اخبار جدید از کنسول جدید مایکروسافت موسوم به Xbox Scorpio

اواخر سال جاری میلادی شاهد عرضه‌ی عمومی کنسول بازی جدید مایکروسافت با نام Xbox Scorpio خواهیم بود. هنوز مشخصات کامل این کنسول از سوی مایکروسافت منتشر نشده و تنها با مطالعه شایعات و اخباری که گاه و بیگاه درز می‌کنند، می‌توان اطلاعاتی در مورد آن کسب کرد. در جدیدترین اخبار منتشر شده از یک منبع موثق، به نظر می‌رسد در طراحی این محصول و سخت‌افزارهای به کار گرفته شده در آن تغییراتی ایجاده شده است.

گویا آی تی – روز گذشته وب‌سایت Digital Foundary گزارشی درباره‌ی ایکس‌باکس اسکورپیو منتشر کرد که طبق آن در کنسول جدید دیگر خبری از ESRAM نخواهد بود.
”وجود ESRAM برای داشتن عملکرد روی کنسول‌های ایکس‌باکس وان و ایکس‌باکس وان اس، امری ضروری است. هر چند در پروژه‌ی اسکورپیو و کامپیوترهای شخصی (PC) خبری از ESRAM نیست. از آن جایی که توسعه‌دهندگان اجازه ندارند اقدام به انتشار بازی‌های انحصاری برای اسکورپیو کنند، بهینه‌سازی بازی‌ها برای ESRAM همچنان گزینه‌ای مهم برای برخورداری از عملکردی قابل قبول در پلتفرم‌های مایکروسافت محسوب می‌شود.
xbox scorpio
”اخبار رسیده حاکی از آن است که ظاهرا واحد پردازش گرافیکی (GPU) 6 ترافلاپی کنسول همچنان پابرجاست و ضمنا از جدیدترین معماری گرافیکی شرکت AMD یعنی ”ستاره‌ی قطبی” (Polaris) در آن به کار رفته است. قدرت محاسباتی واحد پردازش گرافیکی ۴٫۵ برابر بیشتر از توانایی‌های ایکس‌باکس وان است. ۴ برابر شدن حافظه‌ی L2 Cache هم تائید شده است. از خلال صحبت‌هایمان با مارک سنری درباره‌ی کنسول PS4 Pro، انتظار می‌رود مایکروسافت هم مثل سونی هسته‌ی واحد پردازش گرافیکی را دستکاری کرده و امکان سازگاری با معماری‌های بعدی شرکت AMD یعنی Vega را فراهم کند. البته مایکروسافت در این زمینه سکوت اختیار کرده و تنها به ذکر این نکته بسنده کرده که استفاده از روش فشرده‌سازی رنگ دلتا (DCC) بخشی از ویژگی‌های واحد پردازش گرافیکی اسکورپیو خواهد بود.

اما طراحان و توسعه‌دهندگان بازی چگونه می‌توانند از قدرت اضافه‌ی اسکورپیو استفاده کنند؟ در این زمینه مایکروسافت این طور جواب می‌دهد:
”ما می‌دانیم که شاید طراحان بازی علاقه‌ای به مصرف کردن قدرت فوق‌العاده‌ی کنسول اسکورپیو برای افزایش وضوح صفحه‌ را ندارد و البته این امر اجباری هم نیست. طراحان برای ساخت یک بازی کاملا پیشرفته و جذاب مجبورند منابع واحد پردازش گرافیکی را روی ارتقا کیفیت مواردی مثل نمایش سایه‌های واقعی‌تر، انعکاس‌ها، فیلترینگ بافت‌ها و … متمرکز کنند. یکی دیگر از موارد جالب که بهتر است طراحان بازی مد نظر داشته باشند، افزایش نرخ فریم است؛ برای مثال اگر گرافیک را با سرعت ۶۰ مگاهرتز اجرا کنید اما پردازنده با فرکانس ۳۰ هرتز عمل کند، المان‌های بازی به درستی نمایش داده نمی‌شوند.

اخبار جدید از کنسول جدید مایکروسافت موسوم به Xbox Scorpio

اواخر سال جاری میلادی شاهد عرضه‌ی عمومی کنسول بازی جدید مایکروسافت با نام Xbox Scorpio خواهیم بود. هنوز مشخصات کامل این کنسول از سوی مایکروسافت منتشر نشده و تنها با مطالعه شایعات و اخباری که گاه و بیگاه درز می‌کنند، می‌توان اطلاعاتی در مورد آن کسب کرد. در جدیدترین اخبار منتشر شده از یک منبع موثق، به نظر می‌رسد در طراحی این محصول و سخت‌افزارهای به کار گرفته شده در آن تغییراتی ایجاده شده است.

گویا آی تی – روز گذشته وب‌سایت Digital Foundary گزارشی درباره‌ی ایکس‌باکس اسکورپیو منتشر کرد که طبق آن در کنسول جدید دیگر خبری از ESRAM نخواهد بود.
”وجود ESRAM برای داشتن عملکرد روی کنسول‌های ایکس‌باکس وان و ایکس‌باکس وان اس، امری ضروری است. هر چند در پروژه‌ی اسکورپیو و کامپیوترهای شخصی (PC) خبری از ESRAM نیست. از آن جایی که توسعه‌دهندگان اجازه ندارند اقدام به انتشار بازی‌های انحصاری برای اسکورپیو کنند، بهینه‌سازی بازی‌ها برای ESRAM همچنان گزینه‌ای مهم برای برخورداری از عملکردی قابل قبول در پلتفرم‌های مایکروسافت محسوب می‌شود.
xbox scorpio
”اخبار رسیده حاکی از آن است که ظاهرا واحد پردازش گرافیکی (GPU) 6 ترافلاپی کنسول همچنان پابرجاست و ضمنا از جدیدترین معماری گرافیکی شرکت AMD یعنی ”ستاره‌ی قطبی” (Polaris) در آن به کار رفته است. قدرت محاسباتی واحد پردازش گرافیکی ۴٫۵ برابر بیشتر از توانایی‌های ایکس‌باکس وان است. ۴ برابر شدن حافظه‌ی L2 Cache هم تائید شده است. از خلال صحبت‌هایمان با مارک سنری درباره‌ی کنسول PS4 Pro، انتظار می‌رود مایکروسافت هم مثل سونی هسته‌ی واحد پردازش گرافیکی را دستکاری کرده و امکان سازگاری با معماری‌های بعدی شرکت AMD یعنی Vega را فراهم کند. البته مایکروسافت در این زمینه سکوت اختیار کرده و تنها به ذکر این نکته بسنده کرده که استفاده از روش فشرده‌سازی رنگ دلتا (DCC) بخشی از ویژگی‌های واحد پردازش گرافیکی اسکورپیو خواهد بود.

اما طراحان و توسعه‌دهندگان بازی چگونه می‌توانند از قدرت اضافه‌ی اسکورپیو استفاده کنند؟ در این زمینه مایکروسافت این طور جواب می‌دهد:
”ما می‌دانیم که شاید طراحان بازی علاقه‌ای به مصرف کردن قدرت فوق‌العاده‌ی کنسول اسکورپیو برای افزایش وضوح صفحه‌ را ندارد و البته این امر اجباری هم نیست. طراحان برای ساخت یک بازی کاملا پیشرفته و جذاب مجبورند منابع واحد پردازش گرافیکی را روی ارتقا کیفیت مواردی مثل نمایش سایه‌های واقعی‌تر، انعکاس‌ها، فیلترینگ بافت‌ها و … متمرکز کنند. یکی دیگر از موارد جالب که بهتر است طراحان بازی مد نظر داشته باشند، افزایش نرخ فریم است؛ برای مثال اگر گرافیک را با سرعت ۶۰ مگاهرتز اجرا کنید اما پردازنده با فرکانس ۳۰ هرتز عمل کند، المان‌های بازی به درستی نمایش داده نمی‌شوند.

نقد و بررسی دقیق PS4 Pro

در حدود یک ماه پیش پلی استیشن ۴ پرو رونمایی و عرضه شد. این کنسول محبوب قابلیت ها و ویژگی های بسیاری دارد که قصد داریم در این مطلب به بررسی دقیق آن ها بپردازیم. با گویا آی تی همراه باشید.

مشخصات فنی

این کنسول قرار است به شما بازی هایی با کیفیت و وضوح ۴K را رائه خواهد داد. همچنین کمپانی سونی قول داده تا در آینده برای این کنسول قابلیت ارائه محتوی HDR  را نیز در محصول خود بگنجاند.  PS4 Pro همچنین از کارت گرافیک  GTX 1080 بهره مند می باشد. هرچند در زمان عرضه  GTX 1080 بازی های زیادی وجود نداشت که بتواند از قابلیت HDR پشتیبانی کند. اما قطعا تا زمانی که کمپانی مایکروسافت با بررسی دقیق مزایا و معایب پلی استیشن ۴ پرو سونی محصول جدید خود (ایکس ‌باکس اسکورپیو) را عرضه نماید، احتمالا بازی ‌های جدید و تلویزیون‌ ها همگی این قابلیت را در خودشان جای داده‌ اند. با این حال نباید این موضوع را فراموش کنیم که سونی این قابلیت ‌ها را مرسوم کرده است.

ps4-generations

پشتیبانی از قابلیت ۴k لزوما نیازی به رندر ۴k ندارد.

کمپانی سونی با معرفی این کنسول بازی هوشمند توانسته قدرت بی نظیری را به نمایش بگذارید. دستگاهی که امکان نمایش بازی با وضوح ۴k را تنها با کمک دستگاهی که  ۱۵۰ تا ۱۶۰ وات انرژی مصرف می ‌کند فراهم نموده است.

این کمپانی ثابت نموده که بازی های اجرا شده در این کنسول نه تنها با وضوح ۴k رندر می شوند بلکه برخی از آنها با سرعت اجرای ۶۰ فریم بر ثانیه خود ثابت نموده اند که بازی‌هایی که نیاز به توان پردازشی بالایی دارند، به تعداد پیکسل‌های رندر شده توجه نمی‌ کنند.

با وجود این که هنوز کنسول پلی استیشن ۴ در ابتدای مسیر خود است، اما برخی بازی ها با وضوح  ۱۸۰۰p  رندر می ‌شود و با استفاده از سیستم  Upscale، یا حتی بدون استفاده از آن، تصویری ارایه می ‌دهند که روی تلویزیون ۴ K بسیار خوب است.  حتی بازی های با   وضوح تصویر ۱۴۴۰p  نیز تصاویری بسیار خوبی را ارائه می دهند.  مخصوصا آن‌ هایی که از سیستم‌ های آنتی‌ آلیاسینگ خوب استفاده می‌ کنند تا تعداد پیکسل ‌های کمتر زیاد مشخص نشود. بازی‌ هایی مثل آنچارتد ۴ یا تایتان‌فال ۲ از چنین عناوینی هستند. بازی ‌های دیگری مثل Battlefield 1 یا Dishonored 2 زیاد روی صفحه ‌ی ۴K جواب نمی ‌دهند، اما هنوز هم پیشرفت‌ های زیادی نسبت به یک صفحه‌ ی Full HD دارند.

daysgone-2

در این میان باید منتظر بمانیم تا ببینیم مایکروسافت با ادعای “۴k واقعی ” چه می کند. پلی استیشن ۴ پرو در حال حاضر قادر است عناوین محبوبی چون Rise of the Tomb Raider، Call of Duty: Infinite Warfare و Ratchet & Clank  را با ظاهری بی نظیر و کیفیت تصویر فوق العاده ارائه نماید. این کنسول حتی بازی هایی مانند FIFA 17  را روی وضوح تصویر ۴K، با سرعت ۶۰ فریم در ثانیه اجرا می کند.

این که یک بازی وضوح تصویر ۴K  واقعی دارد یا نه، اهمیت چندانی ندارد. حتی روی کامپیوتر هم می ‌توان برای مثال Watch Dogs 2  را با وضوح تصویر پایین‌ تری از ۴ K رندر نمود و با Upscale کردن، نتیجه‌ ای بسیار مطلوب دریافت کرد؛ آن هم بدون اینکه سخت ‌افزاری قوی داشته باشید. سیستم Upscale شدن بازی در Watch Dogs 2 آن قدر خوب است که انویدیا آن را “انقلابی در صعنت بازی” می نامد. وقتی قرار است بازی شما ۵۰ درصد سریع‌ تر اجرا شوند، شاید واقعا نیازی نداشته باشید تا بازی را با وضوح ۴K واقعی رندر کنید. سیستم ‌های جدید Upscale هستند که بازی ‌های تغییر داده ‌اند و ۴K فقط ابزاری برای تبلیغ است؛ در نتیجه بهتر است که امکان رندر شدن بازی‌ ها با وضوح واقعی ۴K، تبلیغ اصلی شما نباشد.

سونی قابلیت های خوب PS4 Pro را تبلیغ می کند

سونی چالش عظیمی را برای تبلیغ کنسول جدید خود پیش رو داشت. این کمپانی به جای تکیه بر قابلیت های سخت افزاری به کمپانی های بازی سازی اجازه داد تا به هر نحوی که می خواهند با کنسول ارتقاء یافته سونی برخورد نمایند. به این معنا که برخی پروژه ‌ها مانند Rise of the Tomb Raider  حالت ‌های مختلف کیفیتی را روی پلی ‌استیشن۴ پرو ارایه دهد، در حالی که بازی‌ های دیگری مثل Assassin’s Creed Unity و Overwatch که برای پلی‌ استیشن۴ پرو آپدیت شده‌ اند، هیچ تفاوتی با بازی اصلی ندارند.

ps4-generations

این کمپانی هرگز درباره بازی های مختلف صحبت نمی کند. بنابراین نمی توان فهمید چه تفاوتی میان بازی های اصلی و بازی هایی که برای این کنسول به صورت اختصاصی ارتقاء یافته اند وجود دارد. تا آنجا که گیمرهای وب‌ سایت یوروگیمر با استودیوی بازی ‌سازی بلیزارد تماس گرفته و از آن ها درباره تغییرات صورت گرفته در آخرین آپدیت Overwatch  توضیح خواستند. زیرا بازی ها هیچ تغییری با نسخه پیشین خود نداشته است. بنابراین الکترونیک ‌آرتز هیچ گاه اشاره  ای به تغییرات صورت پذیرفته بر روی FIFA 17 نکرده است.  برای مثال بازی Super Stardust Ultra فقط زمانی از قدرت بیشتر پلی‌استیشن۴ پرو استفاده می‌ کند که یک هدست PlayStation VR به کنسول متصل کرده باشید؛ که البته این موضوع را هم باید خودتان متوجه می‌ شدید.

کمپانی سونی توضیحات چندانی را درباره بازی های آپدیت شده در اختیار کاربران قرار نمی دهد و تنها به این که برخی از این بازی ها توسط پلی استیشن ۴ پشتیبانی می شوند به صورت ساده و مختصر در وب سایت خود اشاره نموده است. این موضوع سبب می شود تا کاربران ساعت ها سایت های مختلف را بالا و پایین نمایند تا بتوانند نتیجه ای در این باره بدست آورند. در حالی که این کمپانی به سادگی می توانست تنها با ذکر نمودن این موضوع بر روی قابل بازی قائله را به طور کامل پایان دهد.

deusexmankinddivided

بنابراین باید گفت در حال حاضر بزرگ ترین مشکلی که کاربران پلی استسشن ۴ پرو  با آن دست به گریبان هستند عدم تشخیص بازی هایی است که برای این کنسول آپدیت شده و توسط آن پشتیبانی می شوند. پس باید گفت مایکروسافت اگر قصد دارد از معایب رقیب خود برای پیشرفت ایکس‌ باکس اسکورپیو درس بگیرد در همان ابتدای عرضه باید مشکلات این چنینی را به طور واضح رفع نماید.

نکته جالبی که در ین میان وجود دارد این است که اغلب خریداران پلی استیشن ۴ هرگز از قابلیت ها و ویژگی های این دستگاه اطلاعاتی کسب نکرده و بدون تحقیقات آن را خریداری نموده اند.  بهتر است که در فروشگاه‌ ها قابلیت‌ های ۴K و HDR پلی ‌استیشن۴ پرو نمایش داده شود. البته این نمایش ‌ها همیشه در بهترین حالت انجام می ‌شوند. سونی پلی‌ استیشن۴ پرو را روی تلویزیون Sony ZD9 نمایش داده بود که ۴ هزار پوند قیمت ‌اش است. تلویزیون ‌های ارزان ‌تر هم تصویر HDR خوبی ارایه می‌ دهند، اما اگر بخواهیم صادق باشیم، تجربه‌ ی HDR تلویزیون ‌های ارزان ‌تر واقعا با تلویزیون ‌های بالارده حسابی فرق می ‌کند.

حرف آخر

ps4-generations

با گذشت یک ماه به وضوح می تواند واقعیت های لازم را درباره این کنسول جدید سونی دانست. بازی هایی چون  Call of Duty: Infinite Warfare یا Ratchet and Clank روی یک صفحه نمایش ۴K یا حتی بازی‌هایی مثل Watch Dogs 2 یا Infamous که وضوح تصویرشان برابر با ۱۸۰۰ p است، ثابت می ‌کنند که قابلیت هایی که سونی در رونمایی از این کنسول بیان نموده بود حقیقت دارد. سخت افزار این کنسول هیچ مشکلی ندارد و به سادگی قادر است بازی های مورد نظر شمار ا با بهترین کیفیت و وضوح مطلوب اجرا نماید. هرچند ممکن است در برخی بازی ها تفاوت چشمگیری دیده نشود ما در برخی دیگر کیفیت بی نظیر بازی ها به وضوح به چشم می آیند.

از دیگر نکاتی که توجه به آن لازم به نظر می رسد این است که با وجود قیمت بسیار بالای این کنسول کمپانی های سازنده همچنیان پلی استیشن های سونی را کنسول اصلی دانسته و کیفیت بازی های خود را باآن تنظیم می کنند و این نشانه موفقیت چشمگیر این کمپانی و جایگاه و محبوبیت کنسول های آن است.

 

منبع: Digital Foundry