواع پلتفورم ها برای گیمرها و توسعه دهنده‌ها برگزار می‌شود، به زودی ششمین دوره خود را تجربه خواهد کرد. در ادامه با تکرا همراه باشید.

صنعت بازی سازی در ایران در حال رونق گرفتن و جان گرفتن است؛ چرا که این صنعت پر سود در دنیا جایگاه ویژه‌ای دارد و یکی از صنایع بسیار مهم درآمدزا برای کشورمان در سال‌هایی نه چندان دور خواهد بود. ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران به زودی تا دو ماه آینده، در ۵ اسفندماه برگزار خواهد شد و در آن برترین کاندیدهای هر بخش اعلام خواهند شد.

اولین پوستر از جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران منتشر شد و به زودی دومین پوستر از این جشنوراه ملی و مهم توسط بنیاد ملی بازی‌‎های رایانه‌ای منتشر خواهد شد.

چند روز پیش پوستر ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران توسط بنیاد بازی‌های رایانه‌ای ایران منتشر شد که باید گفت این پوستر نسبت به پوسترهای دیگر مراسم‌های مهم و ملی یک شاهکار محسوب می‌شود و بسیار خلاقانه طراحی شده و جای دارد به بنیاد بازی‌های رایانه‎‌ای تبریک گفت. همچنین گفتنی است که طبق اعلام بنیاد بازی‌های رایانه‌ای در این نمایشگاه، برای اولین بار دو پوستر طراحی شده است که پوستر دوم، به زودی منتشر خواهد شد.

یکی از بخش‌های مهم این دوره از جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران، قسمت ویژه فرهنگی است که در آن برترین بازی با محتوای فرهنگ ایرانی اسلامی معرفی خواهد شد و جایزه‌ای ارزشمند به سازندگان این بازی تعلق خواهد گرفت.

اگر شما سازنده بازی هستید و قصد دارید اثر خود را به مردم نشان دهید و از طریق آن جایزه‌ای ارزشمند نیز دریافت کنید، می‌توانید آثار خود را تا ۱۵ دی به نشانی www.tehrangamefestival.ir ارسال و به دبیرخانه جشنواره بازی تهران تحویل دهید.

.

منبع: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

نوشته اولین پوستر ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران رونمایی شد اولین بار در تکرا - اخبار روز تکنولوژی پدیدار شد.

دو شرط برای ورود بازی پوکمون گو به ایران گذاشته شد

دو شرط برای ورود بازی پوکمون گو به ایران گذاشته شد

بازی موبایلی «پوکی‌مان گو» نزدیک به یک ماه است که در بازار جهانی منتشر شده و تاکنون حاشیه‌ها و جنجال‌های فراوان اجتماعی، فرهنگی و امنیتی را به‌همراه داشته است. بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در واکنش به این بازی، در روزهای نخست انتشار آن با ناشر بازی مکاتبه کرده و شرایط ورود به ایران را به آن‌ها اعلام کرده بود. در شرایط کنونی باتوجه به موضوع فراسرگرمی بازی پوکی‌مان گو موضع رسمی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اعلام شد.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بازی پوکی‌مان گو به دلیل ویژگی‌های خاص و نحوه بازی شدن، در یک ماه گذشته جنجال‌های فراوانی در مسائل مختلف اجتماعی، فرهنگی و امنیتی به‌وجود آورده است که باعث شده این بازی فراتر از یک بازی صرف باشد و حتی توسط برخی از دولت‌ها محدود یا ممنوع شود. بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیز در مکاتبه با ناشر این بازی، دو شرط قرارگیری سرور کاربران ایرانی در داخل کشور و تعیین موقعیت‌های مکانی بازی با هماهنگی بنیاد را برای ورود رسمی بازی به ایران الزامی دانست.

نظام رده‌بندی سنی (ESRA) بازی پوکی‌مان گو را از نظر محتوا جهت انتشار در کشور، بدون اشکال دانسته و انتشار این بازی را بلامانع می‌داند. با این‌حال با توجه به وجوه فراسرگرمی از جمله مسائل امنیتی و اجتماعی که ممکن است باعث ایجاد اختلال در نظم یا امنیت عمومی شود؛ بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای انتشار این بازی را منوط به تایید نهادهای مربوط به امنیت اجتماعی و ملی کرده است.

این بازی هم‌اکنون از دسترس کاربران ایرانی خارج شده است، اما تصمیم‌گیری کارشناسانه برای دسترسی به این بازی، در دستور کار بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای قرار دارد و نتیجه نهایی آن به‌زودی اعلام خواهد شد.

نوشته دو شرط برای ورود بازی پوکمون گو به ایران گذاشته شد اولین بار در - آی‌تی‌رسان پدیدار شد.