رقابت آمازون و مایکروسافت برای عقد یک قرارداد ۱۰ میلیارد دلاری با پنتاگون

شرکت‌های آمازون و مایکروسافت هم‌چنان در‌حال رقابت برای عقد یک قرارداد 10 میلیارد دلاری هستند. پنتاگون (وزارت دفاع آمریکا) برای اجرای سیستم پردازش ابری مخصوص خود (JEDI)، با شرکت‌های بزرگ فناوری مانند مایکروسافت، آمازون، اوراکل و آی‌بی‌ام مذاکراتی را انجام داد. اما مقامات پنتاگون شرکت‌های اوراکل و آی‌بی‌ام را از لیست خود خارج کردند. هم‌اکنون نیز مایکروسافت و آمازون در تلاش هستند تا این قرارداد پرسود که مربوط به اجرایی کردن سیستم پردازش ابری (JEDI) و مدرن‌سازی تجهیزات وزارت دفاع آمریکاست را به‌دست آورند.

الیسا اسمیت، سخنگوی پنتاگون گفت: “به جرات می‌توانم بگویم که AWS (وب‌سرویس آمازون) و مایکروسافت شرکت‌های بسیار خوبی هستند که نیاز‌های ما را در این حوزه‌ها، تامین می‌کنند.”

در سال گذشته پنتاگون با اعلام یک فراخوان از تمامی شرکت‌های معتبر فناوری خواست تا برای تهیه و تامین سرویس‌های ابری این وزارتخانه با عقد یک قرارداد به مبلغ 10 میلیارد دلار و مدت‌زمان ده سال، نیاز‌های پنتاگون را در این زمینه، پاسخگو باشند.

شرکت‌هایی مثل آمازون وب‌سرویس (AWS)، آی‌بی‌ام، مایکروسافت و اوراکل برای عقد این قرارداد پرسود، در‌حال رقابت بودند. البته در آن زمان، آمازون تنها شرکتی بود که وظیفه مدیریت اطلاعات امنیتی بسیار مهم را بر‌عهده داشت.

هم‌چنین سخنگوی پنتاگون اعلام کرد که: “اولین قرارداد در اواسط ماه جولای بسته خواهد شد و ما در‌حال بررسی پیچیدگی‌های این قرارداد و دادرسی‌های مربوط به اعتراضات سایر شرکت‌ها هستیم.”

مدتی پیش هم شرکت اوراکل ادعا کرده بود که یکی از کارمندان وزارت دفاع آمریکا که قبلا در شرکت آمازون مشغول به‌کار بود، نقش بسیار بزرگی در پیروزی این شرکت در رابطه با اجرای این پروژه داشته است.

اسمیت گفته است که سازمان بازرسی پرونده‌های تجاری، موارد متناقضی را در این مورد کشف کرده که به‌منظور بررسی بیشتر، این پرونده به بازرسی کل وزارت دفاع ارسال شده است. سخنگوی پنتاگون اذعان کرد که هیچ تضادی در روند عادی عقد این قراردادها وجود ندارد.

نوشته رقابت آمازون و مایکروسافت برای عقد یک قرارداد 10 میلیارد دلاری با پنتاگون اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.

مایکروسافت ویندوز را برای دستگاه‌های انعطاف‌پذیر آماده می‌کند

تقریبا همه به این باور رسیده‌اند که در سال جاری میلادی گجت‌های انعطاف‌پذیر با عناوین مختلف حرف‌های زیادی برای گفتن خواهند داشت. سامسونگ به زودی اولین گوشی خم‌شدنی خود را به بازار عرضه خواهد کرد و مطمئنا پس از این اتفاق شاهد حرکت دیگر شرکت‌های رقیب خواهیم بود. بر اساس گزارشی جدید، مایکروسافت نیز به دنبال منافع خود در شرایط جدید است و ویندوز را برای کار با دستگاه‌های خم‌شدنی آماده می‌کند.

البته این به معنی آن نیست که اسمارت‌فون‌های انعطاف‌پذیری با سیستم عامل ویندوز عرضه خواهند شد. The Verge در همین زمینه از منابع آشنای خود شنیده است که مایکروسافت در حال سرمایه‌گذاری عظیمی بر روی صفحه نمایش‌های دوگانه و انعطاف‌پذیر هم برای ویندوز و هم برای سرفیس است. در واقع تلاش‌های شرکت برای تطابق هر چه بیشتر ویندوز با دستگاه‌های انعطاف‌پذیر و صفحه نمایش‌های دوگانه خواهد بود.

ظاهرا مایکروسافت تیمی را نیز به همین موضوع اختصاص داده است که تمام وقت بر روی همین پروژه کار می‌کنند. این اولین باری نیست که خبرهایی از این دست از مایکروسافت شنیده می‌شود. در گذشته حرف و حدیث‌های فراوانی در خصوص کار این شرکت بر روی صفحه نمایش‌های دوگانه تحت اسم رمز Andromeda منتشر شده بود. در هر صورت باید گفت مایکروسافت نیز خود را برای ورود به عرصه دستگاه‌های انعطاف‌پذیر آماده می‌کند و شاید سوال بزرگ اینجا باشد که ورود این شرکت تنها محدود به حوزه نرم‌افزاری خواهد شد یا باید منتظر گجت‌های جدیدی هم باشیم.

نوشته مایکروسافت ویندوز را برای دستگاه‌های انعطاف‌پذیر آماده می‌کند اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.

سربازان آمریکایی با هولولنز مایکروسافت بازی Call of Duty را در واقعیت اجرا کردند!

هولولنز

در پاییز گذشته (2018) شرکت مایکروسافت قراردادی 479 میلیون دلاری را با ارتش آمریکا به امضا رساند که به موجب آن موظف شد هدست واقعیت افزوده هولولنز را به یک ابزار نظامی کارآمد تبدیل نماید تا یک سیستم تقویت شده بصری یکپارچه (IVAS) را ایجاد نماید.

هولولنز

در حالی که این ایده هنوز در مراحل آغازین ساخت پیش‌نمونه‌ قرار دارد و ممکن است سال‌ها طول بکشد که نمونه نهایی آن عرضه شود با این حال پیش‌نمونه ساخته شده برای اولین بار در معرض دید عموم قرار گرفت تا مردم بیشتر با آن و قابلیت‌هایش آشنا شوند. البته این فرصت با اجازه ارتش ایالات متحده و به طور اختصاصی تنها به شبکه CNBC داده شد که در یک جمع‌بندی اجمالی می‌توان آن را فعلا گجتی مشابه با نسخه تجاری هولولنز 2 دانست.

ضمنا لازم است اشاره کرد برنامه‌ای نیز در این زمینه برای نمایش نحوه کاربرد آن ترتیب داده شده بود که سربازان به تست و استفاده از این هدست پرداختند ولی متاسفانه مجوز فیلم‌برداری به افراد حاضر داده نشده ولی ادعا شده است که تجربه و حس استفاده از آن چیزی شبیه انجام بازی جنگی Call of Duty در شرایط واقعی است!

سیستم IVAS مجهز به یک نمایشگر در بالای صورت و مقابل چشمان کاربر است که دربردارنده نقشه چشم پرنده (birds-eye map) بوده و بر روی آن مکان‌ها و یک جهت‌یاب به همراه موقعیت نیرو‌های دشمن به نمایش در می‌آید. همچنین در لبه بالای آن نیز می‌توان مسیر نشانه‌روی اسلحه سرباز را به صورت مجازی به تصویر کشید. در بخش خارجی نیز این هدست، مشابهت بسیاری به هولولنز 2 دارد با این تفاوت که در بخش بالای آن یک دوربین حرارتی FLIR تعبیه شده و این امکان را ایجاد می‌نماید تا از IVAS به عنوان یک دوربین دید در شب نیز بهره برد.

هولولنز

به وضوح مشخص است که سیستم IVAS هنوز راه درازی دارد تا از یک ایده مفهومی به یک ابزار کاربردی تبدیل شود. برای مثال هدست به حدی بزرگ است که امکان استفاده و پوشیدن همزمان هدست و کلاه‌خود نظامی وجود ندارد. با این حال ارتش از تجهیز سربازانش به پیشرفته‌ترین فناوری‌های روز دنیا هیچگونه ابایی ندارد و قطعا در صورت صلاحدید، آنها را مورد استفاده قرار خواهد داد. انتظار می‌رود در نهایت ارتش امریکا حدود 100000 عدد از این هدست‌ها را خریداری نماید و امیدوار است تا سال 2022 هزاران عدد از آنها در اختیار نیرو‌هایش قرار بگیرد و تا سال 2028 به یک ابزار نظامی کاربردی توسعه یافته بدل شود!

نوشته سربازان آمریکایی با هولولنز مایکروسافت بازی Call of Duty را در واقعیت اجرا کردند! اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.

به‌روزرسانی جدید ویندوز ۱۰ با قابلیت کنترل آپدیت‌ها توسط کاربران عرضه می‌شود

به‌دنبال عرضه یک به‌روزرسانی نرم‌افزاری، کاربران به‌طور معمول می‌توانند نسبت به زمان نصب آن تصمیم‌گیری نمایند. این موضوع بدین دلیل است که به‌روزرسانی‌ها بعضا کاملا ایده‌آل نبوده و در واقع به جای رفع برخی مشکلات نهایتا می‌توانند ناپایداری‌های جدیدی را به‌همراه داشته باشند. این وضعیت در خصوص به‌روزرسانی پیشین ویندوز 10 صادق بود و در نتیجه مایکروسافت از کاربران درخواست کرد تا نسبت به حذف این به‌روزرسانی اقدام نمایند.

چنان‌چه شما جز طرفداران رویکرد جنجالی مایکروسافت در زمینه انتشار به‌روزرسانی‌ها نیستید؛ در این‌صورت احتمالا از شنیدن خبر انتشار به‌روزرسانی ماه مه ویندوز 10 خرسند خواهید شد. به‌نظر می‌رسد که مایکروسافت امکان کنترل هرچه بیش‌تر کاربران بر نحوه مدیریت به‌روزرسانی‌ها را فراهم خواهد کرد. این پدیده بدان معناست که کاربران می‌توانند زمان نصب جدیدترین به‌روزرسانی‌های سیستم‌عامل را تعیین نمایند.

همچنین کاربرانی که مایل به نصب آخرین به‌روزرسانی‌ها نیستند نیز کماکان می‌توانند از گجت خود استفاده کرده و بدون افزودن قابلیت‌های جدید به سیستم‌عامل از آپدیت‌های امنیتی ماهیانه بهره‌مند شوند. اگرچه به باور عمومی، کلیه کاربران خواهان افزودن ویژگی‌های جدید به سیستم‌عامل هستند؛ اما حداقل مایکروسافت اختیار انجام چنین اقدامی را به کاربران اعطاء نموده است.

همچنین این به‌روزرسانی با برخی قابلیت‌های هوشمند عرضه خواهد شد. بدین ترتیب سیستم‌عامل از زمان استفاده کاربر از کامپیوترشخصی آگاه شده و اعلان‌های دریافت به‌روزرسانی برای وی دردسرساز نخواهند شد. بعلاوه قابلیت مکث و تعویق به‌روزرسانی‌های ماهیانه تا حداکثر 35 روز نیز در دسترس کاربران قرار خواهد گرفت.

نوشته به‌روزرسانی جدید ویندوز 10 با قابلیت کنترل آپدیت‌ها توسط کاربران عرضه می‌شود اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.

به‌روزرسانی جدید ویندوز ۱۰ با قابلیت کنترل آپدیت‌ها توسط کاربران عرضه می‌شود

به‌دنبال عرضه یک به‌روزرسانی نرم‌افزاری، کاربران به‌طور معمول می‌توانند نسبت به زمان نصب آن تصمیم‌گیری نمایند. این موضوع بدین دلیل است که به‌روزرسانی‌ها بعضا کاملا ایده‌آل نبوده و در واقع به جای رفع برخی مشکلات نهایتا می‌توانند ناپایداری‌های جدیدی را به‌همراه داشته باشند. این وضعیت در خصوص به‌روزرسانی پیشین ویندوز 10 صادق بود و در نتیجه مایکروسافت از کاربران درخواست کرد تا نسبت به حذف این به‌روزرسانی اقدام نمایند.

چنان‌چه شما جز طرفداران رویکرد جنجالی مایکروسافت در زمینه انتشار به‌روزرسانی‌ها نیستید؛ در این‌صورت احتمالا از شنیدن خبر انتشار به‌روزرسانی ماه مه ویندوز 10 خرسند خواهید شد. به‌نظر می‌رسد که مایکروسافت امکان کنترل هرچه بیش‌تر کاربران بر نحوه مدیریت به‌روزرسانی‌ها را فراهم خواهد کرد. این پدیده بدان معناست که کاربران می‌توانند زمان نصب جدیدترین به‌روزرسانی‌های سیستم‌عامل را تعیین نمایند.

همچنین کاربرانی که مایل به نصب آخرین به‌روزرسانی‌ها نیستند نیز کماکان می‌توانند از گجت خود استفاده کرده و بدون افزودن قابلیت‌های جدید به سیستم‌عامل از آپدیت‌های امنیتی ماهیانه بهره‌مند شوند. اگرچه به باور عمومی، کلیه کاربران خواهان افزودن ویژگی‌های جدید به سیستم‌عامل هستند؛ اما حداقل مایکروسافت اختیار انجام چنین اقدامی را به کاربران اعطاء نموده است.

همچنین این به‌روزرسانی با برخی قابلیت‌های هوشمند عرضه خواهد شد. بدین ترتیب سیستم‌عامل از زمان استفاده کاربر از کامپیوترشخصی آگاه شده و اعلان‌های دریافت به‌روزرسانی برای وی دردسرساز نخواهند شد. بعلاوه قابلیت مکث و تعویق به‌روزرسانی‌های ماهیانه تا حداکثر 35 روز نیز در دسترس کاربران قرار خواهد گرفت.

نوشته به‌روزرسانی جدید ویندوز 10 با قابلیت کنترل آپدیت‌ها توسط کاربران عرضه می‌شود اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.

اطلاعاتی در رابطه با تصمیمات جدید سازندگان ماین‌کرافت

اگر مدت زیادی است که ماین‌کرافت بازی می‌کنید، حتما با مراجع سازنده اصلی بازی Markus “Notch” Persson که در منوی اصلی بازی قرار دارد آشنا هستید. در جدید‌ترین آپدیت این بازی این مراجع از منوی اصلی این بازی محبوب حذف شده است. شاید از این موضوع بی‌خبر هستید که ماین‌کرافت توسط یک شرکت بسیار معروف و قدرت‌مند خریداری شده است.

Persson استودیو Mojang را در سال ۲۰۱۴ به قیمت ۲.۵ بیلیون دلار به کمپانی مایکروسافت فروخت. معمولا سازنده بازی‌ها به کمپانی‌های جدید بازی خود می‌پیوندند ولی این اتفاق برای سازنده بازی ماین‌کرافت اتفاق نیفتاد و به مایکروسافت نپیوست. مایکروسافت این بازی را بدون کمک سازنده اصلی خود اداره می‌کند و بازی را پیش می‌برد.

در منوی اصلی این بازی متن‌های چرخانی به نمایش گذاشته می‌شد که در قسمت بالای سمت راست لوگوی بازی قرار داشت. این نوشته‌ها معمولا شامل مراجع، نکات و حتی جوک‌ها بودند. حتی بعضی به سازنده بازی پیشنهاد افزودن متن‌های Made by Notch! و The Work of Notch را داده بودند.

مایکروسافت در مورد حذف این متن‌ها هیچ نظری ندارد. استدیویی که بخش کنسول این بازی را در اختیار دارد نیز تایید کرد که تغییراتی مشابه برای نسخه کنسول این بازی اتفاق خواهد افتاد.

نوشته اطلاعاتی در رابطه با تصمیمات جدید سازندگان ماین‌کرافت اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.

چرا گوگل استادیا از همین حالا شکست خورده است؟

why-stadia-is-loser-already

اگر اخبار مربوط به GDC سال ۲۰۱۹ را دنبال کرده باشید می‌دانید که گوگل از یک پلتفرم اسریم آنلاین بازی‌های ویدیویی به نام استادیا (یا با تلفظ صحیح‌تر، استیدیا) سخن به میان آورد. گرچه برای من عجیب است که چرا نامش را گوگل Games نگذاشته‌اند، اما آن‌چه در مراسم معرفی این پلتفرم دیدیم واقعا جذاب به نظر می‌رسید. این‌که بدون نیاز به کنسول یا فارغ از دانلود کردن بازی‌های سنگین، در یوتیوب بتوانید با یک کلیک وارد یک بازی بشوید و در عرض چند ثانیه مشغول به بازی کردن شوید واقعا هیجان‌انگیز و خارق‌العاده به نظر می‌رسد، این‌طور نیست؟

اصل ایده استادیا دقیقا همین است؛ این‌که بازی‌باز دیگر به فکر سخت‌افزار خودش نباشد، چون گوگل این امکان را فراهم ساخته است که کمپانی‌های سازنده بازی‌های ویدویی، بازی‌های خودشان را روی سرورهای اطلاعات قدرتمند گوگل بارگذاری نمایند و بازی‌باز هم به صورت زنده این بازی‌ها را از این سرورها دریافت کند و از طریق اینترنت به گیم دست یابد. اما من می‌گویم که این پروژه از همین حالا شکست خورده است. می‌پرسید چرا؟ پاسخ واضح است.

با فرض این‌که استادیا خودش هیچ نقصی نداشته باشد و کار از طرف گوگل کاملا بی‌نقص انجام بشود، اما مهم‌ترین مرحله تجربه بازی‌ها با استادیا همچنان می‌لنگد و آن مرحله چیزی نیست جز انتقال بازی‌ها از سرورهای گوگل به دیوایس من و شما. بله، منظورم همان اینترنت است. با این‌که استادیا در ابتدا بناست در آمریکا و کانادا و اروپا عرضه بشود، ولی حتی در همان کشورها هم در خیلی از نقاط سرعت و پهنای باند اینترنت هنوز به آن حد نرسیده است که بتواند از پس استریم بازی‌های سنگین ویدیویی بربیاید. بگذریم که در کشورهایی مثل ژاپن که گیم یکی از پرطرفدارترین صنایع در آن محسوب می‌شود، این مشکل بسیار حساس‌تر است.

why-stadia-is-loser-already

شاید استادیا برای گوگل و ما بازی‌بازها به نظر جالب برسد، ولی این وسط ISPها هم در استریم گیم نقش بسیار مهمی ایفا می‌کنند. تصور نمی‌کنم حداقل تا چندین سال یا حتی یکی دو دهه دیگر، دسترسی به اینترنت بسیار پرسرعت در سطح جهانی چنان عملی بشود که بتوان روی استریم بازی‌های سنگین حساب کرد. خود گوگل عنوان کرده است که برای استریم بازی‌هایی مثل Assassins Creed با وضوح 4K و با سرعت ۶۰ فریم در ثانیه، به اینترنتی با سرعت ۲۵ تا ۳۰ مگابیت بر ثانیه احتیاج هست که خوب مسلما این عدد برای اکثر گیمرها در بسیاری از نقاط جهان شبیه یک رویاست، و برای آن عده‌ای هم که شاید ممکن باشد قطعا گران قیمت است. بگذریم از عدم ثبات سرعت اینترنت یا محدودیت حجمی که قطعا در استریم بازی‌های ویدیویی می‌توانند مشکلات فراوانی را ایجاد کنند.

به قول یکی از یوتیوبرها که همین چند ساعت پیش داشتم ویدیوی او را در مورد استادیا می‌دیدم، می‌گفت استادیا مثل یک خودوری آخرین سیستم و فوق‌العاده است که هیچ جاده‌ مناسبی برای حرکت کردنش هنوز ساخته نشده است. اینترنت برای سرویس استریم بازی‌های ویدویی حکم همان جاده را دارد که در حال حاضر شرایط مساعدی ندارد؛ آن هم نه در سطح محدود، بلکه در حد جهانی.

اگر می‌پرسید پس چرا نت‌فلیکس در زمینه استریم فیلم و سریال و همین‌طور اسپاتیفای در زمینه استریم موسیقی موفق بوده‌اند، باید بگویم که استریم محتوایی مثل فیلم و موسیقی با گیم خیلی تفاوت دارد. در فیلم یا موزیک شما هیچ نقش مقابلی در اصل محتوا ندارید. فیلم و موزیک مثل یک اتوبان یک طرفه هستند که در محتوای خود نیازی به شما ندارند. محتوا از پیش ساخته شده و صرفا از طریق اینترنت به سمت شما منتقل می‌شود. اما بازی‌های ویدیویی کاملا به تعامل گیمر وابسته هستند. این فقط خود گیم نیست که برای شما باید استریم شود، بلکه دستورات شما هم در خود گیم یا همان محتوای اصلی نقش دارد و همین کار استریم را مشکل می‌سازد. دقیقا به همین خاطر است تا کنون هیچ سرویس استریم بازی آنلاینی مثل PSNow یا دیگر موارد مشابه نتوانسته‌اند موفقیت چشم‌گیری داشته باشند.

برای همین است که حداقل تا آینده‌ای نه چندان نزدیک، شما همچنان به کنسول‌های بازی یا فرآیند دانلود بازی‌های احتیاج خواهید داشت و گوگل استادیا یا هر پلتفرم استریم بازی دیگری نمی‌تواند این نیاز را از میان بردارد. بماند که هنوز مشخص نیست گوگل چطور می‌خواهد کمپانی‌های سازنده بازی‌های کلیدی را به سوی خود جذب کند چون کنسول‌های سونی و نینتندو و مایکروسافت برای آن‌ها بسیار سودآور بوده‌ و هستند و از قبل بارها امتحان خودشان را پس داده‌اند و مسلما این سه غول دنیای کنسول‌ها هم ساکت نمی‌نشینند تا گوگل بیاید و دنیای گیمینگ را از آن‌ها بگیرد و برود.

why-stadia-is-loser-already

نکته نهایی و البته بسیار مهم، قیمت استادیا است. گرچه گوگل حرفی از قیمت سرویس استریم استادیا به میان نیاورد، اما واضح است که گوگل چنین امکانی را به طور رایگان در اختیار گیمرها قرار نخواهد داد. پیش‌بینی می‌شود که استادیا بر مبانی اشتراک ماهیانه عرضه بشود. حال پرسش اساسی این است که هزینه عضویت در استادیا چقدر خواهد بود و آیا برای گیمرها می‌صرفد که خرید بازی به شیوه معمول را کنار بگذارند و استادیا را جایگزین آن کنند؟ و مهم‌تر از آن، کمپانی‌های سازنده بازی‌ها چقدر از استادیا سود به جیب می‌زنند و آیا این سود به قدری هست که ریسک احتمالی به مشکل خوردن با سونی و مایکروسافت و نینتندو را به جان بخرند یا نه؟

شما در مورد استادیا چه فکر می‌کنید؟ آیا گوگل می‌تواند سلطان دنیای گیمینگ بشود، یا این عرصه همچنان در اختیار شرکت‌های سازنده کنسول‌های بازی و همین‌طور PCها باقی خواهد ماند؟

نوشته چرا گوگل استادیا از همین حالا شکست خورده است؟ اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.

ارسال نوتیفیکیشن عدم دریافت آپدیت برای ویندوز ۷

مایکروسافت با منتشر‌کردن یک آپدیت برای ویندوز 7، به کاربرانی که هنوز از این سیستم‌عامل استفاده می‌کنند یک پیام هشدار داد. در این پیام اعلام شد که پشتیبانی و ارایه آپدیت برای ویندوز 7 تا تاریخ 14 ژانویه 2020 ادامه خواهد داشت و پس از این تاریخ، مایکروسافت این سیستم‌عامل را پشتیبانی نکرده و هیچ آپدیت جدید برای آن منتشر نخواهد کرد.

قطع پشتیبانی مایکروسافت از این سیستم‌عامل بدین معنی است که کاربران ویندوز 7 بروزرسانی‌های امنیتی را دریافت نخواهند کرد و باید به سیستم‌عامل جدید این شرکت یعنی ویندوز 10 کوچ کنند. البته در این پیام هیچ اشاره مستقیمی به ویندوز 10 نشده، اما کاربران با کلیک برروی لینکی که داخل این پیام قرار دارد، به وب‌سایت ویندوز 7 متصل می‌شوند و پس از آن، با یک متن مرتبط با ارتقا رایانه خود به ویندوز 10 مواجه می‌شوند.

غول شهر ردموند در اوایل ماه جاری اعلام کرد که این پیام‌ها به‌زودی برای رایانه‌های شخصی مجهز به ویندوز 7 منتشر خواهد شد، اما در طول سال 2019 این پیام‌ها به دفعات خیلی کمتری نمایش داده می‌شوند. اگر نمایش این پیام، شما را آزار می‌دهد از گزینه Do not remind again برای عدم‌نمایش مجدد پیام هشدار استفاده کنید. مایکروسافت اعلام کرد که نمایش این پیام موجب خشم کاربران ویندوز 7 شده و ما هم برای احترام به این افراد، اقدام به توقف انتشار چنین پیام‌هایی کرده‌ایم.

در حال حاضر ویندوز 10 با داشتن 800 میلیون کاربر، هنوز نتوانسته به تعداد کاربران ویندوز 7، یعنی 1 میلیارد کاربر برسد، به همین دلیل مایکروسافت همچنان قصد دارد با روش‌های مختلف تعداد کاربران ویندوز 10 را به ویندوز 7 نزدیک کند.

 

نوشته ارسال نوتیفیکیشن عدم دریافت آپدیت برای ویندوز 7 اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.

اچ‌پی از Reverb رونمایی کرد؛ یک هدست واقعیت مختلط با وضوحی دو برابر

hp-new-reverb-headset

شرکت اچ‌پی یکی از اولین برندهایی بود که در اواسط سال ۲۰۱۷ برای پلتفرم واقعیت مختلط مایکروسافت یک هدست عرضه کرد. اکنون، این کمپانی از جدیدترین هدست مبتنی بر این پلتفرم رونمایی کرده است؛ هدستی به نام Reverb.

این هدست بناست که بسیاری از مشکلات هدست‌های واقعیت مجازی را مرتفع سازد، از جمله مهم‌ترین نقطه ضعف این نوع دیوایس‌ها، وضوح نمایش است. در واقع، Reverb در مقایسه با نسل قبلی هدست‌ اچ‌پی وضوحی دو برابر دارد. در کنار دو صفحه نمایش ۱۴۴۰ در ۱۴۴۰ پیکسلی، این هدست واقعیت مختلط به دو صفحه ۲۱۶۰ در ۲۱۶۰ پیکسلی نیز مجهز است، بنابراین دیگر مثل گذشته قادر نخواهید بود به راحتی پیکسل‌ها را در تصاویر تشخیص بدهید. ضمنا زمینه دید در این هدست ۱۱۴ درجه است.

با این‌که نمایش تصاویر در این هدست پیشرفت قابل توجهی داشته است و از پخش فضایی صوت از جهات مختلف نیز پشتیبانی می‌کند، در طراحی این دیوایس راحتی کاربر هم در حوزه تمرکز سازندگان قرار داشته است. Reverb از نظر وزنی هم از اکثر رقبای خود سبک‌تر ساخته شده است.

hp-new-reverb-headset

الکس کیپمن، یکی از مهندسان شرکت مایکروسافت در همین رابطه می‌گوید: “فناوری واقعیت مختلط مایکروسافت با وجود بیش از ۲۵۰۰ تجربه واقعیت مجازی موجود، همچنان میزبان نوآوری‌هایی است که نحوه انجام امور توسط انسان را به صورت بنیادی دچار تغییر و تحول می‌کنند. هدست Reverb شرکت اچ‌پی یکی از بهترین نمونه از همین نوآوری‌هاست که همزمان با تلاش‌های ما برای پدید آوردن نسل آینده کامپیوترها —نسل واقعیت مختلط— در برابر چشمان ما به حقیقت می‌پیوندد.”

درست مثل هدست واقعیت مختلط قبلی شرکت اچ‌پی، این هدست جدید هم در دو مدل مصرفی و حرفه‌ای عرضه می‌شود. مدل مصرفی زودتر از مدل حرفه‌ای آن منتشر خواهد شد. اصلی‌ترین تفاوت بین این دو، قابلیت شست‌وشوی متکای صورت دیوایس است چون بناست که مدل حرفه‌ای نه به وسیله یک کاربر، بلکه توسط چندین کاربر مختلف مورد استفاده قرار بگیرد.

نوشته اچ‌پی از Reverb رونمایی کرد؛ یک هدست واقعیت مختلط با وضوحی دو برابر اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.

اچ‌پی از Reverb رونمایی کرد؛ یک هدست واقعیت مختلط با وضوحی دو برابر

hp-new-reverb-headset

شرکت اچ‌پی یکی از اولین برندهایی بود که در اواسط سال ۲۰۱۷ برای پلتفرم واقعیت مختلط مایکروسافت یک هدست عرضه کرد. اکنون، این کمپانی از جدیدترین هدست مبتنی بر این پلتفرم رونمایی کرده است؛ هدستی به نام Reverb.

این هدست بناست که بسیاری از مشکلات هدست‌های واقعیت مجازی را مرتفع سازد، از جمله مهم‌ترین نقطه ضعف این نوع دیوایس‌ها، وضوح نمایش است. در واقع، Reverb در مقایسه با نسل قبلی هدست‌ اچ‌پی وضوحی دو برابر دارد. در کنار دو صفحه نمایش ۱۴۴۰ در ۱۴۴۰ پیکسلی، این هدست واقعیت مختلط به دو صفحه ۲۱۶۰ در ۲۱۶۰ پیکسلی نیز مجهز است، بنابراین دیگر مثل گذشته قادر نخواهید بود به راحتی پیکسل‌ها را در تصاویر تشخیص بدهید. ضمنا زمینه دید در این هدست ۱۱۴ درجه است.

با این‌که نمایش تصاویر در این هدست پیشرفت قابل توجهی داشته است و از پخش فضایی صوت از جهات مختلف نیز پشتیبانی می‌کند، در طراحی این دیوایس راحتی کاربر هم در حوزه تمرکز سازندگان قرار داشته است. Reverb از نظر وزنی هم از اکثر رقبای خود سبک‌تر ساخته شده است.

hp-new-reverb-headset

الکس کیپمن، یکی از مهندسان شرکت مایکروسافت در همین رابطه می‌گوید: “فناوری واقعیت مختلط مایکروسافت با وجود بیش از ۲۵۰۰ تجربه واقعیت مجازی موجود، همچنان میزبان نوآوری‌هایی است که نحوه انجام امور توسط انسان را به صورت بنیادی دچار تغییر و تحول می‌کنند. هدست Reverb شرکت اچ‌پی یکی از بهترین نمونه از همین نوآوری‌هاست که همزمان با تلاش‌های ما برای پدید آوردن نسل آینده کامپیوترها —نسل واقعیت مختلط— در برابر چشمان ما به حقیقت می‌پیوندد.”

درست مثل هدست واقعیت مختلط قبلی شرکت اچ‌پی، این هدست جدید هم در دو مدل مصرفی و حرفه‌ای عرضه می‌شود. مدل مصرفی زودتر از مدل حرفه‌ای آن منتشر خواهد شد. اصلی‌ترین تفاوت بین این دو، قابلیت شست‌وشوی متکای صورت دیوایس است چون بناست که مدل حرفه‌ای نه به وسیله یک کاربر، بلکه توسط چندین کاربر مختلف مورد استفاده قرار بگیرد.

نوشته اچ‌پی از Reverb رونمایی کرد؛ یک هدست واقعیت مختلط با وضوحی دو برابر اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.