سونی اکسپریا ۱ مارک ۴ با تراشه اسنپ‌دراگون ۸ نسل ۱ در پایگاه داده گیک‌بنچ رویت شد

بر اساس گزارش وبسایت Sumaho Digest، گوشی پرچم‌دار آینده شرکت سونی موسوم به اکسپریا 1 مارک 4 در پایگاه داده گیک‌بنچ رویت شده است. بر اساس اطلاعات فهرست، این هندست دارای شماره مدل XQ-CT54 و تراشه‌ای با نام taro است. این شناسه در واقع اسم رمز تراشه اسنپ‌دراگون 8 نسل 1 محسوب می‌شود.

شایعات پیشین ادعا کردند که این اسمارت‌فون مجهز به تراشه اسنپ‌دراگون 8 نسل 1 پلاس خواهد بود؛ اما اکنون فهرست گیک‌بنچ نشان می‌دهد که چنین سناریویی احتمالا عملیاتی نخواهد شد. دلیل طرح چنین ادعایی این است که هندست مذکور در تست‌های پردازش تک هسته‌ای و چندهسته‌ای گیک‌بنچ به‌ترتیب امتیازات 1204 و 3352 را کسب کرده است. این امتیازات در محدوده اسمارت‌فون‌های مجهز به تراشه اسنپ‌دراگون 8 نسل 1 جای می‌گیرند.

بر اساس اخبار منتشر شده انتظار می‌رود که کوالکام به منظور جلوگیری از افزایش بیش از اندازه دمای تراشه اسنپ‌دراگون 8 نسل 1 پلاس، سرعت فرکانس پردازشی در این نیمه‌هادی را کاهش دهد. بنابراین عملکرد تراشه آینده احتمالا در مقایسه با نسل فعلی رشد چشمگیری را تجربه نخواهد کرد. همچنین اطلاعات فهرست نشان می‌دهند که حداقل یکی از مدل‌های اکسپریا 1 مارک 4 مجهز به 12 گیگابایت رم بوده و با سیستم‌عامل اندروید 12 روانه بازار خواهد شد. بر اساس شایعات، پیشرفته‌ترین مدل این اسمارت‌فون مجهز به 16 گیگابایت رم و 512 گیگابایت حافظه داخلی است.

شناسه XQ-CT54 ظاهرا متعلق به مدل اروپایی اکسپریا 1 مارک 4 بوده و 2 ورژن دیگر با شماره مدل‌های XQ-CT72 و XQ-CQ72 طی ماه نوامبر سال گذشته در پایگاه داده کمیسیون اقتصادی اوراسیا (EEC) رویت شدند.

وبسایت Sumaho بر این باور است که دستگاه با شماره مدل XQ-CT54 و ورژن عرضه شده در بازار ایالات‌متحده با شناسه XQ-CT64 از قابلیت eSIM پشتیبانی خواهند کرد. بر اساس گزارشات پیشین، سونی اکسپریا 1 مارک 4 پیشرفت‌های چشمگیری را در بخش دوربین تجربه خواهد کرد؛ پدیده‌ای که احتمالا افزایش 6 الی 20 درصدی قیمت‌گذاری این هندست نسبت به مدل نسل قبلی آن‌را به‌دنبال خواهد داشت.

در حال حاضر اکسپریا 1 مارک 3 با وجود برچسب قیمتی 1299.99 دلاری خود از قیمت‌گذاری گران‌تری در مقایسه با سایر اسمارت‌فون‌های برتر سال 2022 برخوردار است. بنابراین در مقطع کنونی توصیه می‌شود تا نسبت به صحت و سقم شایعه اخیر با دیده تردید نگاه کنید. اما از آنجا که سونی هم‌اکنون سرگرم فروش اسمارت‌فونی با قیمت‌گذاری 1800 دلاری است؛ لذا سناریوی افزایش قیمت از سوی این شرکت به‌طور کامل منتفی نخواهد بود.

همچنین انتظار می‌رود که اکسپریا 1 مارک 4 از یک نمایشگر 6.5 اینچی با نرخ نوسازی 120 هرتزی، باتری 5000 میلی‌آمپرساعتی، اسکنر اثرانگشت (احتمالا از نوع فیزیکی) و جک صوتی 3.5 میلی‌متری هدفون بهره‌برداری نماید. از آنجا که این اسمارت‌فون پیش‌تر تائیدیه EEC را دریافت نموده و در پایگاه داده گیک‌بنچ نیز رویت شده است؛ لذا انتظار می‌رود که به‌زودی شاهد رونمایی از آن باشیم. این در حالیست که شایعات از معرفی اکسپریا 1 مارک 4 در ماه مه حکایت دارند.

نوشته سونی اکسپریا 1 مارک 4 با تراشه اسنپ‌دراگون 8 نسل 1 در پایگاه داده گیک‌بنچ رویت شد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

سونی اکسپریا ۱ مارک ۴ با تراشه اسنپ‌دراگون ۸ نسل ۱ در پایگاه داده گیک‌بنچ رویت شد

بر اساس گزارش وبسایت Sumaho Digest، گوشی پرچم‌دار آینده شرکت سونی موسوم به اکسپریا 1 مارک 4 در پایگاه داده گیک‌بنچ رویت شده است. بر اساس اطلاعات فهرست، این هندست دارای شماره مدل XQ-CT54 و تراشه‌ای با نام taro است. این شناسه در واقع اسم رمز تراشه اسنپ‌دراگون 8 نسل 1 محسوب می‌شود.

شایعات پیشین ادعا کردند که این اسمارت‌فون مجهز به تراشه اسنپ‌دراگون 8 نسل 1 پلاس خواهد بود؛ اما اکنون فهرست گیک‌بنچ نشان می‌دهد که چنین سناریویی احتمالا عملیاتی نخواهد شد. دلیل طرح چنین ادعایی این است که هندست مذکور در تست‌های پردازش تک هسته‌ای و چندهسته‌ای گیک‌بنچ به‌ترتیب امتیازات 1204 و 3352 را کسب کرده است. این امتیازات در محدوده اسمارت‌فون‌های مجهز به تراشه اسنپ‌دراگون 8 نسل 1 جای می‌گیرند.

بر اساس اخبار منتشر شده انتظار می‌رود که کوالکام به منظور جلوگیری از افزایش بیش از اندازه دمای تراشه اسنپ‌دراگون 8 نسل 1 پلاس، سرعت فرکانس پردازشی در این نیمه‌هادی را کاهش دهد. بنابراین عملکرد تراشه آینده احتمالا در مقایسه با نسل فعلی رشد چشمگیری را تجربه نخواهد کرد. همچنین اطلاعات فهرست نشان می‌دهند که حداقل یکی از مدل‌های اکسپریا 1 مارک 4 مجهز به 12 گیگابایت رم بوده و با سیستم‌عامل اندروید 12 روانه بازار خواهد شد. بر اساس شایعات، پیشرفته‌ترین مدل این اسمارت‌فون مجهز به 16 گیگابایت رم و 512 گیگابایت حافظه داخلی است.

شناسه XQ-CT54 ظاهرا متعلق به مدل اروپایی اکسپریا 1 مارک 4 بوده و 2 ورژن دیگر با شماره مدل‌های XQ-CT72 و XQ-CQ72 طی ماه نوامبر سال گذشته در پایگاه داده کمیسیون اقتصادی اوراسیا (EEC) رویت شدند.

وبسایت Sumaho بر این باور است که دستگاه با شماره مدل XQ-CT54 و ورژن عرضه شده در بازار ایالات‌متحده با شناسه XQ-CT64 از قابلیت eSIM پشتیبانی خواهند کرد. بر اساس گزارشات پیشین، سونی اکسپریا 1 مارک 4 پیشرفت‌های چشمگیری را در بخش دوربین تجربه خواهد کرد؛ پدیده‌ای که احتمالا افزایش 6 الی 20 درصدی قیمت‌گذاری این هندست نسبت به مدل نسل قبلی آن‌را به‌دنبال خواهد داشت.

در حال حاضر اکسپریا 1 مارک 3 با وجود برچسب قیمتی 1299.99 دلاری خود از قیمت‌گذاری گران‌تری در مقایسه با سایر اسمارت‌فون‌های برتر سال 2022 برخوردار است. بنابراین در مقطع کنونی توصیه می‌شود تا نسبت به صحت و سقم شایعه اخیر با دیده تردید نگاه کنید. اما از آنجا که سونی هم‌اکنون سرگرم فروش اسمارت‌فونی با قیمت‌گذاری 1800 دلاری است؛ لذا سناریوی افزایش قیمت از سوی این شرکت به‌طور کامل منتفی نخواهد بود.

همچنین انتظار می‌رود که اکسپریا 1 مارک 4 از یک نمایشگر 6.5 اینچی با نرخ نوسازی 120 هرتزی، باتری 5000 میلی‌آمپرساعتی، اسکنر اثرانگشت (احتمالا از نوع فیزیکی) و جک صوتی 3.5 میلی‌متری هدفون بهره‌برداری نماید. از آنجا که این اسمارت‌فون پیش‌تر تائیدیه EEC را دریافت نموده و در پایگاه داده گیک‌بنچ نیز رویت شده است؛ لذا انتظار می‌رود که به‌زودی شاهد رونمایی از آن باشیم. این در حالیست که شایعات از معرفی اکسپریا 1 مارک 4 در ماه مه حکایت دارند.

نوشته سونی اکسپریا 1 مارک 4 با تراشه اسنپ‌دراگون 8 نسل 1 در پایگاه داده گیک‌بنچ رویت شد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

سونی اکسپریا ۱ مارک ۴ با سیستم دوربین پیشرفته و قیمت‌گذاری هنگفت در راه است

بر اساس پیش‌بینی‌ها اسمارت‌فون ممتاز آینده سونی موسوم به اکسپریا 1 مارک 4 به لطف بهره‌مندی از سیستم دوربین با پیشرفت‌های چشمگیر و تراشه جدید اسنپ‌دراگون، اوضاع را برای کمپانی ژاپنی متحول نموده و این پدیده احتمالا موجب افزایش قیمت گجت مذکور خواهد شد.

جهت یادآوری بایستی خاطرنشان کرد که سونی اکسپریا 1 مارک 3 مجهز به پیکره‌بندی دوربین پشتی چهارگانه شامل سنسور اصلی 12 مگاپیکسلی، ماژول تله‌فوتو 12 مگاپیکسلی، لنز فوق‌عریض 12 مگاپیکسلی و حسگر تشخیص عمق 0.3 مگاپیکسلی است. بر اساس شایعات، مدل جانشین این هندست با دوربین اصلی 48 مگاپیکسلی، لنز فوق‌عریض 48 یا احتمالا 50 مگاپیکسلی، ماژول تله‌فوتو 48 مگاپیکسلی و یک دوربین تله‌فوتو پریسکوپی روانه بازار خواهد شد.

این پیکره‌بندی حقیقتا از رزولوشن بالایی برخوردار بوده و می‌تواند اکسپریا 1 مارک 4 را به بهترین گوشی دوربین‌دار جهان طی سال 2022 تبدیل کند. همچنین بر اساس شنیده‌ها این اسمارت‌فون احتمالا مجهز به تراشه اسنپ‌دراگون 8 نسل 1 پلاس خواهد بود؛ چیپستی که ظاهرا با استفاده از فرآیند 4 نانومتری کمپانی TSMC تولید خواهد شد. بر اساس شایعات این تراشه از قیمت‌گذاری گران‌تری نسبت به اسنپ‌دراگون 8 نسل 1 برخوردار است. بعلاوه پرچم‌دار آینده سونی احتمالا مجهز به حداکثر 16 گیگابایت رم و 512 گیگابایت حافظه داخلی خواهد بود.

نمایشگر 6.5 اینچی با نرخ نوسازی 120 هرتزی، باتری 5000 میلی‌آمپرساعتی با قابلیت پشتیبانی از شارژ سریع 45 واتی، حسگر اثرانگشت فیزیکی، دکمه شاتر اختصاصی و جک صوتی 3.5 میلی‌متری هدفون سایر ویژگی‌های شایعه شده برای این اسمارت‌فون را تشکیل می‌دهند.

اکسپریا 1 مارک 3 با قیمت‌گذاری پایه 1299.99 دلاری در دسترس مشتریان قرار گرفت. برچسب قیمتی این اسمارت‌فون دلیل محبوبیت بسیار پایین‌تر آن نسبت به گوشی‌های پرچم‌دار سایر برندها نظیر اپل، سامسونگ و گوگل را به خوبی توضیح می‌دهد. متاسفانه به‌نظر می‌رسد که سونی بر ادامه رویکرد گذشته خود پافشاری می‌کند؛ چرا که بر اساس شایعات، قیمت‌گذاری اکسپریا 1 مارک 4 در مقایسه با مدل نسل قبلی خود بین 6 تا 20 درصد گران‌تر خواهد بود. ظاهرا به‌کارگیری سیستم دوربین پیشرفته و تراشه جدید اسنپ‌دراگون 8 نسل 1 پلاس موجب افزایش هزینه‌های تولید این اسمارت‌فون شده و سونی نیز بار افزایش هزینه را به کاربران منتقل خواهد کرد.

انتظار می‌رود که اکسپریا 1 مارک 4 با قیمت‌گذاری پایه حداقل 8999 یوان (تقریبا 1415 دلار) در بازار چین عرضه شود که در این‌صورت قیمت‌گذاری آن در مقایسه با اکسپریا 1 مارک 3 حدودا 500 یوان (تقریبا 79 دلار) گران‌تر خواهد بود. بر اساس پیش‌بینی‌ها کمپانی ژاپنی طی ماه مه از این هندست رونمایی خواهد کرد؛ اما عرضه آن احتمالا به چند ماه بعد موکول خواهد شد.

نوشته سونی اکسپریا 1 مارک 4 با سیستم دوربین پیشرفته و قیمت‌گذاری هنگفت در راه است اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

سونی به‌دنبال عرضه شبیه‌ساز پلی‌استیشن ۳ برای کنسول پلی‌استیشن ۵ است

بر اساس اعلام جف گراب از وبسایت VentureBeat، شرکت سونی احتمالا با هدف اضافه نمودن قابلیت پشتیبانی از بازی‌های PS3 به پلی‌استیشن 5 در صدد عرضه برنامه شبیه‌ساز کنسول قدیمی خود است. بدین‌ترتیب کاربران در عوض اجرای بازی‌های PS3 در فضای ابری قادر به اجرای آنها روی کنسول پلی‌استیشن 5 از طریق برنامه شبیه‌ساز خواهند بود.

جف گراب با انتشار پستی اعلام کرد: “من از یک هفته قبل سرگرم بررسی موضوع بودم. به‌نظر می‌رسد که سونی روی شبیه‌سازی بازی‌های PS3 در PS5 کار می‌کند. با این‌حال دسترسی به این قابلیت احتمالا کمی زمان خواهد برد.”

شرکت سونی در اوایل هفته گذشته از سرویس اشتراک ممتاز و جدید خود موسوم به پلی‌استیشن پلاس رونمایی کرد. این سرویس امکان انجام بازی‌های کلاسیک روی کنسول پلی‌استیشن 5 را فراهم می‌کند. این سرویس در ماه ژوئن و با هزینه اشتراک ماهیانه 17.99 دلاری راه‌اندازی خواهد شد. بدین‌ترتیب مشترکین می‌توانند از اجرای 340 عنوان بازی متعلق به عصر پلی‌استیشن، PS3، PS2 و PSP لذت ببرند. با این‌حال اکثر این بازی‌ها از طریق شبیه‌سازی روی پلی‌استیشن 5 قابل دانلود و اجرا خواهند بود. بعلاوه سونی تائید کرده که بازی‌های پلی‌استیشن 3 صرفا از طریق گیمینگ ابری قابل اجرا خواهند بود.

بسیاری از کارشناسان بر این باورند که معماری منحصربه‌فرد PS3 و پردازنده بدنام آن موسوم به Cell موجب می‌شوند تا شبیه‌سازی سیستم در نرم‌افزار پلی‌استیشن 5 بسیار دشوار باشد.

ModernVintageGamer؛ فعال یوتیوبی و توسعه‌دهنده استودیوهای Night Dive پس از صدور بیانیه هفته جاری سونی با انتشار توئیتی اعلام کرد که شبیه‌سازی PS3 روی کنسول پلی‌استیشن 5 کاملا امکان‌پذیر است؛ اما سونی هرگز مایل به تخصیص سرمایه چند میلیون دلاری برای تحقق آن نبوده است. در حال حاضر بسیاری از بازی‌های کلاسیک پلی‌استیشن صرفا روی کنسول PS3 کار می‌کنند. این بازی‌ها شامل عناوینی نظیر Metal Gear 4 و Killing Zone هستند.

قابلیت پشتیبانی از نرخ نوسازی متغیر طی چند ماه آینده به کنسول پلی‌استیشن 5 سونی افزوده خواهد شد

سونی اخیرا اعلام کرد که قابلیت پشتیبانی از نرخ نوسازی متغیر (VRR) طی ماه‌های آینده برای کنسول PS5 قابل دسترس خواهد بود. سونی در زبانه‌های Game Base و Trophy درون رابط کاربری پلی‌استیشن 5 اصلاحاتی را اعمال نموده است. همچنین در این میان از برخی ویژگی‌های کمکی نظیر Microphone Mono نیز رونمایی شده است. سونی قابلیت میزبانی یا شرکت در پارتی‌های باز و بسته را به‌تدریج برای کاربران PS App عرضه خواهد کرد. همچنین غول ژاپنی به منظور تسهیل دسترسی کاربران به دوستان و پارتی‌ها و امکانات پیام‌رسان، رابط کاربری Game Base در اپلیکیشن پلی‌استیشن را به‌روزرسانی نموده است. این موضوع موجب خلق تجربه کاربری سازگارتر برای کاربران پلی‌استیشن 5 خواهد شد.

کاربران اپلیکیشن موبایلی PS Remote Play قادر به فعال‌سازی خودکار حالت تاریک با توجه به تنظیمات گوشی تلفن‌همراه خود خواهند بود. همچنین کاربران هر 2 پلتفرم اندروید و iOS قادر به انتخاب زبان‌های جدید برای دستیار خواندن محتوای نمایشگر (Screen Assisted Reading) هستند. بدین‌ترتیب اکنون کاربران به زبان‌هایی نظیر پرتغالی (برای کشورهای برزیل و پرتغال)، فنلاندی، چینی سوئدی، ترکی، یونانی، تایلندی و چینی (سنتی و ساده) دسترسی دارند.

بر اساس اعلام سونی، بازی‌های پیش‌تولید شده پلی‌استیشن 5 از نرخ نوسازی متغیر پشتیبانی می‌کنند. همچنین بازی‌های آینده نیز احتمالا با چنین قابلیتی منتشر خواهند شد. بعلاوه کاربران برای آن‌دسته از بازی‌های PS5 که از VRR پشتیبانی نمی‌کنند نیز می‌توانند این مشخصه را فعال نمایند.

نوشته سونی به‌دنبال عرضه شبیه‌ساز پلی‌استیشن 3 برای کنسول پلی‌استیشن 5 است اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

سونی به‌دنبال عرضه شبیه‌ساز پلی‌استیشن ۳ برای کنسول پلی‌استیشن ۵ است

بر اساس اعلام جف گراب از وبسایت VentureBeat، شرکت سونی احتمالا با هدف اضافه نمودن قابلیت پشتیبانی از بازی‌های PS3 به پلی‌استیشن 5 در صدد عرضه برنامه شبیه‌ساز کنسول قدیمی خود است. بدین‌ترتیب کاربران در عوض اجرای بازی‌های PS3 در فضای ابری قادر به اجرای آنها روی کنسول پلی‌استیشن 5 از طریق برنامه شبیه‌ساز خواهند بود.

جف گراب با انتشار پستی اعلام کرد: “من از یک هفته قبل سرگرم بررسی موضوع بودم. به‌نظر می‌رسد که سونی روی شبیه‌سازی بازی‌های PS3 در PS5 کار می‌کند. با این‌حال دسترسی به این قابلیت احتمالا کمی زمان خواهد برد.”

شرکت سونی در اوایل هفته گذشته از سرویس اشتراک ممتاز و جدید خود موسوم به پلی‌استیشن پلاس رونمایی کرد. این سرویس امکان انجام بازی‌های کلاسیک روی کنسول پلی‌استیشن 5 را فراهم می‌کند. این سرویس در ماه ژوئن و با هزینه اشتراک ماهیانه 17.99 دلاری راه‌اندازی خواهد شد. بدین‌ترتیب مشترکین می‌توانند از اجرای 340 عنوان بازی متعلق به عصر پلی‌استیشن، PS3، PS2 و PSP لذت ببرند. با این‌حال اکثر این بازی‌ها از طریق شبیه‌سازی روی پلی‌استیشن 5 قابل دانلود و اجرا خواهند بود. بعلاوه سونی تائید کرده که بازی‌های پلی‌استیشن 3 صرفا از طریق گیمینگ ابری قابل اجرا خواهند بود.

بسیاری از کارشناسان بر این باورند که معماری منحصربه‌فرد PS3 و پردازنده بدنام آن موسوم به Cell موجب می‌شوند تا شبیه‌سازی سیستم در نرم‌افزار پلی‌استیشن 5 بسیار دشوار باشد.

ModernVintageGamer؛ فعال یوتیوبی و توسعه‌دهنده استودیوهای Night Dive پس از صدور بیانیه هفته جاری سونی با انتشار توئیتی اعلام کرد که شبیه‌سازی PS3 روی کنسول پلی‌استیشن 5 کاملا امکان‌پذیر است؛ اما سونی هرگز مایل به تخصیص سرمایه چند میلیون دلاری برای تحقق آن نبوده است. در حال حاضر بسیاری از بازی‌های کلاسیک پلی‌استیشن صرفا روی کنسول PS3 کار می‌کنند. این بازی‌ها شامل عناوینی نظیر Metal Gear 4 و Killing Zone هستند.

قابلیت پشتیبانی از نرخ نوسازی متغیر طی چند ماه آینده به کنسول پلی‌استیشن 5 سونی افزوده خواهد شد

سونی اخیرا اعلام کرد که قابلیت پشتیبانی از نرخ نوسازی متغیر (VRR) طی ماه‌های آینده برای کنسول PS5 قابل دسترس خواهد بود. سونی در زبانه‌های Game Base و Trophy درون رابط کاربری پلی‌استیشن 5 اصلاحاتی را اعمال نموده است. همچنین در این میان از برخی ویژگی‌های کمکی نظیر Microphone Mono نیز رونمایی شده است. سونی قابلیت میزبانی یا شرکت در پارتی‌های باز و بسته را به‌تدریج برای کاربران PS App عرضه خواهد کرد. همچنین غول ژاپنی به منظور تسهیل دسترسی کاربران به دوستان و پارتی‌ها و امکانات پیام‌رسان، رابط کاربری Game Base در اپلیکیشن پلی‌استیشن را به‌روزرسانی نموده است. این موضوع موجب خلق تجربه کاربری سازگارتر برای کاربران پلی‌استیشن 5 خواهد شد.

کاربران اپلیکیشن موبایلی PS Remote Play قادر به فعال‌سازی خودکار حالت تاریک با توجه به تنظیمات گوشی تلفن‌همراه خود خواهند بود. همچنین کاربران هر 2 پلتفرم اندروید و iOS قادر به انتخاب زبان‌های جدید برای دستیار خواندن محتوای نمایشگر (Screen Assisted Reading) هستند. بدین‌ترتیب اکنون کاربران به زبان‌هایی نظیر پرتغالی (برای کشورهای برزیل و پرتغال)، فنلاندی، چینی سوئدی، ترکی، یونانی، تایلندی و چینی (سنتی و ساده) دسترسی دارند.

بر اساس اعلام سونی، بازی‌های پیش‌تولید شده پلی‌استیشن 5 از نرخ نوسازی متغیر پشتیبانی می‌کنند. همچنین بازی‌های آینده نیز احتمالا با چنین قابلیتی منتشر خواهند شد. بعلاوه کاربران برای آن‌دسته از بازی‌های PS5 که از VRR پشتیبانی نمی‌کنند نیز می‌توانند این مشخصه را فعال نمایند.

نوشته سونی به‌دنبال عرضه شبیه‌ساز پلی‌استیشن 3 برای کنسول پلی‌استیشن 5 است اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

سونی به‌دنبال عرضه شبیه‌ساز پلی‌استیشن ۳ برای کنسول پلی‌استیشن ۵ است

بر اساس اعلام جف گراب از وبسایت VentureBeat، شرکت سونی احتمالا با هدف اضافه نمودن قابلیت پشتیبانی از بازی‌های PS3 به پلی‌استیشن 5 در صدد عرضه برنامه شبیه‌ساز کنسول قدیمی خود است. بدین‌ترتیب کاربران در عوض اجرای بازی‌های PS3 در فضای ابری قادر به اجرای آنها روی کنسول پلی‌استیشن 5 از طریق برنامه شبیه‌ساز خواهند بود.

جف گراب با انتشار پستی اعلام کرد: “من از یک هفته قبل سرگرم بررسی موضوع بودم. به‌نظر می‌رسد که سونی روی شبیه‌سازی بازی‌های PS3 در PS5 کار می‌کند. با این‌حال دسترسی به این قابلیت احتمالا کمی زمان خواهد برد.”

شرکت سونی در اوایل هفته گذشته از سرویس اشتراک ممتاز و جدید خود موسوم به پلی‌استیشن پلاس رونمایی کرد. این سرویس امکان انجام بازی‌های کلاسیک روی کنسول پلی‌استیشن 5 را فراهم می‌کند. این سرویس در ماه ژوئن و با هزینه اشتراک ماهیانه 17.99 دلاری راه‌اندازی خواهد شد. بدین‌ترتیب مشترکین می‌توانند از اجرای 340 عنوان بازی متعلق به عصر پلی‌استیشن، PS3، PS2 و PSP لذت ببرند. با این‌حال اکثر این بازی‌ها از طریق شبیه‌سازی روی پلی‌استیشن 5 قابل دانلود و اجرا خواهند بود. بعلاوه سونی تائید کرده که بازی‌های پلی‌استیشن 3 صرفا از طریق گیمینگ ابری قابل اجرا خواهند بود.

بسیاری از کارشناسان بر این باورند که معماری منحصربه‌فرد PS3 و پردازنده بدنام آن موسوم به Cell موجب می‌شوند تا شبیه‌سازی سیستم در نرم‌افزار پلی‌استیشن 5 بسیار دشوار باشد.

ModernVintageGamer؛ فعال یوتیوبی و توسعه‌دهنده استودیوهای Night Dive پس از صدور بیانیه هفته جاری سونی با انتشار توئیتی اعلام کرد که شبیه‌سازی PS3 روی کنسول پلی‌استیشن 5 کاملا امکان‌پذیر است؛ اما سونی هرگز مایل به تخصیص سرمایه چند میلیون دلاری برای تحقق آن نبوده است. در حال حاضر بسیاری از بازی‌های کلاسیک پلی‌استیشن صرفا روی کنسول PS3 کار می‌کنند. این بازی‌ها شامل عناوینی نظیر Metal Gear 4 و Killing Zone هستند.

قابلیت پشتیبانی از نرخ نوسازی متغیر طی چند ماه آینده به کنسول پلی‌استیشن 5 سونی افزوده خواهد شد

سونی اخیرا اعلام کرد که قابلیت پشتیبانی از نرخ نوسازی متغیر (VRR) طی ماه‌های آینده برای کنسول PS5 قابل دسترس خواهد بود. سونی در زبانه‌های Game Base و Trophy درون رابط کاربری پلی‌استیشن 5 اصلاحاتی را اعمال نموده است. همچنین در این میان از برخی ویژگی‌های کمکی نظیر Microphone Mono نیز رونمایی شده است. سونی قابلیت میزبانی یا شرکت در پارتی‌های باز و بسته را به‌تدریج برای کاربران PS App عرضه خواهد کرد. همچنین غول ژاپنی به منظور تسهیل دسترسی کاربران به دوستان و پارتی‌ها و امکانات پیام‌رسان، رابط کاربری Game Base در اپلیکیشن پلی‌استیشن را به‌روزرسانی نموده است. این موضوع موجب خلق تجربه کاربری سازگارتر برای کاربران پلی‌استیشن 5 خواهد شد.

کاربران اپلیکیشن موبایلی PS Remote Play قادر به فعال‌سازی خودکار حالت تاریک با توجه به تنظیمات گوشی تلفن‌همراه خود خواهند بود. همچنین کاربران هر 2 پلتفرم اندروید و iOS قادر به انتخاب زبان‌های جدید برای دستیار خواندن محتوای نمایشگر (Screen Assisted Reading) هستند. بدین‌ترتیب اکنون کاربران به زبان‌هایی نظیر پرتغالی (برای کشورهای برزیل و پرتغال)، فنلاندی، چینی سوئدی، ترکی، یونانی، تایلندی و چینی (سنتی و ساده) دسترسی دارند.

بر اساس اعلام سونی، بازی‌های پیش‌تولید شده پلی‌استیشن 5 از نرخ نوسازی متغیر پشتیبانی می‌کنند. همچنین بازی‌های آینده نیز احتمالا با چنین قابلیتی منتشر خواهند شد. بعلاوه کاربران برای آن‌دسته از بازی‌های PS5 که از VRR پشتیبانی نمی‌کنند نیز می‌توانند این مشخصه را فعال نمایند.

نوشته سونی به‌دنبال عرضه شبیه‌ساز پلی‌استیشن 3 برای کنسول پلی‌استیشن 5 است اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

سونی از سرویس اشتراکی جدید پلی‌استیشن پلاس رونمایی کرد

شایعات منتشر شده از مدت‌ها قبل نشان می‌دادند که شرکت سونی روی توسعه یک سرویس اشتراکی جدید با ساختاری مشابه پلتفرم Xbox Game Pass مایکروسافت کار می‌کند. اکنون غول ژاپنی از این سرویس جدید رونمایی کرده است؛ اما سونی در عوض استفاده از نامی جدید برای این سرویس ترجیح داده تا کماکان از نام تجاری پلی‌استیشن پلاس بهره‌برداری نماید.

جهت اطلاع افراد ناآگاه بایستی خاطرنشان کرد که پلی‌استیشن پلاس پیش‌تر در سال 2010 معرفی شد و گیمرها در صورت تمایل به انجام بازی‌های آنلاین با دیگران بایستی از این سرویس شرکت سونی استفاده می‌کردند. با این‌حال غول ژاپنی در ورژن بازبینی شده سرویس خود از امکانات جدیدی بهره گرفته و مزایای بیش‌تری نظیر دسترسی به کتابخانه بازی‌ها و استریمینگ را برای کاربران به ارمغان آورده است.

ابتدایی‌ترین تعرفه پلی‌استیشن پلاس امکاناتی مشابه با اشتراک پیشین این سرویس را در اختیار کاربران قرار داده و با پرداخت مبلغ 9.99 دلار به‌صورت ماهیانه قابل خریداری است. در این اشتراک، کاربران به 2 بازی قابل دانلود در هر ماه، تخفیفات ویژه، فضای ذخیره‌سازی ابری و حالت بازی چندکاربره آنلاین دسترسی خواهند داشت.

تعرفه Extra امکان دسترسی کاربران به کتابخانه‌ای شامل حداکثر 400 عنوان بازی PS4 و PS5 را فراهم نموده و گیمرها با پرداخت مبلغ 14.99 دلار به‌صورت ماهیانه می‌توانند از دانلود و اجرای بازی‌های مختلف لذت ببرند. نهایتا برترین تعرفه موسوم به Premium نیز دارای قابلیتی اضافی بوده و امکان پخش بازی‌ها از طریق سرویس PlayStation Now را فراهم می‌کند. در این اشتراک، بازی‌ها روی پلتفرم‌های PS5، PS4 و PC قابل پخش بوده و هزینه ماهیانه آن نیز برابر با 17.99 دلار خواهد بود.

نوشته سونی از سرویس اشتراکی جدید پلی‌استیشن پلاس رونمایی کرد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

پرچم‌داران آینده شیائومی احتمالا از حسگرهای ساخت شرکت سونی استفاده خواهند کرد

سونی یکی از رقبای سرسخت سامسونگ در بازار سنسورهای دوربین اسمارت‌فونی به‌شمار می‌رود. این تولیدکننده ژاپنی احتمالا یکی از سفارشات بزرگ سنسور دوربین را از کف رقیب کره‌ای خود ربوده است. بر اساس گزارشات جدید، کمپانی شیائومی برای دوربین اصلی جدیدترین اسمارت‌فون پرچم‌دار خود در عوض به‌کارگیری حسگر ساخت سامسونگ از یک سنسور Exmor ساخت سونی بهره‌برداری خواهد کرد.

شیائومی یکی از محبوب‌ترین برندهای تولیدکننده اسمارت‌فون‌های اندرویدی در جهان محسوب می‌شود. بنابراین موفقیت و تصمیمات این شرکت برای کسب‌وکار دوربین‌های سامسونگ حائز اهمیت است. پرچم‌دار شیائومی می 11 اولترا از سنسور 50 مگاپیکسلی ISOCELL GN2 ساخت سامسونگ استفاده می‌کند. در واقع این محصول نخستین اسمارت‌فون جهان مجهز به سنسور GN2 به‌شمار می‌رفت.

با در نظر گرفتن کلیه جوانب، واحد تولید حسگرهای دوربین سامسونگ از محل فروش هر دستگاه می 11 اولترا کسب درآمد می‌کند. به توجه به سابقه همکاری میان سامسونگ و شیائومی، اکثریت مردم انتظار داشتند که پرچم‌دار آینده شیائومی با نام احتمالی شیائومی 12 اولترا نیز از سنسور به‌روزرسانی شده ISOCELL ساخت سامسونگ استفاده کند.

با این‌حال گزارشات جدید به واقعیتی متفاوت اشاره دارند. بر این اساس به‌نظر می‌رسد که سامسونگ این قرارداد بزرگ را به رقیب قدرتمند خود یعنی سونی واگذار نموده است. بدین‌ترتیب سیستم دوربین شیائومی 12 اولترا احتمالا از سنسور شایعه شده Exmor IMX800 ساخت شرکت سونی استفاده خواهد کرد.

سنسور Exmor IMX800 سونی احتمالا مشابه مدل ISOCELL GN2 سامسونگ خواهد بود

سونی هنوز از سنسور Exmor IMX800 خود به‌طور رسمی رونمایی نکرده است. اما با فرض دقیق بودن مشخصات لو رفته می‌توان ادعا کرد که این سنسور احتمالا همانند مدل ISOCELL GN2 از رزولوشن 50 مگاپیکسلی برخوردار خواهد بود. از سوی دیگر حسگر سونی دارای اندازه بزرگ‌تری بوده و این موضوع احتمالا در عمل به نفع آن تمام خواهد شد. چنین مشخصه‌ای حداقل به دوربین امکان خواهد داد تا در شرایط نوری مختلف، عکس‌های باکیفیت‌تری را ثبت نماید.

دلیل انصراف احتمالی شیائومی از به‌کارگیری سنسور ساخت سامسونگ و جایگزینی آن با نمونه تولید شده توسط سونی هنوز به‌طور دقیق مشخص نیست. گذار از سنسور GN به IMX هنوز به‌طور رسمی مورد تائید قرار نگرفته است؛ بنابراین هرگونه حدس و گمان در این زمینه بی‌فایده خواهد بود. با این‌حال تحقق چنین سناریویی به‌معنای زیان‌دهی قابل‌توجه برای کسب‌وکار دوربین‌های سامسونگ خواهد بود. بی‌تردید در آینده جزئیات بیش‌تری حول این موضوع منتشر خواهد شد

نوشته پرچم‌داران آینده شیائومی احتمالا از حسگرهای ساخت شرکت سونی استفاده خواهند کرد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

سونی روی توسعه بزرگ‌ترین سنسور تصویربرداری جهان کار می‌کند

سونی فرآیند توسعه سنسورهای تصویربرداری CMOS را در سال 1996 آغاز کرد و نخستین حسگر تجاری این شرکت با نام Sony IMX001 در سال 2000 روانه بازار شد. از آن زمان بیش از 20 سال گذشته و اکنون کمپانی ژاپنی کنترل 46 درصد از بازار سنسورهای تصویربرداری را در دست دارد. در این مدت سونی به نتایج چشمگیری دست یافته است.

سنسورهای تولیدی این شرکت به آسانی خریداری و روی گوشی‌های هوشمند نصب می‌شوند. به‌عنوان مثال حسگر شناخته شده IMX766 سونی هم‌اکنون در بیش از 100 مدل اسمارت‌فون موجود در بازار مورد بهره‌برداری قرار گرفته است. جهت یادآوری بایستی خاطرنشان کرد که این سنسور دارای فرمت اپتیکی 1/1.56 اینچی و پیکسل‌هایی با اندازه 1 میکرون است. افزایش سایز سنسور و پیکسل‌های تعبیه شده در آن امکان جذب نور بیش‌تر را فراهم می‌کند.

سال گذشته شرکت سونی از اسمارت‌فون اکسپریا PRO-I رونمایی کرد. این هندست مجهز به یک سنسور 1 اینچی و مشخصه فوکوس خودکار با قابلیت تشخیص فاز بود. البته در ادامه مشخص شد که این سنسور بیش از آنکه کاربردی باشد؛ برای اهداف بازاریابی توسعه یافته است. همچنین مشخص شد که اسمارت‌فون سونی تنها از 60 درصد پتانسیل بالقوه این هندست استفاده می‌کند. با این‌حال غول ژاپنی نیز به این واقعیت اذعان کرد و در وبسایت خود مدعی شد که تنها 60 درصد از مساحت واقعی این سنسور مورد بهره‌برداری قرار گرفته است.

سونی مشغول توسعه بزرگ‌ترین سنسور تصویربرداری جهان است

اکنون سونی سرگرم توسعه و تست یک سنسور جدید است که بزرگ‌ترین نمونه موجود در صنعت محسوب می‌شود. این سنسور از فرمت اپتیکی 1/1.1 اینچی و رزولوشن 50 مگاپیکسلی برخوردار است. بر اساس اطلاعات پیش‌تر منتشر شده در فضای وب، این سنسور اسرارآمیز احتمالا با نام تجاری Sony IMX8XX روانه بازار می‌شود. شایعات نشان می‌دهند که این حسگر جدید احتمالا در پرچم‌داران آینده شیائومی، هواوی و ویوو به‌کار گرفته خواهد شد.

موسسه تحقیقاتی Strategy Analytics نتایج مطالعات خود در زمینه بازار جهانی حسگرهای تصویربرداری مخصوص دوربین‌های اسمارت‌فونی را منتشر کرده است. نتایج نشان می‌دهند که میزان تقاضا در صنعت برای سنسورهایی با رزولوشن بالا و سیستم‌های دوربین چند ماژوله کاملا چشمگیر است.

برآوردها نشان می‌دهند که ارزش مالی این بازار طی سال 2021 به 15.1 میلیارد دلار رسیده است. این رقم در مقایسه با سال 2020 رشد تقریبا 3 درصدی را نشان می‌دهد. همچنین نرخ رشد این بازار در 3 ماهه پایانی سال گذشته بالغ بر 10 درصد بوده است.

سونی بزرگ‌ترین تامین‌کننده سنسورهای تصویربرداری برای دوربین دستگاه‌های موبایلی در جهان است. سال گذشته این شرکت به لحاظ مالی، کنترل تقریبا نیمی از بازار جهانی (به بیان دقیق‌تر 45 درصد آن) را در اختیار داشت. سامسونگ با سهم تقریبی 26 درصدی در جایگاه دوم قرار گرفت. شرکت Omnivision نیز با تصاحب سهم 11 درصدی از بازار، رتبه سوم را به خود اختصاص داد. بنابراین 3 تامین‌کننده برتر مجموعا کنترل 82 الی 83 درصد بازار سنسورهای تصویربرداری را در دست دارند. بنابراین کلیه بازیگران دیگر این صنعت مجموعا تنها 17 درصد از حجم نقدینگی موجود را کنترل می‌کنند.

تحلیل‌گران پیش‌بینی می‌کنند که سنسورهای تصویربرداری با فرمت اپتیکی بزرگ و رزولوشن بالا، محرک‌های اصلی بازار برای آینده‌ای نه‌چندان دور به‌شمار می‌روند. با این‌حال بی‌تردید طی ماه‌های آینده جزئیات بیش‌تری در این زمینه منتشر خواهد شد.

نوشته سونی روی توسعه بزرگ‌ترین سنسور تصویربرداری جهان کار می‌کند اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

کنسول پلی‌استیشن ۵ سونی به‌زودی از نرخ نوسازی متغیر پشتیبانی خواهد کرد

شرکت سونی اخیرا اعلام کرده که روی توسعه قابلیت پشتیبانی از نرخ نوسازی متغیر برای کنسول پلی‌استیشن 5 کار می‌کند. در واقع این فرآیند از اواخر سال 2020 آغاز شده است. مشخصه مذکور طی ماه‌های آتی منتشر می‌شود و اکنون انتشار یک آپدیت جدید، امکانات دیگری را برای این کنسول به ارمغان آورده است.

مشخصه نرخ فریم متغیر (VRR) نرخ نوسازی نمایشگر را با خروجی کنسول تطبیق می‌دهد. نرخ نوسازی به‌صورت لحظه به لحظه تغییر می‌کند؛ زیرا کاراکتر بازیگر در صحنه‌هایی با پیچیدگی‌های کمتر یا بیش‌تر جابه‌جا می‌شود. این مشخصه به کاهش مشکلات بصری و افت نرخ فریم کمک کرده و میزان تاخیر ورودی را نیز کاهش می‌دهد.

بایستی به‌خاطر داشت که کاربران برای دسترسی به این قابلیت بایستی از یک تلویزیون یا مانیتور PC سازگار با استاندارد HDMI 2.1 نظیر تلویزیون‌های سری براویا سونی استفاده کنند.

در رابطه با پشتیبانی بازی‌ها از نرخ نوسازی متغیر نیز بایستی خاطرنشان کرد که عناوین آینده احتمالا در زمان عرضه دارای گزینه VRR خواهند بود. اما بازی‌های فعلی نیز با دریافت یک پچ به‌روزرسانی می‌توانند از این قابلیت بهره‌مند شوند. سونی حتی گزینه‌ مربوط به فعال‌سازی اجباری حالت VRR در بازی‌هایی که از این مشخصه پشتیبانی نمی‌کنند را نیز به کنسول خود اضافه کرده است (اگرچه این موضوع احتمالا موجب بروز مشکلاتی در برخی بازی‌ها خواهد شد).

سونی روی قابلیت پشتیبانی پلی‌استیشن 5 از نرخ نوسازی متغیر کار می‌کند

به‌روزرسانی اخیرا منتشر شده برخی ویژگی‌های درخواستی کاربران را فعال می‌کند. یکی از این قابلیت‌ها امکان ایجاد و پیوستن به پارتی‌های باز و بسته در PS4 و PS5 است. پارتی‌های باز برای دوستان شما قابل مشاهده بوده و آن‌ها می‌توانند بدون محدودیت به آن ملحق شوند. از سوی دیگر پارتی‌های بسته دارای ماهیتی پنهان بوده و پیوستن به آنها مستلزم دریافت دعوتنامه است.

نمایش پارتی‌های باز و ایجاد یک پارتی جدید

سونی به تدریج این قابلیت را در اپلیکیشن PS نیز ارائه می‌کند. بدین‌ترتیب کاربران در عوض استفاده از کنسول با کمک گوشی موبایل خود قادر به ایجاد پارتی‌هایی خواهند بود. رابط کاربری Game Base در اپلیکیشن PS به‌روزرسانی شده و دسترسی به دوستان، پارتی‌ها و سایر قابلیت‌های پیام‌رسانی تسهیل شده است.

اپلیکیشن PS رابط کاربری به‌روزرسانی شده Game Base را دریافت نموده و از ایجاد پارتی‌های باز و بسته نیز پشتیبانی می‌کند

برنامه PS Remote Play از حالت تاریک پشتیبانی نموده و مشخصه Screen Reader نیز از زبان‌های جدید شامل پرتغالی برای کشورهای برزیل و پرتغال، فنلاندی، سوئدی، ترکی، یونانی، تایلندی و چینی پشتیبانی می‌کند.

کارت‌های Game Base و Trophy به‌روزرسانی شده‌اند. همچنین سونی سرگرم تست مشخصه جدید فرمان صوتی است که امکان آغاز بازی و کنترل پخش رسانه با استفاده از فرامین صوتی را در اختیار کاربران قرار می‌دهد. در حال حاضر این قابلیت صرفا در کشورهای آمریکا و بریتانیا و تنها برای زبان انگلیسی قابل دسترس است.

به‌روزرسانی اینترفیس پلی‌استیشن 5: نکات حرفه‌ای، ردیاب Trophy بهبودیافته و سایر امکانات

نهایتا برخی قابلیت‌های دسترس‌پذیری نظیر صدای مونو برای هدفون‌ها نیز بهبود یافته است.

نوشته کنسول پلی‌استیشن 5 سونی به‌زودی از نرخ نوسازی متغیر پشتیبانی خواهد کرد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.